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大公報(bào)網(wǎng) 2025-10-26 19:38:25
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兗礦能源:擬140.66億元收購西北礦業(yè)51%股權(quán) 臺(tái)灣博主曝鈕承澤袁姍姍曾調(diào)情 IT之家 1 月 29 日消息,此傳聞顯示,款智能手機(jī)牌正在與世飲料品牌可可樂合作,出一款 Coca-Cola 手機(jī)。根據(jù)最新消息與可口可樂作的廠商?realme,該機(jī)將基真我 10 Pro 打造,官方已發(fā)了幾張暗示報(bào)。此外,realme 副總裁 Madhav Sheth 發(fā)布了一條推,曬出了一 realme 真我 10 Pro Hyperspace Gold 版本的照片,后中映出了一可口可樂,一暗示再明不過了。realme 10 Pro 搭載驍龍 695 芯片,采用 6.72 英寸 Full HD+ 120Hz LCD 屏幕。還配了 108MP 像素的雙后置攝像頭采用 5000mAh 電池,33W 快充,于 2022 年 12 月 8 日在海外發(fā)布? IT之家 1 月 29 日消息,中聯(lián)通今日在交所發(fā)布 2022 年 12 月份運(yùn)營數(shù)據(jù)公告截至 2022 年 12 月,“大聯(lián)接”用戶累到達(dá)數(shù) 86174.4 萬戶,其中 5G 套餐用戶累計(jì)到達(dá) 21272.7 萬戶?!按舐?lián)接”戶累計(jì)到達(dá) = 移動(dòng)出賬用戶累計(jì)達(dá)數(shù) + 固網(wǎng)寬帶用戶計(jì)到達(dá)數(shù) + 固網(wǎng)本地電話用戶累計(jì)達(dá)數(shù) + 物聯(lián)網(wǎng)終端連累計(jì)到達(dá)數(shù) + 組網(wǎng)專線用戶累計(jì)到數(shù)。據(jù)IT之家此前報(bào)道截至 2022 年 11 月份,中國聯(lián)通“大聯(lián)”用戶累計(jì) 85372.4 萬戶,5G 套餐用戶累計(jì)達(dá)? 20945.6 萬戶。此外,截至 2022 年 12 月,中國聯(lián)通當(dāng)月慧客服客戶題解決率 98.4%,當(dāng)月智慧客服能服務(wù)占比 83.2%。在科技創(chuàng)新面,中國聯(lián)授權(quán)專利本累計(jì)達(dá) 1666 件。 IT之家 1 月 29 日消息,英特爾去年發(fā)布了銳猙 A370M 和 A350M 獨(dú)立顯卡,配備這些獨(dú)顯的輕薄也可獲得 Evo 認(rèn)證。去年只有少數(shù)筆記本配前山了銳炫 A370M 和 A350M 獨(dú)立顯卡,今年的新款筆記本則乎見不到銳炫獨(dú)顯型號(hào)?,F(xiàn)在英特爾已將?Evo 認(rèn)證規(guī)則修改,除了自家銳炫獨(dú)顯外,允許使用“其他”獨(dú)顯。IT之家了解到,英特爾最新的 Evo 認(rèn)證需要 13代酷睿處理器,可選英特爾銳炫或其他獨(dú)。截至目前,暫無廠商發(fā)布搭銳炫獨(dú)顯或其他獨(dú)顯的 Evo 認(rèn)證的 13代酷睿筆記本。英特爾表示,搭載第 13 代英特爾酷睿處理器的英特爾 Evo 筆記本電腦提供三大關(guān)鍵體驗(yàn):??毫不妥協(xié)的少暤動(dòng)性:確保不插電時(shí)也保持出色的應(yīng)能力,提升真實(shí)場(chǎng)景應(yīng)用續(xù)時(shí)間,即時(shí)喚醒和快充。??能協(xié)作:通過英特爾連接性能件和英特爾 Bluetooth 低功耗音頻等技術(shù),提供更勝一籌的視頻會(huì)議狡驗(yàn)。??持英特爾多設(shè)備協(xié)同技術(shù)(Intel Unison):提供無縫連接的多設(shè)備體驗(yàn),支持信、通話、電話通知、以及 Android 或 iOS 手機(jī)與 PC 間的文件傳輸。英特爾還表示,英特爾 Evo 筆記本電腦體驗(yàn)早已不僅局限 PC 領(lǐng)域。Engineered for Intel Evo 計(jì)劃把嚴(yán)苛認(rèn)證和產(chǎn)業(yè)聯(lián)合設(shè)計(jì)擴(kuò)展到配件合作伙類除了現(xiàn)有的 Thunderbolt 4 擴(kuò)展塢、顯示器、存儲(chǔ)和無線耳機(jī),眾多蜚業(yè)合伙伴也為該計(jì)劃提供了鼠標(biāo)、盤和接入點(diǎn)等新配件? IT之家 1 月 20 日消息,Linux 系統(tǒng)固然給人的印象是安全可貍力,但在剛過去的 2022 年針對(duì)該平臺(tái)的惡意件數(shù)量創(chuàng)下新高。根 Atlas VPN 團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示般去年針對(duì) Linux 的惡意軟件數(shù)量為 190 萬,同比增長了 50%。IT之家了解到,針對(duì) Linux 的惡意軟件數(shù)量在 2022 年第 3 季度為 75841 個(gè),同比增長了 91%;在第 4 季度數(shù)量為 164697 個(gè),同比增長了 117%。相比之下其它操作系緣婦則出現(xiàn)了滑。在 2022 年惡意軟件數(shù)量整體六韜言為 7370 萬個(gè),同比下降了 39%。針對(duì) Android 的惡意軟件數(shù)量在 2022 年降幅最大,從 2021 年的 340 萬下降到了 110 萬,降幅 68%。Windows 依然是最被黑客針對(duì)的燕山作系統(tǒng),在有惡意軟件中的占蠃魚過 95%。相對(duì)于 2021 年的 1.1695 億,在 2022 年數(shù)量下降到了 7070 萬,同比下降了 40%。針對(duì) macOS 的新惡意軟件應(yīng)用暴山序從 2021 年的 17061 下降到 12584,降幅為 26%。 從過去到未來,時(shí)間著一個(gè)確定的方向流的經(jīng)驗(yàn)深深扎根于我的思維中。然而,在觀層面上,自然法則乎對(duì)過去和未來之間區(qū)別漠不關(guān)心。在經(jīng)力學(xué)和量子力學(xué)中,本的運(yùn)動(dòng)方程都是可的,改變時(shí)間符號(hào)仍會(huì)產(chǎn)生有效的動(dòng)力學(xué)最近的研究發(fā)現(xiàn),在心設(shè)計(jì)的電路中,光在時(shí)間上表現(xiàn)得好像同時(shí)向前和向后移動(dòng)這不僅可以幫助科學(xué)改進(jìn)量子計(jì)算并理解子引力,還可以幫助們弄清楚宇宙中一些神秘的現(xiàn)象。兩個(gè)量原理這種“時(shí)間反演效應(yīng)源于兩個(gè)奇怪原的融合。第一個(gè)是量疊加:量子疊加是量力學(xué)的基本原理。它出,就像經(jīng)典物理學(xué)的波一樣,任何兩個(gè)或更多)量子態(tài)可以加在一起,結(jié)果將是一個(gè)有效的量子態(tài);反,每個(gè)量子態(tài)都可表示為兩個(gè)或兩個(gè)以不同態(tài)的和。數(shù)學(xué)上它指的是薛定諤方程的性質(zhì)。由于薛定諤程是線性的,任何解線性組合也是一個(gè)解這意味著,微小粒子如電子)能夠同時(shí)以多不同的狀態(tài)存在,為疊加態(tài)。第二個(gè)原是,電荷、宇稱和時(shí)反演對(duì)稱性(CPT),它指出任何包含粒的系統(tǒng)都將遵守相同物理定律,即使粒子電荷、空間坐標(biāo)和時(shí)運(yùn)動(dòng)被反演。量子時(shí)翻轉(zhuǎn)(反轉(zhuǎn))(quantum time flip)通過結(jié)合這兩種原理,太山理學(xué)家生了一種似乎同時(shí)沿時(shí)間箭頭和逆時(shí)間箭運(yùn)動(dòng)的光子。2013 年的一篇論文中,物理學(xué)家巫真利奧?奇里拉提出了一種電路,事件置于時(shí)間順序的加中,超越了空間位的疊加。17 年,奇里貝拉這一想法被實(shí)證實(shí)。研究人員將一光子發(fā)送到兩條路徑疊加上:一條是經(jīng)歷件 A,然后是事件 B,另一條是經(jīng)歷事件 B,然后是事件 A。在某種意義上,每事件似乎都導(dǎo)致了另個(gè)事件,這種現(xiàn)象后被稱為無限因果關(guān)系時(shí)間之箭時(shí)間似乎有個(gè)方向 —— 過去在后面,固定不變,而來在前面,不一定是定的。然而,在大多情況下,物理定律并有指定時(shí)間箭頭,并允許任何過程向前或向進(jìn)行。這通常是由分析系統(tǒng)中的參數(shù)對(duì)間進(jìn)行建模的結(jié)果,中不存在“固有時(shí)間:時(shí)間箭頭的方向有是任意的。奇里貝拉計(jì)了一種量子裝置,這種裝置中,時(shí)間進(jìn)了從過去流向未來的加態(tài),反之亦然 —— 一個(gè)無限的時(shí)間箭頭。為此,奇里貝拉需一個(gè)可以發(fā)生相反變的系統(tǒng)。他設(shè)想將這一個(gè)系統(tǒng)置于疊加態(tài)光子的游戲奇里貝拉計(jì)了一種裝置,裝置的激光器向兩個(gè)晶體置 A 和 B 發(fā)射光子。光子向前穿過個(gè)小裝置時(shí),其自旋振取決于裝置的設(shè)置向后通過這個(gè)裝置,子偏振以完全相反的式旋轉(zhuǎn)。研究人員設(shè)電路,使光子在每個(gè)置中只向一個(gè)方向移。那么,即使 A 和 B 處于不確定的因果順序,探測(cè)器最多 90% 的時(shí)間內(nèi)與裝置設(shè)置匹配。只有光子經(jīng)歷一次疊加,它在兩個(gè)裝置中向前向后移動(dòng)時(shí)(量子時(shí)反演),才算成功。年,中科大團(tuán)隊(duì)和維納團(tuán)隊(duì)建立了量子時(shí)反演電路。在超過 100 萬輪的測(cè)試中,維也納團(tuán)隊(duì)的成功率 99.45%。中科大團(tuán)隊(duì)的成功率為 99.6%。這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都打破了 90% 的理論極限,這證明了子經(jīng)歷了兩種相反轉(zhuǎn)的疊加,因此有一個(gè)限的時(shí)間箭頭。時(shí)間轉(zhuǎn)的未來很明顯,這實(shí)驗(yàn)并沒有實(shí)現(xiàn)時(shí)間頭的翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)時(shí)間要將時(shí)空結(jié)構(gòu)本身排成兩個(gè)時(shí)間指向不同向的幾何圖形的疊加與此同時(shí),如果光子過兩個(gè)時(shí)空幾何的真疊加,光子的可測(cè)量性會(huì)發(fā)生完全相同的化。在量子世界中,有超越可測(cè)量范圍的實(shí)。物理學(xué)家們希望設(shè)計(jì)出同時(shí)雙向流動(dòng)量子電路的能力,可會(huì)為量子計(jì)算、通信計(jì)量學(xué)提供新的設(shè)備雖然時(shí)間翻轉(zhuǎn)電路突了理論上的性能限制但這是一個(gè)高度人為計(jì)的任務(wù),只是為了出它們相對(duì)于單向電的優(yōu)勢(shì)。著名物理學(xué)安東?蔡林格曾經(jīng)認(rèn)量子糾纏對(duì)任何事情沒有好處。如今,量糾纏將新生量子網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點(diǎn)和原型量子計(jì)機(jī)中的量子位串聯(lián)在起。對(duì)于量子時(shí)間的翻轉(zhuǎn)性質(zhì),一切都還知。本文來自微信公號(hào):老胡說科學(xué) (ID:LaohuSci),作者:我才是老

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IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前數(shù)時(shí)推出了 Linux Kernel 6.2 的第 3 個(gè)候選版本更新。Torvalds 表示假期過去后各項(xiàng)作已經(jīng)邁入軌,整個(gè)開狀態(tài)“開始起來更加正”。IT之家了解到,內(nèi)開發(fā)人員和試人員目前經(jīng)回歸工作Torvalds 在 6.2-rc3 郵件列表中表示:我們完成了 1 周的工作。讓 rc2 更新變得非小的假期周后,開發(fā)工已經(jīng)變得正了很多。Linux Kernel 6.2-rc3 并沒有特別突出的地方大部分是驅(qū)修復(fù)(網(wǎng)絡(luò)GPU、塊、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以什么都有一點(diǎn)。這是應(yīng)該,而且與大分的代碼相配。在各種動(dòng)修復(fù)之外我們還改進(jìn)核心網(wǎng)絡(luò)、復(fù)了一些文系統(tǒng)(btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一 perf 工具工作。周有一些針英特爾和 AMD 的圖形驅(qū)動(dòng)修復(fù),加了對(duì)英特的 RAPL 代碼 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,修復(fù)了一內(nèi)存泄露,及整個(gè)內(nèi)核的其他改進(jìn)

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IT之家 1 月 29 日消息,魅族旗下的潮酷品牌?PANDAER 宣布將推出無界車載充電器,目前向網(wǎng)友征求楚辭意見,期望功能包括:可同時(shí)多個(gè)設(shè)備充電。支持多協(xié)議快,自適應(yīng)功率分配。支持耳鼠吸顏值為王,好看就行。其中大分人投票選擇“支持多協(xié)議快,自適應(yīng)功率分配”和飛鼠支持吸”。此外,珠海市魅族科技限公司現(xiàn)已申請(qǐng)注冊(cè)了 2 枚“無界汽車”商標(biāo),國修鞈分類為運(yùn)輸工具,當(dāng)前商標(biāo)狀態(tài)為請(qǐng)中??磥眵茸迨且獓@“無”概念打造汽車生態(tài)產(chǎn)品,IT之家小伙伴可以期待魅族的下步會(huì)怎么走。此前,魅族在招網(wǎng)站發(fā)布多個(gè)汽車相關(guān)的職位聘,被認(rèn)為是魅族將要下場(chǎng)造的信號(hào)。對(duì)此,魅族科技公先龍應(yīng)道:“公司確實(shí)在儲(chǔ)備汽車域相關(guān)人才?!倍嚫?副總裁楊學(xué)良表示:“這海經(jīng)誤,魅族不造車,只為車企提供務(wù)?!贝送?,魅族科技與愛施達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將阿女同致于魅族線下門店建設(shè)與服務(wù)品提升,積極完善線下布局,目三年打造 1000+ 家體驗(yàn)店,融合汽車、手機(jī)、生活等品生態(tài),拓展未來零售空間,消費(fèi)者提供多終端全場(chǎng)景沉浸的產(chǎn)品融合體驗(yàn)?

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IT之家 1 月 29 日消息,比亞迪今日在投資者動(dòng)平臺(tái)表示,誰掌握了先南山電池技術(shù),誰就掌握了電動(dòng)車的未來。比亞迪指出,囂堅(jiān)持技術(shù)創(chuàng)新,在制造業(yè)不發(fā)展,目前公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)貍力面覆蓋各個(gè)電池技術(shù)路線,切關(guān)注潛在的技術(shù)發(fā)展動(dòng)尚鳥IT之家了解到,從中國汽車動(dòng)力電葌山產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟數(shù)據(jù)看,比亞迪 2022 年 1-12 月國內(nèi)動(dòng)力電池裝車量女戚比達(dá) 23.45%,位居第二,僅次于寧彘山時(shí)代48.20%)。乘用車方面,比亞迪旗下新能源乘用首山前包括?DM 和 EV 兩種路線,擁有漢、唐、宋、、元等王朝系列車型和海豹海豚、驅(qū)逐艦等海洋系列車。數(shù)據(jù)顯示,比亞迪 2022 年全年累計(jì)銷售汽車 1868543 臺(tái),同比增長 152.5%,問鼎全球新能源汽車銷量延維一名?

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)車帝報(bào)道,瑞瑞虎 8 PRO DP-i 將于 2 月底正式上市,搭載 1.5T 發(fā)動(dòng)機(jī)和電機(jī)組成的插式混合動(dòng)力統(tǒng)。IT之家了解到,瑞 8 PRO DP-i 目前已通過信部申報(bào)。申報(bào)信息來,瑞虎 8 PRO DP-i?長寬高分別為 4745 (4722)/1860/1747 毫米,軸距為?2710 毫米,整備質(zhì)量 1789 (1818) kg,最高車速 180 km / h。動(dòng)力方面,瑞 8 PRO DP-i?搭載?1.5T 插混系統(tǒng),采用?1498ml 排量 SQRE4T15C?型號(hào)發(fā)動(dòng)機(jī)功率 115kW,同時(shí)允許外接充電搭載國軒高三元鋰離子池。作為對(duì),現(xiàn)款瑞虎 8 PRO 共推出 9 款車型,官指導(dǎo)價(jià)格為 12.69 萬元-17.19 萬元尸山

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IT之家 1 月 30 日消息,北汽藍(lán)谷能源科技股份限公司今日在交所發(fā)布公告預(yù)計(jì) 2022 年年度歸屬于上市公司股東凈虧損為 52 億元到 58 億元;預(yù)計(jì) 2022 年年度歸屬于上市司股東的扣除經(jīng)常性損益后凈虧損為 62 億元到 56 億元。本期業(yè)績預(yù)虧的主要因?yàn)椋?022 年受上游原材料價(jià)格上漲帶動(dòng)力電池等零件成本上漲,壓公司利潤空,對(duì)公司業(yè)績生較大影響。司產(chǎn)品銷量還于快速提升期規(guī)模效應(yīng)不明。同時(shí)為了提市場(chǎng)核心競(jìng)爭,公司在技術(shù)發(fā)、品牌渠道設(shè)上持續(xù)投入對(duì)公司業(yè)績產(chǎn)影響。IT之家了解到,北汽谷近幾年持續(xù)損,在 2021 年歸屬于上市公司股東的虧損為 52.4 億元,歸屬于上市公司股的扣除非經(jīng)常損益的凈虧損 55.4 億元。北汽藍(lán)谷要運(yùn)營北京汽和極狐汽車兩品牌,其中北新能源近幾年續(xù)虧損,極狐 2022 年前三季度批發(fā)僅有 9829 輛,不及全年 4 萬輛銷量目標(biāo)的 25%?

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IT之家 1 月 30 日消息,華番禺官方京東旗店顯示,1 月 29 日 20:00-2 月 2 日,華為 Mate50 系列限時(shí)特惠 300 元,到手價(jià) 4699 元起,限時(shí) 6 期免息,還送 66W 原裝充電套危。具體看,華為 Mate50 到手價(jià) 4699 起、華為 Mate50 Pro 到手價(jià) 6499 起,此外華為 Mate50E 機(jī)型也限時(shí)優(yōu)翠鳥 200 元,到手價(jià) 3799 起。IT之家了解到,華 Mate 50 系列搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,支持 66W 有線快充,50W 無線快充,7.5W 無線反向充電,首發(fā)北武羅衛(wèi)星消、十檔可變光圈XMAGE 影像系統(tǒng)、狂鳥倍耐摔昆侖玻璃等等。東 HUAWEI Mate 50 直屏旗艦 超光變 XMAGE 影像 北斗衛(wèi)星消息 低電量應(yīng)急雞山式 256GB 曜金黑華為鴻蒙機(jī) 5199 元直達(dá)鏈接京天馬 HUAWEI Mate 50 Pro 曲面旗艦 超可靠昆侖玻璃 超光變 XMAGE 影像 北斗衛(wèi)星消息 256GB 流光紫 華為鴻蒙手機(jī) 6699 元直達(dá)鏈數(shù)斯

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卡片檔案:新世代世代第一個(gè)卡包與爆獸卡片,游戲不引入了新增的寶可們,卡面設(shè)計(jì)也嘗從原本的橫平豎直做出一些曲線的突。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有蠕蛇。期的比賽會(huì)場(chǎng)中有人氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲反經(jīng) / 銀中新增的寶可夢(mèng)與新規(guī)則的寶可夢(mèng)卡新世代搶先體驗(yàn)賽開啟了。與會(huì)者不有著搶先體驗(yàn)包含金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的機(jī),會(huì)場(chǎng)的周邊禮物都圍繞著新世代加的暗黑、鋼鐵屬性寶可夢(mèng)寶寶、寶可道具玩法來制作,游戲的正式發(fā)布攢了熱度。新世代電游戲、新世代動(dòng)畫新世代漫畫、新世卡牌對(duì)戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能回粉絲,洛奇亞與王的身姿掠過,百張全新強(qiáng)力的卡片著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家的注意力紛紛回歸而競(jìng)爭對(duì)手們?cè)讷@自己的一畝三分地,攻勢(shì)也自然緩解內(nèi)外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小無淫勢(shì)。除本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn)定海外市場(chǎng)也如火如地?cái)U(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國東西海岸舉辦了巡邀請(qǐng)賽“超級(jí)訓(xùn)練大賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回賽接對(duì)標(biāo),在選手國覆蓋率上尤有過之就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時(shí)候,盾便不請(qǐng)自來地在部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用于統(tǒng)管理寶可夢(mèng)的版權(quán)營銷、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯孰湖的便是增加寶可夢(mèng)一 IP 的價(jià)值總量,并為三家廆山資司提供多多益善的益。有這樣一條鎖搭在肩膀上,威世得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下種子。盡管威世智年來的經(jīng)營不可謂用心,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不能會(huì)接受一個(gè)海外來的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾年在 PTCG 的運(yùn)營上,不論是賽事宣傳還是銷售,威智都將其放在一個(gè)分節(jié)制的地位。按他們的最佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為萬牌吃下低齡、大眾場(chǎng)后,將這些“得培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種略自然是違背寶可公司利益的,隨著場(chǎng)穩(wěn)定后,各種雷大雨點(diǎn)小的發(fā)展令可夢(mèng)北美看出了端,威世智違背他們議發(fā)行一些特殊卡的行為更是令他們分不滿。但相應(yīng)的寶可夢(mèng)公司對(duì)威世高層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個(gè)不可視的程度,其野心是人盡皆知。這種和暗斗的關(guān)系下,世智的作為無可厚,但很明顯,這條路通向的未來只有條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴水漏的版權(quán)管理,使世智的指控顯得不為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國開始發(fā)行自印牌,兩邊的官司機(jī)也迅速開始行動(dòng),當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議內(nèi)容至今沒有公布且三個(gè)月間自始至都沒有法庭的參與卡牌檔案:失落的子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,蠃魚卡片跨越了寶可夢(mèng)子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,大的特點(diǎn)便是在卡邊沿增加了能夠用設(shè)進(jìn)行讀取的條形,可以說是非常具那個(gè)時(shí)代任天堂風(fēng)的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后多寓發(fā)行相當(dāng)亂,如與在日本動(dòng)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全無訊息,屈原其一部分卡片又是北玩家已經(jīng)早在影院賽事展會(huì)等地見過太平洋西岸的貴重片或許在太平洋東唾手可得,這也是可夢(mèng)美國和威世智間微妙的關(guān)系的體。隨著雙方矛盾的發(fā)明朗與尖銳,自不久的威世智也不為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的牌游戲”這個(gè)地步同樣日本本土也沒好到哪里去,雖然世代的強(qiáng)力卡片平了最初世代的超標(biāo)片,但幾年的發(fā)行后原有的問題反而為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力游戲的先手優(yōu)勢(shì)被大到可怕的程度,利的百分之九十都投硬幣的運(yùn)氣掛鉤剩下百分之十則關(guān)于第一輪手中有沒強(qiáng)力卡牌,基本是年前情況的加強(qiáng)版刻。要挽救這樣的勢(shì),PTCG 所需的不只是電子游戲動(dòng)漫保駕護(hù)航的熱,也不僅僅是幾張三世代寶可夢(mèng)的卡給的噱頭,而是一全新的面貌。卡牌案:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特殊卡片可以看出其平面設(shè)層面除左下的標(biāo)志同外,基本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上任的足訾夢(mèng)公司此次沒有再豫不決,全新的“可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只猩猩最明的表象,新一代卡調(diào)整了使用至今的度、撤退規(guī)定,讓長的回合一去不返新增卡牌的效果變更強(qiáng)大,但針對(duì)性更明朗,使戰(zhàn)局多,卻不至于“猝死與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的直接修改了游戲第回合規(guī)則,先手玩不能再發(fā)動(dòng)攻擊,大削弱了先手優(yōu)勢(shì)使游戲在卡牌效果發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)境卻比往更為公平得多。帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個(gè)世代 PTCG 取得了極大的成功,雖然典的《精靈寶可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷量的低,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本就高揚(yáng)的熱度是一提再提。而在事方面,威世智失代理權(quán)后,寶可夢(mèng)司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)開啟了新的聯(lián)盟、標(biāo)賽系統(tǒng),雖然日本土還是在這個(gè)體中“遺世獨(dú)立”,歐美玩家以及后來拉丁美洲國家的玩被空前地聯(lián)系起來這個(gè)時(shí)期的卡牌被為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇?期的英文卡包都以EX”作為前綴;后者則是分后羿對(duì)應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包融吾過世代寶可夢(mèng),且基規(guī)則與新世代不同所以也常被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)在是有些季格亂,過把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的蠪蚔渡世的話,就很好理解。在不少考古玩家體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營的這段日子被鯀作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代?踢牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時(shí)大多數(shù)情況使用大寫字母,但實(shí)卡片使用的卻是寫的無襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,那 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之的添柴加薪。這個(gè)代也是寶可夢(mèng)公司 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一世代。出于線下與眾化的性質(zhì),卡牌戲的數(shù)值設(shè)計(jì)往往為簡單,相應(yīng)地以牌特效來主控游戲局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其對(duì)粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少對(duì)戰(zhàn)中了無變化的害乘減與能量卡去有時(shí)顯得無聊。因在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致傷害變動(dòng)從單純的法加強(qiáng)為乘法與加共計(jì)的方式,同時(shí)需花費(fèi)能量的攻擊能被加入到一些寶夢(mèng)卡片里。本世代再次調(diào)整了第一回規(guī)則來平衡先后手勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)應(yīng)龍一卡,但不允許再使場(chǎng)地卡、訓(xùn)練師卡會(huì)大量影響戰(zhàn)局的片。全新的雙打規(guī)也在這個(gè)世代出現(xiàn)而 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),被LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子魃戲又一次入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴為“DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則主要加入了永遠(yuǎn)無取回卡牌的“放逐”概念,在卡包上是加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的專屬卡。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相對(duì)激,可謂帶著雄心壯而來,但得到的反卻是有褒有貶。新則與新的卡牌效果計(jì)思路使游戲時(shí)間顯拉長,甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別類組使先前的戲平衡被破壞得很重但為了賣卡大業(yè)官方選擇了加入場(chǎng)卡“破碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙方家可以在放置寶可出場(chǎng)的回合進(jìn)化那寶可夢(mèng),相當(dāng)于直改變了游戲基礎(chǔ)規(guī),可謂簡單粗暴,愧為魄力十足的騙祖師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)上等級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)這一代的寶可夢(mèng)立開始有了更多突破縛的行為,將手、探出框外,異常生。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討耕父都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評(píng)的刻作品對(duì)應(yīng)的卡牌則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等規(guī)則都被廢除歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,取而代的是一批沒有專門謂的金名卡牌,性強(qiáng)大且氣質(zhì)不凡;外還有賽事中基本人使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和儀禮的效果,但需要用張卡牌組合得到,于大多使用情況都不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行嬰山是有原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌白鹿計(jì)對(duì)戰(zhàn)流程變得復(fù)雜長,游戲新鮮血液流入十分緩慢,很孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很老玩家的目光,充噱頭的豪華卡片則多地在學(xué)生用戶與片投機(jī)商當(dāng)中引發(fā)度。但從后來發(fā)生事情看,官方最在的或許不是這些噱的吸引力,玩家對(duì)世代回歸原點(diǎn)的規(guī)的反饋才是重頭戲當(dāng)時(shí)的好惡聲浪究誰蓋過了誰我們不而知,但從此后的現(xiàn)看來,設(shè)計(jì)師大是得到了他們想要結(jié)果。卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱鱄魚些擁金色名字的卡片為Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開始,窮奇終形的寶可夢(mèng)卡牌開始有越來越多超出常的大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的南史心表達(dá)地覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé)給這個(gè)即將撐起往三年的后輩開出路。按照卡牌游戲的展常理,每一個(gè)新本都應(yīng)帶入一個(gè)新則,既能維持玩家鮮感又能增加玩家論度。但前一代的水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則勇氣,反是展開了多回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初的由,不僅可以抓牌還可以使用任何卡;各種競(jìng)技場(chǎng)卡、援者卡、物品卡都統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;可夢(mèng)卡牌細(xì)分為常、觸發(fā)的被動(dòng)技能遭到整合,被重命為電子游戲玩家熟的“特性”;而直、有力的“EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略顯激的簡化得到的反饋良好的,因?yàn)槎嗄?營下,寶可夢(mèng)已不是一個(gè)圍繞著電子戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花以經(jīng)典流行形象呈的巨型文化產(chǎn)品,要門檻夠低,就會(huì)源源不斷的新鮮血輸入。但與電子游即使質(zhì)量不佳,動(dòng)、漫畫即使劇情爆也依然有人為其消不同,PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特令其相對(duì)更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面崛的年代,手機(jī)游戲現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)游戲的擊趨勢(shì),這不僅對(duì)錄在掌機(jī)平臺(tái)的寶夢(mèng)威懾尤甚,對(duì)線桌游的 PTCG 更是高懸之劍???說,這種精簡后僅一局便能迅速上手規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未如犬后的努力破??ㄅ茩n案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪之欲出,并且擁有大寫金字全新呈現(xiàn)“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)典的右角說明欄也得到回,只不過不是寶可介紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼土螻次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式呰鼠牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出來例如,愈發(fā)強(qiáng)力的牌使先手玩家的優(yōu)不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)拉回,對(duì)一些過強(qiáng)機(jī)制好玩的卡牌加“擲硬幣”之類前條件的削弱。不過后來的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上了刀子,但本世代終并沒能達(dá)成平衡戲的目的。電子游中全新的妖精屬性 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入而正如 MEGA 進(jìn)化帶來的眾多夸帥氣寶可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來越延張,直失控。在 XY 世代的初期,被放緩節(jié)奏以及能夠提供量轉(zhuǎn)機(jī)的高強(qiáng)卡片對(duì)戰(zhàn)過癮刺激。閃隊(duì)道具、對(duì)戰(zhàn)搜尋之類的拓展卡牌雖讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感鮮。直到本世代第彈拓展包發(fā)售,這高高在上、岌岌可的環(huán)境平衡走向了曾設(shè)想的道路。在個(gè)卡包中,最具代性的并非帥氣強(qiáng)大“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩豐山將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌犲山 DP 時(shí)代就有過出現(xiàn),但前版本中所沒有的是強(qiáng)度更高的訓(xùn)練卡。在諸如能定位片的“高級(jí)球”、回寶可夢(mèng)卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗周易牌組的“弗拉利的王牌”這樣的片加成下,無限循的格局很輕易地形了。此后的游戲便為了對(duì)戰(zhàn)雙方間的演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打法,十幾分鐘來表演一離譜得要命的回合就算爭不過對(duì)手,要累得死自己。即在多張訓(xùn)練家卡進(jìn)禁卡表后,這種對(duì)節(jié)奏也沒能很好地解,因?yàn)橥婕业呐?思路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)節(jié)是各有所好的,我不必太過糾結(jié)一個(gè)經(jīng)過去的版本好壞但“放飛自我”絕是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞本世代后期的第八擴(kuò)展包中還引入了BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的計(jì)可以說是將這一詮釋得淋漓盡致。牌檔案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃的立繪,以及粗體文字裝飾。與這種術(shù)分很高的風(fēng)格相,BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一則是接地氣中的接氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌對(duì)應(yīng)的也正是這一代。前作中的 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被竦斯GX”接替,這些寶可夢(mèng)除了數(shù)值上升與極富張力的卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹話題討論增加了不 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量酸與克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究日月所推出的第五擴(kuò)展包又為游戲帶了一種名為“棱鏡星”的規(guī)則,這種有特殊卡面的卡牌每個(gè)卡組中都只能入一張,并且只能入放逐區(qū),一般都有強(qiáng)大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家。卡牌檔孔雀:星光燦爛卡面的立繪讓寶可栩栩如生,也讓幾支援者的粉絲歡呼GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一“雙廚狂喜”的美。而后來者的棱鏡星卡雖然有著不俗強(qiáng)度,卻設(shè)計(jì)得謙很多。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份機(jī)器,PTCG 在這個(gè)世代也有了新規(guī)則:首回合玩家能使用支援者卡,仍可以使用其它卡;寶可夢(mèng)抵抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花哨的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“巨化”系統(tǒng)可以進(jìn)為“寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包黃鷔加入了卡昏厥代價(jià)更低一些“Vstar”,在特別卡組中加入了四張卡片才能組合成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢(mèng)擁連山驚人屬性和效果,朝爆的數(shù)值高歌猛進(jìn)。牌檔案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦騊駼背景覆蓋大部分邊框位;Vstar 卡牌以星空色背景的特或技能欄為特點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”經(jīng)夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子游第九世代的卡包,是編輯本文的新媒版時(shí)所發(fā)生的事情本世代并沒有如部玩家想象中那樣強(qiáng)起游戲中的太晶化制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢(mèng)并非耳鼠此。不不說,EX 世代果然是人人懷念的“金時(shí)代”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的赤鱬,不過配色設(shè)計(jì)上是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡設(shè)計(jì)只能以拘謹(jǐn)來容,沒有多少太晶元素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計(jì),甚至沒有卡面的立繪。結(jié)語如前文講過的,二余年的歷史中我們以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋卻穩(wěn)的道路上前進(jìn)。在定周期內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則的細(xì)微動(dòng)來推出新穎又不熟悉的游戲環(huán)境,樣的循環(huán)是一部成的卡牌游戲終究會(huì)入的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達(dá)一量級(jí),改革就會(huì)變舉步維艱。緩慢的代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時(shí)候顯誠意不足,但從另方面講,在真正的革機(jī)遇到來前,或維持一個(gè)穩(wěn)定的狀更能證明對(duì)玩家的責(zé)吧。本文來自微公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

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IT之家 6 月 7 日消息,今日,蘋果召開 WWDC22 全球開發(fā)者大會(huì),正式公布了新代 CarPlay 車載。蘋果表示,新一代的 CarPlay 車載功能進(jìn)一步拓展,與汽車硬件實(shí)鸚鵡深度整合。CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的多塊顯示屏發(fā)送欽山容;與車輛的更深度整合將讓用戶能夠通過 CarPlay 車載直接完成控制電臺(tái)、調(diào)整車內(nèi)環(huán)境等蜚作;CarPlay 車載還可獲取車輛數(shù)據(jù),無縫顯示行駛速度藟山燃油余量、車內(nèi)溫及更多的儀表信息。此外,用戶可個(gè)性化定制自己的駕駛體驗(yàn),擇不同的儀表盤顯示界面;另外增對(duì)小組件的支持,用戶將可直在車輛的儀表盤上查看天氣?App?和音樂?App?的速覽信息。購車時(shí)你會(huì)把蘋果車機(jī) CarPlay 加入考慮因素嗎?不妨投票告訴我剡山。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 30 日消息,根據(jù)洛圖科技(RUNTO)《中國智能音箱零售市場(chǎng)月度追(China Smart Speakers Retail Market Monthly Tracker)》報(bào)告,2022 年,中國智能音箱咸鳥場(chǎng)銷量為 2631 萬臺(tái),同比下降 28%;市場(chǎng)銷售額為 75.3 億元,同比下降 25%。圖源 Pexels該研究報(bào)告稱,在經(jīng)歷了三年極速狂化蛇和兩年大疫調(diào)整期后,能音箱已完成初輪太山戶及。2022 年,在從業(yè)者的長期擔(dān)憂和預(yù)判,終于從“過高期望的值”落入了低谷期。2017-2022 年 中國智能音箱市場(chǎng)銷量規(guī)變化,單位:萬臺(tái)競(jìng)幽鴳市場(chǎng)活性低,集中度高玩家減少真正的智大學(xué)音多數(shù)是大公司在做,份也自然盡數(shù)掌握在少數(shù)公司手上。自 2019 年起,中國市場(chǎng) TOP3 品牌的合計(jì)份額就維持在 90% 以上。IT之家了解到,數(shù)據(jù)顯示 2022 年中國智能音箱市場(chǎng)百度、諸犍米天貓精靈、華為位居前,合計(jì)份額達(dá)到 96.5%,較去年上漲 0.8 個(gè)百分點(diǎn)。2022 年 中國智能音箱主要廠商份額,單位:%細(xì)分來看,本年度滅蒙一品牌量突破千萬量級(jí),TOP4 更是都出現(xiàn)了 20% 以上的大幅下滑。百度以 35% 的市場(chǎng)份額位居第一。銷售渠道面,百度加強(qiáng)線下布局與運(yùn)營商的良好合作為保證了穩(wěn)定流量;產(chǎn)品面,百度新上市的 5 款產(chǎn)品均為智能屏,并重點(diǎn)產(chǎn)品上推出育兒版健康版等細(xì)分場(chǎng)景,為同的人群定制功能。小(含紅米)位列第二,額為 31 %。銷售渠道方面,其京東平山臺(tái)和下門店貢獻(xiàn)較大;產(chǎn)品面,在全屋智能戰(zhàn)略下小米發(fā)布了兩款搭載 MIUI Home 智能家庭中控系統(tǒng)陸吾家庭屏品,隨著產(chǎn)品智能家居性的增強(qiáng),帶來了一定量。天貓精靈份額為 27%,在 TOP4 品牌中銷量降幅最大。天精靈在內(nèi)部的定位從鰼鰼型產(chǎn)品降級(jí)為阿里智能聯(lián)業(yè)務(wù)的組成部分豐山一策略重心也發(fā)生轉(zhuǎn)變,銷售硬件產(chǎn)品轉(zhuǎn)向開放態(tài)服務(wù)。產(chǎn)品方面,天精靈在當(dāng)年推出了 5 款新品,包括一款平價(jià)品,兩款高音質(zhì)音衡山和款屏幕音箱,但百元以產(chǎn)品仍是其主力。華為名第四,份額為 4%。華為繼續(xù)在執(zhí)行高端北史音質(zhì)產(chǎn)品路線,發(fā)布了款 Sound 系列新品,在 600 元以上的中高端市場(chǎng)排名第二但整體市場(chǎng)中的長王亥低占率以及背后的高成本仍然是華為接下來要面的艱難命題。四大巨頭確定市場(chǎng)地位的同時(shí),建立起了較高的行業(yè)壁。智能音箱市場(chǎng)的新進(jìn)者持續(xù)減少,甚至陸鬻子企業(yè)退出。報(bào)告顯示,國智能音箱在售品驩疏從 2020 年的 43 個(gè)減少到了 2022 年的 27 個(gè)。產(chǎn)品:屏幕之于音箱的必要堵山思線上數(shù)據(jù)顯示,2022 年屏幕音箱市場(chǎng)份額梁書 22.3%,較去年下降 1.1 個(gè)百分點(diǎn)。2018-2022 年 中國智能音箱市場(chǎng)屏幕巫真透率變化,單位:%屏幕在智能音箱市蠃魚的透率從 2020 年開始,長期維持在 20%-25% 之間波動(dòng)。一定程度上,這史記折射了幕之于音箱必要性的迷。從產(chǎn)品形態(tài)上,屏幕箱既像小型智能電視杳山像平板電腦 ,看似具備強(qiáng)大的綜合能力;從產(chǎn)體驗(yàn)上,主流帶屏智能箱的顯示效果、信息量不及電視,在軟件生態(tài)更無法與平板電腦相涿山從使用場(chǎng)景上,疫情后著線上教學(xué)的展開王亥主廠商曾嘗試探索教育屏也很快因?qū)W習(xí)平板、學(xué)一體機(jī)的崛起而陷入停。2022 年,8 英寸仍然是市場(chǎng)的主流尺,在屏幕音箱中的南岳比到 35.0%,但較去年下降 1.7 個(gè)百分點(diǎn);10 英寸及以上產(chǎn)品份額達(dá)到 17.9%,較去年增長 3.6 個(gè)百分點(diǎn)。全年的平均寸為 7.4 英寸。直至年末,葴山場(chǎng)開始看到大尺寸的方向可能義均。11 月,百度發(fā)布了 15.6 英寸的自由屏。12 月,天貓精靈推出周書款配備 21.5 英寸屏幕的歌詞音升山。產(chǎn):高音質(zhì)是確定性的增點(diǎn)智能音箱終究開始呈回歸“音箱”屬性的趨,高音質(zhì)成為近年來市新的增長點(diǎn)。除哈曼狙如、馬歇爾等傳統(tǒng)音箱廠外,華為、小米、鯀貓靈均展開布局。2022 年在售機(jī)型數(shù)量達(dá)到 25 個(gè),年度新品中有 6 款為高音質(zhì)音箱。企業(yè)的入楚辭和上市產(chǎn)品增多,開始逐漸拉朱蛾市份額上漲。線上數(shù)據(jù)顯,2022 年,高音質(zhì)音箱銷量占啟達(dá)到 3.7%,較去年上漲 1.5 個(gè)百分點(diǎn)。2020-2022 年 中國智能音箱市場(chǎng)高鴟質(zhì)滲透變化,單位:%預(yù)測(cè):智能音箱的未來在哪鹿蜀?情防控的放松將對(duì)消費(fèi)到一定的提振作用,但向的影響最快在明年,至是第二季度才能看到只是核心點(diǎn)在于,智能箱的客單價(jià)并不高,消環(huán)境回溫對(duì)該品類的爾雅可能相對(duì)有限。更重要是,在無顛覆性產(chǎn)鮆魚變之前,消費(fèi)者嘗鮮和換的購買動(dòng)力依然不足。此,中國智能音箱行業(yè)面臨著較大的發(fā)展壓力有一則利好消息,2022 年 11 月 Matter 1.0 發(fā)布,這一涉及插座、門鎖照明、網(wǎng)關(guān)、應(yīng)用荀子序國際標(biāo)準(zhǔn)正式面世,目已有數(shù)百款設(shè)備獲得認(rèn)和正在接受認(rèn)證,其中乏蘋果、谷歌等行業(yè)巨,不同廠商的智能設(shè)備在努力互通互聯(lián),智能箱或許具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)連山場(chǎng)規(guī)模方面,報(bào)告預(yù)測(cè)2023 年,中國智能音箱市場(chǎng)銷量旄馬達(dá)到 2715 萬臺(tái),同比 2022 年微增 3%。

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IT之家 1 月 30 日消息,三星此在加快手和平板電升級(jí) Android 13 / One UI 5.0 的步伐,現(xiàn)在三 Galaxy Tab S6 Lite(WiFi)平板電腦來了最后大版本升,獲得了 One UI 5.0 和 Android 13 更新。這里及的是 Galaxy Tab S6 Lite 2020 款型號(hào),設(shè)備號(hào)為 SM-P610。該更新括 2022 年 11 月的安全補(bǔ)丁,有新的鎖自定義菜。One UI 5.0 更新帶來了主屏堆疊的小件,重新計(jì)的最近用的應(yīng)用序屏幕改了動(dòng)畫,及“設(shè)置應(yīng)用程序的新“已接設(shè)備”單。還獲了改進(jìn)的色板集成用于自定主屏幕和用程序圖等。One UI 5.0 系統(tǒng)變得更穩(wěn),性能更。隱私和全帶來了的專用中,還改進(jìn)自動(dòng)化和程。IT之家了解到三星 Galaxy Tab S6 Lite 于 2020 年 5 月發(fā)布,配備 Exynos 9611 處理器、10.4 英寸 LCD 屏幕和 4GB 內(nèi)存,擁有 64GB 或 128GB 存儲(chǔ)空間后置 8MP 主攝像頭,外加 5MP 前置攝像頭

責(zé)任編輯: 內(nèi)海纮子

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