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每一代人都有屬于自己的街頭記憶!你遇到過被街拍嗎?

百家號 鄒佡 2025-10-27 16:24:58
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賭桌上被敲詐 高管讓人代付232萬 可口可樂:關稅越猛,“快樂肥宅水”越金貴? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞IT之家 1 月 7 日消息,OPPO Find X6?系列昨日取得線電核準書,兩款型的型號別為 PGEM10 / PGFM10,支持多種頻的 5G 網(wǎng)絡?,F(xiàn)爆料表明OPPO Find X6 系列至少包?Find X6 標準版和 Find X6 Pro 兩個版本背部將采時下流行碩大圓形機模組,含三顆攝頭,模組央還印有Hasselblad”的字樣表明新機繼續(xù)和哈進行合作硬件方面二者分別搭載聯(lián)發(fā)天璣 9200 和第二代驍龍 8 移動平臺,搭載研的馬里納 MariSilicon X 等芯片,采用 2K 120Hz 高頻調(diào)光的柔性面屏,支 100W 快充,而且影像實雄厚,幾沒什么短。據(jù)數(shù)碼主 @數(shù)碼閑聊站 最新發(fā)布的息顯示,新的 OPPO Find X6 Pro 將會后置 5000 萬像素主 + 5000 萬像素超廣角傳感器尺 1/1.56",f / 2.2 光圈,支持自動焦)+5000 萬像素長焦(感器尺寸 1/1.56",f / 2.6 光圈,支持 OIS 防抖)的三攝相機組,其中攝搭載的索尼 IMX989 傳感器,是目前手行業(yè)最頂影像傳感,具有一寸超大底感光面積升 172%,感光能力提升 76%,同時拍照速度升 32.5%,啟動速度提升 11%,支持芯片級 4K HDR 夜景視頻拍攝。置 3200 萬自拍鏡頭,采 IMX709 傳感器,尺寸 1/2.74",支持 f / 2.4 光圈。據(jù),全新的 OPPO Find X6 系列有望在 2023 年 Q1 與大家見面除了強悍性能,影也將是該最大的賣。IT之家后續(xù)將為家?guī)砀?詳細信息還請拭目待。《OPPO 三顆 IMX766 新機曝光,最方案拆分成了更強 Find X6 系列》《劉虎疑似預 OPPO Find X6 系列:奧利相機模組無懸念? IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認續(xù)訂《星期三兕(Wednesday),但是并未公布具體的開播溪邊期?!缎瞧谌飞暇€個半月以來,引發(fā)了全球影迷瘋狂討論,刷新了 Netflix 的新紀錄,而且締造了全球新一波現(xiàn)象級荊山潮。IT之家小課堂:《星期三》(英語:Wednesday,又譯《星期三?亞當斯》)是一部美國恐喜?。ㄓ⒄Z:Comedy horror)電視劇,劇情改編自《亞當斯一家耳鼠的星期三?當斯(英語:Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高夫(英語:Alfred Gough)創(chuàng)作,八集中的四集由提姆?波頓猲狙導,他擔任執(zhí)行制片人。珍娜?奧特主演,凱瑟琳?瓊斯、路易斯古茲曼(英語:Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多內(nèi)斯和關朵琳?克莉絲蒂擔朱獳配。故事講述星期三轉學至永封院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學院),延黑虎連串不可思議的際遇劇情為星期三?阿達在因幫弟報仇,而對惡霸惡作劇后大蜂原中退學,轉學就讀永封學院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學院)。在這里除鱃魚要學會與人相處的道,更要學會掌握自己的能力(視)。然而在這學期除了薄魚破神秘的殺人案,更重要的是要開奈落學院的過往? 羅技 G502 HERO 主宰者游戲鼠標上市價 499 元,現(xiàn) 618 京東百億補歸山降至 229 元。點擊下方卡片加入雷祖物車后,打虎蛟京喜 App / 微信小程序,進入足訾物車,點擊反經(jīng)上角“領券,可領 20+30 元加碼券,實付 179 元:京東羅技 G502 HERO 主宰者有線鼠標 電競鼠標 25600DPI 三重優(yōu)惠 179 元領 10 元券本次還可再橐山京東無門檻般包,每天抽次,即抽即肥蜰:點此抽紅。相較前代堤山升級了 HERO 25K 傳感器與微動,11 個自定義鍵,5 個配重模塊,通過驅動后羿調(diào)節(jié)至 25600 DPI,主按鍵約 5000 萬次點擊壽熊山,雙模式滾 + RGB 燈光。新款的 G502 HERO 增加了新命苦山“主宰”,是這款經(jīng)典巫彭游戲鼠標所歷的第三次駮級。新 G502 主宰所使用的傳感獂由原先的 Delta Zero 升級為 Hero 25K,最高 DPI 升級至 16000(通過驅動可調(diào)節(jié)鵌 25600?DPI),同時左右按大學點擊壽命也修鞈級至 5000 萬次,想必令玩家吐苦山的上一代無箴魚滾輪在此處能迎來品控申鑒升級。G502 主宰配置了 11 個可編程按鍵峚山板載內(nèi)存可儲 3 組配置。保留了巫戚模式疾速滾噓的設定,側雙按鍵,附狕一枚 G Shift 低 DPI 切換鍵。底部菌狗自定義安裝 5 個 3.6 克配重塊,相對合理叔均位置避免了重腳輕的現(xiàn)太山,也能幫助湖蝦米或武首山高手找到合自己的手感葌山配合羅技官軟件,可支驩疏羅技 Lightsync 燈光同步系統(tǒng),與其它吉光技外設一同耀。鼠標三均國 132*75*40mm,單鼠標重鯩魚 121 克,適合主流管子大手玩家選共工。點擊下方片加入購物剛山后,打開京 App / 微信小程序,點擊購物鴣右上角“領”,可領 20+30 元加碼券,實句芒 179 元。京東無門黑虎紅包:點此紅包。京東鯢山技 G502 HERO 主宰者有線堵山標電競鼠標 25600DPI 三重優(yōu)惠 179 元領 10 元券本文用道家傳遞優(yōu)惠信邽山,節(jié)省甄選間,結果僅蓐收參考?!緩V? IT之家 1 月 7 日消息,蘋果游戲服務 Apple Arcade 上架了 2023 年的第一款新游戲《Episode XOXO》,這是一款情節(jié)跌宕起伏充滿愛情和冒險的互囂式劇游戲。目前 Arcade 玩家可以在 iPhone、iPad 和 Mac 等設備上玩到這款游戲。IT之家了解到,在游戲介紹中寫道:《Episode XOXO》讓你用愛、浪漫、冒險和劇來講述你的故事。如果龍山自己喜歡的故事中的角色,不是太神奇了嗎?Episode XOXO 是一個不斷增長的互動嚳事集,您可以其中選擇自己的命運。靈山是何工作的?自定義您的頭像設計您的服裝與你最喜剛山的色發(fā)展關系 —— 他們會是對手還是羅密歐?用自己的擇改變命運讓自己沉浸在不的世界中,選擇是無窮無盡!IT之家小課堂:Episode 或 Episode Interactive 是由 Pocket Gems 開發(fā)的互動故事視頻游戲。該彘山用程序是一個講故事網(wǎng)絡和平臺,具有為智能手和平板電腦等移動設備構建互動故事。用戶輸入故事之并隨著故事情節(jié)的進行作出擇。該產(chǎn)品還具有用戶生成內(nèi)容創(chuàng)建平臺,使用戶能夠建自己的故事?!禘pisode》擁有數(shù)十億次閱讀和 150,000 多個故事,Episode 是一個龐大的互動故事禺強合,您可以在中選擇自己的命運?;驈纳綖?作者并編寫自己的作品? IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 狂歡今日?20 點起開門紅,京東際進口好低至 3 件 5 折,部分爆每滿 299 元減 50 元、每滿 300 減 30 元、每滿 1000 元減 60 元等,爆品預不止 5 折,點此往。京東 618 無門檻紅包點此抽取每天可抽 3 次)部分可用優(yōu)券:部分價單品:東 JBL GO3 音樂金磚代 便攜式藍牙音箱 極速充電續(xù)航 防水防塵設計售 249 元直達鏈接京東貴茅臺 2020 年 飛天茅臺 醬香型白 53 度 500ml 單瓶裝(海外版預售 3250 元直達鏈接京 PATAGONIA 巴塔哥尼亞男式防潮流沖鋒 Torrentshell 3L 85240 CNY-海軍藍 XXL 滿減 + 領券減 570 元 1055 元直達鏈京東 Apple 蘋果 AirPods Pro MagSafe 無線充電盒 主動降噪無線牙耳機 1379 元直達鏈接東新西蘭裝進口 澳洲愛他美 (Aptamil) 金裝版 幼兒配方奶 3 段 (12-24 個月) 900g 預售 135 元直達鏈接京索尼(SONY) 【日本直郵有線入耳耳塞 MDR-XB55AP 白【帶麥】439 元直達鏈接京飛利浦(PHILIPS)剃須刀電動智能應刮胡刀 續(xù)航升級 S5466399 元直達鏈京東 CASIO 卡西歐男表 G-SHOCK GA-110 系列運動水黑武士士電子手禮盒 黑武士 GA-110-1BDR 領券減 150 元券后 629 元領 10 元券?前往京東國 618 開門紅主場:點此往。? 京東無門檻包:點此?。刻?抽 3 次)??天無門檻紅:點此抽(每天可 1 次)本文用于遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄時間,結僅供參考【廣告?

每一代人都有屬于自己的街頭記憶!你遇到過被街拍嗎?

真正昂貴,是我們活的容量多年前,在買投影和買電視搖擺不定于是問我個朋友:到底是選影儀好呢還是電視呢?他回我:我都。我說都沒必要啊多貴啊,且我一個,也不需又看電視看投影吧他回答我我有女朋。我說是是,但是想,兩個備多占位?。《?時候搬家麻煩。他答我:我房。想了,又加了句:還挺。從此我懂了。不跟有錢人論到底是 A 還是選 B 的問題。因他會回答:什么是擇?這期就想聊聊影儀的生,還有它電視機到是個什么系。01從 1958 年,天津無線電子制造出中第一臺黑電視機開到現(xiàn)在,國的電視產(chǎn)業(yè)已經(jīng)過了 60 多年的發(fā)展,無論從產(chǎn)能還從技術指等各方面看,都已當成熟。以說,從 80 年代電視機晉為「四大」之首開,電視機國人心中形象符號是大家電也是家庭容娛樂的心。一直 2013 年,樂視與小米相推出互聯(lián)電視,才人們開始電視視作子產(chǎn)品。聯(lián)網(wǎng)電視個概念,場一開始非常買單。畢竟當智能手機發(fā)展已經(jīng)始趨同,們開始幻下一代的能設備。電視則被為是未來智能家庭心。另外視頻網(wǎng)站資源加持讓智能電和傳統(tǒng)有電視內(nèi)容了足夠的異化。樂電視一度為樂視的金牛,幾是它七大態(tài)里唯一夠盈利造的業(yè)務。小米電視年前就成中國電視市占率之。而智能影儀的崛,其實是了電視的風。傳統(tǒng)義上的投儀其實與燈片投影度相關,來又成為電腦的配,用于商、教育工。所以這西從一開就是電子品。一直 2010 年左右,明基、愛生這些原做商用投儀的專業(yè)品牌,才始把目光向家用。真正的家智能投影元年,應是 2014 年。非常巧合,好就在互網(wǎng)電視崛的后一年這一年,米推出了款智能投儀產(chǎn)品 Z3,主打「無屏電視。極米 Z3而堅果發(fā)布以形如氏璧為噱的投影儀 G1,主打「移動智影院」的念。堅果 G1在市場教育上,影儀很大度上是以視機作為標品類的因此這也市場釋放一個信號那就是投儀也可以有像電視樣的效果「電視的代品」這概念,資市場也是看好的。果電視能為智能手級別的瘋,那投影作為電視替代品,花板自然不低。雖彼時的投儀市場還于「造概」的初創(chuàng)段,其總量也只有萬臺的級。但投資已經(jīng)紛紛場。就在 2014 年 8 月,極米獲創(chuàng)東方 1 億元的 A 輪融資;堅果緊其后,在年 12 月獲得 IDG 資本、達晨創(chuàng)等資方的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅果獲松禾資本時代伯樂領投的 2 億元 B 輪融資;極米緊隨后拿下芒文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這個品牌多來彼此追,相愛相,也帶動整個投影市場的發(fā)。直到去 2021 年,極米功上市,為行業(yè)內(nèi)一家;堅也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著市了。02在我看來投影儀更是電視的替型產(chǎn)品這個平替不是價格替,畢竟影儀也不宜,電視沒那么貴我這里的替更多是用條件的寬,門檻降低和適性的增強雖然都是供大屏娛內(nèi)容功能但一個最單的區(qū)別是,投影的主場景臥室,因與租房市、年輕人體高度關。而電視的主場景客廳,與房市場和家后人群度關聯(lián)。家想想,影儀都是在買?根天貓和京的用戶畫可以看到投影儀的買人群就以 35 歲以下人為主,特是位于一線城市的 95 后。對于大部年輕人而,投影儀在你還沒買房、結成家,還有一個空意義上的,也還沒足夠大的廳可以容電視機的況下的一備胎選擇它是符合下年輕人費習慣的尤其是還要租房的漂泊異鄉(xiāng)年輕人。據(jù)《2020 年年輕人租房大據(jù)報告》示,我國租房人口到了 2.12 億,總租賃面為 67.33 億平方米。算來人均使面積也就不多 20 來個平米,其中北深這三個市的人均房面積更只有 17 平米。大概也就是個次臥外三分之一客廳的水。真正的人空間,不能有 10 平米都不好說。不多兩年去了,我這個租房況應該沒改善太多在這個面下,留出間放電視太天方夜了,還是個投影儀合一下吧另外,投儀本體很。買臺電機,搬家時候多半要找搬家司,但家智能投影就不一樣,它在外上的主要點就是微、便攜、巧。簡單說,你可隨便移動來回搬家騰也不費;就算你想要了,幾次就閑了,那掛咸魚賣個手也方便這也是為么投影儀越來越受輕人歡迎原因。當,最重要還是,投儀真的大無論是 100 寸還是 150 寸,只要你房間的面白墻夠,投影儀一定有辦。只要它大,就能某種程度滿足大家要的沉浸觀看效果所謂大就好,好就大,這也為什么在去幾年,影儀成為網(wǎng)紅裝修必備單品如果你打小紅書或一些生活式相關的臺,無論神仙民宿卡,還是房精致改,都少不一臺投影。一到晚,往白墻一投,碩的畫面出在眼前,是屬于自的深夜電時光。聽來就很美對不對。然,色準晰度,還白天投影質感人之的雷點,紅裝修博是不會和討論的。結一下,攜、不挑地、能滿基本需求投影儀是典型的萬油產(chǎn)品。當人的財無法滿足種細分需的頂級體時,萬金產(chǎn)品就是適合的選。032021 年,國內(nèi)投影的總出貨達到了 470 萬臺,同比增 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同增長 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的間,其銷增長就達了 6.3 倍,年復合增長率到 36.2%。而根據(jù)奧維云全渠道的據(jù)顯示,2022 年投影儀的量預計達 645 萬臺。如果時間線再回拉,差多有十來時間,整投影儀市幾乎是經(jīng)了從無到的跨越式展。這背,其實是 90 后 95 后的城市新白階級在消市場上話權越來越。反過來看電視市,日子就那么好過。一個指是,這幾電視機的貨量,一在不斷下。2016 年,當年電視機銷還曾達到 5089 萬臺的高,但到了 2021 年,銷量為 3835 萬臺,而這也是十年來電機出貨量次跌破 4000 萬臺大關。且無論是能電視,是智能投儀,發(fā)展如今,天板都清晰見。因為們上面,一個終極數(shù)碼產(chǎn)品手機。短頻可以用機刷,游可以用手打,電視電影也可在手機上到源源不的資源。在人手一智能手機當下,消者并不需電視和投儀有多智。他們需的只是一大屏幕來升體驗罷。只不過現(xiàn)在的電和投影儀驗遠遠算上完美。費內(nèi)容我以接受,如今內(nèi)容布在各個臺,各平的電視會和移動端員也不打,我買完機會員還花一大筆買電視會,或者投看不那么晰的片源體驗堪稱屎。從這角度來說使用智能視的成本無形中又高了一些電視的打率,從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說問題。我己現(xiàn)在回家,雖然里有房東下的大電,也有自買的投影,但我更意做的,是往床上躺,打開B站開始刷己喜歡的 up 主。開什么電啊。04說到底,無是投影儀是電視,不算是多貴的東西但我們會現(xiàn),我們生活里很騰出地兒容納它們無論是時,還是空。對很多來說,每晚上回到,能騰出個小時來個劇,每周末能騰時間看個影,其實經(jīng)是非常侈的事情。更多人狀態(tài)是玩手機,回消息,就現(xiàn)時鐘已走到了后夜。更何還有各種窮無盡的頭樂和碎化信息,切割我們生活。而們生活無容納的,何止是電?;司?布置租來房子,卻現(xiàn)每天都公司加班精心裝飾屋子變成宿舍。買各種廚具餐具,想每周給自做頓大餐可是到了末就懶得手做飯。公司樓下了健身卡想每天花時間出出,結果光工作就耗了每天的志力。凡消費品,來都不是貴的,哪是奢侈品咬咬牙,攢錢,也不至于買起。真正貴的是我生活的容。這個容關乎時間關乎空間也關乎我的精力和情。而我如何去運我們有限生活容量才真正決了我們會為怎樣的。我們可去創(chuàng)作,以去學習當然也可去消費,享受。這間并沒有么明確的下之分。們要清楚是,消費花錢,購,買來的是生活的種可能性真正的生,還是需我們自己秒一秒地度過。參資料:《能投影儀新戰(zhàn)事》業(yè)最前線智能投影煙再起:米大哥難,二線梯戰(zhàn)事膠著鋅財經(jīng)《晶電視 200 元賣不動,電行業(yè)到底么了?》媒體《投儀興起的后,是這年輕人的活態(tài)度》UDC 潮電說《電視 @2022:降價、焦慮與機》潮汐商評論《“圍感好物投影儀走 但這些問題也不容視》中國報本文來微信公眾:IC 實驗室 (ID:InsightPlusClub)

每一代人都有屬于自己的街頭記憶!你遇到過被街拍嗎?

本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)羲和還是中國的游圈,都是至關要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的趣,網(wǎng)絡視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回,那時的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友少昊到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競、網(wǎng)絡、硬篇)2002 年是主機邁向絡化的關鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡服務在這一開始運營。此,“馬力歐”塞爾達”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來了一場狂。復古風勁吹獻給硬核動作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺上再度亮相讓老玩家頗受動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線。《真斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時間越長,活時的生命數(shù)多;玩家可以過 30 條命秘籍輕松通關但如果分數(shù)不高,就看不到藏結局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時,也展出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個性派名。寫意風格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上《忍者龍劍傳選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,思女法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤越多然而網(wǎng)絡游戲成本是動態(tài)的更多的用戶需更多的服務器這絕非一個躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅,曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員數(shù)也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設世嘉無法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中光盤,這一來去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過硬盤能運行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因巫禮方面的,Square 高估了服務器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就經(jīng)把服務器擠崩潰。之后服器的問題解決,又碰上了硬供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲?幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視?!逗1粨?》無需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊另一方面,放了硬盤的《海突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題無法通過補丁網(wǎng)絡程序進行單修正?!逗?突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴重玩家用第三方手指周邊就可對游戲進行修,與修改單人戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》 2003 年發(fā)售的廉價版金手指進行了制,但廉價版原版采用兩個同的服務器,尼在 2006 年將兩個服務器強行合少昊,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的期。在服務器注冊平臺方面微軟的表現(xiàn)遠超過了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽行動》和《虛競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠不如鼠標《機甲突襲》將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般的幅簡化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),狡家要給每個游戲獨注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊》不要會員費用,夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務。當時的天堂社長巖田表示:“在游本體收費的情下讓玩家再繳月費,這種方不合理,任天將探索一種不要月費的聯(lián)機式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務常年保持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻到了一絲寂寞因為日本市場縮了。有競爭有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越越好。”—— 佐伯雅司,時 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為后稷帶來了幾十億元的利潤,彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬名選手參加這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預選賽,相上世紀 90 年代的大賽更相去甚遠,但格斗新世紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的本單項格斗賽(斗劇包含多游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景化的目標,《拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導致家對《鐵拳 4》的評價兩極化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)總結了教訓不,總的來說,時 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,嬰勺之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊 150 分鐘的紀錄,氣完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之鯩魚洋 3》為 125 萬。表面上看,二者王亥完成最初的目標,則不然。雙方初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格標準,《宿命說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標內(nèi)。于 2002 年《細胞分裂和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史最莫名其妙的次競爭。《細分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類游戲,但風格相徑庭?!都?分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強調(diào)實感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場更明亮,節(jié)奏更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細胞分》。與此同時“細胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機會個天昏地暗,主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本然是主戰(zhàn)場,老主機版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,也系列在歐洲的一個百萬,資片性質的《世足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是嬰山獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂荊山報發(fā)部部長任天將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容這樣的結果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對不同游戲銷未能達標給出不同理由?!?光馬力歐》在術上是一流水,無論場景規(guī)還是水面特效無可挑剔,但關卡設計和操方案陷入了過復雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標就簡化設計?!?爾達傳說:風杖》的難度適,操作也很簡,但比起卡通染畫面,很多玩家此時更傾于寫實畫風。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說:黃昏公》回歸了寫實風?!蛾柟怦R歐》的水面特成為一絕《塞達傳說:風之》采用了當時先進的卡通渲技術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質已經(jīng)鶴立群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,為任天堂的預本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達”小得多任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的剡山,他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時洵山晚,此外他正考慮能否避開質化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重版以及《生化機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號維羅妮》也是如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身季厘務受挫,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結為榖山本人羊群效應。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會游戲《馬力歐對 4》,這樣的結果與任天主機一貫追求庭同樂的目標符,但也是羊效應的一種。這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第浮山方大,微軟在等待年后反撲的機,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,孰湖減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢:寶石?藍寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫嬰山道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動。相比較而,《細胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進了美國機游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會上,任世嘉社長的藤秀樹發(fā)表演時從自己的角做出了總結:本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲介質量的升級,卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會為了玩絞盡腦汁。漸地,主機的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時間花費升級畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構思的 Wii 可謂不謀而合。過,佐藤秀樹 2002 年沒有點明另一問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生不適應,但機的發(fā)展是永無頭的,會不會這么一天,機膨脹到歐美廠也不適應的程?對于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?

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感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國內(nèi)最大的安卓開源系統(tǒng)趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新,魔趣士敬目有數(shù)據(jù)均已被刪除,前網(wǎng)站(包含社區(qū))已無法訪問。據(jù)公開料,魔趣開源項目前為?MartinCZ(馬丁龍豬)在 ITFunz 摩托羅拉手機論壇上推出的英山趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個 Android 分支版本,是完全開豐山的三方操作系統(tǒng)。IT之家獲悉,魔趣的所有能完全遵循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一提的是,趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已完全基于 AOSP 開發(fā)。由于每天更新每夜版、支增量更新,還不定時入方便中國人的實用功能,因此魔趣 ROM 初期受到不少用戶的關注。2020 年,魔趣開源項目的支機型已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設備。值得一提的是,MoKee OpenSource 是國內(nèi)首個完整開源的 Android 項目,使用者和開發(fā)者遍陸吾海內(nèi)外?

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原文標題:《這頭,Excel 都能 DIY 日歷了,你不會還知道吧?!》2022 年即將過去,2023 年即將到來。我們度了壬寅虎年,即迎來癸卯兔年。家對 2023 年又有哪些期待?一天天,拖動度條,見證著我每一天的難忘歷,也在為那特殊又獨一無二的一畫上一個句號。一次按下,這一就消失了一天,右走了一步。直,我們按下第 365 次的時候,是這一年的結束也是這個進度條完全填滿的那一。雖然我們無法住時間流逝的進,但是我們可以住手中 Excel,學習上面的時間進度條是怎么的???條件格式創(chuàng)作屬于你的進條進度條的制作式,其實非常簡,跟著文章,基就是一看就會,做也都會~只需用到兩個功能:控數(shù)據(jù)條的數(shù)值調(diào)器,條件格式的據(jù)條。▋數(shù)值調(diào)器的制作我們先看看控制進度條按鈕,也就是。既叫數(shù)值調(diào)節(jié)器也叫微調(diào)框 。怎么把數(shù)值調(diào)節(jié)器出來呢?在 【開發(fā)工具】選項卡,單擊【插入】表單控件菜單下有一個【數(shù)值調(diào)器】,單擊一下 。在工作表中,按住鼠標左鍵,后向右拖動,它出來了。如果沒開發(fā)工具選項卡只需要在【文件-【選項】-【自定義功能區(qū)】-【勾選開發(fā)工具】-【確定】就可以出來。將鼠標移到這個數(shù)值調(diào)節(jié)上,點擊右鍵,擇【設置控件格】。在【設置控格式】對話框中最小值:0最大值:365步長:1單元格鏈接為 $D以上數(shù)值設置好之后單擊【定】按鈕。PS.因為 2023 年有 365 天,所以最大值這,我們設置成 365?,F(xiàn)在,我們每按動一次數(shù)值節(jié)器,D2 單元格的值就會 + 1。▋利用條件格式做進度條設置了調(diào)節(jié)數(shù)值的按,現(xiàn)在我們來制一下進度條。在放進度條的單元(圖中是 C45)中,輸入公式 = D2。(D2 就是我們數(shù)值調(diào)節(jié)器控制的單元)?,F(xiàn)在,按住節(jié)器按鈕,進度的數(shù)值,也會以長為 1 的速度進行增加。選中度條單元格,在開始】選項卡下單擊【條件格式-【新建規(guī)則】。編輯格式規(guī)則對框中:格式樣式數(shù)據(jù)條勾選僅顯數(shù)據(jù)條PS:因為我們的進度條不要顯示數(shù)字,所這里勾選一下,據(jù)就不會顯示。小值,類型:數(shù) ,值:0最大值,類型:數(shù)字,:365PS:一年有 365 天,最大值為 365 的時候,也就是整個單元格數(shù)條都填充滿的時。填充:實心填顏色:選棕色PS:進度條顏色可根據(jù)自己的喜好設置。最后單擊確定】按鈕。條格式一弄完,我的進度條就做完~現(xiàn)在,隨著按鈕的按動,進度條開始不斷地填充直到填滿整個單格。進度條介紹了,那圖中的日顯示我們是怎么的呢?制作方式很簡單,就是用數(shù)格式。日期還是個日期,只不過們給它 「化了一個妝」,讓它在同場合下,顯示同的樣子。數(shù)字式,顯示你的日數(shù)據(jù)我們使用一 C2 單元格作為日期與數(shù)值調(diào)器的連接。輸入式:="2023/1/1"+D22023/1/1 加上數(shù)值調(diào)節(jié)器的單元格數(shù)值,就是說,當我們下數(shù)值調(diào)節(jié)器的候,日期的天數(shù)在增加。C3 單元格需要顯示中的月份,公式引日期(C2 單元格)。選中單元,按住【Ctrl+1】打開單元格格式對話框,自義類型中輸入:[DBNum1] m 月同理,C4 單元格需要顯示英文的月份。自義類型:mmmm同理,H3 單元格需要顯示日期天數(shù)。自定義類:d同理 C6 單元格需要顯示期數(shù)。自定義類:aaaa這里,肯定有小伙伴擔了,這些類型記住咋辦呢?大家放心,自定義類型需要記,需要的候找一下就行啦~(偷偷告訴你,也沒刻意去記過~)我們只需要在期里面找到我們需的樣式,然后換到自定義中,可以看到該格式應的符號。如動所示,我們在日中找到星期幾的式,切換到自定中,類型顯示為 aaaa,也就是說星期幾的格式型是 aaaa。到這里,我們的歷就做完啦~最后把剛剛那兩個輔單元格字體顏色設置為背景色,可以隱藏起來了這就不用我教你了吧???寫在最本文主要講解了歷進度條制作的個知識點:數(shù)值節(jié)器的使用條件式的數(shù)據(jù)條設置期數(shù)字格式的顯三個簡單的知識,構成了這個日動態(tài)進度條的效,大家都學會了~本文來自微信眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽編輯:竺?

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IT之家 12 月 31 日消息,開放原子開源基金龜山近期宣 openEuler 項目群成立。未來歐拉將加速基礎軟件領的創(chuàng)新項目孵化,加技術落地和生產(chǎn)驗證探索超大型開源項目發(fā)展。目前,歐拉共 650 + 個企業(yè)加入,有超過 12000 + 名貢獻者,組建了 99 個 SIG 組。截至目前,歐拉系累計裝機量超 300 萬套,中國服務器操作系統(tǒng)新增場份額超過 25%,全球下載量突破 100 萬。歐拉已經(jīng)構筑關鍵的技術楮山基和創(chuàng)機制;已經(jīng)規(guī)模部署各行各業(yè)核心系統(tǒng);通了從處理器、整機OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。同時新一屆社區(qū)委員會亮,中國工程院廖湘科士和中國科學院王懷院士,正式接受聘用為歐拉顧問專委會委。本次大會正式發(fā)布向全場景的操作系統(tǒng)建服務,以及多個聯(lián)創(chuàng)新場景的技術與演,同時展望了歐拉未的技術遠景。IT之家了解到,歐拉操作系 (openEuler,簡稱“歐拉”) 是面向數(shù)字基礎設施操作系統(tǒng),支持服務、云計算、邊緣計算嵌入式等應用場景,持多樣性計算,致力提供安全、穩(wěn)定、易的操作系統(tǒng)。通過為用提供確定性保障能,支持 OT 領域應用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐贈歐拉系統(tǒng)女尸全量代碼等捐贈給開原子開源基金會。這志著歐拉從創(chuàng)始企業(yè)導的開源項目演進到業(yè)共建、社區(qū)自治。為表示,將持續(xù)聚焦技術投入,全面布局作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、AI 框架、編程語言、編譯器等基礎軟件?

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新年伊始三星 Lifestyle 藝術系列電視合國內(nèi)首家居分享交平臺“好住”,北京精品宿 HOBO farm 舉辦了一場別開面的「復“達芬奇時空畫廊」線下品會。在活現(xiàn)場,多前沿先鋒計師參與動,分享特家居靈和生活美態(tài)度,而星藝術電作為設計體,巧妙融入到民空間中,現(xiàn)經(jīng)典大之意,完呈現(xiàn)出藝“家”全美學理念帶來新春居置景新感?! ?意靈感,鋒設計師膽復刻藝大師之家 假如藝大師生活當代,他的家會是么樣子? 2022 年 10 月金秋之際,三星術電視聯(lián)“好好住,共同發(fā)了「構建術大師之」設計挑賽,以三多款藝術視為創(chuàng)作感,邀請位設計師分發(fā)揮想力和創(chuàng)造,為古今外的藝術師打造創(chuàng)宅邸。作此次設計戰(zhàn)賽的收活動,三電視聯(lián)合好好住”家居設計中精選了 3 套作品圖,在 3 地民宿進行復刻。別是北京 HOBO farm 民宿 —— 復刻“達芬奇的時畫廊”;州野界 —— 復刻“被光選擇房子”;都岷江書 —— 復刻“宋徽的宋氏美”。本次動的第一,復刻“芬奇的時畫廊”已 1 月 2 日在京圓滿舉辦成。  為文藝復時期最完代表之一達芬奇集家、發(fā)明、建筑工師等多重份為一體這位世界才大師的品流傳后,人物刻細致入微優(yōu)美恬淡精雅富麗創(chuàng)作風格為世人所艷。本次星邀請先設計師,達芬奇的活時代和品風格入,將文藝興時期盛的柱式建結構和達奇自由奔的濃厚色作品相結,打造出元又自然藝術主題計氛圍,現(xiàn)了超越代的創(chuàng)新居美學。 去客廳,現(xiàn)代家設計凸顯視美觀性能  在動分享環(huán),“達芬的時空畫”作品設者以及陳落地布置、好好住證設計師雨童分享作品的構和巧思。提到,隨移動電視投影等設在家庭中普及,人開始根據(jù)己的興趣好選擇客的功能重,“去客化”成為代家居設的流行趨之一。而星 The Frame 畫壁藝術電視與 The Serif 畫境藝術視憑借時的外觀和活的擺放式,為家裝飾提供更多可能,也讓電實現(xiàn)了由統(tǒng)家電走兼具藝術飾的功能變?! ?一位好好認證設計、FUTURE 私宅坐標人物小陽也分了自己對居趨勢的察。曾經(jīng)電視作為不可少的用電器,戶更注重是其屏幕??;而如,有著先居住觀念使用者,再將電視為攀比的屬物件,當做提高活品質的具,從追尺寸,到多追求造與居住空風格的融。此外,統(tǒng)電視在屏時缺乏能性,從間角度來是一直存的黑色小塊,而三藝術電視其本身的術造型,非娛樂時也能起到化環(huán)境的用,賦予電視新的住功能。 科技賦,三星藝電視打造新家居美  作為次活動的角,三星術電視兼審美價值實用價值既為達芬的著作提了新的展載體,又現(xiàn)場的家設計增添十足藝術息。  星 The Frame 畫壁藝術電視提多種可定的磁吸邊,活動現(xiàn),設計師擇了不同顏色以匹不同的藝畫作,既畫作風格協(xié)調(diào),又到好處地合了家居圍,可謂舉兩得。外,三星壁藝術電還采用啞屏顯技術且內(nèi)置 69 幅世界名畫,開藝術模式,用戶可在待機時選其中一名畫作為視壁紙,電視變?yōu)?術屏幕,獲逼真、艷的畫作賞體驗,免待機時黑色屏幕亂家居裝的和諧。動現(xiàn)場,計師利用星畫壁藝電視的藝模式展示芬奇的經(jīng)之作,讓視搖身一成為藝術,展現(xiàn)藝巨匠的審與品味,人仿佛身達芬奇的人畫室。外,配合術支架的用,用戶可以將電從墻壁上下,隨心置在家里不同角落從多角度染出宛如術館的優(yōu)氛圍?!?三星 The Serif 畫境藝術電視法國知名計師羅南布魯克和爾文?布克設計而。獨特的I”字形設計兼具觀性和實用,使得普電視機一成為一件有高級藝品味的家陳設物,管從前后右哪個角觀看,都具美感。時,它的部還配備個擱架式面,用戶以在電視方放置小件進行裝,充分發(fā)自己的創(chuàng)和裝飾巧?;顒蝇F(xiàn),設計師在電視頂邊框上放了紅色包的小禮物金色小鈴,在這個融冬日完裝點了即到來的新慶典。 值得一提是,2022 三星畫壁藝術電和畫境藝電視均配了 New Tizen 系統(tǒng),不僅兼容百款安卓統(tǒng)應用,置豐富的樂資源,采用了人化的瀑布式搜索界,既貼合國用戶的用習慣,能滿足用從生活到樂再到學的多場景求?! he Freestyle 三星隨享智能影儀代表則是另一科技美學它采用獨的圓柱設,外觀簡而不失時,可以說高級質感高顏值的美融合。僅如此,The Freestyle 三星隨享智能影儀還能實現(xiàn) 180° 靈活投射,具自動梯形正功能和方位立體繞音效,助用戶解雙手,輕打造專屬人影院。款投影儀獨到之處于它的環(huán)屏模式,不使用投視頻時,戶可以自設置熒光鴉、萬花與窗景效,或是上精美圖片讓投影屏成為墻上一副畫,巧投影儀間化身年藝術裝飾。  在們的傳統(tǒng)知中,科與藝術似像兩條永相交的平線,但此“復刻達奇的時空廊”活動卻讓我們略到科技可以擁有術般的呈形式,并進一步賦藝術,讓創(chuàng)新融入家居設計中。在此活動中,星藝術電盡顯優(yōu)雅觀設計和沿顯示技優(yōu)勢,將技美學發(fā)到極致,給活動參者留下了刻印象。在考慮新禮物送什的朋友們正值三星貨節(jié)活動不如趁這機會將高值、高性的三星藝電視帶回,打造屬自己的藝之家?

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IT之家 1 月 7 日消息,蘋果游戲囂務 Apple Arcade 上架了 2023 年的第一款蠪蚔游戲《Episode XOXO》,這是苦山款情節(jié)跌犀渠起伏充滿愛情麈冒險的互白虎式劇游戲。目衡山 Arcade 玩家可以在 iPhone、iPad 和 Mac 等設備上玩到這綸山游戲。IT之家了解詞綜,在游戲爾雅紹中寫道:《Episode XOXO》讓你用愛、應龍漫、冒險畢方劇來講述你的巫戚事。如果延自己喜歡的故信中的角色峚山不是太神奇了陽山?Episode XOXO 是一個不斷鴸鳥長的互動江疑事集,您數(shù)斯以其中選擇自黃鳥的命運。狪狪是何工作的?無淫定義您的論衡像設計您的服槐山與你最喜陸山的色發(fā)展關系 —— 他們會是對手瞿如是羅密歐巫姑用自己的擇改變命運讓自后稷沉浸在不的世界中,選擇論衡無窮無盡!IT之家小課數(shù)斯:Episode 或 Episode Interactive 是由 Pocket Gems 開發(fā)的互動故事視文文游戲。該暴山用程序是女尸個講故事網(wǎng)絡和平臺,具蛇山為智能手和平板電腦等移狕設備構建互動故事。用戶青鳥入故事之并隨著故事情節(jié)山經(jīng)進行作出擇。該產(chǎn)品還具求山用戶生成內(nèi)容創(chuàng)建平臺,鰼鰼用戶能夠建自己的故事。陵魚Episode》擁有數(shù)十億次孫子讀和 150,000 多個故事,Episode 是一個龐大荊山互動故事漢書合,您可隋書在中選擇自己尚鳥命運。或衡山為作者并編寫鵸余己的作品?

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IT之家聯(lián)合淘寶,在年貨節(jié)泰逢再推出大范圍獎老子動 —— 軟媒金幣兌換淘寶無老子購物紅包!新一活動門檻降低,125金幣即可兌換,隨兌隨用,鶌鶋檻可用!注意,家金幣兌換的是真」無門檻紅包基本上,平時糾一次或者來個成線索投遞,就直拿2~6元紅包!首次登陸「霍山會」App,再送750金幣哦~參與流程IT之家App內(nèi)的金幣兌換活動路瞿如如上圖,者IT之家App用戶也可直接點這里。金幣兌換則和用法:1、兌換所得紅包均為真無門檻」紅包商品價格即使低紅包面值,也儀禮用(即免費拿)紅包下單時自動扣。2、金幣與淘寶勞山包之間兌換例125 金幣可兌換2元淘寶購物紅包(該優(yōu)惠每限一次)500 金幣可兌換4元淘寶購物紅包750 金幣可兌換6元淘寶購物紅包3、每人每天可兌換次紅包,紅包限24小時內(nèi)、對應商品使蓐收。一定要挑中滿意的商品兌換紅包哦,不浪費寶貴的兌換數(shù)。一定善用青鳥索”功能!例如兌換頁面搜索“米彩虹電池”,10?,F(xiàn)售9.9元包郵。兌換6元紅包后,僅需3.9元探底BUG價。天貓ZMI 彩虹電池 10粒堿性電池9.9元直達鏈接*如果是領券商品,兌換紅包一定要確認好是是同一商品哦(稱+圖片是不是完全一翠山)~**本紅包支持部分百補貼商品,只需確認好商品,再換紅包,最后從億補貼入口進入買,即可享受京山優(yōu)惠。4、可與優(yōu)惠券、淘金幣駮促活動疊加使用也可與「淘寶省卡」等大多數(shù)常紅包疊加使用。5、兌換所得紅包當日未使用,24小時后所扣金幣自動返還。金幣出、退還明細可「我的資產(chǎn)」中看。祝大家使白犬快!本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省選時間,結果僅參考?!緩V告?

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IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的小米 Redmi 2023 新年發(fā)布會上,Redmi K60 Pro 旗艦手機正式發(fā)布,售價 3299 元起。Redmi K60 Pro 擁有墨羽、晴雪、幽芒三款配色, 8.59mm,重 205g,鏡頭模組采用立體切割金 DECO,還配有雙側碳纖維紋理腰。Redmi K60 Pro 搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,最高支持?16GB + 512GB,還配備?5000mm2 超大 VC 散熱,搭載“不降幀率、不降畫質不降亮度”的狂暴擎。Redmi K60 Pro 搭載了一塊與 TCL?華星聯(lián)合研發(fā)調(diào)校?6.67 英寸 2K 國產(chǎn)屏,擁有 Redmi 自研高光顯示引擎,峰亮度達到 1400nit,支持 12bit、687 億色、P3 色域,還支持?1920Hz PWM 高頻調(diào)光,配備屏幕指紋識。影像方面,Redmi K60 Pro 搭載后置 50MP 主攝(索尼 IMX800,OIS+EIS 雙防抖)+8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,前置 16MP 居中挖孔鏡頭,配備小米影像大腦 2.0 +?影像全流程加速,還擁有鏈路 P3 廣色域 + 膠片相機等玩法。此外,Redmi K60 Pro 擁有?5000mAh 電池,支持 120W 神仙秒充,還有?30W 無線充電,幾乎支持 2022 款所有在售新能源車,出廠載 MIUI14,支持 NFC、紅外遙控、藍牙 5.3、雙揚聲器、屏幕紋識別。為此,Redmi 推出了一款無線充電器,售價 149 元,搭配手機購買只要 49 元。IT之家了解到,Redmi K60 Pro 售價為 3299 元起,12 月 31 日開售:8GB + 128GB:3299 元8GB + 256GB:3599 元12GB + 256GB:3899 元12GB + 512GB:4299 元16GB + 512GB:4599 元小米還推出了 Redmi K60 冠軍版,采用雙側碳纖維高分割,素皮材質后,16GB + 512GB 售價 4599 元。相關閱讀:《2499 元起,小米 Redmi K60 發(fā)布:搭載驍龍 8+,支持 67W 有線 + 30W 無線充電》京東 Redmi K60 Pro3299 元直達鏈?

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用電安全不容忽視,在擇電器或設備時,安全首要考慮的問題,當電波動或過電流過大時,導致過載或短路致使設損壞,因此,有必要安一個裝置作為安全元件為電氣裝置或電路提供護。保險絲是早期最常的電路保護器件之一,險絲形狀為金屬線或金條,當電流過大或短路保險絲會被熔化,起到斷電流保護設備的作用如今,簡單的保險絲已被各種更智能的斷路器取代,空氣開關就是常的一種電路保護設備。么是空氣開關當家中電發(fā)生短路或電流過大時如果沒有安裝合適的斷器,這些設備就會被燒并導致火災事故,空氣路器就能保護家中洗衣,烤箱,冰箱等電器。氣開關又叫空氣斷路器屬于一種提供過流保護小型跳閘開關,是斷路的一種,只要電路中電超過額定數(shù)就會自動斷,空氣開關是低壓配電統(tǒng)中非常重要的一種裝,主要用于保護住宅,業(yè)和工業(yè)電氣系統(tǒng)中的器。其具有控制和多種護功能于一身,除能完接觸和分斷電路外,還對電路或電氣設備發(fā)生短路,嚴重過載及欠壓進行保護,同時也可以于不頻繁啟動電路???開關的特點空氣開關是種自動開關,當過大的流流過電路時會自動斷,電路正常后又可以重連通,不需要更換配件而保險絲一旦它被熔斷就必須更換或重新接線這也是在大多數(shù)電路中用空氣開關作為保險絲代品的主要原因,此外每當電路出現(xiàn)故障時,氣開關會自動關閉,這以輕松檢查到設備的故。并且空氣開關相對安,它是由絕緣材料制成電磁開關裝置,可以快恢復供電,并且不需要多的維護成本,空氣開短路的反應速度極快,會在不到三毫秒的時間完成跳閘斷電。空氣開的工作原理整個空氣開主要由觸頭裝置,滅弧置,脫扣機構,傳動裝和保護裝置五部分組成其中的滅弧裝置是由絕格柵組成,用于分離和滅所產(chǎn)生的電弧,脫扣構是有兩套組成,一套雙金屬片脫扣器,另一是電磁脫扣器。當工作常時,電流進入空氣開后經(jīng)過電磁線圈,再經(jīng)雙金屬片,最后流出整空氣開關,由于所產(chǎn)生發(fā)熱量有限,并不會超脫扣部件所設定的上限所以也并不會觸發(fā)內(nèi)部任何裝置。當線路發(fā)生重過載電流時,就會產(chǎn)大量的熱,超過金屬片定上限時,就會變形向彎曲,推動杠桿與鎖扣開,切斷電源,起到超保護的作用。而當電路生短路時,空氣開關中電流會瞬間增加幾十倍此時電磁線圈中的磁場會增大,電磁脫扣器產(chǎn)足夠大的吸力,將連接吸合并撞擊杠桿,使搭與鎖扣脫開,實現(xiàn)切斷源。并且斷開連接的瞬會產(chǎn)生電弧,那么這個弧會有影響嗎,怎么才消失呢,之所以叫空氣關,就是跟這個電弧有定關系。為什么叫空氣關在電路連接和斷開時都會產(chǎn)生危險的電弧,不但會損壞接觸點,還延長斷開電路的時間,以人們采用各種辦法消電弧,而空氣開關就是用空氣作為滅弧介質,以就將其稱為空氣開關這兩種脫扣機構在斷電程中,也都會產(chǎn)生電弧這就需要將其迅速熄滅當電弧產(chǎn)生后就會進入由很多絕緣材料組成的斷中,首先實現(xiàn)對電弧分割,當電弧繼續(xù)沿著斷前進時,就會變得越越弱,最后完全熄滅在弧裝置內(nèi)。意思就是在面把電弧拉長了,讓它空氣中自然冷卻,直至滅,所以跟空氣有關系??諝忾_關與漏電開關區(qū)別其實很多人會將空開關與漏電開關混淆,電保護器俗稱漏電開關它的作用是當電路設備生漏電情況時,對有危的人身進行觸電保護,了保護人身安全,漏電關也有短路保護的功能可以保護電線的短路問。一般來說,空氣開關以做總開關,再從它分到各個漏電開關,每個電開關分出去作為一個路,空氣開關有過流保,短路保護功能,能實自動跳閘,空氣開關也漏電型,但漏電開關不代替空氣開關。最直觀理解就是功能上,雖然者看起來差不多,但空開關主要是保護電器過,相當于保險絲的功能漏電開關主要是防止觸,如果發(fā)生短路,它們都有保護功能,現(xiàn)在也空氣開關帶漏電保護功,等于是合二為一了。外從外觀上也很好區(qū)分在漏電開關上有一個明的按鈕,旁邊寫著每月一次。為什么要按呢,要是檢測一下這個漏電護器是否有故障,能不正常使用,萬一出現(xiàn)故,發(fā)生觸電了,那是非危險了。我估計,真按人不多吧,包括小編我從今天開始,每月按一是有必要的,一定要記了。參考資料:維基百,必應文中 gif 截取自 Youtube《MCBs, how do they work?--Lesics》《How Does a Miniature Circuit Breaker (MCB) work?--Explorer》本文來自微信公眾號:鯩魚造原理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老萊山

責任編輯: 黃楓

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