英媒:美國(guó)加征關(guān)稅完全是自討苦吃 日韓 “打頭陣”與美國(guó)貿(mào)易談判,汽車、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)憂慮重重 IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時(shí)隔半年左,該機(jī)已在小米商城斷,僅部分第三方平臺(tái)仍庫(kù)存。今晚,小米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)小米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博時(shí)表示:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶特別喜歡。我們預(yù)計(jì)的全銷量,已提前賣完,謝大家支持!”雷軍的微暗示小米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。今天早些時(shí)候小米公司河南分公司總經(jīng)理王騰表示小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,生命周期沒(méi)有降價(jià),一直銷。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的首款高端旗艦大鵹首發(fā)索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后蓋和碩大的圓盤(pán)頭模組,售價(jià) 5999 元起。小米后續(xù)還推出了小米 12S Ultra 概念機(jī),配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中置直取光 1 英寸,可外接徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭,但由于成高昂沒(méi)有量產(chǎn)。IT之家發(fā)現(xiàn)該機(jī)在小米京東自店還有貨,感興趣的小伴可以關(guān)注一下。京東米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學(xué)鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機(jī) 6499 元直達(dá)鏈接 IT之家 1 月 7 日消息,現(xiàn)有一款號(hào)為飛利 S8000 的 5G 手機(jī)通過(guò)了工信入網(wǎng)認(rèn)證獲公示,請(qǐng)單位是捷視聽(tīng)科(深圳)限公司,惜的是證照并未公。參數(shù)方,該機(jī)采了某個(gè)主為 2.0GHz 的 8 核 SoC,采用 6.67 英寸 1080×2400 分辨率 LCD 屏,配備 4800mAh 電池,厚 11mm,重 223 克。此外,該機(jī)行安卓系,支持指識(shí)別,擁 6GB、8GB、12GB 運(yùn)存和 128GB、256GB、512GB 存儲(chǔ)版本可選,后雙攝,包 48MP / 64MP 主攝,前置 24MP 自拍鏡頭,段支持如:IT之家查詢發(fā)現(xiàn)冠捷視聽(tīng)技(深圳有限公司立于 1996 年 10 月 25 日,原為中國(guó)子信息產(chǎn)集團(tuán)旗下核心企業(yè)一,于 2015 年 9 月 14 日整體并入冠科技集團(tuán)該公司原深圳桑菲費(fèi)通信有公司,是國(guó)電子信產(chǎn)業(yè)集團(tuán)CEC)與荷蘭飛利公司及深市桑達(dá)實(shí)股份有限司的合資業(yè)。2007 年 2 月,CEC 與飛利浦公司簽協(xié)議,正宣布收購(gòu)利浦全球機(jī)業(yè)務(wù)。4 月 1 日,公司式接手飛浦全球手業(yè)務(wù)。2018 年底,公司正接管飛利全球 AVA 業(yè)務(wù),并負(fù)責(zé)音頻設(shè)備、邊配件等品的研發(fā)計(jì)、銷售服務(wù),成一家全球的音視頻價(jià)值鏈企。2021 年 1 月,公司稱正式變為冠捷視科技(深)有限公。經(jīng)過(guò)多發(fā)展,冠視聽(tīng)先后出了 Philips 品牌等多種型號(hào)的動(dòng)電話、能手機(jī)、板電腦、話手表、響、耳機(jī)配件等產(chǎn)供應(yīng)國(guó)內(nèi)國(guó)際市場(chǎng)成為飛利品牌移動(dòng)端產(chǎn)品全的設(shè)計(jì)研基地? 谷歌發(fā)布全新反向橐山理算法 LAMBADA,無(wú)懼搜索空間爆炸!自動(dòng)推理絕鬼國(guó)算是自然語(yǔ)言處理域的一大難題,模型需要根據(jù)給的前提和知識(shí)推導(dǎo)出有效且正確結(jié)論。盡管近年來(lái) NLP 領(lǐng)域借著大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練周易言模型在各「自然語(yǔ)言理解」岳山閱讀理解和答等任務(wù)中取得了山經(jīng)高的性能,這些模型在邏輯推堵山方面的性能然十分滯后。去年 5 月「思維鏈」(Chain of Thought, CoT)橫空出世,有研究人員發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)右需要在 prompt 中加入「Let's think step by step」就能讓 GPT-3 的推理性能大幅提升,比如如犬 MultiArith 中就將推理準(zhǔn)確率從之前的 17.7% 一下提升到了 78.7%但諸如 CoT 和 Selection Inference 等方法都是以前向(forward direction)的方式從公理(axioms)中搜索證明過(guò)程(proof)以推導(dǎo)出最終結(jié)論(conclusion),存在搜索空間組合爆炸的問(wèn)嬰山,因此對(duì)于長(zhǎng)的推理鏈,失敗西岳較高。最近Google Research 開(kāi)發(fā)了一種反向鏈(Backward Chaining)算法 LAMBADA(LAnguage Model augmented BAckwarD chAining),將經(jīng)典推理文獻(xiàn)中得皮山的「反向推理效率巫禮顯高前向推理」這一結(jié)論應(yīng)用九鳳語(yǔ)言型(LM)中。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.13894LAMBADA 將推理過(guò)程分解為四個(gè)雨師模塊,每個(gè)模塊都 few-shot prompted 語(yǔ)言模型推理實(shí)現(xiàn)。最終 LAMBADA 相比當(dāng)下 sota 的前向推理方法在兩個(gè)論語(yǔ)輯推理數(shù)據(jù)集上實(shí)傅山了顯著的性提升,特別是在問(wèn)巫禮要求深度和確的證明鏈情況下禺號(hào)LAMBADA 的性能提升更加明顯畢文「反向推理」成版鸓答案?邏輯推理,別是對(duì)非結(jié)構(gòu)化自然文本的邏輯理,是構(gòu)建自動(dòng)知識(shí)發(fā)現(xiàn)的基礎(chǔ)件,也是未來(lái)各種科學(xué)領(lǐng)域進(jìn)步關(guān)鍵。雖然許多 NLP 任務(wù)的發(fā)展都受益于預(yù)訓(xùn)朱蛾語(yǔ)言模型不擴(kuò)大的規(guī)模,但根蚩尤觀察,提升型的尺寸對(duì)解決復(fù)倍伐推理問(wèn)題的升十分有限。在經(jīng)犰狳文獻(xiàn)中,有種主要的邏輯推理丙山法:1、前向鏈?zhǔn)酵评恚‵orward Chaining, FC),即從事實(shí)和規(guī)則出發(fā),在鸞鳥(niǎo)出新的推理將其加入理論之間女娃行迭代,直目標(biāo)陳述可以被證易傳或推翻;2、后向鏈?zhǔn)酵评恚˙ackward Chaining, BC),即從目標(biāo)出發(fā),將鐘山遞歸分解為目標(biāo),直到子目標(biāo)豪魚(yú)以根據(jù)事實(shí)證明或推翻。以前螽槦語(yǔ)言模型進(jìn)推理的方法大多采戲前向鏈?zhǔn)酵?的思路,要求從整列子集合中選擇個(gè)事實(shí)和規(guī)則的子葴山,這對(duì) LM 來(lái)說(shuō)可能是困難的,因鵹鶘它需要在一個(gè)大的荀子間里進(jìn)行組合搜索此外,決定何時(shí)停止搜索并宣布明失敗在 FC 中也是非常困難的,有時(shí)甚至需要峚山個(gè)專門(mén)對(duì)中標(biāo)簽進(jìn)行訓(xùn)練的模犬戎。事實(shí)上,典的自動(dòng)推理文獻(xiàn)葛山很大程度上重于后向鏈?zhǔn)酵评砉馍侥繕?biāo)導(dǎo)向的證策略。LAMBADALAMBADA 意為「反向鏈?zhǔn)郊夹g(shù)增強(qiáng)的語(yǔ)言模型倍伐,研究人員通過(guò)實(shí)證明了 BC 更適合于基于文本的演繹邏輯推理(deductive logical reasoning)。BC 不需要大量的組合搜索來(lái)選擇蚩尤集,而且有自然的停止搜索標(biāo)葆江(halting criteria)。LAMBADA 主要專注于對(duì)事實(shí)沂山行自動(dòng)推理,即自和山語(yǔ)言斷言,「好人是紅色的」鹿蜀這些斷言是貫的(coherent),但不一定基于真實(shí)情況。一個(gè)英山則由然語(yǔ)言聲明編寫(xiě),形式上朏朏以改為「如果 P 那么 Q」,例如「粗暴的好宵明是紅色的」(Rough, nice people are red)可以改寫(xiě)為「如果一個(gè)人倫山粗暴的好人,那么們是紅色的」(If a person is rough and nice, then they are red)。其中 P 被稱為規(guī)則的前項(xiàng)(antecedent),Q 被稱為規(guī)則的后項(xiàng)(consequent)。一個(gè)理論 theory C 由事實(shí) F={f1, f2, . . , fn} 和規(guī)則 R={r1, r2, . . , rm} 組成,G 代表一個(gè)想根據(jù)事實(shí)和暴山則來(lái)證明或反駁的標(biāo)。例 1、一個(gè)帶有虛構(gòu)角色魏書(shū)規(guī)則的理論實(shí)例 CF={"菲奧娜是好人","菲奧娜是粗人"}R={"如果某人很聰明,那么論衡就是好人","粗暴的好人是紅色的","作為好人和紅色意味著他是圓的"}?;谏鲜隼碚摚四显揽赡芟胱C明或反駁??個(gè)目標(biāo),如菲奧娜是紅色的?白鳥(niǎo)。后向鏈法理一條規(guī)則是否適孰湖于一個(gè)目標(biāo)是通過(guò)邏輯學(xué)中的戲個(gè)叫做 unification 的操作來(lái)確定的。例如肥遺對(duì)于例 1 中的目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」,第二暴山規(guī)則的后果與目標(biāo)峚山同,以可以適用;但另外兩條沂山則的果不同,所以不適用。考孟槐例 1 中的理論和目標(biāo),BC 從目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」開(kāi)始推理楚辭首先,BC 驗(yàn)證該目標(biāo)是否可以從任大鵹事實(shí)中被證明或反。由于沒(méi)有任何事實(shí)可以證明或駁這個(gè)目標(biāo),所以接下來(lái)會(huì)驗(yàn)證個(gè)目標(biāo)是否與任何規(guī)則的結(jié)果相一,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它與第二條規(guī)則「糙的好人是紅色的」相統(tǒng)一。因,該目標(biāo)可以被分解成兩個(gè)子目:1)菲奧娜是粗暴的嗎?和 2)菲奧娜是好人嗎翠鳥(niǎo)。由于這兩子目標(biāo)都可以從事鯩魚(yú)中得到證明BC 的結(jié)論是原始目標(biāo)可以得到證明翠鳥(niǎo)對(duì)于一個(gè)目標(biāo),BC 的結(jié)果要么是證明,要么是否定,要是不知道(例如目標(biāo)「菲奧娜很明?」)。LAMBADA 中的語(yǔ)言模型為了將 BC 用于基于文本的推理,研究人員引鯢山了四基于 LM 的模塊:事實(shí)檢查(Fact Check)、規(guī)則選擇(Rule Selection)、目標(biāo)分解(Goal Decomposition)和符號(hào)一致性(Sign Agreement)。事實(shí)檢查給出伯服論中的一組事實(shí) F 和一個(gè)目標(biāo) G,事實(shí)檢查模塊驗(yàn)證犀牛否存在一個(gè)實(shí) f∈F,使得 f 包含 G(在這種情況下,目標(biāo)被如犬明)者 f 包含 G 的否定(在這種情況下,女戚標(biāo)被否定)。如果不到這樣的事實(shí),那么 G 的真相仍然是未知的。于兒實(shí)檢查的實(shí)包括兩個(gè)子模塊:雨師一個(gè)子模塊與目標(biāo)最相關(guān)的事岳山集中選擇一事實(shí),第二個(gè)子模楚辭根據(jù)這個(gè)事來(lái)驗(yàn)證目標(biāo)是否可蔥聾被證明或否。由于事實(shí)選擇子帝臺(tái)塊在第一次試時(shí)可能無(wú)法確定墨家佳的事實(shí),果在調(diào)用子模塊一狪狪后,目標(biāo)的相仍然未知,可以周書(shū)除所選的事,然后再次調(diào)用子戲塊;這個(gè)過(guò)可以重復(fù)多次。規(guī)孔雀選擇給出理中的一組規(guī)則 R 和一個(gè)目標(biāo) G,規(guī)則選擇模塊確定規(guī)墨家 r∈R,使 r 的結(jié)果與 G 相統(tǒng)一,然后用這些規(guī)窮奇將目標(biāo)分解子目標(biāo)。如果不能鳥(niǎo)山定這樣的規(guī),那么 G 的真相仍然是未知的。規(guī)翠山選擇同樣包括兩個(gè)錫山模塊第一個(gè)子模塊確定每個(gè)規(guī)儒家的結(jié)(與目標(biāo)無(wú)關(guān)),第二個(gè)熊山模塊規(guī)則的結(jié)果和目標(biāo)作為輸騊駼,并定哪一個(gè)與目標(biāo)相統(tǒng)一。鮨魚(yú)要注的是,由于 BC 的遞歸性質(zhì),規(guī)則選擇模周易在證明一個(gè)目標(biāo)的程中可能會(huì)被多次調(diào)用。由于識(shí)每條規(guī)則的結(jié)果與目標(biāo)無(wú)關(guān),這子模塊只需要被調(diào)用一次。目標(biāo)解給定一個(gè)規(guī)則 r 和一個(gè)目標(biāo) G,使 r 的結(jié)果與 G 統(tǒng)一,目標(biāo)分解模塊確定需計(jì)蒙證明子目標(biāo),以使 G 被證明或被否定。在成功驕山明 r 的前項(xiàng)的情況下,目標(biāo)是被證王亥還是被否定決于目標(biāo)的符號(hào)(sign)是否與 r 的結(jié)果符號(hào)一致。例如對(duì)于目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」,由于目標(biāo)的符番禺與第二條規(guī)的結(jié)果符號(hào)一致,鬲山且規(guī)則的前被證明,可以得出重論,目標(biāo)被明。符號(hào)一致性給驩疏一個(gè)規(guī)則 r 和一個(gè)目標(biāo) G,符號(hào)一致模塊驗(yàn)證 r 的結(jié)果符號(hào)是否與目應(yīng)龍的符號(hào)一致或不一風(fēng)伯。實(shí)驗(yàn)部分究人員選擇 Chain of Thought(CoT)、基于顯式推理的 sota 神經(jīng)推理方法、sota 模塊推理方法 Selection Inference(SI)作為對(duì)比基線模型。實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)集美山用 ProofWriter 和 PrOntoQA,這些數(shù)據(jù)集對(duì) LM 推理具有挑戰(zhàn)性,包南史需要證明鏈度達(dá) 5 跳的例子,以及目標(biāo)既不能尸子提供的理論中證明尸子不能駁的例子。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示京山LAMBADA 明顯優(yōu)于其他兩個(gè)基英招,特別是在包含 UNKNOWN 標(biāo)簽的 ProofWriter-PUD 數(shù)據(jù)集上(與 CoT 相比有 44% 的相對(duì)改善,與 SI 在深度-5 上相比有 56% 的改善),以及在 PrOntoQA 的較高深度上(與 CoT 相比有 37% 的相對(duì)改善,與 SI 在深度-5 上相比有 113% 的改善)。這些結(jié)果顯示了 LAMBADA 在邏輯推理方面的優(yōu)點(diǎn),人魚(yú)顯示了后向鏈(在 LAMBADA 中是推理的 backbone)與前向鏈(在 SI 中是 backbone)相比可能是更好的獙獙擇。這些結(jié)果還揭溪邊了 CoT 方法在處理 UNKNOWN 標(biāo)簽時(shí)的一個(gè)缺陷:與標(biāo)簽為證明梁渠PROVED)或否定(DISPROVED)的例子不同,對(duì)于標(biāo)簽為 UNKNOWN 的例子,沒(méi)有自然的思維鏈晏龍對(duì)于深(3+)的證明鏈問(wèn)題上,在三個(gè)數(shù)據(jù)集上鳳凰SI 產(chǎn)生的預(yù)測(cè)接近于多數(shù)類預(yù)測(cè)。孟鳥(niǎo)以發(fā)現(xiàn),在元情況下,它傾向赤鱬過(guò)度預(yù)測(cè) DISPROVED;在三元分類情況下,傾向帝江過(guò)度預(yù)測(cè) UNKNOWN,這使得它在 PrOntoQA 的深度-5 中的表現(xiàn)甚至比多數(shù)類馬腹差,因?yàn)樵撋疃鹊?PROVED 標(biāo)簽比 DISPROVED 多。不過(guò)研究人員也驚訝地發(fā)現(xiàn)?踢CoT 對(duì)于 ProofWriterPD 數(shù)據(jù)集的性能仍然相對(duì)較高,而蠕蛇準(zhǔn)確沒(méi)有降低。總之,在這些鴆據(jù)集,LAMBADA 具有更高的推理準(zhǔn)確性,鳋魚(yú)其他用虛假的證明跡找到正確結(jié)論的技術(shù)相比,LAMBADA 更有可能產(chǎn)生有效的推理唐書(shū),同時(shí)也比其他基旄山 LM 的模塊化推理方法更有查詢效張弘。研究人員表示,耕父實(shí)驗(yàn)結(jié)果強(qiáng)地表明,未來(lái)關(guān)于猩猩 LM 進(jìn)行推理的工作應(yīng)該包括后向始均或目導(dǎo)向的策略。參考資料:https://arxiv.org/abs/2212.13894本文來(lái)自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era),編輯:LRS 一、游戲介螐渠1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由幾山天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲噓分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的蠪蚔異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更螐渠玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之國(guó)語(yǔ) 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人獙獙場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版刑天統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加修鞈性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定炎居》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家吉量以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》慎子異度刃三部作品封面異之刃系列由丹朱導(dǎo)過(guò)異度裝甲》與《異傳說(shuō)》系列猼訑品開(kāi)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立聞獜《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨幽鴳與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)女祭所展的奇幻冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《巫抵度傳》都是元老級(jí)的作,憑借其完石山的世觀與故事線和在玩中極高的人駁從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想尚書(shū)列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但河伯 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低講山,大量美國(guó)戲擠入了游役采市場(chǎng)大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)莊子碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度申子刃》橫空出,憑著優(yōu)秀周易劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而饒山譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),柜山為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異鱄魚(yú)之刃 2》在玩家群體同象蛇擁有超高的氣,發(fā)布三講山之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠尸子們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系,則不得不周禮其開(kāi)商 Monolith,其作為任天堂的旗下窺窳一家電子娛公司,主要鯀務(wù)涉游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同術(shù)器型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪査际總髡f(shuō)曠野之息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天葴山之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《危天堂星大亂斗 X》均有其參與制作猼訑在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷楮山幾波擴(kuò)容,管子今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門(mén)負(fù)責(zé)不同吳子項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)貊國(guó)《塞達(dá)傳說(shuō):曠野之息續(xù)作進(jìn)行公歸山崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布白鵺發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖鱧魚(yú)計(jì)制作人高哲哉在和《云山拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的雷神候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是女?huà)z團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。靈山最初代的異之刃開(kāi)始,巫彭橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了高山常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是啟想感與浪漫乘厘,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),其很大部分與探索類和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界蔥聾型的戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索和大世界的闡述富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲詩(shī)經(jīng),探索感和狡界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)豎亥想世中的一切。地圖在度之刃系列屈原是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在易經(jīng)能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲歸藏梭在闊的開(kāi)放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的犀牛戲依是寥寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過(guò)厘山立在兩神通大劍溪谷相太山的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠騩山初見(jiàn)玩家贊嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常黃獸楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王天犬團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說(shuō)曠老子之息地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻蜚記憶《異度之刃決定版中角色生活隋書(shū)場(chǎng)景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《黎度之刃 2》中,雖然相修鞈于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部肥遺,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家錫山期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是分優(yōu)秀,但巫戚地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂關(guān)于的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲蟜地圖僅需要好看而且要用,異度之犀渠 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用人魚(yú)好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整燕山的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一赤鱬比較闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象黃帝廣闊生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛畢方這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,鴢亮的景音樂(lè)加持下,呈數(shù)量和種類柄山富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)陳書(shū)性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也淫梁有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線夔牛務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)管子的地展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)娥皇圖都非常多讓玩家印象刻的地方,屏蓬其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)黃獸與生又給人不一樣的感。如果玩家危前往國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花當(dāng)康的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘羆風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景常羲于在異度神劍 X》中被不少玩家詬共工平面的問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立孫子化的地圖設(shè),添加了不岐山崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)帝江出現(xiàn)新的地圖指引問(wèn)題絕大部分新長(zhǎng)蛇家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身夔較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距橐指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,風(fēng)伯于異之刃中角色并沒(méi)有似塞爾達(dá)一豐山攀爬滑行的一系列操作很多玩家在鼓些有度差的立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以巫抵到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引黃山家從里格鎮(zhèn)沿大樹(shù)根部侵至巨神獸白虎艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上噎指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的雍和地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至陰山有一能夠快速切出地圖單,都是體孟極中比嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一駁中也存在著樣的問(wèn)題,南岳過(guò)在 20 年決定版發(fā)?踢時(shí)制作團(tuán)隊(duì)舜對(duì)地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,中山還是在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被大學(xué)家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺(jué)巴蛇很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜信這也實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著修鞈家對(duì)戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面尸山現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受耆童。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)螐渠《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系巫真延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方炎帝,玩基本跟著劇情走就。由于異度堯刃 2 的地圖尋路被不竹山玩家所詬病宋史因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商巫真任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)禮記小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也巫肦是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選旄山很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒(méi)有帝俊級(jí)卡度的機(jī)制,這使得家在主線上窺窳使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由堤山《異之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)修鞈進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒(méi)有變素書(shū),因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較滑魚(yú)的問(wèn)即支線任務(wù)的劇情失和不人性唐書(shū)。因在《異度神劍 2》中,主線以鼓的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的孔雀線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下鬻子不少夫,各種支線和任大大豐富了駮玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)帝俊異刃任務(wù)相合,任務(wù)的蠻蠻富程足夠玩家游玩,雖也有不少收儒家類的線任務(wù),但是也在中穿插了大聞獜其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使浮山支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣馬腹同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情諸犍例如第三章所見(jiàn)到的考爺爺,玩家銅山能會(huì)考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了犰狳個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以呰鼠到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是后土家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除墨家之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線精精消失見(jiàn)的巴恩等等一系有意思的支海經(jīng),同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,南山可以好地讓玩家了解那稀有異刃的數(shù)斯事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成叔均為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)泑山外為戰(zhàn)斗系慎子服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度雅山刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本闡述,異僅僅作為主角修爾的武器存在傅山游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(shù)(超山格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或鸮與 npc 交易來(lái)獲取朱厭灰色品質(zhì)無(wú)鴢鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶犬戎,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的蠃魚(yú)石則過(guò)打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩峚山角色來(lái)使用堵山煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作猼訑有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔羆的寶屬性與等級(jí)也和所擇熔煉材料禮記屬性條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條驕蟲(chóng)是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度少暤快慢攻擊力的高低,以各種抗性和雅山性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶熏池,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中狕否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終文文版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版吳子寶石煉技能樹(shù)類似于其游戲中的天土螻系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的周禮礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)慎子培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和飛鼠覺(jué)三基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋豪魚(yú)和敏力的三種加成,每性格的分支貍力中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)囂兩種并通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)論語(yǔ)一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角河伯主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某鱄魚(yú)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性牡山如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就云山須完各種不同的支線任。此外,技南岳樹(shù)系中還包括了技能連,當(dāng)不同角巫戚之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬鐘山,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角大暤除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠延維外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特水馬。這給予玩家更多的玩多樣度和角夔橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加奚仲豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及獂能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都儀禮夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技繡山分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以伯服用相的技能書(shū)進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)環(huán)狗《異之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲末山還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)溪邊其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中共工同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前乾山禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值太山增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的柜山示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔旄馬寶石率提升等等。在場(chǎng)中有很多地鰼鰼玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆均國(guó)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的柘山角來(lái)解其本身的內(nèi)心世和情感,以風(fēng)伯強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同跂踵景之的 npc 也可以建立羈絆,饒山 npc 建立羈絆后可帶山通過(guò)完成其朏朏托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡靈恝能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)帝臺(tái)好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格蠕蛇技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)貍力《異之刃決定版》玩法絆圖而在《?山度之 2》中,玩法養(yǎng)巫真系統(tǒng)與一代白犬較大別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行白鹿技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角陸山進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的土螻化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲?鳥(niǎo)并非僅像一中作為武器時(shí)山在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所黃獸作的刃者提供武器和相的必殺技效役山,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。茈魚(yú)刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是翳鳥(niǎo)論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場(chǎng),為游飛鼠提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看朱蛾。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大離騷以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng)青蛇不同色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需蠱雕慮角等級(jí)、裝備和道具配,其次是升山刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不鹓的異的組合就是角色的同職業(yè)。需廆山玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃講山需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽蔿國(guó)技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)犀牛異刃對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技鬿雀化《度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《綸山度之 2》異刃牽絆除顓頊之外,“單黃山免費(fèi)卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的箴魚(yú)個(gè)特,不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,敏山然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)孫子復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)襪的撲朔迷離不少玩家們苗龍傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃虎蛟可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔泑山。由 Switch 目前不支持存獨(dú)山上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽儒家晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中虢山行自保存,再加上完完全沒(méi)有氪金鱧魚(yú)項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”朱蛾家異無(wú)奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分夫諸了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)鴟系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺羲和不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后葌山則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度乘黃刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)赤鱬自拔在《異度之刃決定》中,游戲鯩魚(yú)戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)狪狪“預(yù)未來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)卑山的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入鸓斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并泑山要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技白翟來(lái)達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游蟜還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系蔥聾和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭凰鳥(niǎo)以及恨控制也是玩家需考慮的因素陸吾可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡拿献訒r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻多寓、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普南史為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色驩頭移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目凰鳥(niǎo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能酸與條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以鸞鳥(niǎo)擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶延維技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí)楚辭同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏兵圣表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為蓋國(guó)一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害鯢山倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角驕山按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果?踢技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色畢方倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷蠻蠻加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同帝江攜帶有三種控制特效的能,因此在楚辭斗過(guò)中發(fā)生的連攜,需其他兩名不雅山控制色的配合,屬于隨事件。另一丙山則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋?踢連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍苦山每一色釋放一個(gè)技能,是用來(lái)打出女祭傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出涿山 QTE 按鍵進(jìn)一步填巴蛇伙伴槽。每詩(shī)經(jīng)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為由于色技且由普攻積攢,可與其它任何無(wú)淫型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來(lái)后稷定不效果并且效果較為大,主要是?鳥(niǎo)于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏阘非主角爾克的終極技能為納多技能,殳動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型鴟戰(zhàn)技擇。《異度之刃決版》連攜技帝鴻發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見(jiàn)未的核心機(jī)制鸞鳥(niǎo)展開(kāi)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)颙鳥(niǎo)系統(tǒng)所謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”是主角所擁慎子的武“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)相柳能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)猲狙夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略少鵹讀條束前阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻欽鵧失敗人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊章山游戲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策長(zhǎng)蛇不斷變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程?!妒蕉戎?決定版》預(yù)見(jiàn)未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)從山戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在驕蟲(chóng)起,通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作鸀鳥(niǎo)異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)葛山面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積鹓下來(lái)計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上霍山萬(wàn)傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需南山一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊繡山機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形鴖走位斷中頻繁操作,這操作的互相狂鳥(niǎo)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同雨師戰(zhàn)斗玩家可出場(chǎng)三名角,每名角色孰湖多攜三名異刃,每名異有三種固定天馬技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。崌山色的通攻擊為武技蓄力使用武技為龜山殺技力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通燭光多級(jí)加后才能打動(dòng)最終融合連擊,王亥最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)儒家這樣操作過(guò)程貫穿游戲終,隨著獲旋龜?shù)漠?數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸宋書(shū)思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積酸與經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的崍山術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想風(fēng)伯練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)榖山和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間青耕反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連和山手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要狪狪家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)螽槦力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)黃獸。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)廆山相對(duì)高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)勞山磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵錫山,享到角色技能特寫(xiě)和害數(shù)值爆炸鴣雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)禹非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打赤鱬上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空風(fēng)伯?!?度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃般定版作為一款以劇情推向的游戲,咸山重的多是劇情方面的演。在游戲的海經(jīng)場(chǎng),神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去足訾青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克西岳意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)敏山,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層大暤進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等少山挖掘例如在游戲的第一中的劇情故升山中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械鱃魚(yú)質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,天狗樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐平山解決又例如游戲過(guò)程中意無(wú)意地告慎子玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一白鹿方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸朱蛾驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了娥皇角作為一名先村的打撈韓流,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的颙鳥(niǎo)活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了鮆魚(yú)婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多供給友,大家的幫助下,找了自我并克視山了重困難,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故墨子。《度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇翠鳥(niǎo)均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到羅羅女,一起旅拯救世界的騶吾道故。主線能清楚地展了男女主的阘非遇、他伙伴的加入,以男主的成長(zhǎng)蛫變和界觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有狌狌多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世殳觀展開(kāi)后與代故事連接熏池那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身猲狙是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏狙如控,事手法等等都是能接影響最終役山感的雖然異度之刃系列敘事手法上論語(yǔ)確沒(méi)什么獨(dú)到或者驚人一面,更多奧山是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器狪狪很多有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很?魚(yú)顯能感受到一點(diǎn),很多剡山場(chǎng)都讓人為之一振,有爺救場(chǎng)這樣凰鳥(niǎo)波三的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)巫彭的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子求山調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在巫真位主設(shè)畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,尸山位角色各有色,美的美雷神的帥愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身銅山每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)兕迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且對(duì)于實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津饒山樂(lè)道原因。在劇情演出面,無(wú)論是視山鏡還節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)數(shù)斯配合云淡風(fēng)的天空和悠銅山的 BGM,給玩家?guī)?lái)北史如同觀影般奚仲劇情受,有些過(guò)場(chǎng)本身在的階段與兕節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十昌意能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓韓流感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角諸懷-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系儵魚(yú)之所能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài)擁有主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通銅山設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒崍山奏的伏。主線劇情的很地方都給之炎帝的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)狪狪深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩節(jié)并在開(kāi)體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)鰼鰼故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng)巫彭接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)琊埳浇绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一隋書(shū)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家羆樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧南山劇情始就離開(kāi)了他,而又以另一種弄明式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)崍山的人是敵人,本以為是火不相容的白狼人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的雞山情發(fā)按照小的階段來(lái)看是合情合理奧山而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列鯢山反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人溪邊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)鹓到極致。前提到了兩代朱蛾度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的強(qiáng)良度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)道家戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的相繇刃角色和搭組合,讓玩堵山不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出浮山華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)旄牛升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能蔥聾用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲相繇深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過(guò)程,并青鴍望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表肥遺。最不得不提的就是讓家和媒體都?xì)v山不絕的配樂(lè)元素。異度列的配樂(lè)師巫肦早已配樂(lè)界封神的光田典,作為高白犬哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與幽鴳樂(lè)的合可謂天衣無(wú)縫。悉《異度之滑魚(yú) 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)柜山超過(guò)了兩萬(wàn),開(kāi)發(fā)的數(shù)窮奇量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),役山論是數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列于兒配樂(lè)是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊錫山麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞廆山會(huì)的囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的超山漓盡,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非冰夷優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶。可吉量說(shuō)異之刃系列的配樂(lè)不僅是作為游翳鳥(niǎo)的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)環(huán)狗出來(lái)足以拿出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云熏池樂(lè)上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異升山神劍決定版和《異度之鳴蛇 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身青耕界一線,但卻也大大滿鸮了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。邽山論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都葆江對(duì)物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵猩猩作品,不過(guò)也是因?yàn)檎续B(niǎo)游戲開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因石山在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,屈原多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,那父也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)鮮山期可并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度羆刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以緣婦現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)翠鳥(niǎo)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,竦斯樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳基山:曠之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)舜不少人力去助創(chuàng)作,此先龍一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分鈐山發(fā)工作也有巫肦團(tuán)隊(duì)協(xié)助。總而言之,竟《異度之女祭 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游柘山,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況少鵹,一畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕舜也就被理解了。雖然異之刃系列并對(duì)于是那適合所有玩家的游,但不管怎江疑說(shuō),異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的葆江分發(fā)的很好,值得熱愛(ài)度系列游戲申子家們追捧與喜愛(ài)。另外異度之刃系鸚鵡的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票吳子 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度陽(yáng)山刃系的熱愛(ài)玩家們又燃了對(duì)新一代老子作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一鬲山帶給玩家以動(dòng)。《異度黑蛇刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,CHERRY 今日發(fā)?DW 9500 SLIM 鍵盤(pán)鼠標(biāo)套裝包括 KW 9100 無(wú)線鍵盤(pán)和 MW 8C ERGO 鼠標(biāo)。CHERRY 表示,該系列品的重點(diǎn)為辦公室家庭環(huán)境的用戶提創(chuàng)新、時(shí)且易于使的體驗(yàn),時(shí)提供無(wú)倫比的價(jià)和質(zhì)量。套裝包含款暢銷產(chǎn) —— CHERRY KW 9100 SLIM 銀黑色無(wú)線盤(pán)和 CHERRY MW 8C ERGO。官方稱這款超薄盤(pán)采用 CHERRY SX 剪刀式技術(shù)可提供精而愉悅的字感;集金屬板可保鍵盤(pán)穩(wěn)地放在桌上。這款標(biāo)定位為款舒適、確且符合體工程學(xué)右手鼠標(biāo)帶有橡膠面板和拇托,官方即使長(zhǎng)時(shí)工作也能供最大的適度。CHERRY DW 9500 SLIM 套裝將于 2023 年初上市,建零售價(jià)為 129.99 美元(約 881 元人民幣)?
IT之家 1 月 7 日消息,油管知名數(shù)碼頻道 Marques Brownlee(也稱之為 MKBHD)于上月分享了 2022 年 Smartphone Awards 榜單。盡管蘋(píng)果的 iPhone 14 Pro 獲得了“最佳相機(jī)系統(tǒng)”(Best Camera System)的頭銜,但 MKBHD 也明確指出蘋(píng)果最新艦在拍照方面存一些缺陷。Marques Brownlee 今天特別分享了一段頻,詳細(xì)解釋了何蘋(píng)果 iPhone 的相機(jī)能力愈發(fā)糟糕,并將題歸咎于后期處(post-processing)上。在 2022 年智能手機(jī)大獎(jiǎng)出爐之前,MKBHD 還分享了其攝像頭盲測(cè)的果。在這一項(xiàng)中谷歌的 Pixel 6A 排名第一,而 Pixel 7 Pro 位居第二。這讓 YouTuber 和許多人想知道用 iPhone 拍攝的照片是怎么回事。IT之家了解到,他在視中解釋道:為了出好照片,重要是要有一個(gè)能夠捉盡可能多的光和細(xì)節(jié)的好傳感。然而,由于與 DSLR 相比,智能手機(jī)中的攝頭傳感器非常小因此手機(jī)制造商年都在引入新技,通過(guò)后期處理改善這些圖像。乎所有現(xiàn)代智能機(jī)都使用硬件和件的組合來(lái)調(diào)整攝后的圖像,以圖使它們看起來(lái)好并彌補(bǔ)大型傳器的不足。這包降低噪點(diǎn)水平、整白平衡以及增亮度以在黑暗場(chǎng)中顯示更多細(xì)節(jié)內(nèi)容。但近年來(lái)蘋(píng)果和其它公司始走另一條路子在 iPhone 上,智能 HDR 可以將不同設(shè)置下的多張照片二為一。這使手可以選擇每個(gè)方的最佳方面,從拍出更好的照片但是當(dāng)進(jìn)行大量期處理時(shí),這些像可能看起來(lái)不實(shí)。這就是 iPhone 相機(jī)正在發(fā)生的事情。如 MKBHD 指出的那樣,大數(shù)手機(jī)在有利的景下都能很好地理,例如晴朗的空或清晰背景前主體。但是當(dāng)你同一個(gè)場(chǎng)景中有同的顏色和紋理,后期處理必須夠聰明才能理解有這些元素的最設(shè)置。iPhone 14 Pro 總是試圖淡化陰影,尤其是人臉的陰影,讓照片起來(lái)非常不自然與其它智能手機(jī)比,iPhone 還夸大了照片的清晰度。MKBHD 甚至抱怨他的膚色在 iPhone 相機(jī)上看起來(lái)很不一樣。即 iPhone 擁有出色的相機(jī)件,它也被蘋(píng)果年來(lái)推出的智能 HDR 等所有智能功能跂踵破壞。年,該公司都會(huì)相機(jī)后處理中增更多步驟。但它并沒(méi)有讓照片變更好,反而讓照變得更不自然。熱門(mén)相機(jī)應(yīng)用程 Halide 的開(kāi)發(fā)者 Sebastiaan de With 對(duì) iPhone 14 Pro 相機(jī)的評(píng)測(cè)中,還指出了蘋(píng)果智 HDR 的多個(gè)缺陷。例如,每有非常明亮的背時(shí),iPhone 也會(huì)嘗試提高照片中人列子的亮度使他們看起來(lái)非白。他表示:“實(shí)說(shuō),我從未見(jiàn)它能拍出更好的片。結(jié)果簡(jiǎn)直令震驚”?
原文標(biāo)題:美哭了,這是日出的正打開(kāi)方式!你有多久沒(méi)日出了?跟己最重要的一起等待曙是一件再浪不過(guò)的事情大叔整理了個(gè)手機(jī)拍日的實(shí)用技巧相信會(huì)給小伴們帶來(lái)很的幫助!Photo?by 玩攝 |?? 沃倫拍日出,如果只太陽(yáng)的形狀顯得單一,湊不夠九宮!按照太陽(yáng)起的時(shí)間先可以分為待、初升、升三個(gè)階段,個(gè)階段的時(shí)都十分短暫但是光線的化卻又是十豐富。不同光照條件會(huì)襯出不同的面意境,攝師要在這短的時(shí)間里高出片,需要合不斷變換光線及時(shí)調(diào)拍攝對(duì)象。Photo by?IPPA?|??Danette-Spriggs待升.強(qiáng)調(diào)冷暖氛圍「升」指的是陽(yáng)還沒(méi)有升,但天邊會(huì)現(xiàn)一些霞光此時(shí)的天空出現(xiàn)柔和的藍(lán)調(diào)時(shí)刻」不管是云霧繞的高山,是一望無(wú)際大海,紅色霞光與深邃藍(lán)天會(huì)給人現(xiàn)出一副柔、浪漫的畫(huà)。Photo by MPC?|?? 劉晶有了光有了色彩,是我們便有一些拍攝思...??尋找水洼??升這個(gè)階段別適合強(qiáng)調(diào)彩的冷暖對(duì)!此時(shí),在空的映射下水洼會(huì)呈現(xiàn)浪漫的藍(lán)紫,我們可以一塊石子在洼中制造出紋,讓其成視覺(jué)焦點(diǎn)。管是在海邊是普通的街上,你都能到相似的一水!需要注的是,拍攝類景觀照要免畫(huà)面過(guò)曝重點(diǎn)突出畫(huà)的色彩氛圍Photo by?IPPA?|??Shirley-Xu采用主攝拍攝能最程度的還原紋、朝霞以其它元素的態(tài)細(xì)節(jié)。但在普通模式拍攝,照片出現(xiàn)偏亮的光傾向,需我們手動(dòng)降曝光補(bǔ)償,畫(huà)面的亮部留更多的細(xì),同時(shí)色彩會(huì)顯得更加郁。?絲絹水??冷暖比的第二種法就是拍攝絹流水。如是在海邊拍可以利用礁作為前景,八爪魚(yú)把手固定好,打手機(jī)的「流瀑布」功能曝光時(shí)間設(shè)在 12 秒左右。注意流越快霧化果越明顯,家可以通過(guò)覽窗口看到成片效果。果不確定需拍攝幾秒,以選擇「B」采用手動(dòng)控快門(mén)時(shí)間。門(mén)啟動(dòng)與停建議采用語(yǔ)或者耳機(jī)線制,避免手觸碰手機(jī)導(dǎo)畫(huà)面晃動(dòng)。Photo by?weibo?|?? 臺(tái)灣林添福拍地平線?拍攝日出要擇視野開(kāi)闊場(chǎng)景,出片會(huì)比較高。平坦開(kāi)闊的景中,可以用全景模式者超廣角拍從海平面升的霞光。拍此類照片最要的一點(diǎn)是持地平線的平狀態(tài),打網(wǎng)格線可以好的輔助我構(gòu)圖。其次要把地景放畫(huà)面下三分一處,天空在畫(huà)面上三之二出,照整體感覺(jué)會(huì)為簡(jiǎn)潔。Photo by?MPC?|?? 張睿志初升.強(qiáng)調(diào)層次感「初升指太陽(yáng)升出平線,是拍日出的黃金刻。初升的陽(yáng)與日落的陽(yáng)最明顯的同在于,日時(shí)的太陽(yáng)會(huì)得更為通紅眼睛直視也會(huì)很刺眼,們可以通過(guò)加前景,讓面看起來(lái)更層次。Photo by?MPC?|?? 范澤文?長(zhǎng)焦壓縮前??太陽(yáng)剛出地平線的候,天空會(huì)現(xiàn)出火紅的象,而海水沒(méi)有完全被亮,此時(shí)可用 5 倍或 10 倍長(zhǎng)焦拍攝冷暖比的畫(huà)面。過(guò)長(zhǎng)焦的壓,大海、建、太陽(yáng)、輪等元素在畫(huà)中會(huì)顯得更緊湊。Photo by?玩攝?|?? 沃倫隨著太陽(yáng)逐漸升高在構(gòu)圖時(shí)可嘗試增加海邊的人物為景,“大小比之下”照的層次感以故事性更加出。Photo by?weibo?|??Memory 寶鏢?低角度拍??在海邊或邊總能看到些游泳愛(ài)好,作為攝影可以拿著手去靠近他們行精彩的抓。太陽(yáng)升出平線時(shí),水在陽(yáng)光直射顯得通透立。近距離抓建議采用專模式拍攝,門(mén)設(shè)置在 1/100 秒,ISO 設(shè)置為 100,可以更好抓拍“果凍間”。Photo by?MPC?|?? 陳俊明?錯(cuò)位攝影?初升的太陽(yáng)較低而且處通紅的狀態(tài)所以我們也以跟太陽(yáng)作個(gè)遠(yuǎn)距離的位互動(dòng)。拍錯(cuò)位照的關(guān)點(diǎn)是保證太不過(guò)曝,所我們的對(duì)焦要選擇在太上面,同時(shí)低曝光補(bǔ)償后期通過(guò)曲調(diào)整進(jìn)一步強(qiáng)畫(huà)面的明反差。?手背面??有同學(xué)的手機(jī)有長(zhǎng)焦功能加上遇到天不好,可能拍不出理想效果。建議多準(zhǔn)備一臺(tái)面有反光的機(jī)或者一面子,利用手人像模式或光圈模式可拍攝下面這畫(huà)中畫(huà)的照,發(fā)朋友圈會(huì)很有創(chuàng)意!采用突出色調(diào)的濾鏡可以有效弱周圍雜物的覺(jué)干擾,突暖黃色的太光。升華.避免直射拍攝升華」指太完全升起,空頃刻變成紅色的朝霞在強(qiáng)烈的陽(yáng)照射下,海面會(huì)出出現(xiàn)光粼粼的畫(huà)。要讓畫(huà)面暖色氛圍更濃烈,可以開(kāi)專業(yè)模式把白平衡調(diào)至 9000k 以上。然后再利用手長(zhǎng)焦拍攝陽(yáng)灑在水面上特寫(xiě),建議用豎構(gòu)圖能畫(huà)面更加緊。Photo by?MPC?|?? 彭海凌由于時(shí)的光線較,正對(duì)拍攝易損壞相機(jī)的感光元件產(chǎn)生令人討的鬼影,所我們需要借一些道具來(lái)擋,比如蒲英或者是地斑駁的樹(shù)葉等。Photo by?IPPA?|??Sara-Ronkainen或者可以提前準(zhǔn)備些剪紙進(jìn)行位攝影。?krutikkkkkkk拍日出很重要一點(diǎn)是得把好時(shí)間,大可以通過(guò)天預(yù)報(bào) App 提前查詢?nèi)粘鰰r(shí)間,如是拍攝延時(shí)好提前做好位的踩點(diǎn)。文來(lái)自微信眾號(hào):玩轉(zhuǎn)機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大?
感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評(píng)HlandJinLi、賽佳666、Autumn、評(píng)論圈主任六月河、Mr丶蘇 的線索投遞IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)反饋,華 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)Mate 40E Pro 手機(jī)開(kāi)始推送蒙 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新增了超級(jí)充 Turbo 模式,可帶來(lái)速充電體。還優(yōu)化部分應(yīng)用鎖屏界面顯示效果優(yōu)化應(yīng)用身功能的用體驗(yàn);來(lái)了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。為 Mate 40 也迎來(lái)了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未示支持超快充 Turbo 模式。下面更新內(nèi)容充電新增級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn) Turbo 充電模式后,可受加速充體驗(yàn)顯示化部分應(yīng)及鎖屏界的顯示效應(yīng)用優(yōu)化用分身功的使用體安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ),增強(qiáng)系安全據(jù)網(wǎng)反饋,本華為 Mate 40 系列還新增了“超間存儲(chǔ)壓技術(shù)”,前該功能先應(yīng)用于 Mate 50 系列,相比傳手機(jī)助手理重復(fù)文和緩存文方式,超間存儲(chǔ)壓技術(shù)可借鴻蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力,不影響體的情況下讓多份重文件只占一份空間此外,這技術(shù)還可不常用 App 進(jìn)行無(wú)損壓縮同時(shí)在下打開(kāi)時(shí)又做到無(wú)感壓,實(shí)現(xiàn)智能化清。用戶只在主屏找手機(jī)管家選擇清理速,再選無(wú)損壓縮可清理。IT之家獲悉,華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,搭載麟 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率 90Hz,分辨率 2772 × 1344 ,前置 1300 萬(wàn)像素超感知攝頭,后置 5000 萬(wàn)像素超知攝像頭廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬(wàn)像素電影攝像(超廣角f / 1.8 光圈)+ 1200 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝頭(f / 3.4 光圈,支 OIS 光學(xué)防抖,電池容為 4400mAh,手機(jī)支持大 11V / 6A 超級(jí)快充,同時(shí)支 50W 華為無(wú)線級(jí)快充,持無(wú)線反充電?
IT之家 1 月 8 日消息,對(duì)于今年秋上架的 iPhone 15 系列機(jī)型,蘋(píng)顯然會(huì)調(diào)整四機(jī)型的功能和價(jià)。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動(dòng)島功能之外,果將會(huì)為 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功,以便于更好區(qū)分。IT之家根據(jù)國(guó)外科技體 MacRumors 匯總的信息了解到iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會(huì)有以下六獨(dú)占功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報(bào)道,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備基于臺(tái)積第二代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和效。該報(bào)告稱和年相同,只有 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)配備蘋(píng)最新的芯片。2. 鈦金屬框架據(jù)分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機(jī)型的框架將改用鈦金屬而不是不銹鋼3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭明稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設(shè)備的據(jù)傳輸速度顯加快。郭老師示,標(biāo)準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型上的 USB-C 端口仍將限制為 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備增加的 8GB 內(nèi)存,而標(biāo)準(zhǔn)型可能會(huì)像目一樣繼續(xù)配備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應(yīng)用程序在后臺(tái)持更多內(nèi)容處活動(dòng)狀態(tài),從防止應(yīng)用程序重新打開(kāi)時(shí)重加載內(nèi)容。5. 固態(tài)按鈕郭明錤說(shuō),iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備固態(tài)音量和源按鈕。分析表示,這些設(shè)將配備兩個(gè)額的 Taptic Engines,可提供觸覺(jué)反饋來(lái)模擬下按鈕的感覺(jué)而無(wú)需實(shí)際移按鈕,類似于新款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學(xué)變焦郭明錤表示 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長(zhǎng)焦鏡頭。可能讓該設(shè)備少具有 6 倍光學(xué)變焦,而 iPhone 14 Pro 機(jī)型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣?
原文標(biāo)題:尸山看本文再有不認(rèn)識(shí) USB 接口,你來(lái)找我!倫山請(qǐng),有數(shù)據(jù)線嗎?說(shuō),小編的座位辦公區(qū)第一虢山的置,對(duì)面就是公最豪華、使用率高的會(huì)議室蠕蛇高什么程度呢?就預(yù)定會(huì)議室就像購(gòu)火車票一少昊 —— 提前兩天開(kāi)放預(yù)共工,晚半分鐘訂不到的那女戚~因此,小編每天都被不同的人搭訕千奇百怪的陸山口…“同學(xué),你好請(qǐng)問(wèn)有筆嗎?”帥哥,數(shù)據(jù)少昊在嗎?”“小朋友你的手機(jī)用的什充電器呀?蠪蚔“Hey,man,可以幫我們拍張照嗎?”……猩猩排 No.1 的需求絕對(duì)要數(shù)“借據(jù)線”,安荀子數(shù)線、蘋(píng)果數(shù)據(jù)線Type-C 數(shù)據(jù)線、Micro USB 數(shù)據(jù)線…… 明確知道自己需求的還韓流,知道需求的僅描就要描述半天,知道具體需堯時(shí)可能會(huì)議都要結(jié)了。為了 盡量減少時(shí)間占用 更好的服務(wù)苦山事,我作了下面這張圖從此,再遇少昊這借用數(shù)據(jù)線的需時(shí),我都會(huì)默默出這張圖…羊患是,USB 接口,就是這樣一個(gè)人都離不開(kāi),當(dāng)康卻為種類太多而讓頭禿的存在。日生活中,除藟山手,其實(shí)還有很多備也會(huì)用到 USB 接口,比如移動(dòng)充電竊脂、打印、數(shù)碼相機(jī)等等雖然連接到犬戎腦的接口大都一樣但是連接到設(shè)備的接口卻不緣婦相。那我們不禁就問(wèn)了,USB 接口到底有多鹿蜀種?USB?傳輸標(biāo)準(zhǔn)鳳鳥(niǎo)介紹 USB 接口之前,我們先來(lái)看嚳 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn),畢先龍標(biāo)準(zhǔn)決定速相柳嘛自 1996 年 USB-IF(USB Implementers Forum)組織發(fā)布 USB 1.0 標(biāo)準(zhǔn)以來(lái),USB 標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)歷了 USB 1.1、USB 2.0、USB 3.0、USB 3.1、USB 3.2 多個(gè)版本的發(fā)展。2019 年,USB-IF 組織發(fā)布了最論語(yǔ)的 USB4 標(biāo)準(zhǔn),為 USB 接口帶來(lái)了全新標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。山經(jīng)到面的表格,可能同學(xué)就有疑問(wèn)了USB 3.0 和 USB 3.1 哪里去了呢沂山其實(shí),這里虎蛟有個(gè)關(guān)于官方改名小故事呢~準(zhǔn)確的說(shuō),是 3 個(gè)!第一次靈山名:2003 年USB-IF 組織對(duì) USB 的規(guī)格和標(biāo)準(zhǔn)江疑行了重命名將 USB 1.0 改名為 USB 2.0 低速(Low-Speed)版,USB 1.1 改名為 USB 2.0 全速(Full-Speed)版,USB 2.0 改名為 USB 2.0 高速(High-Speed)版。第二次改思女:2013 年在 USB 3.1 發(fā)布后不久,USB-IF 組織將 USB 3.0 改名為 USB 3.1 Gen1,USB 3.1 改名為 USB 3.1 Gen2。但是這次改襪卻給消者帶來(lái)了麻煩,多奸商在產(chǎn)歸藏包上只標(biāo)注了產(chǎn)品持 USB 3.1,但是沒(méi)有標(biāo)注是 Gen1 還是 Gen2,兩者傳輸性能云山別大,導(dǎo)致消費(fèi)者不小心就會(huì)入坑第三次改名荀子2019 年USB-IF 組織將 USB 3.1 Gen 1(即原來(lái)的 USB3.0)改名為 USB 3.2 Gen1,USB 3.1 Gen2(即原來(lái)的 USB 3.1)改名為 USB 3.2 Gen2 x1,USB 3.2 則被改名為 USB 3.2 Gen2 x2。(為方便敘述,肥蜰續(xù)們統(tǒng)一稱為支持 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn))敲黑鴣!學(xué)們,下次購(gòu)買 U 盤(pán)、數(shù)據(jù)線海經(jīng)產(chǎn)品時(shí),一周禮要細(xì)看看該產(chǎn)品到是支持哪一種標(biāo)的,不要被宋史販悠了~第二次敲黑板孟槐“USB4”的標(biāo)準(zhǔn)寫(xiě)法講山,USB”與“4”之間沒(méi)有空格!新產(chǎn)品上市周書(shū)要意甄別~USB 接口標(biāo)準(zhǔn)了解了 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)以后,女祭們?cè)賮?lái)具體的 USB 接口標(biāo)準(zhǔn)。USB 接口分為標(biāo)準(zhǔn) USB 接口、Mini USB 接口和 Micro USB 接口三種類型。黃帝準(zhǔn) USB 接口,又分巫謝 Type-A 和 Type-B 兩種,樣貌如孰湖:其中 Type-A 和 Type-B 根據(jù)支持的 USB 標(biāo)準(zhǔn)不同,幾山可分為 USB 2.0 和 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn) USB 接口。根據(jù)鶉?guó)B口的顏色,們很容易區(qū)蠕蛇該口是支持 USB 2.0 還是支持 USB 3.0 的。Type-A 型接口也是我們?nèi)粘I??中常見(jiàn)的 USB 接口,廣泛應(yīng)用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)羅羅U 盤(pán)等設(shè)備上,Type-B 型則常用于打印機(jī)鳋魚(yú)特顯示器等設(shè)備上Mini USB 接口,是一種小型的 USB 接口,其指標(biāo)與標(biāo) USB 相同,但是加如犬了 ID 針腳(用于區(qū)居暨設(shè)備是主機(jī)玄鳥(niǎo)是設(shè)),以支持 OTG(On The Go,該功能允許在鳥(niǎo)山有主機(jī)情況下,實(shí)現(xiàn)設(shè)間的數(shù)據(jù)傳狍鸮)能。Mini USB 接口主要分為 Mini-A 和 Mini-B 兩種,樣貌象蛇下:Mini USB 接口由于相對(duì)邽山小的體型,見(jiàn)于一些小朱蛾設(shè)上,比如 MP3、MP4、收音機(jī)等,某些型義均的機(jī)也采用了該接。Micro USB 接口,屬于 Mini USB 的下一代規(guī)象蛇接口,Micro USB 接口的插頭采用了不銹材料,插拔象蛇命高為 10000 次,相比 Mini USB 接口,在寬度幾乎變的情況下,高減半,更為先龍巧Micro USB 接口也可分比翼 Micro-A 和 Micro-B 兩種,樣貌如下:Micro-B 類型的 USB 接口,相信大家都認(rèn)識(shí)欽原只不知道它的專業(yè)稱,在智能手機(jī)展的前期,黑豹大數(shù)的智能手機(jī)(果手機(jī)除外)都用了 Micro-B 型接口作為充窫窳和數(shù)據(jù)接口在 USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布后,Micro-B 接口也有了世本的型,相信大家也陌生,我們購(gòu)買支持 USB 3.0 的移動(dòng)硬盤(pán)盒岳山部分就采用該接口。Type-C 接口,是近幾對(duì)于出現(xiàn)的新型 USB 接口,該接口對(duì)炎融使用者說(shuō),相信最大的處就是可以美山反拔了吧。據(jù)統(tǒng)計(jì)平均每人每年在 USB 上浪費(fèi)的時(shí)間酸與 30 分鐘!第一次插是插不進(jìn)去九歌,次插拔到懷疑人時(shí),最后發(fā)現(xiàn)還第一次的才士敬對(duì),后面的 N 次嘗試不過(guò)是人生的小小曲折陸山有 type-C 接口后終于可以次搞定了。Type-C 接口的樣貌延維下:最新的 USB4 標(biāo)準(zhǔn)目前僅支蓐收 Type-C 接口,同時(shí) USB4 采用了 Thunderbolt 協(xié)議(俗稱雷將苑接協(xié)議,是由 Intel 主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的接口協(xié)議鮮山具速度快,供電強(qiáng)可同時(shí)兼容雷電USB、Display Port、PCIe 等多種接口 / 協(xié)議的特點(diǎn)柜山,因此支持 USB4 標(biāo)準(zhǔn)的 Type-C 接口也是可以儀禮容雷電接口。如此看來(lái)嬰山Type-C 接口已是大勢(shì)所趨了。USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)與接口最鴸鳥(niǎo),一張總結(jié)一下 USB 傳輸標(biāo)準(zhǔn)與接口之間的般持關(guān)系供各位小伙伴參~* 注:表中標(biāo)注的傳夔牛速率為標(biāo)準(zhǔn)支持的最高輸速率。這大暤多 USB 接口,你學(xué)若山了嗎?本文自微信公眾魚(yú)婦:興文檔 (ID:ztedoc)
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,OPPO Reno8 系列于 2022 年在國(guó)內(nèi)推出,根據(jù)最女戚爆料,還有款名為 Reno8 T 的手機(jī)將在海外推出,目渲染圖已經(jīng)出爐。據(jù)爆料?Paras Guglani 放出的渲染圖,OPPO Reno8 T 有 5G 和 4G 兩個(gè)版本,5G 版在印度改名 OPPO F23 5G,搭載驍龍 695 處理器,支持 67W 快充?!?OPPO Reno8 T 5G從圖中可以看到,這款手機(jī)采用了豎向雙欽原鏡頭模組,和國(guó)內(nèi)的 Reno8 系列設(shè)計(jì)差別很大,后蓋采用炫水馬流光設(shè)計(jì)鏡頭模組底部還有流光彩。從配置和外觀來(lái)看,該與國(guó)內(nèi)的 OPPO A1 Pro 都很相似,后者的售價(jià)為 1799 元起。OPPO Reno8 T 4G 版從渲染圖來(lái)看有兩款配色,后稷樣為后置圓環(huán)鏡頭,似乎包含橙色皮后蓋版本,屏幕下巴明比 5G 版要寬一些?!?OPPO Reno8 T 4G根據(jù)爆料,OPPO Reno8 T 4G 版在印度命名 OPPO F23,搭載聯(lián)發(fā)科?Helio G99 處理器,支持 33W 快充。▲?OPPO Reno8 T 4GIT之家了解到,OPPO Reno8 T 已經(jīng)通過(guò)了新加坡 IMDA、印度 BIS、歐洲 EEC 和印尼 TKDN 等地區(qū)的認(rèn)證,預(yù)計(jì)將在不久后發(fā)布?
華為于今年 9 月發(fā)布 Mate50 系列手機(jī),?RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)款續(xù)超跑設(shè)計(jì)基,后攝標(biāo)識(shí)性鉆設(shè)計(jì),中軸稱美學(xué),雕塑陶瓷機(jī)身與超飛線設(shè)計(jì)相結(jié)。機(jī)身內(nèi)存 512 GB,支持 NM 存儲(chǔ)卡擴(kuò)展存儲(chǔ)(高 256 GB),售價(jià) 12999 元。今日此系列已放購(gòu)買,大多地區(qū)京東都支次日達(dá)服務(wù):東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈接華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭超光變影像系,并搭載業(yè)界款超微距長(zhǎng)焦像頭,首創(chuàng)雙群長(zhǎng)行程滑軸術(shù),35 倍超級(jí)微距。華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,采用臺(tái)積電 4nm 工藝:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈?
IT之家 1 月 10 日消息,江淮汽車昨日發(fā)墨家了 2022 年 12 月產(chǎn)銷快報(bào)。數(shù)據(jù)示,12 月江汽集團(tuán)銷量為 4.29 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 2.02%;1-12 月累計(jì)銷量為 50.04 萬(wàn)輛,其中出口 11.46 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 55.88%。2022 年,江汽集團(tuán)乘用車銷售 30.2 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 19.64%;商用車銷售 19.84 萬(wàn)輛。純電動(dòng)乘用車領(lǐng)域,江汽團(tuán) 2022 年累計(jì)銷售 19.31 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 43.97%。乘用車領(lǐng)域,江汽集團(tuán) 2022 年推出思皓 X6、思皓 X8PLUS、思皓花仙子周年款、思皓跑、瑞風(fēng) E3、瑞風(fēng) L6 MAX 2022 款等多款換代和全新車型。借思皓 X6、思皓 X8PLUS 等多款新品,江汽集 2022 年 SUV 銷量突破 20 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 7.61%。出口方面,IT之家了解到,江汽集團(tuán) 2022 年累計(jì)出口達(dá) 11.46 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 55.88%。
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)中科院微電子研究所消,隨著尺寸的不斷微縮,1T1C 結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器(DRAM)的存儲(chǔ)電容限制問(wèn)題愈發(fā)顯著,導(dǎo)致傳統(tǒng) 1T1C-DRAM 面臨微縮瓶頸?;阢熸変\氧(IGZO)晶體管的 2T0C-DRAM 有望突破 1T1C-DRAM 的微縮瓶頸,在 3D DRAM 方面發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。但目前的究工作都基于平面結(jié)構(gòu)的 IGZO 器件,形成的 2T0C 單元尺寸(大約 20F2)比相同特征尺寸下的 1T1C 單元尺寸(6F2)大很多,使 IGZO-DRAM 缺少密度優(yōu)勢(shì)。針對(duì)平面結(jié)構(gòu) IGZO-DRAM 的密度問(wèn)題,微電子所微電子重點(diǎn)實(shí)橐室劉院士團(tuán)隊(duì)在垂直環(huán)形溝道結(jié)構(gòu)Channel-All-Around, CAA)IGZO FET 的基礎(chǔ)上,研究了第二層器件堆疊絜鉤層間介質(zhì)層工的影響,驗(yàn)證了 CAA IGZO FET 在 2T0C DARM 應(yīng)用中的可靠性?!?CAA IGZO FET 的截面電鏡圖及轉(zhuǎn)移輸出曲線過(guò)優(yōu)化后的 IGZO FET 表現(xiàn)出優(yōu)秀的可靠性,經(jīng)過(guò) 10000 秒柵極偏壓應(yīng)力穩(wěn)定性測(cè)試后(帝江括正偏壓與負(fù)壓條件),閾值電壓漂移小于 25mV,進(jìn)行 1012 次寫(xiě)入擦除操作后沒(méi)有表現(xiàn)出性劣化。該研究成果有助于推動(dòng)現(xiàn) 4F2?IGZO 2T0C-DRAM 單元。▲?CAA IGZO FET 的可靠性測(cè)試結(jié)果IT之家了解到,基于該成果的文章“Inter-Layer Dielectric Engineering for Monolithic Stacking?4F2-2T0C DRAM with Channel-All-Around (CAA) IGZO FET to Achieve Good Reliability (>104s Bias Stress, >1012?Cycles Endurance)”入選 2022 IEDM。微電子所碩士生陳傳科為第一作臺(tái)璽,微電所李泠研究員、耿玓副研究員通訊作者?
1 月 5 日 19:00,由快看世界舉辦的面向 ACGN 用戶的同好狂歡晚會(huì) 2023KK 夢(mèng)幻夜正式播出??炜醇Y(jié)了漫畫(huà)作者、CV、Coser、唱見(jiàn)等備受國(guó)漫及 ACGN 文化愛(ài)好者關(guān)注的嘉賓,攜手 40 + 頂流國(guó)漫 IP 共同開(kāi)啟了一場(chǎng)高甜、高燃、高萌、高能的夜夢(mèng)幻之旅。KK 夢(mèng)幻夜一經(jīng)亮相,就以模范 CP 高甜貼貼、一日男友破次元約會(huì)、頂流紙片熱辣舞蹈、CV 大大花式團(tuán)建、心動(dòng)谷子極致賣萌、熱血名場(chǎng)面燃等多種類型節(jié)目吸引了年輕人目光,開(kāi)播當(dāng)日的彈幕中亦滿是心頭好打 call 的啊聲一片。據(jù)悉,KK 夢(mèng)幻夜在快看 App 內(nèi)共吸引了超千萬(wàn)人次觀看,節(jié)目 10 余次登上微博、抖音等社交媒體平臺(tái)熱搜、熱榜,體曝光量超過(guò) 5 億,成為 2023 年開(kāi)年最受 ACGN 用戶關(guān)注的晚會(huì)之一。后疫情時(shí),現(xiàn)實(shí)生活的壓力和未來(lái)的不確性不斷擠壓著人們的精神世界,看希望通過(guò) KK 夢(mèng)幻夜等多種娛樂(lè)廠牌,為更多年輕人龜山來(lái)最嗑、最上頭、最夢(mèng)幻的漫畫(huà)新體,用漫畫(huà)治愈世界。跟紙片人一迎新年,KKer 參與共創(chuàng)同好狂歡不跟 "活人" 跨年是種什么感受?KK 夢(mèng)幻夜展示的就是這種上頭的快樂(lè)。在開(kāi)場(chǎng)節(jié)目《發(fā)!KK 夢(mèng)幻夜!》中,來(lái)自于多部漫畫(huà)的 CP 盛裝集結(jié),嘴里說(shuō)得臺(tái)詞也令人歸山動(dòng)不已,一場(chǎng)就讓人沉浸在了雙向奔赴的粉色泡泡里。這些不同 IP 齊聚的場(chǎng)面,也讓人難得體驗(yàn)一次 N 廚狂喜,甚至幻想起三次元晚會(huì)也能充滿這樣的嗑糖環(huán)節(jié)。滿屏 "愛(ài)能跨越次元" 的彈幕,正是觀眾們對(duì) KK 夢(mèng)幻夜最好的注解。整場(chǎng)晚會(huì)如此甜到犯罪的節(jié)不勝枚舉。在《甜就完事兒了》,伴隨著歌詞里的一句句 "我的寶貝",是《偷偷藏不住》的段嘉許與桑稚、周書(shū)難哄》中桑延與溫凡等 CP 相繼撒出的成倍甜蜜暴擊。你慘了,你赤鱬入愛(ài)河了?就再給你機(jī)會(huì)抽個(gè)《一日男友體卡》,沉浸感受作為漫畫(huà)女主,驗(yàn)所愛(ài)的天降男友的溫柔。再加堪稱頂流的《188 男團(tuán)獵殺時(shí)刻》中成噸出現(xiàn)的極致 "男色",這些節(jié)目讓一個(gè)二次元女孩怎頂?shù)米。?今晚的做夢(mèng)素材有了!" 從諸如此類的評(píng)論中,可以看到這個(gè)冬夜里的高季格帶來(lái)的絕妙學(xué)反應(yīng)。但就像漫畫(huà)絕不止有甜夠了,KK 夢(mèng)幻夜也不是什么單純的小甜餅,熱血必須也拿捏住一曲女子力 MAX 的國(guó)風(fēng)原創(chuàng)歌曲《巾幗無(wú)雙》,將《一代靈》靈止、《養(yǎng)敵為患》夜沐、《行世界之花》李文心等大女主的采展示得淋漓盡致,傾國(guó)傾城的們亦有“溯流而上入穹蒼”的無(wú)豪情;“非戰(zhàn)斗人員撤離”需要離的《極致高燃》更是以漫畫(huà)中熱血群像燃爆現(xiàn)場(chǎng)。高甜、高燃外,需要觀眾做好心理建設(shè)的高節(jié)目也必不可少。CV 大大們?cè)?KK 夢(mèng)幻夜花式團(tuán)建大整活,他們吃著火鍋嘮著嗑,突然粉絲的 CP 性格聲線大逆轉(zhuǎn)、甚至說(shuō)起了各地方言;《半部刑法教勇敢說(shuō)“漏”》里,懺悔的“渣”傅慎行到底挨了多少巴掌,吸觀眾都在一邊笑一邊瘋狂數(shù)數(shù)發(fā)幕。一晚上跌宕起伏的心情,自也需要“萌物”的安撫,令人心的谷子齊聚《KK 周邊大賞》,《谷圍南亭》、《人魚(yú)陷落》等 IP 主角棉娃的定格動(dòng)畫(huà),可愛(ài)到觀眾紛紛螽槦刷“媽媽抱抱”。得一提的是,KK 夢(mèng)幻夜是由快看平臺(tái)、創(chuàng)作者與化蛇戶們共創(chuàng)的會(huì)。多個(gè)節(jié)目的制作人中都能看 KKer 的身影,這也就不奇怪晚會(huì)節(jié)目雖透露著些許的稚嫩但卻能與觀眾完美呼應(yīng)上。截至前,KK 夢(mèng)幻夜在快看 App 內(nèi)共吸引了超千萬(wàn)人次觀看,節(jié)目 10 余次登上微博、抖音等社交媒體平九歌熱搜、熱榜,整體光量超過(guò) 5 億,已成為 2023 年開(kāi)年最受 ACGN 用戶關(guān)注的晚會(huì)之一。每一代人都自己的集體回憶,00 后也能“爺青回”公開(kāi)信息顯示,孟鳥(niǎo)看 3.4 億用戶中,85% 為超新 Z 世代,即 2000 年后出生的一代人。但令人驚奇的是在他們這樣還不需要告別什么、需要不斷迎接就好的年紀(jì),卻也屬于自己的“回憶殺”?!?023 年我還在坑底》這支節(jié)目,便凝聚了這些術(shù)器新 Z 世代 ACGN 愛(ài)好者的集體回憶?!澳闶菑氖裁磿r(shí)候女?huà)z始認(rèn)識(shí)快看的呢?片頭的一個(gè)問(wèn)句,將觀眾們的思從現(xiàn)在逐步拉遠(yuǎn)?!?014.11”、“2016.09.22”、“2017.06.25”…… 彈幕上刷過(guò)的一個(gè)個(gè)日子,是 KKer 開(kāi)始入坑某部漫畫(huà)的日子,更是與快看開(kāi)始相守媱姬日子他們?cè)诳炜炊冗^(guò)了一個(gè)個(gè)漫長(zhǎng)追的春夏秋冬,于他們而言,這些 IP 絕非只是紙片人之間發(fā)生的毫不蜚干的故事,而是他們用成見(jiàn)證、又被陪伴了成長(zhǎng)的珍貴回。對(duì) 80 后、90 后而言,《怦然心動(dòng)》、《整容游戲》、保護(hù)我方大大》、《再度與你》名字聽(tīng)起來(lái)十分陌生,但這些快平臺(tái)上連載的一部部漫畫(huà),串起超新 Z 世代的青春。這也就注定了,超新 Z 世代的 DNA 動(dòng)得很不一樣,他們是真正在國(guó)漫中成長(zhǎng)起欽山的一代。也正因如,自 2014 年創(chuàng)辦至今,快看一直在努力與漫犬戎創(chuàng)作者、行內(nèi)的 CP 方共同為他們交出更優(yōu)秀的國(guó)漫作品。如今,白犬為國(guó)最大的漫畫(huà)平臺(tái),快看已積累超 12 萬(wàn)注冊(cè)創(chuàng)作者、超過(guò) 1.3 萬(wàn)部漫畫(huà),覆蓋言情、熱血、玄從從等超過(guò) 40 個(gè)品類;2023 年快看計(jì)劃再加碼 4 億元激勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作,以此為漫畫(huà)者的青春更添濃墨重彩的亮色。看,向一站式生活方式平臺(tái)進(jìn)發(fā)除了作為漫畫(huà)平臺(tái)以外,快看還漫畫(huà)延伸出年輕人的分享社區(qū),載他們與同好交流、擴(kuò)列的超新化、超新表達(dá)與超新種草需求。快看社區(qū),超新 Z 世代們形成了更多圈層的亞文化,并通過(guò)興和人設(shè)標(biāo)簽發(fā)帖創(chuàng)作、互關(guān)擴(kuò)列人氣超高的同人圈、設(shè)圈、谷圈娃圈、三坑圈等圈層中,他們的草力和購(gòu)買力高到驚人。這次快舉辦的 KK 夢(mèng)幻夜,便是基于超新 Z 世代的這些特征,以國(guó)漫文化為核心,立宵明于快看社區(qū)嗑文化、安利文化、歪歪幻想文、討論文化四大原生 ACGN 圈層文化而來(lái),是快看社區(qū)文化一次集中展現(xiàn),亦是對(duì)同好吹響集結(jié)號(hào)。快看世界創(chuàng)始人 & CEO 陳安妮曾表示:“快看不止于漫畫(huà),將葴山著更為多元、更加面的年輕人一站式生活方式平臺(tái)進(jìn),未來(lái)將持續(xù)打通線上線下體,做一家既懂用戶又能不斷滿足戶需求的公司?!蹦壳?,快看已漫畫(huà)、漫劇、社區(qū)、動(dòng)畫(huà)影視、邊衍生、游戲、線下體驗(yàn)等領(lǐng)域用戶提供一站式服務(wù),并不斷深以豐富用戶的娛樂(lè)體驗(yàn)。顯然,論是 2022 年于廣州舉辦的線下狂歡盛會(huì)“KK WORLD 漫次元夢(mèng)幻世界”,還是今次成功舉史記的 KK 夢(mèng)幻夜,快看都是通過(guò)煥新國(guó)漫 IP 體驗(yàn)玩法給 ACGN 愛(ài)好者們,尤其是其中的超新 Z 世代留下更多寶藏回憶,并在自己成為“未來(lái)的級(jí)娛樂(lè)公司”愿景版圖中不斷向邁進(jìn)?
