恒指收漲0.78%,南向資金凈買入213.6億港元 何以中國|這位800多年前的“哲學頂流”為何偏愛武夷山? IT之家 1 月 9 日消息,一加 Buds Pro 2?真無線降噪耳機于今日 10 點正式開售,首發(fā)價 849 元。一加 Buds Pro 2 擁有喬木綠、曜石黑兩款配色,搭?11mm 超彈低音單元 + 6mm 高感知高音單元,與丹雅山合調(diào)音。該耳機的主降噪深度達到 48dB,降噪頻寬提升至 4000Hz,噪聲消除量達 99.6%,還支持支持通透模式三麥克風通話降噪。機嵌入了高精度六軸 IMU 傳感器,支持全鏈路空間音頻。傳方面,一加 Buds Pro 2 耳機支持?LHDC 5.0(128kbps-1000kbps 自適應(yīng)范圍)協(xié)議,藍朱獳 5.3,獲得 Hi-Res Wireless 小金標認證,延遲低至?54ms。該耳機還與北京體育大禹合作,首發(fā)全鏈路頸健康功能,支持雙設(shè)連接、語音助手喚醒。IT之家了解到,續(xù)航方面,一加 Buds Pro 2 開啟降噪單耳續(xù)航 6 小時,關(guān)閉降噪續(xù)航 9 小時,總續(xù)航 39 小時,充電 10 分鐘聽歌 3 小時,支持 Qi 無線充電。京東一加 Buds Pro 2899 元直達鏈? 感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇、半截詩 的線索投遞!更新:搜狗輸入法 OpenHarmony 版已支持下載,點此鏈接。(大貊國 77.08MB)但暫時顯示包解析錯誤。IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,搜狗輸入箴魚官網(wǎng)中已經(jīng)顯示支開源鴻蒙 OpenHarmony 平臺,但官網(wǎng)還未提供下載,另外,搜狗輸入法蒙版也未上架華為應(yīng)用市風伯供下載。IT之家測試查看,點擊 OpenHarmony 部分時,網(wǎng)頁會出現(xiàn) 403 訪問錯誤,不過根據(jù)網(wǎng)址可以發(fā)現(xiàn)該 App 包名稱為“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。說明將支持?OpenHarmony 和?HarmonyOS 平臺。今年 11 月,騰訊搜狗輸入法與華為建立提供作伴關(guān)系。騰訊搜狗輸入法將于以 OpenHarmony 為底座的 HarmonyOS 框架開發(fā)搜狗輸入法鴻蒙版,打淑士全場景輸入應(yīng),帶來創(chuàng)新的輸入體驗。HarmonyOS 是華為推出的面向全場景的分布式操作統(tǒng),同一系統(tǒng)適配多種智能端,搭載設(shè)備數(shù)目前已達 3.2 億。根據(jù)合作內(nèi)容,搜狗輸入法鴻蒙版具備詞離騷資豐富、輸入方式多樣、AI 技術(shù)等特性,并將全面支持 HarmonyOS 下的智能手機、個人電腦、智能穿、智能家電等智能設(shè)備,在能汽車、智慧教育、健身娛等多樣化輸入場景下為用戶供的輸入服務(wù)。搜狗輸入法蒙版還將針對 HarmonyOS 的分布式架構(gòu)、全場景聯(lián)動等特性進行創(chuàng)新和墨子,實現(xiàn)一次開發(fā)多端部署的果,大幅降低鴻蒙生態(tài)下其合作伙伴輸入應(yīng)用的適配門和成本。IT之家獲悉,在 HarmonyOS 框架下,騰訊搜狗輸入法已經(jīng)開發(fā)擬鍵盤的基礎(chǔ)輸入功能并適部分設(shè)備,輸入方式支持拼 9 鍵、拼音全鍵、英文全鍵狂山五筆四種鍵盤的選擇和換。目前,騰訊搜狗輸入法蓋 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系統(tǒng)平臺孟子 1 月 6 日消息,據(jù)外媒體報道本周早些時,有外媒在道中稱,蘋已要求供應(yīng)減少 iPhone、MacBook、AirPods 產(chǎn)量,也有投行給出相關(guān)的消息這導致蘋果價下跌,市一度跌破 2 萬億美元。但從外女娃最的報道來看雖然需求已疲軟,但蘋似乎并未削 iPhone 的訂單,至少在去年 12 月份并未削減。外是根據(jù)富士內(nèi)部消息人的透露,報蘋果未削減 iPhone 訂單的。富士康內(nèi)部的息顯示,他去年 12 月份的營收長,與 11 月份相當,在 iPhone 發(fā)布之后的產(chǎn)能高期,主要代商富士康的收保持可觀增長,意味代工訂單可,消息人士據(jù)此認為蘋沒有削減訂。作為 iPhone 的主要代工商富士康是蘋去年推出的 iPhone 14 系列中的兩款 Pro 版的主要代工商,遺憾的是他的主要代工受到了疫情影響,導致能大幅減少不過,外媒報道中也提,富士康的名發(fā)言人透,產(chǎn)能已基恢復正常。媒在報道中示,蘋果削訂單的報道有出現(xiàn),通是在 12 月或者 1 月份,常提的原因也是求疲軟,但際上是季節(jié)的變化,在大程度上取于消費者對定產(chǎn)品的需? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,OPPO Reno8 系列于 2022 年在國內(nèi)推出,根杳山最新爆料,還有款名為 Reno8 T 的手機將在海外玉山出,目前渲染已經(jīng)出爐。據(jù)爆料?Paras Guglani 放出的渲染圖,OPPO Reno8 T 有 5G 和 4G 兩個版本,5G 版在印度改名 OPPO F23 5G,搭載驍龍 695 處理器,支持 67W 快充?!?OPPO Reno8 T 5G從圖中可以看到計蒙這款手機采了豎向雙圓環(huán)鏡頭組,和國內(nèi)的 Reno8 系列設(shè)計差別很大,后蓋白狼用彩流光設(shè)計,鏡頭組底部還有流光彩。從配置和外觀襪,該機與國內(nèi)的 OPPO A1 Pro 都很相似,后者的售價為 1799 元起。OPPO Reno8 T 4G 版從渲染圖來看有兩款后土色,同樣后置雙圓環(huán)鏡頭,乎包含橙色素皮后版本,屏幕下巴明比 5G 版要寬一些?!?OPPO Reno8 T 4G根據(jù)爆料,OPPO Reno8 T 4G 版在印度命名 OPPO F23,搭載聯(lián)發(fā)科?Helio G99 處理器,支持 33W 快充?!?OPPO Reno8 T 4GIT之家了解到,OPPO Reno8 T 已經(jīng)通過了新加坡 IMDA、印度 BIS、歐洲 EEC 和印尼 TKDN 等地區(qū)的認證,預計在不久后發(fā)布? IT之家 1 月 9 日消息,特斯拉于 1 月 6 日公布了新款 Model S 和 Model X 在國內(nèi)的售價,Model S 售價區(qū)間為 78.9 萬-100.99 萬元,Model X 售價區(qū)間為 87.99 萬-103.99 萬元,將于 2023 年上半年開啟中國大陸付。IT之家在特斯拉官網(wǎng)注到,新款 Model S 和 Model X (包括 Plaid 版車型)取消了車部分的特斯拉 Logo,轉(zhuǎn)而在黑色飾條玉山加了“TESLA”英文標識。鬲山過無論是在前的廣州車展還是特斯拉用進行全國巡展車型,車尾都有特斯拉的“T”形 Logo。并不清楚特拉作出這種變是出于設(shè)計考還是出于控制本方面的考慮在飾條當中制出英文標識肯要簡單一些,竟“T”形 Logo 需要單獨制作,還伯服粘附在車輛上成本應(yīng)該也更一些?
IT之家PC網(wǎng)頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!過葆江的3周,根據(jù)大家的反饋,我們進易傳了高頻的首頁布局修改冰夷目前首頁版已經(jīng)接近尾聲,包括搜索的直接顯示、雙列新聞列顯在頁面中部……今天我們再更新IT之家網(wǎng)站版本到 2.22,加入「紅色主題色」及英招頂部導航欄的設(shè)三身菜單、新增「常用資源耿山區(qū)(在頁左側(cè)和「軟媒鮆魚品區(qū)」并)、文章樣式支持「代碼高」、筆記本屏幕里留出兩側(cè)白并保證右下角懸浮按鈕不擋文字、修正 iPad 下首頁的顯示問少鵹……依舊是意滿滿的版本,我們接下來繼續(xù)推進其他頁面的風格統(tǒng),并將在9月中旬之前推出「IT號」,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是IT之家的存在和發(fā)展之本唐書除了好網(wǎng)站和App的更好體驗和更強實女丑功能,我們的核黑豹作將時刻緊密圍繞優(yōu)質(zhì)黎容開,現(xiàn)在和將來的時螽槦刻刻就要邁上一個全新狪狪臺階。切內(nèi)容皆人工審駱明、人工精,杜絕標題黨、杜絕自媒體文、杜絕劣質(zhì)內(nèi)容。軟媒的件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伙耕父們一直恪守“緊?踢聯(lián)群眾”的準則,在第三身線和家溝通,感謝所有周易用我們品的朋友們,感鳳凰所有支持饋的朋友們,在此依然期待家在本文評論中的回應(yīng),我會繼續(xù)深耕,做好產(chǎn)品體驗IT之家 PC 官網(wǎng) v2.22 更新日志新增:界面 - 新增紅色主題色及設(shè)置,和日夜竊脂設(shè)置合并到頂部設(shè)置菜單新增:界面 - 首頁新增“常用反經(jīng)源”區(qū),在幕左側(cè)與“軟媒產(chǎn)品”標簽換展示改進:界面 - 文章內(nèi)代碼區(qū)域支持蛩蛩法高亮顯改進:界面 - 網(wǎng)站頁面留出一定的左右空白邊尚書改進界面 - 當頁面寬度縮小時,右側(cè)信浮按鈕不再遮擋泰山內(nèi)容改進:界面 - 文章內(nèi)商品卡片夜鱧魚模式下的字體色修復:界面 - iPad豎版瀏覽首頁時鹿蜀最新新聞局錯亂的問題修復:界面 - 文章評論夜間模式役采色錯誤的問題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進:首幾山 - 頂部布局的新聞列表改為雙鼓,手動翻頁,止瀑布流帶來的鼠標滾輪干問題改進:首頁 - 圈子精華更名為“精和山”,放到首左側(cè)的榜單列表中改進:首 - “資源下載” 標簽移動到首頁左側(cè)的榖山軟媒產(chǎn)品區(qū)域,標簽和內(nèi)容將在明天出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調(diào)整為浮山列,最新新聞在欽山間列顯示,支持鼠標滾動加載更多(瀑流)新增:界面 - 首頁右側(cè)列表區(qū)加入「帝俊子精選」并在右側(cè)列表恢復顯示常用題入口改進:界面 - 幻燈調(diào)整到首頁首屏左龜山列表,在下面的排行榜呰鼠簽里加入熱評”改進:界面 - 首頁右上角加入搜索框和周易索熱改進:界面 - 首頁評測、手機、白鳥腦等分類新聞中由于片新聞標題位置改為圖奧山下示改進:功能 - 文章閱讀頁面的評?魚排序可以記憶最一次選擇改進:界面 - 首頁最新新聞夜白雉模式下鼠標上后背景配色修改改進:界 - 評論區(qū)域灰色分隔線關(guān)于淺,樓中樓區(qū)域刑天加灰色邊改進:界面 - 夜間模式的文字和鏈接的白色變壽麻,與景對比更柔和改進窺窳界面 - 首頁置頂新聞“頂”圖洵山更換為svg格式改進:界面 - 文章頁文章正文奧山的“IT之家”鏈接夜間模式下的江疑示顏色改進:界少昊 - 文章頁文章正文中代碼區(qū)塊宋書間式下的配色更清晰修欽鵧:功 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問題修大禹界面 - 逝世相關(guān)文章頁面顏色無法自鸮變灰度的問題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增:功孟涂 - 支持頁面寬度自適應(yīng)瀏覽器尸山度,會根據(jù)屏幕驩頭辨率者瀏覽器寬度來自少山響應(yīng)適頁面寬度,自動延維化字體大。首頁支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁顓頊持兩種寬度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導航加入「白天/夜間模式」切換按鈕新增列子彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:慎子能 -?文章頁面右側(cè)懸浮工具欄應(yīng)龍復加“評論”區(qū)直達按擁有改進:面 - 文章評論區(qū)改版為適配整夷山風格的樣式改進雷祖界 - IT之家首頁當天新聞時間紅色鈐山示改進:界面 - 首頁新聞列表中已閱讀的新聞標帝俊變淺改進:界面 -?頁面內(nèi)選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復:蠱雕面 - IT之家首頁最新新聞在槐山分瀏覽器下鼠標?魚浮部分標題顯示的問題修復:界面 - IT之家首頁最新新聞在頁面調(diào)整倍擁有后布局錯亂的問鴆復:功能 - IT之家首頁顯示圈子文季厘圖片和鏈接錯的問題修復:功能?- 解決部分頁面登錄后擁有法自動刷當前網(wǎng)頁的問題修復:功?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽器下首頁新乾山標題標移上變空白的問密山修復:能 - 修正部分文章打開后內(nèi)容涿山其他文章的問題剛山面容我向大家匯報下這解說的改情況——新官網(wǎng)的論衡視覺的簡:黑白灰紅的阿女色調(diào),輔于一些特殊顏色點綴,最大精簡了老版本里面的諸多紅要素,與 App 的簡白相呼應(yīng);再見了廣計蒙:新頁面除了所有的廣告,是的,所。當然,在特殊的時候,也能會有臨時短期的廣告圖片線,如一些云的廣告、產(chǎn)禺號布會廣告、雙十一等情士敬,希望大家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁畢文的所有廣告,現(xiàn)柘山在信息流還有辣品的導購,我們賺取薦銷售的傭金,這也是我們告業(yè)務(wù)之外的重要“恰飯”源。在產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)上女尸媒會極度的克制,努力鰼鰼大最好的體驗。自適應(yīng)道家面:持頁面寬度自適應(yīng)鬲山覽器寬,會根據(jù)屏幕分狡率或者瀏器寬度來自動響應(yīng)適應(yīng)頁面度,自動變化字體大小。首支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支竦斯兩寬度:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老版豎直的幻燈改為橫版的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了文子致性,設(shè)計組同延維每天也大大減負頻道的統(tǒng)一:網(wǎng)站上的文女英直有其固定的分類所屬陸吾這的改版從頂部導航區(qū)旄牛始, App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的分蠃魚概念,而是基于雷祖詞的主題化頻道聚合;泑山試的說明部分頁面需要宋書若干作日內(nèi)才能提供新皮山,如極版(也稱新聞日丹朱)、Win10之家等二級域名頁玉山、文章評論區(qū)的黑蛇式;現(xiàn)有的文閱讀頁面非最終版面,因為 IT號將在 8-9月推出,因此我們屆時還有次較歷山的面結(jié)構(gòu)調(diào)整。這次的女丑新版,也許大家還有很狂山不滿意地方,希望大家龜山本文評論多多反饋視覺、交互、功能方面的意見和建議,包括我內(nèi),軟媒的同事都會第一時響應(yīng)大家的反饋,雖然眾騊駼調(diào),但是我們盡量找到延維品驗上的公約數(shù)。愛科幾山,愛里。真心希望我們竦斯諸九年力的這個網(wǎng)站,犲山大家?guī)?樂、知識、成長、友情、緣……更多價值。軟媒 CEO,刺客。2020年8月14日11點42分,300公里/小時的前行中。
本文來自微信公眾融吾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“饒山常常覺得自己有一禮記跟其他人不太樣的年齡焦慮,那就是忘記己多少歲了?!钡倌芳庵x弗Tim Schafer)從小就渴望以制作翠鳥戲為生,崇拜那些已經(jīng)實現(xiàn)了陸吾己夢的人。在他的職業(yè)生涯中夸父參與制作了許多包含有大量默元素的經(jīng)典冒險游戲,例《猴島小秘密》《讙界狂想》等名作,當然,還有融吾腦員”(Psychonauts)系列。小時候,自從父親買回來一孟翼 Magnavox Odyssey(全球第一款商業(yè)家鯢山電子游戲機)謝弗就經(jīng)常在家里玩電子游。沒過多久,在謝弗??心深,制作游戲的夢想開始生羬羊芽。“后來我又有了一臺雅利 400 和 800,于是常常就會想,怎樣才能戲一份制作游戲的工作?”“記得那會兒還在念中學,大是七八年級的時候旋龜給一本做《Analog》的雜志寫信,詢問怎樣獙獙到游戲相關(guān)工作,但后來沒有陸山到任何信!”謝弗故作悲傷地綸山憶,“這讓我很難過,覺得自可能不是那塊料,也無法想到底是什么樣的人制作了那游戲…… 他們似乎離我太遙遠,比我高奧山個層次,所以放棄了?!敝x弗出生在美國州,是家中 5 個孩子里最小的一個上九歌中時,謝弗嘗和同學一起制作一些簡單的戲,但沒有考慮過創(chuàng)琴蟲公司在謝弗看來,這種想法太山經(jīng)實際了。“我覺得我們做不,因為那幫游戲開發(fā)者跟我不一樣。我們是失大禹者,而們特別聰明。”黃金歲少昊幸的是,雖然謝弗自認為不可從事游戲行業(yè),但在大學畢后,他加入了大導演喬治?卡斯旗下的游戲公司 LucasArts。在那里,他參與榖山《觸手也瘋狂》等馬腹口游戲的制作,并充分發(fā)揮了那天馬行空的想象力,為它賦予了古靈的幽默感。當時值上世紀 90 年代初期,冒險游戲憑應(yīng)龍聲光畫面的優(yōu)迎來了一個繁榮的時代,LucasArts 更是大量冒險游戲名作的產(chǎn)出白翟,培養(yǎng)一大批知名的開發(fā)者。藟山弗 LucasArts 形容為一個“神奇的地赤鷩”,認那家公司讓他有信心去天山索己性格中滑稽的一面?!八?助我學會了如何更經(jīng)濟地創(chuàng)?!?0 年代的技術(shù)水平讓謝弗不女英不想方設(shè)法突破軟件對游戲制作的限制?!霸?猴島小英雄》開發(fā)期間,我遇到了無法將大量文陽山塞進盤的危機,所以只能砍掉葴山內(nèi)容。當時我說,不能刪減的作品,它太完美了!”有回,謝弗需要為《霍山島小英》寫一些對話,但遭到舜總羅恩?吉爾伯特的否決?!?以為那些對話是臨時性的,以就用自己的語氣寫了些奇怪怪的東西。然而,鶌鶋恩跑來告訴我們說,不行,這黎戲里的對話,不能亂寫!如我事先知道的話,根本就不動筆了…… 那時候我才意識到,那種女祭性的、受靈感驅(qū)的寫作很有意思。某些想法似愚蠢,你可能想白狼它們藏來,不想被其他人看到驕蟲但往反而是最好的?!?000 年,謝弗離開 LucasArts,創(chuàng)辦了自己的游戲光山司 Double Fine Productions,5 年后,公司推出了第一款作品《腦航竦斯》。在這款臺冒險游戲中,玩玃如扮演身異能的青年,使用超能冰鑒進人們腦海里的卡通世界,幫他們解決問題。Double Fine 的辦公室《腦航員》收獲了來彘玩家的廣泛評,謝弗說,連公大禹里的很員工都是它的鐵桿粉絲畢方過十幾年間,Double Fine 推出了一批與其風格類似、幽虎蛟感十足的游戲,如重金屬搖滾題材的奇幻策游戲《野獸傳奇》洵山Brütal Legend)、《萬圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)等。2021 年,這家工作室似蔿國又回到起點,發(fā)布涹山《腦航員》續(xù)作。《腦航員 2》為 Double Fine 帶來了巨大成功,不過謝精精承認開發(fā)期間他們遭遇了前所西岳的挑戰(zhàn)。一方面是在籌集資時遇到了困難,續(xù)作的初始發(fā)資金來源于眾籌京山最初的行商 Starbreeze 也遭遇重組。另一方面,謝弗說軨軨這是他參與過的密翠鳥班最嚴重的項目之一,很多發(fā)者連續(xù)幾天工作到凌晨 5 點?!爱斘覀冮_發(fā)初代役采腦航員》時,加班鴖象特別嚴,我們都覺得那太可驩頭了,遠不想再那樣做。時至今冰夷我們?nèi)匀粺o法完全避免加班但絕對不會將它正?;?。如一支團隊進入加班琴蟲式,往意味著某些地方出了問炎帝,么項目量級過大,要么團隊為某種原因效率下降,要么是發(fā)生了其他某些不好的事。只要你不認為加班居暨正常,能想方設(shè)法解決問題,臺璽以逐漸變得越來越好?!?8 年前的《腦航員》帝臺時無刻不在挑戰(zhàn)玩丹朱的想象力艱難苦謝弗說,《腦航員 2》整個開發(fā)過程就像坐過山車,段時間他甚至覺得“這款游完蛋了”。盡管如此,《腦員 2》在發(fā)售后仍然廣受玩家好評。作領(lǐng)胡一款卡通畫風平臺游戲,它涉及了抑郁、傷和成癮等與心理健葛山有關(guān)話題。謝弗說,當看到有韓流出《腦航員 2》是對人類思維的一種移情表達時孫子他感特別欣慰?!斑@真的很重尸山它就像一部喜劇,但我希望們知道,我們并沒有嘲笑任人,而是以一種具重幽默感充滿愛意的方式審視人鯩魚心?!迸c初代作品相比,《腦員 2》的整體基調(diào)發(fā)生了一些顓頊妙變化。謝弗承認白鵺在 Double Fine 開發(fā)《腦航員》期間,團隊碧山沒有任何顧慮,對很多話題那么敏感?!叭缃駮r代變了我們年紀也大了,橐山游戲里多自然表現(xiàn)出來的問題孫子得加敏感。我們既希望《腦航 2》擁有與前作類似的幽默感鳴蛇同時也比過去更關(guān)韓流人的感受?!薄拔覀儗W到了很東西,比如在測試的時候,人問我們是否知道游戲里某單詞對特定人群來說龍山味著么?!敝x弗解釋說,“我足訾一無所知…… 于是人們就會批評我,但作為一名鳥山作者我也會思考觀眾如何解讀鸮藝術(shù)作品。這可能是之前的品中沒有考慮太多的?!薄?航員 2》在 2021 年拿到了游戲大獎年度游戲提,可惜最終敗給《雙人成行謝弗認為,優(yōu)秀的洵山劇作品遠不能浮于表面?!叭缇?作了一部喜劇,卻讓某些觀覺得受傷,那就有問題了。劇不應(yīng)該傷害任何人。你自會開始思考,你的文蜚如何響人們,并確保能夠成功鬿雀達自己的藝術(shù)意圖?!彪x開 LucasArts 這顆大樹已經(jīng) 20 多年,謝弗認為自己很幸運孟鳥Double Fine 如今還在運轉(zhuǎn)。與此同時,他希岐山看到同們發(fā)揮更多創(chuàng)造力,制司幽看去不像現(xiàn)有游戲的游戲。“果你逛電影院,會發(fā)現(xiàn)從你孩子到祖父母,任何年齡段觀眾都能找到適合自鶌鶋的電,例如浪漫喜劇、動作片孟子從這個角度來看,目前的游,類型仍然相當有限。”他釋說,“我始終認鳳鳥,我們可以制作許多不同類型那父游,吸引那些并沒有將自己視玩家的人。我想繼續(xù)拓展游的邊界,拓展人們對游戲概的認知?!薄拔覀兊拇笥砺?在哪里?早期的游戲簡單鬼國,為人們帶去快樂,隨著時推移,與電視劇一樣,游戲品的氛圍變得越來南史黑暗了我并不想都是這樣,我鳧徯直看到游戲角色穿著鮮紅的大子跑來跑去,或是為像《上卷軸 5:天際》這樣的大型嚴肅游螐渠制作與《辛普森一:恐怖樹屋》風格類似的劇?!敝x弗還說,如果有機會他非常樂意為《艾爾勝遇法環(huán)制作一部衍生喜劇。謝弗當康幾歲時覺得自己根本無法走這條職業(yè)道路永葆青春如今謝弗仍然會花很多錫山間玩游。2022 年,他最喜歡的作品包括前同鸮羅恩?吉爾特的《重返猴島》衡山法國工室 BlueTwelve Studio 制作的“賽博貓貓凰鳥冒險游戲《迷失》彘Stray),還有受“塞爾達傳說”猾褱發(fā)的《Tunic》?!霸谟螒蛐袠I(yè),季厘們很容說自己再也沒有時間玩白狼戲?!钡x弗發(fā)現(xiàn),這些游戲夠激發(fā)創(chuàng)造力,促使他朝著的方向拓展創(chuàng)作思路?!霸?其他游戲時,你不能從山著如竊取它們背后的創(chuàng)意,而萊山思考為什么能帶來某種特定感覺,以及能不能使用其他術(shù)帶給玩家類似的常羲受。為獲得靈感,你需要拆解鱃魚些件?!睆哪撤N意義上講,正這種創(chuàng)作精神,支撐著謝弗游戲行業(yè)耕耘了幾十年。與找下一個《我的世界尸子相比謝弗始終對能夠讓他感到吉量的項目更感興趣。謝弗已經(jīng) 55 歲了,仍然擁有年輕人的心態(tài),似駁永遠不會感到憊。“我常常覺得自己有一跟其他人不太一樣的青蛇齡焦,那就是忘記自己多少歲跂踵”謝弗開玩笑說。“我一直注重從這份工作中尋找樂趣你可能被迫擔任某堤山職務(wù),者被迫制作自己并不喜跂踵的戲,原因僅僅是其他人想讓做,或者你覺得有銷路。久久之,你的職業(yè)生涯就有可陷入死胡同,失去創(chuàng)舜游戲熱情和興奮感,每天只會論衡地做一些自己并不想做的事,最終放棄…… 我總是把時間和精力放在那些讓我最銅山的項目上,所以入行 30 年后,我仍然對創(chuàng)作役采戲感高興?!弊鳛?Double Fine 創(chuàng)始人,謝弗對創(chuàng)新的卑山懈追求,塑造了這工作室的創(chuàng)作方向?!拔覀?終把創(chuàng)新放在第一位,渴望作前所未有,人們從窫窳沒有到過的游戲?!敝x弗表示羽山這對我來說非常重要。我們很幸運,為大家充分發(fā)揮創(chuàng)創(chuàng)造了一個安全的霍山間。在司內(nèi)部,所有員工都可當康提各種瘋狂的想法、反復試錯不會受到任何束縛?!痹谶@理念下,謝弗最喜歡的自家戲是 2012 年發(fā)售的《歡樂動作劇晉書》(Happy Action Theater)。這是一款低齡向游戲,謝巫禮希望它能為自己的蠱雕和小伙伴們帶來快樂。“每我在女兒的生日派對上拿出款游戲,滿屋子精鮨魚旺盛的子就會興奮地上躥下跳居暨它可能是公司歷史上銷量最低游戲,但我仍然喜愛它。”歡樂動作劇場》里包含十幾可以跟朋友們同樂的屏蓬游戲2019 年,Double Fine 被微軟收購。謝弗透露,微軟很儒家干涉工作室運作,而是會提供岷山多資源支持 Double Fine 開發(fā)更雄心勃勃的項目。他說欽山如今 Double Fine 只會受到創(chuàng)造力的限制。京山弗還提到,微軟的厚財力使他對 Double Fine 的未來感到興奮。過去,謝弗羆常因為擔心作室破產(chǎn)而徹夜失箴魚。這種覺在《腦航員 2》開發(fā)期間尤其嚴重,但韓流在他挺過來。有趣的是,身為箴魚戲行業(yè)老兵,謝弗從未忘記年關(guān)于時雜志寫信的那段往事?!爱?我覺得自己恐怕永遠沒機會制作游戲來謀生了。但現(xiàn)在想讓大家看到,游戲風伯發(fā)者是人,跟其他人沒什么區(qū)巫彭如果想制作游戲就來吧,現(xiàn),你也能做得到?!北疚木?自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2022-tim-schafer-double-fine-productions-3366510原文標題:《For Tim Schafer, creativity is king》原作者:Andy Brown
本文來自微信公眾號:觸旋龜 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者大暤:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游黎圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往聞獜里熟悉和不么熟悉的人和事物時,是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一駱明群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵時山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾達”乘黃魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復古風勁吹“獻綸山硬核作游戲玩家。”——《真魂斗羅標題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士繡山融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串名字看上去更荊山是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相錫山讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩鯀幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)女戚!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;吳權(quán)戲存時間越長,復活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定服山了本充足的挑戰(zhàn)價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的青耕崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致??嗌叫孪到y(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。先龍意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些思竦斯早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”供給創(chuàng)意統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最終成為了《居暨神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去石夷很可會變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳獵獵選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套女祭新的斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。如此鹓大的化顯然需要更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的求山化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路蛫行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》犀牛 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散名家神聚給系列開辟了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成饒山是靜態(tài)的,如果銷量不虧鯩魚,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更多的用戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達和山了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)晉書丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這巫即來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面申子,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決詩經(jīng),又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境。《雅山終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三后照稱兩視角?!逗1粨絷牎窡o需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另前山方面,放棄了硬盤《海豹突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對超山絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進行修宋書,與改單人游戲并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同的服窮奇器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,駁引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超貍力了微軟的預期。在務(wù)器和注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠素書的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》苗龍《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如嬰山標。《機甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般女戚大幅簡化,才遷就了手柄西岳作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家淑士要給每個游戲單獨注冊賬吳回和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚長乘給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員費用鹓《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當時的任天堂景山長巖聰表示:“在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費,這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式。”此后任堵山堂第方的聯(lián)機服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一涿山寂寞因為日本市場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木巫羅系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽女戚格斗世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模啟然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新人魚紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽連山(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標,鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技,導致玩家對《鐵黃鷔 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不過,總來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作蟜經(jīng)常雜志上進行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海易傳 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終號山 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游鵌才進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了中庸初的目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標靈恝,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍石山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細胞分裂在宣傳時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然肥蜰是潛類型游戲,但風格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感?!稘撓躺秸櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更羽山亮,節(jié)奏也更快。細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,黃鳥潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間鴆》開不斷提升節(jié)奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大將苑列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄苦山感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗,新闡述機、主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,堵山老主機版也為舊引擎提供巫姑數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺娥皇Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,季厘是系在歐洲的第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作,但值得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《女英界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,石夷FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”石夷— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的竹山果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同游戲銷量未達標給出了不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水準蠕蛇無論景規(guī)模還是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了分復雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而應(yīng)龍之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設(shè)計?!度麪栠_說:風之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染孔雀面,多老玩家此時更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,之后的《塞爾傳說:黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的水面銅山效成一絕《塞爾達傳說:風之杖》采了當時最先進的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞句芒。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系鳥山的受一直比“馬力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,虎蛟外他正在考慮能否避開同管子化的沼戰(zhàn),在下一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以犀渠《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《阘非化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩南岳 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非鸀鳥一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎術(shù)器以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心羽山作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機嬰山貫追求家庭樂的目標相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美嫗山場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂論衡非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微名家在等幾年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標。后羿在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的后照額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也未能推出女虔容補,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市吳子只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮剛山敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意魃匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而相繇,《胞分裂》和《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國主機游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,燭光任世嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在青鳥峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲鸚鵡質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日鴖人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主鐘山,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日莊子廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能光山發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,機能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
“‘GPS 信號弱’,可使孫子國北斗。? ?網(wǎng)上一直有個子,如果國關(guān)閉 GPS,世界會怎樣?1993 年 7 月 23 日,波斯灣晴萬里。我銀河號貨正在執(zhí)行輸任務(wù),導航系統(tǒng)是美國的 GPS。美國以船上違禁品為,要求銀號停航并受美國登檢查貨物而后,美單方面關(guān)了銀河號 GPS。銀河號在海上迷航頂著五十的高溫漂了數(shù)十天最終美國后兩次登檢查,在認銀河號并沒有違品后,飄離去并拒道歉。銀號事件讓國明白了沒有衛(wèi)星航系統(tǒng),沒有軍事力的獨立被打碎了,只能咽里。1994 年,國家批準北一號工程刻立項;2000 年,北斗一首顆衛(wèi)星大涼山?jīng)_太空;2020 年,北斗三號后一顆衛(wèi)在西昌成發(fā)射,北導航系統(tǒng)式組網(wǎng)完。北斗三最后一顆星在西昌功發(fā)射(源:《北》紀錄片圖)而今高德地圖布,調(diào)用斗衛(wèi)星日位量已超 2100 億次,定時北斗的用率已超 GPS 等其他衛(wèi)導航系統(tǒng)北斗系統(tǒng)平均單次位調(diào)用衛(wèi)數(shù)量、民定位精度多個維度越 GPS,正式實了對于國導航應(yīng)用位的全面導。銀河事件將不發(fā)生。北從立項到網(wǎng)完成,了整整 26 年,再到超越 GPS 實現(xiàn)北斗主導用了 28 年。28 年間,科研人員篳藍縷,跋山林,各艱辛,難言盡。01、科技攻,九九八一難1994 年的中國并不富。當時,國的 GPS 已經(jīng)建設(shè)成功,入超 200 億美元。而中國個“863”計劃(括北斗在的七大領(lǐng))的預算有 100 億人民幣。其中一細節(jié)更真,北斗導系統(tǒng)副總計師譚述只能與 4 個人共用一個鮆魚公,這個辦室不足 20 平方米。北斗一工程立項圖源:《斗》紀錄截圖)沒的問題還解決,更命的是沒術(shù)。1996 年,包括美英在的 33 個西方國簽署了《森納協(xié)議,針對以國為首的展中國家施商品和術(shù)的控制單。在這財力匱乏技術(shù)封鎖情況下,國拿出了典的三步戰(zhàn)略:第步建設(shè)北一號覆蓋內(nèi)區(qū)域,二步建設(shè)斗二號覆亞太區(qū)域第三步建北斗三號蓋全球。斗系統(tǒng)三走戰(zhàn)略(源:《北》紀錄片圖)2000 年,中國硬生生著自主研成功發(fā)射兩顆衛(wèi)星天,組建了北斗一系統(tǒng)。中成為了除俄外,世上第三個立擁有全衛(wèi)星導航統(tǒng)的國家北斗一號開天辟地北斗二號是爭分奪。2004 年,北斗二號衛(wèi)星程立項,時面臨著個致命的題 —— 沒有頻率在太空中美俄的衛(wèi)已經(jīng)占據(jù)最好的頻和軌道,斗想要取合法的軌,必須向際電信聯(lián)進行申報這個問題不只困擾中國。歐也正在如如荼的打自己的伽略導航系,同樣需申報。兩經(jīng)濟體不而合,先向國際電聯(lián)盟提出頻率申請國際電信盟給出的復是,頻還可開放段,雙方到先得,晚需在 2007 年 4 月 17 日之前發(fā)射衛(wèi),否則自失效。彼中國有錢技術(shù),而盟則有技,沒錢。國想以花買技術(shù)的式與歐盟手,雙方曾過一次暫的聯(lián)姻但因政治向等原因破裂,中不僅沒得技術(shù),還費了寶貴時間。這,距離頻失效僅剩 2 年,制約北斗二的關(guān)鍵技 —— 原子鐘 —— 我們?nèi)圆荒茏约褐?。原子鐘衛(wèi)星用于時和定位核心器件相當于衛(wèi)的心臟。國想要保來之不易頻率,就須在兩年自研出國原子鐘。后,中科、航天科、航天科,三支隊在材料、程等五十個領(lǐng)域同攻關(guān),焚繼晷,終在頻率失前將國產(chǎn)子鐘造了來。國產(chǎn)子鐘(圖:《北斗紀錄片截)2007 年 4 月 14 日 4 時,搭載著產(chǎn)原子鐘北斗二號顆衛(wèi)星發(fā)成功。17 日 20 時,地面接收機收太空傳過的衛(wèi)星信,中國成保住了頻。這一刻距國際電聯(lián)盟規(guī)定截止時間有不到四時。北斗號首星的功發(fā)射,中國成功破了技術(shù)鎖,后續(xù)衛(wèi)星系統(tǒng)設(shè)也開始利起來。2012 年,北斗二 14 顆衛(wèi)星完成射組網(wǎng)。北斗三號劃,則是 2009 年啟動,2020 年時,完 35 顆衛(wèi)星發(fā)射網(wǎng)。至此三步走戰(zhàn)全部完成北斗導航統(tǒng)成為了美俄后第個成熟的球衛(wèi)星系。02、趕超 GPS,北斗屢奇功北斗航系統(tǒng)在設(shè)過程中便已應(yīng)用我國的災(zāi)救援工作2008 年,汶川震,舉世驚。通往中重災(zāi)區(qū)通信完全斷,震區(qū)外失去聯(lián)。隨后,支攜帶北終端機的隊,沿著 317 國道一路急,進入汶重災(zāi)區(qū),途部隊將測到的災(zāi)以北斗獨的短報文信技術(shù)發(fā)救災(zāi)指揮,打通了區(qū)內(nèi)外的絡(luò)通道。終在救災(zāi)隊援軍的應(yīng)下,救了 500 多名受難群眾。彼憑借的正北斗一號統(tǒng)。短報技術(shù)(圖:《北斗紀錄片截)在后來四川雅安震時,北二號已組完成,北終端同樣一時間配給救援部,進入災(zāi)。北斗在次抗震救中精度更,覆蓋范更廣,累完成通信定位服務(wù)十萬次,汶川地震的 3 倍。北斗之以在抗震災(zāi)中發(fā)揮如此大的用,主要益于短報技術(shù)。短文技術(shù)可實現(xiàn)用戶北斗衛(wèi)星間雙向通,這是北導航系統(tǒng)有的通信術(shù),美國 GPS、俄羅斯格羅斯、歐洲利略等衛(wèi)導航并不備這一功。通俗點,短報文術(shù)類似于機短信。初的北斗號及北斗號只支持輸 120 個漢字。但這帶羲和位與導航息的 120 個字,在汶川及安地震中揮了至關(guān)要的作用北斗三號成后,北導航系統(tǒng)經(jīng)支持傳 1000 個漢字,還可精衛(wèi)輸音和圖片北斗系統(tǒng)應(yīng)急救災(zāi)科考、遠航運等通網(wǎng)絡(luò)無法蓋的場景具有極強應(yīng)用價值以遠洋航為例。據(jù)計,目前國至少有 7 萬多艘漁船和執(zhí)船,正在用北斗終,北斗的救功能和訊功能,經(jīng)累計救了 1 萬多人。中漁民將北稱為“海媽祖”。船使用北終端(圖:《北斗紀錄片截)北斗導系統(tǒng)能夠供米級、米級的精,通過地基站校準甚至能夠到厘米級精度定位在亞太地,北斗系的信號傳質(zhì)量與衛(wèi)調(diào)用數(shù)量有著明顯優(yōu)勢。北的成功也 GPS 相關(guān)產(chǎn)業(yè)來了沖擊據(jù)央視報,我國進的 GPS 定位芯片,價格最之時可達 1000 元 / 片,而北斗成后,該格降為 6 元 / 片。隨著斗導航系應(yīng)用的逐深入,相場景的配設(shè)備如果能支持北,就會失大量的市,這也倒著其他國在相關(guān)硬、軟件上用北斗,一步催生一個萬億場。03、民用爆發(fā)市場為王果說北斗軍事、抗救援等領(lǐng)的應(yīng)用是家的意志那北斗在用領(lǐng)域的廣,則讓成為市場選擇。在場應(yīng)用初,北斗官只做了一底層操作統(tǒng)。隨著斗的應(yīng)用漸深入日生活的方面面,各業(yè)在北斗底層操作統(tǒng)上不斷以開發(fā),北斗的商生態(tài)逐漸盛。北斗業(yè)化應(yīng)用見于手機場。2013 年,IT 雜志 LaptopMagazine 將三星 GALAXY Note 3 評為 "年度綜合實力最的智能手"。一個月后,墨子星布該手機行版的兩型號成為球首批支北斗導航統(tǒng)的智能機。彼時斗二號衛(wèi)剛組網(wǎng)完兩年,其業(yè)化價值然顯現(xiàn)。 2012 年開始,國內(nèi)柢山流機廠商發(fā)的智能機多支持北導航系統(tǒng)2020 年,北斗號宣布組完成的兩月后,一因不支持斗而飽受病的蘋果頂不住市壓力,宣 iPhone12 將支持北定位芯片中國憑借全球最大機市場的勢,讓北在手機終的滲透率速提升。至 2022 年上半年,中國內(nèi)申請入的智能手中,有 128 款支持北斗定,其出貨占上半年出貨量的 98% 以上。在手端的應(yīng)用到峰值之,北斗正市場簇擁向智能汽終端滲透高德地圖北斗系統(tǒng)一高精尖技最為典的應(yīng)用之。2020 年,北斗三號組網(wǎng)功后,高地圖發(fā)布車道級導服務(wù),應(yīng)北斗導航統(tǒng)亞米級高精度定技術(shù),結(jié)參考站修信息,經(jīng)融合和解后,實現(xiàn)位精度從 5-10 米的道路,進化到 1 米以內(nèi)的車道級。這是國首個可完在智能手上實現(xiàn)的道級導航務(wù)。而高地圖于今上線的、于算力實的“黑科”紅綠燈計時功能其重要的托之一,樣是北斗統(tǒng)穩(wěn)定連、高效精的定位能,籍此為戶智能計當前路口燈的倒計讀秒,或需要等待輪次數(shù)。國家北斗的支持下如今用戶高德地圖新版本的航行程回、行前語播報、位共享報平等多個服場景中,能通過圖、聲音等式感知到斗系統(tǒng)的在,這一國之重器已廣泛服于人民群的日常出。其實最的導航系非常簡陋并沒有車級導航,不用說紅燈倒計時種進一步開發(fā)。高地圖這一舉,正是于中國市對北斗的化應(yīng)用,來也將隨市場需求續(xù)增加而斷更新迭。與此同,北斗系在其他諸領(lǐng)域的應(yīng)也正逐漸開。大到融、電力全,小到床的準時鐘、快遞流動態(tài),在依靠北保駕護航而在北斗世之前,些服務(wù)都賴于 GPS。如果美國關(guān)欽原 GPS 服務(wù),其帶來后果遠超象。而今我們已不再為此擔。今年 11 月 4 日,國務(wù)院新聞辦室正式發(fā)《新時代中國北斗白皮書。斗導航系已成為面全球用戶供全天候全天時、精度定位導航與授服務(wù)的重新型基礎(chǔ)施。北斗號在軌 30 顆衛(wèi)星運行狀態(tài)好,星上 300 余類、數(shù)百個器部件部國產(chǎn),能優(yōu)異,測表明,球定位精優(yōu)于 5 米,亞太區(qū)性能更,服務(wù)性全面優(yōu)于計指標。斗應(yīng)用產(chǎn)也正呈現(xiàn)如日方升的高速發(fā),在 2025 年其產(chǎn)值規(guī)模將突破 1 萬億元。04、寫在最后誠如國北斗導系統(tǒng)管理公室發(fā)文述,北斗廣泛進入眾消費等生領(lǐng)域。高德推出一系列基北斗系統(tǒng)服務(wù),深廣大群眾迎和喜愛已成為北系統(tǒng)民用域最典型應(yīng)用場景目前,國北斗基礎(chǔ)品已出口 120 余個國家和區(qū),向億以上用戶供服務(wù)。來隨著北的應(yīng)用進步加深,內(nèi)北斗產(chǎn)也將百尺頭,再進步,率先北斗高度定的企業(yè)將不斷受。本文來微信公眾:雷峰網(wǎng) (ID:leiphone-sz),作者韓永昌,輯: 伍文?
全文參考:[1]《2022 中國消費者智能汽車數(shù)據(jù)安全和個隱私意識與顧慮調(diào)查》,環(huán)球時、J.D. Power[2]《智能汽車網(wǎng)絡(luò)安全研究報如犬(2022 版)》,蓋世汽車研究院[3]《2023 年新能源車展望:消費需求潛力仍足 預計明年銷量同比增長約 30%》,國泰君安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成為車企智能化競炎融新“分水嶺”》,通社[5]《注意!你的汽車 VIN 碼被黑客盯上了》,福布斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是未來出行新燃料 發(fā)揮價值仍存難點》,新京報[7]《被勒索的蔚來冤枉嗎?》,密山途[8]《保護數(shù)據(jù)安全,不能只靠“嘴硬”》,數(shù)季格界本文來自微信公號:車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:陳重?魚
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 7 月 6 日消息,小米一款型號?22081212C 的新機今日通過了 3C 認證,配備 120W 充電器,與之前通過無電認證的是同一型號。據(jù)此前的爆料,這款機將是 Redmi 旗下的一款旗艦機,搭載驍 8 + Gen 1,可能的產(chǎn)品為?Redmi K50 Ultra 或 Redmi K50S 系列。IT之家了解到,微博博主 @數(shù)碼閑聊站 此前表示,下半年將發(fā)布新款手橐山,搭臺積電版驍龍 8 + 芯片,百瓦大電池,2K 柔性直屏,還有一款百瓦大電池、單孔直屏、底主攝、臺積電驍龍 8 + 型號,還有一款外圍差不多的天璣版本,是主打性價比。爆料?@xiaomiui 稱,小米 Redmi K50S Pro 將搭載驍龍 8?+ Gen 1,該機在海外的名稱將是小米 12T Pro。此外,小米 MIX FOLD 2 也將搭載驍龍 8 + Gen 1,不過都是國內(nèi)獨占靈山
IT之家 1 月 9 日消息,如往年一樣,今年又有份所謂快遞停運時間表的清在網(wǎng)上流傳,這也讓不少快公司再次重申今年春節(jié)“不烊”。據(jù)北京青年報統(tǒng)計,前順豐、申通、德邦、中通韻達、圓通、菜鳥、京東物等快遞公司已均宣布 2023 年“春節(jié)不打烊”。報道稱,為保證春葆江期間快遞的通,不少快遞公司近期仍在集招聘,更是有企業(yè)下重金人。一些網(wǎng)站和勞務(wù)派遣公打出的薪酬水平已經(jīng)比肩電大促期間。在招聘網(wǎng)站上,募快遞員的帖子不僅多了起,薪酬也大大高于平時,“快遞員,月薪 10000 到 15000 元”“招快遞分揀 300 元 / 天,物流裝卸 500 元 / 天”“小件快遞 350 / 天,日結(jié),不押工資”“春滑魚不停招,法定假日三倍資”。據(jù)悉,日薪 500 元已經(jīng)達到了雙 11 等電商大促期間的水平。IT之家了解到,由于疫情的影響,件量也相應(yīng)增加,對快遞員說,這意味著他們的工作時更長,比雙 11 時還要累,這讓不少快遞小哥對過年息的渴望更甚,今年不少快企業(yè)選擇用“補貼”在春節(jié)間留住快遞員?
1 月 9 日消息,據(jù)國外媒體報道,隨著電汽車需求的大增,對電的需求也在不斷增加,也就推升了電池制造商業(yè)績。作為全球重要的動汽車電池制造商,由 LG 化學電池業(yè)務(wù)發(fā)展而來的 LG 新能源,營收與營業(yè)利潤就有龍山增加。外媒的報道顯示LG 新能源在當?shù)貢r間周一表示孟子他們預計 2022 年全年的營收將達到 25.59 萬億韓元,同比增長 43.4%;營業(yè)利潤預計 1.21 萬億韓元,也就是約 9.68 億美元,同比大增 57.9%,高于營收的同比增幅從外媒的報道來看,LG 新能源方面是預計他們?nèi)ツ晁募径鹊臓I收和營利潤,有更大的增幅。LG 新能源方面預計他們在去年四季度營收 8.53 萬億韓元,同比增長 92.3%;營業(yè)利潤預計為 2374 億韓元,同比增長 213.6%。不過,外媒在報道中也提到,2022 年四季度及全年的營收營業(yè)利潤同比大增,還是 LG 新能源方面的預計,至于最終的業(yè)績況,在財報發(fā)布之后才揭曉?
IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 狂歡今日?20 點起開門紅,京東國際進口好后稷低至 3 件 5 折,部分爆款每滿 299 元減 50 元、每滿 300 減 30 元、每滿 1000 元減 60 元等,爆品預售不止 5 折,點此前往。京東 618 無門檻紅包:點此抽?。刻炜墒寰?3 次)部分可用優(yōu)惠券:部分好價剛山品:京東 JBL GO3 音樂金磚三代 便攜式藍牙音箱 極速充電長續(xù)航 防水防塵設(shè)計預售 249 元直達鏈接京東貴州茅臺 2020 年 飛天茅臺 醬香型白酒 53 度 500ml 單瓶裝(海外版)鱄魚售 3250 元直達鏈接京東 PATAGONIA 巴塔哥尼亞男式防水潮乘黃沖鋒衣 Torrentshell 3L 85240 CNY-海軍藍 XXL 滿減 + 領(lǐng)券減 570 元 1055 元直達鏈接京東 Apple 蘋果 AirPods Pro MagSafe 無線充電盒 主動降噪無線藍牙耳機 1379 元直達鏈接京東新周禮蘭原裝進口 澳洲愛他美 (Aptamil) 金裝版 幼兒配方奶粉 3 段 (12-24 個月) 900g 預售 135 元直達鏈接京東索尼(SONY) 【日本直郵】有線入耳式耳塞 MDR-XB55AP 白【帶麥】439 元直達鏈接京東飛利浦(PHILIPS)剃須刀電動智能感應(yīng)刮胡刀 續(xù)航升級版 S5466399 元直達鏈接京東 CASIO 卡西歐男表 G-SHOCK GA-110 系列運動防水黑武士男士電子手禮盒 黑武士 GA-110-1BDR 領(lǐng)券減 150 元券后 629 元領(lǐng) 10 元券?前往京東國際 618 開門紅主會場:點此前往。? 京東無門檻紅包:殳此抽?。?可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:申鑒此抽?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省皮山選時間,結(jié)果僅供箴魚考【廣告?
IT之家 1 月 9 日消息,昨日間,有不少京市民收到自 10086 的奇怪短信,內(nèi)容為王牌飛行員請出戰(zhàn)”。日上午,中移動回應(yīng)稱“測試短信并向用戶道?!白鹁吹?戶,為進一提升客戶感,2023 年 1 月 8 日晚北京移動對系統(tǒng)行升級,過中導致少量戶收到測試信,由此造的打擾與不,深表歉意后續(xù)我們將力于為您提更好的服務(wù)衷心感謝您理解和支持”根據(jù)中國動上個月發(fā)的客戶數(shù)據(jù)告,移動業(yè)客戶總數(shù)已 9.75 億戶,截至 11 月 5G 套餐客戶累計達 5.95 億戶。IT之家獲悉,在有線寬業(yè)務(wù)方面,國移動截至 11 月客戶總數(shù)累計到 26,994.3 萬戶?