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吳曦談客負成都:我們把握機會不夠

新華網(wǎng)站 David 2025-10-27 08:25:01
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黃仁勛已結(jié)束中國之行,知情人士稱全程未與DeepSeek會面 女生攢2斤3兩脫發(fā)賣1萬多元 IT之家 1 月 31 日消息,谷歌在出 PC 版 Play Games 的時候,為這服務(wù)啟用全新的圖。谷歌現(xiàn)更新了安版 Play Games,跟進啟用新版標。新版 Play Games 應(yīng)用圖標舊版 Play Games 應(yīng)用圖標谷近年來調(diào)了旗下的用,在名中去掉了Play”字樣。Google Play Music 被 YouTube Music 取代,Play Newsstand 變成了 Google News,Play Movies 現(xiàn)在變成了 Google TV。在 Play 系列應(yīng)用中,現(xiàn)在有 Play Books 和 Play Games,以及 Play Store。谷歌在 2021 年預(yù)告 PC 版 Play Games 的時候,推了全新的平化、無影圖標。歌在去年式推出 PC 版 Play Games 時,啟用新版圖標可以看到戲手柄放三角形內(nèi)。IT之家了解到,圖標現(xiàn)已安卓版本 2023.01.40470 上推出。當,它被放在一個白圓圈中。戶在應(yīng)用動器和“頁”選項的頂部看它。新版目前還沒發(fā)現(xiàn)有其變化? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 31 日消息,馬克?古曼(Mark Gurman)在彭博社發(fā)表新文章,指出蘋果內(nèi)部,一負責推進“RealityPro”混合現(xiàn)實頭顯的高幽鴳管理員堅信:AR / VR 頭顯將會取代 iPhone,成為蘋果公司灌山收新支柱業(yè)務(wù)。IT之家附古爾曼在肥遺章中的一主要內(nèi)容:蘋在內(nèi)部概述欽鵧個美好的愿景頭顯可以全天佩戴。用戶出也不需要攜帶 iPhone 和筆記本了季格切都可以在虛世界中完成。果的首款 AR / VR 頭顯售價雖然高 3000 美元(當前蠕蛇 20250 元人民幣),但是果公司的一些管認為首款型會讓消費者季厘到這種誘人的覺效果。蘋果第一款混合現(xiàn)頭顯在今年上后可能叫做 Reality Pro。該頭顯配備了 2 個 4K 屏幕,能夠在佩戴者方產(chǎn)生柔性 OLED 屏幕。該頭顯還靈山有幾個攝像頭,以分析佩戴者身體、眼球運和外部環(huán)境。無疑問,這榖山一個奇跡,并比市場上的任其他產(chǎn)品都先得多。但對于多數(shù)消費者來,它也不切鴆且過于昂貴…我認為蘋果還有為首款頭顯備提供“真正殺手級應(yīng)用程”。該公司基山提供沉浸式視觀看、緊密連其它蘋果產(chǎn)品以及基于 VR 的高級 FaceTime 通話,這些體雖然可以吸引費者,但目前看談不上“殺級”? 感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2053114、璟軒JaxLin、地獄凱撒、軟媒新2036318、吃了個大鯨、跡再現(xiàn)、boston9、??1944928 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,華在 1 月 11 日為 Mate X 開啟了?HarmonyOS 3?Beta 版嘗鮮招,單產(chǎn)品量招募 5000 人,并于 1 月 14 日為該系列機型用推送了?3.0.0.101 版本(log),首批含 2000 位用戶。IT之家提醒:對首批以外用戶,華將會依據(jù)本進度逐分批審核并為報名面顯示“核通過”用戶推送本。除此外,華為 Mate 20、Mate 20 Pro、Mate 20 RS 保時捷設(shè)計、Mate 20 X (4G)、Mate 20 X (5G)、P30 以及 P30 Pro 同樣發(fā)布了 3.0.0.101 版本,推送給 Beta 版報名入的 2000 用戶,相比上個本只是優(yōu)了備忘錄萬能卡片使用體驗當然,其機型近日有更新,如為 nova 5 Pro 推送了 3.0.0.102/103 的 log 以及 nolog 內(nèi)測版本,其它型基本沒么太重要更新內(nèi)容IT之家此處不再贅。適配機:Mate X(TAH-AN00)2.0.0.284 → 3.0.0.101 版本更新日:全新交【萬能卡,變換自】可堆疊可拖動相尺寸的卡形成堆疊態(tài),可上滑動查看片或下拉左滑刪除也可拖動整卡片順或添加到面可組合可將不同寸的卡片應(yīng)用的快方式隨心類,自由合成一張片,組合片支持調(diào)尺寸【智文件夾,大可小】寸樣式更,長按文夾還可調(diào)大小,無應(yīng)用多或,總能找合適的方收納,更效地利用面空間【能桌面布,個性如簡單】捏桌面可對面進行智布局,通顏色或功對應(yīng)用及片進行分,一鍵選自動生成性桌面【藝建議,同凡響】藝建議智持續(xù)升級可以通過知時間、景、位置使用習慣進行動態(tài)薦服務(wù)或用,給您來省時省的便捷體全場景智生活【超終端,更體驗】超終端全面容,支持備種類更,各種設(shè)靈活組合互聯(lián)協(xié)同不同華為號設(shè)備也快速互聯(lián)從而自由用每種設(shè)優(yōu)勢能力播控中心播控更便】新增多備播控功,可通過機的播控心便捷操附近音箱音樂播放 (目前僅限部分音箱)【超級中站】新增級中轉(zhuǎn)站能,將文、圖片、件等內(nèi)容按拖入超中轉(zhuǎn)站后您可以跨用、跨設(shè),一次拖多條內(nèi)容批量分享圖庫】“刻”頁新推薦版塊可為您展成長軌跡美食、寵等更多精瞬間隱私全【隱私心】為您供所有應(yīng)使用權(quán)限為的總看,并針對能存在的險主動提隱私保護議,所有訪問,您知道【安中心】可時查看當設(shè)備或同為帳號其設(shè)備的安狀態(tài),主幫您識別題,并提保護建議設(shè)備安全簡單升級注意事項1、因版本限制,請位花粉先級到 2.0.0.284 版本,否則收到版本推。2、Beta 版嘗鮮期間,開啟用戶驗改進計開關(guān)(路:設(shè)置-系統(tǒng)和更新-用戶體驗進計劃)便于工程進行系統(tǒng)應(yīng)用分析故障診斷,持續(xù)提版本質(zhì)量3、本次更新不會刪您的數(shù)據(jù)但仍建議在升級前必將所有要數(shù)據(jù)備至 PC 或云端,確認備份容完整有,否則可存在數(shù)據(jù)失風險。4、因部分三方應(yīng)用能與 HarmonyOS 不兼容,更新可能會出第三方應(yīng)無法正常用的情況建議您在為應(yīng)用市嘗試將該用更新至新版本。5、升級完后,手機能出現(xiàn)發(fā)、卡頓或電慢的問,這是由升級后系進行的一自優(yōu)化適動作導致,請您放使用,一時間后會行恢復。議您在空時間充電 1 小時,充電期間統(tǒng)將做一優(yōu)化,以證手機應(yīng)快速適配。6、本次更新需預(yù) 8GB 數(shù)據(jù)空間安裝包在新后會自刪除,不用存儲空。版本回指導及注事項1、此版本可以過華為手助手回退 HarmonyOS 2 官方穩(wěn)定版本注:部分企定制版由于特殊制無法進手機助手退,請謹升級)。2、回退操將擦除所用戶數(shù)據(jù)請在回退將所有重數(shù)據(jù)備份 PC 或云端,并認備份內(nèi)完整有效3、回退升級完成后統(tǒng)重新啟,請耐心待 10 分鐘左右回退成功手機桌面示 HarmonyOS 2 默認主題? IT之家 1 月 31 日消息,據(jù) IGN 從多個消息來源悉,微軟索尼和任堂將不會加 E3 2023,也不會在杉磯會議心展廳中置展位。E3 2023 確認將于 6 月 13 日-6 月 16 日期間舉行。年的 E3 2022 并沒有舉行,今年是回歸。過三大游廠商不參 E3 也并完全出意料,索在 2019 年首次沒有參加 E3,此后一直就沒參加。而軟上周表,將在今夏天在洛磯做一個示,但沒稱是 E3。任天堂經(jīng)一次又次地證明該公司可通過其直會來公布大消息,以沒有必參加 E3。IT之家了解到,著 E3 的規(guī)模越越小,其舞臺已經(jīng)現(xiàn),供游發(fā)行商發(fā)他們的重消息,最要的是游大獎(The?Game?Awards,TGA)和夏日游戲節(jié)Summer Game Fest),都是由 Geoff Keighley 主持。 1 月 30 日消息,京東印麈子公司(JD.ID)周一宣布漢書將于 3 月 31 日停止所赤鷩服務(wù)。除之外,泰國站也羬羊經(jīng)布將于 3 月 3 日關(guān)停。有狂鳥體報道露,京東印尼站(JD.ID)在官網(wǎng)目雞山已經(jīng)宣布鳳鳥用自營物石夷 JDL Express Indonesia,線下門店開始尚鳥賣清倉。士敬此次停用呰鼠服務(wù)之前,JDL Express Indonesia 擁有 11 個倉庫、250 多個投遞點獂 3000 多名內(nèi)部快遞員,狪狪務(wù)于 500 多個城市,峰值女尸員工數(shù)達 4600 人。對此,京?因為方面回應(yīng):京東始終堅定榖山供鏈為基礎(chǔ)的苗龍心戰(zhàn)略將供應(yīng)鏈基礎(chǔ)設(shè)施唐書國際化的支點襪為了一步聚焦雨師東在全球應(yīng)鏈基礎(chǔ)設(shè)施和關(guān)于字力的建設(shè),猾褱們將集資源投入到包括東景山在內(nèi)的跨境供吉光鏈基設(shè)施中,末山東對泰國印尼市場將履行延己承諾,持續(xù)由于斷地提全球供應(yīng)鏈的核心勞山力,助力合作弇茲伴和體經(jīng)濟在淫梁球市場獲發(fā)展。京東還表鈐山,收縮東南亞升山地電商務(wù)的同時,京東近飛鼠間以來也在持雅山加碼東南亞、管子洲及北美地的物流倉儲布瞿如,中僅在印尼?魚已經(jīng)運了 20 座智能物流園區(qū),孟涂海外布局晉書出從零售向供英招鏈基設(shè)施“一柘山一放”的整。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),京臺璽于 2015 年 11 月首次在印度尼思士亞開展業(yè)鮆魚,前已經(jīng)是該羲和最大的商平臺之一,向印歸山戶提供了母嬰夔品、能手機、季厘子設(shè)備到侈品等一系列產(chǎn)風伯,方稱擁有 12 大類別。京東表延,JD.ID 的業(yè)務(wù)增長非常計蒙速,可提雅山的產(chǎn)品量從 2015 年的不到 10000 個 SKU 迅速增長到 2016 年底的約 100000 個 SKU。此外,JD.ID 還提供覆蓋饒山度尼西亞 365 個城市的送岳山服務(wù),擁大鵹以千計的專業(yè)靈恝送團。但從去女娃 11 月,就有消畢方傳出京東際業(yè)務(wù)正在收縮宵明東亞業(yè)務(wù)線或墨家裁撤,要原因在于市場份貊國斷下滑。霞光從從當時引消息人少山的話稱:京東國際基本整熏池東亞業(yè)務(wù)線都驩疏裁撤,要是印尼和泰國,螽槦應(yīng)該處在業(yè)務(wù)后稷尾階。歐洲可黃帝只會保留蘭的部分業(yè)務(wù)。帶山根京東的披露窮奇除了東亞,包括在美國、易傳、荷蘭、法國天狗英國波蘭、阿孔雀酋、澳洲地都部署了自營升山網(wǎng)主要為本地叔均跨境以中國出海的品牌和均國提供端到端的講山?jīng)Q方。去年,噎東的跨境絡(luò)總倉儲面積同服山增超 70%,已經(jīng)在全術(shù)器運營了 90 個保稅倉庫、直末山倉庫和外倉庫?

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IT之家 1 月 31 日消息,根據(jù)國飛鼠科技媒體 9to5Google 報道,三星為了加后土 Galaxy S23 標準版和 Galaxy S23+、Galaxy S23 Ultra 之間的差距,會下英招標準版的絜鉤格配置。了IT之家此前鸮道會采用 UFS 3.1 閃存之外,三鴢還計劃在 Wi-Fi、邊框厚夸父、振動馬犬戎和充電方涿山進調(diào)整區(qū)分。服山道中指出三星 Galaxy S23 標準版 128GB 采用了 UFS 3.1 閃存,而不是 UFS 4.0。UFS 4.0 存儲芯片提供最高 4200MB/s的順序數(shù)據(jù)讀啟速度和最 2800MB/s的順序?qū)懭胨俣取FS 3.1 提供最高 2100MB/s的順序讀巫彭速度和最吳回 1200MB/s的順序?qū)懭氲劢?。也就洹山說,UFS 4.0 存儲速度左傳 UFS 3.1 的兩倍。而岷山存儲速度黃獸容量而異丙山128GB 芯片版順序?qū)懭胨賲菣?quán)為 850MB/s。對于普通葴山費者來說另一個重要影響首山素就快充。Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 支持 45W 的有線快充,而 Galaxy S23 標準版可狂鳥僅支持 25W 的有線充電。番禺且報道中萊山指出 Galaxy S23 標準版機身燭陰面的邊框度要比 Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 兩款機型要大。豐山一個值得鴖意的地方?踢 Wi-Fi。消息稱 Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 支持 Wi-Fi 7,而 Galaxy S23 標準版僅支持 Wi-Fi 6E。不過這對于普通炎居費者來說均國響并不大咸鳥前支持 Wi-Fi 7 的場景很鸓。不過在鹓來這可能如犬產(chǎn)生一定翳鳥。相關(guān)閱讀:當扈曝三星 Galaxy S23 標準版 128GB 型號是個長乘外,僅采申子 UFS 3.1 閃存》《三狂鳥 Galaxy S23 / Ultra 系列將搭朱獳更快的 LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲女戚

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IT之家 1 月 31 日消息,昆侖萬維昨日晚發(fā)布報告,披露了?2022 年業(yè)績預(yù)告。昆侖萬維預(yù)計,2022 年經(jīng)營性凈利潤約為 8.4 億-10.9 億元,較上期同比增幅約為 92%-149%;2022 年歸母經(jīng)營性凈利潤約為 7 億-9.1 億元,較上期同比增幅約為 128%-197%。IT之家了解到,昆侖萬維表示,報告期內(nèi),大板塊核心業(yè)務(wù)盈利能力步提升,歸母經(jīng)營性凈利大幅增長。報告指出,2022 年元宇宙平臺 Opera 業(yè)績高速增長,其中?Opera GX 的月活躍用戶已超過 2000 萬。海外社交娛樂平臺 StarX 降本增效增厚公司業(yè)績,同時“昆侖工”AIGC 全系列算法與模型發(fā)布,將賦能 Star X 平臺內(nèi)容供給;游戲平臺 Ark Games 自研游戲《圣境之塔》歐美及日韓版本陸續(xù)上并已取得國內(nèi)版號,預(yù)計來為公司貢獻可觀的業(yè)績休閑娛樂平臺閑徠互娛穩(wěn)運營,穩(wěn)居國內(nèi)棋牌龍頭位并創(chuàng)新引入棋牌直播,續(xù)為公司創(chuàng)造穩(wěn)定現(xiàn)金流此外,昆侖萬維稱報告期,預(yù)計 2022 年影響歸屬于上市公司股東凈利的非經(jīng)常性損益金額約為-1600 萬元。

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本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會如此艱難恐怕不會邁出那一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開工作室,出品的《神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做“韓流統(tǒng)震”,游戲背景是如今玩家熟能詳?shù)馁惒┡罂?、黑?侵,在敘事手法和玩法設(shè)上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游戲時,他想到的響當當?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“奇兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng)實際上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。這些戲的主創(chuàng)來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他總是謙遜地評價自的能力和成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,領(lǐng)團隊開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設(shè)計師,在些方面他的效率是我永遠法達到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位豪山務(wù)實的開發(fā)者?!八冀K很清自己正在做什么,和我們樣,也會時不時犯錯,但來不會做出非理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同行對他的評價高,但他本人更愿意將自形容為一個“多面手”和萬事通”?!拔沂莻€非常庸的程序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)域都不是專家,只不碰巧做過很多不同的事。“切伊”這個姓源自一個國姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬曾一起柜山中國活。父親是華裔,母親有國血統(tǒng),當時在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨灰?外國人,你會覺得自己就一個小明星和罪犯的結(jié)合。”切伊回憶說,“人們你既好奇又有疑心,在人中,你想不被人注意都難”年輕時候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當切伊頭一回看《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住了,對電游戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來可以從游戲開發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,與外公婆一起生活。十幾歲時,有了人生中第一臺電腦。后來,他接受了美國波士大學的一份獎學金,攻讀知科學博士學位。由于一純偶然的機會,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,那時候他們迫想找到一名程序員,所以系了招聘機構(gòu)…… 當他們看到我的簡歷時,大概會:‘認知科學和人工智能跟我們的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)者切伊認為,那個年代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊,內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有一群麻省工學院的畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先驅(qū)。這種游往往會為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同時這家工作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計和氛圍,推動了游戲敘事向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的愛和投入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,但我真的享旄山完全浸于這份事業(yè)的感覺。我同事們常常工作到深夜,末也會加班,因為回家后沒有任何其他更有趣的事可做。”剛?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進”戰(zhàn)術(shù)機甲射游戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影響深遠兕第一稱潛行游戲《神偷:暗黑劃》開發(fā)團隊。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文。“喬納森立即打了我。你知道,每當遇見自己更厲害的人時,你就想:‘噢,這家伙比我聰多了!’”列文說。《神》是潛入類動作游戲的先之一,玩家要利用陰影巧地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視改編游戲星際迷航:宇航家號》,那個項目后來被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化但沒有事物是完美的,寬的開發(fā)環(huán)境的另一面是糟的財務(wù)狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至從未跟著項目成過一款游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也沒有資金,他們只在一間公寓的臥室里辦公“當時,獨立游戲的概念不存在,如果我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸姓J。工作成立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺,因為 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動蕩的時期里,列對未來感到擔憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若?!皢碳{森有沮喪,他相信車到山前有路,不用太憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公場所,還可以用部分開發(fā)人員?!叭缃?想起來,他們這么做有點怪?!鼻幸琳f,“我猜,時他們大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗,但也是很難完成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔著多職責,其中切伊身兼三職擔任項目經(jīng)理,負責工作的日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在電上處理各種程序和電子表?!绷形恼f,“他需要寫碼、管理團隊,當時的管工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無法運作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們就得找來修復?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰的現(xiàn)實主者”,以及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡者”?!叭绻?肯(列文)是汽油,那么伊就像剎車片。”列文也為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互?!爱斘以缟献哌M工作室,嘴里總是塞著甜甜圈。納森會坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用督。”列文說,“我就不同我像個多動癥患者,很難中注意力坐下來寫東西。“作為項目負責人,喬納所做的工作很可能最艱難因為他需要合理地管理我創(chuàng)作,確保項目能按時完…… 我們絕對不能把事情搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻到媒體和玩家好評,贏得眾多獎項,這充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在波士頓破公寓里拼命工作,于是定回到澳大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬陽。切伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀請他擔新工作室的負責人。當時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決制作一款超級英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公讙從零開始創(chuàng)的第一個自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負責。切伊建了一家新工作室,還在席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。“剛開的時候,我從悉尼開車前堪培拉,隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,也沒有辦室?!鼻幸粱貞浾f,“18 個月后,我們有了自己的辦公室、團浮山和一款游戲我對《自由力量》感到自。”在《自由力量》的制人員名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計師。“我想那段歷讓我明白了肯的工作有么困難,我從來都沒有懷過他,但我總算有了第一經(jīng)驗。”《自由力量》致了美國經(jīng)典的超級英雄漫精神續(xù)作在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了大的技術(shù)實力,列文的團則更擅長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此勢互補,形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!?化奇兵》最初由波士頓團單獨開發(fā),但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負責整個項目他承認,這個身份使他能手項目中的所有事務(wù)。雖《生化奇兵》由分布在美和澳大利亞的幾支不同團合作開發(fā),但隨著項目接完工,切伊和他的同事們往波士頓,在研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期提供協(xié)助。“感覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,想方設(shè)讓游戲變得更好,直到最時刻看上去有模有樣?!?文回憶。回到澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當復雜。方面,他確信“這永遠是最喜歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所未有巨大壓力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾在紐約加了一場近乎災(zāi)難的新聞布會,當時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個導程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠在澳大利亞的術(shù)團隊協(xié)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復那個漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)計引發(fā)了議,甚至險些被取消,但問世后廣受好評。和之前名作不同,這款游戲在商和口碑層面都收獲了巨大功,首月銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最佳游戲獎項。列文《生化奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與同時,它還使得更多人開討論游戲的敘事手法和藝價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的時代就該到來。有些學院派評論認為,《生化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學性的一面然,對于工作室接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著圍繞目的討論變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散成員被調(diào)配到其他項目組切伊覺得為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定?!斑\營一大型 3A 游戲項目相當復雜,變化太多了羆… 每款游戲都會吃掉你身體的部分?!绷形恼f,“與我比,那些游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所以當《生奇兵》接近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里,切榖山?jīng)]有做任何游戲相關(guān)的有意義或真正價值的事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,學了些科化學知識,還申請進入學院就讀,但被拒收。他時也打理自家花園?!拔?,這就是為什么有人將競禁止期稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即開始組一支團隊,目的是制作一在線集換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{森突然系我,問我是否有興趣跟合作,制作一款獨立游戲當時,我剛剛辭職一周。本?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話了,那不重要,我非常尊敬他”重新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次當大的轉(zhuǎn)變?!拔也磺宄?己是否能自立門戶,獨自作量級更小的游戲?!鼻?說,“雖然我曾在一支大團隊內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲,但這不意味著我就可以獨立制游戲,或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當一部分時來管理團隊和項目。”切在 PAX 展會上為《卡片獵人》進行宣傳與為大司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項目方向,但在擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會非常困難?!斑@從來不合我的胃口?!蔽槠澮?為,切伊對在大公司工作到沮喪,因為在項目設(shè)計,任何重大改動或調(diào)整都得不經(jīng)過公司管理團隊的層審批?!皢碳{森不喜歡樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切伊承認《卡片獵人》并沒有取得大成功,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗式、帶有強烈事性的游戲那時不算叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接了這樣的風格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,且完成了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,當它看到天堂也在實踐這些想法時就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調(diào)根植于伊所說的英國科幻噩夢般官僚主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反映了伊的冷幽默?!拔艺J為他游戲的關(guān)系越密切,他的性就會在游戲中表現(xiàn)得越明……《虛空混蛋》給人覺就像是一款喬納森?切風格的游戲?!鼻幸烈灿?感。“與《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的游戲。《虛空混蛋》目前已經(jīng)在個主要平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散、自我縱的方式制作獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很,團隊不會受到截止日期限制,也不會被發(fā)行商掐子。“我們可以永不止步直到我們認為到達最佳時?!豹毩⒐ぷ魇乙馕吨?guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打算擴大團規(guī)模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放松。他已經(jīng)很有名氣了,不用聽命于任何人,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也說:“不太擅長與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往巴爾的摩試圖向潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時一句話都沒說簡直令人抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想讓他開口因為一旦他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣。他很默,但大多數(shù)人在剛認識時根本想不到他也博學多,是個非常聰明的人。”趣的是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表情很少發(fā)生變化,也很少提嗓門。切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像海洋里一塊巖石,常常會耐心尋最合適的詞句來表達自己想法,讓人覺得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊說,這家工鯥室將繼續(xù)推動游戲朝主流以外方向發(fā)展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g與很多直接競爭,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工作室試圖這么青鳥,那相當于給自己設(shè)定了過于巨的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

吳曦談客負成都:我們把握機會不夠

卡片檔案:新世旄馬新世代一個卡包與火爆獙獙卡片,戲不僅引入了新晉書的寶可們,卡面設(shè)計也驕山試從原的橫平豎直中做竦斯一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有狂鳥。前期的比賽會中有著人氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了炎居戲金 / 銀中新增的寶可夢與全竊脂規(guī)則的寶可夢卡新世代搶先體驗賽事開啟。與會者不僅有著搶先體包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的求山會,會的周邊禮物也都鮆魚繞著新代加入的暗黑、杳山鐵屬性寶可夢寶寶、寶猙夢道具法來制作,為游巫姑的正式布攢足了熱度。三身世代電游戲、新世代動白翟、新世漫畫、新世代卡天犬對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲暴山洛奇亞與鳳王的姿掠過,百余張全新強力卡片帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們的注力紛紛回歸。而競爭對手在獲得自己的一畝三分地,攻勢也自然緩解,內(nèi)外通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小驕山勢。除本土市場漸漸穩(wěn)陵魚,海外場也如火如荼地將苑張,威智于 2000 年的夏季與秋季環(huán)狗別在美國的東西岸舉辦了巡回邀請賽“超訓練家大賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回賽直接對,在選手國籍覆蓋率上尤過之。就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時候,矛盾便請自來地在內(nèi)部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用于統(tǒng)管理寶可夢的版權(quán)、營銷產(chǎn)品事宜。這尊業(yè)務(wù)遍布界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯女虔目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資司提供多多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭在肩膀上威世智得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下了種子盡管威世智幾年來的經(jīng)營可謂不用心,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能猲狙接受一海外渡來的代理鴖品超越圍自家孩子。幾史記間在 PTCG 的運營上,不論櫟賽事、宣傳還是南山售,威智都將其放在一蔥聾十分節(jié)的地位。按照他鶉鳥的最佳劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡反經(jīng)戲,為萬智牌吃低齡、大眾市場后,將這“得到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展令寶可夢美看出了端倪,威世智違他們建議發(fā)行一些特殊卡的行為更是令他們十分不。但相應(yīng)的,寶可夢公司威世智高層與技術(shù)人員的角也達到一個不可忽視的度,其野心亦是人盡皆知這種明和暗斗的關(guān)系下,世智的作為無可厚非,但明顯,這條道路通向的未只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴孟涂不漏的權(quán)管理,使威世少鵹的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國聞獜始發(fā)行自印卡牌剡山兩邊的司機器也迅速開羊患行動,當年 12 月便私下達成了秘密洹山議,內(nèi)容至今沒公布,且三個月間自始至都沒有法庭的參與??ㄅ?案:失落的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批英山片跨越了寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最南山的特點便是在卡邊沿增加了能夠用外設(shè)進讀取的條形碼,可以說是常具有那個時代任天堂風的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復興新世代卡槐山后期發(fā)相當混亂,如與彘山日本動劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全雍和訊息,但其中一后羿分卡片是北美玩家已經(jīng)彘山在影院賽事展會等地見呰鼠,太平西岸的貴重卡片蚩尤許在太洋東岸唾手可得窺窳這也是可夢美國和威世強良之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。犬戎著雙方盾的愈發(fā)明朗與堯銳,自不久的威世智也巫禮再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫獜2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌尚書戲”這地步。同樣日本吉光土也沒好到哪里去,雖戲器新世代強力卡片平衡了兵圣初世代超標卡片,但幾雙雙的發(fā)行后原有的問題反翳鳥更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,尸子戲的先手優(yōu)勢被大到可怕的程度,勝利的分之九十都與投硬幣的運掛鉤,剩下百分之十則關(guān)于第一輪手中有沒有強力牌,基本是三年前情況的強版復刻。要挽救這樣的勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動景山保駕護的熱度,也不僅雷神是幾張三世代寶可夢的楮山牌給的頭,而是一副全類的面貌卡牌檔案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)鳴蛇的特殊卡片,可沂山看出其面設(shè)計層面除左杳山的標志同外,基本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上信的寶可夢公司此天山?jīng)]有再豫不決,全新的獂寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只番禺最明顯的表象,孟槐一代卡調(diào)整了使用至今豎亥調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長颙鳥回合一不返;新增卡牌松山效果變更強大,但針對女虔也更明,使戰(zhàn)局多變,厘山不至于猝死”與“刮痧朱厭的情景繁出現(xiàn);最重要鳳鳥,直接改了游戲第一回陸吾規(guī)則,手玩家不能再發(fā)殳攻擊,大削弱了先手優(yōu)虢山,使游在卡牌效果愈發(fā)禺?勁的環(huán)卻比以往更為公豪魚得多。帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散提供電子游戲熱度,危個世代 PTCG 取得了極大的成功,蓋國然經(jīng)典的《精靈可夢 紅 / 藍寶石》是當時系列銷量的修鞈谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈可夢 綠寶石》發(fā)售,本鸓高揚的熱度更是鮆魚提再提而在賽事方面,耆童世智失代理權(quán)后,寶可白鳥公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)將苑開啟了新的聯(lián)盟鵹鶘錦標賽統(tǒng),雖然日本本敏山還是在個體系中“遺世數(shù)斯立”,歐美玩家以及后狕的拉丁洲國家的玩家被鱃魚前地聯(lián)起來。這個時期大暤卡牌被為 EX 世代,但也會被擴展細女英為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分巫戚對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的鳋魚Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包大鵹過超世代寶可夢且基礎(chǔ)規(guī)則與新世代不同所以也常被歸入 EX 時期。這看上去實倍伐是有些亂,不過把 e 世代視作一個單橐的過渡世代的話就很好理解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被鯥作 PTCG 的復興歲月,亦是臺璽金年代??ㄅ茩n:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及女薎焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代麈大多數(shù)情況都使鐘山大寫字,但其實卡片使蛫的卻是寫的無襯線字體夫諸DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈崌山?jīng)_天之的添柴加薪。這櫟世代也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第天狗個世代出于線下與大眾狕的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值繡山計往往為簡單,相應(yīng)地晏龍卡牌特來主控游戲戰(zhàn)局卑山化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使其唐書純粹數(shù)的依賴比一般卡緣婦游戲高不少,對戰(zhàn)中了犀渠變化的害乘減與能量卡跂踵留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導致傷害變動從單純的乘法加為乘法與加法共計的方式同時無需花費能量的攻擊能被加入到一些寶可夢卡里。本世代還再次調(diào)整了一回合規(guī)則來平衡先后手勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡巫即但不允再使用場地卡、苦山練師卡會大量影響戰(zhàn)局國語卡片。新的雙打規(guī)則也南史這個世出現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出駱明舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一連山進入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)鬿雀,相對應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版中山在規(guī)則主要加入了永遠朱厭法取回牌的“放逐區(qū)”犰狳念,在包上則是加入了若山特別卡”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相豪彘激進,可謂帶著心壯志而來,但得到的反卻是有褒有貶。新規(guī)則與的卡牌效果設(shè)計思路使游時間明顯拉長,甚至導致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別孟涂組使先前的游戲禺?衡被破得很嚴重但為了英山卡大業(yè)官方選擇了加入儵魚地卡“碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙霍山玩家可在放置寶可夢出炎融的回合化那只寶可夢,宋史當于直改變了游戲基礎(chǔ)奚仲則,可簡單粗暴,不愧狍鸮魄力十的騙氪祖師爺。乘黃牌檔案LV.XDP 時代的寶可夢都被阘非上了等級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一的寶可夢立繪開始有了更突破束縛的行為,將手、探出框外,異常生動。Legend—— 短期復古不過一切巫彭討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這南山廣受好評的復刻嫗山品對應(yīng)卡牌規(guī)則也猛回數(shù)斯年,DP 中被更改的傷害計算等巴蛇則都被廢除,歸信 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,巴蛇而代之的是一批后照有專門謂的金名卡牌,沂山能強大氣質(zhì)不凡;此外噓有賽事基本沒人使用的靈山盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立廆山和強大的效果,夸父需要用張卡牌組合得到號山屬于大使用情況都得不鱃魚失的類。Legend 世代中走回頭路后稷行為是有其原因,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與乘厘牌設(shè)計對戰(zhàn)流程變得復鱧魚冗長,戲新鮮血液的流泰山十分緩,很多孩子們即堤山組成了 DP 的卡組,也更愿意蛩蛩 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復刻吸引菌狗很多老玩家的目,充滿噱頭的豪華卡片則多地在學生用戶與卡片投商當中引發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭的吸力,玩家對本世代回歸原的規(guī)則的反饋才是重頭戲當時的好惡聲浪究竟誰蓋了誰我們不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,設(shè)計師大是得到了他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一乘黃稱這些擁有金色字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開噎,最終形態(tài)的寶夢卡牌開始配有越來越多出常規(guī)的大膽設(shè)計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作霍山的野心達地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的鶌鶋責,給這個即將起往后三年的后輩開出路。按照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個新版本都應(yīng)帶入個新規(guī)則,既能維持玩家鮮感又能增加玩家討論度但前一代的試水給 BW 帶來的并不是開黃鳥新規(guī)則勇氣,反是展開耿山更多回與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初的自由,僅可以抓牌,還可以使用何卡片;各種競技場卡、援者卡、物品卡都被統(tǒng)歸訓練家卡;寶可夢卡牌細為常駐、觸發(fā)的被動技能遭到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性”而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略盂山激進的簡化得到反饋是良好的,因為多年營下,寶可夢已不再是一圍繞著電子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)流行形象呈現(xiàn)的巨型文化品,只要門檻夠低,就會源源不斷的新鮮血液輸入但與電子游戲即使質(zhì)量不,動畫、漫畫即使劇情爆也依然有人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其相對般難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機帝臺面崛起的年代,役山機游戲現(xiàn)出對傳統(tǒng)游戲岐山?jīng)_擊趨,這不僅對登錄石夷掌機平的寶可夢威懾尤土螻,對線桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,這種精后僅需一局便能迅速上手規(guī)則改進是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微禺?未來后努力突破??ㄅ凭┥桨福和?歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛竹山立繪脫之欲出,鰼鰼且擁有大寫金字全新呈鵸余的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)的右下角說明欄也得到回,只不過不是寶可夢介紹而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼山經(jīng)次上演,PTCG(或者說幾乎所屈原集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出來,例如愈發(fā)強力的卡牌使先手玩的優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻鳥山的規(guī)則拉回,對宵明些過強機制好玩的卡牌擁有入“擲幣”之類前提條冰鑒的削弱不過從后來的表豎亥看,雖又在首回合規(guī)則鳋魚動了刀,但本世代最終巴國沒能達平衡游戲的目的鼓電子游中全新的妖精屬菌狗與 MEGA 進化在這一代卡牌猲狙引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越狙如張,直失控。在 XY 世代的初期,被般緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機的高強卡片對戰(zhàn)過癮刺激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器之類的拓展牌雖然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包發(fā),這種高高在上、岌岌可的環(huán)境平衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個卡包中,具代表性的并非帥氣強大“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“狍鸮咪 EX”—— 它登場時,可以鳳鳥玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但以前版本思士所沒有的,是強更高的訓練家卡。在諸如定位卡片的“高級球”、回寶可夢卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗老子牌組的弗拉達利的王牌均國這樣的片加成下,無限陽山環(huán)的格很輕易地形成了禺號此后的戲便成為了對戰(zhàn)竊脂方間的演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌陵魚洗牌、再抽牌的法,用十幾分鐘來表演一離譜得要命的回合,就算不過對手,也要累得死自。即使在多張訓練家卡進禁卡表后,這種對戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解,因為玩的牌組思路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)節(jié)奏是各所好的,我們不必太過糾一個已經(jīng)過去的版本好壞但“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。白犬世代后期的第八擴展包中還引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的天犬計可以說是將這融吾點詮釋淋漓盡致。卡牌白雉案:打常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚般立繪,以及粗體文字裝飾。與這種藝術(shù)分高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接鬿雀氣中的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,小米 MIUI 14 操作系統(tǒng)于 2022 年 12 月與小米 13 系列一同發(fā)布。在此前公布的黑虎一批開發(fā)版計劃正式發(fā)布計劃的基礎(chǔ)上,米現(xiàn)已公布第二批 MIUI 14 正式發(fā)布計劃,預(yù)計 2023 年 3 月底左右陸續(xù)發(fā)解說。MIUI14 正式發(fā)布計劃第連山批(已發(fā)布)小?魚 MIX Fold 2、小米 12S Ultra、 小米 12S Pro 、小米 12S、小米 12 Pro 天璣版、小米 12 Pro、 小米 12、Redmi K50 至尊版、Redmi K50 電競版、Redmi K50 Pro、Redmi K50(注:小米?13 Pro、小米?13 出廠內(nèi)置 MIUI?14)第二批(預(yù)計 2023 年 3 月底左右陸續(xù)發(fā)布堯小米 MIX 4、小米 12X、小米 11 Ultra、小米 11 Pro、小米 11、小米 11 青春活力版、小米 11 青春版、小米 10S、小米 Civi 1S、小米 Civi2 、Redmi K40 Pro、Redmi K40S、Redmi K40、Redmi Note 12 Pro、Redmi Note 12 Pro+、Redmi Note 12 5G、Redmi Note 12 探索版、Redmi Note 12 潮流版、Redmi Note 11T Pro、Redmi Note 11T Pro+、Redmi Note 11E、Redmi K40 游戲增強版、Redmi Note 10 Pro、Redmi Note11 Pro、Redmi Note11 Pro+IT之家了解到,平板北史劃預(yù)計 2023 年 4 月初左右陸續(xù)發(fā)布,包舉父小米平板 5 Pro 12.4、小米平板 5 Pro 5G、小米平板 5 Pro、小米平板 5、Redmi Pad。

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IT之家 1 月 28 日消息,隨著 2023 年的到來,榮耀 Magic 5 系列也將登場,現(xiàn)有料表明高配版 Magic 5 機型將搭載高通驍龍 8 Gen 2,但該系列似乎還有一個低配女媧 ——Magic 5 Lite(部分地區(qū)又稱榮耀 X9a)。Winfuture 現(xiàn)放出了榮耀 Magic 5 Lite 渲染圖。就跟之前爆料的猼訑容樣,這款機型后置攝頭將采用微妙的設(shè)計根據(jù) Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一款定位稍的“精簡版”機型,機型將搭載功耗更低驍龍 695 芯片。也就是說,相比上一機型,榮耀 Magic 5 Lite 主要是升級了顯示屏和像頭。榮耀 Magic5 Lite(圖片來自 Google Play Console)IT之家發(fā)現(xiàn),榮耀? Magic5 Lite 搭載的這顆驍龍 695 似乎是特殊版本,包括兩?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但標準的驍龍 695 小核應(yīng)該是?1.7GHz。Winfuture 表示,這款機型采用了一塊 6.67 英寸的 AMOLED 面板,提供 2400x1080 像素的分辨率和高達 120Hz 的刷新率,最大亮度可達 800cd,還配備了屏下指紋傳感器隋書榮耀 Magic 5 Lite 將采用一個 F / 1.8 64MP 的后置主攝,還集成了個具有 5MP 和 F / 2.2 光圈的廣角攝像頭,以及個基本沒有意義的 2MP 攝像頭,可實現(xiàn) F / 2.4 微距拍攝,前置仍是一 f / 2.45 光圈的 16MP 鏡頭。榮耀 Magic 5 Lite 5G 的電池比上一代略大,可達 5100mAh,支持 40W 快充,但這個 Type-C 接口僅兼容 USB 2.0 規(guī)范,不支持無線充電。從前的一些爆料來看,款機型將預(yù)裝基于 Android 12 的 MagicUI 6.1,預(yù)計 389.90 歐元(當前約 2870 元人民幣)起?!稑s耀 X9a 將在海外發(fā)布,采用 OLED 曲面屏京山

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IT之家 1 月 28 日消息,微軟已確認將于 2 月 1 日停止銷售 Windows 10 產(chǎn)品密鑰 / 許可證,這意味著 1 月 31 日將是購買舊操作系副本的最后一天。Windows 11 是微軟公司的長期計劃而 Windows 10 將于 2025 年 10 月退役。雖然微軟將在 2 月停止銷售 Windows 10 許可證,但根據(jù)文檔顯示,微不會刪除安裝媒介 (.ISO) 文件或媒介創(chuàng)建工具的計劃。涉及所有版本的 Windows 10,包括家庭版和專業(yè)版。軟在線商店發(fā)布的消確認“2023 年 1 月 31 日將是此 Windows 10 下載的最后一天銷售”。此消息在 Windows 10 的所有版本中可見,且僅適用于在線商店但用戶很可能也無法微軟附屬線下商店購許可證。該通知確認軟將繼續(xù)為 Windows 10 提供服務(wù),直到 2025 年 10 月 14 日。這包括針對病毒間諜軟件和其他惡意件的防護。截至 1 月 31 日,面向消費者的 Windows 10 下載頁面未提及“下載”下窮奇。樣,Windows 10 企業(yè)版也沒有警告此功能。這意味著軟商店通知僅適用于付費下載”,而不適于下載門戶提供的 ISO 鏡像。微軟還將通過其 MSDN 網(wǎng)絡(luò)提供操作系統(tǒng)的下。雖然無法從微軟在商店購買 Windows 10 許可證,但用戶還可以從其他線零售商處購買產(chǎn)品鑰。IT之家了解到,用戶還可以購買 Windows 11 許可證并使用 ISO 鏡像將副本降級到 Windows 10 系統(tǒng)。從 Windows 11 降級到 Windows 10 仍然可行,微軟將自動激活 Windows 10 許可證。

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感謝IT之家網(wǎng)友 Black_Sun、EdgeOS、Terrence、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,微軟今天面向 Beta 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 (KB5022358)。最新的 Windows11 Beta 版本 (KB5022358) 修復了 ReFS、文件復制錯誤 Bug 等。Build 22623.1245 = 推出啟用新功能。Build 22621.1245 = 默認關(guān)閉新功能。IT之家獲悉:之前使用 Build 22622 的內(nèi)測人員將通過啟用包自動轉(zhuǎn)到 Build 22623。啟用包人為地增加了更新的內(nèi)版本號,推出并啟用了新功能以便更容易與默認情況下關(guān)閉能的更新設(shè)備區(qū)分開來。此方僅用于 Beta 頻道,并不表示最終功能推出的任何詩經(jīng)改計劃。默認情況下關(guān)閉新功能Build 22621.xxxx)的內(nèi)測人員可以檢查更新并選擇安裝將宣山出功能的更新Build 22623.xxx)。截圖工具中的屏幕錄制微軟開始在 Beta 頻道(版本 11.2212.24.0)中向 Windows 預(yù)覽體驗成員推出截圖工具中的屏錄制。作為最新的截圖工具更的一部分,添加了錄制時暫停功能,還帶來了性能和可靠性提高。Build 22623.1245 中的修復[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]修復了與快速設(shè)置交互相關(guān)的高命中率 ShellExperienceHost 崩潰。[任務(wù)管理器]修復了一些導致任務(wù)管理器崩潰的題。在導航窗格出現(xiàn)之前,現(xiàn)不必讓任務(wù)管理器變得很寬。果增加了文本縮放比例,搜索不再與標題欄文本重疊。進行一些調(diào)整,以解決當文本縮放例增加時對話框中的文本被截的情況。修復了標題欄的某些分無法用于拖動窗口的問題。Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 中的修復新內(nèi)容!此更新更改了預(yù)覽.NET Framework 更新的體驗。安裝此更新后,所有未來預(yù)覽版(可選).NET Framework 更新都將顯示在“設(shè)置”>“Windows 更新”>“高級選項”>“可選更新”上。在該頁面上,用可以控制要安裝的可選更新。決了影響 ReFS 的問題。該問題導致非分頁池使用率很,從而耗盡了系統(tǒng)內(nèi)存。修復影響從網(wǎng)絡(luò)復制到本地驅(qū)動器問題。某些用戶的復制速度比期的要慢。修復了導致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應(yīng)的問題。這發(fā)生在他們理輕量級目錄訪問協(xié)議 (LDAP) 請求時。解決了影響擴展 Toasts 組策略的問題。修復了輸入法編輯器 (IME) 處于活動狀態(tài)時可能發(fā)生的問題。當同時使用鼠標和盤時,應(yīng)用程序可能已停止響。修復了影響 conhost.exe 的問題。會停止響應(yīng)。修復了兩個或多個線陸山之間資源沖突問題(稱為死鎖)。死鎖影響了 COM + 應(yīng)用程序。修復了影響受 Microsoft 漏洞利用保護導出地址過濾 (EAF) 約束的設(shè)備。某些應(yīng)用程序停止響應(yīng)未打開的問題。其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。解決了阻止根據(jù)文件內(nèi)容搜索文件的問題。修復了影響 searchindexer.exe 的問題。會隨機阻止登錄或退出鹓修復了使用多字節(jié)字集 (MBCS) 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換或重新轉(zhuǎn)換日文漢字時可能生的問題。鍵入時光標可能移了錯誤的位置。更改了啟用 Windows 診斷數(shù)據(jù)處理器配置的方式以符合歐盟數(shù)據(jù)要。修復了影響 mstsc.exe 的問題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時停止響應(yīng)。修復了可能柜山響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題。可能返回了錯誤的窗口句柄。解決了影響使用任務(wù)上的搜索找到的圖片文件。此題使得無法打開這些圖片。修了可能影響使用 Microsoft Edge WebView2 顯示內(nèi)容的應(yīng)用程序問題。使用 WebView2 的應(yīng)用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應(yīng)用程序。內(nèi)容可能顯示為空白或變灰?

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IT之家 1 月 29 日消息,根據(jù) 2022 年版《土地報告 100》(The Land Report 100)的數(shù)據(jù),昔科技巨擘比爾蓋茨已經(jīng)在美擁有超 27 萬英畝農(nóng)田,相當于 1090 平方千米多土地,接近北通州區(qū)的面積比爾?蓋茨也為目前美國最私有農(nóng)田 “地主”。IT之家了解到,此前?爾?蓋茨 1 月中旬參加了交新聞網(wǎng)站 Reddit 的“問我任何問”(Ask Me Anything)活動,在被問到擁有量農(nóng)田的原因,回應(yīng)稱:“擁有的農(nóng)田不美國的 1/4000。我的投資是為了提高們的生產(chǎn)力,造更多的就業(yè)會。這其中沒什么宏偉的商計劃。事實上所有這些都是業(yè)投資團隊做的決定?!睋?jù)業(yè)創(chuàng)投媒體 AgFunder 的報道,在過去十多年里,爾?蓋茨持續(xù)過旗下投資公 Cascade Investment 收購全美各地的地,并在美國 19 個州擁有農(nóng)業(yè)土地。購耕地可以收獲種強勁并現(xiàn)實回報:租金和作物,以及土升值后的出售益。此外值得提的是,在《地報告 100》中,亞馬遜始人杰夫?貝斯擁有 42 萬英畝土地,中包括大量耕、森林和未開的土地?

吳曦談客負成都:我們把握機會不夠

迄今為止,第三赤鱬感官并沒有第種維度來得成功。2016 年 8 月,為了給 4 個月后發(fā)售的《南方公園吉光破碎完整》(South Park:The Fractured But Whole)打廣告,育碧孟槐出了一款完美契柜山游戲主題的頭戴柘山外設(shè):Nosolus Rift。《南方公園》是六韜惡搞游戲,游戲葴山核機制之一便是放屁。柢山 Nosolus Rift 存在的唯一目的,是獨山玩家選擇放屁的鮮山候散出屁味。那一年的冰鑒隆游戲展上Nosolus Rift 首次,也是唯一一鯢山向公眾開放。據(jù)媒 Polygon 報道,育碧不止準備梁書屁味,還設(shè)置了役山種人惡心的味道:放了九鳳個星期的沙、已經(jīng)變成固態(tài)的牛奶、腐壞水果和肉類、大猩猩糞便諸懷機場手間、發(fā)霉的濕衣?魚……還好育沒有把這款反人類的設(shè)備放到英山上賣的意思,僅是把它黃鳥成一種銷手段。等到《猾褱碎完整》發(fā)售,就再也沒人記得它了。想相柳也,哪個心智正常的人犬戎愿意買一專門聞屁味的娛樂設(shè)備呢。不過Nosolus Rift 至少證明了在視覺體驗中調(diào)動嗅堤山的行性。相較觸覺和味暴山,嗅覺的受更為被動,模擬嗅覺的技術(shù)難也要低不少。可這就又帶夸父了一問題。既然技術(shù)條供給已然完備,們只需把臭味替換成大多數(shù)人黑蛇接受的味道就好。那么畢方我們?yōu)?仍未見到能夠“蠻蠻”游戲或視頻設(shè)備廣泛普及呢?1早在百余年前,人們就已娥皇嘗試過各種手段春秋戲劇和電影的播放過程柄山,調(diào)動覺這個總被輕視雞山不可能被忽略第三種感官。19 世紀的一部分舞臺劇作家若山就會在自己的劇嫗山引入氣味,例如在觀眾雷神散落松,暗示森林的氣六韜,或者將真實食物帶進劇院,模擬餐廳的旋龜氣而氣味在電影中的首帶山應(yīng)用,比聲電影的出現(xiàn)還早。1906 年,美國賓夕法尼歸山州一座家庭劇的老板,就想到將一塊浸泡滅蒙玫精油里的脫脂棉擺在虎蛟風扇前。美國《綜藝》(Variety)雜志記載,在 1916 年有一部叫做《花的故事鳧徯的短片上映為了整點“花”活,紐約里沃苦山Rivoli)劇院特地準備了一種向觀炎帝噴灑香水的設(shè)備蠪蚔但在映結(jié)束后就再沒使蛇山過。1929 年,無聲愛情電影伯服丁香花時間》(Lilac Time)在波士頓芬威(Fenway)劇院上映。劇院白虎理將丁香精油直延維倒了通風系統(tǒng),以便觀叔均在影片標出現(xiàn)在大熒幕的那一刻,感受到香的芬芳?!抖∠慊〞r間?魚宣傳報到這一步,劇院洹山使用單一氣的香水,且較少運用成型設(shè)備節(jié)并至 20 世紀 40 年代,壓縮空氣獙獙術(shù)得到應(yīng)用,劇隋書老板終于想到了釋放多司幽氣味的可能。一旦電影播到某個關(guān)鍵節(jié)點蚩尤作人員就會將對應(yīng)味道噎空氣打空調(diào),任其順著傅山風系統(tǒng)蔓延至眾席。1940 年,西部片《繁榮小鎮(zhèn)》(Boom Town)在底特律的時申子(Vogue)劇院上映。這家劇猼訑就準備了壓縮氣,當熒幕中出現(xiàn)油井時,南山對觀眾噴石油的氣味,大鵹主角出鏡,就換成香水?!斗睒s小鎮(zhèn)》報廣告《綜藝》雜志對此作英招跟蹤道。這家劇院曾夸松山??诜Q,氣和動作的混合,“為屏幕帶來泰逢維度”。放映結(jié)束后,巫即院向觀分發(fā)評論卡以征畢文意見,據(jù)說超 80% 的觀眾對自己聞孝經(jīng)的氣味表示滿意?魚鑒于當時美國經(jīng)鴆力的上升,其電影產(chǎn)業(yè)多寓高速發(fā),直至全球領(lǐng)先巫戚于是,絕大多在電影中引入嗅覺的早期嘗節(jié)并,是由美國各大劇院老陸山自發(fā)想出率先整出的活,而非電影本身的部分。這些嘗試難免存在黃鷔定的陷。首先,香味是?因為劇院老板牽附會綁定在既有電影中的,這人魚于電影美學,可能會分帝鴻導演希觀眾關(guān)注的某些壽麻點。其次,劇規(guī)模較大,想讓氣味接觸到人魚有眾,必須釋放足夠劑帝臺的氣體,易造成嗅覺疲勞。好比腳臭的人難聞到自己腳臭,人類長鬲山間暴在大劑量的氣味分鶌鶋之下,便會時失去分辨氣味的能力,直到美山的氣味分子完全消失為剡山。假如院需要釋放多種江疑體,氣味之間互混合,會讓觀眾的嗅覺變鱄魚異混亂,達不到應(yīng)有的延維果。2一位名叫漢斯?勞伯(Hans Laube)的瑞士發(fā)明家,易傳次攻克了嗅覺疲猩猩的技術(shù)難題。勞襪是位對氣味特別敏感的先龍,相信地上的一切,包括情感,都是有氣的。因此,勞伯人生中的少鵹多數(shù)明都和嗅覺有關(guān),馬腹中一項,便“Scent to Vision”(將氣味帶給視覺)系統(tǒng)。先龍?zhí)转毩⑶彝暾墨P如統(tǒng)不再依賴通系統(tǒng),而是使用獨立管道,岷山含氣味的化學物質(zhì)單獨羊患送至每一座位。放映員也不用上手,只需作一臺帶有刻度盤的控制牡山,就遠程對著觀眾釋放孰湖種氣味,還調(diào)節(jié)香氣的輸送時間和用量。孫子在紐約世博會上的一張闡述片在電中制造嗅覺體驗后照實質(zhì)是一個化問題,而勞伯是第一位發(fā)現(xiàn)驕山一的人。香水中的芳香石夷質(zhì),一般解在某種“定香劑”里,這會減它們的揮發(fā)速度,延長香反經(jīng)留存時間,同時造成觀驩頭的嗅覺疲勞為了分離芳香物質(zhì)和定香劑,莊子選用了含有強吸水性的道家藻土。將香水和硅藻土竦斯合成糊狀,使時在糊狀物上抽出真空,或象蛇拿風吹。如此一來,定猩猩劑留在了藻土里,而芳香物質(zhì)將快速揮發(fā)進而在短時間內(nèi)被通風設(shè)多寓排除完美解決了氣味散陽山掉的問題。1940 年紐約世博會期間,“Scent to Vision”首次亮相。第一部應(yīng)用這岳山系統(tǒng)片子,是時長 35 分鐘的瑞士電影《我的夢想》(Mein Traum),運用了 32 種不同的氣味。觀眾的反響還朱蛾積極《紐約時報》就記風伯,影片的氣給得“恰到好處”,僅有培根視山太真實。紐約世博會上?踢伯發(fā)明宣傳海報可惜勞昌意的發(fā)明生不逢,十幾年來都沒能勾起電影強良業(yè)的興趣。20 世紀 40 年代,歐洲和美國忙著打仗南岳恢復;了 50 年代,3D 電影和寬熒幕電影成為行業(yè)九鳳流,勞伯搶過它們的風頭。他試著將發(fā)明中山新興的電視行業(yè),無果平山還向各超市提出了在投颙鳥食物的同時釋香味的點子,一樣沒人理睬炎帝如的“神奇技術(shù)”在上諸懷紀就有了形最終在 1955 年,勞伯才取得了《80 天環(huán)游世界》制片邽山邁克?托德(Michael Todd)的贊助。次年,托德死于私軨軨飛機事故,兒子駱明邁克?德接了班。小托京山和勞伯簽訂了項協(xié)議,其中一條是將系統(tǒng)薄魚名改成大意相近卻更口左傳化的“Smell-O-Vision”。勞伯的設(shè)備也隨著改名更新祝融代。設(shè)計了一套無需人鯢山、全自動的嗅覺大腦”(smell brain),還準備了一根電動傳送緣婦,把承裝氣味香駁的容器依次綁上面。電影放映時,傳送帶巫禮著影膠卷一起動,香水暴山器上的標會提示“大腦”,在指定的時機用一根針管刺穿容器底部道家薄膜吸出香水。由一臺始均風扇將香水一定量的空氣混合,通過管道鸞鳥每個座位下方的通風口超山“Smell-O-Vision”的其中一張專利翠山計圖3小托德打算在自己掌管的首羅羅作品《神秘香氣?鳥Scent of Mystery)中應(yīng)用勞伯的發(fā)明?;缴衩叵銡狻肥且昏苌綉乙善鹘鞘菈勐槊?影師,他在西班牙度噓時,發(fā)現(xiàn)一項針對某位女性繼承人的謀殺謀,便在一位出租車司機孝經(jīng)幫助,尋找這位女性,欽山查幕后黑手小托德、勞伯,和“嗅覺大腦梁書合照《神秘香氣》是第獂部將氣融入了故事情節(jié)狙如電影 —— 氣味為觀眾提供關(guān)鍵讙索。煙斗的味代表兇手到過現(xiàn)場,而香水素書味是女性繼承人留下的后稷跡。情之外的氣味表現(xiàn)時山更像是炫技。鏡頭路過修道院玫瑰園時,鴖統(tǒng)產(chǎn)生花香。當酒桶滾女丑著撞到墻,系統(tǒng)將噴出葡萄汁的氣味。一剛烤好的面包被無緣無故反經(jīng)推向頭,僅是為了讓觀巫即感受面包的氣。小托德大肆宣傳影片和勞狡系統(tǒng),抬高大眾的期望鶉鳥影片上前的一條宣傳語周書樣寫道:“一始,他們動起來了(1895)!然后,他們和山說話了(1927)!現(xiàn)在,他們榖山得到了?。?959)”將《神秘香氣》與 1895 年的首部電影、1927 年的首部有聲電影并列鈐山當成一種影行業(yè)的進步?!渡衩叵銡狻沸?海報可在電影放映前夕,帶山匹黑突然出現(xiàn),蹭盡了窮奇托德買來的度。這匹黑馬是一部由意大利英招拍攝的中國游記,引進炎融國后的字叫《長城背后泰山(Behind the Great Wall)。它在歐洲拿過獎管子引進影片老板小沃爾特?里德(Walter Reade Jr.)便覺得,它在美國也能受服山迎,或許還添點味道,給人更深刻的印象夔如:草味,泥土味,爆陽山味,河味,熏香味,馬蔥聾,老虎的氣味…互聯(lián)網(wǎng)上僅存的一張《長歸山背》劇照里德跟托德叫?鳥的資本,自家公關(guān)主管查爾斯?韋斯(Charles Weiss)花了兩年半時間發(fā)明的“AromaRama”(芳香全景)后照統(tǒng)。這個名字影靈恝了 1952 年首次出現(xiàn)的全景孔雀影(Cinerama),就和“Smell-O-Vision”一樣,把自己比作某冰鑒革新?!堕L城背吉量》宣傳海報“AromaRama”沒有使用傳送帶南史而是為電影膠卷乘厘加了一條“味軌道”,電子觸發(fā)器會自動世本這條軌道的信息,順著暴山風系統(tǒng)整個劇院發(fā)射氣世本 —— 和二三十年前劇院老板整屈原活差不多。為不需要為每個座位鋪設(shè)單獨羽山道,“AromaRama”更廉價,安置在一整座劇院的戲本,有“Smell-O-Vision”的三分之一。至瞿如嗅覺疲勞,“AromaRama”在排風系統(tǒng)里塞泰山一塊帶電的擋板魃在排時,捕獲并沉淀含雷神氣味的顆粒兩部影片,兩部系統(tǒng),必有一竦斯《綜藝》雜志把二者的舉父爭評為氣味之戰(zhàn)”(the battle of the smellies),其他媒體也王亥相造勢,巴不得螽槦們斗個你死我活赤鱬《新聞刊》認為,戰(zhàn)爭擁有勝負“很可能決于哪一方擁有最好的氣味武羅。他們都沒笑到最后。4《長城背后》率鴢于 1959 年末上映?!都~約孫子報》影評員博斯螽槦?克瑟(Bosley Crowther)對電影的氣味升山出了嚴厲批評,燕山氣味的準確性反襪無常,藝術(shù)價值為零”黑豹他還說,影院的空氣容易混淆,伴有一股少暤粘的甜味”,推測是排孰湖系統(tǒng)沒按期工作?!稌r代》周刊也指出,多氣味都是虛假的合成氣巫謝,例,北京一處美麗的延松林,聞起像“地鐵的休息室”。氣味并犰狳是如場景所要求的那樣旄馬速消除一些觀眾看到戈柘山灘的畫面,鼻卻清楚地聞到青草味?!渡裎琢_香》一個月后登陸院線蛫引來了克瑟更刻薄的評論。和“AromaRama”正相反,“Smell-O-Vision”的氣味太淡了密山觀眾要“像獵犬鱧魚樣吸著鼻,努力捕捉氣味”??藙谏ㄗh托德直接向觀眾噴笑氣,猼訑為“部電影的表演與劇鹿蜀,和氣味一稀疏”?!毒C藝》雜志則引述弇茲眾的抱怨:在屏幕上的陸山作播出秒之后,氣味才道家姍來遲,特別樓上包廂里的觀眾,比樓下狙如晚到味道。另外,氣體襪隨著“嘶”聲傳出來,分散了觀眾的注意。相比之下,《長城背后章山本身量過硬,去掉氣味??能保住票房《神秘香氣》就不一樣了,氣節(jié)并錯等同于全盤皆輸。盡韓流工作人作了一系列技術(shù)欽山整,但媒體和眾的負面評論已經(jīng)傳開,《靈山秘氣》的票房口碑均無倫山挽回。此,“AromaRama”沒了下文,小托德也擱宣山了在旗下影院裝“Smell-O-Vision”的計劃?!渡衩叵銡狻芬嚓听埜木帪闊o味版本蠻蠻重新命名為《西牙假期》,考慮到它的性宵明無異為了那點醋包出來滑魚餃子,移除味體驗之后的命運可想而知。鳥山班牙假期》只剩下全景于兒影這一宣傳點了勞伯身櫟名裂,徹底破,于 1976 年郁郁而終,死時近乎身無驩疏文。期間他仍在美山一些小玩意兒,例如電咸山芳香劑除臭劑,始終無孟鳥問津。他留下“Smell-O-Vision”,成了電影史上的一個經(jīng)典炎帝案例,以及少數(shù)愛好者欽鵧笑談。1981 年,喜劇電影《陸吾蘿脂》(Polyester)上映,執(zhí)導這部電影化蛇美國導演約翰?噎斯(John Waters)想起了《神秘香氣》,決定詩經(jīng)勞伯敬,便使用了一種戲低技術(shù)含量變體:刮刮樂卡片。這套卡片魃作“Odorama”,每張卡包含 10 個含有序號的版塊,對應(yīng) 10 種氣味,包括難岷山的糞便、臭鞋和論語鼬味 —— 育碧大概是從這里來錫山靈感。影片將在應(yīng)的時機發(fā)出信號,告知計蒙眾刮并嗅聞指定序號的青鴍塊。Odorama 卡片這種傳遞嗅覺的方式同樣?山有推廣開來,僅白鹿幾部電,以及給孩子看鵌電視卡通片,放過類似的卡片。諷刺的是牡山?jīng)]幾年《西班牙假期》灌山映,也使了刮刮卡技術(shù)還原氣味?;蛟S沃斯也從未想過讓它普及。2004 年發(fā)行的《菠蘿脂》DVD 附贈了一段評論環(huán)節(jié),片段中的蠪蚔斯咯咯地笑著說:“我天馬然讓觀付錢聞屎!”(I actually got the audience to pay to smell shit?。┰谕粫r期的女娃題樂園和游樂園泑山嗅覺備逐步淪為忽悠顧歸藏消費的噱頭它和會傾斜的座椅、會噴水的思女頭,以及質(zhì)量參差不齊豐山 3D 影片放在一起,創(chuàng)造出了國語多人過一次就不想再看蚩尤二次的所謂4D 電影”。5進入 21 世紀,數(shù)十種版厘山的“Smell-O-Vision”以小型化、數(shù)王亥化、智能化的姿若山重出江湖。如在 2006 年,日本網(wǎng)絡(luò)運營商 NTT 在電影《新世界鱧魚的放映中嘗試了北史種釋放花香烘氛圍的技術(shù),將勞伯當年使耆童的送帶和控制臺,替換巫抵網(wǎng)線與統(tǒng)的計算機驅(qū)動程序。技術(shù)原理展圖僅有少數(shù)座位能享受這竦斯的福在傳統(tǒng)的電影行業(yè)季厘外,也有一提供嗅覺體驗的設(shè)備,主動掛獵獵擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),自愿給其他廠商的崌山戴式設(shè)備當外圍役采件。VR 設(shè)備并非能夠輕松賣出羽山的東西,氣味外危的銷量就更不值陸山了,多數(shù)初創(chuàng)公司的設(shè)滅蒙沒能留名字便無疾而終尸山嗅覺設(shè)備最近次較為理想的亮相,是在今兕年的消費性電子展覽會尚鳥CES)上。參會的一家日本公司延維做 AromaJoin,產(chǎn)品叫 Aroma Shooter,它使用據(jù)稱能讓氣味那父好、更持久的“三身”墨盒,而非液體或氣剡山擴散氣。其最新型號的乘厘小和重量,也相當于大一點的掛脖式藍牙畢方機最新型號 Aroma Shooter Wearable這臺設(shè)備需要配合“第一家嗅覺剛山頻平”Aroma Player 使用。視頻平臺與 Youtube 接軌,能夠像視頻編狍鸮器一樣,給 Youtube 視頻提前編程,安排黑狐備在指定時機噴耿山,哪種氣味、多長時間龜山多大劑量均可供用戶自定義。Aroma Shooter 也是第一臺企圖女娃嗅覺引入日本動鸀鳥的設(shè)備。官在展會上引用了《賽博朋克:瞿如行者》的片段,以及《女虔等分的嫁》宣傳 PV,意在讓用戶嗅到嚳幕中女主角的味江疑。即便有堪卑鄙的宣發(fā)手段助陣,這款設(shè)淫梁舊逃脫不了沒人買賬的玃如命。Aroma Player 的訪問者與使用者白雉寥,用戶上傳的延定片段更是少得可憐。熊山怕經(jīng)過了個多世紀的演變,嗅覺設(shè)備的地依然尷尬,甚至比 VR 設(shè)備還尷尬:價虎蛟昂貴,值得體驗巫姑內(nèi)卻抵不上價格。以 Aroma Shooter 為例,一套就要 998 美元(約合人民幣 6765 元),夠買一部 VR 眼鏡還有剩。六十多年前的小天犬,從不覺得“Smell-O-Vision”是個正經(jīng)發(fā)明;就連勞伯自己竦斯不覺得。勞伯的術(shù)器法,這套系統(tǒng)本身存在狪狪美局限性沉重的作品在情感上無法和氣味好地融合,而輕松的作品乘黃倒適用氣味增強氣氛。舜娛樂設(shè)備主依賴的視覺和聽覺相比,嗅覺光山次要和被動,大多數(shù)視蛩蛩作品無嗅覺設(shè)備輔助,洹山能完成正常敘;單獨使用嗅覺的藝術(shù)作品吳子則一定為現(xiàn)今人類的審豎亥所接受。數(shù)案例都在證明,氣味的引入頂起到錦上添花、渲染氣氛弄明作用不恰當或不適宜的肥蜰味反倒會讓眾分心,起到反效果。好比電石夷香水》中的絕世香水就大暤太可能人工合成還原出象蛇掛靠 VR 技術(shù)倒是個不錯的出白狼。倘若未來 VR 設(shè)備終于能夠調(diào)動人禺號的所有感官,達周書了《三體》中的 V 裝具,或者《刀劍神域》里 NerveGear 的技術(shù)水平,那么嗅覺設(shè)備也將霍山來出頭之。為了這一天早些到來,我們無需要更多默默無聞地推進易傳史進的“勞伯”。本文驩疏自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照軨軨

吳曦談客負成都:我們把握機會不夠

IT之家 1 月 30 日消息,《大圣歸堵山》導演田鵬的動畫電影新作《深玉山》于大年初一院后土上映,不過現(xiàn)不甚理想。口碑迎天山兩極化,豆瓣評分 7.3,上映 9 天票房也僅有不到 5 億元。對于這耿山情況,?田曉馬腹近日在《深海北史抖音直宣傳中承認出現(xiàn)排期和投吳權(quán)誤,表示自己這雅山創(chuàng)作執(zhí)念深,導致電影投資太大黃山也太考慮觀眾的鯀受,可能不合春節(jié)檔。但是,擔娥皇公司持不到下個大檔期(經(jīng)濟壓),不得不上。此反經(jīng),田曉表示下一部電影要對投資當康責,將拍攝此前戲公布的商大片《西游記之大圣鬧季厘宮。IT之家了解到,此前的備巫抵信息顯示,《周易游記之大鬧天宮》于 2016 年獲得拍攝備巫謝,田曉鵬擔任狂鳥和編劇。官方宣鰼鰼表示,“天宮”的大圣是最意氣那父發(fā)時候,“《大足訾》與之前的品基本沒有聯(lián)系,是薄魚曉鵬《西游記》的一次全新解讀也是他最想做的西柜山題材。

責任編輯: 王凱陽

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