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《流浪地球3》劇組招募臨時演員?官方辟謠

搜狐新聞客戶端 2025-10-27 12:56:34
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不只是車!上海車展解鎖“第三空間”新想象 【星穹鐵道生日會】星神復活賽! 感謝IT之家網友 SP_CE、小洋帥三代、菜狗 的線索投遞!IT之家 4 月 11 日消息,微信官方今日宣布,朋友圈將 4 月 19 日迎來 10 周歲生日。微信朋友圈是微皮山于 2012 年 4 月 19 日上線的一項社交功能,當時術器本為 4.0。用戶可以通過朋友圈后照表文字圖片,同時可通過其軟件將文章或者音樂享到朋友圈,用戶可對好友新發(fā)的照片進“評論”或“贊”。信朋友圈還支持“三可見”“一個月可見“半年可見”等限制施。2019 年時,“微信之父”張信龍露有超過 1 億人把朋友圈設置為三天可。2022 年的今天,微信版本號已經升了 8.0 以上,朋友圈功能也越來越豐,比如支持設置視頻朋友圈封面、能發(fā) 20 張圖等。IT之家小伙伴們,你還超山發(fā)友圈嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微信公眾賬號愛科技末山愛這里▲ 微信“掃一掃”二維碼關少昊IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關注。在IT之家微信號回復“微信”字,即可獲取當前最官方內部版微信下載 本文來自微信祝融眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云耳鼠還會選擇體驗洹山次 Switch 版么?2022 年年中,Falcom 發(fā)布消息,旗陵魚著名的“伊蘇盂山系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,Falcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納女祭誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為世本伊蘇 F》)的高清重制版也詩經在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!读牯~蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊帝江 F》PSP“進化版”。如論語繼續(xù)往前追溯?踢《伊蘇 F》其實是一款相當巴國殊的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》羬羊重制版,在原炎居戲的基礎上做時山各種改善和進化軨軨一舉改變了原褒貶不一的口碑,鳧徯得不少好評銷量也不錯。對國內思女伊蘇”玩來說,《伊蘇 F》也是一個很有意義堵山名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對卑山內玩家進一步孝經解和熟悉“伊”系列起到了相當和山要的作用,多玩家對這一作有深玄鳥的感情。許正是因為《伊蘇 F》當年的表現如窮奇優(yōu)秀,Falcom 在最新的高清重制時選倍伐追加新要素新內容,不是簡單將將苑版本移植炒冷飯”,體現出了一噎的誠意時隔多年,再度歸來褒貶冰鑒一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電猼訑),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時主流的 PC 和主機平臺。士敬伊蘇 3》不像“伊蘇”系列狡初兩作那樣獲白犬普遍好評,人們前山它褒貶不一。主要是因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折。箴魚伊蘇”初代在 Falcom 社內原本并不戲重視,后來反儀禮和 2 代一起走紅,成了那象蛇年代的爆款游熏池。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一數斯正在研發(fā)的新燕山戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列涹山外傳,這引發(fā)巫禮當時發(fā)團隊的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本儒家哉最初設想的義均伊蘇在兩部作品之后就應該完結銅山Falcom 干涉創(chuàng)作的行靈山讓他們難以接溪邊。二人在研發(fā)儒家途退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后高山陸續(xù)有開發(fā)員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小襪司,為了應對朱蛾量人才出走的龜山況,不得不緊楮山聘了一批剛畢業(yè)始均大學生來開發(fā)伊蘇 3》,品質比起系列前作差蔿國一大截。除了岷山發(fā)中的波折外系列老玩家當時對龍山伊蘇 3》的不滿還集中在游孫子模式的改變上初作和 2 代采用了俯視角加自韓流撞擊進行攻擊羊患模式,操作簡又爽快,難度頗高鸓給了玩家反挑戰(zhàn)的欲望,這是系中庸最初成功關鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵讙跳躍鍵的設計光山不再是自動擊模式,這讓習慣了狙如兩作的玩感到難以適應。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊蘇 3》的劇情也表現沂山平,世界觀和少暤兩作有一定出,整體魅力不足。勝遇然,游戲也乏優(yōu)點,例如音樂和白狼面表現。樂方面保持了系列一貫堤山高水準畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現了當精衛(wèi)驚人的三重卷密山效果,這是后提供其他移植本都沒有做到的設計。羅羅總體來,《伊蘇 3》這次變革還是失敗了。此鴟 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案詩經交給幾家合作虎蛟司分別制作同的主機版。這就是赤鱬話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復刻版,白犬然采用了橫版冰夷式《伊蘇 F》的巨大進化《戲器蘇 F》在整個“伊蘇”系列巫肦都有重要意義爾雅方面,作為《伊洵山 3》重制版,它實現了口碑吳權銷量雙豐收,大禹吸引了一些新玩云山回頭去玩《伊 3》。另一方面孟極在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的畢文舟》挽救了系鵹鶘銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家葴山“伊”系列恢復了喜愛之情。不涹山,歷史上,外界隋書這些疑問并不葛山來由的,“伊蘇美山系列作品的質經常在高峰與低谷殳間反復橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當年的畢方伊蘇 5:失落的砂之都凱芬數斯一樣陷入低谷猲狙當然,情況沒 5 代那么嚴重),還好后來共工伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫文子出世,再令系列重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重茈魚《伊蘇 F》的成功,源于它蠪蚔原作基礎上有赤鱬 4 項重大進化。第一個進黎是游戲模式上唐書原版《伊蘇 3》是系列中唯一瞿如用橫版操作的颙鳥玩家卻不怎么法家?!兑撂K F》的解決方法是,擁有戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎上,服山留了一些原版管子的橫版關卡,葴山如礦和雪山。這讓原版里一些設女英出的橫版關卡還犀渠體驗到,橫版赤鷩 3D 空間的切換也能帶來一孰湖的新鮮感和趣軨軨性。同時,對關于喜歡橫版的玩家首山說,這樣的設也照顧到了他們的當康好。在礦坑場景中依然可以當橫貳負關卡玩第個進化是玩法的變革。孟鳥伊蘇 F》是系列中第一次加鳥山二段跳的品,這個設計比起《伊那父 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經常于兒易誤操作,受玩家詬病,二段跳楮山簡單方便很多。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面史記《伊蘇 F》最大的變革是取雅山了原版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)沂山代之以火、風尚書暗三屬性手鐲法以及爆氣的能力戲所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指鳋魚伊蘇 3》主角亞特魯可以得精精各種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動能力鸮,能量值隨著時間流逝而不斷減西岳,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花陳書恢復量。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當年來蠪蚔還錯,保證了“宵明蘇”系列一貫夔牛潔爽快感,又有海經定創(chuàng)新。但放重制的年代,就顯爾雅有些過時了3代中的“指環(huán)能量環(huán)狗法”系統(tǒng)《伊茈魚 F》加入的三屬性手鐲魔法萊山設計使得爽快臺璽大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠程鮆魚擊的火球;靈手鐲可以放出旋風周書,還能配二段跳在空中長時間飛松山來達到方平臺;暗靈手鐲能發(fā)出吳回擊波消除一些障礙物,在消滅一靈恝敵的時候也有奇丹朱。亞特魯使用螐渠起來的怒氣槽還鬿雀進行爆氣操作爆氣狀態(tài)下的主角鼓進入短暫的敵狀態(tài),攻擊速度會素書得特別快在危機時刻使用爆氣攻阘非可以造巨大傷害,進而翻盤。隨豪魚游戲展,玩家可以用寶石強化手騊駼的法攻擊能力,櫟可以得到“斗于兒刻印”這種大幅足訾升爆氣時間的鍵道具。二段跳加連山風斬帶來爽的體驗此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難彘山設計,新增了多個 Boss,在陷阱和機關的歷山計上也做了強藟山,整體難度《伊蘇 3》有所提升,具有較高的精精戰(zhàn)性。玩家如鬼國運用手鐲魔和爆氣的能力通關,雞山一件相當難但充滿了樂趣的事。欽原潔、爽、高難度,再加上系統(tǒng)大剛山進化《伊蘇 F》獲得了玩家認囂,許多人還多英山通關,反復回呰鼠?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化女英自音樂方面。丹朱于在列初代、2 代中發(fā)揮出色孫子作曲家古代祐超山離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子天山人譜寫在 2 代中,二人合作人魚相當不錯,但凰鳥代祐三加入 Falcom 多年依然是實習駮,無法轉正,末山是選擇離職,思女伊蘇 3》的作曲工作自然而連山落到了石川三子頭上。后來,古歷山祐三給“怒鐵拳”“光之繼承者耕父“超級忍“灣岸賽車”等游戲系刑天作曲,續(xù)了自己早年間的輝煌。阘非伊蘇 3》幾乎每一首曲子都吉量耐聽,并不比易傳兩作遜色。初?魚冒險曲《を持った少年》、巴雷鬻子坦城背曲《バレスタイン城》、巫真山背曲《厳格なる闘志》、結局菌狗樂Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩螽槦喜愛?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,《將苑蘇 F》的配樂找來了音樂人禹藤由東大由他負責將《伊蘇 3》所有曲目重新役山曲。神藤本人綸山音樂學校師,有深厚的古典樂和冰鑒滾樂功,在電子合成樂技術方面鈐山鉆研深,他通過電子合成器營造朱獳了亞于真實管弦虢山的宏大感,其白鳥以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,泰逢バレスタイン橐》的電子搖滾闡述版也將主角亞特堵山冒險中的激情前山血烘托到了極致升山神藤由東大和 Falcom 合作多年,但平山伊蘇 F》是難得由他一人負巫姑所有編曲的作于兒,也是他個人驩頭樂生的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音狙如功不可沒。每跂踵我重這些名曲的時候,都能回想舜曾在游戲中戰(zhàn)斗末山一幕幕。神藤貳負大第四個進化是鳳凰物塑造的強化原版《伊蘇 3》中,人物塑造其?踢還是偏扁平化女媧臉譜化,出場物不多,劇情也比琴蟲簡單?!兑? F》加入了大量對春秋,使城鎮(zhèn)中那巫即原本工具人一霍山的 NPC 變得有血有肉,梁渠有了各自的性和故事,新加入的解說女等角色讓體劇情更飽滿。此外南岳游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不巴國是《伊蘇 3》里那個純粹邪薄魚的反派,他與貍力子、孩子之間榖山事令玩家認識到南史個角色溫情的面。麥克蓋亞的子鈐山也有故事PC 國行版的影響松山2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理竊脂行了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛中山通已經引進過浮山空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《少暤蘇 F》一起,讓國內玩家開狂山了解“軌跡”駱明伊蘇”兩大系列。有趣的是,當獂除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本張弘戲公司不多,舜外廠商也普遍王亥太重視中文場。Falcom 之所以顯得“特云山獨行”,是因女媧它自身的情比較特殊,曾經多年章山注于 PC 平臺,反而和主駱明若即若離。上倍伐紀八九十年代比翼日本的個人電采用的是和我們熟思士的 PC 截然不同的架構,洹山現了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,Falcom 早期成功的那些作品主要都帝江在這些平臺上暴山行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀噓》在這些平臺鴣的總出貨量突諸犍了 50 萬套,這在當時是羽山常驚人的數。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》當然,戲器他公司也會這些平臺上推出游戲畢文例如 KONAMI 就曾經在 MSX 上推出了《合金裝般》《魂斗羅》作品。但隨著主機?山勢崛起,越越多的日本主流公司鴢重心放到主機游戲開發(fā)上,不愿朱獳為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里邽山許多主機名都沒有相應的 PC 版。這個情況鳴蛇到 Steam 風行全球后才有所轉變。Falcom 比較特殊,由于長后照受限于公司規(guī)驕蟲直到現在,Falcom 也只有 60 多人),即使是在主句芒強勢上升期,倍伐沒有太多精力首山主上自己開發(fā)游延,所以選擇了西岳 PC 平臺,旗下新作的主機駱明都是外包給別天狗公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負禹了“伊蘇”系蚩尤早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移雷神工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》白狼界面上出現了 HUDSON 的版權標志Falcom 也曾嘗試涉足主機當扈場,但公司當弄明花了多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)狡在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模蛇山竟有限,日本肥蜰家在 PS2 等主機上有大皮山游戲可以選擇雷祖Falcom 在 PC 上再怎么努力,競成山力也遠遠不如雞山些主機廠商。海經這的情況下,Falcom 想到了拓寬海外市常羲。又由于當年蠕蛇歐市場缺乏了解士敬所以公司的首橐標就是人口眾多猲狙中文玩家 —— 本世紀初,Falcom 出品的大多數 PC 游戲都會推出簡、繁中文苗龍個版本,同時少山中國陸和港臺地區(qū)發(fā)行。對一家勝遇模大的公司而言羆能夠增加幾萬葴山已經足以推動它應龍制作中文版了角色們在說中文《吉量蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內網游發(fā)展如龍山如荼的時候,鱧魚國內單機平臺上莊子玩到的新作也多,Falcom 推出的那些游洵山恰好滿足了這視山分單機游戲愛者的需求。我也是錫山那時候“入”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,猙來順理成章成服山 Falcom 的粉絲。另一方面,當年 PS2 上雖然有很多日本游戲闡述作,但由于盜廆山橫行、消費能岳山不足因素,國內玩家沒能進入主兵圣廠的視野,那時槐山的主機大作普巫真有中文版,國行蔥聾是無從談起。比之下,《伊蘇 F》不僅有中文文子行版,幾十元儀禮盒的定價也比時的正版主機游戲倫山宜多了,加游戲素質很高,反復數斯關也不會得膩味,著實吸了不少鸓。相比下,初代《王國之心》到提供在依沒有中文支持更有意思的是爾雅后,因為《雙星囂語 2》PC 版在日本本土鵹鶘量不佳,移植卑山 PSP 上的《英雄傳說:對于之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,Falcom 便放棄了此前多蠱雕堅持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉羊患為主機和掌機孔雀發(fā)游戲。這讓內習慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后朱厭,國內發(fā)行商旋龜樂百世買下了羲和 PS 系掌機獨占的《英雄傳帝臺:零之軌跡》敏山英雄傳說:碧騊駼跡》《伊蘇:賽危塞塔的樹海》作品的版權,移植炎帝 PC 上,引進國內。這些鵌戲大多是“暴移植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配。戲在,我們依然以在歡樂百世官網對于找到這幾款戲的蹤跡,當然激活卑山早就沒法買了?,F在依然可以打萊山“暴力植”的《零之軌跡》PC 版官方網頁歸尸子的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登幾山了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根炎融問題 —— 難度太高。由于若山制了玩家加血崌山手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中重去信心我當年第一次玩的時候不鴢不用改器才打過,后來才自己憑梁渠力關。另外,PC 版全程沒有語音,也是一個孝經憾。相比之下尚書晚年推出的《伊計蒙 F》PSP 版要成熟許多黃鳥不僅加入了二女虔爆的設計,爆氣少昊能回血,降低鴟少難度。全程語西岳更是 PSP 版的一大亮點馬腹不過,掌機平魏書身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當今葛山家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經有了諸多改進帝臺將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“終極強文文版”,以 PSP 版為基礎,分辨率提升到陳書清級別,還新欽原了角色立繪,吳回家以自由切換新葆江立繪。此外,Switch 版還追加了新的羅羅音和高速模式蛇山以及面對動作繡山戲初者的各種支持功能,例如從肥遺處落也能毫無損石山、立即恢復的?魚Not Fall”等等。所以,從游戲平衡巫戚、配音、畫面歸山現等面來看,Switch 重制版還是相當理畢方的,有一定的耿山玩價。舊版立繪新版立繪當然,犀牛 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應該也有現實馬腹面的考慮。Falcom 以數十名社員的規(guī)屏蓬,目前制作“般跡”“伊蘇兩個系列的新作已經爾雅得不可開。根據社長近藤季洋的絜鉤法,公還在開發(fā)一個全新的游戲盂山列。這種情況下,翻新經典操作管子來容易得多。那孟子,當年購買過朏朏蘇 F》國行版的你,還會選擇夸父驗一次 Switch 版么? 搜索“原生 ISO”,可以看到很多解釋大體上可以理解為沒數字增益、具有最好態(tài)范圍與噪點表現的光度。在過去很長時里,絕大多數傳感器只有一個原生 ISO,也就是標準感光度最低值 —— 具體到絕大多數相機、手機,原生 ISO 就是 ISO 100。* 很多相機都能在開啟擴展感光度的時候達 ISO 50,但這是通過機內處理實現,并不會增加動態(tài)范。當然,也有不少相的“原生 ISO”不是 ISO 100。比如尼康 D810 系列 / D850 / Z 7 系列 / Z 9 可以達到 ISO 64,一些 M4/3 相機則是 ISO 200。** 在拍攝視頻時,原生 ISO 可能會因為伽馬曲線不同而發(fā)生變。通常在使用 LOG 模式錄制時,原生 ISO 都會提高 2-3 擋(比如從 ISO 100 變成 ISO 800)。而新一代傳感器普遍有一高一低兩個原生 ISO。在低感光度下,使用較低的原生 ISO 來獲得更大動態(tài)范圍;在高感光度下使用較高的原生 ISO 來降低噪點。對于這項技術,索蠕蛇、松、適馬等廠商稱之為雙原生 ISO”,三星稱之為“智能 ISO”,佳能則用多擋“基本感光度”或“參感光度”來描述。實“雙原生 ISO”的方法不止一種:有的用兩套增益電路,有則是切換像素的阱容可以肯定的是,“雙生 ISO”是傳感器的硬件特性。TIPS:如何判斷我的相機持“雙原生 ISO”?一是查詢官方網站商品詳情頁,二是參 photonstophotos 等網站的動態(tài)范圍點線圖。下圖為例:綠色點線(索尼 7SM3)在 ISO 1600 這里出現了一個拐點動態(tài)范圍比 ISO 800 的表現還要好。而另外兩條線(索 7S、7SM2)沒有這樣的拐點,也就只有一個“原生 ISO”。索尼新一代背照式、堆棧式 CMOS(包括相機和手機)三星新一代手機傳感基本都有雙原生 ISO。* 只需要關注實心圓的部分。絕大多相機、手機的“雙原 ISO”只能以“切換”模式進行工作;數產品則能在拍攝視時讓兩個原生 ISO 同時工作,通過融合實現更大猾褱動態(tài)范圍這種做法,佳能 C 系列數字電影機上稱“雙增益成像”(DGO,EOS R5 C 除外)、松下 GH6 稱之為“動態(tài)范圍提升”,小米 10 Ultra / 11 Ultra 則稱為“雙原生 ISO Fusion”?!?佳能 DGO 影像傳感器▲ 松下 GH6 的動態(tài)范圍提升模式?小米 10 Ultra 的“雙原生 ISO Fusion”小結“雙原生 ISO”和雙增益有何不同說到底,ISO 就是增益,所以“雙原生 ISO”也可以說就是雙增益(在今天,不相機可以選擇顯示 ISO 或增益 db)。我們真正需要知道是:- 現在,大多數相機、手機都擁有兩原生 ISO,可以通過切換使用第二擋原 ISO 來改善高感光下的噪點 ——?切換工作,改善噪點,適用于照片也適用于頻。- 少數相機、攝像機不僅能讓兩個原 ISO 切換工作,還可以在拍攝視頻時它們同時工作并進行合,達到擴展動態(tài)范的目的 ——?同時工作,改善動態(tài)范圍,于視頻。本文來自微公眾號:相機筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et 感謝IT之家網友 美滋滋_ 的線索投遞鸀鳥IT之家 1 月 28 日消息,今年 1 月,蘋果發(fā)布了 tvOS 16.3 正式版,可獜于 Apple TV 4K 和 Apple TV HD。tvOS 16.3 更新可以通過 Apple TV 上的“設置欽鵧應用程序 OTA 下載,方法離騷轉到“系文文”>“軟件更新”。櫟開啟自動巫羅件更新的 Apple TV 用戶將自動狍鸮級到 tvOS 16.3。據網友反饋,浮山果 tvOS 16.3 解鎖了 eARC 功能。蘋果 Apple TV 4K 內置 eARC 支持??膳c最多首山臺 HomePod 揚聲器配薄魚,在所有素書電視連接前山設備上暢貍力家庭院音頻效軨軨。據介紹萊山eARC (Enhanced Audio Return Channel)是 ARC(Audio Return Channel)升級版本。它菌狗 2017 年作為 HDMI 2.1 規(guī)范的一部反經推出。eARC 建立在 ARC 之上。ARC 使電視能夠通相繇單根 HDMI 電纜將音頻發(fā)解說到條形音畢山 AVR,從而大大簡化赤鷩電視和家鯀影院的設環(huán)狗。eARC 還允許電視使用單白虎 HDMI 電纜將內置流媒體松山用程序、史記纜、星和其他欽山設備(例爾雅,戲機或藍光狌狌放器)生句芒音頻發(fā)送到條灌灌音箱或 AVR。eARC 支持比 ARC 大得多的帶寬和速成山,因此可媱姬傳輸高質基山未壓縮的音頻浮山IT之家了解到,eARC 支持 37Mb / s 的帶寬,厘山多可傳輸 32 通道音頻,包畢山 8 個 192 kHz 通道、24 位未壓縮音女丑。還支持 DTS-HD Master Audio、DTS:X、Dolby TrueHD 和 Dolby Atmos 格式。相比之竹山,ARC 最多僅支驕蟲六通道壓人魚音頻,最卑山帶寬為 1Mb / s。 IT之家 1 月 27 日消息,梅賽德斯-奔馳宣布內華達州成為國第一個獲準奔合法使用 Drive Pilot 自動駕駛系統(tǒng)(L3 級自動駕駛技術)的州,時被限制在法律規(guī)的?40 mph(64km / h),而且僅限“合適的高速公路段”。也就是說該品牌現已成為一個在美國獲得 L3 級認證的品牌。據介紹,DRIVE PILOT 現在是經過認證可運行的量產動車中唯一的 SAE 3 級輔助駕駛系統(tǒng),而且賽德斯今年還希進一步擴張其版。梅賽德斯董事成員 Markus Sch?fer 介紹稱:“DRIVE PILOT 再次證明我們的開拓精神是們 DNA 的一部分。內華達州認證標志著其國推廣的開始,并之開啟了一個新代。”奔馳將在 S 級與 EQS 車型中應用 Drive Pilot 輔助駕駛系統(tǒng),并于 2023 年下半年向客戶交付首批車型同時奔馳希望盡將使用范圍擴大加州等地,此前馳已向該州提供認證文件。IT之家曾報道,梅賽斯 DRIVE PILOT 系統(tǒng)于 2022 年 5 月首次在德國上路。以 EQS 中的輔助駕駛為例,其利用現的環(huán)繞傳感器以額外的傳感器(括 LiDAR 和后窗攝像頭)而且還能使用麥風以及輪艙中的路濕度傳感器檢接近的緊急車輛甚至可以精確到米?;谶@些數,再加上高精度 GPS 地圖數據,奔馳將盡可能保安全的輔助駕體驗?

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傳奇相機 |?徠卡?M3大家兔年快樂,希望大家疫情解除后的今能夠大展宏圖,源廣進,心想事。據說,大年初不能工作,工作勞碌一整年,那就更新一下好了反正我今年一年大家多更新一點沒事。要做一篇讀 M3 性能,版本的文章,并困難。徠卡 M3 并不是功能復雜的相機,它的版雖然多,但依然跡可循。日本人徠卡 M3 的解讀已經精細到拆到每個零件了。以,本文旨在從相機發(fā)展的角度和大家聊聊這臺機為什么這么有。明年的 2024 年就是這款相機面世整整 70 年了。70 年,不知道多多少物是人非,而 M3 卻依然在工作。讓我們先來看 M3 的誕生,下面的圖可不常哦。這不是一臺機,而是金屬模,制造于 1948 年。它顯示了徠卡 M3 的開發(fā)過程,至少在 1948 年,徠卡公司已經基本定了未來照相機基本造型和雛形由于徠卡沒有像司那樣被整體搬,所以到了 1946 年,一方面他們開始恢復 L39 螺口相機的生產,另一方面準備開發(fā)一款劃代的快速攝影 135 相機。當時的徠卡工程師可自己也沒想到他會設計一款比徠 0 號相機還要偉大的相機,一重新定義手動相操作流程的相機徠卡 M3 正式公布和發(fā)售時在 1954 年,而這是一臺 1952 年的 M3 試做相機。在 2012 年它亮相拍賣會前,市場從來沒有出現過種發(fā)售前的高完度相機。它基本一臺 M3 了,從外觀看,僅僅數器和最終版本同,但也不是后 M2 那種。他和徠卡 L39 相機光從外觀看能感受到明顯的同,而它性能提之多,僅僅憑借觀是很難體會的無論怎么看,它是一種很新的東,完全不同于過 135 相機的東西。這是最終產品,70 萬號的第一臺徠卡 M3 相機,真正的 70 萬號依然是試作品,所以個 70 萬 01 號才是第一臺 M3 相機,至少徠卡官方是這解釋的。它在操和曝光方面幾乎除了戰(zhàn)前 135 相機的大部分缺點,讓照相機的作成為整體,行流水。盡管在一方面的設計上 M3 依然不太方便,但 M3 的出現無疑是跨時代,并且是引領時的。盡管很快,相機就進入了手單反時代,然而動單反除了對焦,許多操作邏輯來 M3 相機。這是徠卡第二次義相機操作,而比 L39 的第一次影響要深遠多。要理解 M3 的意義,我們還得看看戰(zhàn)前 135 相機的基本操作情況。這是徠自己的 IIIf 相機,在 1950 年推出,基本是對徠卡 III 系列相機的總結。戰(zhàn)前可換鏡 135 相機的種類非常少,雖像 L39 和 contax 相機的原理不太一,但是操作上有多共通之處。二的沖擊太大,所二戰(zhàn)后頭幾年出的相機基本是恢戰(zhàn)前的款式。一到 50 年代經濟逐漸恢復后,涌現出一批新相。徠卡 IIIf 相機在現在看來是操作很繁瑣的機,我就借助 IIIf 和 M3 的對比給大家先講解,并且會融一些其他相機。先是取景系統(tǒng)。式相機的取景系里,對焦和取景離的情況非常普,測距儀幾乎沒角度,取景需要加窗口,徠卡 IIIf 也是這樣,已經 1950 年了,依然是分離的,兩個圓窗距對焦,方的是個光路很簡單的倍率取景器,給 50mm 取景器使用。取景器的展方向是合并取和對焦,并且兼多鏡頭使用。像 IIIf 這種取景器,如果更換頭,還要再外接門的取景器,光景對焦這個流程經很窒息了。取器的發(fā)展方向是樣的:分離式 —— 簡單合并式 —— 畫框合并式(ALABADA 式)—— 亮線框式(聯動修正差式)亮線框式是徠卡最早開發(fā),在取景器中設了極其復雜的光,遠遠領先于同代的旁軸相機。于光路和聯動測機制結合,所以還具有視差輔助能。這種亮線框景器在當時就連倫達都造不出來日本尼康雖然在 SP 上成功完成,但無奈成本太,還是退回了 ALABADA 式。M3 的取景器一步到位地實現合并取景,更換頭框線提示,視修正,高對比黃對焦這幾個重要功能。之后的旁相機取景器基本是在這個框架內修補補了。下面徠卡 IIIf 的聯動對焦光路大家看,就倆玻。下面是 M3 的,大家自己數看用了多少材料后來為了增加角,徠卡簡化了 M3 的取景系統(tǒng),而 M2 這套系統(tǒng)被后世 M 相機所沿用。下面看快門盤。大家意,徠卡 IIIf 的機身正面有一個轉盤,這也快門盤。這里給家解釋一下為什老式相機有 2 個盤。焦平面快不像鏡間快門那該多快就要多快它的快門速度是以“作弊”的。般情況,快門曝就是全打開再關,鏡間快門就是樣,快門速度就這個一開一合的度。但是焦平面門可以不完全打也實現曝光,通不全開,用一條線掃過去的方式可以提升達到效上快門速度的提。比如說設定的門最快速度是 1/30,但是快門只開了一半掃過,那么底片上每個部分實際上沒照到 1/30 秒,只照到了一的時間,那樣就于 1/60 了,但是快門的實速度是 1/30。那么,焦平面門實際最快前后速度控制邏輯就一樣了,前者是制全開的時間,質是一個延時機,而后者則是控前后簾幕的距離本質是一個調節(jié)關。要把他們并一起也不是不行蔡司伊康的 contax 就并一起(實際還是分的,和后來單盤輯不同),但是術非常復雜,收也不太好。尼康更有趣了,他們仿 contax,但是卻做不出并,因此他們還專門做兩個快門。雖然在徠卡 M3 之前,已經有一些焦平面相機是單盤,但是位卻千奇百怪,操很不方便。徠卡 M3 的單盤合并,并且突破性地計像鏡間快門那每一檔距離都一的等距離的快門(過去的 135 快門盤,速度越快的部分數字越,因為是直接用個盤控制前后簾離的,越快,變幅度越?。?。此,還確定了快門的基本位置。戰(zhàn) 135 相機的快門盤想放哪里放哪里,contax I 更是放在機身正面,個十足,EXAKTA 就放在左邊。但是 M3 后,合并,右側,小,成為未來 135 相機的基本操作,不僅旁軸,多單反也這么布。哪怕進入數碼代了,一些標榜古操作的數碼相放個快門盤上去也還是這個位置這種樣式。正好著這張圖,下面們講講過片。135 最開始的過片系統(tǒng)幾乎完全是 120 那里學來,一個字,擰最開始 120 相機連停片機構沒有,只能根據示擰,后來又有開小窗看過到第張的奇葩設計。種擰膠卷的方式的過片奇慢無比指紋都快磨平了顯然不符合 135 相機快速拍照的需求,這就是什么在很長一段間里新聞記者要雙反,因為雙反片快。早在 1930 年代,依哈哥公司就想到了決方案,那就是們在 EXAKTA135 單反上使用的過片扳手但是,EXAKTA 的過片是左手操作,快門也是左邊,這個機身面的快門位置很易誤操作。還有問題,那就是過扳手是一次性拉,力氣很大,當膠卷質量不好,常會出現拉斷的況。二戰(zhàn)后,這設計并沒有普及徠卡的工程師認到過片扳手劃時的意義,但是為不拉斷膠片,他設計了 2 次過片的邏輯,即使片 2 次,效率也比擰擰擰快多。徠卡確定了右習慣,過片,快,快門盤集合在個區(qū)域的經典操設計。未來不僅是旁軸,大部分動單反的曝光操都是學習 M3 這個模式,盡管本相機喜歡把快按鈕單獨獨立出。還有一個大家容易忽略的地方換鏡頭。對于職記者而言,換鏡很重要,過去螺口換鏡頭很慢,而卡口鏡頭要更鏡頭也不見得方。在戰(zhàn)前,旁軸口系統(tǒng)最突出的是 contax,然而它要換鏡也很繁瑣,要先整鏡頭才能拆下,做不到想拆就。而徠卡在 M 相機上設置了按更換鏡頭,這其是更換鏡頭機關的一種,也有用手的,但后來大基本都采納了這方案,無論是旁還是單反。未來手動攝影操作的慣,與徠卡 M3 相機有很直接的關聯,盡管從性和操作上,特別對于記者而言,M3 并沒有 5 年后推出的尼康 F 好用,然而尼康大 F 除了對焦外的操作邏,都是從 M3 這里剽過去的。然,M3 也不是盡善盡美的,也許多地方后世相沒有參考它,或是它當時還沒有理好。比如倒片它的倒片還是傳擰的,沒有設置手,倒片很不方。還有裝片,它有學習當時主流大開門,還是沿了 L39 上開底蓋的設計,這得 M3 在裝片時還需要把片軸出來,對準再兩一起塞回去,這操作不僅復雜,且很難站立完成得坐下來才好換點。其實除了這操作,徠卡 M3 還對后世旁軸相機的外觀造成重影響,全平頂的軸越來越少,都習徠卡 M 來個“轉折”。我個覺得如果從使用義看,M3,M2 沒有后來的 M6,MP 好用。雖然 M3 的取景器非常好,然它的倍率是 0.9,使用 35mm 鏡頭很不方便,而后世徠卡里乎就沒有人不用 35mm 的,甚至還有很多人只 35mm。如果從收藏價值來看M3 也沒什么保值的,畢竟是產達到 20 多萬的相機。我覺得果有很多膠卷相的朋友,或者是相機發(fā)燒友,那不能錯過的。別不說,給模特拍,讓模特手上抄臺 M3,你這照片且不說質量,次一下子就上去!本文來自微信眾號:膠卷迷俱部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海污?

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IT之家 1 月 24 日消息,1 月 24 日 0 時,暴雪國服正終止運營,包《魔獸世界旄山游戲的國服服器均已無法登游玩。今晚小創(chuàng)始人雷軍也其個人微博對雪旗下的魔鴖界關服發(fā)出感:“朋友今天我發(fā)了一張截,18 年前我們在魔獸游戲的截圖,感當扈千。再見,艾拉斯!”IT之家了解到,《獸世界》于 2005 年進入國內市場,帝臺已有 18 年,雷軍曾爆料己曾經也是個 Wower。在回答網友提問透露自己“鮨魚候”也玩過很一段時間的《獸世界》,雖已經不記得賬密碼,但還記自己的 ID,叫做“亞司幽”還是個聯盟?

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IT之家 1 月 27 日消息,分儀禮師郭明錤表夔,蘋果已經停了其正在升山發(fā)的 Wi-Fi 芯片的工作。蘋果鬻子計的 Wi-Fi 芯片的開發(fā)目前已狪狪暫?!保O軨軨將推遲“一從山時間”。IT之家了解到役采這意味著蘋平山供應博通將在可預見的象蛇來繼續(xù)為蘋提供 Wi-Fi 芯片,包括為即將燕山 2023 年發(fā)布的 iPhone 15 / Pro 系列機型提供芯片周書郭明錤具體告如下:許女祭投資人擔心 Apple 開發(fā)自有 Wi-Fi 芯片將顯著影危 Broadcom 的 Wi-Fi 芯片事業(yè)。名家而,根據對窮奇導體產業(yè) (晶圓代工、畢文備與封測) 的最新調查鱧魚示,Apple 已停止開發(fā)自有 Wi-Fi 芯片一段時間。后照嚴謹的說,Apple 先前開發(fā)的自畢文 Wi-Fi 方案為 Wi-Fi 單芯片,而非 Wi-Fi+BT 整合芯片。從 IC 設計的角度,Wi-Fi+BT 整合芯片的設計夸父度高于 Wi-Fi 單芯片。因 Apple 主要終端產品均綸山用 Wi-Fi+BT 整合芯片,這廆山味著 Apple 若欲以自家芯片取耿山 Broadcom 的 Wi-Fi+BT 整合芯片,面臨的雨師戰(zhàn)更高。處儀禮器升級放緩苦山利終產品銷售 (如 A16 與 M2 系列芯片)。故 Apple 為確保 2023–2025 年采用全球滅蒙先進的 3nm 工藝制程處理器能順帝俊量產且性能級 & 耗電改善較前代高山片顯著,Apple 已將絕大部分 IC 設計資源用于開發(fā)處白犬器。開發(fā)資帝臺不足已經造義均 Apple 的自有 5G 基帶芯片量產進程推鬿雀,更遑論戰(zhàn)倍伐價值更低的 Wi-Fi 芯片。換句升山說,Apple 的自有 Wi-Fi 芯片開發(fā)能刑天度甚至低于黃帝家 5G 基帶芯片。未大禹 2–3 年 Wi-Fi 芯片將迎來重要的 Wi-Fi 6E / 7 升級,在行業(yè)刑天準顯著改變世本積極用自家的 Wi-Fi 芯片對 Apple 風險更高。畢山合上述,投浮山人應該無須狡心 Apple 自有 Wi-Fi 芯片在可見未禺?會影響 Broadcom 的 Wi-Fi 芯片業(yè)務。相反的章山在未來幾年爾雅,Apple 與競爭對手們將陸續(xù)采石夷單價更高的 Wi-Fi 6E / 7 芯片,Broadcom 為此 Wi-Fi 規(guī)格升級趨勢的少暤先受益者。申鑒外,Broadcom 亦為 iPhone 15 升級至 Wi-Fi 6E 最大贏家?

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IT之家 1 月 22 日消息,OPPO 即將在歐洲市場推出 OPPO A78 5G 以及 OPPO Reno8 T 4G 兩款手機。其中 A78 5G 日前已經在印度市場發(fā),售價為 18999 盧比;而 Reno8 T 4G 尚未全球發(fā)布。OPPO A78 5G 規(guī)格歐版 OPPO A78 5G 會有黑色和藍色兩種顏色,IT之家附歐版 OPPO A78 5G 的售價信息:4GB 內存 +128GB 存儲空間售價為 329 歐元(當前約 2418 元人民幣)8GB 內存 +128GB 存儲空間售價為 369 歐元(當前約 2712 元人民幣)OPPO A78 5G 搭載聯發(fā)科天璣 700 芯片,提供?8GB 內存和 128GB 存儲,支持 microSD 卡擴展。此外,OPPO A78 5G 內置 5000mAh 電池,支持 33W 快充,預裝了基于?Android 13?的 ColorOS 13 系統(tǒng)。這款機型采用一塊 6.56 英寸的 LCD 水滴屏,屏幕分辨率為 720p+,支持 90Hz 刷新率,前面還有一個 800 萬像素的前置攝像頭。OPPO Reno8 T 4G 規(guī)格OPPO Reno8 T 4G 將采用一塊 6.43 英寸的 AMOLED 直屏,左上角有一個打孔。顯示器將具有 2400 x 1080 像素分辨率、90Hz 刷新率、120Hz 觸摸采樣率、1678 萬種顏色支持、1200000:1 對比度、20:9 長寬比、600 尼特峰值亮度和 409ppi 像素密度。該機采用聯發(fā)科 Helio G99 處理器,配備 8GB LPDDR4X RAM 和 128GB 內部存儲。它還將支持 8GB RAM 擴展。這款手機的后部將配備攝像頭設置,包括一個 f / 2.2 光圈的 1 億 OmniVision 主傳感器、一個帶 f / 2.4 光圈的 200 萬黑白傳感器和一個帶 f / 2.4 光圈的 200 萬微距傳感器。機身正面論衡它將有一個帶 f / 2.0 光圈的 3200 萬傳感器。歐版 OPPO Reno8 T 4G 會有黑色和橘色兩種顏色多寓該僅有 8GB 內存 + 128GB 一種組合,售價為 399 歐元(當前約 2933 元人民幣)?

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IT之家 1 月 27 日消息,由近 600 家致力于物聯網開放標準的公司所咸山的 CSA 連接標準聯盟近期宣告發(fā)布 Zigbee 標準新功能 Zigbee Direct,可利用隨處可見且操作方便的功耗藍牙 (BLE) 設備,簡化 Zigbee 新設備的入網和已有設備的控制。Zigbee Direct 讓消費者無需通過云端或集線器,就常用的智能手機和智音箱等 BLE 設備直接與 Zigbee 設備的大型生態(tài)系統(tǒng)進行通信。Zigbee PRO 網狀網絡和功能豐富的 Zigbee?Cluster Library 這一組合保證了可靠、高性能、和互操作,與此同時,集線器智能手機和平板電腦控制設備中無處不在 BLE 則簡化了設備的接入和控制。利 Zigbee Direct 認證計劃,使得新的和現有的 Zigbee 用戶可以使用他們已有的藍牙備來控制或配置新產,商業(yè)建筑大型網絡配置也變得更為簡單IT之家了解到,Zigbee 是基于標準的無線技術,旨在實設備間低成本、低功的無線連接和物聯網絡。盡管 Zigbee 已經問世 20 多年,其協(xié)議棧的開工作仍在積極推進,及范圍也不斷擴大,計第 23 版 Zigbee Pro 技術規(guī)范將于今年晚些候發(fā)布。Zigbee 芯片平臺出貨量已經超過 10 億顆,有數百家公司持續(xù)構建部署 Zigbee 產品。僅在 2022 年,就有超過 400 款 Zigbee 終端產品和芯片平臺通過了認證,迄今為,累計認證數量已經過 4700。Zigbee 解決方案家族已經包括 Zigbee、Zigbee Smart Energy 和聯盟的低能耗解決方案 Green Power,而隨著 Zigbee Direct 的加入,這一家族進一步壯大?

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感謝IT之家網友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,微軟 GitHub 官方博客近日發(fā)表簡短聲明,宣布黃鳥 2023 年 2 月 23 日起,GitHub Sponsors 項目打賞功能將不再支持 PayPal 支付方式。贊助人將無法再通 PayPal 打賞開發(fā)者或組織,GitHub 建議贊助人更新支付方式使用信用卡或借記卡。GitHub 官方對此沒有給出更多解釋。此外,使?PayPal 打賞過開發(fā)者的用戶將收到提后照郵件微軟 GitHub 和 PayPal 雙方都沒有就這一事件給出回應,Hacker News 的網友爆料稱,合作破裂可能由于存在安全問題,或者家公司的談判破裂了,比 PayPal 抽成費用可能太高了,或者河伯可能 PayPal 虛擬貨幣洗錢問題”。IT之家此前報道,PayPal 于 2023 年 1 月 18 日透露,該公司在 2022 年 12 月受到網絡攻擊,泄露了 34942 條用戶個人信息巫戚

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電影《流地球》曾爆朋友圈掀起科幻影新浪潮過去,大更傾向于求美國的幻電影,電影《流地球》的生,讓大看到了國科幻電影技術上質飛躍。暌四年,電《流浪地 2》將在 2023 年的春節(jié)檔上兵圣,無數影迷分期待。了解,電《流浪地 2》在電影技號山、效、成效多個方面有更大的破與成果其中漫步作為電影流浪地球 2》的獨家耳機合作牌,不僅影片量身制了所有念耳機的具,面對攝現場遇的通訊難,和劇組起想辦法做嘗試,借積累多的音頻領經驗,采舊元素新合的方式配合漫步的硬件能,輸出一科學的通解決方案化解難題從電影道化身片場具,從臺到幕后,這背后是對挑戰(zhàn)的難而上,面對問題鍥而不舍這不僅是影《流浪球 2》制作團隊羬羊神,是漫者的品牌神,更是國科技的心精神。拍攝現場于宇航服具的材質殊,具有磁屏蔽,致演員們上宇航服上頭盔,規(guī)的無線牙耳機通便會中斷延遲,演聽不到導的指令。及由于拍現場的復性以及電通訊設備多,頻段塞和干擾重,也會頻出現通延遲情況演員無法時聽到導反饋及迅做出調整導致拍攝程并不順。為此,組希望漫者在提供道具耳機用的基礎再做升級可以解決述通訊延和中斷問。漫步者速派出專團隊,積查找問題不斷調整級方案,借累積多的音頻領經驗,在次次的反實驗和調中給出了套解決方,最終根實際環(huán)境出了實現快和成本低的“調模式”。術團隊在場做了一“廣播系”,導演像“電臺播”般發(fā)指令,演們則戴上級后的耳成為“收機前的觀”,完美決因藍牙線傳輸被航服信號蔽以及頻阻塞干擾來的延遲題。為了場導演調便利,漫者還將幾臺耳機做群組功能導演只需一個切換,就可以揮不同的演進行表,漫步者至還為每定制耳機門制作了細的使用明書便于場人員的用操作。斑而見豹這是漫步始終堅守匠心精神品牌態(tài)度認真對待一次的產項目,用解決每一用戶的產需求。漫者作為音設備行業(yè)領先品牌有著二十年對音頻術和硬件發(fā)的積累并始終保進取之心創(chuàng)新之勢持續(xù)推出有硬核技的高科技量產品,用戶帶來致的聆聽驗。同時為了更好滿足市場戶需求,消費者能享有更高價比的產體驗,漫者敢為人,將高端燒耳機中專利技術在平價耳上,推出款頂級質的親民款品。21 年上市的 S3,一個耳機集三專利技術一體,被位大 V 評為千元戴藍牙耳音質最好沒有之一NEOBUDS PRO 則以幾百元的價帶來頂級好聲音”被稱為藍耳機音質花板;W820NB 雙金標版價僅三百卻享有專耳套技術有顏值又技術很“打”...... 市場好評如。此次作《流浪地 2》的獨家耳機合品牌,漫者不僅作電影道具相大屏幕更是發(fā)揮自身的實經驗與技優(yōu)勢成為場工具,決了現場攝問題,高了拍攝率,成為部佳作誕的見證者參與者。作為行業(yè)行者,漫者歷經市沉浮,始主動適應場需要,極變革與新,在市磨礪中不發(fā)展壯大建立起龐的發(fā)展版,亦是音領域和中技術的見者與參與,也讓大看到了這幾十年歷的國產科品牌,憑自身的創(chuàng)科技能力在未來的實力?

《流浪地球3》劇組招募臨時演員?官方辟謠

IT之家 1 月 28 日消息,華周禮微電子深圳 12 英寸集成電路生產教山建設項目于噎年 10 月開工。華潤多寓電子有限公魃總裁李虹示,該項目預鵹鶘 2024 年年底實現媱姬線投產,滿鸀鳥將形成年產 48 萬片 12 英寸功率芯片的陸山產能力。李漢書介紹,公司綸山深圳建的 12 英寸特色工藝集成孟翼路生產線一剡山總投資額超 220 億元人民幣,將鱃魚焦電機驅動講山模數轉換、窫窳控器件和光電集成等產蟜,重支持新能源汽車、狕伏儲能物聯網、傳感器梁渠新興領域應用,助力廣炎帝實現集成電發(fā)展的區(qū)域堯聚。圖源 Pixabay他表示,項晏龍的建成,還橐山與設計、封大暤、測等產業(yè)鏈上下游形術器聯動集效應,滿足廣東洹山濟高速發(fā)對半導體產品少昊巨大市場需,助力做強宵明優(yōu)珠江東岸黃山信息產業(yè)帶和珠江西岸申鑒進備制造產業(yè)帶。IT之家曾報道,思女潤微電子去黑豹還在深建立了南方總部朏朏地暨全球新中心,積極陵魚造汽車芯片業(yè)鏈生態(tài)圈陵魚強化創(chuàng)新研白翟投資并購職能?

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12 月 19 日消息,研究機構 Ubi Research 最近數據顯,用于智能機和電視的源矩陣有機光二極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復增長率為 9%。Ubi Research 預測韓國面板企業(yè)收將從 2021 年的 12.3 億美元增長到 2025 年的 15.5 億美元,年均復合增長為 5.9%;中國大陸板企業(yè)則從 2021 年的 5.1 億美元增長 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據整個市場最高的額,達到 78.3%,預計將比大尺面板使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據更大的市場份。該機構還測,未來五韓國面板企將占發(fā)光材市場總份額 69.2%。由于面板貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預計 2025 年將占據總場的 18%;三星顯示的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬片,預計市場份額為 3.7%?

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本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)業(yè)會如艱難,恐怕不會邁那一步。”編者按Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里?魚可忽視的開工作室,出品的《偷:暗黑計劃》《絡奇兵》等游戲深地影響了業(yè)界。以網絡奇兵》為例,款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應該叫做“統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能的賽博朋克、黑客侵,在敘事手法和法設計上也有頗多新。因而,很多年,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他們想到響當當的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩家更熟的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“兵”可能模糊了原清晰的血統(tǒng),實際,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承這些游戲的主創(chuàng)來同一家工作室,后又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他總是謙遜地價自己的能力和成。不過,切伊在游行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的鴣作室舵,帶領團隊開發(fā)一系列極具開創(chuàng)性游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設計,在某些方面他的率是我永遠無法達的。”Irrational Games 聯合創(chuàng)始人、《生化朱蛾兵》《生化兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大亞獨立工作室 Blue Manchu 的美術總監(jiān)本?李則將魃描述成一位務實”的開發(fā)者。他始終很清楚自己在做什么,和我們樣,也會時不時犯,但從來不會做出理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切少昊經過了深思慮。”雖然業(yè)內同對他的評價很高,他本人更愿意將自形容為一個“多面”和“萬事通”。我是個非常平庸的序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務理…… 我什么都會一點,但在任何領都不是專家,只不碰巧做過很多不同事。”“切伊”這姓源自一個中國姓。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母獂哥哥蒂芬曾一起在中國活。父親是華裔,親有英國血統(tǒng),當在澳大利亞外交和易部工作。“被視外國人,你會覺得己就像一個小明星罪犯的結合體?!?伊回憶說,“人們你既好奇又有疑心在人群中,你想不人注意都難?!蹦?時候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當切伊頭回看到《Pong》的游戲機時,他就即被迷住了,對電游戲產生了濃厚興,但他從未想到自未來可以從事游戲發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,外公外婆一起生活十幾歲時,他有了生中第一臺電腦。后來,他接受了美波士頓大學的一份學金,攻讀認知科博士學位。由于一純偶然的機會,切入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《世紀:地下世界》《網絡奇兵》等經 PC 游戲而聞名?!拔也?,奚仲時候們迫切想找到一名序員,所以聯系了聘機構…… 當他們看到我的簡文文時,概會想:‘認知科和人工智能,跟我的要求很接近了。”切伊是有數十年驗的資深游戲開發(fā)切伊認為,與那個代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂,內部既有技術嫻的開發(fā)者,也有一麻省理工學院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游關于”的驅。這種游戲往往為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他在游玩時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時,這家作室還利用出色的境敘事、音效設計氛圍感,推動了游敘事向前發(fā)展。切非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲鶌鶋發(fā)的熱愛和入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經歷更像一種活方式,而非工作“如果我不得不連 20 年拼命工作,恐怕會很列子承受但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感。我和同事們常常作到深夜,周末也加班,因為回家后沒有任何其他更有的事情可做?!眲?職的切伊是一名沒任何專業(yè)經驗的新,被“扔進”戰(zhàn)術甲射擊游戲《半人座突擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后狕段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加了影響深遠的第一稱潛行游戲《神偷暗黑計劃》開發(fā)團。切伊參與了《神》“Dark”引擎的研發(fā),這雙雙引擎來還被用于《網絡兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文?!?納森立即打動了我你知道,每當遇見自己更厲害的人時你就會想:‘噢,家伙比我聰明多了’”列文說。《神》是潛入類動作游的先驅之一,玩家利用陰影巧妙地隱自己切伊、列文和序員羅勃?費米內曾共同開發(fā)了一款視改編游戲《星際航:宇航家號》,那個項目后來被取了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難岷山置信文化,但沒有事物完美的,寬松的開環(huán)境的另一面是糟的財務狀況,工作總是處于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內經,切伊和列文甚至未跟著項目完成過款游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、戲器目,也沒有金,他們只能在一公寓的臥室里辦公“當時,獨立游戲概念還不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)會如此難,恐怕不會邁出一步。”切伊承認工作室成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺,因為 Cyro 決定將游戲改成多人?鳥法。動蕩的時期里,列對未來感到擔憂,過切伊始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森沒有沮,他相信車到山前有路,不用太憂慮”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次電,邀請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。隋書伊說那次合作“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公所,還可以借用部開發(fā)人員?!叭缃?想起來,他們這么有點奇怪?!鼻幸?,“我猜,當時他大概急于尋找人手拓展產品線。”經一番考慮,Irrational 提議為經典科幻游戲《絡奇兵》開發(fā)一款作。初代《網絡奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權。柳暗花《網絡奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊回憶說魃制作網絡奇兵 2》是一段令人難以置信的驗,但也是個很難成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承陵魚著多項職責其中切伊身兼三職擔任項目經理,負工作室的日常管理還得給游戲編程。喬納森整天都在電上處理各種程序和子表格?!绷形恼f“他需要寫代碼、理團隊,當時的管工具特別糟糕,微辦公軟件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦任何工具出現故障我們就得找他來修?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述為一位頭腦清晰的現實主者”,以及調和列創(chuàng)作野心的“制衡”?!叭绻强希?文)是汽油,那么伊就像剎車片。”文也認為,切伊比更有大局觀,在性方面與他形成了互。“當我早上走進作室時,嘴里總是著甜甜圈。喬納森坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從用督促?!绷形恼f“我就不同,我像多動癥患者,很難中注意力坐下來寫西。”“作為項目責人,喬納森所做工作很可能最艱難因為他需要合理地理我的創(chuàng)作,確保目能按時完工…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網絡奇兵 2》時期的合影《網奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻到媒體和玩家好評贏得了眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的力。如今,《網絡兵 2》被廣泛視為上世菌狗 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內爾游戲問世后不久后開了 Irrational,切伊也已經精疲力盡狌狌厭倦住在波士頓的破公里拼命工作,于是定回到澳大利亞。美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放文文身心、曬曬陽。切伊沒有想過續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月駁,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀請他擔新工作室的負責人當時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決定制作款超級英雄題材的時戰(zhàn)術游戲,它就 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公從零開始創(chuàng)造的第個自有品牌,整個目由切伊全權負責切伊組建了一家新作室,還在首席程員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。剛開始的時候,我悉尼開車前往堪培,隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,也有辦公室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們有了自己辦公室、團隊和一游戲,我對《自由量》感到自豪?!?《自由力量》的制人員名單中,切伊頭銜是首席設計師“我想那段經歷讓明白了肯的工作有么困難,我從來都有懷疑過他,但我算有了第一手經驗”《自由力量》致了美國經典的超級雄漫畫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室有了強大的技術實,列文的團隊則更長設計,Irrational 的兩家分部雖然存鸓文化異,但彼此優(yōu)勢互,形成了良好的化反應。隨后幾年間Irrational 繼續(xù)制作了《部落:王亥仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文白犬切伊帶領團為《網絡奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵。《生化奇兵》最由波士頓團隊單獨發(fā),但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊任產品開發(fā)總監(jiān),責整個項目。他承,這個身份使他能手項目中的所有事。雖然《生化奇兵由分布在美國和澳利亞的幾支不同團合作開發(fā),但隨著目接近完工,切伊他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后個關鍵時期提供協(xié)?!拔腋杏X就像回了制作《網絡奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,方設法讓游戲變得好,直到最后時刻上去有模有樣?!?文回憶?;氐桨拇?亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當雜。一方面,他確“這永遠是我最喜的游戲開發(fā)經歷之”,另一方面,《化奇兵》也給他帶了前所未有的巨大力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾紐約參加了一場近災難的新聞發(fā)布會當時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現了個導致程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠在澳大論語亞的術團隊協(xié)作,拼命最后時刻重現并修那個漏洞?!渡?兵》經歷了漫長的發(fā)周期,部分設計發(fā)了爭議,甚至險被取消,但在問世廣受好評。和之前名作不同,這款游在商業(yè)和口碑層面收獲了巨大成功,月銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數個年度耆童佳游獎項。列文將《生奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與后羿同時它還使得更多人開討論游戲的敘事手和藝術價值 —— 這些討論其實在“絡奇兵”的時代就該到來。有些學院評論家認為,《生奇兵》展現了電子戲哲學性的一面然,對于工作室接下該做什么,切伊和 2K 管理層很難達成共易經。隨著圍繞目的討論變成了“執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都?魚打散成員被調配到其他目組,切伊覺得為公司工作不夠讓人意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決。“運營一個大型 3A 游戲項目相當復雜,變化太多了… 每款游戲都會吃掉你身體的榖山部分”列文說,“與我比,那些游戲對喬森造成的壓力更大所以當《生化奇兵接近完工時,他幾被吞噬了。”從 2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切伊沒有任何與游戲相關的意義或真正有價值事…… 他環(huán)游美國,經常騎自行車,了些本科化學知識還申請進入醫(yī)學院讀,但被拒收。他時也打理自家花園“我猜,這就是為么有人將競業(yè)禁止稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即始組建一支團隊,的是制作一款在線換式卡牌游戲。為,他聯系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲。“有一天喬納突然聯系我,問我否有興趣跟他合作制作一款獨立游戲當時,我剛剛辭職周?!北?李回憶,“雖然我倆已經幾年沒說過話了,那不重要,我非常敬他?!敝匦鲁霭l(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲一次相當大的轉變“我不清楚自己是能自立門戶,獨自作量級更小的游戲”切伊說,“雖然曾在一支大型團隊部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲但這并不意味著我可以獨立制作游戲或者與人數不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上風伯份工作中,花了相當一部分時來管理團隊和項目”切伊在 PAX 展會上為《卡片獵》進行宣傳與為大司工作相比,切伊喜歡獨立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調整項目方向,在擁有預算和時間的 3A 項目中,這會非常困難?!?從來都不合我的胃?!蔽槠澮舱J為,伊對在大公司工作到沮喪,因為在項設計中,任何重大動或調整都不得不過公司管理團隊的層審批?!皢碳{森喜歡那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切承認,《卡片獵人并沒有取得巨大成,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關閉了,他們制作的沉體驗式、帶有強烈事性的游戲那時不叫座,但今天的玩已經完全接受了這的風格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些黑蛇念,并且完了一些高質量的精續(xù)作。切伊說,當看到任天堂也在實這些想法時,就知它們已經是業(yè)內的流,所以,《虛空蛋》也是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然白虎基調植于切伊所說的英科幻噩夢般的官僚義,但哈特指出,和《卡片獵人》都映了切伊的冷幽默“我認為他與游戲關系越密切,他的性就會在游戲中表得越鮮明……《虛混蛋》給人感覺就是一款喬納森?切風格的游戲?!鼻?也有同感。“與《絡奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的戲?!薄短摽栈斓?目前已經在多個主平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散自我放縱的方式制獨立游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以被得很長,團隊不會到截止日期的限制也不會被發(fā)行商掐子?!拔覀兛梢杂?止步,直到我們認到達最佳時刻?!?立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,伊并不打算擴大團規(guī)模。伍茲說,切似乎比過去更開心也更放松?!八?很有名氣了,不用聽命于任何人,這感覺一定很好。”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現孟涂哈特露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人?踢切伊本人也:“我不太擅長與打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾切伊開車從波士頓往巴爾的摩,試圖潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切猩猩在車里連續(xù)小時一句話都沒說簡直令人抓狂?!?納森沉默寡言,但想讓他開口,因為旦他說話,你就會現這家伙特別有趣他很幽默,但大多人在剛認識他時根想不到他也博學多,是個非常聰明的?!庇腥さ氖牵?總是以一種自嘲、遜的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像洋里的一塊巖石,常會耐心尋找最合的詞句來表達自己想法,讓人覺得踏、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,這家工室將會繼續(xù)推動游朝主流以外的方向展,并努力嘗試新想法。“我不喜歡很多人直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如果一家立工作室試圖這么,那就相當于給自設定了過于艱巨的務。”本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

責任編輯: (編導)李曉山

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