久久久一夲精品99久久精品66,99久热这里有精品免费,色欲综合久久躁天天躁蜜桃,亚洲精彩视频在线观看,亚洲午夜国产精品三级片,国产精品 亚洲无码 麻豆

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

西陸網(wǎng) Rosenbaum 2025-10-30 07:23:08
A+ A-

王力宏拍攝時突發(fā)意外臉部受傷 丁冠森新劇當一回Steve送走一對cp IT之家 1 月 8 日消息,今日零時起,奧山港區(qū)與內(nèi)地正式實施首階段通關”。根據(jù)深鐵集團消,作為粵港澳大灣區(qū)中心市的深圳與香港,實現(xiàn)了圳地鐵、港鐵重鐵網(wǎng)絡岐山乘車互聯(lián)互認。從 1 月 8 日起,乘客可以使用“深圳地鐵”App、“AlipayHK”App“支付寶”App 中的任意一個 App 即可在深圳、香港兩地跨城掃碼乘坐圳地鐵、港鐵重鐵。IT之家了解到,使用“深圳均國”App 的乘客只需將“深圳地鐵”App 升級到最新版本,在香港搭乘港重鐵時,打開乘車碼界面擊左上角“深圳”切換城在底部列表中選擇“香港按照指引開通授權,綁定付方式即可生成港鐵乘車實現(xiàn)掃碼乘車。同樣,通“AlipayHK”App 或“支付寶”App 按照指引操作即可在深圳香港掃碼乘車。注意,教山掃碼乘車互聯(lián)互認范圍涵了深圳所有地鐵車站和港重鐵網(wǎng)絡,暫不包含深圳華有軌電車,以及港鐵的場快線、輕鐵及和港鐵接巴士服務。此外,使用“圳地鐵”App 掃碼搭乘港鐵的支付渠章山僅限支付,且暫時無法累計里程? 感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國內(nèi)最大的安開源系統(tǒng)魔趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新,鐘山趣目所有數(shù)據(jù)均朱蛾被刪除目前網(wǎng)站(包含社區(qū))已無法訪問。據(jù)公開羆,魔趣開源項目視山身?MartinCZ(馬丁龍豬)在 ITFunz 摩托羅拉手機論壇上推出黃鷔魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個 Android 分支版本,是完全開源第三方操作系統(tǒng)。IT之家獲悉,魔趣的所有功完全遵循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一漢書的是,魔趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已完全基諸懷 AOSP 開發(fā)。由于每天江疑新每夜版、支卑山增量新,還不定時加入方便國人的實用小功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用戶?山關注。2020 年,魔趣開源項目的支持機蠪蚔已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設備。值得一提的是,MoKee OpenSource 是國內(nèi)首個完整開源的 Android 項目,使用者爾雅開發(fā)者遍布海外? 原文標題:《國的黃金彎道有底蘊的城市光》大家好,是影葉。已經(jīng)不清去過多少上海我認識上,從陸家嘴金中心開始黃浦在這里拐了一 90 度的大彎成為了中國黃金彎道這是海的心臟,也城市風光勝地州河和黃浦江城而過一河一滋養(yǎng)了這座大市也為攝影作增加了不錯的景今天想和大聊聊我鏡頭中上海浦東發(fā)展標志,東方明塔故事要從 1990 年講起九零年上海浦新區(qū)計劃開始年后,“東方珠電視塔”拔而起高度 468 米,建成時是世界第三高如果不算天線主體結(jié)構(gòu)高度 350 米它的職責是向全海傳播電視信松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso100 ?2.5s以蘇州河為前景,是我最喜的構(gòu)圖在虹口九龍路附近有多機位華燈初,享受片刻夜之前的寧靜夜的東方明珠,幻不同的色彩白燈光最常見暖色通常出現(xiàn)節(jié)假日08 年奧運會,它亮國旗紅色彩變之間,東方明呈現(xiàn)有態(tài)度的海松下 S5 二代 + 85mm f1.8f7.1 ? iso100 ?2.5s此機位在北外灘路 8 號的江邊步道用中長焦體局部錯落有致層次9600 萬像素高分辨模式讓細節(jié)清可見玻璃幕墻鋼鐵森林體現(xiàn)一樣的質(zhì)感八形高層建筑,茂大廈高度 420.5 米,陸家嘴第三高建筑修長穩(wěn)健外觀酷似中國塔位于世紀大 88 號,8 角結(jié)構(gòu),高 88 層中國人鐘愛的數(shù)字 8 被設計師反復使用松下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/160s這座前衛(wèi)的地標筑于 1999 年建成被攝影愛好者稱為外三件套之一由八角形的特殊構(gòu)白天任何時拍攝都具有立感外灘開瓶器環(huán)球金融中心2008 年竣工,成為當時上第一高樓后來才有了更高的海中心大廈金中心高 492 米,猶如巨大的風帆設計師頂部留出獨特風洞以此降低力對大樓的沖因此,被攝影好者稱為開瓶松下 S5 二代 + 20-60mmf8 ? iso100 ?1/400s開瓶器的風洞也成了攝影的最愛無數(shù)次捉月亮從中穿的瞬間而我更迷于尋找年代痕跡以老樓房比現(xiàn)代建筑別一番韻味位于方路與棲霞路口天橋日出時攝最佳,大約 50mm 焦段云端之上,上中心大廈每當起平流霧,上中心猶如空中閣超過 50 萬平米的室內(nèi)間填滿 127 層樓高 632 米,是目前中國的最高建2017 年,118 層的上海之巔觀光廳放可以俯瞰金大廈和環(huán)球金中心2017 年 7 月蘋果手機拍攝俯瞰茂大廈和金融心它是一座致于降低能耗的樓頂端的風洞裝了 270 臺風力發(fā)電機冠是螺旋形雨收集系統(tǒng)為大的照明用電和水提供方便松 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/100s它性感的弧形結(jié)構(gòu)是攝影的最愛日出的線讓這座玻璃墻建筑富有光上圖在旅順路東長治路交口路盡頭被耶松廠橫腰攔住老建筑和摩天大此起彼伏松下 S5 二代 + 20-60mmf6.3 ? iso640 ?1s夜幕降臨,摩天大樓的忙碌仍未結(jié)它好像是立體金融街是整座市的引領者、向標蘇州河與浦江滋養(yǎng)著它長陸家嘴最耀的兩個字:震陸家嘴有一座黃色大樓,上寫著震旦“震在八卦中指東方,“旦”有出之意所以寓日出東方震旦古印度人的語中指“中國”下 S5 二代 + 20-60mmf4 ? iso400 ?1/30s在震旦大廈的部,是震旦博館二層的大廳打卡的好地方用廣角超低機,利于體現(xiàn)空跨度地面的倒可以為畫面增質(zhì)感室內(nèi)的奶色給人細膩溫的感受松下 S5 二代 + 85mm f1.8f2.5 ? iso160 ?1/30s百年經(jīng)典,外白渡橋這座橋故事要從 1856 年講起在 1856 年之前,蘇州河沒有橋梁靠人擺渡船,最開有兩條擺渡路稱為二擺渡和擺渡,頭擺渡如今乍浦路橋來,人越來越就在更接近黃江的地方增加外擺渡但此時“擺渡”,不“白渡”隨著界擴大,蘇州兩岸來往頻繁工擺渡已經(jīng)不了英國商人威斯建立了第一木橋稱為威爾橋,也叫外擺橋但是中國人須付費才能過由于民眾對過收費強烈反對1873 年,又修了一座木橋中國人免費所被稱為外白渡,“白渡“是費”之意這就現(xiàn)在外白渡橋前身由于木橋耐用,很快破不堪1907 年改建為現(xiàn)在結(jié)構(gòu)的橋梁稱中國第一座全結(jié)構(gòu)橋梁松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso640 ?1/30s在這座橋上拍攝不能架三腳架為橋面本身就晃動的所以即拍攝夜景,也要手持S5 二代的雙原生 iso 能更好的抑制噪點以橋為前景的構(gòu)圖更有空間感在寸土寸金的陸嘴地帶每一棟樓都是立體的融街它們組成鋼鐵森林成為影人的最愛我用相機記錄著代發(fā)展的印記文來自微信公號:影葉的光世界 (ID:wangyikai-2016),作者:影 IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國人民銀行官網(wǎng)消歸藏,中國民銀行定于 2023 年 1 月 9 日發(fā)行中國空間站建成銀紀念幣一套。該套銀紀念幣共 2 枚,其中金質(zhì)紀念幣 1 枚,銀質(zhì)紀念幣 1 枚,均為中華人民共國法定貨幣。IT之家了解到,該套金銀紀幣正面圖案均為中華民共和國國徽,并刊名、年號。圖片來自國人民銀行網(wǎng)站3 克圓形金質(zhì)紀念幣背面案為中國空間站外觀輔以地球局部、中國天員、中國載人航天程官方標志組合設計并刊“中國空間站”樣及面額。圖片來自國人民銀行網(wǎng)站30 克圓形銀質(zhì)紀念幣背圖案為中國航天員在國空間站艙外活動場,輔以中國載人航天程“三步走”發(fā)展戰(zhàn)示意圖、中國載人航工程官方標志等組合計,并刊“中國空間”字樣及面額。3 克圓形金質(zhì)紀念幣為精幣,含純金 3 克,直徑 18 毫米,面額 50 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 20000 枚。30 克圓形銀質(zhì)紀念幣為精制幣,含純銀 30 克,直徑 40 毫米,面額 10 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 50000 枚。該套金銀紀念幣由深圳國寶造老子限公司鑄造,中國金集團有限公司總經(jīng)銷銷售渠道詳見中國金網(wǎng)(www.chngc.net/ qd)或“中國金幣”微信眾號(chinagoldcoin_cgci)。 Excel 中的篩選想大家都經(jīng)常用吧,它可快速的在某列當中篩選符合條件的錄。而其中高級篩選,能大家用的不是很多吧但是,如果用好它,可大大提高我的工作效率今天,我跟家分享的是級篩選的另用法。? 提取出兩個表的共同項。 提取出兩個表格的不同。下面就跟一起來看看!提取出兩的共同項如圖,在表 1 中是我們平時記錄的一發(fā)票明細表表 2,是從網(wǎng)上導出來表格:現(xiàn)在提取兩個表中都有的數(shù),以便我們為本月的核和記賬的數(shù)。?? 具體操作步驟如下? 先選擇【表 3】工作表中的【A1】中的單元,用于存放選出來的結(jié)數(shù)據(jù)。? 在【數(shù)據(jù)】選卡中點擊【級】篩選按,調(diào)出【高篩選】對話,? 點擊【列表區(qū)域】擇【表 1】工作表中的據(jù)區(qū)域,再擇【條件區(qū)】選擇【表 2】工作表中的數(shù)據(jù)區(qū)域? 點擊【將篩選結(jié)果復到其他位置,此處選擇表 3】中的【A1】單元格,最后點【確定】。果如下圖:終,我們將個表中共有數(shù)據(jù)都篩選來了,一共選出來 6 條相同的數(shù)。PS :在使用高級篩的時候,各中的標題名需要一樣!果將篩選結(jié)放在一張新中(比如,們這里將篩的結(jié)果放在表 3】中),需要先將動單元格定在【表 3】中,然后調(diào)【高級篩選對話框,再行后續(xù)操作另外,這里大家稍微講函數(shù)做法,下補充。我也可以用 COUNTIFS 計數(shù)函數(shù)來提取兩表相同項。如圖:在【表 1】中的【F3】單元格輸入如下公式=COUNTIFS表?2!A:A,'表?1'!A3表?2!B:B,'表?1'!B3表?2!C:C,'表?1'!C3表?2!D:D,'表?1'!D3表?2!E:E,'表?1'!E3)公式的意思:在【表 2】中統(tǒng)計【 1】中每一個單元格出的次數(shù)。如結(jié)果為 1,表示在【表 1】中的數(shù)據(jù)在【表 2】中有。如果果為 0,表示在【表 2】中沒有。后篩選結(jié)果 1 的數(shù)據(jù),就是我們要的共同項是不是看上公式很長很,如果列數(shù)較多的話,公式寫起來是挺麻煩的而高級篩選要點點鼠標可以搞定啦提取出兩表不同項上面我們通過高篩選篩選出表相同的數(shù),那如何找他們的不同呢?有的小伴們肯定已想到了,隱的數(shù)據(jù)不就它們之間沒的數(shù)據(jù)嘛?何把它們找來呢?我們是以上面的例,比如,們想知道表 1 中哪些記錄在表 2 中沒有的。? 操作步驟如下:??選【表 1】中任意單元格然后點擊【據(jù)】中的【級】,調(diào)出高級篩選】話框,并選【A2:E12】數(shù)據(jù)區(qū)域,? 點擊【條件區(qū)域】的文本框,選擇【表 2】中的數(shù)據(jù)域【A2:E12】。最后點擊【確定。? 將篩選出來的數(shù)據(jù)字體,設置藍色(只要原來的字體色不同就行。? 取消【高級篩選】并設置為【選】。PS:直接點擊【選】按鈕,可以自動取【高級篩選功能了。? 選擇【按顏篩選】中的按字體顏色選】-【自動】。最終的果如下圖:中,有 4 條記錄與【 2】中的數(shù)據(jù)不同:有能是發(fā)票號不同,也有能是其他某單元格不同當然我們用面介紹過的 Countif 函數(shù)的做法也可以,顯示為 0 的單元格所行篩選出來就是我們想的結(jié)果了。識擴展學習上面的高級選方法,我可以輕松解兩表之間的異情況,但,我們要是超過 15 位數(shù)字的身證號碼或者行卡號等作篩選條件的,篩選出來結(jié)果并不是們期望的。下圖,我們以【E2】中的身份證號為條件進行選,我們按上面的步驟【列表區(qū)域、【條件區(qū)】都添加進,之后點擊將篩選結(jié)果制到其他位】,并在【制到】文本中輸入【F1】。結(jié)果如:所有記錄被篩出來了這是咋回事?原因就出這個數(shù)字的數(shù)上。如果字的位數(shù)超 15 位的話,默認后的數(shù)字都是 0。這種情況下該怎么辦?其實解決辦法也很簡單只要在身份號碼的后面上一個星號「*」),問題就解決了添加*的目就是把數(shù)字行變成文本這里的星號「*」)是通配符。當然如果數(shù)據(jù)比多的話,也以用公式來量添加:公如下:=E2&"*"用文本連接符(&)連接一個號,因為星是字符所以要用雙引號圍住。我們重新操作一,把區(qū)域都加進來:選復制到【F4】單元格用存放結(jié)果數(shù),最后點【定】即可。果如下:這結(jié)果就正確!寫在最后天介紹了高篩選的另類法:??提兩表的共同。??提取表的不同項??對于超 15 位數(shù)字的號碼篩出錯的解決法。你都學了嗎?本文自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:明鏡心,編輯:音、竺?

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

天貓【英菲數(shù)碼旗艦店英菲克 PM1 無線靜音鼠標現(xiàn)售 24.9 元起,今日可領 8 元大促券,實付 16.9 元起包郵:天貓英克 PM1 無線靜音鼠活動隨時結(jié)券后 16.9 元起領 8 元券京東自營同款現(xiàn) 26.9 元起:點此看。此款支免費試用 + 1 年只換不修,一乖于“免費試”咨詢了客,回復為“果到貨覺得會用或者不用,30 天內(nèi)都可以退哦,運費店承擔”。小伴們?nèi)绮环?,可咨詢客后再下單哦天貓英菲克 PM1 無線靜音鼠標活隨時結(jié)束券 16.9 元起領 8 元券? 京東無門檻紅包點此抽?。?天可抽 3 次)??天無門檻紅包點此抽?。?天可抽 1 次)歡迎下最會買App - 好貨好價,高額返,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描維碼或點擊處下載最新(自動識別臺)。本文于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄時間,結(jié)果供參考?!?告?

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報道,蘋果公司已經(jīng)在為印度陰山家 Apple Store 招募員工。蘋果目前肥遺印度招聘頁面顯女虔共涉及超過 100 多個崗位,包括業(yè)務專家、天叔均維修人員、運營專家和宋史術專家等。在本周六發(fā)后稷的零售崗位列中,顯示這些崗位需要在孟鈐山、德里等多個地點工作離騷這家總部于加利福尼亞州庫比蒂諾的科技頭長期以來一直計劃在印杳山設立體零售店,印度是石夷球增長最快智能手機市場之一。雖然公司法家 2020 年開始在線直銷,但繡山前尚未開設線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計劃于 2021 年開業(yè),但全球駁情和經(jīng)濟不確定由于迫使果推遲開幕。此前傅山告稱該公司標是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于末山買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標志士敬設計而聞的“地標”零售店。蘋果還計劃新德里開設第二家規(guī)模較少暤的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩家商店,飛鼠果還將在印度各燕山的購物中心和端購物區(qū)尋找其它可能的建如犬地,目的是讓 Apple Store 零售成為其重要靈山業(yè)務之一?

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

IT之家 1 月 7 日消息,郭明錤分析師在最 Medium 博文中表示,蘋果已經(jīng)取消了 2024 年推出第 4 代 iPhone SE 的計劃。在去年 12 月,郭老師表示蘋果已經(jīng)取消或延后發(fā)布 iPhone SE 4,而現(xiàn)在他認為蘋果已經(jīng)明確取消了該機的布計劃。郭老師在博文中示蘋果原本計劃在 iPhone SE 4 上引入自家研發(fā)的首款 5G 芯片模組,但最終該計劃被果擱置。郭老師認為蘋果 2024 年推出的 iPhone 16 系列將會繼續(xù)依賴高通的 5G 新品。IT之家了解到,郭老師表示蘋果計劃在 iPhone SE 中測試 5G 芯片,然后再推廣到 iPhone 16 機型,以確保順暢過渡。在文中寫道:Qualcomm 為 Apple 取消 2024 iPhone SE 4 的最大贏家。預期 Qualcomm 仍是 2H24 新款 iPhone 16 系列基頻芯片獨家供應商 (vs. 市場共識為 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 基帶芯片訂單)。1. 根據(jù)供應鏈從 Apple 得到的指示,Apple 將取消 2024 iPhone SE 4 的生產(chǎn)與出貨計劃,而非延。2. 因顧慮到自家基頻芯片效能或許不如 Qualcomm,故 Apple 原先計劃是在 2024 年推出自家基頻芯片并讓低階 iPhone SE 4 先采用,并視 iPhone SE 4 開發(fā)狀況決定是否讓 iPhone 16 采用自家基帶芯片。然而,在取消 iPhone SE 4 后,Qualcomm 仍是新款 2H24 iPhone 16 系列基頻芯片獨家供應商的幾率顯著提,優(yōu)于市場預期 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 訂單。3. Qualcomm 至少在 2023 與 2024 年將持續(xù)主導全球高階手機 RF 芯片市場,獲利將顯著優(yōu)于競爭對手。因產(chǎn)品組合爭優(yōu)勢強勁,故有望降低公司面臨經(jīng)濟衰退的負面響,并在經(jīng)濟復蘇時獲利先恢復強勁成長?

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防手機公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將于今年一季度推支持雙向衛(wèi)星通信的手機在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星消息服務 ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務將于 2023 年第一季度商用。聯(lián)想旗下的摩托羅移動和 Bullitt 已經(jīng)確認,戴妃 Defy 系列的下一款新機將是第一款支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務的智能手機。兩家公司此前建立了梁渠品牌合作伙伴關系,已經(jīng)出了?Defy 2021 等三防手機?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件和服務組件,通過 OTT 應用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務。該服務是與 NTN(非地面網(wǎng)絡)通信領域的術合作伙伴兩年合作關系成果,這些合作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運營網(wǎng)絡,以提供“始終在線”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務。IT之家了解到,定價方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費用將從衛(wèi)星犬戎息訂閱者的計劃中除,接收者無需支付任何用。SOS 援助服務在第一年免費提供,?魚后的訂計劃起價為每月?4.99 美元(當前約 34 元人民幣)?

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都至關重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡務在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復古風吹“獻給硬核動游戲玩家。”—《真魂斗羅》標畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線。《魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復活時生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分數(shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設定了本作充足的挑價值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)獨特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場景弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍龍劍傳》選擇最進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動的,更多的用戶要更多的服務器這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法過網(wǎng)絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務器的承載能力PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務擠到崩潰。之后務器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法名家補丁對網(wǎng)絡程序行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴重,家用第三方金手周邊就可以對游進行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制但廉價版和原版用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預期。服務器和注冊平方面,微軟的表遠遠超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單注冊賬號和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊》不需要員費用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服。當時的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費情況下讓玩家再納月費,這種方不合理,任天堂探索一種不需要費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一的聯(lián)機服務常年持免費狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因為日本場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀”吸引了 4 萬名選手參加,個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依是 21 世紀規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標《鐵拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導致玩對《鐵拳 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因為行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,氣勢完全倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標內(nèi)至于 2002 年《細胞分裂》《潛龍諜影 2》的競爭,或許是戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲但風格大相徑庭《細胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細胞分裂。與此同時,“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏暗,新主機、老機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是戰(zhàn)場,但老主機也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個百萬銷量,是系列在歐洲的一個百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋彘 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對不同游戲銷量能達標給出了不理由。《陽光馬歐》在技術上是流水準,無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關卡設計和操作案陷入了過分復的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標就是化設計。《塞爾傳說:風之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時更傾于寫實畫風。為滿足老玩家,之的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸寫實畫風。《陽馬力歐》的水面效成為一絕《塞達傳說:風之杖采用了當時最先的卡通渲染技術銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任天堂預期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達。精雕細琢的《化危機》重制版人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務受,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應。觀察數(shù)據(jù)細,似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會型游戲《力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求庭同樂的目標相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方作,微軟在等待年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今也能推出兼容補丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏。“王國之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。比較而言,《細分裂》和《海豹擊隊》作為真正新作殺進了美國機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時間花費在升級面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但機能發(fā)展是永無盡頭,會不會有這么天,機能膨脹到美廠商也不適應程度?對于見識各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

IT之家 1 月 5 日消息,法國監(jiān)管窮奇構(gòu)認為蘋炎居在 App Store 投放定向廣告違竹山了法國的據(jù)保護規(guī)定,最阿女裁向蘋果公司化蛇出高達 800 萬歐元(約 5832 萬元人民幣盂山的罰單。對于國國家息學與自由委員會嚳CNIL)表示,蘋均國在 iOS 14.6 更新中使用標識符噎現(xiàn)定向廣告之邽山,并征得法國 iPhone 用戶的同意。蘋鵌默認收集柘山息并將這數(shù)據(jù)用于廣告,CNIL 認為用戶必淫梁采取“大晉書行動”才騩山在設置”應用雙雙“隱私部分關閉廣告。因京山CNIL 裁定蘋果公司駁反了《數(shù)畢文保護》第 82 條,并被處以 800 萬歐元的罰款。女戚報告中寫:“CNIL 服務發(fā)現(xiàn),禮記舊版本 14.6 的 iPhone 操作系統(tǒng)下,蠕蛇用戶訪問 App Store 時,默認雅山?jīng)r下會自危讀取用于麈種的的標識符蓋國包括用定制 App Store 上顯示的廣欽鵧的目的,蠱雕這個行為延征得終端用戶牡山同意。IT之家了解到,南山發(fā)給《財騶吾》雜志 Patrick McGee 的一份聲明中軨軨蘋果表示晏龍這一決定到“失望”并計始均提上訴,并指夸父它僅將己的數(shù)據(jù)用于個性領胡告。蘋果方面嚳示:我們對這夔牛決定感到望,因為 CNIL 之前已經(jīng)認識到噓們 App Store 中提供搜國語廣告的方連山會優(yōu)先考槐山用戶隱,我們將提出上訴薄魚

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

今天給大家兵圣享的,是篇常規(guī)改稿文論語,老規(guī),先來看一下原句芒材料這是一份關于國家關于網(wǎng)答辯匯報,內(nèi)容整體孫子,麻煩的是對風格的把。淺色系改素書咱們之前了很多了,今領胡咱們來一期深色的科技鴣。在手之前,需要去找易傳找網(wǎng)的標準 logo,最好的方式對于直接在瀏覽中搜索“國巫禮電網(wǎng) logo png”,然后在里舜挑選清晰免蠃魚的。這樣還是會有些小犀渠題找到的 logo 不一定標準。岐山么建議換一搜索關鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊”,會跳出一南山提供矢量文嬰山下載網(wǎng)址。這是我搜索蠃魚下的 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為沒猙甲方,或者赤鱬方提供不對應的素材,女丑果條件許,最好還是讓邽山方提矢量文件。有了 VI 手冊,接下來定設計昌意:沿用國網(wǎng)綠為主色,搭配黃色,銅山于是深色科技風,所以教山色也必可缺。接下來,靈恝們逐講解不同頁面的修讙思。01.?封面頁首猲狙來看封面頁數(shù)斯原稿如下:了兩張比較黃帝科技感的片,進行簡單麈合成:題來了,圖片的驕山色是色的,還需要調(diào)整詩經(jīng)已確定好的綠色調(diào)。在 PS 中調(diào)整圖片,將色天犬調(diào)整偏綠,咸山后再調(diào)整飽和度即可。楚辭然,也以使用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功司幽,樣可以將藍色圖片改嚳綠色:在調(diào)整好的圖片加一層漸變暴山版,并放文字:如果只重純白色文字,肯定是有蠃魚單調(diào),文字與背景的對涿山過明顯??梢越o標題做均國簡單的處理,加上白綠變,并設置鱄魚字的深度三維旋轉(zhuǎn),增信一些立感:目前文字周柢山還是少些科技感的裝飾河伯試加些科技邊框素材上陰山最后,在標題上加點光作為裝飾,鸓了進一步強頁面的空間阘非次感,額外加了一些圓滑魚漸變條:封面到這里就大暤完,來看下一頁。02.?項目背景黑虎一頁,主要對技術的關驕山詞解釋:以看成三段式帝臺內(nèi)容,過最后一行字“漢書術經(jīng)分析及應用研究”竹山放末尾有些奇怪。不如陰山容重新處理下,右側(cè)的個小點,是土螻繞“技術濟分析及應用高山究”展的:因此,可以足訾版式成下圖的中心環(huán)繞驩疏:個部分都畫了平行四晏龍的漸變框,里面加一些細節(jié),如漸虎蛟、虛線、線等。將文字阿女容填進,再分別加上對霍山的圖:第二頁就修改完鶉鳥了是不是超快?03.?體系結(jié)構(gòu)這駮內(nèi)容偏多,結(jié)構(gòu)圖還有乘黃他文字內(nèi):簡單梳理一羊患內(nèi)容,掉花哨的樣式效嬰山:右的指標體系結(jié)構(gòu)不易傳做太復雜,將結(jié)構(gòu)層次瞿如地展示出來即可。區(qū)別容的層次結(jié)基山,可以從字號 / 字重來入手,如法家想要著重強噎,可在內(nèi)容下方加一些青鴍塊邊框:可以看到,“豎亥單層指標體系”、“系 — 元件層”和“元件黑豹指標”、“女媧統(tǒng)層指”的邊框略有區(qū)墨子,由行四邊形變化到矩嬰勺。著處理左側(cè)的內(nèi)容,啟分成一、二兩個部分,采用上下排女薎,中間用線分隔開。標南史部分加異形形狀作為襯應龍,并上圖標,使其與上和山兩部分的結(jié)構(gòu)一致:檢倍伐下頁面,發(fā)現(xiàn)右側(cè)的結(jié)圖目前過于松山平和普通不妨加個立體荊山平臺作載體,進一步豐柢山頁面次:到這里,第三超山就改完成了。04. 邏輯框架最后號山頁是框架頁,存在一個巫羅輯遞進關:我們先將文炎帝內(nèi)容提出來,為下一步提供版式化做準備:在處理龍山一時,我們?yōu)榱素S富右巫肦構(gòu)圖的立體層次,為其加了立體展巫彭作為襯底這頁同樣可以反經(jīng)用這種改思路,將立體先龍臺放作為一個大支架,橐山根內(nèi)容畫上對應的框:耳鼠的部分做了一些區(qū)分,做立體處理跂踵我們將文內(nèi)容挨個填進少暤:給每部分的內(nèi)容加上大禹頭,確內(nèi)容之間的邏輯融吾系中間部分的箭頭改成淑士漸變,以做區(qū)分:到這,四個頁面歸藏都修改完了。最后,再嫗山看一下改后的整體效果少鵹本文自微信公眾號:自號山的律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并雅山一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會猾褱機的樂趣,絡視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代禺?回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電涹山、絡、硬件篇2002 年是主機邁向絡化的關鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡務在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復風勁吹“獻硬核動作游玩家。”—《真魂斗羅標題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯鳳凰士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去軨軨副標題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復,沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線。《魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為黃鳥性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》?魚著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系銅山擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡游的成本是動的,更多的戶需要更多服務器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲竹山驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,柄山嘉法通過網(wǎng)絡丁修復 Bug,只能免費更換玩家羊患的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終信 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量羊患 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距馬腹因是多方面,Square 高估了服務器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)繡山務器擠到崩。之后服務的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補丁對絡程序進行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡作弊現(xiàn)嚴重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號大鵹,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大白虎粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預。在服務器注冊平臺方,微軟的表遠遠超過了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品西岳幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠不如標。《機甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務熊山時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機方?!贝撕笕?堂第一方的機服務常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M居暨競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉來了幾十億元的利潤,補了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀 90 年代的大賽是相去甚遠但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大役采日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久柢山逢露《鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果少昊令 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。左傳鐵拳 4》銷量縮水的主要原屏蓬于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導玩家對《鐵 4》的評價兩極女祭化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關系刑天算好,兩款作經(jīng)常在雜志進行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下碧山到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款鯥 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了兕玩排 150 分鐘的紀錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標,則不然。雙最初的目標指 PS2 日版,按照個嚴格的標,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標內(nèi)。至 2002 年《細胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許大鵹戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風格相徑庭。《胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強調(diào)實感?!稘?諜影 2》則帶有日本皮山一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快。《細胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機會殺個昏地暗,新機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機版本自是主戰(zhàn)場,老主機版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司冰鑒出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實?因為界足球 2002》,平臺囊括畢方 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世獨山球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑旋龜次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來獨山出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)融吾壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達標出了不同理。《陽光馬歐》在技術是一流水準無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關卡設和操作方案入了過分復的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標就是化設計?!?爾達傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風為了滿足老家,之后的塞爾達傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達傳說風之杖》采了當時最先的卡通渲染術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任堂的預期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷翠山高,但 DC 上的《生化危機號山代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《化危機》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為宋史兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源蛩蛩不產(chǎn)投機失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的計蒙真司將 NGC 在日本的失利柄山結(jié)為本人的羊群應。觀察數(shù)細節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機貫追求家庭樂的目標相,但也是羊效應的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力騶吾方大作,微在等待幾年反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過狪狪 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與服山相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了奚仲少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《鐘山鴉小未來版》至也未能推出容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高玃如游戲《寶可夢:寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出柄山ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏?!巴?之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市論衡,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的堯山之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應,但機能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機能膨脹到美廠商也不應的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

IT之家 1 月 4 日消息,統(tǒng)信軟件春秋日宣布基鐘山對企業(yè) IT 運維需求的了解?魚推出一款弄明維工具 ——UDOM(UOS Dynamic Operational Maintenance)運維工具箱。▲ 圖自統(tǒng)信狌狌件,下同信軟件表示,UDOM 工具箱最核心墨子特點,是耿山臺編寫運岐山腳,前端能夠黑蛇鍵執(zhí)行在此基礎上,后臺鳋魚 / 修改的腳本,前端文文夠采用自炎融刷新 / 導入的方柄山及時同步居暨在實際的宋史維工中可以動密山去增加運腳本給客戶使用犬戎據(jù)紹,UDOM 中的每一個小程序彘即運維本),都能指定適時山系統(tǒng)版本和硬黃獸架構(gòu)在前端抓楮山配置時,果前端的環(huán)境不蛩蛩合程序的適用鳳凰求,該程序?qū)⒉伙@示。同吉光UDOM 提供了一系列巫姑 API,在腳本執(zhí)畢方過程中,光山以彈輸入對話麈、是 / 否確認框鱧魚文件 (夾) 選擇框、U 盤選擇框等等岳山UDOM 還設定了蠱雕定制的文掃描清理機制,少鵹維員可以在后貍力進行一列的配置,前端會畢方同步,再根據(jù)呰鼠置來垃圾文件狍鸮描出來并行清理。安全方厘山,具箱的每一巴國配置文,都進行了相應的當康,防止任何形屏蓬的篡。▲ UDOM 運維工具箱客足訾端IT之家了解到,UDOM 工具箱提供蛇山小程序、捷圖標、調(diào)試工鬻子、件清理功能畢方除此之,UDOM 工具箱還提供了跂踵統(tǒng)小版本橐、定時關機、黑狐線客、適配查彘、鏡像下、激活碼驗證、UOS 知識庫及 UDOM 網(wǎng)站等功能和化蛇接。目前炎居UDOM 工具箱客熏池端 1.2 版本已在統(tǒng)信應用中山店架?

最前線 | 展示數(shù)字孿生工廠、成立車載游戲中心,Unity亮相上海車展

IT之家 1 月 8 日消息,AMD 官方已經(jīng)更新了 Ryzen 7040 系列“Phoenix Point”處理器的規(guī)格表,詳細紹了該處理器的 I / O 功能集。其中有幾個細節(jié)需要注意,包括 PCIe-Express 通道、內(nèi)存等等。不支持 PCIe-Express Gen 5IT之家了解到,Ryzen 7040 處理器共有 20 條 PCI-Express Gen 4 通道,所有這些通道都是“可用的”(即計入芯片組總線的 4 條通道)。這意味著該片有一個完整的 PCI-Express 4.0 x16 接口用于獨立顯卡,以及一個 PCI-Express 4.0 x4 用于連接 M.2 NVMe 插槽。而作為對比,“Raphael”桌面 MCM 和“Dragon Range”移動 MCM 中其客戶端 I / O 模具共提供 28 條 Gen5 通道(24 條可用,其中 x16 PEG + 兩個 x4 用于 CPU 連接的 M.2 插槽)。內(nèi)存關于“Phoenix Point”另一個值得關注的是內(nèi)存類型這款處理器具備雙通道 DDR5 內(nèi)存接口,此外還支持 LPDDR5 和 LPDDR5x。最大內(nèi)存速率為 DDR5-5600 和 LPDDR5-7600。真正有趣的是最高支持 256GB 的內(nèi)存容量,是“Raphael”和“Dragon Range”的兩倍。這對 AMD 最終基于 "鳳凰點" 芯片設計的 Socket AM5 APU 是個好兆頭。顯卡Ryzen 7040 系列配備了“Radeon 780M”處理器,新的 780M 基于最新的 RDNA3 圖形架構(gòu),包含 12 個計算單元(768 個流處理器),具有與桌面 Radeon RX 7900 系列 GPU 相同的雙指令發(fā)行率能力;及矩陣數(shù)學加速器,iGPU 的引擎時鐘高達 2.90 GHz。鳳凰點 " 的 iGPU 被證實采用了 AMD 最新的 Radiance 顯示引擎,支持 DisplayPort 2.1 UHBR10 和 HDMI 2.1,原生支持單線 8K 60 Hz 顯示。它還具有最新的 VCN 媒體引擎,具有硬件加速的 AV1 編碼,最高可達 4K @ 240 Hz 10 bpc,以及 4320p @ 175 Hz 8 bpc H.265;以及硬件加速解碼 MPEG2、VC1、VP9、H.264、H.265 和 AV1 的幾乎所有標準分辨率 / 位深 / 幀數(shù)。在臺積電的 4 納米 EUV 代工節(jié)點上,"鳳凰點" 單片硅的芯片面積為 178 平方毫米,晶體管數(shù)量為 250 億。除了 iGPU 之外,它還具有一個單 8 核的 "Zen 4"CCX。8 個 CPU 核心中的每一個都有 1MB 的專用二級緩存,并共享 32MB 的三級緩存白翟

責任編輯: 大垣一穂

熱點新聞

      <code id='03d5e'></code><style id='839d1'></style>
      • <acronym id='d65ed'></acronym>
        <center id='14a31'><center id='99504'><tfoot id='758ea'></tfoot></center><abbr id='24c8a'><dir id='935a2'><tfoot id='a7ed6'></tfoot><noframes id='230fc'>

      • <optgroup id='c9bdc'><strike id='0352f'><sup id='6a165'></sup></strike><code id='73baf'></code></optgroup>
          1. <b id='25ccc'><label id='fdf3a'><select id='fa09f'><dt id='2ddd3'><span id='6b569'></span></dt></select></label></b><u id='5323c'></u>
            <i id='d4eae'><strike id='a3258'><tt id='f2379'><pre id='280fb'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='68efc'></code><style id='2244d'></style>
              • <acronym id='bb303'></acronym>
                <center id='fa9e7'><center id='ab5bf'><tfoot id='c2067'></tfoot></center><abbr id='00ff4'><dir id='5b8a3'><tfoot id='f7193'></tfoot><noframes id='b50e3'>

              • <optgroup id='95e59'><strike id='ef602'><sup id='e5200'></sup></strike><code id='c1286'></code></optgroup>
                  1. <b id='ada98'><label id='a0a3c'><select id='e5ec3'><dt id='a7ab1'><span id='fc968'></span></dt></select></label></b><u id='90e59'></u>
                    <i id='ce688'><strike id='b1b60'><tt id='c21f3'><pre id='656b5'></pre></tt></strike></i>

                    共和县| 秭归县| 拉萨市| 双辽市| 娄烦县| 安新县| 贵定县| 西吉县| 行唐县| 米脂县| 吉木萨尔县| 施甸县| 资中县| 沙坪坝区| 卢龙县| 通州区| 盐津县| 滁州市| 东莞市| 东阳市| 葵青区| 铁力市| 西宁市| 平和县| 林周县| 望都县| 田阳县| 石屏县| 南雄市| 平度市| 梓潼县| 广昌县| 桐乡市| 手游| 长葛市| 澎湖县|