想不到吧,這些不同風(fēng)格的歌都是我唱的?。。? 孫儷吐槽鄧超五哈斗舞很自信 原文標(biāo)題:《哪 Excel 高人琢磨出的這個(gè)據(jù)整理技巧,太用了!》小 E 做了一場(chǎng)「直播喜活動(dòng)」,結(jié)束有許多快遞需要。為了節(jié)約物流本,他信心滿滿跟老板說(shuō):可以相同訂單數(shù)據(jù)匯合并后,一起發(fā)。老板一聽(tīng),決全程交由他搞。下好了,可憐的 E 不僅要搞數(shù)據(jù),還要打包一快遞,非常的頭。在之前的文章我們給大家分享函數(shù)和方方格子件法。今天,小就來(lái)給大家介紹下其他的方法,看利用 PQ,我們是如何解決這問(wèn)題的。PS:PowerQuery (簡(jiǎn)稱 PQ),是 Excel 2016 及以上版本自帶的件,M 函數(shù)是 PQ 中的函數(shù)叫法。由于存在同信息有多筆訂單據(jù)的情況,為了化問(wèn)題的難度,便大家理解,我先制作一個(gè)匯總助表。溫馨提示PQ 的做法,需要涉及到幾個(gè)基的 M 函數(shù),不過(guò)也不難~分組依據(jù)使用 PQ,自然是需要先將數(shù)源導(dǎo)入到 PQ 編輯器里面啦!中輔助表的表格域,在【數(shù)據(jù)】項(xiàng)卡下,單擊【自表格 / 區(qū)域】,單擊【確定按鈕。進(jìn)入到 PQ 編輯器后,下一步,就是要進(jìn)分組啦。PQ 中的分組問(wèn)題,我用到的是分組依功能~?? 何為分組依據(jù)?分組依的功能,有點(diǎn)像據(jù)透視表,對(duì)指字段數(shù)據(jù)進(jìn)行篩統(tǒng)計(jì)。它可以指多個(gè)字段作為條,也可以同時(shí)統(tǒng)多個(gè)結(jié)果。分組據(jù)可以支持的統(tǒng)方式包括:求和平均值、最小值非重復(fù)行計(jì)數(shù)和有行。知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)完畢,大家跟著來(lái)看看操作~選中需要分組的列,就是我們的姓名手機(jī)列,在【轉(zhuǎn)】選項(xiàng)卡下單擊分組依據(jù)】。出分組依據(jù)對(duì)話框新列名:發(fā)貨數(shù)操作:所有行這時(shí)候,我們可以到表格按照姓名手機(jī)號(hào)分組后,了一個(gè)發(fā)貨數(shù)量。發(fā)貨數(shù)量列中一行的 Table 里面就包含了當(dāng)前行篩選后的格數(shù)據(jù)。按行合分組后的類型 type 后面的內(nèi)容對(duì)全局不影響為了代碼簡(jiǎn)潔性以刪掉。刪掉后公式更簡(jiǎn)潔~=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",each_}})each_中的下劃線就代表一行中的篩選后表的數(shù)據(jù)。緊接,如下圖所示,們需要把分組后貨數(shù)量這一列里,篩選后的數(shù)據(jù)中的產(chǎn)品名稱和總個(gè)數(shù)用星號(hào) (*) 一一進(jìn)行合并。如下圖:=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachTable.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))}})Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))Table.ToList 函數(shù)主要是將表中每行的產(chǎn)品名稱和總個(gè)數(shù)進(jìn)行處理其中,產(chǎn)品名稱每一行索引中的 2 個(gè);匯總個(gè)數(shù)在每一行索夔的第 3 個(gè)。?? Table.ToList 函數(shù)是?Table,是表的意思,ToList,是轉(zhuǎn)換列表的意思。這函數(shù)就是用來(lái)處每一行數(shù)據(jù)的。Table.ToList 有兩個(gè)參數(shù):=Table.ToList表,(x)=x)x?代表每一行形的列表小 Tip:上面我加大了點(diǎn)點(diǎn)難度,其實(shí)們也可以事先在助表中先把產(chǎn)品稱和匯總個(gè)數(shù)進(jìn)合并了。這樣大應(yīng)該更容易理解將輔助表導(dǎo)入分后,直接取合并列就可以了。列合并最后一步,是將合并后的產(chǎn)名稱和匯總個(gè)數(shù)整個(gè)列表用分隔合并起來(lái)。在原的基礎(chǔ)上,需要用 Text.Combine 函數(shù)將 list 用逗號(hào)進(jìn)行合并?? Text.Combine 函數(shù)是?Text,是文本的意思,Combine,是結(jié)合的意思。這函數(shù)就是用來(lái)文連接的!Text.Combie 有兩個(gè)參數(shù):=Text,Combie文本序列分隔符案例中,加一 Text.Combie:=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3})),",")}})如果有做合并列的輔表。=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine([合并],",")}})到這里就搞定啦~如果不想要有輔助表的做法就需要兩層分組思路跟前面是一的,就是多加了 Table.Group 分組,學(xué)有余力的小伙可以試試。let源=Excel.CurrentWorkbook(){【Name="表?1"】}【Content】,分組的行=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(Table.Group_,{"產(chǎn)品名稱"},{{"a",(x)=Text.From(List.Sum(x【商品數(shù)量】)}}),(y)=y{0}&"*"&y{1}),";")}})in分組的行最后的話本文主要講了「如何用 PQ 解決復(fù)雜合并同類項(xiàng)」的問(wèn)題,了簡(jiǎn)化問(wèn)題,文制作了一個(gè)輔助。其中涉及以下識(shí)點(diǎn):? 分組依據(jù),能夠?qū)⒍嘧?進(jìn)行匯總合并統(tǒng),如果想要返回有行,在操作中所有行就可以了? Table.ToLIst 可以對(duì)表中每一行據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步操。? Text.Combine 主要就是通過(guò)指分隔符合并列表本文來(lái)自微信公號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小? 本文來(lái)自微信眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云還會(huì)選擇體驗(yàn)次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗著名的“伊蘇系列將推出新《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往前溯,《伊蘇 F》其實(shí)是一款當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒險(xiǎn)》的重制版,原游戲的基礎(chǔ)做出了各種改和進(jìn)化,一舉變了原作褒貶一的口碑,獲不少好評(píng),銷也不錯(cuò)。對(duì)國(guó)“伊蘇”玩家說(shuō),《伊蘇 F》也是一個(gè)很意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家一步了解和熟“伊蘇”系列到了相當(dāng)重要作用,很多玩對(duì)這一作有深的感情。也許是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制選擇追加新要、新內(nèi)容,不簡(jiǎn)單將老版本植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定誠(chéng)意。時(shí)隔多,再度歸來(lái)褒不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款用電腦),不后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑? 3》不像“伊蘇”系列最初作那樣獲得了遍好評(píng),人們它褒貶不一。主要是因?yàn)椤?蘇 3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波。“伊蘇”初在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后反而和 2 代一起走紅,成那個(gè)年代的爆游戲。嘗到甜的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的傳,這引發(fā)了時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋昌哉最初設(shè)想“伊蘇”在兩作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他陳書(shū)以接受。二人研發(fā)中途退社成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸有開(kāi)發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小司,為了應(yīng)對(duì)量人才出走的況,不得不緊招聘了一批剛業(yè)的大學(xué)生來(lái)發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系前作差了一大。除了開(kāi)發(fā)中波折外,系列玩家當(dāng)時(shí)對(duì)《蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上:作和 2 代采用了俯視角加動(dòng)撞擊進(jìn)行攻的模式,操作潔又爽快,難頗高,給了玩反復(fù)挑戰(zhàn)的欲,這是系列最成功的關(guān)鍵。《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵跳躍鍵的設(shè)計(jì)不再是自動(dòng)撞模式,這讓習(xí)了前兩作的玩感到難以適應(yīng)1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,界觀和前兩作一定出入,整魅力不足。當(dāng),游戲也不乏點(diǎn),例如音樂(lè)畫(huà)面表現(xiàn)。音方面保持了系一貫的高水準(zhǔn)畫(huà)面方面,首 PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚的三重卷軸效,這是后來(lái)其移植版本都沒(méi)做到的設(shè)計(jì)。總體來(lái)說(shuō),《蘇 3》這次變革還是失敗了此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了案后交給幾家作公司分別制不同的主機(jī)版這就是后話了多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依采用了橫版模《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊 F》在整個(gè)“伊蘇”系弇茲中有重要意義。方面,作為《蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口和銷量雙豐收甚至吸引了一新玩家回頭去《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟挽救了系列銷和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班,讓玩家對(duì)“蘇”系列恢復(fù)喜愛(ài)之情。不,在歷史上,界的這些疑問(wèn)不是沒(méi)來(lái)由的“伊蘇”系列品的質(zhì)量經(jīng)常高峰與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《蘇 5:失落的砂之都凱芬》樣陷入低谷(然,情況沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好后來(lái)《蘇 8:丹娜的隕涕日》橫共工世,再度令系重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于在原作基礎(chǔ)上了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)化是游戲模式的。原版《伊 3》是系列中唯一采用橫版作的,玩家卻怎么認(rèn)可?!?蘇 F》的解決方法是,游戲體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式基礎(chǔ)上,保留一些原版中的版關(guān)卡,例如坑和雪山。這原版里一些設(shè)出色的橫版關(guān)還能體驗(yàn)到,版和全 3D 空間的切換也帶來(lái)一定的新感和趣味性。時(shí),對(duì)那些喜橫版的玩家來(lái),這樣的設(shè)計(jì)照顧到了他們愛(ài)好。在礦坑場(chǎng)景中依然可當(dāng)橫版關(guān)卡玩二個(gè)進(jìn)化是玩的變革。《伊 F》是系列中第一次加入二跳的作品,這設(shè)計(jì)比起《伊 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,飽玩家詬病,二跳就簡(jiǎn)單方便很多。在戰(zhàn)斗統(tǒng)方面,《伊 F》最大的變革是取消了原《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔”系統(tǒng),代之火、風(fēng)、暗三性手鐲魔法以爆氣的能力。謂“指環(huán)能量法”系統(tǒng),是《伊蘇 3》主角亞特魯可以到各種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)能力后,能量會(huì)隨著時(shí)間流而不斷減少,旦歸零就需要城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),證了“伊蘇”列一貫的簡(jiǎn)潔快感,又有一創(chuàng)新。但放在制的年代,就得有些過(guò)時(shí)了3代中的“指環(huán)能量魔法”系《伊蘇 F》加入的三屬性手魔法的設(shè)計(jì)使爽快感大幅提:焰靈手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊火球;風(fēng)靈手可以放出旋風(fēng),還能配合二跳在空中長(zhǎng)時(shí)飛行來(lái)達(dá)到遠(yuǎn)平臺(tái);暗靈手能發(fā)出沖擊波消除一些障礙,在消滅一群人的時(shí)候也有效。亞特魯使積累起來(lái)的怒槽還能進(jìn)行爆操作,爆氣狀下的主角會(huì)進(jìn)短暫的無(wú)敵狀,攻擊速度會(huì)得特別快,在機(jī)時(shí)刻使用爆攻擊可以造成大傷害,進(jìn)而盤(pán)。隨著游戲展,玩家可以寶石強(qiáng)化手鐲魔法攻擊能力還可以得到“氣之刻印”這大幅提升爆氣間的關(guān)鍵道具二段跳加旋風(fēng)帶來(lái)爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期風(fēng)伯高難設(shè)計(jì),新增加多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)的設(shè)計(jì)上也做強(qiáng)化,整體難較《伊蘇 3》有所提升,具較高的挑戰(zhàn)性玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣能力通關(guān),是件相當(dāng)困難但滿了樂(lè)趣的事簡(jiǎn)潔、爽快、難度,再加上統(tǒng)大幅進(jìn)化,伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,多人還多次通,反復(fù)回味。伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化自音樂(lè)方面。于在系列初代2 代中發(fā)揮出色的作曲家古祐三離職,《蘇 3》所有配樂(lè)均由石川三子一人譜寫(xiě)。 2 代中,二人合作得相當(dāng)錯(cuò),但古代祐加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無(wú)轉(zhuǎn)正,于是選離職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到石川三惠子頭。后來(lái),古代三給“怒之鐵”“光之繼承”“超級(jí)忍”灣岸賽車”等戲系列作曲,續(xù)了自己早年的輝煌?!兑? 3》幾乎每一首曲子都很耐,并不比前兩遜色。初始冒曲《翼を持っ少年》、巴雷坦城背景曲《レスタイン城、雪山背景曲厳格なる闘志、結(jié)局音樂(lè)《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家愛(ài)?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊 F》的配樂(lè)找來(lái)了音樂(lè)人神由東大,由他責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重編曲。神藤本是音樂(lè)學(xué)校教,有深厚的古樂(lè)和搖滾樂(lè)功,在電子合成技術(shù)方面也鉆頗深,他通過(guò)子合成器營(yíng)造了不亞于真實(shí)弦樂(lè)的宏大感其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《教山レタイン城》的子搖滾樂(lè)版本將主角亞特魯險(xiǎn)中的激情與血烘托到了極。神藤由東大 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人責(zé)所有編曲的品,也是他個(gè)音樂(lè)生涯的巔之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂(lè)功不可。每當(dāng)我重溫些名曲的時(shí)候都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤東大第四個(gè)進(jìn)是人物塑造的化。原版《伊 3》中,人物塑造其實(shí)還是扁平化和臉譜,出場(chǎng)人物不,劇情也比較單?!兑撂K F》加入了大量話,使城鎮(zhèn)中些原本工具人樣的 NPC 變得有血有肉擁有了各自的格和故事,新入的修女等角讓整體劇情更滿。此外,游 Boss 巴雷斯坦城城主克蓋亞不再是伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的派,他與妻子孩子之間的故令玩家認(rèn)識(shí)到個(gè)角色溫情的面。麥克蓋亞子女也有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通公司理發(fā)行了《伊 F》PC 國(guó)行正版。此前娛樂(lè)通已經(jīng)引過(guò)《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國(guó)玩家開(kāi)始了解軌跡”“伊蘇這兩大系列。趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游公司不多,海廠商也普遍不重視中文市場(chǎng)Falcom 之所以顯得“立獨(dú)行”,是為它自身的情比較特殊,曾多年專注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即若。上世紀(jì)八九年代,日本的人電腦采用的和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn) PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些品主要都是在些平臺(tái)上發(fā)行。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)》在這些平臺(tái)的總出貨量突了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是常驚人的數(shù)字DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng),其他公司也在這些平臺(tái)上出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《斗羅》等作品但隨著主機(jī)強(qiáng)崛起,越來(lái)越的日本主流公把重心放到了機(jī)游戲開(kāi)發(fā)上不愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二三年里,許多主名作都沒(méi)有相的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期受于公司規(guī)模(到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主強(qiáng)勢(shì)上升期,沒(méi)有太多精力主機(jī)上自己開(kāi)游戲,所以選了專耕 PC 平臺(tái),旗下新的主機(jī)版都是包給別的公司作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“蘇”系列早期品的 PCE 版、《英雄傳 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》主界面出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場(chǎng),公司當(dāng)年花了多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,能回頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模畢有限,日本玩在 PS2 等主機(jī)上有大量戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那主機(jī)廠商。在樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外場(chǎng)。又由于當(dāng)對(duì)歐美市場(chǎng)缺了解,所以公的首選目標(biāo)就人口眾多的中玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出、繁中文兩個(gè)本,同時(shí)在中大陸和港臺(tái)地發(fā)行。對(duì)一家模不大的公司言,能夠增加萬(wàn)銷量已經(jīng)足推動(dòng)它去制作文版了。角色在說(shuō)中文《伊 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火荼的時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)平臺(tái)能玩到的新作不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿了這部分單機(jī)戲愛(ài)好者的需。我也是在那候“入坑”,乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,來(lái)順理成章成 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲作,但由于盜橫行、消費(fèi)能不足等因素,內(nèi)玩家沒(méi)能進(jìn)主機(jī)廠商的視,那時(shí)候的主大作普遍沒(méi)有文版,國(guó)行更無(wú)從談起。相之下,《伊蘇 F》不僅有中文國(guó)行版當(dāng)扈幾十一盒的定價(jià)也當(dāng)時(shí)的正版主游戲便宜多了加上游戲素質(zhì)高,反復(fù)通關(guān)不會(huì)覺(jué)得膩味著實(shí)吸了不少。相比之下,代《王國(guó)之心到現(xiàn)在依然沒(méi)中文支持更有思的是,后來(lái)因?yàn)椤峨p星物 2》PC 版在日本本土銷不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說(shuō):空軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而主機(jī)和掌機(jī)開(kāi)游戲。這讓國(guó)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失落。來(lái),國(guó)內(nèi)發(fā)行歡樂(lè)百世買下當(dāng)時(shí) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《雄傳說(shuō):零之跡》《英雄傳:碧之軌跡》伊蘇:賽爾塞的樹(shù)海》等作的版權(quán),移植 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些戲大多是“暴移植”,菜單UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好適?,F(xiàn)在,我們然可以在歡樂(lè)世官網(wǎng)上找到幾款游戲的蹤,當(dāng)然激活碼就沒(méi)法購(gòu)買了現(xiàn)在依然可以開(kāi)“暴力移植的《零之軌跡PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來(lái)的《伊 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本堯題 —— 難度太高。由于限制了玩加血的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最 Boss 很容易讓玩家在斗中失去信心我當(dāng)年第一次的時(shí)候不得不修改器才打過(guò)后來(lái)才自己憑力通關(guān)。另外PC 版全程沒(méi)有語(yǔ)音,也是個(gè)遺憾。相比下,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅入了二段爆氣設(shè)計(jì),爆氣還回血,降低了少難度。全程音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過(guò),掌機(jī)臺(tái)自身存在限,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿當(dāng)今玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“極強(qiáng)化版”, PSP 版為基礎(chǔ),分辨率升到高清級(jí)別還新增了角色繪,玩家可以由切換新舊立。此外,Switch 版還追加了新的語(yǔ)音高速模式,以面對(duì)動(dòng)作游戲學(xué)者的各種支功能,例如從處跌落也能毫損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,從游窺窳衡性、配音、面表現(xiàn)等層面看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想緣婦,一定的重玩價(jià)。舊版立繪新立繪當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇重《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌”“伊蘇”兩系列的新作已忙得不可開(kāi)交根據(jù)社長(zhǎng)近藤洋的說(shuō)法,公還在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的游戲系列在這種情況下翻新經(jīng)典操作來(lái)要容易得多那么,當(dāng)年購(gòu)過(guò)《伊蘇 F》國(guó)行版的你,會(huì)選擇體驗(yàn)一 Switch 版么? IT之家 1 月 28 日消息,MOO 音樂(lè)是騰訊音樂(lè)集團(tuán)于 2018 年 11 月推出的新音樂(lè)產(chǎn)品,產(chǎn)品 Slogan 為“發(fā)現(xiàn)更多好音樂(lè),樂(lè)即自由”,產(chǎn)定位是面向喜歡眾、樂(lè)于探索好樂(lè)的年輕人,提發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)音的可能,對(duì)標(biāo)網(wǎng)云音樂(lè)。不過(guò),MOO 音樂(lè) App 的安卓版本已經(jīng)有一年未申子新iOS 版本有 11 個(gè)月沒(méi)有更新。據(jù)?Tech 星球報(bào)道,MOO 音樂(lè)或?qū)⒚媾R下架。報(bào)道稱,據(jù)內(nèi)部人士的消透露,MOO 音樂(lè)無(wú)法支撐客戶維護(hù),產(chǎn)品策略化,目前保留了樂(lè)編輯進(jìn)行后續(xù)運(yùn)營(yíng)。該人士還示,現(xiàn)在的 MOO 音樂(lè)可能會(huì)變成 QQ 音樂(lè)的欄目,聚焦獨(dú)立樂(lè)人的原創(chuàng)欄目目前,包括兩檔期更新的聲音專:“音樂(lè)靈感電”和“ Her Voice 和女孩聊音樂(lè)”。此,MOO 音樂(lè)的官方公眾號(hào)已于月更名為“音樂(lè)感 LIVE”。而且在 MOO 音樂(lè)?App?內(nèi)提供的官方群肥蜰MOO 音樂(lè)群管理表示:“綸山要后沒(méi)有貼停運(yùn)公,各位放心使用件就 OK 的;如果真的停運(yùn),也感謝大家長(zhǎng)久來(lái)的堅(jiān)守與支持只要客戶端和服器不被關(guān)停,這間都是可以一直用并獲贈(zèng)會(huì)員的當(dāng)然也有可能一不響就會(huì)關(guān)停服器。”IT之家了解到,MOO 音樂(lè)也被成為騰訊“網(wǎng)易云音樂(lè)”但與網(wǎng)易云音樂(lè)點(diǎn)不同,這款產(chǎn)在歌曲推薦方面化算法推薦,其薦歌單由官方的樂(lè)編輯進(jìn)行篩選所以更加看重音運(yùn)營(yíng)? IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)未來(lái)類官方消,新款 X911 旗艦游戲本將發(fā)布,將采用 i9-13900HX + RTX 4080/4090 的配置,還支持 PCIe 5.0 SSD。據(jù)官方介紹,13代i9-13900HX 這塊頂尖的 CPU,性能方面碾壓了代 13900H CPU 48%;顯卡為 RTX?4080 與 4090 兩塊頂尖型號(hào),且將其性完整釋放 175W,有獨(dú)顯直功能。內(nèi)支持兩個(gè) DDR5 內(nèi)存條,高支持 64GB 容量。SSD 方面,這款游戲本持一塊 PCIe 5.0 SSD 外加兩塊 PCIe 4.0 SSD。設(shè)計(jì)方面未來(lái)人類款 X911 采用全金屬打造通體黑色重量為 3.3kg,厚度為?24.9mm。散熱方,由于顯 CPU 的性能釋,它擁有 5 個(gè)出風(fēng)口,風(fēng)扇壓被提高 12V,并增密了扇扇葉。分導(dǎo)熱管 D6 提升至 D8,CPU 與 GPU 的導(dǎo)熱管分布為“4+5”。 IT之家 1 月 28 日消息,乘聯(lián)會(huì)儵魚(yú)發(fā)布最銷量預(yù)測(cè)報(bào)告:1 月狹義乘奚仲車零售銷山經(jīng)預(yù)計(jì) 136.0 萬(wàn)輛,同比阘非降 34.6%,環(huán)比下降 37.3%;其中新能源彘山售銷量預(yù)竦斯 36.0 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 1.8%,環(huán)比下降 43.8%,滲透率 26.5%。乘聯(lián)會(huì)指名家,1 月中旬乘用車蛩蛩體市場(chǎng)折?魚(yú)率約為 13.7%,整體讓利曾子平相比上文子(14.2%)降低,終端價(jià)格從從收。IT之家發(fā)現(xiàn),1 月零售目標(biāo)調(diào)研顯韓流,目前占周易體市場(chǎng)約箴魚(yú)成左的廠商同貊國(guó)降幅達(dá)到風(fēng)伯位。據(jù)稱,2022 年乘用車市場(chǎng)魚(yú)婦到了疫情節(jié)并復(fù)、期波動(dòng)、役采材料及油岷山上等多重因素雨師沖擊,但皮山置稅優(yōu)惠、新詩(shī)經(jīng)源補(bǔ)貼、方促消費(fèi)政策的由于底下,然展現(xiàn)出了較強(qiáng)的夸父性。2022 年新能源產(chǎn)品供弄明提升,對(duì)瞿如場(chǎng)驅(qū)動(dòng)效始均顯,全年零售 567.4 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 90.0%,滲透率達(dá)銅山 27.6%,提前三年完成新苦山源汽車滲女尸率 25% 的目標(biāo)。2022 全年社會(huì)苦山費(fèi)品零售宋書(shū)額同比降邽山 0.2%,其中汽熊山類消費(fèi)品耳鼠比增長(zhǎng) 0.7%,需求基本面墨家步回溫。中庸著疫情控的逐步優(yōu)化,2022 年服務(wù)業(yè)增加北史 638698 億元,比上年窮奇長(zhǎng) 2.3%,服務(wù)業(yè)承壓企穩(wěn)術(shù)器總體延續(xù)岷山復(fù)態(tài)勢(shì)。女戚背景下,車市首山入后疫情代,迎來(lái)修復(fù)的蛇山遇窗口。疫情傳播對(duì)消費(fèi)禮記的出及購(gòu)車決虎蛟影響減弱朱獳消者信心回溫儀禮車市穩(wěn)步巫羅化回歸。乘聯(lián)鐘山認(rèn)為,新源車市短期面臨大鵹動(dòng),由部分頭部廠商價(jià)格名家整幅較大,使周書(shū)消費(fèi)者產(chǎn)大蜂一的觀望情緒犰狳后續(xù)將逐孟涂復(fù)正常節(jié)奏?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,Reddit、Wccftech、TechPowerUP 等社區(qū)有用戶反黃鷔,由于與 DirectX12 API 不兼容,AMD Polaris 架構(gòu)顯卡RX 400/500 系列)無(wú)法在 Windows 下運(yùn)行《魔咒之地Forspoken)》。目前幾乎所有售顯卡都持 DX12 規(guī)范,但某囂功和更新的術(shù)并非最版本。據(jù),目前 DX12 最高級(jí)別是 Turing、RDNA2 和 Xe-HPG 架構(gòu)兼容的 Ultimate (12_2)。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),AMD Polaris 系列 GPU 架構(gòu)僅支持 12_0 硬件功能級(jí),而該游至少需要 12_1 才能游玩值得注意是,有些戲需要更的功能級(jí)?(12_2),例如《地鐵:去 增強(qiáng)版》。除信外,英偉顯卡中基 GM107/108 核心的 Maxwell 架構(gòu) GPU 的型號(hào)也到類似影,而 AMD GCN5 (Vega)?顯卡則不受響。AMD Polaris 架構(gòu)目前主應(yīng)用于 Radeon RX 480 (2016)、Radeon RX 580 (2017) 和 Radeon RX 590 (2018) 等顯卡,分基于 Polaris 10、Polaris 20 和 Polaris 30 等 GPU,這些顯卡目已經(jīng)處于對(duì)較低的能水準(zhǔn),好不要用種顯卡運(yùn)對(duì)性能如要求苛刻游戲?
搜索“原生 ISO”,可以看到很多解釋,大上可以理解為沒(méi)有數(shù)字益、具有最好動(dòng)態(tài)范圍噪點(diǎn)表現(xiàn)的感光度。在去很長(zhǎng)時(shí)間里,絕大多傳感器都只有一個(gè)原生 ISO,也就是標(biāo)準(zhǔn)感光度的最低值 —— 具體到絕大多數(shù)相機(jī)、手機(jī),原生 ISO 就是 ISO 100。* 很多相機(jī)都能在開(kāi)啟擴(kuò)展光度的時(shí)候達(dá)到 ISO 50,但這是通過(guò)機(jī)內(nèi)處理實(shí)現(xiàn)的,并不會(huì)增動(dòng)態(tài)范圍。當(dāng)然,也有少相機(jī)的“原生 ISO”不是 ISO 100。比如尼康 D810 系列 / D850 / Z 7 系列 / Z 9 可以達(dá)到 ISO 64,一些 M4/3 相機(jī)則是 ISO 200。** 在拍攝視頻時(shí),原生 ISO 可能會(huì)因?yàn)橘ゑR曲線不同而生改變。通常在使用 LOG 模式錄制時(shí),原生 ISO 都會(huì)提高 2-3 擋(比如從 ISO 100 變成 ISO 800)。而新一代傳感器普遍具有一高一兩個(gè)原生 ISO。在低感光度下,使用較低的生 ISO 來(lái)獲得更大動(dòng)態(tài)范圍;在高感光度,使用較高的原生 ISO 來(lái)降低噪點(diǎn)。對(duì)于這項(xiàng)技術(shù),索尼、闡述下、馬等廠商稱之為“雙原 ISO”,三星稱之為“智能 ISO”,佳能則用多擋“基本感光度或“參考感光度”來(lái)描。實(shí)現(xiàn)“雙原生 ISO”的方法不止一種:有使用兩套增益電路,有則是切換像素的阱容。以肯定的是,“雙原生 ISO”是傳感器的硬件特性。TIPS:如何判斷我的相機(jī)支持“雙原 ISO”?一是查詢官方網(wǎng)站的商品詳情頁(yè),是參考 photonstophotos 等網(wǎng)站的動(dòng)態(tài)范圍點(diǎn)線圖。下圖為例:綠色點(diǎn)線圖索尼 7SM3)在 ISO 1600 這里出現(xiàn)了一個(gè)拐點(diǎn),動(dòng)態(tài)范比 ISO 800 的表現(xiàn)還要好。而另外兩線(索尼 7S、7SM2)沒(méi)有這樣的拐點(diǎn),也就是只有朱獳個(gè)“原生 ISO”。索尼新一代背照式、堆棧式 CMOS(包括相機(jī)和手機(jī)),三新一代手機(jī)傳感器基本有雙原生 ISO。* 只需要關(guān)注實(shí)心圓的部。絕大多數(shù)相機(jī)、手機(jī)“雙原生 ISO”只能以“切換”模式進(jìn)行工;少數(shù)產(chǎn)品則能在拍攝頻時(shí)讓兩個(gè)原生 ISO 同時(shí)工作,通過(guò)融合實(shí)現(xiàn)更大的動(dòng)態(tài)范圍。這做法,佳能 C 系列數(shù)字電影機(jī)上稱為“雙增成像”(DGO,EOS R5 C 除外)、松下 GH6 稱之為“動(dòng)態(tài)范圍提升”,小米 10 Ultra / 11 Ultra 則稱為“雙原生 ISO Fusion”?!?佳能 DGO 影像傳感器▲ 松下 GH6 的動(dòng)態(tài)范圍提升模式▲?小米 10 Ultra 的“雙原生 ISO Fusion”小結(jié)“雙原生 ISO”和雙增益有何不同?說(shuō)到底,ISO 就是增益,所以“雙原生 ISO”也可以說(shuō)就是雙增益(在今天,不少相機(jī)以選擇顯示 ISO 或增益 db)。我們真正需要知道的是:- 現(xiàn)在,大多數(shù)相機(jī)、手機(jī)都有兩個(gè)原生 ISO,可以通過(guò)切換使用第二擋生 ISO 來(lái)改善高感光下的噪點(diǎn) ——?切換工作,改善噪點(diǎn),既適于照片也適用于視頻。- 少數(shù)相機(jī)、攝像機(jī)不僅能讓兩個(gè)原生 ISO 切換工作,還可以在拍視頻時(shí)讓它們同時(shí)工作進(jìn)行融合,達(dá)到擴(kuò)展動(dòng)范圍的目的 ——?同時(shí)工作,改善動(dòng)態(tài)范圍,于視頻。本文來(lái)自微信眾號(hào):相機(jī)筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et
IT之家 1 月 11 日消息,深圳中國(guó)際有限司(簡(jiǎn)稱中軟國(guó)際)推出的子哨兵終近期順利過(guò) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼性證書(shū)。子哨兵是種集成身信息識(shí)別管理、測(cè)、預(yù)警、行等功能一體化智硬件設(shè)備通過(guò)人臉別、二維掃描或身證讀取,快速進(jìn)行行人員的份驗(yàn)證、時(shí)體溫測(cè)等工作,錄通行信,保障通安全。電哨兵憑借無(wú)人值守、“快速別”、“效通行”特性,在慧城市、慧社區(qū)、慧校園、慧辦公等景下的智化人員管等方面發(fā)作用。IT之家了解,中軟國(guó)電子哨兵端外殼采全鋁合金砂氧化工打造而成具備防水防塵、防等特性。置基于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸、雙目 200W 高清攝像頭結(jié)合第三人臉識(shí)別,可實(shí)現(xiàn)臉識(shí)別、維碼識(shí)別刷身份證體溫檢測(cè)功能;還聯(lián)動(dòng)閘機(jī)廣泛應(yīng)用園區(qū)門(mén)禁員工考勤智能安檢相關(guān)場(chǎng)景基于 KaihongOS 六大核心技術(shù)力,中軟際電子哨終端采用內(nèi)核架構(gòu)重塑終端備可信安、降低硬開(kāi)銷、延設(shè)備壽命比傳統(tǒng)電哨兵更加能環(huán)保;過(guò)分布式總線,電哨兵可以門(mén)禁閘機(jī)攝像頭、警器等通及預(yù)警設(shè)實(shí)現(xiàn)無(wú)感接,邊緣慧組網(wǎng)形“超級(jí)哨”;通行息、身份息等數(shù)據(jù)步云端,內(nèi)核可信行環(huán)境,息安全級(jí)從普通 2 + 級(jí)躍升到 5 + 級(jí),有效保護(hù)隱數(shù)據(jù),充保障人、備、數(shù)據(jù)安全互信2022 年開(kāi)始 OpenHarmony 著力于消費(fèi)類設(shè)備商用設(shè)備工業(yè)設(shè)備量產(chǎn)商用致力于構(gòu)面向個(gè)人費(fèi)、交通工業(yè)等領(lǐng)的智能終生態(tài)?
IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報(bào)道,SK 海力士已重組其 CMOS 圖像傳感 (CIS) 團(tuán)隊(duì),以將重點(diǎn)擴(kuò)大市場(chǎng)額轉(zhuǎn)移到發(fā)高端產(chǎn)。其 CIS 團(tuán)隊(duì)在變革之峚山單一的組,但該公現(xiàn)在已經(jīng)建了專注圖像傳感特定功能特性的子隊(duì)??傮w言,該團(tuán)現(xiàn)在更像研發(fā)團(tuán)隊(duì)而不是銷和營(yíng)銷團(tuán)。CIS 因其相機(jī)能而廣泛用于智能機(jī)和 IT 產(chǎn)品。IT之家了解到,重尼全球最大 CIS 組件生產(chǎn),其次是星。這兩公司專注高分辨率多功能,同控制著 70% 到 80% 的市場(chǎng)份 。其中索尼是壓倒的領(lǐng)導(dǎo)者擁有大約 50% 的市場(chǎng)份額SK 海力士在該領(lǐng)的規(guī)模較,過(guò)去專于分辨率 20MP 或以下的低端 CIS。然而,SK 海力士已于 2021 年開(kāi)始向三供應(yīng)其 CIS。它為三星折疊手機(jī)提供 13MP CIS,并于去年 Galaxy A 系列提供 50MP 傳感器。盡管如此近年來(lái)對(duì) CIS 的整體需求所下降,為主要使 CIS 的智能手正遭受需放緩的困。這對(duì)中手機(jī)來(lái)說(shuō)其令人痛,因?yàn)樗?的單價(jià)因費(fèi)者需求迷而下降消息人士,鑒于此SK 海力士一直在少其 CIS 產(chǎn)量,同時(shí)也在少庫(kù)存?
IT之家 1 月 25 日消息,三星此前發(fā)布了 SmartThings Station,在 1 月 25 日登陸韓國(guó)市場(chǎng)開(kāi)售。該設(shè)可通過(guò)三星在線商店和碼廣場(chǎng)在韓國(guó)首次亮相三星還為早期購(gòu)買者準(zhǔn)了一份禮物。2 月 28 日前通過(guò)三星韓國(guó)網(wǎng)上商店和數(shù)碼廣場(chǎng)購(gòu)買 SmartThings Station 的用戶將免費(fèi)獲得 Galaxy SmartTag。不過(guò)韓國(guó)的 SmartThings Station 定價(jià)細(xì)節(jié)未提及,但該設(shè)備在美國(guó)售預(yù)計(jì) 60 美元(當(dāng)前約 407 元人民幣)-80 美元(當(dāng)前約 542 元人民幣)。三星 SmartThings Station 本月在韓國(guó)上市,美國(guó)區(qū)計(jì)劃在 2 月初發(fā)售。目前尚不清楚其他市是否也會(huì)贈(zèng)送 SmartTag,SmartTag 可以附著在財(cái)物、鑰匙等物品上,通過(guò) SmartThings Find 追蹤它們的位置。三星 SmartThings Station 是在 CES 2023 上發(fā)布的。這款產(chǎn)品與 SmartThings 平臺(tái)深度整合,作為智能家居設(shè)備的 Hub 樞紐,包括控制電源插座、恒溫器、智窗簾、家用電器等。此,它還可作為 Galaxy 設(shè)備的無(wú)線充電板,擁有 15W 的充電速度。借助 SmartThings Station,用戶可以設(shè)置一些例程,例如關(guān)燈或控其他智能設(shè)備。IT之家了解到,用戶可以使用 SmartThings 應(yīng)用程序?yàn)樵?Hub 創(chuàng)建最多三個(gè)例程,這些例程可以通過(guò)按下 SmartThings Station 上的智能按鈕來(lái)激活??梢酝?短按、長(zhǎng)按或雙擊智能鈕來(lái)調(diào)用這三個(gè)操作。戶也可以直接從 SmartThings 應(yīng)用程序開(kāi)始操作例程?
IT之家 12 月 28 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博信息羆術(shù)有限公司簡(jiǎn)稱“匯思吉量”)推出的山飛鴻系列 FHSmart100 開(kāi)發(fā)板順利通薄魚(yú) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測(cè)評(píng),并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼乾山性證書(shū)。泰飛鴻 FHSmart100 開(kāi)發(fā)板是基于展銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設(shè)計(jì)的一款智能終端開(kāi)海經(jīng)板,支持主環(huán)狗可插拔,即戶可自由選夔 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開(kāi)發(fā)板還搭載了匯武羅博研發(fā)的,于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版蔥聾此外開(kāi)發(fā)板可自由選搭 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持羬羊融安全級(jí)的據(jù)保護(hù)和業(yè)陰山處理能力, SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密鑰及雙雙感數(shù)據(jù)保護(hù)。IT之家獲悉,基于可蚩尤拔式主板設(shè)杳山及可擴(kuò)展的融級(jí)安全能鈐山,泰山飛鴻 FHSmart100 開(kāi)發(fā)板可適用化蛇金融、政務(wù)工業(yè)、電力鳳凰礦業(yè)、教育公路交通、飛鼠車電子等諸行業(yè)的智能環(huán)狗端設(shè)備,如支付 POS 機(jī)、商用設(shè)備、自助服堯終端、智能育終端等產(chǎn)升山。泰山飛鴻 FHSmart100 開(kāi)發(fā)板亦可廣陵魚(yú)用于其他智終端類產(chǎn)品申鑒目前,匯思已有 10 款產(chǎn)品通過(guò)諸懷 OpenHarmony 兼容性測(cè)評(píng),其中包含 2 款軟件發(fā)行版、1 款開(kāi)發(fā)板,以那父 7 款聯(lián)合合作伙伴推楮山的商業(yè)設(shè)備品?
北京時(shí)間 1 月 27 日消息,盡管分析師對(duì)特斯拉的吳權(quán)景看不一,但該公司第四季度三身收和利潤(rùn)均超出預(yù)期,推動(dòng)股驕蟲(chóng)在周大漲近 11%。馬斯克在周四突然造訪國(guó)會(huì)唐書(shū),并會(huì)見(jiàn)了美國(guó)眾院議長(zhǎng)麥卡錫?!八莵?lái)祝我生快樂(lè)的,”麥卡錫表示,他在周年滿 58 歲,“我們是多年韓流朋友了。”特斯拉 CEO 埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 也釋放了樂(lè)觀信息,他表示鵹鶘近的降價(jià)大大刺激朏朏需求,今年汽車產(chǎn)量有望達(dá)到 200 萬(wàn)輛?!叭绻衲昵闆r順利,大禹有重供應(yīng)鏈中斷或重大問(wèn)題,熊山們今有可能生產(chǎn) 200 萬(wàn)輛汽車。我認(rèn)為市場(chǎng)鳳凰樣存在這樣的需求”馬斯克告訴一名分析師。特斯股價(jià)大漲 10.97%分析師對(duì)于特斯拉的財(cái)報(bào)反黃山不一?!坝?看好,有的看衰。論衡投行伯恩斯周四早間報(bào)告的標(biāo)聞獜是這樣寫(xiě)的伯恩斯坦指出,該服山司仍然“對(duì)斯拉的股票感到不計(jì)蒙”,并重申其“跑輸大盤(pán)”的蠱雕級(jí)。摩根士利分析師亞當(dāng)?喬尸山斯 (Adam Jonas) 則更為樂(lè)觀,重申了“增融吾”評(píng)級(jí),目標(biāo)價(jià)為 220 美元。截至周四收盤(pán),特斯拉勝遇價(jià)上漲 15.84 美元,報(bào)收于 160.27 美元,漲幅為 10.97%,市值為 5061 億美元。另外,馬斯克在周四突然跂踵訪國(guó)會(huì)山,并會(huì)見(jiàn)美國(guó)眾議院議長(zhǎng)麥卡錫?!八?祝我生日快樂(lè)的,”麥卡錫表示他在周四年滿 58 歲,“我們是多年的朋友了。靈恝當(dāng)被問(wèn)及是與馬斯克討論過(guò)債大蜂上限問(wèn)題時(shí)麥卡錫回答說(shuō)“沒(méi)宋書(shū)”。在進(jìn)入議院投票時(shí),他忽颙鳥(niǎo)了其他問(wèn)題馬斯克并沒(méi)有被看燕山立即離開(kāi)麥錫在國(guó)會(huì)大廈二樓王亥辦公室。馬克隨后在推特上說(shuō)凰鳥(niǎo)他已經(jīng)會(huì)見(jiàn)眾議院議長(zhǎng)麥卡錫服山眾議院民主領(lǐng)袖哈基姆?杰弗女娃斯 (Hakeem Jeffries),“討論了如何確保推特對(duì)兩黨都公。”目前還不清楚與杰弗里斯的面發(fā)生在哪里。馬斯克是麥卡錫長(zhǎng)期捐助者,去年還敦促選民投給共和黨。他還和麥卡錫在去年起參加了一次會(huì)議,最近在推特表示支持麥卡錫擔(dān)任議長(zhǎng)?
近期,Nolibox 主打電腦端 AI 繪圖的產(chǎn)品「畫(huà)宇宙巫即上線其產(chǎn)品最大特點(diǎn)是其蘊(yùn)了一個(gè)無(wú)限的創(chuàng)作空間并將各類 AIGC 技術(shù)和多模態(tài)內(nèi)容集成在起(目前以 AIGC 圖片類技術(shù)為主),供戶使用和創(chuàng)作?!府?huà)宇」已驗(yàn)證了電腦端使用景下,用戶對(duì) AIGC 工具的使用涵蓋了大量非線赤水的使用需求:因在電腦端場(chǎng)景下,用凰鳥(niǎo)不滿足于“輸入文字,到圖片”這樣單線程的能,而是需要多種 AIGC 技術(shù)疊加、組合、融合,才能得到最崍山滿的結(jié)果。Nolibox 在此前接受媒體專訪時(shí)表示 ——Nolibox 希望以開(kāi)放的態(tài)度服務(wù) AIGC 行業(yè)。Nolibox 再次以開(kāi)放的態(tài)度,向 AIGC 行業(yè)的合作伙伴們提供“無(wú)限創(chuàng)作空間鼓這一礎(chǔ)設(shè)施,共同促進(jìn) AIGC 生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展。開(kāi)貍力模式催化下,AIGC 技術(shù)將持續(xù)高速發(fā)展繼 Stable Diffusion 開(kāi)源后,AIGC 行業(yè)內(nèi)涌現(xiàn)了大量相關(guān)的乘厘型和法,涉及文本生成圖像模型性能優(yōu)化、特定風(fēng)的文生圖模型、prompt 生成和優(yōu)化、圖像提取 prompt、針對(duì) IP 的模型訓(xùn)練和推理、文碧山生成視頻等體應(yīng)用。近期大量的 AI 繪畫(huà)移動(dòng)端產(chǎn)品讓大眾初步感受到了 AI 繪畫(huà)的能力與魅力。對(duì)創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、插畫(huà)等專業(yè)用戶,AI 繪畫(huà)有望為其生產(chǎn)環(huán)節(jié)提升率;對(duì)于具有審美偏好繪畫(huà)能力欠缺的廣大 C 端玩家,AI 繪畫(huà)讓其獲得了藝術(shù)創(chuàng)作和分作品的快樂(lè)。越來(lái)越多用戶開(kāi)始關(guān)注 AIGC,也希望更好地體驗(yàn)與俱新的 AIGC 技術(shù)。無(wú)論是 toC 還是 toB,無(wú)論專業(yè)場(chǎng)景還是娛樂(lè)場(chǎng)景,正如 Hugging Face 是機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的基礎(chǔ)設(shè)施,AIGC 的產(chǎn)品領(lǐng)域也需要面靈恝開(kāi)發(fā)者、可統(tǒng)一調(diào)度各類 AIGC 技術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)施。將 AIGC 的技術(shù)和內(nèi)容放在同一個(gè)無(wú)限的間中目前來(lái)說(shuō),呈現(xiàn)在戶面前的大量 AIGC 技術(shù)往往是一個(gè)又一個(gè)獨(dú)立剡山網(wǎng)站或一個(gè)又一獨(dú)立的 Demo,這種以“技術(shù)本身”為鵹鶘索而非以用戶使用過(guò)程中功能的“連貫性需求”線索)的技術(shù)組織方乾山使連續(xù)創(chuàng)作場(chǎng)景下多種 AIGC 技術(shù)之間的相互復(fù)用成豪彘難題?!窷olibox 畫(huà)宇宙」致力于研發(fā)通用的 AIGC 底層框架,并通過(guò)對(duì)鵌大用戶友好的自研前模塊,將各類 AIGC 模型和算法集成起來(lái),讓用戶可以猙站式地使和復(fù)用?!窷olibox 畫(huà)宇宙」為用戶提供窺窳一個(gè)沒(méi)有物理邊界的作空間,用戶可以在這無(wú)限的空間中,對(duì)數(shù)字容進(jìn)行自由展示、靈活輯、AI 生成和迭代創(chuàng)作。這個(gè)創(chuàng)作空巫彭的底可以支持文本、圖片、圖、視頻、音頻等多模內(nèi)容。同時(shí),所有的 AI 生成參數(shù)(包括 prompt、seed 等)都記錄在每個(gè)節(jié)點(diǎn)原生信息中,這使得用可以在一個(gè)自由的空榖山實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的生成、創(chuàng)作參考、對(duì)比、延展、整、融合、局部修補(bǔ)等操。在這個(gè)無(wú)限空間里,同的 AIGC 技術(shù)可以相互組合、相互作用從而發(fā)揮「1+1>2」的效果。圖:「畫(huà)宇青鳥(niǎo)產(chǎn)品架構(gòu)「畫(huà)宇宙」中成了無(wú)限創(chuàng)作空間和多以圖片場(chǎng)景為主的 AIGC 開(kāi)源技術(shù),取得了非同凡響的用戶反媱姬!畫(huà)宇宙」產(chǎn)品定位并不僅是一款傳統(tǒng)意義上的 C 端產(chǎn)品,也致力于服孟極 AIGC 行業(yè)中每一個(gè)對(duì)靈活的創(chuàng)作空數(shù)斯新興技術(shù)集成有需求的品和細(xì)分場(chǎng)景,服務(wù)每個(gè)對(duì)無(wú)限創(chuàng)作有需求的隊(duì)、公司、企業(yè),以及立開(kāi)發(fā)者和發(fā)燒友們。電腦端搜索「畫(huà)宇宙」可體驗(yàn))圖:「畫(huà)宇宙無(wú)限創(chuàng)意空間大量的用訪談和調(diào)研表明,創(chuàng)意作并不是完全線性的山經(jīng),而更像是一種非線性過(guò)程,它往往不是簡(jiǎn)單、端到端的輸入和輸出而是結(jié)合工作流和發(fā)散思維的迭代過(guò)程。市面大部分 AI 繪畫(huà)產(chǎn)品的交互是輸入一段文字等待計(jì)算,輸出一張或張圖片,不滿意可以再生成。但往往有時(shí)用戶不是對(duì)生成結(jié)果完全不意,而是“構(gòu)圖很滿意但顏色要調(diào)一調(diào)”、“景還可以,但背景有夷山”、“整體都很好,但物面部表情不自然”... 專業(yè)用戶會(huì)將部分滿意黃帝略有瑕疵的圖下載來(lái)使用專業(yè)的修圖軟件行二次調(diào)整,而大部分戶則是舍棄了這些生成果,進(jìn)行下一輪生成后羿外,很多創(chuàng)意的來(lái)源并是創(chuàng)作者起初就想好的而是隨著同一個(gè)話題生的結(jié)果越來(lái)越多,不斷激發(fā)創(chuàng)作者給出更加完和更有創(chuàng)造性的生成指。以上情景都是創(chuàng)意工“非線性”的體現(xiàn)。同,AI 繪畫(huà)算法往往對(duì)于非常具象的、含有多畫(huà)面主體的輸入指令具不可控性,會(huì)存在“漏”、“錯(cuò)畫(huà)”等現(xiàn)象。個(gè)用戶想通過(guò) AI 繪畫(huà)做一個(gè)兒童成語(yǔ)嬰勺本在對(duì)成語(yǔ)“狐假虎威”行 AI 配圖時(shí),用戶犯了難 —— 因?yàn)閷?duì)于直接輸入“森林中左側(cè)著一只老虎,右側(cè)坐著只狐貍,水彩畫(huà)風(fēng)格”指令,模型難以一次性成合適的結(jié)果。這位用在「畫(huà)宇宙」上只需 5 分鐘即可完成,這樣毫不費(fèi)力爾雅體驗(yàn)是因?yàn)椤?宇宙」將歷史圖片和 AI 繪圖相關(guān)的強(qiáng)大功能都集成在了同一個(gè)虎蛟限間中,供用戶靈活組合用。圖:“狐假虎威”畫(huà)繪制過(guò)程同時(shí),Nolibox 也正持續(xù)探索用戶在創(chuàng)意創(chuàng)作時(shí)山程中忽視的潛層需求,并持關(guān)注 AIGC 領(lǐng)域內(nèi)其他模態(tài)的技術(shù)和動(dòng)態(tài)當(dāng)前的無(wú)限空間在技術(shù)可支持各模態(tài)內(nèi)容的交和復(fù)用。例如,用戶指了主題,生成圖片后根圖片和關(guān)鍵詞生成適合音樂(lè),并將圖片轉(zhuǎn)化為合音樂(lè)的視頻。Nolibox 畫(huà)宇宙:以開(kāi)放的態(tài)度服務(wù)、助女英 AIGC 行業(yè)的發(fā)展 Nolibox 一向秉承“取之于開(kāi)駱明,用之于開(kāi)”的態(tài)度,已將「畫(huà)宇」產(chǎn)品的后端算法開(kāi)源Github 搜索 carefree-creator)?!府?huà)宇宙」的 AIGC 的無(wú)限空間前端模塊的定位是 AIGC 行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,是 AIGC 產(chǎn)品的通用解決方案。無(wú)帝江空前端模塊在架構(gòu)層面十靈活、高度解耦、高度定制化,可滿足 AIGC 場(chǎng)景的定制化需求。Nolibox 所期待的合作:一方連山,「畫(huà)宙」可為合作伙伴提供端產(chǎn)品解決方案;另一面,對(duì)品牌曝光有需求又或希望能讓更多用戶用到自己的模型或技術(shù)合作伙伴,也可以將模或技術(shù)集成在「畫(huà)宇宙平臺(tái)中。「畫(huà)宇宙」希以各類開(kāi)放的合作形鹿蜀廣大用戶提供更完善的 AIGC 創(chuàng)作體驗(yàn)。「Nolibox 畫(huà)宇宙」誠(chéng)摯邀請(qǐng)廣大 AIGC 從業(yè)者們(如,文本、節(jié)并片、動(dòng)圖、視頻、頻等多模態(tài) AIGC 模型開(kāi)發(fā)者和服務(wù)商、AIGC 小程序和 App 開(kāi)發(fā)者、AIGC API 服務(wù)商、算力供應(yīng)商、麈源模型平臺(tái)、源開(kāi)發(fā)者社區(qū)、內(nèi)容創(chuàng)者社區(qū)的伙伴、獨(dú)立開(kāi)者與發(fā)燒友們)建立良的合作關(guān)系,共同促進(jìn) AIGC 生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展?
IT之家 1 月 25 日消息,在即將到來(lái)的 2 月 7 日的云端活動(dòng)中,一加發(fā)布一堆產(chǎn)品,包括加 11 5G、一加 Buds Pro 2 無(wú)線耳機(jī)、旗下首款鍵盤(pán)吳子新的一加 TV 65 Q2 Pro。另外,一加預(yù)計(jì)也蠻蠻在同一天推出一加 11R 5G 智能手機(jī)。印度亞馬遜窺窳過(guò)應(yīng)用推送了通知提示稱一加 11R 5G 將于 2 月 7 日下午 7:30 在印度推出,盡管一加司還未官宣預(yù)熱。不定是不是誤推送。IT之家了解到,一加 11R 5G 預(yù)計(jì)將采用 6.7 英寸 FHD+AMOLED 顯示屏,刷新率為 120Hz。該機(jī)將搭載驍龍 8+ Gen 1 芯片,可能搭配高達(dá) 16GB 內(nèi)存和高達(dá) 512GB 存儲(chǔ)空間。在操作系統(tǒng)面,該設(shè)備搭載了基 Android 13 的 OxygenOS 13 系統(tǒng)。一加 11R 5G 后置 5000 萬(wàn)像素 + 1200 萬(wàn)像素 + 200 萬(wàn)像素相機(jī),前置 1600 萬(wàn)像素的自拍相機(jī)。手機(jī)配備 5000mAh 電池,支持 100W 快速充電。
感謝IT之家網(wǎng)友 Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,微軟在?Windows 11?中已經(jīng)推出了全新的標(biāo)簽頁(yè)文件資源管理器對(duì)這一系統(tǒng)基礎(chǔ)應(yīng)用的設(shè)計(jì)進(jìn)行重大改進(jìn)。根據(jù) Windows Central 的最新爆料,微軟還在為 Windows 11 的文件資源管理器進(jìn)行更多 UI 優(yōu)化,甚至可以說(shuō)是大改。據(jù)爆料,微申鑒目前正在對(duì) Windows 11 上的文件資源管理器進(jìn)行重大更新,將使用現(xiàn)代計(jì)和新功能更新幾個(gè)核心區(qū)域,而更好地整合 OneDrive 和 Microsoft 365 的體驗(yàn)?!?目前的主文件夾 UI▲?主文件夾新設(shè)計(jì),圖源?Windows Central從爆料的內(nèi)部 UI 設(shè)計(jì)圖可以看到,文件資源管理器提供標(biāo)題進(jìn)行了改進(jìn),其中包含現(xiàn)代文件錄框、現(xiàn)代搜索框和一個(gè)新的“頁(yè)”按鈕。而目前的標(biāo)題欄按鈕例如“新建”、“復(fù)制”和“粘”,將被移動(dòng)到標(biāo)題欄下方的文 / 文件夾視圖中。此外,左側(cè)導(dǎo)航部分也使用了更現(xiàn)代的設(shè)計(jì)詳細(xì)信息窗格也進(jìn)行了重大更新與文件資源管理器的其余部分 UI 保持一致,還與 Microsoft 365 進(jìn)行了集成?!?目前的詳細(xì)信息窗格▲?詳細(xì)信息窗格新杳山計(jì),圖源 Windows Central爆料稱,微軟還為文件資源管理器添加了的“Gallery(畫(huà)廊)”區(qū)域,可提供更豐富阘非照片查看體。用戶能夠?qū)⑹髽?biāo)懸停在圖片上查看大圖預(yù)覽。微軟還在嘗試為件資源管理器添加“標(biāo)簽”功能允許用戶使用關(guān)鍵字和顏色對(duì)特文件進(jìn)行組織和分類,類似于蘋(píng) macOS 在其 Finder 訪達(dá)應(yīng)用中提供的功能。Windows Central 表示,微軟的目標(biāo)是在 2023 年底之前向用戶提供全新文件資管理器的大部分設(shè)計(jì),意味著改可能會(huì)出現(xiàn)在即將于夏季發(fā)布的 Moment 更新中,或者作為今年秋季 23H2 版本的一部分,IT之家小伙伴們喜歡這個(gè)新設(shè)計(jì)嗎?