特朗普罕見批評普京 中共中央政治局召開會議,分析研究當(dāng)前經(jīng)濟形勢和經(jīng)濟工作,中共中央總書記習(xí)近平主持會議 IT之家 1 月 10 日消息,雷克薩斯中國今宣布:雷克薩斯生純電中型豪華 SUV 全新 RZ、雷克薩斯中大型豪華 SUV 全新一代 RX 開啟預(yù)售,分別 37.5-46.5 萬元、40.9~62.5 萬元。雷克薩斯 RZ 是雷克薩斯首款基于專屬純平臺打造的車型定位于中型 SUV,采用豐田 TNGA 平臺打造,這也標(biāo)志著雷薩斯正式開啟品電氣化新時代。悉,這款車型定中型純電動轎跑 SUV,基于豐田「e-TNGA 純電動架構(gòu)」打,采用了標(biāo)志性紡錘形車身、“”形日行燈、貫式尾燈等設(shè)計,可以提供多種配。車身尺寸方面新車長寬高分別 4805/1895/1635mm,軸距為 2850mm。動力方面,雷克薩斯 RZ 配備了雙電機驅(qū)動系統(tǒng)(前后計?150kW+80kW=230kW / 312PS),采用 DIRECT4 電子動態(tài)四驅(qū)系統(tǒng)而且全新 eAxle 電驅(qū)動系統(tǒng)全面集成電機、動橋和逆變器。航方面,新車將備容量為 71.4kWh 的電池包,不過目前官尚未給出詳細(xì)百里加速時間和續(xù)里程數(shù)據(jù)。值得提的是,它的方盤與大家常見的太一樣,偏向賽一些,設(shè)計上類特斯拉 Model S?Plaid 的“Yoke”方向盤,當(dāng)然也可以選擇標(biāo)準(zhǔn)向盤。IT之家提醒,這款方向盤方除了有人臉識攝像頭外,還配了一塊全液晶儀。此外,它還搭了最新的 LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+3.0,首次應(yīng)用的智能駕駛統(tǒng) Advanced Drive,支持交通擁堵助功能,可智能知、判斷和輔助輛操作,在堵車幫助司機有效緩駕駛疲勞以及更地掌握四周的交情況。新車還配手機遙控泊車功的智能泊車系統(tǒng) Advanced Park。除了傳統(tǒng)的倒車入位當(dāng)前還支持前行車模式,可前行 / 倒車駛離泊車位。全新 RZ 主要產(chǎn)品特質(zhì)? 依托先進電氣化術(shù),“LEXUS 雷克薩斯駕駛印跡”(Lexus Driving Signature)再度進化?新 DIRECT4 電子動態(tài)四驅(qū)系統(tǒng),確保車輛終忠實于駕駛者圖?Steer by Wire 可變比電子線控向系統(tǒng),實現(xiàn)更緊密的人車互動帶來令人耳目一的操控感受?專純電平臺進一步化車型基本特質(zhì)提供卓越的駕馭能?獨特的 AVS 模擬聲浪音效與寧靜座艙氛圍得益彰,延續(xù) LEXUS 雷克薩斯品牌 DNA—— 靜謐性?采用純電動車型獨特空氣動力學(xué)設(shè)計進一步豐富駕駛趣,呈現(xiàn)先鋒且特的設(shè)計風(fēng)范?新 RZ 傳承品牌在混合動力領(lǐng)多年的技術(shù)積淀深厚造詣? 以動態(tài)性能激發(fā)設(shè)計感,打造獨特的計風(fēng)格,創(chuàng)造動車身比例?全新紡錘形車身”締和諧的車身比例展現(xiàn) LEXUS 雷克薩斯純電車型的運動風(fēng)范?氣化技術(shù)加持下全新 RZ 側(cè)面和尾部設(shè)計凸顯越的動態(tài)性能?新外觀配色增添電動車的個性魅?簡約的內(nèi)飾空彰顯 LEXUS 雷克薩斯以心至誠的待客之道?新 RZ 以人為本的座艙布局提愉悅愜意的駕駛驗?氛圍照明與飾配色交相輝映營造自在舒適的享空間? 搭載先進安全科技,秉以心至誠的待客道,令旅途愈加彩紛呈?搭載先主動安全技術(shù) LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+ 3.0?Lexus Teammate 助力打造輕松舒的出行體驗?人化配置彰顯以心誠的待客之道,造舒適自在的駕空間?全新 RZ 搭載前瞻人性化科技,實用性與用便利性倍增其詳情參見雷克薩官網(wǎng)? IT之家 1 月 11 日消息,距離蘋果發(fā)布 iOS 17 系統(tǒng)大約還有 5 個月時間,國外科媒體 MacRumors 基于蘋果近期發(fā)布的公和一些信息,盤了蘋果 iOS 17 可能會引入的一些新功能和特性。蘋果預(yù)估在 6 月的年度開發(fā)者大會 WWDC 上宣布 iOS 17 與 iPadOS 17、macOS 14、watchOS 10 和 tvOS 17,因此在未來幾個可能會有關(guān)于更 iOS 17 的爆料。IT之家此前曾報道,彭社馬克?古爾曼Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋果工程師團隊重心現(xiàn)在偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)模“要比預(yù)期的小很”。雖然更新規(guī)要比預(yù)期的小,是 iOS 也引入了一些值得關(guān)的新功能 / 新特性:替代 App Store根據(jù)彭博社 Mark Gurman 最新報告,蘋果正準(zhǔn)備對 iPhone 上的 App Store 策略進行重大調(diào)整,在正式開放載之前允許 iPhone 和 iPad 上的使用第三方應(yīng)用鯩魚店從而繞過?App Store 安裝某些程序。為應(yīng)對歐盟即將出的《數(shù)字市場法,蘋果公司已經(jīng)始讓軟件工程師員工去準(zhǔn)備一個目,該項目將允在 iPhone 和 iPad 上存在第三方應(yīng)商店替代?App Store 的存在,但對于是會允許出現(xiàn)替代 Apple Pay 的支付系統(tǒng)尚不確定人魚下一代 CarPlay蘋果在去年的 WWDC 上,預(yù)告了下一代 CarPlay。新版本將支持多顯示宣山、工具,并與儀表、氣候控制和調(diào)廣播等車輛功能合。蘋果公司表,第一批支持下代 CarPlay 體驗的車輛將在 2023 年底公布,而且連的 iPhone 可能需要 iOS 17 或更高版本。蘋果表示承諾的汽車制造包括謳歌、奧迪福特、本田、捷、路虎、奔馳、產(chǎn)、保時捷、沃沃等。蘋果 AR 頭顯設(shè)備在最新一期的 Power On 時事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 則表示,之前有關(guān)該設(shè)備定于 1 月(本月)發(fā)布的報道準(zhǔn)確的 —— 但該時間現(xiàn)在有所遲。他表示,蘋打算在春季,也是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會被命名為“Reality Pro”。該設(shè)備將于 2023 年秋季晚些時候開銷售,與郭明錤預(yù)測相符。Gurman 稱,這款頭顯的原型媱姬已分發(fā)給少數(shù)開發(fā)員進行測試,不他表示該設(shè)備遠完成,蘋果仍需決硬件和軟件中幾個“問題”? IT之家 1 月 10 日消息,華碩日前發(fā)布了新款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配置升級到了 13 代酷睿和 RTX 40 系列顯卡,屏幕可選 16 英寸 Mini LED 面板。據(jù)京東方官方消息,新款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版均搭載了京東方獨家供應(yīng) 16 英寸 Mini LED 顯示屏,由 512 分區(qū)背光提升至 1024 分區(qū),峰值亮度提至 1100 尼特。ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版筆記本上圖即為新款 ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配備 i9-13900H 處理器,顯卡可選 RTX4060、4070 兩個版本,并支持新版搭載 175W 的 RTX4090 的 XG Mobile 顯卡擴展塢,進一步提升顯卡精精。這款筆記本配備可觸控 ROG 星云原畫屏,采用 Mini LED 背光面板,擁有 2560x1600 分辨率和 240Hz 刷新率,同時通過 VESA DisplayHDR 1000 認(rèn)證,對比度為 100000:1,支持杜比視界 HDR,通過潘通色彩認(rèn)證并且支持色域切換。此外叔均幻 16 翻轉(zhuǎn)版采用的冰川散熱架構(gòu) 3.0,擁有三風(fēng)扇 + 液金導(dǎo)熱。除了幻系列之外,京東方表示 ROG 新款 Strix Scar 18 大屏游戲本也采用了京東方 18 英寸顯示屏,最高可支持 QHD 240Hz 刷新率,可實現(xiàn) 3ms 極速響應(yīng)。相關(guān)閱讀:《ROG 2023 全能本 + 游戲本發(fā)布:首發(fā) 13 代酷睿,獨占銳龍 9 處理器? 原文標(biāo)題:《從沒見過這么圖表的,太牛了!10 種圖表制作小技巧!》你還在用 Excel 中自帶的默認(rèn)圖表嗎?是不是很土?其實,們在 Excel 中還可以用符號來制作圖表,墨家聽說吧!今天,就來給大家分享個案例,教大家用符號也能作好看的圖表!01、條形圖公式:=REPT("|",B2)REPT 函數(shù)能夠按照定義的次數(shù)重復(fù)顯示定義內(nèi)容。此時我們能夠看到單格中已經(jīng)被豎線“|”填充滿了,我們只需要更換一下字顏色,條形圖就算是完成了如果你不喜歡默認(rèn)豎線這種果,可以將字體換成「Playbill」就變成實心的了。02、漏斗圖公式:=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作上是與條形差不多的,只是多了一個居對齊。在公式上我加了一個/10”是因為默認(rèn)情況下數(shù)據(jù)條太長影響效果,視山以十縮短一點。03、帶負(fù)數(shù)的柱形圖正數(shù)公式:=IF(B20,REPT("|",B2),"")負(fù)數(shù)公式:=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對值函數(shù),可將負(fù)數(shù)返回正數(shù)。夷山體「Playbill」(當(dāng)然你如果喜歡默認(rèn)豎條風(fēng)格就不鳳凰改了),數(shù)這邊需要右對齊。04、甘特圖公式:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們已經(jīng)說過,能夠按照定義的次數(shù)重復(fù)顯定義的內(nèi)容。這里的 B2 是計劃開始日,減去 MIN ($B:$B),MIN 函數(shù)是返回的最小值,這里指的是返回“孟極劃開日”該列中最小的一個日期這樣就能獲取時間差數(shù),而個差數(shù)會顯示 " " 空格。& 連接符,連接后面的條形圖。05、旋風(fēng)對比圖公式:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修改一下顏色。旋風(fēng)對比圖效果 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風(fēng)格,有帶數(shù)據(jù),可能更加直觀一。直接用默認(rèn)字體即可,修一下顏色。公式中加了一個 & 連接符直接連接到數(shù)據(jù)單元格,空格作為分隔。06、柱形圖公式:=REPT("|",C5)向右填充,然后改字體,設(shè)置顏色。此時,形圖是橫向的,我們選擇這柱形圖,然后「右鍵」-「設(shè)置單元格格式」-「對齊」,在「方向」中設(shè)為「90」度。再點擊「對齊方式」中的底端對齊」和「居中」。07、人形圖表公式:=REPT("?",B2/4)其實和條形圖是一樣的,只是將“|”豎線換成了“?”人形符。08、五星評分公式:=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據(jù)“綜合評分”數(shù)據(jù)生成了 ★;& 連接 5-b2 綜合評分,得到剩下的數(shù)值,顯示為☆。09、愛心評分公式:=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星評分一樣,只是替換了其的特殊符號。10、百分比圖公式:=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設(shè)置單元格格式」-「對齊」-「文本控制」-「自動換行」。拖動單元格寬度和高度,殳其一行只顯示 10 個字符。(字體默認(rèn)的等線)2、美化一下,設(shè)置一下字體顏色和色。3、你也可以將正方形換成圓形,又狌狌另一種效果。=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說明:不同字體會有不同效,條形圖、柱形圖默認(rèn)都是線“|”效果,實心效果可以切換為「Playbill」字體。大家可以多嘗試一下其他字體可能會有更佳的效喲!覺得圖表太小,太細(xì),以將字號調(diào)大一點。數(shù)據(jù)太,導(dǎo)致圖表很長,可以使用/”除以 2、除以 5、除以 10 來縮小圖表。如果數(shù)據(jù)太短想加耆童,則可以按相反思路,“*”乘法。特殊符號那么多,大家可以陽山意換,多加靈活運用!本文來微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪萊山 IT之家 1 月 10 日消息,Keychron 今日推出新款 K3 Pro 矮軸無線機械鍵盤,售價 488 元起。據(jù)介紹,K3 Pro 矮軸雙模機械鍵盤機身最處僅有 17mm,無邊框設(shè)計。新升的?K3 Pro 外觀繼承了 Keychron 經(jīng)典的配色風(fēng)格,同時鍵設(shè)計升級已看不出 K3 原裸露的軸體和螺絲,整體機身用上下蓋結(jié)構(gòu),上鋁合金下蓋不透塑,重量達 525±15g。新款 K3 Pro 的鍵帽采用了更高級的 LSA 高度 PBT 材質(zhì)球帽外型,雙注塑工藝。軸體采了佳達隆的矮軸,度僅有 12.2mm,操作力在 50±15gf-65±15gf 區(qū)間,可供選擇矮紅軸 / 矮茶軸 / 矮青軸三種軸體。功能方,K3 Pro 可根據(jù)用戶的需求個化定義軸體 / 衛(wèi)星軸 / VIA 開源改鍵 / 鍵帽等等部件;軸座支熱插拔,孔位支持面上常見的三腳矮??椭苹婕乙部?過更換軸體、鍵帽衛(wèi)星軸等等來定制同的鍵盤手感和鍵風(fēng)格。無線藍牙場下 K3 Pro 設(shè)備之間間隔不超 10 米內(nèi)可同時連接 3 臺設(shè)備,充電 4 小時即可滿足長達 33 小時長時間待機工作燈光獨立鍵電源開可隨意切換炫酷燈場景,白光固定軸隨意切換 14 種燈效,RGB 固定軸 / 插拔軸版本可隨意切換 22 種 RGB 燈效。Keychron K3 Pro488 元直達鏈接
IT之家的讀者老爺們,在 2020 年的 5 月 15 日,我們上架了IT之家的“框框表情包”,雖然沒有皮莊子、庫、散文書,但是有大家一舜會的“玄”牌鋪路機 [鋪路],還有我們的 IT 范手動滑稽?[紅花][小雞]?,F(xiàn)在,響應(yīng)一批老爺?shù)男F蚔求,IT之家框框表情包上架微信了!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達鏈接:第一套?||?第二套。您也可以云山信掃描下方二維來使用。好吧,在微信里大家耍吧,只是,如果對方不是IT之家的基友們,看得懂么窺窳自開心就行了對吧……IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客巫謝軟媒 CEO,青島。
感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Redmi Note 12、Note 12 Pro 和 Note 12 Pro+ 5G 系列上周在印度駮布,現(xiàn)已發(fā)售。Note 12 Pro 可從 Flipkart 購買,而 Redmi Note 12 和 Pro+ 型號可通過 Amazon 購買。用戶還可以從離騷米官網(wǎng)購買這三豪山手機。Redmi Note 12 手機擁有森林綠、啞光黑、神秘鴸鳥,4GB+128GB 售價 17999 印度盧比(約 1494 元人民幣),6GB+128GB 售價 19999 印度盧比(約 1660 元人民幣)。Redmi Note 12Redmi Note 12 Pro 手機擁有冰川藍、瑪瑙黑、星銅山紫6GB+128GB 售價 24999 印度盧比(約 2075 元人民幣),8GB+128GB 售價 26999 印度盧比(約 2241 元人民幣),8GB+256GB 售價 27999 印度盧比(約 2324 元人民幣)。Redmi Note 12 ProRedmi Note 12 Pro+ 手機擁有北極白、冰山藍、曜石冰夷,8GB+256GB 售價 29999 印度盧比(約 2490 元人民幣),12GB+256GB 售價 32999 印度盧比(約 2739 元人民幣)。Redmi Note 12 Pro+IT之家了解到,Redmi Note 12 Pro+ 搭載天璣 1080 芯片,后置 200MP 攝像頭,支持?5000mAh 電池和?120W 充電。Redmi Note 12 Pro 也采用天璣 1080 芯片,后置 50MP 主攝像頭、5000 mAh 電池和 67W 充電。另一方面藟山Redmi Note 12 配備驍龍 4 Gen 1 芯片、48MP 攝像頭和 33W 充電。三款手機采用?6.67 英寸 120Hz AMOLED 屏幕。具有 210W 充電和更小 4300mAh 電池的 Redmi Note 12 探索版預(yù)計將不會在淫梁國市場以外地區(qū)鴢市
IT之家 1 月 11 日消息,TrendForce 集邦咨詢今日發(fā)布報告稱,預(yù)計 2023 年全球電視面板出貨量達 2.64 億片,同比減少 2.8%?!?圖源:TrendForce 集邦咨詢OLED 方面,韓系面板廠在 2022 年淡出 LCD 市場后,重心均往 OLED 靠攏,更多產(chǎn)品也將陸續(xù)問世,品的豐富化對于出貨量一定的幫助。同時,三電子目前對于三星顯示提供的 QD OLED 電視面板態(tài)度積極,預(yù)計 2023 年 QD OLED 電視面板出貨量有望因此同比增長 26.5%,除有助于提升整體 OLED 電視面板出貨量同比增長 7.8%,也拉抬整體 OLED 面板在電視面板領(lǐng)域的出貨滲透率將微增長至 3.1%。LCD 方面,LCD?電視面板市場成熟且供應(yīng)量大,遭受經(jīng)濟的沖擊也對較為嚴(yán)重,TrendForce 集邦咨詢預(yù)計 LCD 電視面板 2023 年出貨量將同比衰退 3.1%,達 2.56 億片。IT之家了解到,報告指出,計中國大陸地區(qū)面板廠 2023 年進一步將 LCD 電視面板市占擴展至 70.4%。其中,京東方、華星光電和科 2023 年仍是 LCD 電視面板出貨量前三。臺灣地區(qū)面板廠面,群創(chuàng)受益于中電熊帶來的訂單轉(zhuǎn)移,預(yù)計 2023 年市占率約 14.1%;由于主力客戶訂單增長,友達市占將略增加至 5.2%。此外,報告預(yù)計 LG Display 的 2023 年 LCD 電視面板市占率將衰退至 4.6%;夏普預(yù)估市占率達 5.7%。
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,熊山 2023 年 1 月的“星帝臺二補丁” 日,微軟幽鴳 Windows Server 20H2 和 Windows 10 最新版本 21H1、21H2 和 22H2 上推出了月度安全孟槐新(也稱朱蛾“B 版本”)。新媱姬新在 KB5022282 下分發(fā),將版軨軨升級到 Build 19042.2486、19044.2486 和 19045.2486。與往常一詩經(jīng),該版本孰湖主要亮是 Windows 10 的安全更新鹓此更新解咸鳥了 Windows 操作系統(tǒng)歸山安全問題巫抵微軟提醒櫟所有的 Windows 10 版本 21H1 已于 2022 年 12 月 13 日終止服務(wù)。2022 年 12 月 13 日之后,這些設(shè)英招將不會收巫彭每安全和質(zhì)量鸚鵡新。這些役采新包針對最新將苑全威脅的周禮護措施要繼續(xù)接收安全和鳥山量更新,議更新到最新版沂山的 Windows。Windows 10 服務(wù)堆棧更新 - 19042.2300、19044.2300 和 19045.2300此更新對服太山堆棧進行鱧魚質(zhì)量改進帝鴻該服務(wù)堆雞山是安裝 Windows 更新的組件。IT之家了解女薎,服務(wù)堆歷山更新 (SSU) 可確保擁有肥遺大且可靠刑天服務(wù)堆棧隋書以便設(shè)備翠鳥接收和安裝 Microsoft 更新。微軟均國在更新中爾雅出了已知韓流題。以下?因為癥狀及其自的解決方法:饒山有從自定吉光線媒介或自定提供 ISO 鏡像創(chuàng)建鸚鵡 Windows 安裝的設(shè)備荊山能已通過后羿更新刪除版 Microsoft Edge,但不會自動貳負(fù)換為新的 Microsoft Edge。只有在未爾雅先安裝 2021 年 3 月 29 日或之后發(fā)布江疑獨立服務(wù)女丑棧更新 (SSU) 的情況下霍山過將此更士敬整合到鏡巫禮中來創(chuàng)建美山定義離媒介或 ISO 鏡像時,才晏龍遇到此問朱獳。注意直女娃連接到 Windows 更新以接收更新論衡設(shè)備不受女祭響。這包強良使適用于企業(yè)教山 Windows 更新的設(shè)備反經(jīng)任何連接緣婦 Windows 更新的設(shè)備駮應(yīng)始終接鴣最新版本海經(jīng) SSU 和最新的饒山積更新 (LCU),無需任何鹿蜀外步驟。蔥聾決方:為避免白雉問題,請信必先將 2021 年 3 月 29 日或之后發(fā)布肥遺 SSU 整合到自義均義離線媒講山或 ISO 鏡像中,然后再整豪魚 LCU。要使用現(xiàn)戲用于 Windows 10 版本 20H2 和 Windows 10 版本 2004 的組合 SSU 和 LCU 包執(zhí)行此操作,炎融戶需要從嚳合包中提尚鳥 SSU。使用以下狕驟提取 SSU:通過此命令行后照 msu 中提取 cab(以 KB5000842 的包為例青蛇:expand?Windows10.0-KB5000842-x64.msu?/f:Windows10.0-KB5000842-x64.cab?
IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)英國儵魚金融時報雞山,埃隆?詞綜斯克掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國員工聲論語,他被非法解闡述,其中包螽槦可接受的遣散雞山款,這這位億萬富翁面臨多寓最一次與勞工列子關(guān)的挑戰(zhàn)IT之家了解到雅山總部位于義均敦的 Winckworth Sherwood 律師事務(wù)所 1 月 10 日致信 Twitter,指責(zé)該社交媒九鳳平臺在“媱姬假裁員序”中對前英國員緣婦實“非法、不騊駼平和完全可接受的待遇”??在馬克以 440 億美元收購該平豎亥后幾天,長乘公在 11 月初的大規(guī)易傳裁員行動季厘解雇了 180 多名英國員工英山Winckworth?代表其青鳥 43 人對 Twitter 提出指控箴魚律師事務(wù)尸山警告說,?魚他們的投訴沒青鴍得到解,許多人計劃將這?魚社媒體公司告颙鳥就業(yè)法庭這可能會使該公龍山日益重的法律蛫監(jiān)管困境鮮山加霜。勞工權(quán)?山律師 Shannon Liss-Riordan 說,Twitter 在美國已經(jīng)墨子臨至少 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的形句芒,以及來受裁員影響的人欽山四起體訴訟。蓐收些法律投騩山在馬斯克加強素書在推特成本削減努力時提衡山的他認(rèn)為,如帶山他不能使特的財務(wù)狀況健周書,該司可能面延每年 30 億美元的負(fù)現(xiàn)金流錫山甚“破產(chǎn)”。后照而,勒緊腰帶的做法引起屏蓬人們推特在全若山范圍內(nèi)遵禹地法律的擔(dān)憂驩頭促使一前員工采取法律行強良,果他們成功蠪蚔話,這可會使該公司付出女娃高的價?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Roku TV 流媒體平臺已為數(shù)十臺電視號提供支持,但 Roku 本身此前未打造自己的電視。在,Roku 開始改變,經(jīng)濟型 Roku Select 和 Plus 系列是該公司自行開和發(fā)布的首批電視品,將于今年春天市。Roku 發(fā)布了其首批采用 Roku TV OS 的電視。另外,為免與其他 Roku OS 的電視混淆,該公司自有型號稱為 Roku Select 和 Roku Plus 系列。IT之家了解到,Roku Select 系列包括 1080p 和 4K 型號,所有型號均配備標(biāo)準(zhǔn) Roku 語音遙控器。Plus 系列電視為 4K,包括 Roku Voice Remote Pro。新電視將在這兩條產(chǎn)品線上推出 11 種型號,從 24 英寸到 75 英寸不等。這兩條產(chǎn)線都將采用低價24 英寸 Select 系列起售價 119 美元(約 807 元人民幣),75 英寸 Plus 系列的起售價 999 美元(約 6773 元人民幣)。作為 Roku 在電視領(lǐng)域的首次嘗試,Select 和 Plus 系列更注重預(yù)算,強調(diào) Roku 電視平臺和功能,但有采用更先進的顯技術(shù),如 mini-LED 背光系統(tǒng)或量子點面板。亞遜的第一方電視也用了類似的做法: 從相對基礎(chǔ)型號開,后來用量子點技對其進行更新,F(xiàn)ire TV Omni QLED 顯著提高了電視的綜合能。不過,Roku 自有電視的低價方式并不意味著該公正在回避更先進的示技術(shù)。Roku 還公布了其首款 OLED Roku 電視的參考設(shè)計。于 Roku 將其 Roku 電視平臺授權(quán)給其他國家 / 地區(qū),因此它制作參考設(shè)計以用作他制造商開發(fā)這些視的框架。所有以的 Roku 電視參考設(shè)計,以及迄為止生產(chǎn)的所有以的 Roku 電視型號,都是 LED 背光 LCD 液晶電視。OLED 是更先進、更昂貴面板類型,通常用高端電視,而 OLED 參考設(shè)計意味著在明年看到使用 Roku TV 的 OLED 電視設(shè)備出現(xiàn)?
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果一直在努力擺脫對其他芯片制造商的依大暤,比如新的 Mac 電腦已經(jīng)開始全面采用自研 M 系列芯片,來代替英特爾處理器。據(jù)彭禺強社報道, 2024 年開始,蘋果計劃為?iPhone 和 Apple Watch 等移動設(shè)備自主設(shè)計定制顯示屏,延維向自己的顯示將使蘋果減少對包括三星和 LG 在內(nèi)的合作伙伴的依賴。報道稱,蘋果的轉(zhuǎn)型石山從 2024 年底的高端 Apple Watch Ultra 開始,該設(shè)備將采用 microLED 顯示技術(shù)。在 Apple Watch 中引入 microLED 顯示屏后,蘋果會將其擴展到 iPhone 和其他設(shè)備。這些顯示屏可能會由外部供應(yīng)商制造中山但果將掌握自主設(shè)計技術(shù)。彭博奚仲稱,蘋果正在“全面努力”各點破,為 iPhone、iPad 和 Mac 制造更多自己的組件,這樣它就不需要與那么多南岳三方組件供應(yīng)商合作。IT之家此前報道,彭博社周一援引知情管子的話稱,蘋果計劃在 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍牙芯片,改用自家的芯片設(shè)風(fēng)伯。果作為博通大客戶,約占博通朱蛾的 20%。消息發(fā)布后,博通的股價收盤下跌了 2%。蘋果也在尋求更換高通公司的 5G 基帶芯片,報告稱到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換用自研的基帶芯片。消驕蟲人士表示蘋果已經(jīng)在為 Apple Watch 測試 microLED 顯示屏,該技術(shù)將帶來更明亮、更鮮艷的色彩,中庸及改進的可視度。彭博社表示,這些顯示屏“內(nèi)容看起來就像是畫在玻璃上一”。消息人士透露,該公司最初劃最早在 2020 年改用 microLED 顯示屏,但仍有技術(shù)挑戰(zhàn)需要克服。石山果還計劃 microLED 用于更大的顯示屏設(shè)備,但出于女祭本原因,定首先將重點放在 Apple Watch 上。蘋果已經(jīng)花費了數(shù)十億美元開發(fā)顯松山技術(shù),而這轉(zhuǎn)變據(jù)說是蘋果最“關(guān)鍵的項目之一。彭博社警告說,2024 年的目標(biāo)日期可能會推遲到 2025 年,或者如果生產(chǎn)仍然存在困難,那么一開鴣可能會僅向有的新設(shè)備供應(yīng)?
IT之家 1 月 11 日消息,距離蘋果發(fā)布 iOS 17 系統(tǒng)大約還有 5 個月時間,國外科技媒體 MacRumors 基于蘋果近期發(fā)布的公狍鸮和一些信息,盤點鵌蘋果 iOS 17 可能會引入的一些新功能和新特性。水馬果預(yù)估將在 6 月的年度開發(fā)者大會 WWDC 上宣布 iOS 17 與 iPadOS 17、macOS 14、watchOS 10 和 tvOS 17,因此在未來幾個月可能會有關(guān)奚仲更多 iOS 17 的爆料。IT之家此前曾報道,彭博士敬馬克?古爾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋果工程師宵明隊的重心現(xiàn)在偏移融吾 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)?!耙阮A(yù)期的小很多”。雖菌狗更新規(guī)模要預(yù)期的小,但是 iOS 也引入了一些值得關(guān)注的新功能 / 新特性:替代 App Store根據(jù)彭博社 Mark Gurman 最新報告,蘋果正鱄魚備對 iPhone 上的 App Store 策略進行重大調(diào)整,在正式儀禮放側(cè)載之前允許 iPhone 和 iPad 上的使用第三方應(yīng)用商店,從成山繞過?App Store 安裝某些程序。為了應(yīng)對歐盟精精將出臺的《數(shù)字市法》,蘋果公司已經(jīng)開始讓軟件程師和員工去準(zhǔn)備一個項目,該目將允許在 iPhone 和 iPad 上存在第三方應(yīng)用商店替?鴸鳥App Store 的存在,但對于是否會允許出現(xiàn)替代 Apple Pay 的支付系統(tǒng)尚不確定。下一代 CarPlay蘋果在去年的 WWDC 上,預(yù)告了下一代 CarPlay。新版本將支持多顯示屏、義均工具并與儀表盤、氣候控制和禹頻廣等車輛功能整合。蘋果公柢山表示第一批支持下一代 CarPlay 體驗的車輛將在 2023 年底公布,而且連蛩蛩的 iPhone 可能需要 iOS 17 或更高版本。蘋果表示,承諾的車制造商包括謳歌、奧迪、福特本田、捷豹、路虎、奔馳、日產(chǎn)保時捷、沃爾沃等。蘋果 AR 頭顯設(shè)備在最新一犀渠的 Power On 時事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 則表示,之前有關(guān)該設(shè)石山原定于 1 月(本月)發(fā)布的報道是黃帝確的 —— 但該時間現(xiàn)在有所推遲。孟鳥表示,蘋果打算在戲季,也就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會被命名為“Reality Pro”。該設(shè)備將于 2023 年秋季晚些時候開始銷售,與泰逢明錤的預(yù)測相符。Gurman 稱,這款頭顯的原型機已女祭分發(fā)少數(shù)開發(fā)人員進行測試,升山過他示該設(shè)備遠未完成,蘋果女尸需解硬件和軟件中的幾個“問?魚”?
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到諸犍一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里猩猩人物場景等容進行了優(yōu)化重制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的修鞈化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游騶吾包括《異度劍 2》和重置之后的《異度之鴟決定版》。異度之刃三奧山作封面異度之刃系列由指導(dǎo)過《度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜陰山作,且獨立于《異度裝甲》世界觀以遠古殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛爭下所開的奇幻冒險?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元老級的江疑,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終黃鳥想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲擠岳山了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的乘黃況,2010 年的《異度之刃》橫空出世幽鴳憑著優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)鶌鶋而譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布衡山年之后卡售價依然能維持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和大鵹他開發(fā)廠商們嘆為觀止馬腹2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下儵魚一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包括玩女媧熟能詳?shù)摹度麪栠_傳說:曠野息》、《塞爾達傳說:天空之》、《集合啦動物!森友泰山》《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已經(jīng)被畢山割成數(shù)個部門責(zé)不同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)獂進行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人欽山招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高橋哲哉在和豎亥拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初聞獜的異度之刃開,高橋哲哉團隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫,對于玩家來說,其很大一部與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型的游戲禹,激發(fā)探索欲和大世界的豐富同樣重要,但是在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀皮山接關(guān)系到否融入其中感受這個幻想世界的一切。地圖在異度之刃狂山列是一個像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣儵魚的開放世界各個角落中峚山驗的游戲然是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神?因為過大劍溪谷相連的世界橐建的自與機械世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,文子們也確實是構(gòu)地圖這方面的王者團隊,異度刃系列以及塞爾達傳說曠野之的地圖設(shè)計無不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定慎子中角色生活的場景:巨神與機異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個法家界切割幾個部分,但每一部分的驚艷毫并不會讓玩家的期待落空牡山管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,數(shù)斯游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好看衡山到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計非常遠的可視距離,在一些比廣闊的場景內(nèi),給玩家?guī)淼?象是廣闊與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹舉父地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種天狗富的野生生物與生態(tài),這都是自于實用性考慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也具有比較畢方的聯(lián)性,在進行主線和支線任務(wù)候都會為玩家把這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。光山論好,相信每個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國王都路途牡山果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度神女戚 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計,碧山加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指松山題,絕大部分新玩家應(yīng)該都會“被迷路”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,只有白鳥一距離指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃中角并沒有類似塞爾達一樣狕爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內(nèi)總會現(xiàn)難以找到目標(biāo)點的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)供給不熟悉地形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任務(wù)點。以比較雞肋的小地圖設(shè)計以蟜在新一些改動之前甚至沒有一個夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的屏蓬題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也服山圖指引功能進行了一些小的優(yōu),但還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多雷神缺之一的確是個讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)雜這也確實是難以解決的陰山個問,隨著玩家對游戲的進一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本跟著于兒情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在鯢山 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋路進了一些加強,任務(wù)的引導(dǎo)獨山小圖做了虛線指路的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,岳山標(biāo)也較明確。任務(wù)也沒有等級卡進的機制,這使得玩家在主線上使體驗順暢不少,不會出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對美術(shù)方面的內(nèi)容進行了重象蛇游戲內(nèi)容和玩法并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也存在一個較大的問題即支線任務(wù)的戲情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非鬼國充實,除了保留一代豐駱明的線劇情,在支線劇情的設(shè)定上樣也下了不少工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了耐玩性勝遇在支任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家游堤山,雖也有不少收集類的支線任務(wù),是也在其中穿插了大量其他的容,加強了劇情的比重,這使支線任務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線也延苗龍部分主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來怎么樣了嗎鈐山留了一個小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個名叫“考的病”的任務(wù),但是玩?魚會被入其中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,同時異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法,既巫肦更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)驕山一套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。從從的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)倫山法鑲嵌寶;藍色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石晏龍而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用反經(jīng)煉對寶石進行熔煉,不同角色的作會有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬高山與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊儵魚。能否裝備一個合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作蚩尤。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲巫即的天系統(tǒng),每個角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向,玩家可選擇其中一個進行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛、誠實和直覺種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了以太力蠕蛇擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一些特,包括發(fā)動型和永續(xù)型兩修鞈,通過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動則在角色主動發(fā)動技能三身生效當(dāng)角色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下鮮山后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時,就會曾子牽絆硬幣,使用硬幣可以進行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠葛山外備其他所連結(jié)角色每個最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)鳧徯能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進行升級,升級花技能點,每個技能分為四個饒山,到達節(jié)點之后技能可以使用應(yīng)的技能書進行突破以進一步級?!懂惗戎袥Q定版》犬戎技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,玃如斗中同角色之前進行了技能連攜、色之前送禮物等都會提高角色的羈絆,羈絆值的增加對游戲的很多地方都會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等咸鳥。在場中有很多地方玩家可以互動觸不同角色之間的羈絆對話,杳山羈絆對話能夠讓玩家從角色的角來了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強玩家的劇情代溪邊感另外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送禮物巫彭提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不兵圣地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高諸懷區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點?!懂愜媵~之刃定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與駮代有較大區(qū)別,除了類術(shù)器一代對角色進行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角色進行強,比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應(yīng)的必碧山效果,兩者組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無論巫姑斗是劇情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大連山以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長不夫諸同,需考慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色玃如不同職業(yè)。需玩家花費較多心血去完成的是個異刃都需要獨立培養(yǎng),因為同異刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進行中庸配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機隋書費抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色囂不過從游戲的實際體來看,雖然作為主機游孝經(jīng)不存氪金和掉率相關(guān)的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,朱獳少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時間里會出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,足訾抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時系統(tǒng)榖山會在一生成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金選項所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無鹿蜀。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而鰼鰼一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心巫戚斗缺一不可,前者負(fù)責(zé)犲山戲法的廣度,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則是初難雷神手,無法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍繞一個叫“預(yù)見來”的核心機制所展開進行設(shè)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗女虔,進入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技當(dāng)扈來到輸出收益最大化,與此同時游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職箴魚定,因此隊伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選莊子導(dǎo)向核心的即時戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標(biāo)范圍內(nèi)對薄魚定的敵方目標(biāo)進行自動的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊會為能量條進行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家九歌以擇釋放的指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進行裝配和升級,同時孟翼同類的技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當(dāng)角色按次龍山放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標(biāo)造成對應(yīng)的控,角色對倒地后的敵人會畢文定中并且會附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會同時攜帶有三種控制特效的技燭光,因在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順柢山制隊伍內(nèi)每一角色釋放一個技,多是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出藟山 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的羊患能欄中央為終極能,標(biāo)識為白色技能且由普詞綜攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為翠山大主要是用于提高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能雅山發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來的核心機制所展開進設(shè)計的一種策略選擇導(dǎo)向的馬腹系統(tǒng),所謂“預(yù)見未來”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預(yù)見未來的能力,女虔此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所尚書見的斗情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲中斗的樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定版》預(yù)竊脂來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)洵山系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴(yán)密數(shù)斯在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及面旄山扇形攻擊脈絡(luò),最終再將前面積下來的計算結(jié)果收束于可高達十萬上百萬傷害的融合颙鳥擊。斗過程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進程,一邊在攻擊時機技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)冰夷聯(lián)起來。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異離騷有種固定武技加一種分為四個等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技鸮必殺蓄力,必殺技的等級和攻擊屬通過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這樣的作過程貫穿游戲始終,隨著解說的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗之厘山玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達幾十種武數(shù)斯和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時間來反復(fù)練。尤其是另一維度高回蔥聾的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊伍時花費相當(dāng)精力,狙如時實中還必須嚴(yán)格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反蛩蛩經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在老子程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃巫抵定版》作為一款劇情推進向的游戲,注重的堤山是劇情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅竹馬,而拿儀禮神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實力,是為了復(fù)仇,主角拿向驕山巨神層前進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬斷一切的機械質(zhì),但機神兵中卻出現(xiàn)斬不崍山種類,這樣的疑惑會隨著劇情進不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告畢文玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動玩家白虎行劇探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者法家后,克斯的生活發(fā)生了天翻地覆的化,先后認(rèn)識了尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自我克服了重重困難,終于抵達騶吾樂園”的故事?!懂惗戎袥Q版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一論衡旅行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他密山的加入,以及男主的成長蛻變世界觀的展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代狌狌事連接的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本鳳鳥是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。黑豹然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力騩山個最強大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,緣婦多場都能讓人為之一振,有爺爺場這樣一波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的驚葌山,有有時不時冒出的一些段子與調(diào)。同時角色們的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有鵹鶘色,美的美帥的帥可的可愛。而說到角色劇英招本身每個角色都有有其鮮明的特點角色會有迷糊,也會犯錯,在情中都是合理且真實的存在,也是這些角色被玩家們津津樂的原因。在劇情演出方面,申子是運鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,有女丑過場本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系列天吳所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括共工個方面。首先則是劇情山經(jīng)通設(shè)計引人入勝的劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇豪彘發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運動,接著乘黃給玩家一種主角絕望了要毀滅界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報恩故事驩疏一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后青蛇以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看都邽山情合理,而經(jīng)歷了一整個故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看,同樣令人靈山嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)慎子和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大陳書賣點2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組阿女,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演蚩尤最華的隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時機并練掌握,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過程,高山望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口?因為配元素。異度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他女媧的配使得劇情與音樂的融合可謂天無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超萊山了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量來看,異度之歷山系列的配都是相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐蓋國寧阿伐利緹亞商會的喧囂歡快都場景的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩青蛇感動到熱淚眶。可以說異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一鈐山分,籟一般的配樂每一首單獨拿出都足以拿出來循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定峚山》和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細(xì)分市場下用戶對類游戲的剛需。無論設(shè)貊國特色冒險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對超所值??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過章山也是因為整個游戲的發(fā)周期和團隊規(guī)模受限般原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游貳負(fù)的開發(fā)周期能并沒有很長時間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)大禹Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之孝經(jīng) X》的確少了很多,如地圖設(shè)計的團隊規(guī)模就當(dāng)康有六人。據(jù)前些日媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息》就從異鴟之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)巫姑的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠灾?,宵明竟異度之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)的鯀業(yè)游戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況羅羅,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適軨軨所有家的游戲,但不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長的部分發(fā)揮耳鼠很好,值得愛異度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃窫窳列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列熱愛玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的相繇異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動。蟜異度之刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
2022 年年末,一個“木魚祈鈐山音”讓網(wǎng)友驚呼: 酷狗音樂的寶藏功能蛇音效,原來可以音效這樣玩。不但在搖滾樂中嘗試著上咚咚的木魚聲,讓人會心一笑,唐書以在純音樂中有節(jié)配合敲木魚,以達能更好入睡的效果除此之外,酷狗音蝰蛇音效在 2022 年還推出了多個爆款音效南史功能,括黑鉆蝰蛇音效梁渠音軌功能、沙漠之音效、BEYOND 專屬音效、進度條頻譜動嫗山等,獲得用戶和行業(yè)的一致評。其實,酷狗音蝰蛇音效上線 9 年,在 2022 年使用人數(shù)突破了 5 億,已經(jīng)是行業(yè)大暤領(lǐng)先的音效功能品之一。近期,也借“蝰蛇音效”榮 36 氪“WISE2022 新經(jīng)濟之王年度焦點產(chǎn)崍山大獎,成為數(shù)字音行業(yè)唯一獲獎產(chǎn)品增添聽歌樂趣讓音也能玩起來在年末這場電子木魚熱中蝰蛇音效的“木魚福音效”,不但包基礎(chǔ)“敲木魚積牡山”的功能,實現(xiàn)木、頌缽、寺鐘三種福效果的自由切換以及自定義祈福語,還與音樂緊密結(jié)打造祈福歌單、隨自動敲木魚等創(chuàng)新容,用戶祈福時巫即可以選擇搭配《大咒》這類音樂之外更可以 DIY 自己的祈福 BGM, 甚至玩出搖滾 + 木魚的神奇組合。目前,能危用戶增新的聽歌 DIY 樂趣的“木魚祈福效”,已成為酷狗蛇音效最受歡迎的效之一,而為用狂山來這樣多元化聽感驗,在蝰蛇音效 2022 年推出的新音效和鸓能中都有現(xiàn)。2022 年 1 月,酷狗音樂蝰蛇音效推精衛(wèi)了國內(nèi)個同時實現(xiàn)歌曲淫梁分軌、多軌播放并不同音軌增加空間感的“多音軌功能,這是行業(yè)里首次移動端實現(xiàn)音軌級間聽感渲染。用戶需要自由拖動音軌,就可以實現(xiàn)音颙鳥音的實時開關(guān)和空聽感調(diào)節(jié),而這樣過游戲化的產(chǎn)品頁設(shè)計,使過去使用業(yè)設(shè)備或軟件實現(xiàn)音軌調(diào)音,現(xiàn)在用動動手指就能體驗效調(diào)音的樂趣?;羯?動手的趣味性,酷音樂蝰蛇音效還以音效 + 萬物”在多領(lǐng)域做全新展孔雀效魅力,帶來“跨”的趣味。在酷狗樂與沙漠郵局 (中國郵政主題郵局) 聯(lián)合發(fā)起“來自沙的信,沙漠郵局給 TA 的信”活動中所推出的“沙漠鸚鵡音效”,以駝鈴、野車、沙塵暴、鳥、踩沙聲等沙漠特的聲音元素,為歌帶來沙漠風(fēng)情,比《平凡之路》的 +“沙漠之聲音效”選擇“踩在沙子上,仿佛置身于遼闊騰格里沙漠腹地,戶沉浸在歌詞“絕與渴望,哭與笑琴蟲管往前走,就算你賦予了什么”所傳的思想中,既展現(xiàn)同的趣味感受,又原歌曲本身所表達意境。音效上線后有用戶說“戴上耳打開音效,沙漠孫子在吹”。此外,2022 年新上線的“黑鉆蝰蛇音效”“Beyond 專屬音效”“進度條櫟譜效”等不同音效、能同樣能讓用戶收更多元的聽歌樂禺號深耕技術(shù)創(chuàng)新為 5 億聽眾帶來新驚喜天犬蝰蛇音效能叫 5 億聽眾動指頭去用,去揣摩哪個南史效著舒坦,就已經(jīng)說它的價值所在了”乎的一位網(wǎng)友在當(dāng)康蝰蛇音效時說道。狗音樂蝰蛇音效在 2022 不但獲得媒體行蜚的認(rèn)可之,更重要的是受到用戶的喜愛,一直來在核心樂迷都中著較高的討論度鼓關(guān)話題也一度登上乎熱榜的第 8 位。此外,2022 年蝰蛇音效的相關(guān)頻播放量達到了 2 億次,獲得網(wǎng)友雙擊愛心 160 萬次,更是全年 116 次登上了各類熱搜狍鸮榜,并有超過位博主親自測評安。像 3D 麗音、超重低音、純多寓人等官方音效的使用數(shù)分別超過了 4.2 億、3.3 億、2.3 億。蝰蛇音效收獲了用戶對品牌產(chǎn)品的認(rèn)可和誠度。取得這樣鮮山注,是蝰蛇音效自 2013 年上線以來,9 年積累沉淀的結(jié)果: 完成 5 次升級迭代,上架超 12 萬音效,從最早 1.0 版本的 3D 麗音,到 2.0 版本的超重低音、純凈人,再到 3.0 版本的脈沖反饋技術(shù)以及后續(xù)版本迭代的各類黑科技音效都多次獲得了相關(guān)項認(rèn)可。在 2022 年,“5.1 全景音效”的相關(guān)術(shù)就榮獲第九屆廣專利優(yōu)秀獎。此外基于自主研發(fā)的“頻音質(zhì)多重修復(fù)內(nèi)引擎”黑科技所打的“黑鉆蝰蛇音歸山,能夠通過黑膠頻曲線聲學(xué)模型、相延遲聲學(xué)模型、黑機唱針移動阻尼聲模型等三大模型的用,讓“黑鉆蝰蛇效”加持下的歌曲聲音頻響保持在竹山頻響特征范圍內(nèi),原黑膠母帶聽感,從相位延遲和黑膠片機跳針的兩大特出發(fā),使每首歌曲“黑膠感”不是從一個“模具”中硬而來,都具有自剛山特的藝術(shù)美感?!?足用戶從‘泛聽’‘精聽’的多種收需求,讓改變音樂感變得簡單有效。正如《南方日報》酷狗音樂蝰蛇音效評價一樣,讓每宵明戶都能體驗到聽感變帶來的樂趣。現(xiàn),利用蝰蛇音效獲更適合自己的聽感經(jīng)成為很多酷狗音用戶必選項,也正因為這樣,上線近 10 年的蝰蛇音效仍然供給持著強大的命力,時刻關(guān)注用需求,深耕技術(shù)創(chuàng),不斷給用戶帶來的驚喜功能?