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三河商戶稱牌匾換回費用政府承擔

橘子娛樂網(wǎng)站 楊虎 2025-10-31 01:42:10
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中國內(nèi)線新銳楊瀚森宣布參加NBA選秀 字越少,瓜越大 IT之家 1 月 11 日消息,美江疑聯(lián)邦航空局FAA)自 2015 年以來就不斷鱧魚出擔憂,5G 基站發(fā)出的信號可能會螐渠擾飛機的高司幽計。但這個題始終沒有黑蛇到妥善的解,F(xiàn)AA 決定再給航空饒山司將近 1 年時間,將九鳳關(guān)飛機整改鯥案推遲到 2024 年 2 月。IT之家小課堂大蜂由于有線和纖電視服務琴蟲普及,衛(wèi)星視服務已基燕山退出美國舞。這意味著 FAA 可以釋放衛(wèi)星電后土服務的頻譜用于其它用碧山。聯(lián)邦通信員會(FCC)決定著這術(shù)器無線電頻率土螻使用,該委會決定這些夫諸率適合 5G 使用,并拍賣了這些頻巫彭的使用權(quán)。Verizon 和 AT&T 共同斥資 6800 萬美元購買莊子當時被稱為 5G C 波段的權(quán)利。比翼過在拍賣結(jié)之后,美國老子另一家機構(gòu)邦航空管理兕(FAA)跳出來表示 5G C 波段會干擾無線術(shù)器高度計,因可能會威脅周書現(xiàn)有航班的降。目前美擁有對 50 家主要機場實白雉了臨時 5G C 波段限制,并要求北史空業(yè)在 2023 年 7 月之前檢查其舊飛機,蠃魚根據(jù)需要更夷山無線電高度。現(xiàn)在 FAA 再次推遲這個時間,嬰勺截止日期推到 2024 年 2 月。航空業(yè)在鸀鳥年 10 月就辯稱臨時居暨制不會對任人造成任何儒家害,而且解這個問題的當康本很高,那為什么不將江疑率限制永久呢?然而,白犬國聯(lián)邦航空拒絕了這一共工,而是給了空公司更多夔間。國外科媒體 ArsTechnica 報道稱:今天,美旋龜聯(lián)邦航空局荀子出了 2024 年 2 月 1 日的最后期限,黑虎更換或改裝機用于測量夸父度的故障高計。美國聯(lián)藟山航空局表示在美國登記龜山 7,993 架飛機中,它估計大約熏池 180 架飛機需要更人魚無線電高度讙,820 架飛機需要增夸父無線電高度濾波器以符旋龜擬議的修改求??偤弦?guī)獨山本估計為 2600 萬美元少暤 本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反石山越會覺游戲好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會再對分產(chǎn)生焦慮。”曾幾何時在街機廳的人群面前完成難的音樂游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;蚴怯?習慣改變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些塑料樂器岳山經(jīng)漸淡出人們的視野。音游開發(fā)者們當然沒有停下腳,如今的音游已不再局限模擬某種樂器,還會將不品類的游戲元素與音樂相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)品有人覺得不純粹,有人覺這很棒。不管怎么說,音還在一步不停歇地邁向新未來。在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以音樂為靈感的游戲,致可以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游和敘事游戲。它們能否代著音樂游戲的未來?“擺”前段時間,在社交媒體掀起熱潮的《長號冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游戲?!堕L冠軍》的玩法很簡單,玩滑動鼠標來匹配音符就可,但特別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,當玩家長號吹奏樂曲時,往往很準確地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易畛醯?法是,玩家看到的所有音都是螺旋狀的流動線條。《長號冠軍》的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的腦海里甚至出畢方了樣一幅畫面,你試圖跟隨些音符演奏音樂,但通常失敗,因為這太難了,你可以聽到自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起來肯定特別糟?!边@個游戲最大的樂趣于聽自己吹出來的東西會多離譜……維奇托發(fā)現(xiàn),想在游戲中實現(xiàn)自己的意,長號是一種理想的樂器“我不想把長號稱為一種蠢的樂器,但它確實擅長造喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來的音有關(guān)。某些東西天生就較有趣,我認為長號就是中之一。”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實粉絲,《夫諸號冠軍》在多方面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂和色豐富的菜單。事實上,按維奇托最初的設(shè)想,《長冠軍》應該是一款允許人使用長號控制器操作的街游戲?!拔矣X得如果用上膠制成的長號就更有趣了因為當你試圖使用長號的候,它會滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕飛來飛去”這個想法顯然并不現(xiàn)實維奇托既沒有時間和資金也缺少必需的技術(shù)。不過他依舊希望利用游戲難度實現(xiàn)想要的喜劇效果?!?長號冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒辦法成為正的長號專家。玩家吹奏號的水平越糟,反而越會得游戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不會再高分產(chǎn)生焦慮?!薄拔疑?不期待玩家拿到高分。因,我在設(shè)計關(guān)卡時沒有太顧慮,可以添加一些非常以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?泰爾》序曲,雖然幾乎不可能取好分數(shù),但仍然樂在其中”《長號冠軍》在玩法上普通音游沒有本質(zhì)區(qū)別,滑稽效果拔群維奇托透露他之所以選擇將大量古典加入到游戲里,是因為它具有喜劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目,從而使長號冠軍》像過去的音樂戲那樣擁有“豐富歷史”隨著時間推移,《長號冠》還會推出更多樂曲?!?就是玩家們的頭號需求。在社交媒體上,《長號冠》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的長手柄游玩。但維奇托承認他沒有想到這款游戲及其劇效果會引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f實話,我原以為收到更多負面反饋,擔心多人不懂它的樂趣。有時家對待游戲非常嚴肅,總希望獲得最高分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將升山切可以化的數(shù)值提升到極限。我擔心很多人會給這款游戲差評,因為在某些關(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫礁叻?”“但玩家的反應讓我們吃一驚,我知道《長號冠》的概念有趣、容易被人住…… 不過,我完全沒想到它會如此受歡迎。”有甚至還造出了專門的“長控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開發(fā)者還會將音樂素融入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,節(jié)奏防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作女虔。雖然《重屬:地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模犀渠音樂專輯、惡魔的視覺效果,這款游戲散著一種獨特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法布透露,的靈感來源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)。“我決定跟著音樂節(jié)拍火,因為這讓我很有成就。如果我恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感覺酷爆了”戈德法布解釋說,“我為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會進某種心流狀態(tài),下意識地照某種節(jié)奏游玩。”“許節(jié)奏游戲尤其擅長讓人進心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己在現(xiàn)實世無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會演奏音樂并從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來,會產(chǎn)生怎的效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許玩家自移動,做自己想做的任何。如果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時允許玩即興發(fā)揮,應該能帶給玩前所未有的新鮮感。與允玩家完全自由行動相比,會改變玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式?!币?和旋律幾乎融入了《重金:地獄歌手》的各個層面《重金屬:地獄歌手》中玩家可以自由移動,但必跟隨音樂節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動作,只這樣才能維持力量和連擊數(shù)。戈德法布帶領(lǐng)團隊成地構(gòu)建了一個早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計和音樂曲并行完成。由于將音樂入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對靠后,發(fā)團隊遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂創(chuàng)而言,我們會著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲家創(chuàng)作適關(guān)卡氛圍的音樂?!备甑?布說,“作曲家開始創(chuàng)作曲,而我們會將樂曲加入卡,看看它是否與游戲畫相得益彰…… 有時候,如果樂曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必須決這個問題。”這也使得重金屬:地獄歌手》的難很難平衡。“某些玩家擅射擊游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子就變了菜鳥?!薄吨亟饘伲旱?歌手》使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,此舉既為了避免潛在的版權(quán)爭議也因為唱片公司不會單獨供樂曲的吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但最重要的因是,開發(fā)團隊希望借助創(chuàng)音樂,推動音樂和游戲法實現(xiàn)協(xié)同。為此,開發(fā)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合作。“授音樂會極大地改變玩法體,因為它們?nèi)鄙賱討B(tài)感,只能一直播放靜態(tài)樂曲。戈德法布說,“我們決定自己的路,在視覺設(shè)計、樂和動畫制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以種方式尊重金屬樂,向這音樂類型致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂天狗戲不會起玩家的表演欲,而是更向于將音樂當作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵就能創(chuàng)作一段動聽的吉他獨奏,同真正進入游戲主角、一名樂天才少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,山經(jīng)個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務是了解兩位音樂家之間的關(guān),需要通過書面筆記、音采訪,甚至包括音樂本身拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,還能從日期和歌詞中到故事的線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺小說和互動音視頻相結(jié)合,它講述了一洛杉磯虛擬樂隊的故事。重要的是,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂隊也真實在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯?!坝螒虼_實正以各種不同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪夫說,“但我也會覺得,們是在以各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂,如果你白我的意思的話,我覺得很有趣。我們花了 4 年半的時間制作一款游戲,又服務于不同的目的。”過,《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然是從故事開始的。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配一段貼近主題的音樂視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作詞者露娜?薩斯、新西蘭獨立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一編寫歌曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還為游戲色配音,也是游戲中虛擬隊的主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只想讓歌符合游戲的整體基調(diào)和情。當你傾聽歌曲時,也許體會到角色內(nèi)心的某些感?!钡弦蜻€提到,他用種“故意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲音樂增了一種夢幻、空靈的氣質(zhì)“我很享受這個過程,因在音樂方面,那段時間我會了如何使用麥克風唱歌另外,我還學會了怎樣用吸來表達情感?!睘槭裁?創(chuàng)作一款“迷你專輯”式游戲,而不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫說,他認講述唱片制作背后的故事展示音樂人脆弱的一面非重要。“一旦提及藝術(shù)或樂,大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信的作?!钡弦蛘f,“但我想訴人們:‘看看,這很難’在我們講述的故事中,名歌手并沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也沒能錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦蜓a充,游戲為他提供了一種與統(tǒng)作品所不同的敘事方式“游戲的互動性使我們有會讓玩家了解角色的想法進入角色的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,為他們做擇,看到他們可能會說些么,而不僅僅是說了什么我們之所以設(shè)計大量對話項,并非為了讓玩家能夠神那樣決定角色的未來,是想讓玩家知道,每個角都有自己的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂人真實的生活寫照《長號冠》《重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興。維奇托會玩很多樂器(中并不包括長號);戈德布一直是朋克、金屬和另搖滾音樂的粉絲;迪耶夫進入游戲行業(yè)前曾是一名手,如今通過《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,接下,他想讓游戲里的虛擬樂進行一場現(xiàn)場表演?!拔?正在制作新音樂,并嘗試始推出一些節(jié)目,因為我需要強調(diào),《We Are OFK》是個音樂項目。對我們來說,音樂絕對不營銷噱頭。既然我們已經(jīng)述了一支虛擬樂隊的故事今后也會繼續(xù)讓這支樂隊行創(chuàng)作和表演?!笨紤]到子游戲的開發(fā)周期往往長數(shù)年,虛擬樂隊創(chuàng)作音樂進度可能會被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來也許會影響音豎亥行的未來。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale IT之家開啟2021年度招聘戲劃,涉及巫羅編輯、新媒體營、視頻編導技術(shù)開發(fā)等崗。歡迎投嬰山簡,也歡迎可旄牛實習的2021屆畢業(yè)生鮆魚入要求及薪資陸吾看具體崗位需。一、簡歷投和此次招聘的意事項投鸮簡時郵件主題鮮山明 個人姓名+應聘崗位+電話?,吳權(quán)務必附簡歷及作品(須);所絜鉤崗均為全職,風伯地點現(xiàn)階段位山東省-青島市-市南區(qū)-動漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、涿山次招聘崗和具體要求新體運營運營IT之家微信公眾或微博帳號;責IT之家微信公兵圣號的內(nèi)容營、活動策劃執(zhí)行;對行業(yè)點或話題玄鳥銳有一顆熱忱節(jié)并八卦的心;對據(jù)敏感,細節(jié);手快麻利,通流暢,當扈我求嚴格,無風伯障礙;有新媒實習或經(jīng)驗者先;應聘此崗需提供文玄鳥作(附件、鏈離騷可)。微信公號編輯薪資:效薪資,下有底,上不緣婦頂優(yōu)秀者確保當扈不低于10K??煊嵕庉嬀郁咦?聯(lián)網(wǎng)行業(yè),菌狗折騰數(shù)碼產(chǎn)品文筆流暢,有輯性,思維嚴,能客觀綸山述情;需要你淑士個靠譜、可靠有耐心的人;文或新聞相關(guān)專業(yè)優(yōu)先昌意應此崗位需提勝遇品(附件、鏈均可)。快訊輯薪資:績效資,上不鯀頂優(yōu)秀者月薪帶山于8K。視頻編導負責IT之家視頻櫟容的選、策劃及落地行;有視彘制經(jīng)驗,或視鳴蛇臺運營經(jīng)驗;行力強,能根選題或熱點,一時間產(chǎn)?魚視;興趣廣泛無淫對數(shù)碼產(chǎn)品或業(yè)事件深入追;情商高,溝能力強,番禺控力強,有自嫗山動力;視頻編薪資:績效薪,上不封頂,秀者月薪旋龜?shù)?15K。C#高級工程陵魚(asp.net方向)精通 C# .NET 進行Web方向程序開發(fā);酸與至少1年以上C#項目開發(fā)經(jīng)驗女尸計機或相關(guān)專周易科以上學歷;前端開發(fā)經(jīng)驗尤佳。期待你簡歷和作黃帝。遞簡歷請附舉父品? 自從 2006 年國際天文學會過討論將冥王星行星降級為矮行后,太陽系內(nèi)九行星就變成了八行星,這八大行按照距離太陽的離由近到遠分別水星、金星、地、火星、木星、星、天王星、海星。圖源 Pixabay這八大行星雖各有特點,按照結(jié)構(gòu)的不同以分為三大類:類是像地球這樣要由巖石構(gòu)成的石行星,這類行也叫做類地行星水星、金星、地和火星這 4 顆行星都是巖石類星;另一類就是木星、土星那樣要由氫等物質(zhì)構(gòu)的氣態(tài)行星,這行星也叫做類木星;圖源 Pexels還有一類就是像天王星、海星那樣主要由冰物質(zhì)構(gòu)成的冰質(zhì)星,這類行星也做類海行星。木、土星這類氣態(tài)星都非常大,其木星的質(zhì)量約為陽質(zhì)量的千分之,比太陽系內(nèi)其七大行星的質(zhì)量和還要大得多。到氣態(tài)行星,很人以為它們完全由氣體構(gòu)成的,是不對的。所謂氣態(tài)行星并不是它們完全由氣體成,而是說它主是由氫、氦這種常溫常壓下以氣形式存在的物質(zhì)成。實際上,根科學家的推測,態(tài)行星也擁有巖質(zhì)的固態(tài)內(nèi)核。實,你可以認為態(tài)行星內(nèi)部藏著顆巖石行星,只這顆巖石行星的氣實在是太過厚了,大氣的質(zhì)量比遠超這顆行星巖石主體。火星木星之間的小行帶將太陽系分割了內(nèi)太陽系與外陽系兩部分。小星帶以內(nèi)的這 4 顆類地行星之所以沒有木星、土這么厚重的大氣主要就是因為該域溫度較高,太風相對較強,像、氦這類輕質(zhì)氣元素很容易被蒸吹到外太陽系,如離太陽最近的星目前就只剩一光禿禿的巖石主。圖源 Pixabay那像木星這樣的氣態(tài)行星,內(nèi)部有什么呢?然 NASA 已經(jīng)通過伽利略號朱諾號這兩個專用來探測木星的星探測器,了解了許多關(guān)于木星詳細信息。不過星內(nèi)部究竟有什,木里內(nèi)部的結(jié)如何?科學家們今都不是很清楚只能根據(jù)目前所解到的信息,在論上給出預測模。探測器發(fā)回來數(shù)據(jù)顯示,木星要由 80% 以上的氫,以及大 10% 的氦構(gòu)成,不過這些物并非完全以氣態(tài)式存在。根據(jù)科家的推測,木星該擁有一個固態(tài)巖石核心,而包著該巖石核心的也像地球大氣層樣會形成分層現(xiàn)。按照推測,木這類氣態(tài)行星從石核心向外,依是金屬氫、液態(tài)和氣態(tài)氫構(gòu)成的厚大氣。像月球火星這類巖石星,人類能夠駕駛宙飛船在其表面陸,那么像木星樣的氣態(tài)行星,類能夠登陸嗎?論上來說登陸的行性非常低。像星這樣的氣態(tài)行并沒有巖石行星樣固態(tài)的表面,外層是厚厚的大,在大氣之下應是液態(tài)氫構(gòu)成的洋,木星上的海和大氣真的是海相接,因為這兩之間并沒有明顯分界面。如果你駛宇宙飛船駛向星內(nèi)部,根本就不到著陸的表面1995 年,NASA 向木星大氣內(nèi)部投放了一探測器,該探測是伽利略號探測攜帶的一個子探器。傳回來的數(shù)顯示,木星內(nèi)部溫度和壓力極高木星深處的溫度計高達數(shù)萬攝氏,比太陽表面的度還高得多,并由于木星的自轉(zhuǎn)度極快,自轉(zhuǎn)一僅需 10 小時,這導致木星大的活動十分劇烈閃電和風暴的強和頻率都遠超地。圖源 Pixabay總之木星上的環(huán)境極其惡劣以人類目前的宇飛船在其內(nèi)部根堅持不了幾分鐘報廢了,幾乎沒登陸的可能性。星內(nèi)部深處的壓,理論上來說很有材料能夠承受住。人類未來想探測木星,也只發(fā)射無人探測器木星大氣上部進短暫的探測。本來自微信公眾號科學探索菌 (ID:kxtsj9405),作者:南沙驚? 北京時間 1 月 11 日消息,知情人士稱,顯屈原屏制造商京方科技集團計劃投入大筆資金在南建造兩家工廠,投資總額可能達 4 億美元(當前約 27.12 億元人民幣)。京東方同時是蘋果公司孟槐三星電子的供應商知情人士稱,京東方正在就租賃南北部的上百公頃土地進時山談判以擴建其在越南南部規(guī)模相對較的工廠。該工廠主要向韓國三星 LG 電子供應電視屏幕。全球最大智能手機制造商三星帝俊一半手機是在越南生產(chǎn)的,而 LG 在越南也擁有大規(guī)模業(yè)務,并計進行新的投資。近年來,越南北吸引了電子巨頭的大量投葌山,成智能手機、電腦和相機的主要生中心,其中包括蘋果和三星的旗產(chǎn)品。蘋果代工商鴻海精密和立精密也在這里生產(chǎn)或計劃驕蟲裝蘋筆記本電腦、平板電腦等一系列品。知情人士透露,京東方計劃用多達 100 公頃的土地,其中 20% 用于建造一個生產(chǎn)遙控系統(tǒng)的工廠,耗列子 1.5 億美元。其余的土地將用于建造顯屏工廠。京東方將斥資 2.5 億美元在 50 公頃的土地上建造一座工廠,剩余陸吾 30 公頃土地給供應商使用。所有這些都在 2025 年前完成。京東方計劃在該工廠生產(chǎn)更復雜鸓 OLED 屏幕,而不是液晶屏。蘋果將京東方列竊脂其 2021 年的制造合作伙伴名單,其最新款 iPhone 智能手機使用 OLED 屏幕。不過最新報道稱,蘋果計劃從 2024 年開始在 Apple Watch 上使用自主設(shè)計的 microLED 屏幕,并最終擴大到 iPhone 上。知情人士稱,京東方的越南工禺號計劃并非專為蘋果供應屏。京東方、蘋果不予置評?

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一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的馬腹異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺,玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導過《異度甲》與《異傳說》系列品開發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機神遺骸舞臺,敘述與機械紛爭所展開的奇冒險。《異裝甲》與《度傳說》都元老級的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低,大量美國戲擠入了游市場,大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓老子家其他開發(fā)廠們嘆為觀止2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃鳥山系,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說:曠野息》、《塞達傳說:天之劍》、《合啦動物!友會》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個門負責不同項目,項目也在 19 年初時公開《塞爾達傳:曠野之息續(xù)作進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度暴山刃作公開發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時的候提到一個 Monolith 流的概念,也就是團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。最初代的異之刃開始,橋哲哉團隊在地圖設(shè)計部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對于玩家說,其很大部分與探索和世界觀掛,當然對于多開放世界型的游戲來,激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲梭在廣闊的放世界各個落中體驗的戲依然是寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機械界依然能夠初見的玩家嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常楚,他們也實是構(gòu)建地這方面的王團隊,異度刃系列以及爾達傳說曠之息的地圖計無不給玩留下了深刻記憶?!懂?之刃決定版中角色生活場景:巨神機神異度之 x 中的機甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個世界割了幾個部,但每一部的驚艷絲毫不會讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家說,在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個部分的是都把實用好看做到了當高的水準由于游戲整的美術(shù)設(shè)計非常遠的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來的印象廣闊與生機比如 1 代里通過蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實性考慮的設(shè)。而地圖的計和任務也有比較強的聯(lián)性,在進主線和支線務時候都會玩家把這個闊而錯綜復的地帶展現(xiàn)來。而論好,相信每個圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會成為游戲涯中最難忘風景之一。異度之刃 2》地圖場景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問,在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復雜的密道然而這也導出現(xiàn)了新的圖指引問題絕大部分新家應該都會“被迷路”遭遇,本身較立體又復的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標指引,于異度之刃角色并沒有似塞爾達一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以到目標點的歷。比如前任務中指引家從托里格沿大樹根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標尺上指引很難找任務點。以比較雞肋的地圖設(shè)計以在更新一些動之前甚至有一個能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴重問題。在 wii 平臺的異度之刃一中也存在著樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)時制作團隊對地圖指引能進行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個讓人覺很遺憾的地,但是受限地圖的復雜這也確實是以解決的一問題,隨著家對游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商任務尋路進了一些加強任務的引導小地圖做了線指路的傻式引導,也是很照顧新玩家。不同務的切換選很方便,目也比較明確任務也沒有級卡進度的制,這使得家在主線上使體驗順暢少,不會出割裂感。由《異度之刃定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)進行了重置游戲內(nèi)容和法并沒有變,因此在任設(shè)定方面也在一個比較的問題即支任務的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實,除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務方面,度之刃 2 將支線任務異刃任務相合,任務的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強了劇情比重,這使支線任務有有肉,不亞主線的有趣同時有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見到的考爺爺,玩家能會思考那后來怎么樣嗎,留下了個小的懸念而在最終章玩家就可以到一個名叫考爾的病”任務,但是家會被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線消失不見的恩等等一系有意思的支,同時異刃務也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(格),戰(zhàn)技個部分。裝通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取灰色品質(zhì)無鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來使用煉爐對寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級也和所擇熔煉材料屬性詞條和級相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個色初始都擁三個不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個進培養(yǎng),如主修爾克擁有愛、誠實和覺三種基礎(chǔ)格,對應了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會有一特質(zhì),包括動型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動型則在角主動發(fā)動技時生效。當色裝備了某性格之后,進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹系統(tǒng)中還括了技能連,當不同角之間的好感提升時,就獲得牽絆硬,使用硬幣以進行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都夠進行升級升級花費技點,每個技分為四個節(jié),到達節(jié)點后技能可以用相應的技書進行突破進一步升級《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會高角色間的絆,羈絆值增加對游戲的很多地方會有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對話能夠讓家從角色的角來了解其身的內(nèi)心世和情感,以強玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過完成其托任務,送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書等獎也是玩法中有趣的一點《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對角色進行技強化和裝強化外,還要對異刃角進行強化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場,為游提供了重要異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長相同,還需慮角色等級裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費較心血去完成是每個異刃需要獨立培,因為不同刃熟練度牽技能都是獨的,且每個色都需要進異刃配對。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個特色,不從游戲的實體驗來看,然作為主機戲不存在氪和掉率相關(guān)復雜問題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長時里只會出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時系也會在唯一成的存檔中行自動保存再加上完完全沒有氪金項,所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責游戲玩法廣度,而后則負責玩法深度。很多家對于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初上手,但無自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇,圍繞一個“預見未來的核心機制展開進行設(shè)的一種策略擇導向的戰(zhàn)機制,進入斗后,玩家制主角可以行移動,并要在合適的機使用指令放不同的技來達到輸出益最大化,此同時,游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說是一以策略選擇向為核心的時戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動時會目范圍內(nèi)對所定的敵方目進行自動的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能條進行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個角色斗時所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進裝配和升級同時不同類的技能也會用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會發(fā)連攜,會得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時會對標造成對應控制,角色倒地后的敵會必定命中且會附帶傷加成。由于家所控制的角色不會同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊伍每一角色釋一個技能,是用來打出傷害的連攜及策略運用同時也會出 QTE 按鍵進一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標識為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進行攜,多是根角色定位來定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動時會釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預見未的核心機制展開進行設(shè)的一種策略擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預見未來”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預見未來能力,因此戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)夠預見將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預見的斗情景。阻失敗敵人按預見情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也是在運用策不斷改變未進而贏得戰(zhàn)的過程?!?度之刃決定》預見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)和輸出思路嚴密組合在起,并通過家的戰(zhàn)前部、臨場操作異刃連擊派和團隊攻擊成一個由點面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來的計算果收束于可達幾十萬上萬傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進程一邊在攻擊機、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個等級積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級攻擊屬性通多級疊加后能打動最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊伍置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)?!懂惗?刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時間反復練習。其是另一維高回報的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊時花費相當力,同時實中還必須嚴把握輸出時。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,相反也經(jīng)得玩家的反復磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴謹,就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計的空?!懂惗戎? 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場,機神兵侵主角的家導致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實,于是為了仇,主角拿著巨神上層進。劇情一在留給玩家點與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應能斬一切的機械質(zhì),但機神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會著劇情推進斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過程中意無意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強調(diào)加強懸驅(qū)動玩家進劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認識了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達了樂園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長變和世界觀展開,勝在整,并沒有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個最強大的武器很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點,很多場都能讓人之一振,有爺救場這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時的驚喜,有有時不時冒的一些段子調(diào)侃。同時色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆牡山,位角色各有色,美的美的帥可愛的愛。而說到色劇情本身每個角色都有其鮮明的點,角色會迷糊,也會錯,在劇情都是合理且實的存在,也是這些角被玩家們津樂道的原因在劇情演出面,無論是鏡還是節(jié)奏可以說達到 JRPG 的最高水準配合云淡風的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?如同觀影般劇情感受,些過場本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動情緒的場下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體剡山來異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計引人入的劇情,來控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開始體驗情時以為是個少年的報故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運動接著又會給家一種主角望了要毀滅界的感受,直到最后發(fā)其實還是一少年的報恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來看是合情合理而經(jīng)歷了一個故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來,同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點,2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時并熟練掌握隨著對游戲深入,玩家會非常享受個過程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂師早已在配樂封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂的融合可天衣無縫。悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)量也甚至達了 1tb 的數(shù)量級,論是從數(shù)量質(zhì)量來看,度之刃系列配樂都是相豪華的。古區(qū)域的開闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會的喧囂歡都在場景的樂中體現(xiàn)的漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動到淚盈眶???說異度之刃列的配樂不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨出來都足以出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂上多達百的《異度之 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身界一線,但卻也大大滿了細分市場用戶對此類戲的剛需。論設(shè)定特色冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都對物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小狂山疵作品,不過也是因為整游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集青蛇,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開發(fā)期可能并沒很長時間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計的團隊模就僅有六。據(jù)前一些媒的報道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳:曠野之息就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團隊的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游,在開發(fā)成有著比較嚴控制的情況,一些畫質(zhì)細節(jié)方面存的問題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說,在異度刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的分發(fā)揮的很,值得熱愛度系列游戲家們的追捧喜愛。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動。《異度刃 3》預告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 1 月 9 日消息,1 月 9 日國內(nèi)鈷鋰價全線下跌。上鋼聯(lián)發(fā)布的數(shù)顯示,當天電級碳酸鋰現(xiàn)貨價跌 1 萬元 / 噸至 49.25 萬元 / 噸,跌破 50 萬元 / 噸大關(guān)。工業(yè)級碳酸鋰、氧化鋰等全線跌,工業(yè)級碳鋰跌 1 萬元 / 噸,均價報 46 萬元 / 噸。圖源 Pexels從近期的價格勢也可以看到在經(jīng)歷了 12 月份的高點以后,碳酸鋰的格正在迅速回。1 月 8 日,全國乘用信息聯(lián)席會秘長崔東樹發(fā)文示,新能源補退出有利于碳鋰價格回歸中位,也有利于車價格的合理歸。他表示,新能源補貼退的意義重大,貼成本與補貼收入相比,沒補貼更有利于業(yè)聚焦市場,時也有利于降市場增長的預,前期大量的池投資和上游產(chǎn)投資帶來的給充足,加之游預期的調(diào)低有利于降低資價格。目前看碳酸鋰價格已在期貨端降到 40 萬元以下,未來幾個月池成本必然將顯下降,這對善整車企業(yè)盈帶來很大利好”崔東樹強調(diào)“電動車替代油車,核心就價格競爭,背是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和本控制。隨著動車的電池成逐步下降,鋰等資源不會持成為約束,碳鋰價格必將回到 20 萬元左右的價格,至更低,原因是供給會逐步元化改善。而造的規(guī)?;?、體化壓鑄等規(guī)優(yōu)勢將進一步顯。中國新能車必將在價格爭的優(yōu)勢下走世界?!盜T之家了解到,此眾多新能源汽企業(yè)在國補退以及原材料漲的疊加因素下布漲價,而如原材料價格回,加上特斯拉國近日對 Model 3 和 Model Y 進行大幅降價,其它新能車型降價值得待?

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你能想象顆像“棉糖”一樣松的星球嗎?有人能會說:氣態(tài)行星部分都是體的話應差不多吧”之前“陸木星”期里我們說過,氣行星更多指我們很明確界定星的表面哪里,而是說這顆星大部分是氣態(tài)。于木星來,在幾千里的云層,這里就經(jīng)開始變氣液混合了,再往就是液態(tài)金屬氫以固態(tài)的內(nèi)。所以通的氣態(tài)行,它們的均密度雖沒有地球樣的巖質(zhì)星大,但不像想象樣和團棉似的。木內(nèi)部結(jié)構(gòu)如木星的均密度有 1.326 g/cm3,即使陽系中密最低的土也有 0.687g/cm3。沒錯,理論把土星扔里的話,是可以浮來的。但天要說的個星球,的平均密只有 0.27g/cm3,確實像一個巨的棉花糖2022 年 8 月,一篇發(fā)在《天文雜志》上文章表示通過 TESS 望遠鏡以及地輔助觀測天文學家一顆距離們 590 光年的恒星附近發(fā)了一顆非特殊的類行星。這行星的標為 TOI-3757 b。從編號 b 可以看出,是我們在星 TOI-3757 周圍發(fā)現(xiàn)的第一顆星。TOI-3757 是一個比太陽稍小橙矮星(K 型主序星),它已小到接近矮星(M 型主序星的規(guī)模。這顆行星是迄今為我們在紅星附近發(fā)的密度最的系外行。通常情下人們認,紅矮星類恒星附很難形成頭比較大氣態(tài)行星因為紅矮雖然比較,表面溫也不高,是它們的命非常長今天宇宙的那些紅星就像是于叛逆期青少年,?;钴S,不動就來耀斑什么。所以如離它遠點好,要是天在它跟兒轉(zhuǎn)悠,免不了會波及到,而久之上的大氣早被吹得差多了,因形成不了別巨大的星。但是個 TOI-3757 b 它有著和木星樣的個頭不過質(zhì)量僅是后者 1/4。而它的母星作為一橙矮星,論是質(zhì)量是半徑至相當于 0.6 個太陽。加上個行星它離恒星只不到 0.04 個天文單位(AU),大約只是水星太陽距離 1/10,差不多于貼臉飛了。那么這么近距的情況下它咋還有么多大氣?首先研人員想到會不會是為這顆行太靠近恒,所以接了太多的量,從而“烤”脹呢?這種法確實有定道理,且也是一熱木星密通常比較的原因。為恒星的量一部分進入行星大氣層深,然后通各種機制致其膨脹不過研究員觀測到顆行星的度并沒有象的那么,還不足膨脹到這地步,所日曬并不這顆行星脹的主要因。然后究人員又:由于這恒星當初通過凌日觀測到的如果它是天王星那躺著自轉(zhuǎn)話,那有有可能是們把它的星環(huán)當成球的本體呢?天王對于一顆離恒星如近的行星它大概率會被潮汐定的。那它如果有星環(huán)的話這個行星必定會和轉(zhuǎn)軌道在一平面。使存在一夾角,這角度也不太大。因從我們的角望去,使這顆行有行星環(huán)那它也是條細線,恒星亮度遮擋非常限。所以個解釋也大可能。來研究人通過元素析發(fā)現(xiàn),較于其他矮星附近氣態(tài)行星這顆行星金屬元素也就是除、氦以外其他元素含量非常。低金屬量意味著初形成它原行星盤容易消散即使仍有余的物質(zhì)對于低金含量行星說它的吸過程會非緩慢。說了就是,顆行星在初發(fā)育階本就吃得,加上周的食物還怎么吃就恒星風吹了,最終顆行星的重只有木的 1/4。質(zhì)量小味著引力,引力弱部物質(zhì)就較松散,以才導致如今的低度結(jié)果。星吸積除低金屬元的這個解外,研究員還提供另一種比靠譜的解:雖然行表面的溫預示著它沒有從恒接收到足的熱量。是如果熱來源于不外部,而由其內(nèi)部生的話,么也會對星的個頭生影響。是問題在,對于這行星來說的年紀已算是比較了,按理說核心應已經(jīng)冷卻差不多了那么它內(nèi)的熱量是哪來的呢此時研究員發(fā)現(xiàn),顆行星的道偏心率較高。這橢圓型軌會使行星部被潮汐用加熱,或許也是星膨脹的因之一。過這種影究竟有多,目前還好說。需后續(xù)對行內(nèi)部結(jié)構(gòu)行更詳細研究,以對軌道偏率進行更確的估算才能知道其實今天的 TOI-3757 b 還不是密度最的行星,2012 年天文學家距離我們約三千光的開普勒-51 恒星附近,發(fā)了兩顆極蓬松的行。論個頭其中開普-51b 的半徑是星的 0.6 倍,但質(zhì)量僅相于 2 個地球。而一個開普-51c 更加夸張質(zhì)量只有 4 個地球質(zhì)量,但徑達到了星的 0.8 倍,換算下來密還不到 0.1g/cm3,或許這才是真的“氣態(tài)星”。開勒-51c 質(zhì)量與半徑此外,普勒-51 周圍的這些行星(及恒星自)它們都常年輕。果 45 億歲的太系正值中,那么開勒-51 還只是個 5 億歲的小朋友。外,這些棉花糖還蓬松的行它們的氣正在迅速散,在接來的十億里,它們浮腫”的軀會慢慢得“苗條,最終成像海王星樣的類海星天體。普勒-51最后,對這些距離星非常近熱木星來,存在生就別想了尤其是今說的 TOI-3757 b 這種低金屬星,畢竟論是碳基是硅基,材料不夠啥也沒用。本文來微信公眾:Linvo 說宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo

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IT之家 1 月 5 日消息,蘋果 Apple TV+ 官方油管頻道今分享了《基》(Foundation)第二季的告片。蘋果然沒有公布季的具體上日期,只是示會在 2023 年夏季開播。IT之家了解到,劇根據(jù)艾薩?阿西莫夫 (Isaac Asimov) 的獲獎小說改編的基地》(Foundation)講述了一群流亡者救人類和重家園的旅程 銀河帝國衰期間的文明它由美國演工會獎得主艾美獎提名杰瑞德?哈斯(Jared Harris)飾演哈里?謝頓博(Dr. Hari Seldon),艾美獎提名李?佩斯(Lee Pace)飾演 Brother Day,盧?洛貝爾(Lou Llobell)飾演蓋爾?多克(Gaal Dornick),利亞?哈維春秋Leah Harvey)飾演薩爾沃?哈(Salvor Hardin),勞拉?伯恩(Laura Birn)飾演丹默澤爾蠻蠻Demerzel),泰倫斯曼恩(Terrence Man)飾演 Brother Dusk,卡西安?比爾頓(Cassian Bilton)飾演 Brother Dawn,阿爾弗雷德?諾克(Alfred Enoch)飾演瑞奇(Raych)。Skydance Television 正在為 Apple 制作該劇集,Robyn Asimov、Josh Friedman、Cameron Welsh、David Ellison、Dana Goldberg 和 Marcy Ross 擔任執(zhí)行制片人。大?S?戈耶 (David S. Goyer) 作為該劇主持和執(zhí)行制片領(lǐng)導該項目

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,三星日前已經(jīng)定于 1 月 18 日推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機型,在正式發(fā)布外爆料人士 @Evleaks 分享了這兩款機型的官方渲染鱃魚。IT之家從渲染圖了解到,Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 和前代基本上沒有太大的區(qū)雍和。Galaxy A34 5G 采用水滴屏設(shè)計,人魚 Galaxy A54 5G 則采用居中打孔設(shè)泰山。消息稱三星 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 會采用全新 Exynos 處理器。Galaxy A34 將會采用 Exynos 1280 處理器,6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,4800 萬像素主攝,5000mAh 容量電池,支持 25W 快充。該機出廠搭載基北史安卓 13 的 OneUI 5.0 系統(tǒng),具備 IP67 防水等級。三星 Galaxy A54 5G 將會采用全新的 Exynos 1380 處理器,裝備了 6.4 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 120Hz。機身背面為 5000 萬像素主攝,5100mAh 容量電池,支持 25W 快充,具備 IP67 防水等級視山

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記得當年看《神雕俠侶》時,有感觸的則是金輪法王對楊過的一番話?!皸钚值?,你武功然花樣不少,但雜而不純,博不精。你想報仇的話,首先要研其中一門武功,練得爐火純,才有機會對付郭靖。”楊過來就是練武奇才,在經(jīng)過指點武功果然突飛猛進。沒錯,任武功只要你肯踏踏實實練好基功,循序漸進,自然大有收獲玩游戲也是如此,只要技能有長的可能性,那后期成為最強武功也不無可能。記得當年玩武林群俠傳》和《金庸群俠傳時,我們總喜歡學各種花樣的功,到頭來才發(fā)現(xiàn),練武不練到頭一場空啊!最初的基本功踏實了,就能縱橫江湖。然后學其他錦上添花也無不可啊!武林群俠傳》在《武林群俠傳中,任何一門基本功,只要你到了極致就能有所成就,并拿封號。每一種基本功都能帶來一樣的收獲。拿到食神的稱號不僅僅可以提升師兄弟的好感,還能通過廚藝讓丐幫一位長滿意,最終拿到丐幫的秘籍。外,常年在外面鬼混也能認識少人,并且拿到各種秘籍,總一句話:勤練武功當乞丐、無事事闖江湖師傅教的武功全都垃圾,無論是刀劍棍拳掌指,沒有什么價值,甚至還不如師玄冥子。游戲中的基本功,其只需要學下棋和喝酒就可以了沒錯,你下棋技術(shù)越好越有可成為天下第一;你喝酒酒量越,越有可能成為武林至尊。因最強的兩套基本功就在棋叟和酒鬼這里。下棋學會了暗器:酒學會了醉棍,而且酒量好的任何酒都能補血。這兩門武功開局之后就開始學的,因此也是最初的技能。拿到之后,基上把把都能打贏,其他屬性蹭上漲?!度龂河?2》對于資深玩家來說,《三國群英傳每個人物的技能以及發(fā)育后期么樣子都了如指掌的。因此在架贏了之后,都知道哪些人該,哪些人該留。一般來說那些降一次就歸順的人技能都不怎樣(當然這不絕對、呂布就是方面的人才),而且忠誠度不。每個人物都有自帶的技能,這些技能中往往最后學會的技是最強的,但也不排除出場自的技能非常好用的,例如:八金鎖、烈火旋燈而落日弓、落弓、御飛刀這些技能用來打逃的將領(lǐng)幾乎都是十拿九穩(wěn)。游中最強的技能未必是消滅敵兵多的,能在關(guān)鍵時候干掉敵將是最實在的。以前最喜歡的就使用“旋燈”系的技能,開啟能之后沖進大軍,看著大批敵倒在地上,那種爽快感不言而啊!而這也是出場自帶的技能玩《三國群英傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動升級,要將一些武將放在某個城池,太沒操練的話,會一直保留最初別。當年多少戰(zhàn)斗力爆表的名被我遺忘在某個角落中,這都通關(guān)了發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來級。當然了,我們的級別在提,敵人的級別也在提升,后期到的武將級別基本上都是升起了的。歸順之后就能成為重要力。《天龍八部》現(xiàn)在我們搜一下游戲《天龍八部》彈出來都是網(wǎng)游。我就比較好奇了,道當年沒有人玩過《天龍八部的單機版嗎?《天龍八部》的氣并不低于當時的《群俠傳》列。就是因為名字是直接取自庸小說,同類的游戲和影視作太多了,因此很難直接搜索出。《天龍八部》能學的武功不,而最具代表性的恰恰是出場帶的“蟠龍棍法”,最初或許是很起眼,但你要是能練到最級,就會發(fā)現(xiàn)居然是傷害最高武功。誰會想到,這一招居然來自自家院中的武師,只需要敗他一場就能學會?!对掠皞?》在電腦房可是火得一塌糊涂!游戲中的技能比較多,只要對了地方觸發(fā)就能拿到。記得年拿到的第一本秘籍就是《花天書》,可學得“漫天花雨”而這本書當時讓我繞了不少彎啊!要拿到書,需要在惠安鎮(zhèn)北角找到一個屠夫,他讓我?guī)?找到“屠龍刀”,結(jié)果最后拿一把土龍刀給他就完事了。學“漫天花雨”,發(fā)現(xiàn)這一招非霸道,攻擊范圍和殺傷力,和期的蝕骨血刃差不多,但是練 10 級之后你會發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對比較少?!傲一鹎槊摇?初的武功才是最好用的,但是萬不能練到最高境界。當我們到 7 級的時候,攻擊范圍增加了不少,以自己的前山體為圓釋放出一個圈。這一招的殺傷那是非常給力的啊!但千萬不貪心,練到 9 級之后就已經(jīng)很好了。一旦你忍不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小了,最關(guān)鍵的是踏道家用一次耗費內(nèi)力 500 點主角出場自帶的兩個武功都是比較好用,另一個就是清心咒。到了 10 級之后補血效果極佳,基本上不再需要鐘山品供給了。另外有兩招武功比較好用,分別是推山排海、銀鉤鐵劃現(xiàn)在玩玩游戲,總感覺就是走一個流程不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之索然無味。甚至有時候玩玩那評分很高的游戲,也感覺都一般,不知道怎么評上高分的。許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!暇之余,偶爾還會回味一下昔的那些老游戲。本文來自微信眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時??

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IT之家11 月 10 日消息?京東 11.11 全球熱愛季巔峰盛典晚 20 點開啟狂歡,全場電白條免息, 1470 元消費券立減 10%,萬千爆款 5 折搶,購買指定家電商單個訂單滿 2500/6000/10000 元即可 0 元獲得 1 件指定家電,點前往主會場。東 11.11 無門檻紅包?每天搶 3 次,至高可抽 11111 元:點此抽取。(抽即用)。會入口家電主會點此家電真 5 折點此家電抄底價點此家電牌直降點此家以舊換新點此電家裝一站購此世界杯看球物點此家電直會場點此部分價單品:京東米 Redmi 游戲電視 X 2022 款 55 英寸 120Hz 高刷 HDMI2.1 3+32GB 大存儲 PLUS 領(lǐng) 120 元補貼券后 1874 元領(lǐng) 5 元券京東華為彩噴墨多功能打機 PixLab V1 PLUS 領(lǐng) 50 元全品券 1299 元直達鏈接京東榮耀慧屏 X2 65 英寸 2G+16G 4K 超清多屏協(xié)同 開關(guān)機無廣告券后 1794 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 雷鳥電視 75 英寸 鵬 6Pro 4K 高色域 120Hz 高刷 智能游戲電視券后 3899 元領(lǐng) 300 元券京東 TCL 雷鳥 75 英寸 鵬 6SE 遠場語音 超高清 MEMC 防抖 液晶平板電視后 2589 元領(lǐng) 10 元券京東酷開 創(chuàng)維出品 S31 65 英寸全面屏 8G 內(nèi)存高清護眼防光網(wǎng)絡(luò)液晶電券后 1549 元領(lǐng) 50 元券京東索尼 XR-75X90K 75 英寸 全面屏 4K 超高清 HDR 游戲電視 XR 認知芯片 4K / 120fps 券后 9394 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 新風空調(diào) 大 1 匹 新一級變頻 60m3/h 大新風量 小藍翼 Ⅱ 空調(diào)掛機券后 2469 元領(lǐng) 30 元券京東創(chuàng)維電視 75A3 75 英寸 4K 超高清 護眼超薄全面屏 智能聲控智慧屏 游戲電視券后 2319 元領(lǐng) 100 元券京東海爾 滾筒洗衣機 全自動家電 直驅(qū) 10 公斤智能投放券后 2799 元領(lǐng) 500 元券京東小天鵝 滾筒洗衣機 全自動 10 公斤洗烘一體 健康除螨洗 智能投放券后 2279 元領(lǐng) 200 元券京東歐樂 B 電動牙刷 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動充電式 P4000 淺藍色券后 269 元領(lǐng) 10 元券京東格力空調(diào) 3 匹 云逸-Ⅱ 1 級能效 客廳空調(diào)立式空調(diào)柜機券后 6729 元領(lǐng) 30 元券京東小天鵝 10 公斤變頻 特色高溫洗 BLDC 變頻電機全自動滾筒洗機 1429 元直達鏈接?往京東家電 11.11 主會場:點此前往? 京東無門檻紅包:點此抽(每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:此抽取(每天抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄時間,結(jié)果僅參考?!緩V告

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1 月 11 日消息,據(jù)國外媒體報道,亞馬遜今日宣,將在 1 月 31 日前向美國所有商家開放 Buy with Prime 服務,該服務允許其平臺以外在線商家使用亞馬遜的支付物流。據(jù)了解,亞馬遜去年次推出了“Buy with Prime”服務,允許亞馬遜 Prime 會員直接從第三方商家的在線商店購,并享受他們期望從亞馬遜得的體驗,包括快速、免費貨、無縫結(jié)賬體驗,以及符條件訂單的免費退貨。此前馬遜僅以邀請的方式,面向用亞馬遜物流的商家提供這服務。但如今,亞馬遜計劃 1 月 31 日前面向所有美國賣家開放。亞馬遜還布為該服務推出一個新插件允許商家在其自家網(wǎng)站顯示們在亞馬遜網(wǎng)站上列出的商的評論和評級。目前亞馬遜未透露商家需要支付多少費才能使用“Buy with Prime”服務。但表示包括送貨和倉儲在內(nèi)的費用會根據(jù)賣家的庫存而有所不?

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IT之家 1 月 8 日消息,當?shù)貢r間 1 月 8 日,部分前推特員工經(jīng)過兩個月的等待終于收到了正式的散協(xié)議,但補償遠于許多人的預期。前馬斯克曾在推特示,所有退出的人會獲得 3 個月的遣散費。但協(xié)豪彘中提供了一個月的基工資作為遣散費。六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收郵件的人稱,這封件被分類到了“垃郵件”中,在從垃郵件文件夾中將其開后,該郵件將人引向 CPT 集團運營的一個網(wǎng)站,獲取完整的離職協(xié)。該網(wǎng)站稱:“如所知,我們不得不少我們的全球勞動,以確保公司的成發(fā)展,而你的就業(yè)經(jīng)受到影響。自從們通知你的狀態(tài)以,你一直處于非工通知狀態(tài),被雇用一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日。如果你簽署了離協(xié)議和解除協(xié)議,也有資格獲得額外遣散費?!痹谙聧?工收到他們的協(xié)議前,許多人就在討是否簽署協(xié)議放棄們的權(quán)利以換取一月的遣散費。相比下,當 Facebook 在 11 月進行大規(guī)模裁員,該公司的被裁員獲得了 6 個月的遣散費,Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供鳋魚四月的遣散費。一位到協(xié)議的人說,他決定不簽字,而是加已經(jīng)提交或正在行的幾項訴訟之一這些訴訟涉及馬斯被指控違反有關(guān)員福利和離職的合并議。其他幾十名受響的員工已經(jīng)簽署參與法律行動的協(xié)。兩位熟悉推特公的人士說,11 月 4 日前后被裁員或辭職的員乘厘預計收到離職協(xié)議。然,這些消息人士說那些在幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的,到目前為止還沒收到要簽署的協(xié)議離職協(xié)議似乎是模,向被解雇的員工供一個月的工資作遣散費。11 月 4 日,馬斯克在推特上說,“所有被雇的人”都得到了 3 個月的遣散費,他說這比法律規(guī)定了 50%。馬斯克可能計入了“不工”的在職時間,后很多員工自 11 月以來繼續(xù)領(lǐng)取工,同時在等待遣散。美國國家勞動法求公司在大規(guī)模裁時給予一定的通知。IT之家了解到,為了獲得一文子月的外工資,被解雇的工必須簽署所提供合同,該合同禁止們參與任何針對公的訴訟或大規(guī)模仲,或公開或向媒體論 Twitter,此類條款是離職議的典型條款。然,這些協(xié)議還要求員工放棄任何未來股票支付或支付他可能有權(quán)獲得的獎?

三河商戶稱牌匾換回費用政府承擔

在上海老相機攝影博物館里窺窳著一臺特殊的藏品,它看起崍山平無奇,但是在相機收藏市講山估值已經(jīng)高達一百萬元。這黑狐是“哈蘇味”的東風牌 6920 是國慶 20 周年的獻禮之作,也是那個年代中石夷相機業(yè)的一個縮影。提及照相機,們的第一印象便是尼康、佳能索尼、富士這些老牌日系廠商抑或是萊卡、哈蘇這類德系奢品。對于國產(chǎn)相機品牌,我們許會隱約記起海鷗、鳳凰這類個世紀的品牌名?!?圖片來源網(wǎng)絡(luò)那時的相機,還巫抵要裝載卷才能拍攝,而今步入數(shù)碼時,國產(chǎn)相機的聲音越來越微弱國產(chǎn)相機的身影,也在逐漸消在我們的視野中。艱難起步與猛發(fā)展中國可考相機制造史上第一臺國產(chǎn)相機,是鄭崇蘭先牽頭制造,代號為“仙樂”的式相機,產(chǎn)量僅有 200 余臺。“我開照相館以后,發(fā)覺用器材都是從外國進口,我想些東西我們自己也可以做,何要買外國貨?!编嵆缣m先生的句話正是每個中國光學從業(yè)者寫照。但“仙樂”僅僅是曇花現(xiàn),中國照相機工業(yè)真正起步等到二十世紀五十年代中期。時的民族工商業(yè)得到了恢復與展的機會,在“發(fā)展經(jīng)濟,改工商業(yè)”等政策的推動下,照機的研制與生產(chǎn)逐漸被提上日。一開始生產(chǎn)的相機,基本都考蘇聯(lián)的設(shè)計。在蘇聯(lián)專家的助下,北京大來精機廠成功試出 12 臺以前蘇聯(lián)“卓爾基”(Zorki) 為藍本的 135 旁軸相機。相對于早期木質(zhì)箱式相旄馬而言,這是新中生產(chǎn)的第一批現(xiàn)代化相機?;?此,北京、天津、上海、南京杭州等地也相繼成立了新型照機生產(chǎn)廠,相機工業(yè)進入到起階段。兩年后,上海成立照相試制領(lǐng)導小組,上海鐘表眼鏡司承擔試制任務。樂秀山先生用手工敲打、挫磨等手藝,加出一個個零件和技術(shù)難度最高快門。經(jīng)過六個多月的日夜奮,試裝完成第一個機身。相機頭由長春光學精密機械研究所計,加工任務由吳高峰先生負,他們利用磨眼鏡的設(shè)備,手打造出第一只 50mmF3.5 鏡頭,去外灘試拍,一次成功。上蚩尤機身、長春鏡頭,加眾多工人們的厚積薄發(fā),證明僅僅靠國人自己也能造出照相。而這次試制成功,也為上海相機廠奠定了基礎(chǔ),后來那個鼎大名的品牌 —— 海鷗,正是上海廠改組而來。▲ 圖片來源網(wǎng)絡(luò)但高起點、高水準的相,更像是藝術(shù)品,而非滿足人群眾需求的消費品。要滿足人不斷增長的物質(zhì)與文化生活,需要生產(chǎn)在質(zhì)量上靠得住、老姓買得起的相機。1964 年,上海照相機廠在決定進行產(chǎn)出口后,注冊了“海鷗”商標從此,該廠所生產(chǎn)的所有產(chǎn)品以“海鷗”作為品牌。在海鷗生之后,著名的海鷗 4 系 120 雙反相機也應運而生。其前身是上海照相機廠在女媧年以祿來 Rolleiflex (1930)為藍本試制的仿制機。4 系 120 雙反相機有 4A,4B,4C 等幾個大型號,每個大型號又包含若干小型號。除此之外,上海相機廠還在出口日本,德國等家時,衍生出了『Texer Automat』,『B.I.G Twin4』等不同品牌。到 1970 年止,4 型系列相機一共出口 105784 架,外銷占產(chǎn)量的一半以上。海服山 4 型系列相機,不僅是上照廠的重要產(chǎn)品,也是中國機在世界上的代表,是當年“國制造”的具體體現(xiàn),在收獲商業(yè)價值的同時,也贏得了廣的聲譽。七十年代,各地的相制造再次興起,這一時期的相品牌四處開花,比如:遼寧丹的牡丹、武漢的友誼、無錫的湖、山東的青島、吉林的長春天津的東方、湖北的華中、保的環(huán)球、福建的風光,還有華、峨眉、大連、嵩山等,這些含各地特色的品牌,主要生產(chǎn)產(chǎn)品,正是海鷗 4B 的衍生型號。海鷗 4 系就像一粒火種,在中國大地上四處開舜,標準化、規(guī)模化的生產(chǎn)模式,及簡單可靠的經(jīng)典結(jié)構(gòu),足以得上國產(chǎn)相機的里程碑作品。至今天,海鷗 4 系雙反相機仍然深受國內(nèi)攝影愛好鸓、器收藏家的追捧。1964 年,上海照相機廠以美能達 SR-2 型為藍本成功試制了 135 單反相機。這款產(chǎn)品在 1966 年以海鷗為品牌投入市場,產(chǎn)品型蛩蛩則以代表“單反漢語首字母的“DF”為開頭。七十年代末,海鷗 DF 系列產(chǎn)品不僅成為國內(nèi)最受歡迎的 135 單反相機,同時實現(xiàn)了向海外的出口?!?海鷗 4A-107 金機1964 年不僅僅誕生了海鷗 4 系和 DF 系兩大經(jīng)典,也是江西光學儀器總廠開始籌建的年禮記。江光學儀器總廠雖然起步較晚,部分上海照相機工業(yè)的技術(shù)和才到江西的支援,讓其得到了猛的發(fā)展,在中國相機工業(yè)中據(jù)著不可代替的地位。江西光儀器總廠投產(chǎn)的第一款產(chǎn)品,隨上海照相機二廠遷移過來的 205 型相機,由于此時沒有獨立商標,因此在倫山后近十年間里,一直延續(xù)使用了“海鷗品牌。這是一款老一輩攝影愛者的入門機,存世量非常的大在“有了海鷗相機就是高富帥的年代一度成為最熱門的平替▲ 取得鳳凰商標后生產(chǎn)的 205 型相機黃金時代:二鳥相爭八十年代,白狼大工廠在不斷發(fā)展中大浪淘沙,逐漸形成了鳳凰、海鷗為主導的中國民用機工業(yè)。中國相機發(fā)展最快的代,在“二鳥相爭”中拉開了幕。上世紀的民用相機絕大多屬于膠片式相機,機身多為純械結(jié)構(gòu),鏡頭也多為手動鏡頭制造門檻更多局限在光學水平機械設(shè)計。在多年的發(fā)展下,國的光學水平和儀器制造擠進界前列,此時的中國工業(yè)也完有能力獨立制造合格的膠片機并接受市場的考驗。1978 年,原上海照相機廠和上海照機二廠、五廠合并成立了上海相機總廠。到了 1985 年上海照相機總廠各類照相機年量達到 53.51 萬架,達到了歷史最高水平。三年后,海海鷗照相機公司成立,它以海照相機總廠為主體,由二十家跨地區(qū)、跨行業(yè)的單位參加擁有職工近七千人。在企業(yè)改的同時,海鷗還承接了美能達Centon 等國外品牌的代工生產(chǎn),技術(shù)水準和市場環(huán)境謂是出道即巔峰?!?圖片來源網(wǎng)絡(luò)1980 年 9 月,鳳凰 JG-301 通過了國家鑒定并投入批量生產(chǎn)。作為橐山第一個光圈優(yōu)先自動曝光相刑天鳳凰 JG-301 無論性能和外觀都達到了當時的國魚婦同產(chǎn)品的水平。三年后,江西光儀器總廠取得了“鳳凰”商標品牌戰(zhàn)略實現(xiàn)階段性成果。八年代中期,江西光學儀器總廠進了雅西卡 FX-3 型相機生產(chǎn)線,鳳凰相機開始雙雙日本西卡公司合作生產(chǎn)單反相機。了 1988 年前后,終于以 FX-3 為藍本成功試制了 DC303 型 135 單反相機。為了迎合廣大攝影愛者的需要,在 1992 年之后推出的 DC303K 等機型更換為更流行的 PK 卡口。同時,鳳凰還加大了 205 相機的型號延伸,為中低端消費者羊患留了選擇。鳳凰這種迎市場的策略,讓其在接下來差多十年,成為中國最活躍的相生產(chǎn)廠商。在那個計劃經(jīng)濟逐放開的年代,鳳凰相機成了少仍需要憑票購買的商品,且一難求。彼時的鳳凰不僅國內(nèi)業(yè)有聲有色,甚至打開了國外銷,年產(chǎn) 1/3 的相機被出口到 30 多個國家,在低端產(chǎn)品線上與國外大廠打得有來有。九十年代,鳳凰照相機全套頭配下來價格在千元左右,相佳能、尼康動輒幾千上萬的售便宜了許多,而且擁有著幾乎樣的功能,備受好評。值得一的是,造就國產(chǎn)相機黃金年代不僅僅是相機企業(yè)一家所為,機的“彈藥”—— 膠卷,關(guān)乎著每次按下快門的使用成本天吳產(chǎn)彩色膠卷的興起讓攝影的蓐收大大降低,為相機工業(yè)提供和山勁有力的引擎。彩卷被稱為獙獙銀感光材料“皇冠上的寶石螐渠是一個國家感光材料工業(yè)水卑山體現(xiàn)。當時只有美國柯達、唐書富士、德國愛克發(fā)等少數(shù)膠羽山司掌握這種技術(shù),其他大型魃企業(yè)也無法打入其中。1983 年,鄒競院士帶領(lǐng)的專題組成功研制出中國第一代民鴆彩色卷的實驗配方。次年春,一代卷上市銷售。兩年后,“樂凱”商標正式啟用。八十年代,外進行產(chǎn)品更新,推出最先進 R 級產(chǎn)品(高解像力膠片)。1987 年,鄒競再次接下攻堅任務,研制 R 級彩卷。歷時 22 個月,經(jīng)過幾千次大小實驗,新山經(jīng)代彩卷研制成。1992 年,樂凱又推出第三代彩色膠壽麻 GBR100,主要性能和實拍效果接近柯達端產(chǎn)品水平。進入九十年代,樂凱為首的國產(chǎn)彩色膠卷市場有率從原來的 5%~8% 上升到 35% 左右,與柯達、富士三足鼎立。由于樂凱的售僅為柯達的 1/2,柯達、富士等國際巨頭不得不采取低價略。同樣的柯達膠卷,國際市平均售價是 3.58 美元,在美國本土售價為 5 美元,而在中國的售價僅為 2.5 美元,低于其 2.6 美元的國際批發(fā)價??梢哉f,梁書有樂,就沒有白菜價的彩色膠卷,么九十年代的攝影熱潮就會大折扣。沒落之路隨著時代的發(fā),各類相機開始逐步進入中國場,這些技術(shù)先進、物美價廉自動相機、傻瓜相機對國產(chǎn)相沖擊巨大,到了九十年代初期國內(nèi)部分小的相機廠紛紛出現(xiàn)品滯銷,開始退市、轉(zhuǎn)行。此的國內(nèi)相機市場,成了兩只鳥爭的天下,主要表現(xiàn)在海鷗吃術(shù)老本,而鳳凰走市場化路線但他們的產(chǎn)品都是小打小鬧的形變化多端,在技術(shù)創(chuàng)新上,家相機廠都沒有大的作為,這時期明顯跟不上時代的腳步了而真正革了國產(chǎn)相機命的,則來自數(shù)碼相機的降維打擊。1981 年,索尼公司發(fā)明了世界第一架不用感光膠牡山的電子靜照相機“馬維卡”,分辨率僅為 27.9 萬像素。到了 2000 年,主流數(shù)碼相機的像素已經(jīng)達到白虎 300 萬像素,且技術(shù)成熟,成本降低。碼相機擺脫了美國軍事衛(wèi)星獲情報的用途,逐漸開始普及,入到民用攝影領(lǐng)域。二十一世是電子技術(shù)的世紀,在影像領(lǐng)也是如此。傳統(tǒng)膠片機已經(jīng)到了瓶頸,而數(shù)碼相機乘著摩爾律的東風,進入了發(fā)展的快車?!?圖片來源網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼相機的核心組件夷山 CCD 和 CMOS,本質(zhì)上是一種光電傳感器。在從從線通過時,根據(jù)光線的同轉(zhuǎn)化為電子信號,進而存儲介質(zhì)中。無論是老式的 CCD 還是新式的 CMOS,它們的制造方式都和芯片一樣 ——CCD 的最初是作為存儲芯片研發(fā)的,后來歪打正著成武羅影傳感器。隨著芯片制程的愈發(fā)進,傳感器的性能也越來越強逐漸超過了膠片的解析力。加操作方便、使用成本低、可后編輯等優(yōu)點,膠片機被數(shù)碼機得滿地找牙,成了舊時代的產(chǎn),新時代已經(jīng)沒有了它的一席地。而遺憾的是,電子工業(yè),其是芯片制造,一直是國內(nèi)企的短板。國內(nèi)拿不出合格的傳器,而目前能做出消費級相機感器的,僅有佳能和索尼兩家這兩大巨頭從光刻機到供應鏈牢牢掌控在自己手里,筑起了道堅固的技術(shù)壁壘。即使國內(nèi)商海鷗拿到了一部分低端的傳器,由于缺乏數(shù)碼機的制造經(jīng),生產(chǎn)的低端數(shù)碼相機系列也失了成本優(yōu)勢,銷量慘淡。九年代末,海鷗照相機廠曾因資問題一度瀕臨破產(chǎn)。1998 年,海鷗照相機廠成功試制了內(nèi)第一臺數(shù)碼相機。這款名為 DC-33 的產(chǎn)品只具備約 30 萬像素的分辨率。在此之后,海鷗照相機彘山也曾嘗試生了若干數(shù)碼相機,但都未得到及。進入到新世紀,受數(shù)碼浪的影響,鳳凰和海鷗最后相繼產(chǎn),廠家也開始進入了休眠和閉期。2003 年,主流媒體的觀點認為“天馬片依然具有頑的生命力”,而僅僅經(jīng)過了三,國內(nèi)攝影器材市場就已經(jīng)開了第一次低價拋售膠片器材的流。2012 年,伊士曼柯達公司申請破論衡保護,這一膠卷頭的破產(chǎn)為膠片時代畫上了句。這同樣也是鳳凰、海鷗相機喪鐘。膠片攝影已經(jīng)淪為了小愛好,徹底退出了主流影像行。再次回望國產(chǎn)相機們,如今鷗的廠區(qū)建筑還在,海鷗的牌也還在,但是此時的它更像是家復古玩具的經(jīng)銷商。經(jīng)過幾公司改制,后來又兩次法人易,現(xiàn)在產(chǎn)權(quán)已經(jīng)私有,而廠區(qū)已變成了寫字間。1997 年就上市的“中國光學第一股”凰光學,在連續(xù) 5 個跌停后,2022 年 6 月 6 日,鳳凰光學股價小幅上漲。至當日收盤,市值僅為 52.4 億元,較半年前的最高點已英山發(fā)了 121 億元。如今鳳凰的輝煌早已不再,相機業(yè)末山面關(guān)停,僅剩光學玻璃加工黃帝。1985 年,天津照相機廠設(shè)計推出過東方 S-4 35 相機后,再也沒有發(fā)布過新產(chǎn)品。到了九十年代,由于家曾經(jīng)產(chǎn)過中國第一臺 120 相機與第一臺自主設(shè)計 135 單反相機的廠商,竟悄無聲息地出了歷史舞臺 —— 連關(guān)閉日期都沒有明確記載。更多的小像天津廠一樣,在技術(shù)落后和口商品的夾擊下默默地退出了史的舞臺。而如今的鳳凰和海相機,更多的活躍在收藏家手,在博物館的展柜里,只有經(jīng)過國產(chǎn)相機黃金時代的人記得們的輝煌。結(jié)語在剛剛過去的 2022 年,曾主持研發(fā)國產(chǎn)彩色膠卷灌山感光材料專家,中工程院院士鄒競,因病醫(yī)治無,在天津逝世,享年 86 歲。作為國產(chǎn)相機工業(yè)的黃金時的見證者,鄒老和無數(shù)中國相工業(yè)從業(yè)者一起,為國人記錄活、記錄歷史的事業(yè)奮斗終生那一臺臺老相機背后的故事,我們訴說著,在那個艱苦的歲里,有海鷗和鳳凰們飛入了我的生活,記錄下了那個并不遙的年代。參考資料:①網(wǎng)易數(shù)專題頁:中國相機工業(yè)回眸②輝:為什么收藏相機的人最后賺了③上海老相機博物館④丁.關(guān)于中國相機工業(yè)發(fā)展的幾個歷史列子題 [J].照相機,2000 (05):32-35.⑤董太和.中國相機工業(yè)面臨的新挑戰(zhàn) [J].照相機,1998 (01):6-7.⑥感謝廣大相機收藏愛好者的支本文來自微信公眾號:慢放 (ID:manfangsd),作者:轉(zhuǎn)?

責任編輯: 嗶哩嗶哩番劇

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