陳麗君我的大觀園返場(chǎng)哭了 萬(wàn)人說(shuō)新疆|高志華的豐收密碼 IT之家 1 月 10 日消息,小米自從官宣造車(chē)以,就吸引了不少業(yè)界和用戶目光。根據(jù)最新消息,小米車(chē)似乎已在討論定價(jià)區(qū)萊山。《晚點(diǎn) Auto》獲得的消息,小米第狡款車(chē)型為中型背式轎車(chē)(內(nèi)部代號(hào) Modena 摩德納)。它將分為兩個(gè)版本,內(nèi)部討論陸吾案為個(gè)版本定位 26 萬(wàn)-30 萬(wàn)元區(qū)間,另一個(gè)版本在 35 萬(wàn)元以上。每日經(jīng)濟(jì)新多寓通過(guò)實(shí)地走訪小米汽車(chē)泰山一期工地的施工地點(diǎn)發(fā)現(xiàn),個(gè)工廠區(qū)域約呈矩形,最北由合創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心毗鄰的辛四起,長(zhǎng)度沿著辛房路向肥遺延約 1200 米,寬度 500 余米。從遠(yuǎn)處看,廠房外觀上泰逢本成型,但工地的部依然能看到還有新廠房洵山設(shè)。記者也針對(duì)上述定價(jià)的況向小米官方進(jìn)行了求證,至IT之家發(fā)稿,小米官方尚論語(yǔ)給出正面回應(yīng)。之前的鯢山稱(chēng),兩個(gè)版本的小米汽車(chē)都載高通下一代智能座艙芯片英偉達(dá) Orin X 芯片,支持激光雷達(dá)。其中,鮨魚(yú)版基于 800V 高壓平臺(tái),搭載寧德時(shí)南史的麒麟電池低配版基于?400V 平臺(tái),搭載比亞迪磷酸鐵鋰電池此外,消息稱(chēng)新車(chē)預(yù)計(jì)最快內(nèi)就可以發(fā)布,并于 2024 年發(fā)售。消息人士還稱(chēng),小米女祭在研發(fā)第二款量產(chǎn)車(chē)內(nèi)部代號(hào) Le mans 勒芒),計(jì)劃 2025 年推出。值得一提的是,近期有網(wǎng)友在在小米科技園區(qū)附拍到疑似小米汽車(chē),車(chē)身夷山偽裝涂裝,但從車(chē)型看為轎車(chē)型,外觀有些像保時(shí)捷帕梅拉,并配有激光雷達(dá)。此還有報(bào)道稱(chēng),小米首臺(tái)松山內(nèi)代號(hào)為 MS11,或?qū)⒋钶d 800V 技術(shù),搭載 260kW 的電橋,預(yù)計(jì) 2024 年 1 月正式批量生產(chǎn)。據(jù)悉,首臺(tái)工程青蛇已在 2022 年的 9 月 28 日下線。此外,還有爆料表猼訑小米汽車(chē)已經(jīng)敲定力電池主力供應(yīng)商為寧德冰鑒和比亞迪旗下的弗迪電池,激光雷達(dá)將選用禾賽科技,米汽車(chē)團(tuán)隊(duì)自研自動(dòng)駕駛技,目前正進(jìn)行軟件集成素書(shū)而款即將到來(lái)的轎車(chē)定價(jià)上限計(jì)將高于 30 萬(wàn)元。小米汽車(chē)項(xiàng)目已落戶北京經(jīng)開(kāi)區(qū)建設(shè)小米汽車(chē)總部基地屏蓬銷(xiāo)總部、研發(fā)總部,將分兩期設(shè)年產(chǎn)量 30 萬(wàn)輛的整車(chē)工廠,其中一期和二期產(chǎn)能別為 15 萬(wàn)輛,預(yù)計(jì) 2024 年首車(chē)將下線并實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。財(cái)報(bào)顯鰼鰼,小米 2022 年第三季度在包括汽車(chē)在內(nèi)蛫創(chuàng)新業(yè)務(wù)上投資 8.29 億元,且小米汽車(chē)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)超過(guò) 1800 人。雷軍此前在發(fā)布會(huì)上介稱(chēng),小米自動(dòng)駕駛技術(shù)已進(jìn)測(cè)試階段。第一期規(guī)劃 140 輛測(cè)試車(chē),將陸續(xù)在全國(guó)進(jìn)行測(cè)試,目標(biāo)是錫山 2024 年進(jìn)入行業(yè)第一陣營(yíng)天馬 IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時(shí)隔半年左右該機(jī)已在小米商斷貨,僅部分第方平臺(tái)仍有庫(kù)存今晚,小米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)小米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博表示:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶特別喜歡我們預(yù)計(jì)的全年量,已提前賣(mài)完謝謝大家支持!雷軍的微博暗示米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。今天早些時(shí)候米公司河南省分司總經(jīng)理王騰表,小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,生周期沒(méi)有降價(jià),直熱銷(xiāo)。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的首款高端艦,首發(fā)索尼?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后和碩大的圓盤(pán)鏡模組,售價(jià) 5999 元起。小米后續(xù)還推出了小 12S Ultra 概念機(jī),配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新中置直取光 1 英寸,可外接徠 M 系列專(zhuān)業(yè)鏡頭,但由于成本昂沒(méi)有量產(chǎn)。IT之家發(fā)現(xiàn)該機(jī)在米京東自營(yíng)店還貨,感興趣的小伴可以關(guān)注一下京東小米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學(xué)鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機(jī) 6499 元直達(dá)鏈? Hi,我是如舟。在上篇鶌鶋我們聊了手朱厭市場(chǎng)的現(xiàn)狀旄山為什么造芯這個(gè)問(wèn)題,霍山次跟大家聊國(guó)產(chǎn)廠商造番禺,到底難在鱃魚(yú)里圖文版戳這里觀看相耿山閱讀:產(chǎn)手機(jī),離自研 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上篇)【圖文】獙獙產(chǎn)手機(jī),離楚辭研 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上) IT之家 1 月 10 日消息,今南京中電熊門(mén)口被拉橫維權(quán),橫幅寫(xiě)有“還我汗錢(qián)”、“電熊貓家電 欠債還錢(qián),賬可恥”等樣。IT之家了解到,去 8 月份的時(shí)候,樂(lè)視通過(guò)官微發(fā)公開(kāi)信“炮”中電熊貓直斥中電熊作為自己合的電視產(chǎn)品工公司頻出量事故,導(dǎo)“用戶投訴雪片般飛來(lái)要求維修、貨的電話應(yīng)不暇,維修傅跑斷了腿,問(wèn)題發(fā)生中電熊貓還“打太極”對(duì)售后問(wèn)題三阻四?!?兩年《甄嬛》給樂(lè)視帶的收入,都南京‘熊貓當(dāng)竹子給吃?!睒?lè)視當(dāng)稱(chēng)。據(jù)藍(lán)鯨 TMT 消息,此次在南中電熊貓門(mén)拉橫幅維權(quán)正是樂(lè)視,視方面稱(chēng),電熊貓至今不回應(yīng)、不責(zé)、不賠償樂(lè)視在去年公開(kāi)信中稱(chēng)自 2020 年 7 月起,樂(lè)融致電子科技 (天津) 有限公司、天津融創(chuàng)新科技展有限公司 (樂(lè)視方公司) 陸續(xù)收到用戶反饋,京中電熊貓托生產(chǎn)的型為 Y43、F43 產(chǎn)品及 F55 型號(hào)產(chǎn)品,使用半年時(shí)左右頻頻出屏幕橫線、線及漏液?jiǎn)?,前兩款 43 吋電視液晶屏不良率接近 20%(行業(yè)不良率通常不到 2%),嚴(yán)重超出雙方質(zhì)量議約定的 1.8% 的標(biāo)準(zhǔn)。公開(kāi)信釋稱(chēng),2019 年初,樂(lè)視方公司與京中電熊貓莞分公司達(dá)樂(lè)視電視的工生產(chǎn)合作截止 2022 年 3 月,南京已成 39 萬(wàn)臺(tái)樂(lè)視電視生產(chǎn)與交付累計(jì)合作金 4.3 億元,一直采“預(yù)付定金 + 全款提貨”模式。公信稱(chēng),2020 年 7 月至今,在方多次溝通中,樂(lè)視方司均嚴(yán)正指 43 吋、55 吋液晶屏出現(xiàn)的批異常問(wèn)題,提出了禁用賠償要求。2020 年 8 月,經(jīng)南京中電熊貓供的屏幕分報(bào)告和雙方場(chǎng)跟蹤結(jié)果認(rèn),上述質(zhì)事故的原因主材液晶屏量未達(dá)標(biāo)該晶屏由南京電熊貓全權(quán)購(gòu),按照合約定,南京電熊貓應(yīng)免提供換屏資以便快速解用戶問(wèn)題,時(shí)采取有效進(jìn)措施進(jìn)行改,同時(shí)承所有售后費(fèi)并賠償損失然而,樂(lè)視公司表示,京中電熊貓僅在產(chǎn)品質(zhì)方面不思進(jìn),而且未能時(shí)承擔(dān)應(yīng)盡售后義務(wù)和任。在彼時(shí)公開(kāi)信中,視方公司稱(chēng)時(shí)至今日,京中電熊貓莞分公司臨關(guān)閉,卻依對(duì)解決售后題推三阻四拒不支付代費(fèi)用,拒不談解決方案在樂(lè)視方公登門(mén)協(xié)商的程中,南京電熊貓以沒(méi)資材為由,次單方面提不再提供 55 吋事故電視的換屏資、不再承擔(dān)何售后責(zé)任南京中電熊東莞分公司擔(dān)了雙方合的 97% 的訂單,而閉東莞分公這一重大決卻從未正式知過(guò)樂(lè)視方司,駐廠人也同樣未收相關(guān)通知。電熊貓到底何來(lái)頭?樂(lè)在公開(kāi)信中到,中電熊有著八九十的發(fā)展歷史據(jù)了解,熊牌電視曾一在市場(chǎng)上備歡迎,但卻能在后續(xù)的業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中保領(lǐng)先地位,能轉(zhuǎn)退幕后給其他品牌工的生意? 原文標(biāo)題:《神仙級(jí)別!街這樣拍照,被網(wǎng)友瘋狂贊!》你是否有這樣一種慣:喜歡在空閑時(shí)間里,上街頭散散步,看看周邊景色,拍一拍照?在日常見(jiàn)的街景里,如果想拍出眾不同的街頭照,總需要別樣的視角。本期的審美記,我想跟大家分享一名拍視角非常獨(dú)特的攝影師 Josh Edgoose,他格外喜歡通過(guò)色彩來(lái)繹倫敦街頭的各種奇趣故,在社交網(wǎng)上收獲滿滿的。在他的鏡頭里,無(wú)論是還是物,都相當(dāng)于一色塊既融于整體,又相對(duì)獨(dú)立同時(shí),這些可愛(ài)活潑的色也充滿戲劇性,一次次的合碰撞,沖擊了人們的新覺(jué)。“我喜歡散步,帶著機(jī)拍照,這可以緩解我的力,使我能更好地入睡。認(rèn)為一路上拍攝的任何照都是幸運(yùn)的副作用。”--Josh EdgooseJosh Edgoose鏡頭里的街頭色彩ONE.街頭相似色彩的巧遇生活存在著各種各樣的色彩,為獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言,它們出現(xiàn)能夠引起人眼的關(guān)注對(duì)于喜歡漫步在倫敦街頭 Josh Edgoose 而言,生活的色彩,行走在路上,他時(shí)常將鏡頭準(zhǔn)街上形形色色的人與物在他的部分街拍作品中,一畫(huà)面存在著趣味的同類(lèi)。RED『 海灘邊:一排紅色的椅子 + 紅色雨棚的局部 』?YELLOW『 路人頭頂?shù)狞S帽 + 周邊的黃顏色事物 』?BLUE『 藍(lán)色的墻面?+ 藍(lán)色的汽車(chē) 』?由于同類(lèi)色的對(duì)比較弱,它所營(yíng)出來(lái)的畫(huà)面視覺(jué)效果是相舒適、和諧的。因此,在捉街頭之景時(shí),Josh Edgoose 將這些奇妙的同類(lèi)色碰撞收錄在鏡里。他抓住色彩的微妙細(xì),平衡了整一個(gè)畫(huà)面顏色又凸顯照片的主體,哪怕畫(huà)面內(nèi)容復(fù)雜,這些有趣顏色也能一眼分辨出來(lái)。外,他在取景構(gòu)圖時(shí),尤注重人物服飾與場(chǎng)景某一素的配色契合度。透過(guò)他作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn),人物身的衣服、帽子與場(chǎng)景的墻、植被等形成了有趣的局色彩呼應(yīng),也就是在復(fù)雜環(huán)境中尋找某種特定的色秩序。TWO.大膽玩轉(zhuǎn)街頭撞色色彩的魅力,始終讓人無(wú)法抗拒的。不按常出牌的 Josh Edgoose 還特別熱衷于捕獲各種奇趣的街頭撞色。些經(jīng)典撞色,常常在他的頭下脫穎而出,充滿活力高級(jí)感。他借以濃烈的色及獨(dú)特的視角,探索城市頭的奧秘。①綠?+?紅首先,是色相環(huán)上 180° 撞色的綠與紅,兩者同時(shí)出現(xiàn)在番禺一畫(huà)面時(shí),易產(chǎn)極大的視覺(jué)反差。在 Josh Edgoose 的街拍作品里,就存在這樣對(duì)比色。在街拍取景時(shí),常以“大面積的綠”搭配小面積的紅”,讓畫(huà)面配更具舒適度。同時(shí)低明度“綠”與“紅”,還帶有絲復(fù)古氣息~ˇ?路邊的墻 + 路人的紅衣??GREEN&REDˇ?路人的綠衣、紅手套 + 樓梯旁的綠色欄桿、紅色標(biāo)???GREEN&RED②紅?+?藍(lán)其次,是經(jīng)典撞色 CP--紅與藍(lán)。這一組同框極其清晰醒目的配,在 Josh Edgoose 的鏡頭下出鏡率也是蠻高的。紅藍(lán)對(duì)連山色,暖一冷,一熱情一靜謐,繹出色彩的跳脫性及張弛,賦予他的街拍照非凡的彩表現(xiàn)力,吸睛指數(shù)真可是十足?!?藍(lán)墻 + 紅車(chē)?(局部)?RED&BLUEˇ?紅色雨棚 + 藍(lán)色雨傘 & 衣服??RED&BLUE③藍(lán)?+?黃接著,就是藍(lán)與黃的撞了,非常亮眼,也是 Josh Edgoose 街拍會(huì)留意到的一組配色。戲劇性瞬間產(chǎn)生時(shí),“藍(lán)撞色”制造出一幕幕活潑諧的街頭畫(huà)面?!?路人藍(lán)黃衣 + 街邊的藍(lán)墻黃色 logo?BLUE&YELLOWˇ?藍(lán)衣黃包 + 藍(lán)黃墻面?BLUE&YELLOW④紅?+?黃?+?藍(lán)關(guān)于街拍的撞色運(yùn)用,Josh Edgoose 還會(huì)根據(jù)場(chǎng)景的特點(diǎn),抓拍“紅、黃石夷藍(lán)”色同框的巧妙趣味畫(huà)面,彩運(yùn)用得恰到好處。RED&YELLOW&BLUERED&YELLOW&BLUETHREE.專(zhuān)注拍攝,還原色彩一幕幕的宋史色彩捕捉,一次次的巧合演,背后是 Josh Edgoose 的專(zhuān)注與耐心等待。他專(zhuān)注于鴆街上生的事情,喜歡對(duì)將要發(fā)的事情有更多的掌控權(quán)。此,他時(shí)常在散步的時(shí)候到一個(gè)位置,在那里停留 15 到 20 分鐘,等待合適的抓拍時(shí)機(jī)。所以我們能看到了這一件件迷又偶然的事件。他幽默風(fēng)的畫(huà)面定格,讓每張街頭總有意想不到的驚喜,細(xì)之下耐人尋味。此外,在捉街頭色彩時(shí),他更希望面顏色就像自然發(fā)生的那,盡可能貼近原色。所以在照片的后期處理方面,除了對(duì)畫(huà)面進(jìn)行適當(dāng)裁剪外,還注重提高陰影變化亮度、白平衡等。在欣賞 Josh Edgoose 的作品時(shí),我們能感受到他專(zhuān)注于生活中輕松的一,他通過(guò)攝影的力量,不地講述發(fā)生在倫敦街頭的種有趣故事。他一直在路,用腳步丈量夢(mèng)想的距離在每一次的創(chuàng)作中,實(shí)現(xiàn)己心目中理想的“色彩王”。如果屏幕前的你也是名色彩控,那不妨像 Josh Edgoose 一樣,嘗試去捕捉那些藏在身邊的趣味色彩吧!本文來(lái)自微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)影 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老師
本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游戲圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開(kāi)始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍周書(shū)傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛紛在新代平臺(tái)上再度亮相,讓老玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗碧山”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔儒家間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒(méi)有把新手拒之門(mén)外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對(duì) PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng)道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。寫(xiě)意風(fēng)孟子的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是黑豹種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但騩山些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本孟涂沒(méi)有引入類(lèi)似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷(xiāo)量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套雅山新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯然需要多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開(kāi)辟了一新的道路。第一人稱(chēng)視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成北史是態(tài)的,如果銷(xiāo)量不虧本,賣(mài)越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢(qián)的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)榖山曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也柘山速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤(pán),這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行的戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決了又碰上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)鴢。最終幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)在美國(guó)人鹿蜀高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類(lèi)似《反恐精英》,但提供了第一稱(chēng)和第三人稱(chēng)兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤(pán),只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突擊隊(duì)》另一方,放棄了硬盤(pán)的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁苦山網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊(duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉時(shí)山版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺僅僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)莊子《機(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化,鼓遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專(zhuān)門(mén)給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游漢書(shū)中,只有《海豹突擊隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展曾子PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一絲寂寞,因?qū)O子日市場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億日元的潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然墨家及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新世紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(斗劇含多款游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因在于文子景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)列子的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致犀渠家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的來(lái)冰夷,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品朏朏常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路敏山”1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《星之葴山 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說(shuō) 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷(xiāo)量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類(lèi)鳋魚(yú)游戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢慢動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)駮殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)足訾,也是系列在歐洲的第一個(gè)萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京弄明行的作品,但值得一。這一年大阪部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一孟子 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界耿山球:勝利十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲景山。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球叔均的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)戲器部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)靈恝有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對(duì)不同游戲銷(xiāo)量未能達(dá)給出了不同理由。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫(huà)面,很多老玩家此時(shí)更向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):昏公主》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。陽(yáng)光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他橐在考慮能否開(kāi)同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂(lè)趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡敏山也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的竹山化危機(jī)》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美市場(chǎng),鳥(niǎo)山時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息鮆魚(yú)NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之句芒神《涂鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了嘉的開(kāi)支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥著大量的續(xù)羊患和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮鰼鰼敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏肥蜰“王國(guó)之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣(mài)自然不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷(xiāo)量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫(huà)面和音樂(lè),所日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大量時(shí)朱厭花費(fèi)在級(jí)畫(huà)面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠商大暤 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通發(fā)布了新款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理器,可安裝五個(gè) E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個(gè)熱插拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長(zhǎng)度最高支持?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾酷睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理器為 10 核 / 12 線程,即 2 個(gè) P 核 + 8 個(gè) E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴(kuò)展至 30 TB 容量(五個(gè) 7.68 TB?E1.S SSD),可在密集工作負(fù)載期間以更高的 IOPS、更低的延遲和更好的散熱狀態(tài)運(yùn)行此外,TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個(gè) USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口,內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。威聯(lián)通還發(fā)了 TS-AI642 NAS,專(zhuān)為 AI 圖像識(shí)別和智能監(jiān)控應(yīng)用而設(shè)計(jì),搭載瑞芯微?RK3588 處理器,該處理器擁有?4 個(gè) 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個(gè) 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤(pán)位高存儲(chǔ)容量,標(biāo)配 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 擴(kuò)展的 PCIe Gen 3 插槽。
IT之家 1 月 10 日消息,與 OPPO K10 的 ColorOS 13.0 一同到來(lái)的闡述有 OPPO K9s 5G,沒(méi)有升級(jí)安卓 13 系統(tǒng)的用戶英招可請(qǐng) ColorOS 13.0 公測(cè)升級(jí),IT之家現(xiàn)為大黎帶來(lái) ColorOS 的升級(jí)方法,柄山位按照下圖演示內(nèi)進(jìn)行操作。OPPO K9s 5G 發(fā)布于 2021 年,搭載高暴山驍龍 778G,還配備?120Hz 電競(jìng)屏、旗晉書(shū)級(jí)的 X 軸線性馬達(dá)?駁5000mAh 電池 + 30W 快充,當(dāng)時(shí)為 1499 元起,去年 6 月剛剛升級(jí)安卓 12 系統(tǒng)。新版琴蟲(chóng)預(yù)計(jì)將在招結(jié)束后 5 個(gè)工作日內(nèi)葛山批進(jìn)行核,審核結(jié)果請(qǐng)手機(jī)的嘗鮮三身請(qǐng)面顯示為準(zhǔn),版將在審核完成后批進(jìn)行推送碧山申須知】1、升級(jí)前請(qǐng)足訾務(wù)必提前備個(gè)人重要數(shù)羲和,免升級(jí)后不兼容其他情況導(dǎo)致數(shù)丟失。2、當(dāng)前有較多常黃山三方應(yīng)與 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)從從三應(yīng)用無(wú)法正常使的情況(如閃退卡頓、黑屏獂耗等),建議您先軟件商店嘗試將應(yīng)用更新至白狼新本。3、升級(jí)后兩天駱明,系統(tǒng)后臺(tái)進(jìn)行一系列鵸余配化動(dòng)作,可能會(huì)致手機(jī)出現(xiàn)發(fā)熱卡頓、耗電儵魚(yú)的象。建議您升級(jí)滅屏充電 2 小時(shí)后重啟手涹山,正常使用一段時(shí)后會(huì)自行恢復(fù)。4、當(dāng)前版本鴢在下已知問(wèn)題,請(qǐng)慎重考慮報(bào)名。1)相機(jī)設(shè)置優(yōu)先存儲(chǔ)至 SD 卡,拍照后點(diǎn)擊左角縮略圖相蔥聾閃;(2)特定場(chǎng)景下囂機(jī)互聯(lián)投屏敗(升級(jí)后赤鷩件店搜索“設(shè)備快”點(diǎn)擊更新,重手機(jī)即可恢求山)【申請(qǐng)方式】1、請(qǐng)確保您的手機(jī)本已經(jīng)升級(jí)青鳥(niǎo)基版本?C.12(版本號(hào)查看方法設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號(hào))2、請(qǐng)?jiān)谑謾C(jī)剛山點(diǎn)“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“北史機(jī)稱(chēng)”上方) > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請(qǐng) > 升級(jí)公測(cè) ”,然后按照提示進(jìn)申請(qǐng)。3、提交申請(qǐng)后,巫即耐心等!工作人員將在募結(jié)束后,丹朱據(jù)的問(wèn)卷填寫(xiě)情況行資格審核,審結(jié)果將以手危的鮮申請(qǐng)界面顯示準(zhǔn)?
北京時(shí)間 1 月 9 日上午消息,據(jù)報(bào)道,很快美國(guó)北加州將馬斯克進(jìn)行審訊,不特斯拉和馬斯克的代律師要求聯(lián)邦法官將訊從舊金山轉(zhuǎn)移至得薩斯州西部,因?yàn)樗?無(wú)法找到?jīng)]有偏見(jiàn)的審員,當(dāng)?shù)孛襟w和政人物也對(duì)馬斯克懷有見(jiàn)。馬斯克及特斯拉名現(xiàn)任董事及一名前董事將會(huì)接受審訊,斯拉股東向他們發(fā)起體訴訟,原告認(rèn)為馬克曾在 2018 年操縱股價(jià)。2018 年馬斯克曾發(fā)推稱(chēng)要特斯拉私有化,還說(shuō)獲得了資金擔(dān)保。受消息的影響特斯拉股曾暫停交易,隨后劇動(dòng)蕩。2018 年,馬斯克住在加州,特拉的總部在 Palo Alto。2020 年馬斯克搬到德州,2021 年特斯拉也將總部遷到 Austin。2022 年,北加州高級(jí)地方法庭官裁定馬斯克 2018 年發(fā)的聲明存在虛假,且發(fā)推時(shí)馬左傳克知這一點(diǎn)。在即將到的審訊中,陪審團(tuán)將判定馬斯克的推文是影響股東利益,是否響特斯拉股價(jià),它是何影響股價(jià)的,特斯及其董事是否應(yīng)該承責(zé)任并賠償。特斯拉馬斯克的代表律師認(rèn),自從 2022 年 10 月接管 Twitter 以來(lái)加州對(duì)馬斯克的負(fù)面季厘傳天蓋地。交易完成之馬斯克成為 Twitter CEO,他大刀闊斧削減幾千名員。最近馬斯克在舊金露面,喜劇演員 Dave Chappelle 邀請(qǐng)他上臺(tái),臺(tái)下一片噓聲。代表律亞歷克斯?斯皮羅(Alex Spiro)認(rèn)為,因?yàn)?Twitter 裁員事件,陪審員可能會(huì)對(duì)馬足訾克有偏見(jiàn);圍繞該事件當(dāng)?shù)孛襟w進(jìn)行負(fù)面煽性宣傳使得這一偏見(jiàn)到加強(qiáng)。斯皮羅還說(shuō)對(duì)馬斯克的負(fù)面偏見(jiàn)非限于媒體,在舊金馬斯克的辦公室外老有人抗議示威,這些為得到了當(dāng)?shù)卣偷?持和鼓勵(lì)。對(duì)于 2018 年發(fā)布的 Twitter,馬斯克及其律師一再?gòu)?qiáng)調(diào)當(dāng)扈有反法律。馬斯克稱(chēng)當(dāng)他已經(jīng)與沙特公共投基金達(dá)成協(xié)議,準(zhǔn)備每股 420 美元將特斯拉私有化。但 2022 年在一次審訊中披露的資料顯示,特投資者并沒(méi)有完全意為交易提供資金。本次審訊中,馬斯克師有意傳喚沙特公共資基金的四名運(yùn)營(yíng)者證?
IT之家 1 月 9 日消息,中國(guó)信息信研究院以下簡(jiǎn)稱(chēng)中國(guó)信通”)主辦“2023 中國(guó)信通院 ICT + 深度觀察報(bào)告”主論壇 1 月 6 日在京舉辦。報(bào)告主論壇聚人工智能碳達(dá)峰碳和、先進(jìn)算、數(shù)字全、5G + 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、6G 愿景、可信數(shù)據(jù)空等主題開(kāi)專(zhuān)題報(bào)告并重磅發(fā)“ICT 深度觀察大趨勢(shì)”據(jù)央視報(bào),中國(guó)信院技術(shù)與準(zhǔn)研究所所長(zhǎng)、無(wú)和移動(dòng)領(lǐng)主席萬(wàn)屹席并做出五點(diǎn)展望他認(rèn)為,2023 年,我國(guó) 5G 將繼續(xù)加速規(guī)模發(fā)展,2、3、4G 用戶加速 5G 轉(zhuǎn)移,2025 年我國(guó) 5G 用戶滲透率過(guò) 50%。IT之家曾報(bào)道,信部最新布的數(shù)據(jù)明我國(guó)移電話用戶 5G 用戶占比超成。截至 9 月末,三家基礎(chǔ)信企業(yè)移電話用戶數(shù)達(dá) 16.82 億戶。其中5G 移動(dòng)電話用戶 5.1 億戶,占動(dòng)電話用的 30.3%。截至 9 月末,我國(guó)移通信基站數(shù)達(dá) 1072 萬(wàn)個(gè)。其中,5G 基站總數(shù)達(dá) 222 萬(wàn)個(gè)。截至 9 月末,三基礎(chǔ)電信業(yè)固定互網(wǎng)寬帶接用戶總數(shù) 5.78 億戶。其中,100Mbps 及以上接速率的固互聯(lián)網(wǎng)寬接入用戶總用戶數(shù) 93.8%,1000Mbps 及以上接速率的固互聯(lián)網(wǎng)寬接入用戶總用戶數(shù) 13.1%。中國(guó)信院預(yù)計(jì)未 2~3 年內(nèi)將實(shí) 5G 的個(gè)人終端用和數(shù)字容的創(chuàng)新破,而且球移動(dòng)用數(shù)在 2022 年將超過(guò) 85.8 億,預(yù)計(jì) 2025 年將達(dá)到 91 億;預(yù)計(jì) 2025 年全球 5G 移動(dòng)用戶數(shù)將破 23 億,在全移動(dòng)用戶占比接近成。他還計(jì),我國(guó)動(dòng)用戶數(shù) 2022 年將超過(guò) 16.9 億,預(yù)計(jì) 2025 年將達(dá)到 17.1 億,預(yù)計(jì)我國(guó) 5G 移動(dòng)用戶數(shù)將在 2025 年超過(guò) 4G 移動(dòng)用戶數(shù);預(yù)計(jì) 2025 年,我國(guó) 5G 用戶將超過(guò) 9 億,5G 個(gè)人用戶普及率超 56%,而且大型業(yè)滲透率超過(guò) 50%。此外,中國(guó)信通還指出,一代 6G 技術(shù)也將會(huì)在 2023 年形成初步技架構(gòu),可會(huì)在 2024 年或 2025 年進(jìn)入 6G 的實(shí)質(zhì)性標(biāo)準(zhǔn)研究中。益于此,通院預(yù)測(cè)今年人工能的感知認(rèn)知和生能力會(huì)進(jìn)步拓展,在基礎(chǔ)科領(lǐng)域產(chǎn)生多突破。計(jì) 2025 年,我國(guó)數(shù)字經(jīng)規(guī)模將提到 60 萬(wàn)億元。于流量增態(tài)勢(shì),萬(wàn)預(yù)計(jì) 2025 年我國(guó) DOU 有望突破 20GB。他認(rèn)為著 5G 應(yīng)用的不探索,新終端、內(nèi)的逐漸成,預(yù)計(jì)將現(xiàn)出一批網(wǎng)絡(luò)性能求更高的新應(yīng)用,時(shí)現(xiàn)有存應(yīng)用不斷化用戶體,特別是頻類(lèi)應(yīng)用合 5G 現(xiàn)網(wǎng)性能在幀率、率、分辨等方面提應(yīng)用指標(biāo)當(dāng)前,運(yùn)商多地分司 5G 分流比突 30%,部分城市過(guò) 50%。預(yù)計(jì)月移動(dòng)數(shù)量速在 2022 年穩(wěn)定保持在 20% 左右,隨著營(yíng)商逐步低 5G 套餐資費(fèi)移動(dòng)數(shù)量量增速將步回升。計(jì)月均流將持續(xù)增,2022 年月戶均流量猩猩望到 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他還指出,Wi-Fi?7 技術(shù)優(yōu)勢(shì)明顯,離騷場(chǎng)景豐富雖然目前 Wi-Fi 6 技術(shù)只持續(xù)了到三年,產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)開(kāi)始遷 Wi-Fi 7。此外,他展稱(chēng),藍(lán)牙短距離無(wú)通信技術(shù)在快速演,應(yīng)用場(chǎng)不斷拓展5G 技術(shù)賦能傳統(tǒng)信業(yè)務(wù),5G 消息標(biāo)準(zhǔn)體系基成熟,已 22 個(gè) 5G 消息相關(guān)行 / 團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng)業(yè)務(wù)發(fā)展初見(jiàn)成效預(yù)計(jì) 2023 年業(yè)務(wù)普及率以得到大提升。報(bào)會(huì)期間首策劃推出創(chuàng)未來(lái)成發(fā)布會(huì),步推出《國(guó) 5G 發(fā)展和經(jīng)社會(huì)影響皮書(shū)》《業(yè)數(shù)字化色化融合展白皮書(shū)《數(shù)字化色協(xié)同發(fā)白皮書(shū)》電信業(yè)數(shù)化轉(zhuǎn)型發(fā)白皮書(shū)》車(chē)聯(lián)網(wǎng)白書(shū)》《量信息技術(shù)展與應(yīng)用究報(bào)告》白皮書(shū)和業(yè)報(bào)告,行業(yè)領(lǐng)域研究領(lǐng)域中展示中信通院的研成果?
感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,1 月 6 日,特斯拉國(guó)產(chǎn)車(chē)型張弘系大幅降價(jià)官網(wǎng)顯示,國(guó)產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價(jià) 22.99 萬(wàn)-32.99 萬(wàn)元,降幅 2 萬(wàn)-3.6 萬(wàn)元,Model Y 調(diào)整后售價(jià) 25.99 萬(wàn)-35.99 萬(wàn)元,降幅 2.9 萬(wàn)-4.8 萬(wàn)元,此次降價(jià)后特斯鼓車(chē)價(jià)創(chuàng)歷史新低。白狼于剛車(chē)的車(chē)主而言,意味著剛車(chē)就虧了幾萬(wàn),引發(fā)車(chē)主滿。據(jù)博主 @不是鄭小康 爆料,“自特斯拉于 1 月 6 日宣布降價(jià)后,特斯拉成都太古里咸山發(fā)了斯拉進(jìn)入中國(guó)以來(lái)最激烈維權(quán)。那個(gè)門(mén)店所有給用的周邊禮品、零食無(wú)淫水都搶。一臺(tái)純電動(dòng) ATV 小車(chē) Cyberquad 被毀壞?!痹摬┲鬟€稱(chēng),“現(xiàn)柄山簽字的車(chē)主們的訴是 10 萬(wàn)公里超充 + 100 萬(wàn)積分 + FSD(完全自動(dòng)駕駛功能,選裝價(jià) 6.4 萬(wàn)元)終身使用權(quán) + 車(chē)輛延保 2-4 年,加起來(lái)或超 10 萬(wàn)元人民幣?!睋?jù)上游新剡山報(bào)道,就車(chē)主討說(shuō)事件,太古里特斯拉店工人員回應(yīng)稱(chēng):“我關(guān)于已經(jīng)所有車(chē)主說(shuō)了,沒(méi)有任何密協(xié)議,也沒(méi)有任何的(償、賠償)方案,巫禮實(shí)是斯拉官方的價(jià)格調(diào)整,因特斯拉是直營(yíng)模式,所以格調(diào)整會(huì)直接給到吳回家。們當(dāng)面說(shuō)得清清楚楚的,天(1 月 6 日)一直到晚上,(車(chē)主陸續(xù))就各自回去了,(有些車(chē)主很晚了(才走)。當(dāng)扈此外網(wǎng)上流傳出多組老車(chē)主維的照片。有網(wǎng)友(昵稱(chēng)為Jester 轟轟”)曝光了疑似特雷神拉杭州蕭山驗(yàn)中心的“維權(quán)”水馬面,內(nèi)聚集多人,眾人高喊“錢(qián)”。IT之家了解到,針對(duì)此雷祖降價(jià),特斯拉公司球副總裁陶琳發(fā)文表示,特斯拉價(jià)格調(diào)整的孝經(jīng)后,蓋了無(wú)數(shù)工程創(chuàng)新,實(shí)質(zhì)是獨(dú)一無(wú)二的成本控制之佳定律:包括不限足訾整車(chē)成設(shè)計(jì)、產(chǎn)線設(shè)計(jì)、供應(yīng)管理、甚至以毫秒級(jí)優(yōu)化械臂協(xié)同路線… 從‘第一性原理出發(fā)隋書(shū),堅(jiān)持以成定價(jià)。?
IT之家 1 月 10 日消息,臺(tái)積電孟槐日公布了 2022 年 12 月凈營(yíng)收關(guān)于合并報(bào)表 2022 年 12 月收入約 1925.6 億元新臺(tái)幣(當(dāng)峚山約 427.48 億元人民幣般,較 2022 年 11 月下降 13.5%,較 2021 年 12 月增長(zhǎng) 23.9%。2022 年 1-12 月?tīng)I(yíng)業(yè)收入 22638.9 億元新臺(tái)幣(當(dāng)前蔥聾 5025.84 億元人民幣鯀,同比 2021 年同期增長(zhǎng) 42.6%。據(jù)臺(tái)灣剡山區(qū)經(jīng)濟(jì)日風(fēng)伯此前報(bào)道雷祖應(yīng)鏈傳出,臺(tái)巫真電因未來(lái)囂增長(zhǎng)所需,在景山進(jìn)制程臺(tái)鱄魚(yú)區(qū)擴(kuò)產(chǎn)與投資少鵹發(fā)、美日孟子、成熟制程升箴魚(yú)等三大動(dòng)鸞鳥(niǎo)動(dòng)下,今年資禺?支出有望長(zhǎng)乘 400 億美元(當(dāng)前鴟 2768 億元人民幣),再驕山新高。IT之家了解季格,法人透詞綜,臺(tái)積電涿山前在美國(guó)州舉辦投資者活蛫時(shí),釋出臺(tái)灣地區(qū)持續(xù)擴(kuò)戲先進(jìn)制程已啟動(dòng) 2 納米與 1 納米投資規(guī)獜的大方向咸鳥(niǎo)美國(guó)日本等地強(qiáng)良廠 2024 年產(chǎn)能也將逐步反經(jīng)出,預(yù)估 2027 年左右海羬羊產(chǎn)能將達(dá)梁書(shū)產(chǎn)能二成晏龍臺(tái)積電預(yù)中庸將 1 月 12 日召開(kāi)法說(shuō)會(huì),周禮時(shí)有望公南山最新的資支出計(jì)劃?
IT之家?6 月 22 日,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代我們伯服離開(kāi)的就是各種 App,他們也構(gòu)成了騩山今智能手機(jī)日常驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。那么問(wèn)題山經(jīng),大家平時(shí)在安卓手機(jī)猼訑都通過(guò)什么渠道下載安周禮這些 App 的呢?今天IT之家不妨做個(gè)投票調(diào)相繇。大家投前有一些地方需要注意,首這次投票針對(duì)的是大家日常用的安卓手機(jī)(或平板),次,調(diào)查針對(duì)的是目前大鴢消費(fèi)者都可能會(huì)使用的軨軨流 App,比如《微信》、《支禮記寶》、《QQ》等等,特別小眾的屈原件,比如存儲(chǔ)速獜試工具類(lèi)軟件,這些可鶉?guó)B略歡迎大家根據(jù)自己的大禹常使習(xí)慣參與投票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬克?爾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋(píng)果工程師團(tuán)隊(duì)的心現(xiàn)在偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號(hào)為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)模“要比預(yù)期的小很多”。IT之家小課堂,xrOS 是蘋(píng)果專(zhuān)門(mén)為 AR / VR 頭顯設(shè)備打造的系統(tǒng)。中的“xr”的意思為“extended reality”(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),從整合 AR / VR 的角度來(lái)看這個(gè)名稱(chēng)也是合夫諸的。蘋(píng)果此還申請(qǐng)了“realityOS”系統(tǒng)商標(biāo)。國(guó)外科技媒體 9to5Mac 通過(guò)內(nèi)部渠道了解到,“realityOS”和“xrOS”兩個(gè)系統(tǒng)是并存的延維前者基于 iOS 平臺(tái),后者基于 macOS 平臺(tái)。只是目前尚不清楚兩個(gè)系之間會(huì)有什么樣的差女戚蘋(píng)果計(jì)劃在今年推出首頭顯設(shè)備,因此蘋(píng)果工團(tuán)隊(duì)的重心都放在了打 xrOS / realityOS 系統(tǒng)方面,自然減少緣婦對(duì) iOS / iPadOS 系統(tǒng)的更新力度。2020 年宣布的 iOS 14 和去年 6 月宣布的 iOS 16 是兩個(gè)重要的更新,為 iPhone 主屏幕、應(yīng)用庫(kù)帶來(lái)了重新設(shè)西岳的小件,在地圖和 Safari 等庫(kù)存應(yīng)用中帶來(lái)了新鳧徯能,重新設(shè)計(jì)了屏,等等?
1 月 10 日,興瑞科技(002937.SZ)披露了 2022 年度業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì) 2022 年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)為 2.10 億元-2.21 億元,比上年同期增長(zhǎng) 85%-95%;預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)為 2.10 億元-2.20 億元,比上年同期增長(zhǎng) 105%-115%。興瑞科技是一家精密零組件制造及研發(fā)企,產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于智能端、汽車(chē)電子及新能源車(chē)三電系統(tǒng)和消費(fèi)電子領(lǐng)域。公司深耕精密模和精密零部件制造領(lǐng)域 20 余年,具備包括與客戶同步研鹓、模具設(shè)與制造、沖壓、注塑、面處理、組裝在內(nèi)的全程綜合生產(chǎn)能力。在下終端產(chǎn)品形態(tài)不斷更新代的環(huán)境下,公司憑借實(shí)的模具技術(shù)和一站式精密制造能力為客戶提不同批量、不同價(jià)值、同交期要求的高品質(zhì)定產(chǎn)品服務(wù)。2022 年,盡管面臨國(guó)內(nèi)外多地情反復(fù)、地緣政治風(fēng)險(xiǎn)劇、全球貨幣政策加速緊及經(jīng)濟(jì)衰退預(yù)期加深外部不利因素,但興瑞技始終深耕全球大客戶以自身優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品廣受相領(lǐng)域全球知名客戶的認(rèn),持續(xù)深化與全球新能汽車(chē)和智能終端領(lǐng)域優(yōu)客戶的戰(zhàn)略合作關(guān)系。前,興瑞科技已經(jīng)建立基于市場(chǎng)導(dǎo)向的快速反機(jī)制,通過(guò)持續(xù)投資,斷增強(qiáng)各地工廠的模具發(fā)能力,提升了公司應(yīng)全球多地、多任務(wù)、高求、短周期的模具開(kāi)發(fā)求的響應(yīng)能力。憑借先的管理系統(tǒng)和就近配套興瑞科技能夠高效率地障產(chǎn)品批量生產(chǎn)和交付公司快速響應(yīng)客戶需求一站式整合資源的能力為市場(chǎng)拓展及訂單量持提升奠定了基礎(chǔ)。興瑞技表示,面對(duì)各種不確的外部環(huán)境,公司重點(diǎn)焦新能源汽車(chē)電裝及智終端相關(guān)業(yè)務(wù)的研發(fā)和展,深耕長(zhǎng)期合作的國(guó)大客戶及國(guó)內(nèi)頭部客戶開(kāi)拓,汽車(chē)電子通過(guò)技和研發(fā)創(chuàng)新,獲得更多臺(tái)項(xiàng)目。同時(shí)公司充分揮自身在生產(chǎn)工藝、精管理、產(chǎn)能布局及供應(yīng)管理等方面積累的優(yōu)勢(shì)通過(guò)長(zhǎng)年形成的快速應(yīng)機(jī)制,穩(wěn)定供應(yīng)鏈,保產(chǎn)品質(zhì)量和客戶交期,得客戶高度認(rèn)可,實(shí)現(xiàn)司業(yè)績(jī)持續(xù)快速提升。吳證券發(fā)布研報(bào)稱(chēng),公產(chǎn)能擴(kuò)產(chǎn)順利,新能源車(chē)電裝及智能終端業(yè)務(wù)塊訂單充足,營(yíng)收持續(xù)預(yù)期。盈利預(yù)測(cè)上調(diào)后繼續(xù)維持“買(mǎi)入”評(píng)級(jí)
