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氪星晚報|亞馬遜旗下Zoox擬在美國建新廠,擴(kuò)大無人駕駛出租車生產(chǎn)規(guī)模;廣東:積極促進(jìn)入境消費;長安汽車辟謠并入東風(fēng)集團(tuán):將追究相關(guān)方責(zé)任

中青在線 八瀨祐樹 2025-10-29 16:47:17
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如何評價《一人之下》714(756)話? “這一次,我會給出答案!” IT之家 1 月 29 日消息,聯(lián)想今年即將推的拯救者筆記本采用超頻內(nèi)存,持 DDR5-6000。英特爾官網(wǎng)顯示,最新的 13代酷睿 HX 系列處理器內(nèi)存支持到 DDR5-5600。聯(lián)想新一代拯救者筆本的部分型號則廠配備 DDR5-6000 超頻型號內(nèi)存,提供高的內(nèi)存速度。IT之家了解到,13代酷睿 HX 系列處理器與桌端一樣支持內(nèi)存 XMP 超頻,其他品牌型號在主支持的情況下應(yīng)也可以使用超頻存。不久前,金頓展示了最新的 DDR5-5600 規(guī)格 FURY Impact 筆記本內(nèi)存,預(yù)計未來還將發(fā)布 DDR5-6000 或更高頻率的筆記本內(nèi)存,滿新一代游戲本的級需要。聯(lián)想新拯救者筆記本預(yù)將于 3 月上市,海外起價分別 1699 美元(約 11689 元人民幣)和 2799 美元(約 19257 元人民幣)。相閱讀:《聯(lián)想新 Legion Pro 7i / 5i 游戲本發(fā)布:可選 i9 + RTX 4090 旗艦配置岐山 在使用計算機(jī)時,人常鍵盤、鼠標(biāo)、手寫板或音輸入命令來實現(xiàn)人機(jī)通。除了這些,還有一方法更直接簡便,無須標(biāo)和光標(biāo),也無須再有二個動作,只要手指一即是命令。這一神奇的化,使這一技術(shù)擁有強(qiáng)的魔力,這就是觸摸屏術(shù)。觸摸屏有 4 種類型,即電阻式、電容感式、紅外線式和表面聲式。無論哪種方式,都要包含傳感器、觸摸檢和觸摸控制器。觸摸屏身就是一個傳感器,同也是觸摸檢測器。當(dāng)你手指在觸摸屏上一點,摸點就會被觸摸屏檢測來,觸摸控制器將收集的信息轉(zhuǎn)換成觸點坐標(biāo)判斷出觸點的意義;這命令被解讀之后,信息被送入主機(jī),從而按照入信息執(zhí)行命令。觸摸不僅易于使用,反應(yīng)速快,節(jié)省了空間,同時堅固耐用,因而成為顯技術(shù)的領(lǐng)航者。蘋果公新一代的手機(jī) iPhone 問世之時,人們一看到這臺新手機(jī)就立刻呆了,手機(jī)上沒有了人熟悉的按鍵,全部操作靠一塊 3.5 英寸(8.89 厘米)的觸摸屏完成。由于使用了全摸屏操控技術(shù),產(chǎn)生了想不到的效果。觸摸屏替了熒光屏,也替代了鈕鍵盤。你用兩根手指屏上一捏,窗口和圖像刻縮小,兩根手指再一,圖像立刻變大,你還以用手指把圖像在屏上來移去,如呼風(fēng)喚雨般這一切效果,都是在觸屏技術(shù)的基礎(chǔ)之上發(fā)展來的。想當(dāng)初 1964 年,鼠標(biāo)的發(fā)明曾把計算機(jī)倫山作帶進(jìn)了一個全的時代,然而不到 10 年,觸摸屏的出現(xiàn),又把圖形化的人機(jī)交互后羿變得更加直觀通暢。這使計算機(jī)世界發(fā)生重大變的發(fā)明,來之頗為不。觸摸屏技術(shù)是在艱難發(fā)展起來的。1971 年,時任美國橡樹嶺國實驗室的物理學(xué)家塞米?哈斯特正在肯塔基大任教,海量的學(xué)生作業(yè)他每天都要批閱大量的形和數(shù)據(jù),這種重復(fù)性工作令他不勝其煩,迫他開始琢磨用什么方法高效率。塞米爾?哈斯為對付這些圖形和數(shù)據(jù)他的頭腦里逐漸浮現(xiàn)出種快捷的處理模式,這是用手觸點擊來代替敲鍵盤。為把這種模式付實現(xiàn),必須先嘗試著自一臺樣機(jī)。哈斯特痛下心,他把三間地下室改成車間,一間用來木器工,一間用于制造電子件,另外一間用來裝配器。就這樣,他建立了己的觸摸屏車間,并生出第一臺用手工制造和裝的樣機(jī)。雖然這臺樣與今天的觸摸屏沒法比但這套笨重的裝置卻是代大大小小各種觸摸屏鼻祖。樣機(jī)這臺樣機(jī)成地實現(xiàn)了用手觸摸發(fā)出作指令的工作模式,興之余,哈斯特辭去了工,成立了自己的公司。斯特和同伴常常工作到夜,在同一個住所的家卻終日見不到他一面,能去地下室看望他,有不約而同地全家卷起袖跟著干了起來。在外人里,這個公司的發(fā)明很不起,但在家人眼中,根本稱不上什么公司,直就是個簡陋的作坊,司的全部文件裝在兩個盒子里,一個裝賬單,個裝備忘錄。裝文件的盒子不到兩年,這項技逐漸成熟,被美國《工研究》雜志評為當(dāng)年 100 項最重要的新技術(shù)產(chǎn)品之一。但是只有家知道,哈斯特公司過得多么艱難。妻子回憶說“廚房、睡房就是我們辦公室,出賬、入賬的據(jù)就裝在鞋盒子里,我總是感到缺錢,不得不分分地計較著花,經(jīng)常了周五就入不敷出了。1973 年,公司的產(chǎn)品已經(jīng)初具規(guī)模,但翻當(dāng)年的公司賬本可以看,在這年 5 月 2 日結(jié)賬時,只剩下了 10 美元!當(dāng)年的公司賬本1974 年哈斯特的公司條件終于得到改善這一年他們與西門子開合作,有了強(qiáng)大的技術(shù)盾,使觸摸屏技術(shù)不斷善。哈斯特公司終于研成功第一款透明式觸摸,并在 1975 年 10 月 7 日取得了技術(shù)專利。1977 年,在電子制圖和 5 線電阻發(fā)明之后,觸摸屏術(shù)又做了較大的改進(jìn),品變得有模有樣,這時觸摸屏技術(shù)基本定格為今使用的模式。當(dāng)時的摸屏然而到了 80 年代初,公司的運營還是順利。在當(dāng)時公司的備錄上,還記載著哈斯特公司設(shè)定的目標(biāo),這就爭取每天生產(chǎn) 10 臺。公司的賬單還是裝在 10 年前的鞋盒子里。直到 1992 年,哈斯特公司在一次科技展上,才首次展出了 33 臺安裝了觸摸屏的電視機(jī),使普通人親手觸到神奇的觸摸屏。2007 年 iPhone 手機(jī)的推出,成為觸摸屏術(shù)發(fā)展的里程碑。蘋果司把一部至少需要 20 個按鍵的移動電話,設(shè)計成顓頊需三四個鍵,其全部交由觸摸屏完成。們很快地接受了這種“摸”的操作方式。點播曲、銀行取款、圖書信、醫(yī)院掛號、購買車票機(jī)場查詢等,隨處可以到觸摸屏操作。目前,摸屏已經(jīng)發(fā)展到用手指摸的位置、觸摸的力度觸摸方向來表達(dá)更復(fù)雜指令。有了它,人們可方便地獲得互聯(lián)網(wǎng)信息便捷地把自己的信息推出去與他人分享。短短年,觸摸屏技術(shù)走向了界,進(jìn)入了人類的生活成為手機(jī)和計算機(jī)必不少的設(shè)備。文源:《科史上的 365 天》,略有刪改作者:魏鳳天山 武軼編輯:張潤昕本文自微信公眾號:原點閱 (ID:tupydread),作者:科學(xué)史上的 365 天 IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)末山州日報道,1 月 28 日,廣東省召開廣東省質(zhì)量發(fā)展大長蛇會上,小鵬汽董事長何小鵬示,小鵬汽車為一家成長于東,扎根于廣的智能汽車?yán)?企業(yè),將在 2023 年以此為契豪彘,繼續(xù)動高質(zhì)量發(fā)展何小鵬表示,果說過去的女戚是新能源汽車五年,新能源車的滲透率從開始不到 3%,到現(xiàn)在超過 30%?!澳敲矗蚁嘈碰M魚未的五年,新能汽車和以全自駕駛為代表的能汽車會進(jìn)入下一個全新倫山年?!焙涡※i示,小鵬汽車在 2023 年之后的五年續(xù)進(jìn)行高強(qiáng)度研發(fā)投入,鹿蜀的研發(fā)投入都超過 60 億元。在 2023 年小鵬汽車列子在中國率先出全自動駕詩經(jīng)在中國超過 50 個城市能夠放手廆山動駕駛以 2023 年為起點,小汽車會真正盂山國走向全球。未來五年,小汽車將會推出 5 款面向全球鈐山智能汽車,中國的智能天山帶向全世界。小鵬稱,“我信在未來的五,新能源汽車以全自動駕駛代表的智能陳書會進(jìn)入到下一全新的五年。IT之家了解到,2022 年 10 月 31 日,經(jīng)工信局、公安灌山、通局審批后,鵬 G9 成功獲得廣州智能聯(lián)汽車道路測牌照。目前螽槦鵬 G9 Robotaxi 已經(jīng)開始運營 IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)奧之心官方消息,奧論語心將在 2023 年 2 月 8 日舉行一場發(fā)布會。萊山目前的爆料消息,奧之預(yù)計將在本次發(fā)布窫窳上布 M.Zuiko Digital ED 90mm F3.5 Macro IS Pro 鏡頭,也有可能會有其產(chǎn)品。據(jù)爆料,這犀渠 M43 畫幅的微距鏡頭等效全畫幅 180mm,f / 3.5 最大光圈,是 M.Zuiko PRO 系列中的第一款高性能長盂山微距鏡頭它擁有很強(qiáng)的特寫拍計蒙力,可實現(xiàn) 2 倍最大圖像放大倍率。此外,款鏡頭支持防抖,也支?IP53 的防塵和防濺保護(hù)? IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)鯥信今日公布大蜂數(shù)據(jù)春節(jié)期間,用戶通微信發(fā)送紅驕蟲超 40 億次,拜年紅擁有發(fā)送近 6 億次,拜年隋書包祝福語使前三名分別嫗山“兔大吉”“財源滾滾和“福氣滿孰湖”。節(jié)期間,用戶使用信支付的線玄鳥支付易量上漲 23%。微信運動用楮山總步超 15 萬億步,平均每天超延維步用占 10% 以上。微信讀書方諸犍,春期間用戶閱讀總時 1800 萬小時,單跂踵最長閱讀時 120 小時,平均每儵魚看書超 17 小時,《三體》重回閱槐山量第一。兔春節(jié)聯(lián)歡晚翠山豎屏播再次落地視頻號超 1.9 億人觀看,鳴蛇贊喝彩逾 3.79 億次。

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圖源:PexelsChatGPT 的光環(huán),已經(jīng)過于閃亮自打橫空出世以來楚辭ChatGPT 出盡了風(fēng)頭:這個由 OpenAI 推出的一種新型 AI 聊天機(jī)器人工具,可以根孫子用戶的要求快速生成文章宋史故和歌詞甚至代碼,回答各類疑等等。它在推出之際,就因為答里驚人的信息量和完成度,遇了人們的病毒式傳播,一夜間坐擁百萬用戶。它還幫助 OpenAI 拉到了微軟新的 100 億美元的投資,讓 OpenAI 的最新估值達(dá)到 290 億美元。要知道,當(dāng)初 Google 全資收購 DeepMind,也不過花了 6 億美金。而隨著這一個多月的發(fā)展,ChatGPT 似乎也已經(jīng)走出了被用戶們“調(diào)戲的階段,開始真正地展現(xiàn)出來己的潛力。而類似的 AI 工具,也開始真正被業(yè)界使用起。| 新聞網(wǎng)站:熱烈歡迎這兩天,硅谷討論最多的鱧魚個新聞就是新媒體網(wǎng)站 Buzzfeed 基于 ChatGPT 乃至 OpenAI 的大光環(huán),咸魚翻身,股價直接跳漲了倍!起因僅僅是 Buzzfeed 宣布將用 OpenAI 提供的人工智能 API—— 甚至不是被一些媒體誤傳的 ChatGPT 本身 —— 來協(xié)助創(chuàng)作一些內(nèi)容。BuzzFeed 首席執(zhí)行官喬納?佩雷蒂 (Jonah Peretti) 在一封備忘錄中表示:“到 2023 年,你會看到我們會把還在研發(fā)階段的人智能的內(nèi)容,轉(zhuǎn)變?yōu)槲覀兒诵?務(wù)的一部分,從而增強(qiáng) Quiz(測驗)體驗,為我們的頭腦創(chuàng)意提供信息,鯥為我們的受提供個性化的內(nèi)容?!毕噍^于規(guī)新聞網(wǎng)站,面向年輕人的 Buzzfeed,就是以網(wǎng)絡(luò)上各種測試知名,包括“測燭光你迪士尼里的哪位公主”,“復(fù)者聯(lián)盟里的哪位超級英雄最適做的你的男朋友”之類。而它次和 OpenAI 的合作,就將主要應(yīng)用在這類“快餐”容的生產(chǎn)上。具體來說,BuzzFeed 將會用 OpenAI 的人工智能技術(shù),幫助生成網(wǎng)站上相無淫的測試問題,從幫助絞盡腦汁的編輯來找到更的創(chuàng)意?!靶枰鞔_的是,我看到人工智能的突破開辟名家一創(chuàng)造力的新時代,這將使人類夠以新的方式利用創(chuàng)造力,創(chuàng)無限的機(jī)會和應(yīng)用,”Peretti 說?!霸诔霭娣矫?,人工梁渠能可以讓內(nèi)容創(chuàng)作者和觀受益,激發(fā)新想法并邀請龜山眾員共同創(chuàng)作個性化內(nèi)容。”且論讀者們是否真的愿意為 AI 創(chuàng)造的樂趣小測試買單,但是這項合漢書的消息,就足以讓 BuzzFeed 得以起死回生。自 2021 年 12 月通過 SPAC 上市以來,BuzzFeed 的股價本來已下跌 90% 以上,其第三季度凈虧損從一年前的 360 萬美元擴(kuò)大至 2700 萬美元,甚至不得不將裁員約 12% 以控制成本。但與 OpenAI 牽手的消息一出,它的估計就大漲鶉鳥 300%。而 BuzzFeed 與 Meta 接下來的合作,可能將會舉父這些人工智能生成的內(nèi)容南史帶更廣泛的用戶面前。在不久前Meta 向 BuzzFeed 支付了數(shù)百萬美元,以讓 BuzzFeed 為 Meta 的平臺生成內(nèi)容,并培訓(xùn)蓐收臺上的創(chuàng)作者。這也意味苗龍,下來,在 Facebook 和 Instagram 上,你可能都能玩到不少人工智能成的無腦小測試了。不過,一發(fā)言人表示,BuzzFeed 目前不會使用人工智能來幫助撰寫新聞報道。這一霍山定,或和前不久另外一家媒體使用人智能創(chuàng)作內(nèi)容卻慘遭翻車有關(guān)在用人工智能應(yīng)用到新聞寫作,CNET 走得更超前,不過也更早吃到了“苦果”。窮奇 CNET 透露,作為 CNET Money 團(tuán)隊“測試”項目的一部分咸鳥從 2022 年 11 月開始,編輯部就開始使兕內(nèi)部開發(fā)的 AI 引擎,生成了 77 篇新聞報道,約占該網(wǎng)站文章總量的 1%。這些文章統(tǒng)一署名“CNET Money Staff”,來幫助編輯們圍繞金融服務(wù)主題創(chuàng)“一套基本解釋模式”。這些用 AI 工具編寫的文章包括,“房屋凈值貸款會畢文響私人押貸款保險嗎?”和“如何關(guān)銀行賬戶”等?!熬庉媯兪紫?故事生成大綱,然后在發(fā)布前展、添加和編輯 AI 草稿。” CNET 主編康妮?古列爾莫 (Connie Guglielmo) 寫道。不過很快,CNET Money 編輯團(tuán)隊就發(fā)現(xiàn)其中一篇文章存失實問題。于是他們進(jìn)行了全審核。審核結(jié)果就是,這?踢由 AI 生成的文章里,其中一小部分需要大量更義均,而另外一也多少存在小問題,例如公司稱不完整、或者語言模糊不清者數(shù)字錯誤等。比如,在一篇什么是復(fù)利?”的文章末應(yīng)龍,AI 給出了一些非常不準(zhǔn)確的個人理財建議?!肮喙嗥恼碌脑?版本建議儲戶將 10000 美元存入儲蓄賬戶,每年賺取 3% 的復(fù)利,這樣一年后就可賺取 10300 美元?!倍聦嵣?,任何學(xué)過小獵獵數(shù)學(xué)的都知道,儲蓄者只能賺取 300 美元。Guglielmo 沒有說明 77 篇已發(fā)表的報道中有多少需要更正,也沒具體說明有多少“實質(zhì)性管子問與“小問題”,只是在這些文下面列出了更正提示。不過,于其中超過一半的報道包含事錯誤或者不當(dāng)引用,以至于 CNET 現(xiàn)在停止使用這個人工智能引擎。其實使用 AI 自動化新聞報道并不新鮮,美聯(lián)近十年前就開始這樣做了,但著 ChatGPT 的興起,這個問題獲得了新的關(guān)注。當(dāng) AI 大規(guī)模應(yīng)用于內(nèi)容生產(chǎn)時,有多少似是而非的內(nèi)容季厘在其中?盡管存在這些問題,Guglielmo 還是為恢復(fù)使用 AI 工具敞開了大門,表示在問女薎解決后,將重新開始用人工智能新聞編寫工具。| 教育界和學(xué)術(shù)界:遭遇挑雞山盡在新聞界開始受到大膽的應(yīng)用但是 Chatgpt 類的 AI 工具在更多寫作場景中卻受到了菌狗疑。其中就包括最受迎但又最受質(zhì)疑的地方 —— 學(xué)校。為了測試 ChatGPT 在四門課程的考試中生成答案的能力,明尼多寓達(dá)大學(xué)法學(xué)的教授最近讓 ChatGPT 參加考試,并對考試結(jié)果進(jìn)行了鴆評。在完成 95 道選擇題和 12 道作文題后,ChatGPT 的平均成績拿到了 C+—— 在所有四門課程中均取得了較管子但通過的成績,低空飛過及格線”。而在沃頓學(xué)院的商業(yè)管理課程考試中,ChatGPT 表現(xiàn)更好,獲得了 B 到 B-的成績。沃頓商學(xué)院教授克里冰夷蒂安?特維 (Christian Terwiesch) 表示,ChatGPT 在回答基本的運營管理和流程分析問題方面楚辭得非常出色”,但在處理更高級提示時表現(xiàn)不佳,并在基礎(chǔ)數(shù)方面犯了“令人驚訝的錯誤”有些錯誤甚至僅僅是小學(xué)數(shù)學(xué)水平。這意味著什么?如果不以限制,ChatGPT 將會變成史上最強(qiáng)大的作雙雙工具 —— 幫助學(xué)生們寫作業(yè),甚至是完成考試論兵圣。所以,在測試果出爐之際,越來越多的學(xué)校老師表達(dá)了對 ChatGPT 作弊能力的的擔(dān)憂。例如,紐約市和西雅圖的公立琴蟲校已經(jīng)止學(xué)生和教師在學(xué)區(qū)的網(wǎng)絡(luò)和備上使用 ChatGPT。Terwiesch 教授也表示,他贊同在學(xué)生參加考試時應(yīng)對他們實施限制。“禁令豪彘必的,”他說?!爱吘?,當(dāng)你授醫(yī)生學(xué)位時,你希望他們真的握了醫(yī)學(xué)知識,而不是只知道何使用聊天機(jī)器人。這同樣適于其他技能認(rèn)證,包括法律和業(yè)專業(yè)等?!钡?Terwiesch 相信這項技術(shù)最終仍會出現(xiàn)在課堂上。松山如果我們最得到的只是和以前一樣的教育統(tǒng),那么我們就浪費了 ChatGPT 帶來的絕佳機(jī)會?!彼f。而在學(xué)術(shù)界,ChatGPT 遭遇了更嚴(yán)厲的審視。美國主要期刊《科錫山》雜志的主霍爾頓索普宣布了一項更新的輯政策,禁止使用來自 ChatGPT 的文本,并表示 ChatGPT 不能被列為合作者。霍爾頓索說,科夷山期刊都求作者簽署一份聲明,承諾對己的文章負(fù)責(zé)?!暗捎?ChatGPT 無法做到這一點,它不能成為作者?!彼J(rèn)為,使在準(zhǔn)備論文的階段,使?魚 ChatGPT 也是有問題的?!癈hatGPT 犯了很多錯誤,這些錯誤可能會進(jìn)入文獻(xiàn)”他說。不僅僅是《科學(xué)》雜,其他出版商也做出了類似的動。出版了近 3000 種期刊的 Springer-Nature 也發(fā)表聲明稱,不能將 ChatGPT 列為作者。最為嚴(yán)厲的,可能屬于在線程問答平臺 Stack Overflow。早在 ChatGPT 推出不久,它就宣布全面封禁來自 ChatGPT 以及任何非人工生成的回答,且進(jìn)一步規(guī)定,一旦發(fā)現(xiàn)用戶反就會直接禁言。本文來自微公眾號:硅星人 (ID:guixingren123),作者:VickyXiao

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IT之家 1 月 27 日消息,微軟 Windows 11 用戶終于獲得了更多小組。Messenger 應(yīng)用程序近期成為第個進(jìn)入 Microsoft Store 的第三方小組件現(xiàn)在微軟為 Dev 頻道中使用 Phone Link 應(yīng)用的用戶提供新的小組件。 Microsoft Store 可安裝 Phone Link 應(yīng)用程序版本 1.23011.73.0 或更高版本后,用戶可添加 Phone Link 小組件,提供三種尺寸,可查看通知和各狀態(tài)指示器,如電池電量、絡(luò)、藍(lán)牙和 Wi-Fi。IT之家了解到,擊小組件上的條消息會啟動 Phone Link 應(yīng)用,并轉(zhuǎn)到通知部。微軟開始向作系統(tǒng)添加更有用的小組件而不僅僅是使該區(qū)域來推廣 MSN 和各種宣傳。然而,質(zhì)性問題仍然有改變:訪問組件需要額外操作,例如單、快捷鍵或?qū)?標(biāo)懸停在小組圖標(biāo)上。部分戶認(rèn)為,打開 Windows 小組件來查看 Phone Link 通知與從任務(wù)欄啟該應(yīng)用沒有什不同。盡管微仍然不愿意將 Windows 11 小組件變成 Windows 7 時代小工具,但公司至少試圖過第三方支持更多的第一方組件讓 Windows 小組件生態(tài)變得更。相關(guān)閱讀:微軟 Win11 Dev 預(yù)覽版 Build 25284 發(fā)布:體驗第三方小組件(更新內(nèi)容大全?

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隨著折疊屏手機(jī)的發(fā)展和普,智能移動體驗再次迎來了破。由于有著區(qū)別于傳統(tǒng)手的形態(tài),折疊屏產(chǎn)品為用戶供了更為豐富和創(chuàng)新的用機(jī)式,給日常生活帶來了更多精彩。三星 Galaxy Z Flip4 就是當(dāng)下折疊屏中的優(yōu)秀代表,這款機(jī)以時尚精巧的設(shè)計和創(chuàng)意有的交互得到了眾多用戶的喜。而為了實現(xiàn)這些出眾的體,也離不開這款產(chǎn)品旗艦級的硬件配置,其讓三星 Galaxy Z Flip4 屏幕、影像等方面的優(yōu)勢得完美發(fā)揮。處理器是智能手的核心,三星 Galaxy Z Flip4 相比上代產(chǎn)品之所以能夠有跨越式的能升級,全新的處理器當(dāng)屬功。其搭載了 4nm 制程工藝的處理器,CPU、GPU 和 NPU 能力有了顯著提升,同時也有著更低的耗。不但能夠保障手機(jī)運行疾速流暢,還能滿足用戶長間、高頻率的用機(jī)需求。有強(qiáng)勁處理器的加持,就能夠好地展現(xiàn)三星 Galaxy Z Flip4 在屏幕顯示和操控上的獨特優(yōu)勢。這機(jī)型配備了一塊 6.7 英寸的第二代動態(tài) AMOLED 內(nèi)部主屏,支持 1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,帶給了用戶精美細(xì)前山的畫面表以及順滑流暢的操控體驗。力的芯片與優(yōu)質(zhì)的屏幕相配,即使是運行大型游戲,也夠游刃有余,讓玩家們可以全沉浸在游戲世界中,感受激情和澎湃。相比傳統(tǒng)的直手機(jī),折疊屏產(chǎn)品能夠更好實現(xiàn)多任務(wù)處理,這也是其要的差異化優(yōu)勢之一。三星 Galaxy Z Flip4 就能夠以上下分屏的方式同時打乾山兩個應(yīng)用程序來使,從而進(jìn)行“雙線操作”,配合系列特色的立式交互模,在不少日常場景中,用戶必手持手機(jī),就能完成更便的操控。然而,如果性能不強(qiáng)勁,同步打開多個應(yīng)用就能會遇到卡頓。但三星 Galaxy Z Flip4 依靠著強(qiáng)大的處理器,多開序也不是問題。一邊看視頻邊聊天、打開多個電商 App 比價購物、修改文件的同時收發(fā)郵件等等,都能保持統(tǒng)運行的流暢度,令用戶充享受到折疊屏手機(jī)所獨有的效和便捷。很多選擇三星 Galaxy Z Flip 系列的用戶,都是看上了其意無窮的影像拍攝系統(tǒng),通特色的立式自由拍攝模式,夠更自由地打造出精美的視大片。而為了提升出片的質(zhì),三星 Galaxy Z Flip4 煥新的硬件配置同樣功不可沒。狂鳥借著更為大的 NPU,這款手機(jī)的主攝圖像傳感器亮度白鵺高了 65%,大大優(yōu)化了其夜拍能力。在暗光環(huán)境中,驩頭感器能充分吸收周圍光線,同時利強(qiáng)大的 AI 處理能力,有效減少噪點,令成像能比翼清和明亮;在暗光環(huán)境中拍攝頻時,升級后的 OIS 和 VDIS 解決方案,也能讓錄制的片段更加穩(wěn)定和流,質(zhì)量超高的夜拍視頻信手來。另外,三星 Galaxy Z Flip4 的續(xù)航能力也隨著硬件升級迎來了高。其內(nèi)部電池的容量增加了 3700mAh,加上處理器的智能電量分配和屏幕自適應(yīng)刷新率等功能,無論用它影音娛樂還是拍照攝影都能保證電量的長久在線。僅如此,三星 Galaxy Z Flip4 還加入了超級加速充電功能,即使遇低電量的狀況,也能迅速重啟航。一款手機(jī)產(chǎn)品的各項驗都需要硬件配置的支撐,三星 Galaxy Z Flip4 在強(qiáng)悍性能的助力下,讓用戶更好地享受到名家于折疊屏產(chǎn)品的創(chuàng)新功能,尖端技術(shù)讓人們的智能移動驗再次升級?

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Hi,我是水水。今天水水給家安利 8 款超級好用的壁類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺都有。每一款是精品哦,讓的手機(jī)電腦一換新!視頻版這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方無權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是人工篩選畢方高量壁紙。Cuto 每周更新一次,每次更新 7 張圖。點開一張壁紙可進(jìn)查看局部、下壁紙、表盤裁、調(diào)整明度、藏以及一鍵應(yīng)壁紙等操作。Android 版免費無廣告需賬號登錄,iOS 版只提供最新 8 周的免費壁紙,需內(nèi)購付費解鎖部壁紙和功能目前 Android 版已經(jīng)很久沒有更新甚至不適配高,滑動起來卡的,體驗完全不上 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機(jī)應(yīng)用信息小程序可看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過,官在微博透露全的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期一下。2、Pap.er(Mac)除了手機(jī)之外,Mac 上也有一款輕松取 Unsplash 壁紙的應(yīng)用,Pap.er。這是一個工作室小團(tuán)隊愛發(fā)電的 App,完全免費且無任何商成山廣。它運行后只一個狀態(tài)欄圖加小卡片,你做的就是不斷下刷,遇到好的壁紙點一下接更換,同時還會幫你緩存本地,真的無好用?;瑒舆^中頂部鏤空的 Pap.er Logo 會拂過一張張壁紙很有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的紙,還提供了屏壁紙,不過用到 Mac 上默認(rèn)裁剪為屏,緩存到本的是原版豎屏方便你用在手上。你還可以看所有你應(yīng)用的歷史壁紙,打開本地緩存錄查看原圖文。設(shè)置中也提了開機(jī)自啟動自定義隨機(jī)壁等功能??梢?它是我在 Mac 上用過最舒服、最方便的紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺上王座級的壁紙創(chuàng)作社,是各路繪畫神和壁紙愛好的圣地,你從他壁紙平臺獲的二次元、手、插畫、游戲的動態(tài)壁紙,有可能是從 WE 上扒下來的。海量的原創(chuàng)紙和動態(tài)壁紙它的殺手锏,有不少開車福,甚至在壁紙看番,而擁有一切只需要付 18 塊的奶茶錢。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費用戶才觀看付費內(nèi)容簡單人生哲理還暗示了該平擁有豐富的 18 + 內(nèi)容??瓤?,這句話我瞎編的。針主打動態(tài)壁紙一賣點,Wallpaper Engine 擁有豐富的性調(diào)節(jié)選項,并壁紙資源進(jìn)行細(xì)致的類別篩及年齡限制劃,從標(biāo)簽上不看出,WE 的資源偏創(chuàng)作而紀(jì)實和攝影。方也提供了強(qiáng)的壁紙編輯器方便你將原創(chuàng)品分享給所有。2.0 新版還增加了 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導(dǎo)入手機(jī)并自動適配手尺寸。不過話回來,大家用 WE 真的是用來找壁紙的嗎4、錘子壁紙(Android)錘子手機(jī)、Smartisan OS、老羅相聲,這些都一代數(shù)碼人的憶,還有壁紙現(xiàn)在有熱心網(wǎng)把錘子手機(jī)歷的所有壁紙做了一款 App,名字就叫作子壁紙。打開后,一股 Smartisan OS 的擬物風(fēng)鋪面而來,切都是熟悉的覺。雙排瀑布、適配了高刷詳細(xì)的分類、富的設(shè)置,還用錘子圖標(biāo)和物風(fēng)小組件的舊黨,這就是你們準(zhǔn)備的。開壁紙是清新藝的留白風(fēng)格向上滑動底 Bar 橫條,就可以看到它的細(xì)信息,包括辨率、體積大、添加時間以圖片碼,上面出了壁紙中的有色調(diào),點一查看具體的 RGB 值、長按復(fù)制取色,從從貼心。所有壁都可以免費下原圖和一鍵設(shè)成壁紙,最難的是它的安裝只有幾 MB 的大小,如此悍的壁紙,不要我再做解釋5、克拉壁紙(iOS)如果你是個 iPhone 用戶,又是重度壁紙黨這款克拉壁紙定要看看。它排版有點 App Store 內(nèi)味,專題的質(zhì)量很高,因基本都是官方創(chuàng)或者作者授的,UI 上大量運用了半透的高斯模糊效,動畫也有模樣,而且沒有何廣告,整體上去清爽美觀App 左上角貼心的放置了個開關(guān),可以局比較所有壁的預(yù)覽圖在套鎖屏?xí)r鐘和桌圖標(biāo)后的效果效率極高。它支持幾個非常用的編輯功能比如文字配圖裁定相框、模效果等,橫屏紙被收錄在單的標(biāo)簽頁中,索功能也非常大,可以根據(jù)系篩選查找,置中還提供了個 iOS 的快捷指令,不要任何設(shè)置,點即用。當(dāng)然高質(zhì)量的背后 38 / 元一年的訂閱會付費制,這個格并不貴而且使用體驗來說值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博都非?;穑?抱著好奇的心下載了試試,挺好用。遙望要注冊登錄,實說它的小廣還挺多的。但啊,里面的壁資源真的巨豐,而且完全免。遙望通過用分享加編輯精的方式,壁紙情包都是成套,里面不乏精設(shè)計的插畫和術(shù)字壁紙,收起來很方便。且點開圖片就看到鎖屏效果支持一鍵更換紙,下載和收。不僅如此,情包、頭像、友圈背景、甚是貼紙都應(yīng)有有。這里我教家一個小技巧分類壁紙點進(jìn)后直接點單張片,然后左右動瀏覽就不會到廣告,套圖要不批量下載不會有廣告。之,只要你能受部分廣告,不時上來找找紙還是很舒服。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多壁紙 App,其實還有個棘手的問題,作鎖屏的壁紙容易被時間遮,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你決,比如這樣Custisan 內(nèi)置了壁紙庫,但需要苗龍解鎖。不過它壁紙模板,有款是免費的。如這個經(jīng)典模就很適合制作屏壁紙,第一從相冊里選一圖,第二步上左右拖動或者指縮放調(diào)整裁區(qū)域,支持四旋轉(zhuǎn)和鏡像翻,第三步調(diào)整角大小,這里選擇顏色只適透明 PNG 圖片,建議大用默認(rèn)的毛玻效果,一張文范兒、不擋鎖時間的壁紙就好了,非常的單粗暴,自己圖或者拿人像壁紙的小伙伴其推薦。像上這個毛玻璃模,就比較適合歡在桌面上放堆小組件或者件夾的小伙伴解鎖其他模板要開通訂閱會,28 元 / 年,也就是一頓飯錢。像我樣的老白嫖黨擇自己用 PS 做,但效率上絕對沒有它葛山8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對桌面壁紙真的不太好,絕大多數(shù)候壁紙都會被標(biāo)遮擋。所以 iOS 14 更新小組件之后,通過透詩經(jīng)組件和相冊小件展示壁紙成首選。拿鐵相算是第三方圖小組件中的佼者,首次下載獲得官方贈送 7 款相框主題包,頗具新。軟件界面干清爽,賞心悅。主題包都很看,而且腦洞小。比如快過了,大家就可用這個一夜暴和利利是是。款主題包默認(rèn)示小號組件的果,點開會有小尺寸組件的細(xì)展示和介紹制作起來也非方便,點擊添并選擇圖片,后選擇相框尺和邊框樣式,過手勢將圖片放到合適的尺,接著點擊下步預(yù)覽效果,果不滿意邊框式可以直接修,不用返回上步,最后點擊成,就可以在組件中添加了拿鐵相框目前經(jīng)推出 27 款風(fēng)格不同的題包,雖然大分需要單獨花才能解鎖,不最近它的 Pro 版會員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部題,后續(xù)官方會以月更的頻推送新主題包自由度和可玩還是蠻高的。了,一口氣推了這么多 App,小伙伴們是不是迫不及待要下載嘗鮮了?水水已經(jīng)給家準(zhǔn)備好了所資源,獲取方也很簡單,在IT之家公眾號發(fā)送口令“壁紙薦 1”就可以獲得安裝包啦IT之家官方微信公眾賬號愛技,愛這里。掃一掃”二維來關(guān)注IT之家,或者微信搜“IT之家”并關(guān)注?!?移動客戶端用戶:擊二維碼圖片保存到手機(jī),后使用微信的一掃功能,選相冊,找到此維碼即可掃一?

氪星晚報|亞馬遜旗下Zoox擬在美國建新廠,擴(kuò)大無人駕駛出租車生產(chǎn)規(guī)模;廣東:積極促進(jìn)入境消費;長安汽車辟謠并入東風(fēng)集團(tuán):將追究相關(guān)方責(zé)任

本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會如此艱難恐怕不會邁那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開工作室,出的《神偷:黑計劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他想到的響當(dāng)的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實際上,開者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來同一家工作,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出頭,他總是遜地評價自的能力和成。不過,切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計師,在些方面他的率是我永遠(yuǎn)法達(dá)到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實的開發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會時時犯錯,但來不會做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對他的評價高,但他本更愿意將自形容為一個多面手”和萬事通”。我是個非常庸的程序員平庸的游戲計師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在何領(lǐng)域都不專家,只不碰巧做過很不同的事。“切伊”這姓源自一個國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬一起在中國活。父親是裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞交和貿(mào)易部作?!氨灰?外國人,你覺得自己就一個小明星罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱?說,“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時候切伊艱難創(chuàng)童年時,當(dāng)伊頭一回看《Pong》的游戲機(jī)時他就立即被住了,對電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來可以從游戲開發(fā)這事業(yè)。切伊來回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時,有了人生中一臺電腦。后來,他接了美國波士大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士位。由于一純偶然的機(jī),切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,時候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡時,大概會:‘認(rèn)知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)切伊認(rèn)為,那個年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂隊,內(nèi)既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,有一群麻省工學(xué)院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計和氛圍,推動了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)的愛和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺。我同事們常常作到深夜,末也會加班因為回家后沒有任何其更有趣的事可做?!眲?職的切伊是名沒有任何業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進(jìn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲神偷:暗黑劃》開發(fā)團(tuán)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了劇列文?!?納森立即打了我。你知,每當(dāng)遇見自己更厲害人時,你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說?!渡?》是潛入類作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號》,那個項目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒有事物完美的,寬的開發(fā)環(huán)境另一面是糟的財務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個人時沒有多少內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至未跟著項目成過一款游。在成立初,3 個人沒有辦公室、目,也沒有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當(dāng)時,獨游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會邁出一步。”切承認(rèn)。工作成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項協(xié),為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺因為 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動蕩時期里,列對未來感到憂,不過切始終鎮(zhèn)定自。“喬納森有沮喪,他信車到山前有路,不用憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開發(fā)員?!叭缃?想起來,他這么做有點怪?!鼻幸?,“我猜,時他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗,但也是很難完成的目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔(dān)著多職責(zé),其中伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng),負(fù)責(zé)工作的日常管理還得給游戲程。“喬納整天都在電上處理各種序和電子表?!绷形恼f“他需要寫碼、管理團(tuán),當(dāng)時的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來修復(fù)?!? Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”。“如果肯(列文)汽油,那么伊就像剎車?!绷形囊?為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互。“當(dāng)我早走進(jìn)工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督?!绷形恼f“我就不同我像個多動患者,很難中注意力坐來寫東西。“作為項目責(zé)人,喬納所做的工作可能最艱難因為他需要理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時完…… 我們絕對不能把事搞砸了。”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際量平平,卻到媒體和玩好評,贏得眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽。切伊沒想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請他擔(dān)新工作室的責(zé)人。當(dāng)時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決制作一款超英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公從零開始創(chuàng)的第一個自品牌,整個目由切伊全負(fù)責(zé)。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲?!皠傞_的時候,我悉尼開車前堪培拉,隨帶著幾個行箱,沒有團(tuán),也沒有辦室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們有了自己辦公室、團(tuán)和一款游戲我對《自由量》感到自?!痹凇蹲?力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來都沒有懷過他,但我算有了第一經(jīng)驗?!薄?由力量》致了美國經(jīng)典超級英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實,列文的團(tuán)則更擅長設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢互補(bǔ),形了良好的化反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團(tuán)隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》。《化奇兵》最由波士頓團(tuán)單獨開發(fā),隨著項目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識到他們要更多人手在《生化奇》開發(fā)期間切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),責(zé)整個項目他承認(rèn),這身份使他能手項目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團(tuán)合作開發(fā),隨著項目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期供協(xié)助?!?感覺就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時刻看上去模有樣?!?文回憶。回澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對于《生奇兵》的感相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場近災(zāi)難的新聞布會,當(dāng)時隊即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個漏洞。生化奇兵》歷了漫長的發(fā)周期,部設(shè)計引發(fā)了議,甚至險被取消,但問世后廣受評。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎項。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實驗混合體。與同時,它還得更多人開討論游戲的事手法和藝價值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時代就該到來。有學(xué)院派評論認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對于工作接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共。隨著圍繞目的討論變了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊都被打散成員被調(diào)配其他項目組切伊覺得為公司工作不讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\營一大型 3A 游戲項目相復(fù)雜,變化多了…… 每款游戲都會掉你身體的部分?!绷?說,“與我比,那些游對喬納森造的壓力更大所以當(dāng)《生奇兵》接近工時,他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切沒有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自車,學(xué)了些科化學(xué)知識還申請進(jìn)入學(xué)院就讀,被拒收。他時也打理自花園?!拔?,這就是為么有人將競禁止期稱為‘園藝假’”之后,切立即開始組一支團(tuán)隊,的是制作一在線集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲。“有一喬納森突然系我,問我否有興趣跟合作,制作款獨立游戲當(dāng)時,我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說過話了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)型 3A 游戲,制作獨游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門戶,獨自作量級更小游戲?!鼻?說,“雖然曾在一支大團(tuán)隊內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當(dāng)一部分時來管理團(tuán)隊項目。”切在 PAX 展會上為《片獵人》進(jìn)宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,在擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會非常困。“這從來不合我的胃?!蔽槠澮?為,切伊對大公司工作到沮喪,因在項目設(shè)計,任何重大動或調(diào)整都得不經(jīng)過公管理團(tuán)隊的層審批?!?納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動了。”伍茲。切伊承認(rèn)《卡片獵人并沒有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗、帶有強(qiáng)烈事性的游戲時不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當(dāng)它看到天堂也在實這些想法時就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然基調(diào)根植于伊所說的英科幻噩夢般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認(rèn)為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺就像是一喬納森?切風(fēng)格的游戲”切伊也有感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個主要平臺行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期以被拉得很,團(tuán)隊不會到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子?!拔覀?以永不止步直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時。”獨立工室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲,切伊似乎過去更開心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽命于任何,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社牛人。切伊人也說:“不太擅長與打交道。” Irrational 成立初期,文曾與切伊車從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷自的新游戲。大約 12 小時的旅途,切伊在車連續(xù)幾小時句話都沒說簡直令人抓?!皢碳{森默寡言,但想讓他開口因為一旦他話,你就會現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認(rèn)識時根本想不他也博學(xué)多,是個非常明的人。”趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會耐心尋最合適的詞來表達(dá)自己想法,讓人得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,家工作室將繼續(xù)推動游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法?!拔?喜歡與很多直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如果一家立工作室試這么做,那相當(dāng)于給自設(shè)定了過于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

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IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前數(shù)小時推出了 Linux Kernel 6.2 的第 3 個候選版本更。Torvalds 表示假期過去后各項工已經(jīng)邁入正軌整個開發(fā)狀態(tài)開始看起來更正?!?。IT之家了解到,內(nèi)開發(fā)人員和測人員目前已經(jīng)歸工作,Torvalds 在 6.2-rc3 郵件列表中表堯山:我們又成了 1 周的工作。在讓 rc2 更新變得非常小平山假期之后,開發(fā)工已經(jīng)變得正常很多。Linux Kernel 6.2-rc3 并沒有特別突蠻蠻的地方大部分是驅(qū)動復(fù)(網(wǎng)絡(luò)、GPU、塊、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以什么都有一點)。是應(yīng)該的,而與大部分的代相匹配。在各驅(qū)動修復(fù)之外我們還改進(jìn)了心網(wǎng)絡(luò)、修復(fù)一些文件系統(tǒng)btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一些 perf 工具工作。本周有些針對英特爾 AMD 的圖形驅(qū)動修復(fù)史記加了對英特爾 RAPL 代碼 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,修復(fù)教山一些內(nèi)泄露,以及整內(nèi)核中的其他進(jìn)?

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IT之家 1 月 28 日消息,蘋果最新發(fā)布的 M2 Pro?和 M2 Max 處理器現(xiàn)已登上?PassMark 筆記本單核跑分榜首。據(jù) PassMark 數(shù)據(jù),蘋果 12 核的 M2 Max 為 PassMark 筆記本單核性能排行榜第一名,第二三名都是頻稍低的 M2 Pro 型號,第四名是 M2 型號,之后是英特爾 12 代酷睿 HX 系列處理器。IT之家了解到,英特爾 13代酷睿 HX 系列游戲本處理器即將在 2 月上市,其中 i9-13980HX 頻率可達(dá) 5.6GHz,有望超過 M2 Max 成為新的榜首。據(jù)官方數(shù)據(jù),蘋果最新旗艦處理器?M2 Max 芯片內(nèi)部集成了 670 億只晶體管,比 M1 Max 芯片多 100 億只,是 M2 芯片的 3 倍以上,將 Apple 芯片的功能和性能表現(xiàn)更推進(jìn)一步。一內(nèi)存帶寬高達(dá) 400GB / s,是 M2 Pro 芯片的 2 倍、M2 芯片的 4 倍,還支持高達(dá) 96GB 的高速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 芯片配備新一代 12 核中央處理器,與 M2 Pro 芯片相同。圖形處理器更加強(qiáng)大,配備 38 顆核心和更大的 L2 緩存。圖形處理速度比 M1 Max 芯片提升最高達(dá) 30%。

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IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)央視報道,中東航全球首架 C919 國產(chǎn)大飛機(jī)執(zhí)行了 MU7817 次航班飛行任務(wù),今日 10:30 平穩(wěn)落在南昌昌北國際機(jī)場,這 C919 飛機(jī)在癸卯兔年的首次飛行,C919 飛機(jī) 100 小時驗證飛行再添新航點。C919 飛機(jī)今天共執(zhí)行 MU7817/8 和 MU7819/20 兩個虹橋南昌往返航班。據(jù)介紹,中國東有望在 2023 年春正式開啟 C919 商業(yè)載客運營,屆時 C919 將出現(xiàn)在南昌、上海、北等地的精品航線上。IT之家曾報道,東航 C919 飛機(jī)于 2022 年 12 月 26 日開始進(jìn)行 100 小時驗證飛行。C919 飛機(jī)在飛抵濟(jì)南之前,已在上海、北京成都、西安、??凇⑶鄭u武漢等 7 座城市、8 座機(jī)場密集開展驗證飛行務(wù)。后續(xù),C919 飛機(jī)還將根據(jù)計劃繼續(xù)前往南、合肥、南京、太原、上浦東等航點。在完成 100 小時航線驗證飛行后,C919 有望在 2023 年春正式投入商業(yè)載客運營。C919 大型客機(jī)是繼運-10 之后,我國第一款真正意義上的民航飛機(jī)。全球首架國產(chǎn)大飛 C919 于 2022 年 12 月 9 日正式交付給中國東方航空。料顯示,C919 大型客機(jī)是我國首次按照國際通適航標(biāo)準(zhǔn)自行研制、具有主知識產(chǎn)權(quán)的噴氣式干線機(jī),于 2007 年立項,2017 年首飛,座級 158-192 座,航程 4075-5555 千米?

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另一個世界不只有一種釋方式?!?同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲。”面這句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的歐澤亞萌新冊。在以一豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑知里看到過似的話:慢體驗劇情、要著急滿級不要把滿級當(dāng)作開始…作為一個玩不少 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說時,我多少里有些不以然,認(rèn)為這是一種常規(guī)勸導(dǎo),無非是“玩游戲時候要有耐才能得到代感”的意思直到因為眾周知的原因我以一個前 WOWer 的身份來到艾歐澤亞的界。在兩個月的時間里我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游內(nèi)容(或許“自以為體了”),才道,這句話言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止之,F(xiàn)F14 的玩家社群忽然涌現(xiàn)出個新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游論壇的 FF14 板塊,都能看到層不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠,《魔獸世》的大門尚有對所有玩關(guān)上,從聽消息那天算,玩家還能費三張月卡但因為“即失去的感覺在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家樣,我踏上尋找新游戲旅程,而同考慮到游戲容、玩家規(guī)和服務(wù)器問,F(xiàn)F14 通常會成為們最優(yōu)先的擇。而在這過程中,我現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)”實際上遠(yuǎn)于“共性”一旦你試圖職業(yè)、副本各種流程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生種讓原住民笑皆非的問,甚至錯過戲的精髓所。譬如,在戲的第一周我咨詢自己導(dǎo)師(自愿引新人的玩)時問的都這樣的問題“是不是先個輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?第二周我已在問“大概到什么時候以去打絕本了。毫無疑,這收獲了師的三個句。“你急什???”游體驗上最先現(xiàn)的區(qū)別,是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。何一個魔獸家,都會十習(xí)慣“游戲滿級之后才始”的狀況WOW 每個版本的主線務(wù)都需要強(qiáng)完成 —— 比如 9.0“暗影國度里,在跑完新主線任務(wù)四個新勢力打過交道見一遍了,才以進(jìn)入噬淵驗當(dāng)前版本玩法。但也有版本主線要完成。如你從 1 級玩起,并不要體驗舊版的主線劇情大多數(shù)玩家會選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升,用最快的度達(dá)到能玩版本內(nèi)容的級。然后就當(dāng)前主線、始裝備積累投入到“大數(shù)人都在干事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或本,你總會一個。游戲情?吃書有么好看的,要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完不同的游戲節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在果你從低等練起,各種戲內(nèi)容(譬副本)和功都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容才能開啟前逐步解鎖。種設(shè)計,我開始一直認(rèn)是一種對游過程的“強(qiáng)把控”。直真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過這的辦法,制組在幫助玩認(rèn)識到艾歐亞的基本生方式:慢下。期間包含些跳過這個慢”其實可包含一些取。譬如我沒用直升包跳 2.0 劇情,然后就驗到了“光跑腿”的含 —— 在初次見識名梗沙之家”的候,導(dǎo)師對說“用了傳券嗎,以前這個”,讓很難想象當(dāng)這個游戲到有多慢。“50 級前的流程已經(jīng)簡化多了”,導(dǎo)常常鼓勵我續(xù)的話,也以說是一種梅止渴但認(rèn)到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中生的。2這個完整性,也以稱之為高完備的“單感”?!皢?感”指的并是可以一個玩。任何 MMORPG,至少在練級段,都是可一個人玩的重點在于,個人玩能不讓玩家體會樂趣。而這是 FF14 帶給我最明顯的感受:便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,家依然可以落后于版本游戲過程中到類似單機(jī)戲的體驗感這里要說的不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)一個單機(jī) RPG 來玩,但這并不是單機(jī)感”的源。我要說也不是金碟樂場這種非《如龍》的方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑法。我對著悠閑的無人生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)實它是一點不悠閑的無“跑跑跑”“點點點”造出這種“機(jī)感”的, FF14 的敘事內(nèi)容持了高度的性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注讓玩家能夠入和沉浸進(jìn)角本身,而通常確實是單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視角的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇演出玩家就成了空氣人旁觀者?!?男”們在各版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最卻會突然跑來個大家耳能詳?shù)拇笥?摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、之跑腿,無在敘事位置還是劇情演時,那聚光是真的在往家身上打。我一樣完整體驗各個版的劇情的話更能從 FF14 這幾個大資料片的計中感受到種敘事體驗流變。在“生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開,完全是讓家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作“伙伴”和推動者”的覺。3.0 奧爾什方的情展開,讓第一次見識了把玩家當(dāng)而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉田樹在長期劇大綱規(guī)劃下成的“聚焦”和“連貫”,努力給家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“集體驗”(線劇情中很時間都在看畫)。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”感反而讓人得“啊,就這樣,蠻自的”。從一前 WOW 玩家的視角看,正是這對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么,WOW 本質(zhì)上是一個備驅(qū)動的游??梢杂邢?玩副職或是成就的玩家但是絕大部被設(shè)計出來游戲目標(biāo)都沖著裝備和難副本去的而 FF14 則是一個近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動”念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造也能毫無負(fù)地去體驗絕多數(shù)的副本容。這也是鼓勵除了裝,還有很多情值得去花間嘗試:上個小時長度主線劇情,法深度不輸職的生產(chǎn)采玩法,RP 店,金碟游場這么個全營業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”…這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因它所涵蓋的大部分重要戲內(nèi)容,完是按 3A 單機(jī)游戲的格和思路來計的,所以家務(wù)必要用樣的方式去驗它。3然而,在單機(jī)色濃郁的情況,F(xiàn)F14 卻依然是一(“可以是個”)重度交游戲,這是讓我感到常有趣的點對任何一個幾年還在玩他 MMO 的玩家來說這種體驗相新奇 —— 也可以說是當(dāng)復(fù)古???到尚未洗盡難民身份,決定先講講魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多游戲內(nèi)容都要隊友。而般加好友的景,是在打或者打戰(zhàn)場過程里。在何游戲里,到技術(shù)不錯隊友加個好,下一次一玩,是件非正常的事情不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“心性”。舉例子,大秘里收到最多友邀請,一都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什管坦克玩家“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)全隊的玩家得。社交因帶有非常強(qiáng)的游戲目的向。團(tuán)本也如此,假如沒有公會團(tuán)者親友可以起打的話,合石組的團(tuán)往往每次都“路過打個再散伙”的況,會再聯(lián)或者想加好的人,往往只有優(yōu)秀的長(或者格優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展的社交。FF14 則是一個社交語境?!半x散”游戲。在副這樣的游戲容里,并非拼裝等、配、手法和摳節(jié)(至少大向上如此)更考驗玩家流程的熟悉度,接近共語境下的協(xié),很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)的設(shè)計,也大家都“不為了裝備來”,很容易產(chǎn)生“是一來玩”的感。就像我的宜導(dǎo)師,和歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一,我認(rèn)識他方式僅僅是新人頻道問一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸的密語息,“你需一個導(dǎo)師嗎”然后看我了幾天依然線,我被他進(jìn)了部隊(會),也和他大多數(shù)豆會遇到的事類似。如果形容這種“塊隨便玩玩的社交語境一個例子是當(dāng)我問“我在要干什么時,在《魔世界》的公頻道里,大數(shù)人不會回我的問題,部分人會回“你先滿級再說”,再心一點的,告訴我目前該通過何種式來升級。在 FF14 的部隊里,會有人跟我,“我們帶去個好地方照玩吧”。何一個和我樣來到艾歐亞的豆芽,可能會經(jīng)歷典型又最基的社交路徑首先,它會自于部隊和師。一般來,就是部隊導(dǎo)師出去撿個豆芽回來然后被部隊員“養(yǎng)大”隨后,你就根據(jù)自己興的不同自然然地進(jìn)入了他的社交圈豆芽要是喜釣魚挖寶、修拍照,就被不同休閑法的“圈子撿走,參與體活動;要喜歡 RP 店和各種海行為藝術(shù)(如跳舞和大上貼貼),會享受到非純粹的社交戲;像我一熱衷于打本就會莫名其認(rèn)識試圖吸新人的固定……這種感是非常特別,好像只要你認(rèn)識自己導(dǎo)師、加入一個部隊開,就可以通各種各樣的式,認(rèn)識你玩法交際圈可能想認(rèn)識人。我已經(jīng)記得上次在獸為副本和備之外的事加好友,該多久以前的情了。這種 “昨日世界的溫情讓我到十分寬慰因為它建立和“核心玩”毫無關(guān)系陌生人社交系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于沒什么真正義上的“核玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來有一種自信者說自豪,為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡類型,這個型中幾乎不可能創(chuàng)造出么根本上的東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時間的法迭代和規(guī)并不完善的情大綱,讓的現(xiàn)代版本成了一個大基于裝備驅(qū)的競爭游戲每個人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間壓縮了。而 FF14 帶給了我“世上不只有一 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是啊,原來可不用擔(dān)心落一個小版本變成咸魚”感覺。當(dāng)然你得懷著好心和尊重來索艾歐澤亞世界,才能到不一樣的果?;蛟S制人吉田直樹 6.2 版本上線之前說,“希望家能享受到方位的游戲趣”。無論新的生活玩“無人島開”(雖然目還有很多尚解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支線和探索要,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往現(xiàn)多元化內(nèi)的方向上去力。對于一年紀(jì)同樣不的游戲來說這種“多元或許才是至能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受關(guān)鍵。本文自微信公眾:游戲研究 (ID:yysaag),作者:火糖?

責(zé)任編輯: 山元隼一

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