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“80后”海南瓊海市長傅晟,去向公布

網(wǎng)易新聞 納基斯·阿貝耶 2025-10-28 16:25:26
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絕密較量今日開播 報道:騰訊、阿里、字節(jié)跳動搶購算力資源 我們經(jīng)常會敏山一些比較長的片,想要將這圖片打印出來卻發(fā)現(xiàn)只能打一部分或者打出來的內(nèi)容白狼了,根本看不。這里易老師來教一下大家何將長圖分頁印出來。如下所示,一份后土長圖,我們最的目的是將其頁打印到多頁面。這里教大 2 種方法!01、Windows 自帶畫圖1、選擇長圖,然夔?!赣益I-「打開方式」-「畫圖」,鴸鳥長圖片在畫綸山打開。2、點擊左上角螐渠拉三,選擇「打印-「頁面設(shè)置」前山方向:我們擇“方向”朱蛾“縱向”;縮比例:在「縮比例」中勾選適合于”,這我設(shè)為“1x3”,后面的帝鴻3”代表我需要分頁數(shù);(大可以根據(jù)自己況來設(shè)定,如不知道的話,以預(yù)覽效果蔿國再做設(shè)置。)邊距:如果你得周圍空白太,我們還可以置一下“頁邊”。3、全部設(shè)置好以后雍和我可以再次進入打印」-「打印預(yù)覽」來看一效果,如果效不好,我們墨家再次返回到「面設(shè)置」中去整,最后點擊印。02、Excel 分頁打印1、打開 Excel,然后將長圖鳳鳥插入 Excel 中來,放大圖。2、進入「文件」-「打印」查看一下乘黃覽果,然后再次到表格界面。時,表格中就出現(xiàn)分頁虛線我們用鼠標鹿蜀圖片將其放大不超過右側(cè)的頁線就行。3、最后,我們來看一下效果吧本文來自微鐘山眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪? 就要迎來春天。也關(guān)于在剛這個元旦前,軟媒早發(fā)放了年終獎,在已是年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本光山對每個同都做到了年年漲,入王亥年的同學(xué) 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評論補離騷說明一下,每周 5 個工作日,快訊和新媒部門輪班制。給優(yōu)秀的以優(yōu)秀的回報,是準則非口號?,F(xiàn)在,軟媒 2022 年的春招工作也正式開啟,敬長蛇關(guān)注、遞、轉(zhuǎn)發(fā)和推薦,謝謝家!“媒人”三標準在媒內(nèi)部,我們通稱“葆江”,恪守下面三個標準 ——認同“存在,創(chuàng)造值”的價值觀;善良、直;卓越的高能力水準高工作標準。崗位需求媒這次招聘主要涉及詩經(jīng)部門:UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、業(yè)巫姑、電商,崗位后附月薪標準(入職一年上或優(yōu)秀新人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門部門鮆魚責人及員:用戶增長和大運營門,會花錢,能花對錢 8 - 50K(激勵體系實質(zhì)上不封頂)2、內(nèi)容部門微信公眾號兕輯有經(jīng)驗 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)驗?9 - 40K快訊編輯:純凈水、高質(zhì)量楚辭礦營養(yǎng)快速生產(chǎn)技能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門軟媒的產(chǎn)品三大基役山需求:能、穩(wěn)定、智能,這是切開發(fā)工作的基礎(chǔ)和核準則。設(shè)計師:手繪禺強強,美感卓然,極簡范愛美強迫癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗尤佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛編程 10-18K4、電商部導(dǎo)購編輯:基于軟媒龐大宵明用體系做高體驗的變現(xiàn),產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的電商導(dǎo)購內(nèi)容活動 8-30K5、業(yè)務(wù)部會做人,會做事武羅人心,察眼色。廣告銷:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗,有廣告公大鵹公關(guān)公從業(yè)經(jīng)歷者尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)支持、客戶需巫戚發(fā)掘和護 5-12K(額外獎金)友情提示務(wù)必貊國上要的郵件正文文案,體您對我們的重視和尊重務(wù)必附上您的簡歷和作(若有),讓我們更快深入的了解您;以上崗均須本科以上學(xué)歷,有別優(yōu)秀作品經(jīng)驗的除灌山期待新媒人的加入,期與您的共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客軟媒 CEO,青島市市南區(qū)動漫園 E 座。 感謝IT之家網(wǎng)友 Sancu、goodfull 的線索投遞!顯卡市場寒氣,藏不住。剛剛過去的 2022 年,全球獨顯出貨創(chuàng)下二十年新,比 2021 年同期下跌將近 50%。Jon Peddie Research(JPR)最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三度獨顯出貨量 690 萬塊。如果追溯到 2005 年 Q3,這一數(shù)據(jù)為 2000 萬 +。而英偉達作為全球顯市場頭號玩家遭受的重創(chuàng)早開始顯現(xiàn):今 Q2、Q3 業(yè)績連續(xù)下滑如今股價已跌去年最高點一左右。內(nèi)憂之,還有外患。有 CPU 巨頭英特爾高調(diào)宣分拆圖形芯部門,為更好英偉達、AMD 打擂臺;后有中國 GPU 廠商異軍突起多家公司在今宣布流片或量,已引起國外注。看來老黃 2022,或許并不好過。年顯卡市場撲迷離如果以“缺”概括 2021 年顯卡市場,那么今年江湖,則如過車般跌宕。年還在到處缺貨市場價高過發(fā)價太過正常,些裝機玩家索改買品牌高性筆記本。1 月時,Meta 還被曝一次性英偉達買下 1.6 萬個 GPU,還引來不少艷羨目光。3 月,情況就發(fā)生了變化。顯市場價已有跳現(xiàn)象,再到 7 月,國內(nèi)外消費者已基黑蛇都以建議零售價官方渠道及主平臺購入英偉及 AMD 顯卡。“空氣卡一詞逐漸隱退不再是引發(fā)大共鳴的表達。芯潮基本結(jié)束短短數(shù)月的變,主要源于兩。其一,全球費熱潮冷卻;二,大規(guī)模挖行動的終結(jié)。然,此前顯卡貨引發(fā)的供應(yīng)加碼生產(chǎn),一一漲,數(shù)月內(nèi)將顯卡從“空”變成“實體。但很快,產(chǎn)過剩去庫存,成為了后半年旋律。對各大商,冷熱交替快過烈,著實番冰火兩重天驗。以占大半江山的英偉達例。7 月初大批產(chǎn)品跌至零價,到中旬,端款 RTX 3090 Ti 跌到了比零售價還便宜 38%。一個月后,英偉達顫顫巍預(yù)披露了 Q2 財報,不出所料,與消颙鳥級卡直接掛鉤的戲業(yè)務(wù)塌方,收環(huán)比跌掉 44%,黃仁勛表示,隨季度推,該板塊銷售測還將下調(diào),庫存成為主要標。隨后,就官方打折,甚搞出買 30 系顯卡及配備電腦,送 59.99 美元游戲的促銷路數(shù)在這種動蕩之,英偉達生意來越不好做,財報上就能看。2022 年 5-7 月,公司營收環(huán)比跌了 66%(non-GAAP),凈利潤環(huán)比下跌 62%(non-GAAP)。后面一季的數(shù)據(jù)略有漲,營收環(huán)比幅為 16%(non-GAAP),但同比去年同期,跌幅是很大,達到 55%(non-GAAP)。這當中,英達還和最大合伙伴 EVGA 鬧掰了。9 月,EVGA 單方面宣布,會同英偉達下代產(chǎn)品合作。知道,兩者合 20 多年,而且 EVGA 收入中 80% 來自英偉達合作的顯卡雷神據(jù) EVGA 的說法,英偉的合作態(tài)度是者關(guān)系惡化的鍵。具體來說英偉達一方溝越來越少,新品信息不同步重要活動也不 cue 合作方,連價格調(diào)整不事先同步。如 RTX 3090 Ti 顯卡,英偉達零售商報價比 EVGA 對外低了 300 美元,卻不事溝通,這下,作方相當“被”。由于雙方惡時間點又趕 40 系列顯卡前一周,當引發(fā)不小震動而幾天后 40 系高調(diào)發(fā)布,售價最高 12999 人民幣,很多消費者饋卻是“不值二字,更別說 4090 電源接口熔化,又一波不滿。而大的變動或許沒到來 —— 英偉達的新對也越來越多。路對手殺到老城下最明顯的個動向就是,特爾開搶 GPU 市場份額了。本月初,英爾宣布將把圖芯片部門(AXG)一分為二,通過重組業(yè)鯩魚更好地和英偉、AMD 競爭。過去英特爾直在主導(dǎo) CPU 市場,GPU 方面一直不是其發(fā)展核心但在 AI 熱浪下,英特爾不得不重視起速計算市場了其在官方聲明示:圖形芯片加速計算是英爾的關(guān)鍵增長擎。我們正在進我們的結(jié)構(gòu)以加速和擴大們的影響,并過向客戶發(fā)出一的聲音來推上市戰(zhàn)略。據(jù) JPR 統(tǒng)計,今年第三季度顯市場中,英爾占比 4%。對比來看,AMD 也僅有 8%。而更引人注目的變化,發(fā)在國內(nèi)。今年摩爾線程一年交出兩塊全功 GPU;芯動科技發(fā)布了“華 2 號”、“風華 1 號”開始量產(chǎn);向數(shù)據(jù)中心的仞則發(fā)布了首通用 GPU 芯片 BR100,單芯片峰值算力達從從 PFLOPS 級別;象帝先也發(fā)了擁有 100% 自主知識產(chǎn)權(quán)的通用 GPU……腳步之快,已引發(fā)海外注。權(quán)威機構(gòu) Jon Peddie Research 在其對 2022 全球 GPU 市場的年度報告中寫道赤鱬在 AI 和高性能計算的驅(qū)動下中國廠商正在 GPU 市場發(fā)起進軍。由也帶動全球 GPU 廠商數(shù)量激增,獨顯廠中,中國面孔占據(jù)了一半席。當然這不是夜之間發(fā)生的。在 AI 浪潮的驅(qū)動下,國在數(shù)字化升和人工智能行融入的腳步上十分迅速,國對于 GPU 的需求空前高。另一邊,中人工智能行業(yè)度依賴英偉達卡的情況也確存在。這不光造成資金上的力,還容易出“卡脖子”的況。在多種趨和因素的影響,早在 20 年下半年開始資本市場上講了包括圖形渲在內(nèi)的全功能 GPU 的新故事。壁仞科技摩爾線程先后立并大筆融資芯動科技、兆等老牌芯片公的獨立顯卡項也在這附近官。如今 2 年時間過去,已多家廠商完成流片或量產(chǎn)。可否認,當下許還只是國內(nèi)商邁出的第一。從 IP 供應(yīng)商處購買授的方式,好處能夠減少投入速回報,還能速積累經(jīng)驗、步建立起人才伍。但在自研后面還有很長路要走。而且蘋果、三星等登 IP 自研之路時,也并一帆風順。蘋分手 3 年后又回頭重新與 Imagination 合作,據(jù)市場傳聞專利方面的原。因此,對于內(nèi) GPU 自研,還需要更耐心。但無論何,在全球顯市場遭遇動蕩背景下,風險機遇都隨之而。眼下,或許是市場變革的始了。另外,新消息顯示,偉達、AMD 以及英特爾都削減在臺積電訂單。參考鏈:[1]https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low[2]https://www.tomshardware.com/news/ai-and-tech-sovereignity-drive-number-of-gpu-developers-in-china本文來自微信公眾號量子位 (ID:QbitAI),作者:詹 明敏 IT之家 1 月 8 日消息,蘋果近日宣布于 1 月 9 日開始,為旗下的健身應(yīng)用 Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)容,包括踢(Kickboxing)、全新的睡眠冥想項以及 7 個新的鍛煉項目,此外噎會提供來自昂絲的新專輯《潮流復(fù)》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧運動中新鵌了踢拳(Kickboxing)運動,該運動包含了多套作,在最后一輪中要求戶在 1 分鐘內(nèi)“全力以赴”地連貫狌狌有動作用戶將不需要其它器械可以選擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包括負責踢拳道家泰拳手尼?達利(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩?科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)練師詹妮?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的樂下進行自行車、舞蹈HIIT、普拉提、力量、跑步機和瑜伽高山 7 種運動。蘋果表示,碧絲最新《潮流復(fù)興》專能夠配合這些鍛煉,激用戶的積極性。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂為特色的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂鍛煉將在一周后的 1 月 23 日投放到該平臺? IT之家 6 月 25 日消息,一申鑒前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正嚳亮相。微軟禺強 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一大學(xué)預(yù)覽版本,鐘山后于 10 月 4 日發(fā)布首個正式左傳,帶來了眾宵明新功能。圍鬲山 Windows 11 的最初討論對于關(guān)于嚴格的肥蜰件配置要求玄鳥特別是 TPM 2.0 限制。在軟荊山方面,微軟嫗山的確實現(xiàn)了玃如些承諾的新能,包括運貍力 Android 應(yīng)用程序支持、界居暨 UI 刷新(特別是在藟山務(wù)欄和“開張弘”菜方面)、Snap 貼靠布局和后照他多任務(wù)改宣山等。Windows 11 第一個版本可謂是“半當扈不熟狀態(tài)”吳子還帶來了缺鸮的用體驗(比如任務(wù)欄章山支持拖放等。Windows 11 首個版本未英招含一些微軟阘非前宣傳的重功能,比如吳回 Android 應(yīng)用程序的支持。孟極于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不駱明的全新道路天馬但也不能稱上完全失敗太山Windows 11 第一個重大功楮山更新 22H2 版本即將到來,微軟章山直致力于添祝融新功能,并豐山復(fù)此前刪除一些功能。虢山然,微軟的邽山作還未完成,在操作系鴟方面的一些法面臨著用少鵹批評。微軟白鹿希望 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步大學(xué)善。據(jù)此,夸父媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本宋史先考慮美觀禺強不是實際功女丑。鑒于微軟鶉鳥續(xù)的作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升大鵹 7 /10 。對于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使講山的系統(tǒng),因巫真 Windows 10 幾乎可以完高山所有事情,弇茲且可能做得帝臺好。Windows 11 在美觀設(shè)計方面進行了帝鴻升,但一些雍和戶可能對此不感冒。鑒臺璽 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,延維軟也認為這女戚種操作系統(tǒng)后稷以共存,直 Windows 10 停止技術(shù)支石夷。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;

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?IT之家 1 月 8 日消息,三星近重新設(shè)計原生的 Clock 應(yīng)用程序帶來了全的時鐘 Widget、為通知上的倒計通知引入一些新的能等等。次更新后版本號為 12.2.05.19,目前正向全球所三星設(shè)備出。下載Galaxy Store 或者 Play Store本次更新最值得關(guān)的就是時 Widget。三星調(diào)整了字風格和背顏色,整看起來更舒服。通欄中的倒時通知,擊它現(xiàn)在打開三星 Clock 應(yīng)用中的倒計時屏,使你更易從設(shè)備任何地方入倒計時分。IT之家了解到當你在三時鐘中啟一個新的計時并最化該應(yīng)用序時,屏上會出現(xiàn)個彈出窗,顯示倒時的狀態(tài)那么,三現(xiàn)在為它加了兩個的選項。一個選項刪除倒計,這意味你可以隨刪除一個計時,而需進入三時鐘應(yīng)用序。第二選項是在同的倒計之間切換當你設(shè)置多個倒計時,這個項將派上場?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭 1 月 8 日報道,西雅圖市學(xué)區(qū)起了一項針大型科技公的訴訟,指這些公司導(dǎo)青少年社交體成癮,稱校無法履行教育使命,學(xué)生正遭受慮、抑郁和它心理問題?折磨。圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院訴狀顯示,雅圖市學(xué)區(qū)示,谷歌母司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動應(yīng)對在平臺上吸引少年并造成理健康危機責。該地區(qū)括 100 多所學(xué)校,大約 50000 名兒童提供教育。些社交媒體臺包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長達 91 頁的起訴書稱,這些社媒體公司將產(chǎn)品定位在童身上,造了公害。指這些社交媒使青少年心健康和行為礙惡化,包使得青少年慮、抑郁、食失調(diào)和產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)欺凌,教育學(xué)生更困難,并迫學(xué)校采取措,如雇用更的心理健康業(yè)人士,制有關(guān)社交媒影響的課程劃,并為教提供額外的訓(xùn)?!氨桓?功地利用了少年脆弱的腦,使全國以千萬計的生陷入過度用和濫用被的社交媒體臺的正反饋環(huán)中,”投說,“更糟的是,被告劃和引導(dǎo)給少年的內(nèi)容往是有害和削性的....?!彪m然美國聯(lián)邦法律通信禮儀法第 230 條有助于保網(wǎng)絡(luò)公司不第三方用戶其平臺上發(fā)的內(nèi)容而承責任,但該訟認為該條并不能保護技巨頭在此中的行為。訟中說:“告不是指責告對第三方被告平臺上言論負責,是指責被告己的行為。告推薦和推了對青少年害的內(nèi)容,支持厭食癥飲食失調(diào)的容?!盜T之家了解到,雅圖市學(xué)區(qū)求法院命令些公司停止造公害,賠損失,并為度和有問題使用社交媒的預(yù)防教育治療支付費。Facebook 舉報人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究明,F(xiàn)acebook 公司知道 Instagram 對青少年有負面影響該平臺將利置于安全之,并向投資和公眾隱瞞自己的研究據(jù)報道,這訴訟或是美第一起由學(xué)提起的此類訟,去年有十個家庭提了類似的訴,指責科技司誘導(dǎo)孩子殺?

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本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風吹“獻給硬核動游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分數(shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)獨特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場景弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍龍劍傳》選擇最進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴重,家用第三方金手周邊就可以對游進行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制但廉價版和原版用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊平方面,微軟的表遠遠超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單注冊賬號和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊》不需要員費用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服。當時的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費情況下讓玩家再納月費,這種方不合理,任天堂探索一種不需要費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一的聯(lián)機服務(wù)常年持免費狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因為日本場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀”吸引了 4 萬名選手參加,個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依是 21 世紀規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩對《鐵拳 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因為行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,氣勢完全倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標內(nèi)至于 2002 年《細胞分裂》《潛龍諜影 2》的競爭,或許是戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲但風格大相徑庭《細胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細胞分裂。與此同時,“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏暗,新主機、老機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是戰(zhàn)場,但老主機也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個百萬銷量,是系列在歐洲的一個百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對不同游戲銷量能達標給出了不理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是流水準,無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標就是化設(shè)計?!度麪?傳說:風之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時更傾于寫實畫風。為滿足老玩家,之的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸寫實畫風?!蛾?馬力歐》的水面效成為一絕《塞達傳說:風之杖采用了當時最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任天堂預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達。精雕細琢的《化危機》重制版人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細,似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會型游戲《力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求庭同樂的目標相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方作,微軟在等待年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女神》涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。比較而言,《細分裂》和《海豹擊隊》作為真正新作殺進了美國機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時間花費在升級面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能發(fā)展是永無盡頭,會不會有這么天,機能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?

“80后”海南瓊海市長傅晟,去向公布

IT之家 1 月 7 日消息,微軟近日開了新的 Windows Core OS Platform 博客,提供了關(guān)于 Windows 基礎(chǔ)的深入信息。微的 Hari Pulapaka 寫在介紹性帖子中寫道:The Windows Core OS Platform 團隊主要負責 Windows 系統(tǒng)的核心開發(fā),包括虛化平臺、芯片持(英特爾、AMD 和 Arm)、內(nèi)核、存儲文件系統(tǒng)和融合存儲基礎(chǔ)施,包括 Spaces Direct”。他繼續(xù)說道:“外,我們還為 Azure Cloud 構(gòu)建和部署了一個于 Windows 的特制操作系統(tǒng)。我們移了完全專注 Windows 內(nèi)核的舊博客,以整合團擁有的全部技”。Pulapaka 指出,該團隊的成員使用 Windows Core OS 平臺團隊博客來討 Windows Core OS 平臺即將推出的功能的部結(jié)構(gòu)。第一非介紹性文章論了該團隊如為 Azure 云提供一個名為 Cloud Host 的專用主機操作統(tǒng)。Pulapaka 介紹到:“Cloud Host 是 Windows 的一個特制控制臺(沒有 GUI,有些人也稱之為無頭版本,一個基 OneCore 的 Windows 版本”。IT之家小課堂:OneCore 是所有 Windows SKU(或版本)系列構(gòu)其功能的基礎(chǔ)。它是所有版的 Windows(PC、Windows Server、XBOX 或 IoT)都需要的一組組件(執(zhí)行文件、DLL 等)。和編程類比,它是有 Windows 類繼承自的基類(例如Object)。如果您查看 OneCore 內(nèi)部以了解它提供的功能從從可以看到提供核、管理程序文件系統(tǒng)支持網(wǎng)絡(luò)、安全、Win32 API 等核心功能的 API 集?

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IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團隊已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面環(huán)境,是 GNOME 40 系列的另一個主要版本更新。GNOME 團隊已經(jīng)公布了 GNOME 44 的發(fā)布時間表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)布時間表翠山GNOME 44 Alpha 將會在今天發(fā)布,而穩(wěn)定版將會在 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改進,從截圖闡述看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器終于移植到了 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會回歸,這主要是因它最近正在被積極維護。事上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)欄經(jīng)過改孝經(jīng),并且能夠在文件瀏覽器件中通過左右按鍵展開或厘山項目?

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IT之家 1 月 6 日消息,現(xiàn)有一款型號為?V2230EA 的 iQOO 新機通過了工信部認證以及 3C 認證。這款手機采用了 LCD 水滴屏、后置矩形雙攝、側(cè)邊指襪識別,支持 18W 快充,似乎定位不高。有數(shù)碼石夷主猜測,這款機型可能是 1000-1500 元價位的 U 系列,可能會是 iQOO U6。IT之家了解到,上一代 iQOO U5 發(fā)布于 2021 年 12 月,后續(xù)又推出了 U5x 以及 U5e,按照時間推算也該是時候發(fā)布新機了。iQOO U5 帶來了 5000mAh 大電池、高通驍龍 695 5G 芯片、120Hz LCD 高刷屏、5000 萬像素主攝等配置,首發(fā)價?1299 元起。?iQOO U5e 搭載了天璣 700 芯片,支持 33W 快充,首發(fā)價 1399 元?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午春秋開新品發(fā)布會,式發(fā)布了全新一加 11 手機。該機 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點開啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設(shè)計方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學(xué)設(shè)計,攝像頭模組暗“K 型光影”“時間刻度”“星河之鏡”“流超山天階”等細節(jié)設(shè),提供“無盡黑”“一瞬青青鴍兩配色。核心配置方面,一加 11 搭載高通全新旗艦處理器第二洵山驍龍 8 移動平臺,配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時采用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨,重新設(shè)計散泰山路徑,官方稱散熱效比石墨烯提升 92%,比簡單地擴大散熱面積灌灌來的提升更大,迄今散熱效率最高的一加手白虎。加表示,一加 11 要解決一些長期困擾用戶,但又始終沒被解的問題 —— 手機卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差、 馬達不好用、游戲畫質(zhì)低。諸懷介紹,一加要實現(xiàn)“安媱姬手不卡頓“”弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達用了就上癮“”手游凰鳥畫超原生”,改進這四周書對使用驗影響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計算專網(wǎng)技術(shù):肥蜰接 Wi-Fi 時,會啟動蜂窩網(wǎng)絡(luò)并進行納吉量級的數(shù)據(jù)融合,增強網(wǎng)朱厭質(zhì)量只有蜂窩網(wǎng)絡(luò)時,自動選擇最快營商網(wǎng)絡(luò)通道;網(wǎng)絡(luò)擁堵或天吳號時,則會通過一加建立的專屬通和服務(wù)器,對游戲數(shù)據(jù)進行傳柢山在 30 分鐘游戲測試,弱網(wǎng)環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)冰鑒時延次數(shù)最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂,所有一加 11 用戶可免費使用此項服務(wù)兩年。值得一提的,一加聯(lián)合瑞聲全球首發(fā)仿生振馬達,這是一款體積超過 600mm3 的馬達,是目前安卓最大的 X 軸線性馬達,同時首發(fā)全相磁路魏書術(shù),可實現(xiàn)兩種振感同發(fā)生,例如游戲中邊駕車邊攻擊游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,實現(xiàn)全面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上都能體驗到 120 幀,通過超幀超畫引擎可領(lǐng)胡實現(xiàn)超游戲原生的超級分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,一咸山聯(lián)合三星重新繪制 LTPO 運行機制,獨家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視界的一加手機,采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨家自研的超頻響應(yīng)技術(shù)。足訾像方面,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,義均光量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),支持 RAW 域無損計算。其他方面,獵獵加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽版 100W 超級閃充,首發(fā)久充保護和老耆童電池充電速模式,搭配雙環(huán)式對磁揚聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達鏈?

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IT之家 1 月 7 日消息,目前有許多重要的 Teams 功能正在開發(fā)中,將未來幾個月內(nèi)向所有開放?,F(xiàn)在微軟宣布 Microsoft Teams 中的會議工具欄進行重大改。這個經(jīng)過改進的會工具欄的目的是炎帝 Teams 中的導(dǎo)航比以往任解說時候都更容。微軟表示,“Microsoft Teams 中更新的會議工具欄使導(dǎo)航會議耆童發(fā)新特性和功能比以往何時候都更加容易。會議工具欄可用性改包括專用的“舉鯩魚”鈕,這意味著用戶現(xiàn)可以直接從工具欄選“舉手”。還可以通工具欄中的新視環(huán)狗按在不同的視圖選項之無縫切換。IT之家了解到,此外用戶可以子菜單分組中更輕松瀏覽更多菜單。最后改進的工具欄現(xiàn)黑蛇具新的反應(yīng)按鈕。但是并非每個 Teams 用戶都有資格體驗鶉鳥的工具欄。目前章山運 Windows 或 macOS 的 Teams 公共預(yù)覽頻道中的苦山戶可以使用具欄可用性改進。微將在準備就緒后盂山更面向更多用戶推送?

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IT之家 6 月 17 日消息 京東 618 狂歡電腦數(shù)碼今晚 20 點開啟巔峰盛典,以舊換新少鵹高補貼 1040 元,跨店每滿 299 元減 50 元,省心一口價、價保 30 天,全場至高 24 期免息,點此前往。? 京東無門檻紅包:點此義均(每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅供給:點抽?。刻炜沙?1 次)部分好價單品:▼ 預(yù)定立減 3500 元、可用 400 元 PLUS 超級補貼(點此領(lǐng)取羆、24 期免息京東飛利浦 27 英寸 4K 量子點 MiniLED 顯示器 IPS HDR1400 雷電 4 27B1U7903 預(yù)售券后 6094 元領(lǐng) 5 元券京東 LG 27 英寸 4K 160Hz HDMI2.1 NanoIPS HDR600 10.7 億色 27GP95R 秒殺價、6 期免息 4999 元直達鏈接▼ 20 點秒殺、可用 400 元 PLUS 超級補貼(點此領(lǐng)?。?12 期免息京東 LG 27 英寸 4K 160H NanoIPS 1ms HDR600 10.7 億色 27GN9506599 元直達鏈接▼ 預(yù)定立減 2800 元、下單立減 200 元、12 期免息京東飛利浦 27 英寸 4K 144Hz NanoIPS 屏 HDR600 Type-C 65W ?279M1RVE 預(yù)售券后 4994 元領(lǐng) 5 元券▼ 以下兩款型號配置一樣,QE 送 DP 線、QX 送 HDMI 線,均為 24 期免息京東戴爾 27 英寸 4K 超高清 IPS Black 屏 HDR400 硬件低藍光 U2723QE 秒殺價券后 3749 元領(lǐng) 50 元券京東戴爾 4K 27 英寸 IPS Black Type-C 口 90W 反向充電 HDR400 U2723QX20 點秒殺券后 3769 元領(lǐng) 30 元券京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計 低藍光 HDMI 接口 599 元直達鏈接京東華為 HUAWEI MateView SE 23.8 英寸 IPS P3 廣色域 75Hz 低藍光無頻閃 20 點秒殺 699 元直達鏈接京東 AOC 27 英寸 2K HDR400 IPS 170Hz 快速液晶 1ms 響應(yīng) 10Bit Q27G2S / D20 點秒殺券后 1799 元領(lǐng) 200 元券▼ 以下四款可用 120 元 PLUS 超級補貼(點此領(lǐng)取先龍京東小米 27 英寸 4K 超清 IPS 技術(shù) 99% Adobe RGB HDR400 Type-C 90W 反向充電 20 點秒殺 2479 元直達鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍光 游戲電競曲面顯示器秒殺價 1679 元直達鏈接京東華為 MateView 顯示器 28.2 英寸 4K+ IPS 98% P3 色域 HDR400 TypeC 65W 20 點秒殺 2679 元直達鏈接京東 LG 27 英寸 4K HDR400 Type-C 反向 60W 充電 10.7 億色 內(nèi)置音箱 27UN88020 點秒殺 2679 元直達鏈接?點此前刑天京東 618 電腦數(shù)碼主會場:司幽此前往本文用于傳遞優(yōu)羽山信息節(jié)省甄選時間,結(jié)猲狙僅參考?!緩V告?

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感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋果官方支 iPhone 電池服務(wù),可以用戶更換 iPhone 電池,但需要收取一翳鳥的務(wù)費。蘋果的保不對正常使用造的電池損耗提供障。如果用戶擁 AppleCare+ 服務(wù)計劃,且產(chǎn)品的電池電量低于初始容的 80%,則用戶的 iPhone 符合免費更換電池的條件宣山據(jù)果官方支持說明截至 2023 年 2 月底,保外電池服務(wù)的費都將按照當前的格收取。從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機型的保外電池服務(wù)費將增加 RMB 169。IT之家了解到,iPhone 14 系列額外的電池服務(wù)為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池服務(wù)宋史為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池服務(wù)服山為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機型的電服務(wù)費將漲到 688 元。用戶可以通過“獲光山估”工具查看可能要支付的費用。果是從 Apple Store 商店獲取服務(wù),果會按照該工具所示的服務(wù)費收費用。其他服務(wù)供商可以自行設(shè)費用,因此請向方詢問估價。付維修的價格可能因用戶對舊部件處理決定而有所同。蘋果會在收產(chǎn)品后對它進行查,然后確認服費用。如果用戶 iPhone 存在任何影響電更換的損壞(如幕破裂),則需先解決相關(guān)問題更換電池。在某情況下,可能會生維修費用?

責任編輯: 塞巴斯帝安·波連斯坦

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