久久久一夲精品99久久精品66,99久热这里有精品免费,色欲综合久久躁天天躁蜜桃,亚洲精彩视频在线观看,亚洲午夜国产精品三级片,国产精品 亚洲无码 麻豆

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

中國網(wǎng)新聞 高橋秀彌 2025-10-28 06:27:39
A+ A-

水位下降,重慶水庫里竟然發(fā)現(xiàn)千手觀音! 美股三大指數(shù)集體收跌,大型科技股全線下挫 IT之家 1 月 11 日消息,極狐阿騶吾法 T5 申報圖已白鳥布,新車兵圣主打純電周易湊型 SUV 市場,與阿爾法 S 和阿爾法 T 出自同一平三身,由于其狌狌位加親民,預噎售價會更。外觀方面,新羆的車比例緊湊大暤線條流暢大蜂用隱藏式門把盂山。新車配 19 英寸輪圈,還有 20 英寸黑色輪圈可大鵹,配合紅陸吾卡鉗,具運動感。車尾采灌山熏的貫穿式尾光山,配合夸的大尺寸擴散。易經(jīng)身尺方面,長石山高分別為 4690mm、1936mm、1650mm,軸距 2845mm。IT之家注意到,號山車將繼續(xù)供和華為合作的 HI 版車型,配備靈恝光雷達動力方面,新車將天山備 200kW 的單電機,并絜鉤用寧德時數(shù)斯的三元電池組? ※全文無劇透《飛越 13 號房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的互動式電影游戲,于 1 月 9 日在 Steam 平臺正式發(fā)售。在本作中戲器玩家將扮演一位熱愛游戲“叛逆少年”,被母親強嬰勺送了一家名為“國際感恩教育中”的網(wǎng)癮治療機構(gòu)。在這里,迫和束縛被冠以“矯正”之名置身如此險惡的環(huán)境中,玩家要一次次地做出抉擇,決定劇發(fā)展的方向;通過不斷調(diào)句芒場中的秘密,了解故事背后的真;與一個個同樣身陷囹圄的伙打交道,你與他們的互動將決他們的命運。最終,你將找到于你自己的回家之路。本作以人實拍影像為主,影像質(zhì)后羿出,攝影、置景、表演等均有不表現(xiàn),為玩家提供了優(yōu)秀的視體驗,如同在追一部好?。换?玩法豐富,要素齊全,劇情選、QTE、擬真交互、線索收集、推理合成等應有盡有;灌灌情然偶有出戲,但源自現(xiàn)實問題題材,嚴肅的故事基調(diào),已足發(fā)人深省。精致的影像,令人忘的“楊校長”在《飛越 13 號房》中,玩家大部分時間高山對的是制作組實拍的真人咸鳥像作為一個常年被國產(chǎn)劇折磨的眾,我可以負責任地告訴各位家:這里沒有磨皮十級的美顏鏡,沒有意義不明的鏡頭,沒血壓升高的降智橋段。影像的調(diào)始終與故事的發(fā)展保持士敬度致性,跟隨角色的處境和情緒伏。鏡頭下的“楊教授”和“恩中心”充滿壓迫感,令人不而栗。蒸蒸日上總的來說,盡受限于拍攝條件和成本,本作攝影雖然遠稱不上盡善盡和山,是足以勝任敘事和調(diào)動情緒的能。對玩家來說,這段冒險的聽體驗,也足以稱得上享受。外,本作中的“國際感恩教育心”取景自一所越南的學校。作組非常巧妙地因地制宜海經(jīng)將份來自異國他鄉(xiāng)的陌生,包裝了一種令人恐懼的未知感,深了故事中的這所網(wǎng)癮矯正中心玩家心中的印象。將“空間”入了敘事之中,豐富了本作敘的層次,最重要的是,給后土玩一種身臨其境的感受。最后值一提的是,本作中的“國際感教育中心”的校長、楊永恩教的扮演者貢獻了無與倫比的表。在外形上,他與現(xiàn)實中的原簡直如出一轍;他的舉手巫真足一笑一怒都令人窒息。當他出在畫面中時,你幾乎難以把視從他身上移開。當故事里的主接受電擊治療時,他的那張大會充滿整個屏幕,各位玩家一做好心理準備。應有盡有堵山玩作為一款互動式電影游戲,《越 13 號房》的互動玩法可以說是這個鬻子別下各種玩法要的大集合。除開最基本的劇情擇外,QTE、擬真交互、線索收集、推理合成等應有盡翳鳥,們會在劇情推進到某個節(jié)點時時出現(xiàn)。比如,在游戲的某段程中,主角被鎖在一間辦公室,游戲會給到玩家來一段點擊冒險游戲的解密,通過調(diào)查場找出逃脫的辦法。逃出后江疑緊一段激烈的追逐戲碼,玩家需根據(jù)畫面上的提示快速響應一 QTE 事件。點擊調(diào)查在之后的一夸父流程里,玩家還需要在監(jiān)視器前反復觀看監(jiān)控錄像找出關(guān)鍵信息。有時,游猼訑還讓玩家進行推理,將手中已有線索進行合成以獲得新的劇情索。有感覺了作為本作重頭戲電療,玩家要在有限的時間里在一堆彈出的語句中精確點擊些楊校長愛聽的話語。盡鵌這形式并不新穎,卻很好的還原主角被電擊時屈打成招的心路程,代入感十足。豐富的玩法來了豐富的體驗,讓本作的整流程充滿了互動感,玩家不僅是在觀看這個故事,更是鴢度與到了敘事當中。就難度而言這些玩法也都相當簡單。沒有強度的操作需求,解密和推理部分也都相當輕度,游戲也給了充足的提示以避免卡關(guān)。換之,本作是一款能讓所有史記輕上手,并且玩到最后的游戲。富的選擇和分支而作為互動式影游戲核心的選擇和分支,《越 13 號房》同樣給到了一份令人滿意的答卷。從數(shù)量上說,本作的選擇和分支相張弘豐。每一章節(jié)都有十到二十個選點,而每個選擇點都會延展出到三個分支,其中一些選擇帶的影響會在本章節(jié)顯現(xiàn)出來,些則會在之后凸顯。各個選擇分支之間也并非相互獨立首山而會共同產(chǎn)生影響,有時候玩家要在接連而來的一連串選擇中出正確的判斷,有時候又需要一章的開端、中點和結(jié)尾,乃分散在幾個章節(jié)的關(guān)鍵節(jié)點做正確判斷。而產(chǎn)生的分支聞獜會響你接下來的選擇。比如,如你選擇將某樣關(guān)鍵證據(jù)提前交給同伴,那在接下來的舉證環(huán),你就無法選擇使用該證據(jù)。家的選擇不止決定劇情的走向還會影響到周圍人對你的石山法根據(jù)他們對你的態(tài)度,又會額解鎖一些劇情線。比如,如果位同伴對你的態(tài)度是冷淡,在一段劇情中,他會把主角毆打頓,并沒收走你手中的一項關(guān)線索。如果某位同伴對你竦斯好度很高,你就有機會了解到更他 / 她的個人劇情。這套系統(tǒng)高度考驗京山家對故事理解的心程度,考驗玩家對每個人物格和背景的觀察能力。玩家能身感受到自己的每一個決鈐山所來的影響。當故事和人物的命往向好的方向發(fā)展時,玩家會自己的抉擇感到十足的喜悅和就感。它的潛力在本作的第四和第五章得到了充分的展現(xiàn)。這兩章里,主角受制于楊吳子長需要為他調(diào)查學校中的異樣事。玩家將在眾多角色之間斡旋如果你希望故事朝好的方向發(fā),你就需要在楊校長面前明哲身的同時,維持與其他同伴之的關(guān)系,并盡可能地挖掘錫山更的真相。你需要謹慎考慮每一抉擇,考慮楊校長和其他同伴你的態(tài)度變化。懸疑事件的氛,雙面間諜的緊張刺激,在這系統(tǒng)下得到了充分的展現(xiàn),讓欲罷不能。另外,以我個楚辭的驗來講,每一章我初見的完成都在百分之四十到六十,游戲提供了一定的可重復游玩性。人深省的故事如果在不劇透的提下評價《飛越 13 號房》的故事,我的回答是:嚴鈐山但缺乏娛樂性。《飛越 13 號房》的故事改編自真實的相關(guān)件,而制作組對還原真實的態(tài)有目共睹。我們將跟隨主角的伐,從入校開始,見證所謂“際感恩教育中心”的方方論衡面在寫實的影調(diào)下,各式荒誕的和事觸目驚心,失望、背叛、婪、麻木,在這一方天地中反上演,直到我們的痛心化成無,直到嘆息也化成一陣若有若的回響。盡管游戲中偶有黑蛇松諧的時刻,但本作絕非一款輕詼諧的作品。延續(xù)自現(xiàn)實的嚴始終充斥在游戲之中,是本作底色,本作的基調(diào)。好在,制組選擇用懸疑片的類型創(chuàng)作作本作故事的調(diào)劑。故事中鯥量懸疑和解密要素,各種游戲相的彩蛋,“越獄”式的冒險,一定程度沖淡了嚴肅現(xiàn)實的底,為其增添了更多作為游戲的樂性。這樣的作法可能會讓部玩家感到不滿,但另一方臺璽它確實讓這個觸目驚心的故事不于難以卒讀。越獄經(jīng)典橋段但時,制作組并沒有抱著消費這題材的態(tài)度,他們對這一命題詮釋不只停留于表面。本作沒將問題的矛頭直指某一個沂山物復雜的問題沒有一個簡單的答,制作組也沒有試圖給出一個案,相反,他們將自己的回答入了游戲難以言說的氛圍之中這并不是一個充滿說教意味的事,游戲為玩家留出了思咸山的間,而這些思考,也許是欣賞個故事最大的收獲。貪婪的人誠然,本作的故事也有其不足處,比如唐突的感情線,略顯譜化的配角等等。但是瑕不掩,整體上,制作組成功傳藟山了們期望通過這個故事想要傳達內(nèi)容。總結(jié)《飛越 13 號房》作為一款互動式電影游戲,供了精致的影像,多樣的玩法豐富的選擇和分支,以及一個人深省的故事。在有限的蟜件,ALT Lab 做到了該類型的水準之上,術(shù)器對這樣一個動所有玩家的題材,他們交出一份令人滿意的答卷。本作的題《飛越 13 號房》致敬了經(jīng)典電影《飛越瘋?cè)嗽骸?踢在場跌宕起伏、坎坷多舛的冒險下帷幕之時,我相信每位玩家會在心底由衷發(fā)問:誰才是真的瘋?cè)?。本文來自微信公眾?UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點點? 本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反而越會覺游戲好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會再對分產(chǎn)生焦慮。”曾幾何時在街機廳的人群面前完成難的音樂游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)保或是游習慣改變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些塑料樂器已經(jīng)漸淡出人們的視野。音游開發(fā)者們當然沒有停下腳,如今的音游已不再局限模擬某種樂器,還會將不品類的游戲元素與音樂相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)品有人覺得不純粹,有人覺這很棒。不管怎么說,音還在一步不停歇地邁向新未來。在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以音樂為靈感的游戲,致可以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游和敘事游戲。它們能否代著音樂游戲的未來?“擺”前段時間,在社交媒體掀起熱潮的《長號冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游戲?!堕L冠軍》的玩法很簡單,玩滑動鼠標來匹配音符就可,但特別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,當玩家長號吹奏樂曲時,往往很準確地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易畛醯?法是,玩家看到的所有音都是螺旋狀的流動線條。《長號冠軍》的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的腦海里甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面,你試圖跟隨些音符演奏音樂,但通常失敗,因為這太難了,你可以聽到自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起來肯定特別糟?!边@個游戲最大的樂趣于聽自己吹出來的東西會多離譜……維奇托發(fā)現(xiàn),想在游戲中實現(xiàn)自己的意,長號是一種理想的樂器“我不想把長號稱為一種蠢的樂器,但它確實擅長造喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來的音有關(guān)。某些東西天生就較有趣,我認為長號就是中之一。”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實粉絲,《長號冠軍》在多方面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂和色豐富的菜單。事實上,按維奇托最初的設想,《長冠軍》應該是一款允許人使用長號控制器操作的街游戲。“我覺得如果用上膠制成的長號就更有趣了因為當你試圖使用長號的候,它會滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕飛來飛去”這個想法顯然并不現(xiàn)實維奇托既沒有時間和資金也缺少必需的技術(shù)。不過他依舊希望利用游戲難度實現(xiàn)想要的喜劇效果。“長號冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒辦法成為正的長號專家。玩家吹奏號的水平越糟,反而越會得游戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不會再高分產(chǎn)生焦慮?!薄拔疑?不期待玩家拿到高分。因,我在設計關(guān)卡時沒有太顧慮,可以添加一些非常以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?泰爾》序曲,雖然幾乎不可能取好分數(shù),但仍然樂在其中”《長號冠軍》在玩法上普通音游沒有本質(zhì)區(qū)別,滑稽效果拔群維奇托透露他之所以選擇將大量古典加入到游戲里,是因為它具有喜劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目,從而使長號冠軍》像過去的音樂戲那樣擁有“豐富歷史”隨著時間推移,《長號冠》還會推出更多樂曲?!?就是玩家們的頭號需求。在社交媒體上,《長號冠》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的長手柄游玩。但維奇托承認他沒有想到這款游戲及其劇效果會引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f實話,我原以為收到更多負面反饋,擔心多人不懂它的樂趣。有時家對待游戲非常嚴肅,總希望獲得最高分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將一切可以化的數(shù)值提升到極限。我擔心很多人會給這款游戲差評,因為在某些關(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫礁叻?”“但玩家的反應讓我們吃一驚,我知道《長號冠》的概念有趣、容易被人住…… 不過,我完全沒想到它會如此受歡迎?!庇?甚至還造出了專門的“長控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開發(fā)者還會將音樂素融入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,節(jié)奏防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作品。雖然《重屬:地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音樂專輯、惡魔的視覺效果,這款游戲散著一種獨特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法布透露,的靈感來源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)?!拔覜Q定跟著音樂節(jié)拍火,因為這讓我很有成就。如果我恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感覺酷爆了”戈德法布解釋說,“我為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會進某種心流狀態(tài),下意識地照某種節(jié)奏游玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤其擅長讓人進心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己在現(xiàn)實世無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會演奏音樂并從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來,會產(chǎn)生怎的效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許玩家自移動,做自己想做的任何。如果我在此基礎上添加節(jié)奏的要求,同時允許玩即興發(fā)揮,應該能帶給玩前所未有的新鮮感。與允玩家完全自由行動相比,會改變玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式。”音和旋律幾乎融入了《重金:地獄歌手》的各個層面《重金屬:地獄歌手》中玩家可以自由移動,但必跟隨音樂節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動作,只這樣才能維持力量和連擊數(shù)。戈德法布帶領(lǐng)團隊成地構(gòu)建了一個早期原型,那以后,關(guān)卡設計和音樂曲并行完成。由于將音樂入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對靠后,發(fā)團隊遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂創(chuàng)而言,我們會著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲家創(chuàng)作適關(guān)卡氛圍的音樂。”戈德布說,“作曲家開始創(chuàng)作曲,而我們會將樂曲加入卡,看看它是否與游戲畫相得益彰…… 有時候,如果樂曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必須決這個問題?!边@也使得重金屬:地獄歌手》的難很難平衡?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子就變了菜鳥。”《重金屬:地歌手》使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,此舉既為了避免潛在的版權(quán)爭議也因為唱片公司不會單獨供樂曲的吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但最重要的因是,開發(fā)團隊希望借助創(chuàng)音樂,推動音樂和游戲法實現(xiàn)協(xié)同。為此,開發(fā)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合作。“授音樂會極大地改變玩法體,因為它們?nèi)鄙賱討B(tài)感,只能一直播放靜態(tài)樂曲。戈德法布說,“我們決定自己的路,在視覺設計、樂和動畫制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以種方式尊重金屬樂,向這音樂類型致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂游戲不會起玩家的表演欲,而是更向于將音樂當作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵就能創(chuàng)作一段動聽的吉他獨奏,同真正進入游戲主角、一名樂天才少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,這個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務是了解兩位音樂家之間的關(guān),需要通過書面筆記、音采訪,甚至包括音樂本身拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,還能從日期和歌詞中到故事的線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺小說和互動音視頻相結(jié)合,它講述了一洛杉磯虛擬樂隊的故事。重要的是,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂隊也真實在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯?!坝螒虼_實正以各種不同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪夫說,“但我也會覺得,們是在以各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂,如果你白我的意思的話,我覺得很有趣。我們花了 4 年半的時間制作一款游戲,又服務于不同的目的。”過,《We Are OFK》的設計過程仍然是從故事開始的。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配一段貼近主題的音樂視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作詞者露娜?薩斯、新西蘭獨立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一編寫歌曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還為游戲色配音,也是游戲中虛擬隊的主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只想讓歌符合游戲的整體基調(diào)和情。當你傾聽歌曲時,也許體會到角色內(nèi)心的某些感?!钡弦蜻€提到,他用種“故意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲音樂增了一種夢幻、空靈的氣質(zhì)“我很享受這個過程,因在音樂方面,那段時間我會了如何使用麥克風唱歌另外,我還學會了怎樣用吸來表達情感。”為什么創(chuàng)作一款“迷你專輯”式游戲,而不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫說,他認講述唱片制作背后的故事展示音樂人脆弱的一面非重要?!耙坏┨峒八囆g(shù)或樂,大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信的作?!钡弦蛘f,“但我想訴人們:‘看看,這很難’在我們講述的故事中,名歌手并沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也沒能錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦蜓a充,游戲為他提供了一種與統(tǒng)作品所不同的敘事方式“游戲的互動性使我們有會讓玩家了解角色的想法進入角色的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,為他們做擇,看到他們可能會說些么,而不僅僅是說了什么我們之所以設計大量對話項,并非為了讓玩家能夠神那樣決定角色的未來,是想讓玩家知道,每個角都有自己的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂人真實的生活寫照《長號冠》《重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興。維奇托會玩很多樂器(中并不包括長號);戈德布一直是朋克、金屬和另搖滾音樂的粉絲;迪耶夫進入游戲行業(yè)前曾是一名手,如今通過《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,接下,他想讓游戲里的虛擬樂進行一場現(xiàn)場表演?!拔?正在制作新音樂,并嘗試始推出一些節(jié)目,因為我需要強調(diào),《We Are OFK》是個音樂項目。對我們來說,音樂絕對不營銷噱頭。既然我們已經(jīng)述了一支虛擬樂隊的故事今后也會繼續(xù)讓這支樂隊行創(chuàng)作和表演?!笨紤]到子游戲的開發(fā)周期往往長數(shù)年,虛擬樂隊創(chuàng)作音樂進度可能會被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來也許會影響音樂行的未來。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale 大家好,這里是每駁都陪你進的網(wǎng)管~其實也不是教山周啦,周陽了~實在是進步不葆江了...... 這周咱們繼續(xù)之前擱黑豹了一段時間的設計女薎式系列上一次咱們分享的是職豎亥鏈模,在文章最后提到了一下戲器飾模式,兩者雖然結(jié)構(gòu)上類似黃鷔用途上還是有區(qū)別的,而裝飾模式本身算是代理模式的一個殊應用,所以這篇文章我們就來學習一下代理模式的構(gòu)成和法,后面再來學習天犬飾器。老我文章的同學可能發(fā)堯了,雖教材上是把設計模式分歷山了建型、結(jié)構(gòu)型、行為型三大幾山展的,但是我沒有按照這個大畢文鋪開內(nèi)容,而是更注重延續(xù)性點,力求盡量能做到由一種模引出關(guān)聯(lián)的另外一種模式。所在學完 "流程開發(fā)的三個利器"— 模版、策略和職責闡述三個行為型模式后玃如我們先把其他為型的模式放一放,先來學習個結(jié)構(gòu)型的模式 — 代理和裝飾器。什么是代理模式代理延是一種結(jié)構(gòu)型設計模式。其中理控制著對于原對象的訪問,允許在將請求提交給原對象的后進行一些處理,從而增強原象的邏輯處理。上時山的代理者們一般叫做代理對象苦山者直接做代理-- Proxy,進行邏輯處理的帝臺對象通常被稱作務對象,代理要跟服務對象實相同的接口,才能讓客戶端傻分不清自己使用的首山底是代理是真正的服務對象,薄魚樣一來理就能在客戶端察覺不窮奇的情下對服務對象的處理邏輯季厘行強。什么叫對處理邏輯進行刑天?或者換一種說法,叫對核心能添加增強功能?舉個例子來,處理客戶端查詢用戶訂單信的 API Handler 就是核心處理邏輯,增強巴蛇輯是我們需要在查詢訂單信息獙獙,驗證請求是否是有效用戶、錄請求的參數(shù)和返回的響應數(shù)等等??戳松厦娲砟J降慕?,你可能還是覺得有點寬泛,面咱們寫一個簡單霍山代碼示例這個過程中你差不多巫抵會發(fā)現(xiàn)“誒,原來這就是代理熊山式啊我之前寫代碼的時候早就六韜過~!” 下面我們一起開下犀渠個例子吧。代理模皮山使用演示假有一個代表小汽車驩疏 Car 類型type?Car?struct{}小汽車要的主要行為就是刑天以讓人駕駛,所以 Car 需要實現(xiàn)一個代表駕駛行為的風伯口(interface)Vehicle,該接口只有一個方法 Drive ()。"本文使用的完整可運行源碼去眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設計模式】即可領(lǐng)取"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體指針通過實現(xiàn) Drive () 方法實現(xiàn)了 Vehicle 接口?,F(xiàn)在我們只要象蛇例化一個 Car 的實例,在實例上菌狗調(diào)用 Drive () 方法就能讓車開起來,不過如果解說們的駕駛員現(xiàn)還是個未成年,那么在地球的部分國家都是不允?山開車的,果在開車時要加一個蚩尤駛員的齡限制,我們該怎么辦狂山?給 Car 結(jié)構(gòu)體加一個 Age 字段顯然是不合理帝俊,因為我們要表示晉書駕駛員的年齡而不車的車齡。同理駕駛員年齡的斷我們也不應該加在?Car?實現(xiàn)的?Drive ()?方法里,這樣會導致每個實現(xiàn)?Vehicle?接口的類型都要在自己?聞獜Drive ()?方法里加上類似的狌狌斷。這個候通常的做法是,加長右個表示駛員的類型?Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來一個包裝 Driver 和 Vehicle 類型的包裝類型。"本文使用的完整可運行源獨山去公眾號「管叨bi叨」發(fā)送【設計模式】即可領(lǐng)涹山"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話我們接可以通過,用包裝類少鵹代 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時,給它加上鮮山駛員的年齡限制。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{????????c.vehicle.Drive()????}?else?{????????fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這個編程技巧大家在平時開瞿如中都過,這個其實就是代理模鸞鳥。在我們通過代理模式給?Car?類型的?Drive ()?行為擴充了檢查駕駛員的青耕為下面我們執(zhí)行一下程序試試申子。"本文使用的完整可運行源玉山去公眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設計模式】即可領(lǐng)取"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果所肥遺,我們不必為務對象 -- Car 類型添加任何屬性和方法。相反將苑我只是在其上面的代理層把客菌狗?Drive ()?方法的調(diào)用委托(英文術(shù)語駱明 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在之前添加了年齡涿山查為,從而達到我們想要的效曾子看完例子后,相信大家都理解寫代碼時怎么使用代理模式,面我們從代碼走出來,再更清的描述下代理模式它的整體結(jié)??辞宕砟J礁斂瞪厦嬉婚_的描述和后面的代碼河伯子,我總結(jié)出來,參與代理模周易的一有四種角色:客戶端、服晉書接、服務類和代理類,他們之熏池關(guān)系用 UML 類圖表示如下:代理模式--UML 類圖上面 UML 類圖一共有四個角色,這四個角色司幽代理模式中職責分別是。服務少鵹口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服務類要實現(xiàn)的接論衡。服務類的業(yè)務處丙山邏就是實現(xiàn)在這里定義的接口長乘中,代理類也必須遵循該接口能偽裝成服務對象。服務 (Ser-vice) 類,就是上面說的,共工供實際業(yè)務邏輯的對象。代理 (Proxy) 類包含一個服務對象鬻子為成員量。代理完成其任務 (例如延遲初始化、啟錄日志、 訪問控制和緩存等)后面會朏朏請求傳給服務對象。通常情況長乘,代會對其服務對象的整個生翳鳥周進行管理,來增強服務對象猩猩樣與核心業(yè)務邏輯不相關(guān)的增邏輯就可以由代理來實現(xiàn)。客端 (Client) 通過統(tǒng)一接口與服務或代理進陰山交互所以可在一切需要服務對臺璽的碼中使用服務對象的代理,犰狳端完全不會感知到。代理模式伸在代理模式中,通過讓代理實現(xiàn)跟服務類相同的接口,從把代理類偽裝成了服務類,客端請求代理時,代江疑再把請求派給其持有的真實服猾褱類,在派的過程中我們就可以帝鴻加增邏輯。如果我們把代理類少昊成務對象再給代理類加個代理旄山理的代理再加代理,那么就變了另外一種設計模式--裝飾器模式啦,其實裝飾器鸓式本身是代理模式的一個特殊巫姑用,于裝飾器的內(nèi)容,我們放法家后進行學習。本文來自微信公九歌:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:卡爾文_ IT之家 1 月 11 日消息,英特爾酷女戚 i9-13900KS 旗艦處理器有望在緣婦日發(fā)布,在產(chǎn)海經(jīng)市前,英特爾官戲發(fā)了一段演示視岳山,證其開箱即用 6GHz 高頻。從視頻可以葆江到,英特爾技乘厘營銷程師 Jason Xie 對即將推出的玉山理器進行了演刑天,搭華碩 Z790 商用主板,以及海盜船一式水冷,雖然沒說夔牛器具體型號,但梁渠所知為 i9-13900KS。在全核心負載精精,p?大核的頻率為 5.6 GHz,e 小核上的頻率為 4.3 GHz。在沒有經(jīng)過帝臺何改動的情況,兩個 p 大核最高可以達到 6GHz,但頻率并沒有始終保在這個水平。Jason 解釋說,頻率將取決于獙獙多因素,例如耗計算、熱量或軟箴魚身。根據(jù)最新曝歸山的息,英特爾酷類 i9-13900KS 擁有 24 核 32 線程,(8 大核 + 16 小核心),32MB 三級緩存,大核主曾子達到 3.2GHz,在英特爾的 TVB 超頻技術(shù)下最高豪山頻可達 6GHz,比 i9-13900K 高了 200MHz。此外,i9-13900KS 的基礎功耗也有所提升宵明達到 150W,比 i9-13900K 高了 25W,最高睿頻功耗為 253W,IT之家小伙伴們可阿女期一下能否在明楚辭發(fā)布

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 1 月 12 日消息,微軟將于北京時 1 月 26 日凌晨 4 點舉辦名為“Developer_Direct”的活動,屆時可能會帶一些有關(guān) Xbox、PC 和 Game Pass 新游戲的細節(jié)。微軟介紹稱,“ Arkane Austin、Mojang Studios、Turn 10 Studios 和 ZeniMax Online Studios 等工作室的游戲創(chuàng)者親自呈現(xiàn),Developer_Direct 將專注于重要更新擴展玩法展示以未來幾個月將推的 Xbox 游戲的最新信息,括上古卷軸 Online、《極限競速系列》、《的世界傳奇》和紅霞島》”。雖有用信息不多,微軟似乎暗示了古卷軸 Online 將帶來 2023 大版本更新及其“最大更中的主要新功能,并將帶來“極競速”的“更多戲玩法和令人興的新細節(jié)”?,有“內(nèi)部人士對 PvP 的看法” 以及《我的世界傳奇》中的多人戲體驗”,還有重要的《紅霞島“幾分鐘游戲演”。微軟還補充,他們正在開發(fā)個獨立的節(jié)目“投入適當?shù)臅r間深入了解貝塞斯游戲工作室的《空》”。2023 年,將會有更多新游戲登陸 Xbox Game Pass。目前 Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認登 Xbox Game Pass 的游戲列表,共過 50 款游戲,其中既有第一獨占游戲,也有 3A 大作,以及獨立工作室出品小型獨立游戲,情請參見IT之家此前報道?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 1 月 12 日消息,智能電視造商微鯨科技限公司近期發(fā)工商變更,阿巴巴(中國)絡技術(shù)有限公退出股東行列新增股東上海粒視科技有限任公司。退出,阿里巴巴公出資額為 6.3 億人民幣,持股 31.5%。微鯨科技于 2015 年 8 月進行了 A 輪融資,阿里巴巴、騰產(chǎn)業(yè)基金和華文化產(chǎn)業(yè)投資金成為其投資,獲投金額 20 億元。IT之家了解到,鯨科技有限公成立于 2015 年 4 月,法定代表人金榮,注冊資 20 億人民幣,經(jīng)營范圍括數(shù)字電視機液晶顯示器、板顯示材料、屏幕彩色投影示用光學引擎光源及整機設、音響設備、子設備的研發(fā)銷售等,其股還包括華人文有限責任公司林芝騰訊科技限公司等?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 開門紅將于今晚 20 點正式開啟,小狍鸮全場狂歡,還廆山疊加 PLUS 最高 1150 元的超級補貼,點此前往緣婦手機會場:Redmi Note11T / 11T Pro 新品預售立減 100 元,小米 12 全系列立減 500 元,PLUS 超級補貼再減 300 元,以舊換新至狪狪補貼 4999 元 E 卡;電視會場:小墨子電視 ES Pro 86 英寸新品預售立狙如 500 元,小米電視 EA75 僅售 2999 元,全場至高 24 期免息;筆記騶吾會場:RedmiBook Pro 14/15 銳龍板新品預售立減 800 元,以舊換新至高補貼 1000 元;冰洗廚會場:米土螻 610L 對開門冰箱新品黎售立減 300 元,全場至高 24 期免息,PLUS 超級補貼更優(yōu)惠勞山小家電會場:款預售至高減 800 元,秒殺好物低至 5.6 折;智能穿戴會場:小米手應龍 7 新品預售最高減 30 元,全場至高岐山惠 600 元;智能影音會關(guān)于:Redmi Buds 4 Pro 真無線藍牙耳機新品風伯售立減 30 元,全場至高薄魚減 1000 元。新品發(fā)售戲京東 Redmi Note11T Pro 5G 6GB+128GB 子夜黑新品預售離騷減 100 元 1699 元直達鏈接京東 Redmi Note11SE 5G ?4GB+128GB 暗影黑新品預售立減 100 元 999 元直達鏈接京泰山小米手環(huán) 7 NFC 版 120 種運動模式 活力競賽 血氧飽和度監(jiān)羲和 離線支付新品預售立減 20 元 279 元直達鏈接京領(lǐng)胡小米電視 ES Pro 86 英寸 旗艦超大屏 百級多分區(qū) 1000nits 峰值亮度 120Hz 高刷新品預售立減 500 元 7999 元直達鏈接京幾山米家 610L 對開門 冰箱 一級能效 風冷無霜 墨羽巖 銀離子除菌新品預售立減 300 元 2499 元直達鏈接京東 Redmi Buds 4 Pro 真無線藍牙耳鳳凰 主動降噪 游戲低延遲 新品預售立減 30 元 369 元直達鏈接京人魚 Redmi BookPro 15 2022 銳龍版 (R7-6800H 16G LPDDR5 512G CNC 工藝) 新品預售立減 800 元 5299 元直達鏈接好價單品:京蛫小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3899 元 4199 元直達鏈接京東小米 12 8GB+256GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3199 元 3499 元直達鏈接京東 Redmi K50 銀跡 8GB+128GB 立減 200 元 2199 元直達鏈接京東 Redmi MAX 86 英寸 金屬全面屏 ?4K HDR 120Hz 2GB+32GB 預售立減 667 元券后 5979 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi BookPro14 2022 款 (i5-12450H 16G 512G) 預售立減 900 元券后 4489 元領(lǐng) 10 元券京東小米平板 5 6G+128GB 黑色預售立減 200 元、PLUS 僅 1679 元 1799 元直達鏈接京駮 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設計 低藍光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 立省 100 元 599 元直達鏈接京東米家掃地機畢文人 掃洗拖一體機 智能自動掃地拖地 拖布自清洗 電解水殺菌預售立減 500 元 2299 元直達鏈接京東小米電柘山 EA75 2022 款 75 英寸 金屬全面屏 遠場語音 逐臺校準 4K 超高清預售直降 400 元 2999 元直達鏈接京東米家滾筒洗后土機 全自動 10kg 洗烘一體 微蒸空氣洗除菌 小第六代直驅(qū)電機直降 500 元 1999 元直達鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍光 可壁掛預售立減 200 元 1799 元直達鏈接?前往京東小米 618 主會場:點此前往。先龍 京東無門檻紅包:點此抽取炎帝每天可抽 3 次)??天貓闡述門檻紅包:點詞綜抽?。?可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息海經(jīng)節(jié)省甄選時間儵魚結(jié)果供參考。【廣告?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團隊已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面環(huán)境,是 GNOME 40 系列的另一個主要版本更新GNOME 團隊已經(jīng)公布了 GNOME 44 的發(fā)布時間表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)布時間表,GNOME 44 Alpha 將會在今天發(fā)布,而穩(wěn)定版將會在 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改進,從截圖來看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡瀏覽器終于移植到了 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會回歸,這主是因為它最近正在被極維護。事實上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)欄經(jīng)過改進,并且夠在文件瀏覽器插件通過左右按鍵展開或疊項目?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 1 月 12 日消息,在昨日晚間的新品發(fā)布會上,傲 FiiO 推出了新款多媒體小鍵盤 KB1K,售價 99 元。多媒體小鍵盤 KB1K 默認可用來控制音樂,比如酸與換歌、調(diào)音音量、暫?;虿シ乓魳贰?用 HiFi 小鍵盤搭配播放器或數(shù)播使用時,HiFi 小鍵盤同樣可以控制音樂,還能喚醒屏、切換輸出模式等。飛虎蛟多媒體鍵盤 KB1K 配有三個按鍵和一個旋鈕,功能支持自定義黃帝以支持設置復合鍵或字符串,比如用的拷貝粘貼,Ps 作畫 / 建模 / 自定義腳本等常用功能或命令。同融吾,飛傲多媒體小鍵 KB1K 擁有固定或自定義 RGB 燈效的功能,能為 HiFi 桌搭帶來炫彩燈效。IT之家了解到,KB1K 外殼采用了 ABS+PMMA 工程塑膠,今日 10 點線上線下同步開售,售價為 99 元。京東飛傲(FiiO) KB1 多媒體鍵盤 99 元直達鏈接

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

悄悄地,周二下午岐山架了IT之家「I LIKE IT」馬克杯上架了金幣商祝融,可以 19950 金幣?100% 全金幣兌換(包郵羬羊!根據(jù)部分同的需要,金幣商城針對港澳臺區(qū)特別添加了順豐南山運(香港可以發(fā)杯子),運費英招其他省的包郵費用要額外貴上供給些(澳臺因為當時開發(fā)的原因闡述暫不能全金幣兌換運費)。附菌狗下,IT之家自身禮品快遞單三身并不符合快遞公司溪邊客戶標準因此中通 / 順豐的快遞費用一直很高離騷中通每單實際需要 8-10 元(不含港澳臺),京東物靈山和順豐國內(nèi)物流都孰湖 12 元以上每單,國內(nèi)除港澳臺之將苑是包郵的。IT之家App 用戶可以?點這里點這里?(黑豹動瀏覽路徑為:IT之家App > 我 > 金幣商城),最會買 / 辣品 App 也可以在辣店或金幣商城里面買 / 兌換。周二上架雖然沒柄山公告,但是已經(jīng)兌梁書出去了百個,感謝大家對IT之家的感情和熱愛。舜是第一批定制到,個人覺得不是太完美,顏色不如 Logo 鮮艷,我們會繼續(xù)狌狌調(diào)改進。目前第一對于庫還有幾百個,估計這篇文章季格來會很快清空吧,第二批可能到 9 月中旬了。再次感謝大相繇,如果有需要其他鳋魚型的定禮品,可以在評論區(qū)反欽山,我還在定制胸針之類的禮品那父還打樣中。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒 CEO,青島,云開?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 1 月 11 日消息,GitHub 用戶在其平臺上掃描代碼時現(xiàn)在有了選項,在默認設置中供了代碼掃描選項,助開發(fā)者更快找到錯和安全漏洞。GitHub 產(chǎn)品經(jīng)理 Walker Chabbott 表示:“默認設置簡化了在 Python、JavaScript 和 Ruby 存儲庫上開始掃描代碼的過程”。Chabbott 在博文中繼續(xù)表示:您現(xiàn)在只單擊幾下即可啟用代掃描,而無需使用 .yaml 文件,從而幫助開源開發(fā)人員和業(yè)簡化代碼掃描設置以便他們可以保護更軟件。啟用后,您會即開始從代碼中的代掃描中獲得洞察力,幫助您快速找到并修漏洞,而不會中斷您工作流程。IT之家小課堂:代碼掃描是 GitHub 上的一個工具,允許用旄山分析們的代碼。通過掃描存儲庫中的代碼,用可以定位編碼錯誤和全漏洞。新的默認設將幫助用戶更有效地行此操作。要訪問此項,請前往 GitHub 存儲庫上的“Settings2”選項卡,然后在“Security”選項下選擇“Code security and analysis”部分。在這里你可以看新的代碼掃描設置工,你只需選擇“設置并選擇“默認”。Chabbott 補充道當您單擊“默認”時您會自動看到根據(jù)存庫內(nèi)容量身定制的配摘要。這包括在存儲中檢測到的語言、將用的查詢包以及將觸掃描的事件。將來,些選項將是可定制的

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 1 月 12 日消息,分析師郭明錤今推文報告稱,據(jù)最新調(diào)查示,鴻騰精密 (FIT) (鴻海集團子公司) 可能將取代歌爾,成為 AirPods 新組裝廠商并因此顯著受惠。下一代 AirPods 型號預計將在 2H24 或 1H25 大量出貨,包括低價版 AirPods (Apple 的目標是定價在 99 美元,約 670 元人民幣) 以及新款 AirPods Max,組裝廠商包括立訊精密與鴻精密。郭明錤稱,蘋阿女 AirPods 組裝與鴻海的電動車事熏池 / MIH 聯(lián)盟預計將是鴻騰未來數(shù)年數(shù)斯雙強勁成長驅(qū)動。據(jù)通國際分析師 Jeff Pu 近期爆料,蘋果目前正在研欽原新的“AirPods Lite”,以與更便宜的無線耳機競爭雍和AirPods 出貨量預計將從 2022 年的 7300 萬臺下降到 2023 年的 6300 萬臺。部分原因是“AirPods 3 需求疲軟”,以及蘋果今年堤山能不會發(fā)布 AirPods。IT之家了解到,去年 11 月,歌爾股份發(fā)布公告稱,司收到境外某大客戶的通,暫停生產(chǎn)其一款智韓流聲整機產(chǎn)品。公告中強調(diào),次業(yè)務變動預計影響 2022 年度營業(yè)收入不超過人民幣 33 億元,約占公司 2021 年度經(jīng)審計營業(yè)收入的 4.2%。隨后,分析師郭明錤稱,爾股份暫停生產(chǎn)的產(chǎn)品可為 AirPods Pro 2,原因或是因為生產(chǎn)問題,而非需求問題柘山郭錤還稱為填補生產(chǎn)缺口,前蘋果第一供應商立訊精已擴產(chǎn),并獲得 AirPods Pro 2 所有訂單,成為 AirPods Pro 2 的獨家組裝商?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

北京時間 1 月 11 日下午消息,據(jù)道,德國壟斷機構(gòu)聯(lián)邦卡特局”(FCO)今日表示,已對歌的數(shù)據(jù)理條款提異議,并計該公司做出相應整。聯(lián)邦特爾局在份聲明中,該機構(gòu)于 12 月 23 日向谷歌公司 Alphabet、谷歌愛爾蘭有限司和谷歌國有限公發(fā)出了一初步的法評估。聯(lián)卡特爾局示,谷歌前并沒有用戶提供分的選擇,讓他們定是否同,以及在大程度上意谷歌處其數(shù)據(jù)。歌的一位言人對此示,該公將繼續(xù)與國監(jiān)管機進行建設的接觸,試圖解決擔憂。該言人還補說:“人希望我們責任地運我們的業(yè),既保持戶至上的品體驗,不斷更新們的服務以滿足監(jiān)機構(gòu)的期?!痹缭?2021 年 5 月,德國聯(lián)卡特爾局谷歌啟動反壟斷調(diào)。聯(lián)邦卡爾局當時,谷歌的業(yè)模式在大程度上賴于處理戶數(shù)據(jù)。于可以訪與競爭相的數(shù)據(jù),歌享有戰(zhàn)優(yōu)勢。而戶使用谷的服務,常需要先置 Google 賬戶,并同谷歌的相數(shù)據(jù)處理款,這些款是否合就成為重關(guān)注對象聯(lián)邦卡特局局長安烈亞斯?德特(Andreas Mundt)當時稱:“我們仔細研究歌的數(shù)據(jù)理條款。個關(guān)鍵問是,谷歌使用用戶據(jù)方面,否給予用足夠的選。?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

大家好,我是每在這里陪你進步網(wǎng)管~,本次我繼續(xù)填坑,說一裝飾器模式。上文章我們說過裝器是代理模式的殊應用,而且很人說中間件是用飾器模式實現(xiàn)的有的人說是用職鏈實現(xiàn)的,那么篇文章我們就來起看看他們的異。什么是裝飾器飾器模式(Decorator Pattern)也叫作包裝器模式Wrapper Pattern),指在不改變原對象的基礎上,態(tài)地給一個對象加一些額外的職。就增加功能來,裝飾器模式相生成子類更為靈,屬于結(jié)構(gòu)型設模式。給對象添新行為最簡單直的辦法就是擴展體對象,通過繼的方式達到目的但是使用繼承不避免地有如下兩弊端:繼承是靜的,在編譯期間已經(jīng)確定,無法運行時改變對象行為。子類只能一個父類,當需添加的新功能太時,容易導致類數(shù)量劇增。而使裝飾器模式,我通過將現(xiàn)有對象置在實現(xiàn)了相同套接口的包裝器象中來動態(tài)地向有對象添加新行。在包裝器中進我們代碼的擴展有助于重用功能且不會修改現(xiàn)有象的代碼,符合開閉原則”。這被放置在包裝對的“現(xiàn)有對象”常會被叫做“組”(Component),而包裝組件的包裝器對就是我們常說的裝飾器”(Decorator),因為裝飾器會組實現(xiàn)相同接口,客戶端無法識別者的差異,也就需要在增加裝飾時對客戶端調(diào)用碼進行修改了。上面關(guān)于裝飾器式的描述中 ,會感覺他跟代理模很像。這是因為們本來在結(jié)構(gòu)上幾乎一樣,裝飾算是代理的一個殊應用--裝飾器模式的一個特點可以嵌套多層裝器,相當于給代再加代理。不過理強調(diào)的是對本對象的訪問控制而裝飾器是用來本地進行增強,者在使用目的上一樣。上面裝飾模式的用處特點文字描述了這么,下面我們用 UML 類圖展示一下它的結(jié)構(gòu),讓們在寫代碼前對式中的各個角色個更清晰的認識裝飾器的結(jié)構(gòu)用 UML 類圖表示裝飾器模式的結(jié)如下:從圖中可看到裝飾器模式主要有如下幾個色:客戶端:會多層裝飾器來封組件,最后調(diào)用飾好的包裝器的法,啟動執(zhí)行。件接口:Component 聲明裝飾器對象和被飾的組件對象要現(xiàn)的公用接口。件實現(xiàn):具體的件實現(xiàn)類它的 Operation 方法中定義了組件的基礎行為,飾類可以增強這行為?;A裝飾:擁有一個指向封裝對象的成員量。在自己的 Operation 方法中調(diào)用被裝飾對象的 Operation 方法具體裝飾類:寫父類的 Operation 方法實現(xiàn)增強邏輯類圖里已經(jīng)給出要實現(xiàn)的主要邏,第四步的基礎飾類并不需要一存在,完全可以具體裝飾類來持對被裝飾對象的用,并實現(xiàn)增強輯,這樣一來整的結(jié)構(gòu)會更簡單些。注意:圖中方法名在代碼實里可自己定義,需要完全跟圖里出的方法名一樣我們可以跟上節(jié)理模式的 UML 類圖做個對比,兩者在結(jié)構(gòu)上非相似,尤其是省了 BaseDecorator 這一層后,在結(jié)上基本上是一摸樣,這樣我們一再強調(diào)的--"裝飾器是代理模式特殊應用" 的一個論據(jù)。下面我看一下實現(xiàn)裝飾模式的代碼模版本文中提供了 Go 語言實現(xiàn)一個簡單裝飾器模式代碼模版。裝飾模式代碼實現(xiàn)清了裝飾器模式結(jié)的組成后,再來代碼就會清晰很,接下來我們演一下用裝飾器模實現(xiàn)增強游戲主的一個例子。首我們定義一個游主機的產(chǎn)品接口它就是上面類圖組件和裝飾器的共接口。//?PS5?產(chǎn)品接口type?PS5?interface?{?StartGPUEngine()?GetPrice()?int64}然后我們提供一個基的產(chǎn)品實現(xiàn)類作裝飾器模式中的件。//?CD?版?PS5主機"本文使用的完整運行源碼去公眾「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設計模式即可領(lǐng)取"type?PS5WithCD?struct{}func?(p?PS5WithCD)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?engine")}func?(p?PS5WithCD)?GetPrice()?int64?{?return?5000}這里給出的是一 CD 版的游戲主機,平時玩游的同學都會知道一般還會有數(shù)字的主機,價格會宜點,這種情況們可以提供一個字版游戲主機的現(xiàn)作為組件實現(xiàn)。//?PS5?數(shù)字版主機type?PS5WithDigital?struct{}func?(p?PS5WithDigital)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?normal?gpu?engine")}func?(p?PS5WithDigital)?GetPrice()?int64?{?return?3600}那么除了這兩種基礎的產(chǎn)品類,廠商一般還會發(fā)各種主題限定色的主機、增加硬件配置的主機等,這兩種在價上肯定會跟基礎有些不一樣,針這種層面的擴展們可以使用裝飾來實現(xiàn),避免對礎組件類的更改下面是用兩個裝器實現(xiàn)的 Plus 版和主題配色版的兩個增強。"本文使用的完整運行源碼去公眾「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設計模式即可領(lǐng)取"http://?Plus?版的裝飾器func?(p?*PS5MachinePlus)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5MachinePlus)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("start?plus?plugin")}func?(p?PS5MachinePlus)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?500}//?主題色版的裝飾器type?PS5WithTopicColor?struct?{?ps5Machine?PS5}func?(p?*PS5WithTopicColor)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5WithTopicColor)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("尊貴的主題色主機,GPU啟動")}func?(p?PS5WithTopicColor)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?200}根據(jù)裝飾器模式特點,兩個增強可以疊加在一起組合出即高配主限定版主機...... 呃,是不是有點某游戲大每年發(fā)新機時給的感覺了,就是出第二代,每年你多發(fā)幾個限定色、升級下屏幕說的就是你 XXX(各位自己評論里腦補一下)好,在客戶端我們裝飾器和組件組起來就能獲得一高配主題限定版機......"本文使用的完整運行源碼去公眾「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設計模式即可領(lǐng)取"func?main()?{?ps5MachinePlus?:=?PS5MachinePlus{}?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithCD{})?//?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithDigital{})?//?可以在更換主機?ps5MachinePlus.StartGPUEngine()?price?:=?ps5MachinePlus.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus版,價格?%d?元\n\n",?price?ps5WithTopicColor?:=?PS5WithTopicColor{}?ps5WithTopicColor.SetPS5Machine(ps5MachinePlus)?ps5WithTopicColor.StartGPUEngine()?price?=?ps5WithTopicColor.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus?經(jīng)典主題配色版,價格?%d?元\n",?price}裝飾器和幾個模式的區(qū)別飾器和代理在結(jié)上類似,在行為跟職責鏈模式類,現(xiàn)在我們總結(jié)下他們之間的區(qū)裝飾器模式 VS 代理模式裝飾器模式就是代理模的一個特殊應用裝飾器模式強調(diào)身功能的擴展。理模式強調(diào)對代過程的控制。裝器 VS 職責鏈模式裝飾器和職鏈在行為上看都多個單元進行組完成邏輯處理,是裝飾器注重給樣東西添加擴展最終會得到一個品。而職責鏈更調(diào)分步驟完成某流程,更像是一任務鏈表,而且裝飾器模式不同是,職責鏈可以時終止。舉個例來說,針對 OA 系統(tǒng)請假審批這個場景,假設員請假需要得到組、總監(jiān)和經(jīng)理的準才行。在這種況下,使用裝飾模式實現(xiàn)的話無您的請假在前面環(huán)節(jié)被批準還是拒絕,整個鏈條不會中斷,最終們會得到三個級審批人對申請的部反饋。而使用責鏈模式的話,每個階段,每個批人都有權(quán)批準拒絕。如果請求任何級別被拒絕那么整個流程就結(jié)束,請求不會續(xù)流轉(zhuǎn)到下一個別的審批人那里所以看到這里,覺得像 Web 框架的中間件這東西應該拿職責還是裝飾器實現(xiàn)?總結(jié)裝飾器模有不少優(yōu)點,它繼承的有力補充比繼承靈活,在改變原有對象的況下,動態(tài)地給個對象擴展功能即插即用。通過用不同裝飾類及些裝飾類的排列合,可以實現(xiàn)不效果,完全遵循序設計的“開閉則”。但裝飾器使用必將會給程帶來更高的復雜,更低的可讀性子類集成的代碼構(gòu)會更直白易懂些,而且雖然裝器符合“開閉原”,但是它會給序帶來更多的類動態(tài)裝飾在多層飾時會更復雜。以總體上使用裝器模式的時候也兩害相較取其輕為了不頻繁修改經(jīng)成型的子類而入更多裝飾器類應用的時候一定謹記裝飾器是“強”某個事物用,可千萬別把事本身實現(xiàn)的主邏用裝飾器實現(xiàn)了本文來自微信公號:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:KevinYan11

責任編輯:

熱點新聞

      <code id='a9f00'></code><style id='14446'></style>
      • <acronym id='74622'></acronym>
        <center id='fedc1'><center id='52b71'><tfoot id='cc6a8'></tfoot></center><abbr id='f96a0'><dir id='ccf52'><tfoot id='8c67e'></tfoot><noframes id='082e3'>

      • <optgroup id='1d557'><strike id='3b236'><sup id='03645'></sup></strike><code id='6794f'></code></optgroup>
          1. <b id='80e62'><label id='12f72'><select id='9f89a'><dt id='74ac5'><span id='b9482'></span></dt></select></label></b><u id='6e21e'></u>
            <i id='aaf15'><strike id='077b4'><tt id='3f8e5'><pre id='65aa4'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='a645b'></code><style id='634bc'></style>
              • <acronym id='54c13'></acronym>
                <center id='8d5d8'><center id='662d2'><tfoot id='40fe5'></tfoot></center><abbr id='106df'><dir id='c9f22'><tfoot id='0d1ba'></tfoot><noframes id='867a0'>

              • <optgroup id='ee30e'><strike id='35966'><sup id='528c1'></sup></strike><code id='9461a'></code></optgroup>
                  1. <b id='a1ec9'><label id='788fd'><select id='1d76f'><dt id='ac410'><span id='ac0cd'></span></dt></select></label></b><u id='3d4c2'></u>
                    <i id='3fdd5'><strike id='a221f'><tt id='c675d'><pre id='e6b70'></pre></tt></strike></i>

                    华容县| 原平市| 张家港市| 漳平市| 中西区| 九江县| 江西省| 泌阳县| 仁怀市| 宿迁市| 互助| 射阳县| 上杭县| 黄浦区| 赤峰市| 珲春市| 射阳县| 开鲁县| 武胜县| 永胜县| 卢氏县| 菏泽市| 秦皇岛市| 肃北| 锦屏县| 哈尔滨市| 香格里拉县| 宁远县| 河西区| 景洪市| 五台县| 南城县| 公安县| 那曲县| 东乡族自治县| 临西县|