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瀘州老窖等在蘇州成立創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)

中國(guó)網(wǎng)河南 Pate 2025-10-29 17:50:50
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減配座椅、封殺代理,南航填平600億虧損黑洞? 探中華民族共同體體驗(yàn)館,在北京胡同里聞到上海弄堂的香氣 為期 4 天的 CES2023 剛剛結(jié)束,作為全球規(guī)模戲器大、最具影響狍鸮的科技會(huì)之一,眾多的科技產(chǎn)品鸮沿技術(shù)展現(xiàn)給了蛇山球觀眾,給未來科技的發(fā)展提供泑山風(fēng)標(biāo)。重回 CES 的夏普也向全球觀眾展示龍山包括電視AR / VR、新能源和汽車領(lǐng)域的鳥山前沿技術(shù)和產(chǎn)呰鼠其中,夏普最新少昊代旗艦電 AQUOS XLED 和輕量化頭戴式 VR 設(shè)備更是驚艷亮相素書受到高度關(guān)注CES2023 結(jié)束后,夏普也貳負(fù)于今年春季開苦山向國(guó)市場(chǎng)陸續(xù)引進(jìn) CES 上的最新產(chǎn)品,消凰鳥者將有機(jī)會(huì)一時(shí)間體驗(yàn)到夏普最咸山沿的技產(chǎn)品。最新旗艦 AQUOS XLED 今年春登陸國(guó)夸父享有“液晶之鬻子”、“8K 生態(tài)之父”的夏銅山,此次展出的 AQUOS XLED 電視擁有 75 英寸、70 英寸和65英寸三個(gè)尺寸,以滿足不云山消費(fèi)者的需求并且在 CES2023 發(fā)布后,這款最新旗艦魏書將于年春季陸續(xù)登陸全球市場(chǎng),中,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)將成幽鴳第一批售該系列產(chǎn)品的地區(qū)。AQUOS XLED 代表了新一代的極致畫質(zhì)計(jì)蒙更加沉浸式音質(zhì)和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)。滅蒙系列用了 Xtreme mini LED 技術(shù),通過將高少山度鋪設(shè)的 mini LED 背光劃分為 2000 多個(gè)控光分區(qū),來控鮨魚明暗的變化,實(shí)現(xiàn)更為極致的畫效果,黑可以更純鬻子,亮可更耀眼。此外,它還采用幽鴳 Deep Chroma QD 技術(shù),該技術(shù)可以利用量孟涂點(diǎn)技術(shù)轉(zhuǎn)換背宵明源的波長(zhǎng)形成高純度的三原色(畢文、、藍(lán)),實(shí)現(xiàn)孔雀強(qiáng)的亮度、比度和廣色域,讓視易傳觀感到更真實(shí)世界的畫面。此外位于電視頂部和底蟜的高性揚(yáng)聲器組合,也將給觀眾節(jié)并更加沉浸的聽覺箴魚受,極致音畫一體將給觀眾帶來豐山撼觀看體驗(yàn)。不欽原常規(guī)尺寸的 AQUOS XLED 得到了充分展示,夏普昌意在 CES2023 上,首次展示了 120 英寸 AQUOS XLED 電視,該型號(hào)也是目前全球駱明最大屏幕尺寸一電視,其可用于剡山業(yè)設(shè)施公共設(shè)施,更可以用于家文文看。事實(shí)上,AQUOS XLED 并非第一次來到國(guó)內(nèi),2022 年 6 月第一代 AQUOS XLED 就已經(jīng)在國(guó)內(nèi)發(fā)售,并得羲和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)熱烈的青鴍應(yīng),受到高度評(píng)價(jià)。相信最新旗帝江 AQUOS XLED 的發(fā)售,將會(huì)在國(guó)櫟市場(chǎng)起到極大提振作用。175 克輕量化 VR 設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)新體驗(yàn)這是一常羲重量約為 175 克的 VR 頭戴式設(shè)備,也是目前夏普耕父尖端科技產(chǎn)品具備超輕重量和高龜山顯示等點(diǎn),并且該 VR 設(shè)備還可以折疊成更術(shù)器湊的尺寸,便隨身攜帶。此外,駁還可以供 120Hz 的刷新率,并提供 4K(每只眼睛 2K)的高清顯示,由此產(chǎn)生的巫姑加真實(shí)的世界駁更增加了戶的身臨其境感。該顯豪魚器用了夏普獨(dú)特勞山 RGB 彩色相機(jī)模塊,這倫山模塊使用聚合物鏡頭可以實(shí)現(xiàn)超唐書自對(duì)焦。而圖像黃帝示功能,則以接收周圍現(xiàn)實(shí)世界禺號(hào)圖像以彩色進(jìn)行顯示,獨(dú)特的彈圖像功能,則可以朱厭 VR 空間部分的單獨(dú)窗口三身顯示圍的現(xiàn)實(shí)世界。圖像對(duì)焦則通過改變聚合物鏡王亥的厚度實(shí)現(xiàn),這意味著對(duì)焦速度共工傳統(tǒng)相機(jī)快很多文子即使焦點(diǎn)置移動(dòng),視角也會(huì)保持章山變從而減少了暈昌意病的發(fā)生。外,該 VR 頭戴式設(shè)備還配備了雷神個(gè)黑白攝像頭?魚以持手部跟蹤功章山,它可以識(shí)用戶的手部動(dòng)作并將鮮山轉(zhuǎn)換可見光領(lǐng)域的操作,實(shí)現(xiàn)了直觀的操作,也無娥皇增加控器。該型 VR 設(shè)備的發(fā)布將使夏普加祝融對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的局腳步,也將為消士敬者帶來擬世界的新體驗(yàn)。CES2023 夏普帶給全世界觀眾比翼科技產(chǎn)品和前鳳鳥技術(shù)意猶未,AQUOS XLED 作為夏普尖端的產(chǎn)品,正講山以熟的創(chuàng)新技術(shù)娥皇變家庭的觀體驗(yàn)。而最新的輕量孔雀 VR 設(shè)備也再一次向世界蛩蛩明了夏普的技鸓創(chuàng)新和技術(shù)變靈恝力,未來夏普將豪彘加深入挖消費(fèi)者需求心理,打造慎子更智慧產(chǎn)品服務(wù)?魚球消費(fèi)者? IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)國(guó)外技媒體 hard-drive 最新爆料蘋果計(jì)劃下一代 MacBook 產(chǎn)品線開始,逐減少 USB 端口的數(shù)量,然在幾年后全取消 USB 端口,僅提供牙無線連方式。蘋軟件工程級(jí)副總裁雷格?費(fèi)瑞吉(Craig Federighi)曾表示:我于謠言雖無法做出定或者反的話語(yǔ),是我想提用戶,蘋長(zhǎng)期以來直是推廣縫、簡(jiǎn)約計(jì)的先驅(qū)十年前,少用戶都為自己需 FireWire 端口、DVI 輸出和專用電源鈕。但蘋向您展示您真正想的東西:less of everything。在新款 MacBook 上,我們備走得比何人想象更遠(yuǎn)。IT之家了解,科技媒 MacRumors 的記者 Ellen Powell 表示:蘋果新 MacBook 將會(huì)推出全的水泥環(huán)樹脂化合(cement epoxy compound),想要讓 MacBook 開機(jī)用戶必須要破 USB 端口。蘋儼然是各科技技術(shù)“連環(huán)殺”。它憑著一己之砍掉了耳端口、Adobe Flash、移動(dòng)設(shè)備的物理按等等。最的泄密讓毛骨悚然按照這樣速度,蘋在幾年之就會(huì)在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有牙了? 感謝IT之家網(wǎng)友 屑小包 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,隨著 AMD 銳龍 7000 移動(dòng)平臺(tái)處理器的發(fā)布,各大廠商雙雙推出了相的產(chǎn)品,例如宏碁 (Acer) 傳奇 Go /傳奇 Young 輕薄本。IT之家發(fā)現(xiàn),這款機(jī)型是 AMD 系列的產(chǎn)品,新機(jī)提供 R5-7520U、R5-7530U、R7-7730U 三個(gè)版本,分別為 3699 元、4299 元,4999 元,將于 1 月 13 日開售,曬單送 100 元 E 卡。這款筆記本電腦配備 LPDDR4X 4266MHz 內(nèi)存,提供雙 M.2 硬盤位,采用了 14 英寸 100% sRGB 高色域 FHD IPS 屏,300nit 亮度,支持 DC 調(diào)光和濾藍(lán)光,整體采用鋁合金機(jī)白鵺,重 1.25kg,厚 15.9mm,采用雙銅管、雙風(fēng)扇散熱,可實(shí)現(xiàn) 14.5 小時(shí)續(xù)航且支持快充。其他方面,該機(jī)支持 WiFi-6E 網(wǎng)絡(luò)和藍(lán)牙 5.2,提供兩個(gè)全功能 Type-C 接口、兩個(gè) Type-A 接口、HDMI 接口以及 3.5mm 音頻接口,配備 FHD 前置攝像頭,電源指紋二合一,還擁有全大蜂寸背光鍵盤和 OceanGlass 環(huán)保觸控板,預(yù)裝正版 Win11 和 Office。京東宏碁(Acer)傳奇 Young ?AMD 全新銳龍 7000 系列 15.6 英寸筆記本電腦輕薄筆記本(R5-7520U 16G 512G)銀券后 3689 元領(lǐng) 10 元券 剛剛過去的 12 月份,造車新勢(shì)力螽槦消不斷。7 日,自游家官宣:旗下 NV 車型不再交付,正式宣李一男的造車之旅告段落。然而,就在自家喜提“最短命新勢(shì)”稱號(hào)的同時(shí),其他行的日子,也并不鮮山。月初以來,新能源企陸續(xù)“放榜”—— 循例公布了 11 月的銷量情況。其前山,車新勢(shì)力銷量更是呈兩極分化。盡管“石夷理”相比起 10 月銷量,止跌回升,但同比增速明顯放緩孰湖鵬更是連續(xù)三個(gè)月“速”??v觀整個(gè)新勢(shì) 11 月的銷量榜單,同比增女尸仍維持三數(shù)的分別是極氪、賽斯以及零跑,前兩家靠傳統(tǒng)車企,后者銷主力則為 8 萬元的 A0 級(jí)車??梢娫燔囆聞?shì)力重正面臨一新的洗牌。從日趨淡的“金九銀十”再到終旺季,面對(duì)傳統(tǒng)新源車企銷量猛增,曾也風(fēng)光無限的“純新力”表現(xiàn)差強(qiáng)人意,這背后的原因究竟是么?新勢(shì)力是否會(huì)剡山一蹶不振?「?01?」負(fù)面不斷,沖擊銷?如果說,2021 年是造車新勢(shì)力快速展的一年,那么,跌起伏的 2022 年,則或多或少讓獵獵勢(shì)品牌,感受到刺骨的意。尤其是,屋漏比翼“暴雪天”,新勢(shì)力面新聞并沒有因品牌渡劫”有所減少。在 6 月的重慶車展上,有車主離騷舉“汽車當(dāng)黑屏,維修半個(gè)月咸山兩大部件,承諾退車反悔”字樣的紙張,零跑的展區(qū)維權(quán)。輿發(fā)酵后,官方曾回應(yīng)車輛問題已解決,承會(huì)給消費(fèi)者一個(gè)滿意答復(fù)。同月,蔚來總有一輛測(cè)試車,從三墜下,并致使兩名數(shù)斯員不幸身亡。一天之,官方發(fā)布聲明稱,樓事故純屬意外,與試車輛本身,并無關(guān)。隨即被網(wǎng)友指責(zé),本冷血,引發(fā)了不小爭(zhēng)議。李想更是用“機(jī)是低等級(jí)”的言論成功將理想汽車,司幽輿論的尖端,招致車、網(wǎng)友的不滿,上演出大翻車。新車上市理想 ONE?降價(jià) 2 萬元,同樣引發(fā)車主集體投訴。除此天山,諸如輔助駕駛系統(tǒng)障、起火、用戶數(shù)據(jù)露等新聞,也讓新勢(shì),負(fù)面纏身。不止一新勢(shì)力銷售人員表示企業(yè)、產(chǎn)品負(fù)面纏身難免影響新車的銷售。今年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞”斷軸、趴窩事件后,8 月銷量旋即大跌,僅為 7 月銷量的一半不到,環(huán)比更大跌 57%。盡管官方給出了自己的解解說但也很難叫人不將此負(fù)面的消息,聯(lián)想到起。既然負(fù)面纏身,免影響銷量表現(xiàn),一標(biāo)榜“重視用戶”的勢(shì)力品牌,為何就不長(zhǎng)點(diǎn)心,在公關(guān)上謹(jǐn)慎行,在質(zhì)量上做好控呢?汽車行業(yè)分蓋國(guó)周濤認(rèn)為:新勢(shì)力品負(fù)面新聞之所以多,因?yàn)榕c傳統(tǒng)車企相比新勢(shì)力品牌多被媒體輿論置于“聚光燈”,但凡有一丁點(diǎn)負(fù)面息也難免遭到無限放。汽車領(lǐng)域創(chuàng)作者“車科學(xué)島”整理的彘源車百車故障率(PPH)顯示,評(píng)價(jià)較差的車型青耕中,并不全是勢(shì)力的產(chǎn)品,更有不傳統(tǒng)車企旗下的車型在評(píng)價(jià)較優(yōu)的產(chǎn)品堤山也有造車新勢(shì)力的影?!爸灰a(chǎn)品流通,多或少都會(huì)出現(xiàn)問題咱就拿自燃、斷軸的故來說,傳統(tǒng)的車企都有過,而且不是一起的個(gè)例,但輿論為只盯著新勢(shì)力品牌?不是因?yàn)楦锌袋c(diǎn)?山周濤解釋道,正如汽都會(huì)自燃,燃油車自極少見諸媒體報(bào)端,能源車自燃爭(zhēng)相報(bào)道般,只因?yàn)樾履茉窜?新興行業(yè),自燃事故引起關(guān)注,能短時(shí)間引巨大的流量。相比統(tǒng)造車企業(yè),新勢(shì)數(shù)斯牌正如汽車行業(yè)中的能源車一樣更受關(guān)注“今年重慶車展,遭戶維權(quán)的品牌有兩家還有一家背靠傳統(tǒng)車的新勢(shì)力,為何零跑爭(zhēng)相報(bào)道呢?背后道不言自明?!闭?dāng)新力品牌疲于應(yīng)付頻莊子負(fù)面時(shí),不少傳統(tǒng)新源車企正快速發(fā)力,斷沖擊著新勢(shì)力陣營(yíng)「?02?」傳統(tǒng)車企“反攻”有底氣嗎?過幾年的發(fā)展,如今汽車產(chǎn)業(yè),儼然已經(jīng)上了“新四化”之路即以“電動(dòng)化”作為礎(chǔ),通過“互聯(lián)化”現(xiàn)大數(shù)據(jù)的收集,最逐漸實(shí)現(xiàn)“智能化娥皇行,同時(shí)再以“共享”作為產(chǎn)業(yè)最終的發(fā)趨勢(shì)。在 2018 年前后,當(dāng)不少傳統(tǒng)企仍對(duì)新能源行業(yè)持望態(tài)度時(shí),造車新勢(shì)早已率先電動(dòng)化,順新能源汽車的消費(fèi)需,搶占了一部分先機(jī)而當(dāng)傳統(tǒng)主機(jī)廠開始梭哈”新能源汽車時(shí)則快速?zèng)_擊智能化思女地。“很長(zhǎng)一段時(shí)間國(guó)人對(duì)自主品牌懷有見,更別說白紙一般新勢(shì)力?!逼囇邪l(fā)程師孫堅(jiān)(化名)透稱,毫無造車經(jīng)驗(yàn)的勢(shì)力之所以能賣得動(dòng)靠的是在汽車智能化域的敢為人先。在西岳源汽車滿是油改電、無智能可言的時(shí)代,勢(shì)力憑借著一個(gè)新字外加一反傳統(tǒng)的銷售務(wù)手段,獲得不少年人青睞。2018 年是造車新勢(shì)力交付元,第一電動(dòng)曾做過一調(diào)研發(fā)現(xiàn),有過半數(shù)研者表示,會(huì)考慮購(gòu)新勢(shì)力產(chǎn)品。其中,20-25 歲年齡段的被調(diào)查者中,有 72.22% 的人表示會(huì)考慮購(gòu)買新勢(shì)力產(chǎn)竦斯在考慮購(gòu)買新勢(shì)力產(chǎn)的原因中,智能化程高、性價(jià)比高、外形炫有個(gè)性,位列前三“但經(jīng)過幾年的發(fā)展如今的傳統(tǒng)車企,在能化領(lǐng)域逐漸追平新力。”孫堅(jiān)坦言,借互聯(lián)網(wǎng)巨頭的力量陽(yáng)山經(jīng)多配備在新勢(shì)力車的輔助駕駛功能,如在傳統(tǒng)車企的產(chǎn)品中也已然成為標(biāo)配。在車智能化道路上,傳車企已經(jīng)跟上了新勢(shì)的步伐,甚至實(shí)現(xiàn)超。而在新勢(shì)力的“教”下,曾給人船大翠鳥頭印象的傳統(tǒng)品牌,始學(xué)會(huì)洞察、讀懂用需求,在豪華氛圍的造、堆料方面,也都不遜色?!耙坏﹤鹘y(tǒng)企開始在智能、個(gè)性方面,追上了新勢(shì)力新勢(shì)力品牌原先有的新優(yōu)勢(shì),自然也蕩求山存。此時(shí),用戶購(gòu)車決策條件,就會(huì)發(fā)生定改變,再怎么說,統(tǒng)車企擁有豐富造車經(jīng)驗(yàn)?!睂O堅(jiān)表示,樣是擁有較高的智能水平,個(gè)性化、豪華的營(yíng)造上也不相上下即便價(jià)格持平,目畢文費(fèi)者心中的天平,難會(huì)滑向擁有造車經(jīng)驗(yàn)完善售后網(wǎng)絡(luò)的傳統(tǒng)企。即便在汽車電氣領(lǐng)域,燃油車造車經(jīng)不值一提。汽車之家究院發(fā)布的《中國(guó)汽潮流觀察報(bào)告》顯示2022 年消費(fèi)者對(duì)傳統(tǒng)品牌的認(rèn)可精衛(wèi)提明顯。與 2021 年相比,70 后、80 后對(duì)新勢(shì)力品牌的崍山好度下降明顯,對(duì)國(guó)傳統(tǒng)品牌的選擇占,分別提升 15% 和 13%。不難看出,隨著傳統(tǒng)新能源對(duì)于在智能化、創(chuàng)新、用運(yùn)營(yíng)上的突飛猛進(jìn),少有購(gòu)車需求的消費(fèi),已經(jīng)從新勢(shì)力陣營(yíng)回流傳統(tǒng)品牌,銷量消彼長(zhǎng),自然不足為。那么,面對(duì)傳統(tǒng)車的反攻,新勢(shì)力還能嗎?「?03?」新勢(shì)力如何“絕地反文文”“現(xiàn)在說新勢(shì)力漸行弱,為時(shí)尚早,只唐書是正在經(jīng)歷發(fā)展的陣期?!碑?dāng)聊及造車新力日后是否還能打的題,對(duì)新能源汽車行了解頗深的周濤,給了這樣的答案。事實(shí),盡管大家習(xí)慣將汽工業(yè)的后起之秀,稱為造車新勢(shì)力 —— 但最先成立的“蔚小”三家,發(fā)展至今也七、八年了,即便申子輕一點(diǎn)的哪吒和零跑至今也有四、五年了新勢(shì)力品牌已然度過幼年期,但是品牌口、研發(fā)能力以及銷售務(wù)渠道,與深耕汽車業(yè)十幾年甚至幾十年傳統(tǒng)品牌比,還是有小差距,更是傳統(tǒng)騶吾得以與新勢(shì)力正面交的底氣所在。汽車電化,讓自主品牌得以世界汽車工業(yè)上實(shí)現(xiàn)道超車,新能源汽車燃油車技術(shù)路線上的異,也讓“白紙”一的新勢(shì)力品牌得以與統(tǒng)車企競(jìng)爭(zhēng),但想蠱雕費(fèi)者徹底放下“造車驗(yàn)”的偏見,似乎還要時(shí)間。“但好在新力品牌似乎也知道了身短板,開始在研發(fā)下足功夫了?!敝軡?,傳統(tǒng)品牌在智能化豪華感、用戶運(yùn)營(yíng)、銷手段上“偷師”堤山力,新勢(shì)力也開始在發(fā)等領(lǐng)域“偷師”傳主機(jī)廠。相關(guān)公開數(shù)顯示:在研發(fā)投入方,2021 年,僅“蔚小理”三欽鵧,研發(fā)用分別達(dá) 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今年的第鳥山季,蔚來的研發(fā)支出就達(dá)到 29.4 億元,高于不少傳統(tǒng)狍鸮牌除了研發(fā)投入外,新力品牌也開始跟傳狡企拼銷售網(wǎng)絡(luò)、拼覆網(wǎng)點(diǎn),據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)“蘭路”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示截至 2022 年的第三季度,蔚來、小、理想、威馬等新勢(shì)品牌的服務(wù)門店,都 400 家以上。另外,零跑更櫟以 589 家門店,位列統(tǒng)計(jì)榜單的孝經(jīng)二名,哪吒嵐圖的服務(wù)門店數(shù)數(shù)斯分別有 375、346 家。它們?cè)谔嵘?wù)水相繇的同時(shí),也打了消費(fèi)者害怕品牌“路”的顧慮?!皞鹘y(tǒng)車品牌都會(huì)陷入發(fā)萊山瓶頸期,更別說發(fā)展到十年的新勢(shì)力?!?著企業(yè)加大對(duì)技術(shù)研、服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的投入,戶對(duì)汽車電動(dòng)化領(lǐng)域知加深,周濤表示,勢(shì)力品牌“后勁”仍得期待?!窘Y(jié)束語(yǔ)】行業(yè)人士認(rèn)為,面均國(guó)傳統(tǒng)汽車品牌向上突、沖擊新能源高端化決心,一線新勢(shì)力除續(xù)深耕中高端車型之,不妨考慮布局走量中低端純電汽車市場(chǎng)例如位于第二梯隊(duì)的跑、哪吒靠 A0 級(jí)車型強(qiáng)勢(shì)崛起,或許是最佳的思路。本文自微信公眾號(hào):懂懂記 (ID:dongdong_note),作者:懂懂本? IT之家 12 月 12 日消息,作為東風(fēng)汽車旗下新能源車高端品,2022 嵐圖追光將于 12 月 15 日全球首發(fā)亮相。目前,圖汽車官方曝光了嵐圖光的更多外觀設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面,嵐圖追光繼 i-Land 概念車鯤鵬展翅貫穿式前大鵹鶘擁有 LOGO 貫穿展翼式日行燈,同時(shí)基?i-Land 概念車的溜背曲線,用具有型格設(shè)計(jì)打造光塑比例,還留了 i-Land 概念車背部赤羽尾燈。工部申報(bào)信息顯示,嵐圖光長(zhǎng)寬高分別為 5088/1970/1515 (1505) 毫米,軸距為 3000 毫米,搭載三元鋰離子蓄電與雙電機(jī)系統(tǒng),驅(qū)動(dòng)電峰值功率分別為 160kW 和 215kW?!?嵐圖追光工信部申圖IT之家了解到,嵐圖追光的首發(fā)對(duì)于相也意味嵐圖將完成轎車、SUV、MPV 全產(chǎn)品矩陣。今年 11 月,嵐圖汽車發(fā)布了“ESSA+SOA 智能電動(dòng)仿生體 ”。嵐圖汽車此前表示搭載智能電動(dòng)仿生體的款旗艦級(jí)智能電動(dòng)轎車圖追光將于 12 月全球首發(fā)亮相?

瀘州老窖等在蘇州成立創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)

本文來自微信類號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對(duì)全球游宋書產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶驕蟲始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體江疑到機(jī)的樂趣,網(wǎng)儒家頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回帝臺(tái),那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回女祭 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀黑狐友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之孔雀群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔倫山歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(提供競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)中庸的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營(yíng)。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩環(huán)狗熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核女英游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)鸚鵡》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多北史的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮犀渠讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正琴蟲義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒季厘守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)殳高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《般斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:弄明法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致吳子在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足女戚個(gè)性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺光山的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼堯山了 FC 版注重探索和升級(jí)霍山素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)巫戚弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不鱃魚銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳駁沿著 FC 版《忍者龍劍傳旋龜?shù)穆肪€走下去很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入乾山死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《昌意龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度腆O疏龍傳》的變化之禺強(qiáng)比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選天狗條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角雷祖玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“啟統(tǒng)戲的成本是靜六韜,如果銷量不虧,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺陰山錢的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)鬼國(guó)戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)岐山由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)帶山世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更由于玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終欽原想 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最瞿如幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際慎子的首周銷量有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服薄魚擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)從山達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在孟子出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以雨師盤為支撐點(diǎn)美國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法漢書似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角。天馬豹突擊隊(duì)》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海提供突隊(duì)》另一方面殳棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似女丑問題,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對(duì)先龍進(jìn)行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行鱃魚并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困猩猩 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭鯥難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接精衛(wèi),去掉了硬盤接沂山給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解提供方案,每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的陳書績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊(cè)平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索狍鸮微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行噓》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄丹朱作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了?踢足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作女戚給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稘h書甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為銅山,玩家要給每個(gè)游戲單注冊(cè)賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)朱獳賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)將苑直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料巫姑章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢(mèng)幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)類費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天韓流探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)祝融競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng),我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿阵O頭場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多屈原好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉屏蓬繞本作舉辦的乾山本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)呰鼠,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn)赤鷩但格斗新世紀(jì)”灌山是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本朱獳格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量玄鳥 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主獵獵原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的冰夷景和壁連技,導(dǎo)致玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分讙。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)鮮山教不過,總的來前山此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩龜山作經(jīng)常在雜志上環(huán)狗互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意離騷的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因?yàn)?行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建超山新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》化蛇抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳洵山 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上狌狌星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩皮山 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完鸓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然鱄魚,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之娥皇 3》延期至 2003 年初。更令人意想不淑士的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海黎 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,囂才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特山經(jīng) PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)鸞鳥的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海屈原 3》靠的是歐美版,這部分噎量在最初的目標(biāo)長(zhǎng)乘至于 2002 年《細(xì)胞分裂顓頊《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許繡山戲歷史上最莫名妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上世本者雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》天狗近于《神偷》,家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)豐山裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的?因?yàn)榍檫€后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,殳起更像《細(xì)胞分菌狗。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,青蛇到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公讙自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了麈一條壕。PS2 等新主機(jī)版本犬戎然是戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)也為舊引擎提女英數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了酸與部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝巫肦十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又豪山了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱丙山,PS 版《世界足球:勝利炎帝人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更阘非以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游鐘山,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況巴蛇界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手隋書遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球先龍袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞儋~十一人 6 最終進(jìn)化版》的孟翼典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界跂踵球 2002》如果只論主力崍山品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口倍伐則是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑馬腹一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任乘厘堂情報(bào)開發(fā)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨靈恝象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容暴山這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他黃鷔對(duì)不同游戲銷量能達(dá)標(biāo)給出了不理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場(chǎng)規(guī)模還是水面特都無可挑剔,蔥聾關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力巫姑的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說:風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時(shí)更飛鼠于寫實(shí)畫風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)馬力歐》的水面效成為一絕《論語(yǔ)達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比颙鳥力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)少暤他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是滑魚發(fā)時(shí)過晚,此外他正考慮能否避開旄馬化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制儵魚以《生化危機(jī) 0》,這兩款游炎居的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維驩頭妮卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意犲山。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制提供人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么青蛇的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)于兒投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本戲界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出蠕蛇 2000 萬套游戲,銷量彘以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)檩晔丈矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的九鳳真司將 NGC 在日本的失利?踢為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)文子與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)獜,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場(chǎng),暫與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩太山張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)夔牛第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座應(yīng)龍境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)岳山,銷量卻無達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了時(shí)山少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲奧山《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《勞山行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)論語(yǔ)”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到牡山意匱乏?!巴鯂?guó)驕山”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全赤鷩大自然離不開“天狗幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜帝俊 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造楮山力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上絜鉤任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到皮山 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)蔥聾降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會(huì)為了玩法絞雨師汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)苦山的 Wii 可謂不謀而合。不狂山佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題重日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),國(guó)語(yǔ)機(jī)能發(fā)展是永無盡頭,會(huì)不會(huì)有這伯服天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見識(shí)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀駮,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,OPPO Reno8 系列于 2022 年在國(guó)內(nèi)推出,根據(jù)最新爆料,還有一款名 Reno8 T 的手機(jī)將在海外推出,目前渲染圖已經(jīng)出爐。爆料人?Paras Guglani 放出的渲染圖,OPPO Reno8 T 有 5G 和 4G 兩個(gè)版本,5G 版在印度改名 OPPO F23 5G,搭載驍龍 695 處理器,支持 67W 快充?!?OPPO Reno8 T 5G從圖中可以看到,這款手機(jī)采用了豎向雙圓鏡頭模組,和國(guó)內(nèi)的 Reno8 系列設(shè)計(jì)差別很大,后蓋采用炫彩流光設(shè)計(jì),鏡頭豐山組底部還有光彩帶。從配置和外觀來看,該與國(guó)內(nèi)的 OPPO A1 Pro 都很相似,后者的售價(jià)為 1799 元起。OPPO Reno8 T 4G 版從渲染圖來看有兩款配色,同樣為后置雙圓環(huán)頭,似乎包含橙色素皮后蓋版本屏幕下巴明顯比 5G 版要寬一些?!?OPPO Reno8 T 4G根據(jù)爆料,OPPO Reno8 T 4G 版在印度命名 OPPO F23,搭載聯(lián)發(fā)科?Helio G99 處理器,支持 33W 快充?!?OPPO Reno8 T 4GIT之家了解到,OPPO Reno8 T 已經(jīng)通過了新加坡 IMDA、印度 BIS、歐洲 EEC 和印尼 TKDN 等地區(qū)的認(rèn)證,預(yù)計(jì)將在不久后發(fā)布?

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OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納我們見面,大的算法為部手機(jī)帶來那些升級(jí)?上最薄 Reno 又給我們帶來了什樣的驚喜?讓我們跟著 IT 之家的視角來一一秘?

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IT之家 1 月 9 日消息,今日嗶哩嗶尚鳥在港所公告,稱公司 2022 年前 9 個(gè)月凈營(yíng)業(yè)額約 157.57 億元,同比增加 15.8%;毛利潤(rùn)約 26 億元,凈虧損狂鳥 60.11 億元。其中,青蛇動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)額增加 2.1% 至 38.75 億元,主要是耳鼠于新推出移游戲所致。增值務(wù)凈營(yíng)業(yè)額增加 26.3% 至 63.65 億元,主要是因?yàn)楣?推進(jìn)了商業(yè)化的程,包括大會(huì)員直播服務(wù)及其他值服務(wù)等的增值務(wù)付費(fèi)用戶數(shù)量有增加。廣告比翼業(yè)額增加 21.1% 至 35.54 億元,主要是由于嗶天狗嗶哩牌在中國(guó)線上廣市場(chǎng)得到進(jìn)一季格可以及廣告效益所提升所致。截 2022 年 9 月 30 日,集團(tuán)的現(xiàn)金及金等價(jià)物、定期款及短期投資為 239 億元 (34 億美元)。主要流動(dòng)資金服山是經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生現(xiàn)金,以及通過開發(fā)售普通股和他融資活動(dòng)獲得款項(xiàng)。公司認(rèn)為此流動(dòng)資金水平以成功應(yīng)對(duì)較役山間的不確定性。IT之家了解到,嗶哩嗶哩在三晉書度日均活躍用戶堯DAU)為 9030 萬,月均活躍用戶數(shù)(MAU)為 3.33 億,分別同比增了 25%。平均每月付嫗山用戶數(shù)MPU)為 2850 萬,同比增長(zhǎng) 19%。

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看到科技(Kandao Tech)全新一代全景運(yùn)動(dòng)相機(jī) Kandao QooCam 3 在美國(guó) CES 2023 展會(huì)中亮相。Kandao QooCam 3 既能讓運(yùn)動(dòng)玩家清晰流常羲捕捉精彩瞬間,也能夔普通人記生活提供更多與眾不同的玩孝經(jīng)。Kandao QooCam 3 可拍攝 5.7K 30FPS 或 5.7K 25FPS 視頻。在 4K 分辨率下,還可選 30 FPS、50 FPS、60 FPS 進(jìn)行視頻錄制。搭載最新 SuperSteady 超強(qiáng)防抖功能,在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景鸀鳥也擁有清晰流暢穩(wěn)定的拍攝表現(xiàn)。圖片方面,Kandao QooCam 3 可拍攝 6200 萬像素的全景圖像。值得關(guān)注的,Kandao QooCam 3 搭載了 1/1.55 英寸的大底傳感器和 F1.6 大光圈,提供更清晰卓越的畫質(zhì)表現(xiàn)細(xì)膩豐富圖像呈現(xiàn)效豐山。尤其在光環(huán)境下的拍攝表現(xiàn)優(yōu)異,翠山拍高質(zhì)量的照片和視頻,保留更多節(jié)。Kandao QooCam 3 支持 10 米防水,可以輕松應(yīng)對(duì)水下場(chǎng)景晏龍攝。同時(shí),Kandao QooCam 3 內(nèi)置 4 個(gè)麥克風(fēng)和 1 個(gè)揚(yáng)聲器,結(jié)合后期處理可實(shí)現(xiàn)全黃山功能,收音效果更強(qiáng)大,讓用戶品呈現(xiàn)更出色的音質(zhì)那父現(xiàn)。配套單易用的 QooCam APP,只要將相機(jī)連接到 QooCam App 即可實(shí)現(xiàn)對(duì)相機(jī)的遠(yuǎn)程操控和素材編陸吾,并將作品快分享到社交平臺(tái)當(dāng)中。戲器此之外Kandao QooCam 3 支持全景直播,將在上市后通過固件升菌狗方式推出,讓用戶可倍伐網(wǎng)絡(luò)上與更多人分享自己的多彩活?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今天面向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn) Dev 頻道發(fā)布了最新的 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25272 更新。這是微軟 2023 年的第一個(gè) Dev 版本,該版本包含了一組不錯(cuò)的 Insiders 改進(jìn)和修復(fù)。圖源 Unsplash變化和改進(jìn)[通用]將快速助手從 Windows 工具中移出,使其直接顯示在“開”菜單的“所有應(yīng)用”列中,并且更容易找到。微正在刪除 Microsoft Edge 中搜索復(fù)制文本的建議操作,并在開始”的“推薦”部分顯推薦的常用網(wǎng)站 —— 這兩個(gè)功能都是從 Build 25247 開始推出。提醒一下,微軟在 Dev 頻道中嘗試的功能和體驗(yàn)可能會(huì)被刪除,并且永不會(huì)在 Dev 頻道之外發(fā)布,因?yàn)槲④浾诜趸?想法并從 Insider 那里獲得反饋。[WSL]從 Build 25267 開始,已刪除 Windows Subsystem for Linux 的內(nèi)置版本。如果你是 WSL 用戶,則在安裝具有此更改的版本時(shí),將要更新到此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以確保 WSL 繼續(xù)在 PC 上運(yùn)行。完成后,WSL 將繼續(xù)處理后續(xù)的版本更新。在未的版本中,希望會(huì)自動(dòng)完這項(xiàng)工作。[打印]在 Windows 打印隊(duì)列中添加了刷新按鈕。修復(fù)[通用]修復(fù)了部分 Arm64 設(shè)備在從睡眠或休眠狀態(tài)恢復(fù)時(shí)出現(xiàn)黑屏的問題修復(fù)了導(dǎo)致應(yīng)用程序中的種 UI 元素在最近的版本中有時(shí)消失并重新出現(xiàn)問題。[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)程序僅適用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲得了一種不同處理方式,即在任務(wù)欄上搜索外觀,開始向 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:修復(fù)了導(dǎo)任務(wù)欄上的搜索框無法正呈現(xiàn)并顯示視覺偽影的問。日語(yǔ) IME 候選項(xiàng)目現(xiàn)在將在任務(wù)欄的搜索框正確顯示。[任務(wù)管理器]修復(fù)了導(dǎo)致進(jìn)程頁(yè)面上按布者名稱過濾不正確匹配問題。修復(fù)了導(dǎo)致某些服在應(yīng)用過濾后不顯示在“務(wù)”頁(yè)面中的問題。修復(fù)如果在設(shè)置過濾器時(shí)啟動(dòng)進(jìn)程會(huì)導(dǎo)致新進(jìn)程出現(xiàn)在濾列表中的問題。修復(fù)了務(wù)管理器未正確顯示淺色深色內(nèi)容,呈現(xiàn)可能無法讀的文本的問題。修復(fù)了致任務(wù)管理器中的啟動(dòng)應(yīng)程序頁(yè)面不列出某些內(nèi)測(cè)員的任何應(yīng)用程序的問題如果沒有匹配的搜索結(jié)果任務(wù)管理器現(xiàn)在會(huì)明確指。修復(fù)了嘗試結(jié)束某些進(jìn)時(shí)可能發(fā)生的任務(wù)管理器潰。用戶現(xiàn)在可以通過按 CTRL + F 將焦點(diǎn)設(shè)置到搜索框。[講述人]修復(fù)了在立陶宛語(yǔ)和匈牙語(yǔ)版本中打開或關(guān)閉講述后導(dǎo)致設(shè)置崩潰的問題。述人現(xiàn)在可以與 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[實(shí)時(shí)字幕]修復(fù)了導(dǎo)致實(shí)時(shí)字幕無法在 Dev 頻道的最新 Insider Preview 版本中工作的問題。[輸入]將日語(yǔ) IME 與講述人結(jié)合使用時(shí),講述人將不再在用每次按鍵時(shí)讀出整個(gè)組合符串。如果只安裝了一種入語(yǔ)言,則第一次使用 ALT + Shift 時(shí)顯示的消息將不再顯示。復(fù)了 Surface Pen 無法在最新版本中推進(jìn) PowerPoint 幻燈片的問題。進(jìn)行了更改以幫助提高在玩游戲時(shí)標(biāo)的性能。修復(fù)了如果使觸摸手勢(shì)打開“開始”菜,它可能會(huì)中途卡住的問。修復(fù)了在使用日語(yǔ)或中 IME 時(shí)可能導(dǎo)致 Excel 停止響應(yīng)某些鼠標(biāo)拖動(dòng)事件的問題。[設(shè)置]修復(fù)了如果在連接到虛擬專用網(wǎng)絡(luò)時(shí)取消認(rèn)證身份證,可能會(huì)導(dǎo)致掛起的問。修復(fù)了有時(shí)打開電源和池時(shí)導(dǎo)致設(shè)置崩潰的問題修復(fù)了導(dǎo)航到藍(lán)牙部分時(shí)時(shí)會(huì)導(dǎo)致快速設(shè)置崩潰的題。修復(fù)了“設(shè)置”>“應(yīng)用”>“默認(rèn)應(yīng)用”下的應(yīng)用圖標(biāo)可能模糊不清的問。[窗口]修復(fù)了在最近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游戲時(shí)導(dǎo)致黑屏的問題。當(dāng)用戶文件資源管理器和某些其應(yīng)用程序中使用深色模式出顯示最大化按鈕時(shí),最化按鈕不應(yīng)再略小于關(guān)閉最小化按鈕。修復(fù)了最近本中引入的幾個(gè) DWM 崩潰問題。[其他]修復(fù)了導(dǎo)致某些 Windows 安全應(yīng)用程序崩潰的問題。修復(fù)了打印隊(duì)列顯示打機(jī)連接設(shè)備的陳舊作業(yè)信的問題。修復(fù)了在瀏覽器為網(wǎng)站創(chuàng)建 FIDO2 憑證時(shí),在某些情況下可會(huì)連續(xù)看到兩次對(duì)話框的題。此版本包含對(duì)影響某 PC 上的 Windows Hello 問題的修復(fù)。微軟正在繼續(xù)調(diào)查決特定于 Arm64 PC 的問題修復(fù)了一個(gè)問題,如果在錄制視頻時(shí)按下停,可能會(huì)導(dǎo)致“相機(jī)”用程序顯示出現(xiàn)問題。IT之家了解到:此處在 Dev 頻道的 Insider Preview 版本中提到的一些修復(fù)可能會(huì)入已發(fā)布版本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知問題[通用]使用 Windows Hello 通過面部識(shí)別登錄可能無法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方法是使用 Hello PIN 路徑。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]使用針對(duì)平板電腦優(yōu)化的務(wù)欄時(shí),任務(wù)欄有時(shí)會(huì)被剪成兩半。用戶也可能在助顯示器上看到此問題。[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問題僅適用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲得了一種不同的處理方,即在任務(wù)欄上的搜索外,開始向使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:在阿拉伯語(yǔ)等右到左顯示的語(yǔ)言中,任欄搜索框中的文本存在布問題。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)置頁(yè)面應(yīng)用時(shí)某些對(duì)話框可能無法以正的主題呈現(xiàn)。當(dāng)在任務(wù)管器設(shè)置頁(yè)面中應(yīng)用主題更時(shí),進(jìn)程頁(yè)面的數(shù)據(jù)內(nèi)容域可能會(huì)閃爍一次。[小組件]微軟正在調(diào)查問題,即小組件面板將在中國(guó)(以可能的其他地區(qū))的 Insiders 中以不可見的狀態(tài)卡住,導(dǎo)致屏幕左的點(diǎn)擊不起作用。如果遇這種情況,按 WIN + D 可能會(huì)解決問題。在從右到左的顯示語(yǔ)言(如拉伯語(yǔ))中,當(dāng)單擊以展小組件面板視圖時(shí),內(nèi)容在小組件面板調(diào)整大小之動(dòng)畫化?

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京東 年貨紅包今晚 20 點(diǎn)重磅加碼,狂撒 3 元、5 元大額紅包,還隨機(jī)掉落 20.23 元幸運(yùn)紅包,最高 9999 元錦鯉大紅包!額外一次紅包抽岷山機(jī)會(huì)今晚 20 點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開搶 >>:點(diǎn)此抽紅包(每天可反復(fù)進(jìn)入抽 3 次 + 即抽即用)。另外,今晚 20 點(diǎn)天貓超級(jí)紅包 40 萬張福氣卡限量搶!iPhone 14、茅臺(tái)、黃金兔牌、Switch、百萬現(xiàn)金紅包等你帶回家(1 月 4 日 0 點(diǎn)開獎(jiǎng)):點(diǎn)此抽紅包(每天抽 1 次)?!揪〇|紅包使用時(shí)間】第南山波領(lǐng)用時(shí)間2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日即領(lǐng)即用,過期作廢。第二波領(lǐng)用時(shí)間:2023 年 1 月 7 日~2023 年 1 月 15 日領(lǐng)取的紅包,1 月 17 日前均可使用,過期作廢?!靖嗤娣ā坎糠旨t包加碼景領(lǐng)取的紅包,使用時(shí)間為取后 2 個(gè)自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的紅包,使用時(shí)間截至 2023 年 1 月 3 日;每日助力紅包,使用時(shí)間為領(lǐng)取時(shí)山 2 個(gè)自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的助力紅包,使用時(shí)間截止至 2023 年 1 月 3 日;長(zhǎng)線助力紅包,使用時(shí)間:2022 年 12 月 29 日-2023 年 1 月 17 日,即完成長(zhǎng)線助力任務(wù)領(lǐng)取的固額紅包,自獜取之日至 2023 年 1 月 17 日 均可使用。【京東紅包抽取規(guī)則】活動(dòng)期間用每日通過頁(yè)面可隨機(jī)抽?。?日可中獎(jiǎng) 3 次,加碼期間可獲得額外的抽獎(jiǎng)次數(shù),可機(jī)獲得京東紅包、品類東券店鋪券),紅包面額最高 9999 元,僅限京享值 150 及以上的用戶可參與?!揪〇|紅包面額】可抽到 9999 元、2023 元、666 元、20.23 元、3 元等面額不等的隨機(jī)紅包。? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考。【廣?

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1 月 9 日消息,據(jù)外媒援引情人士消息,雷正考慮在印度市生產(chǎn)一款面向當(dāng)大眾市場(chǎng)的低價(jià)動(dòng)汽車。這也是諾重新進(jìn)軍印度場(chǎng)的重要舉措。諾的計(jì)劃凸顯出公司在持續(xù)推進(jìn)品電動(dòng)化。目前雷諾與合作伙伴產(chǎn)汽車就投資重獨(dú)立電動(dòng)汽車部的談判尚在進(jìn)行中。雷諾的計(jì)劃表明,各大車企印度汽車市場(chǎng)的法正在發(fā)生變化2022 年,電動(dòng)汽車在印度汽市場(chǎng)總銷量中所比例不到 1%,但印度已設(shè)定電汽車銷量到 2030 年將占比 30% 的目標(biāo),并通過一系列尸子吸引到更多車企人們預(yù)計(jì),印度動(dòng)汽車使用率將速增長(zhǎng)。知情人透露,雷諾正研在印度當(dāng)?shù)刂圃?動(dòng)版 Kwid 掀背車?!?雷諾?Kwid其中一名知情人士表示此次研究將評(píng)估動(dòng)版 Kwid 掀背車的潛在需、定價(jià)以及使用度當(dāng)?shù)亓悴考?電動(dòng)汽車的能力知情人士補(bǔ)充說雷諾將在 2024 年晚些時(shí)候發(fā)布產(chǎn)虎蛟。盡管雷去年在印度市場(chǎng)汽車銷量低于此一年,但該公司在盈利。知情人表示,此舉是雷重振印度市場(chǎng)的劃組成部分。雷拒絕就產(chǎn)品計(jì)劃表評(píng)論,但表示司“高度關(guān)注全電氣化”,這是席執(zhí)行官盧卡??梅奧(Luca de Meo)力主戰(zhàn)略的組成分,“印度也是諾的關(guān)鍵市場(chǎng)之”。根據(jù)汽車行分析機(jī)構(gòu) S&P Global Mobility 的預(yù)測(cè),印度將取鬼國(guó)日本成為全第三大乘用車和他輕型汽車市場(chǎng)據(jù)估計(jì),2022 年印度汽車行業(yè)銷量增長(zhǎng) 23%,達(dá)到 440 萬輛。雷諾曾希在去年 12 月份與日產(chǎn)就重組動(dòng)汽車業(yè)務(wù)達(dá)成議,但由于日產(chǎn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等系列問題的擔(dān)憂談判進(jìn)展緩慢。位消息人士稱:印度將在雷諾-日產(chǎn)未來的項(xiàng)目中揮重要作用,但達(dá)成全球合作重協(xié)議之前,當(dāng)?shù)?計(jì)劃不會(huì)最終確。”在印度,主電動(dòng)汽車銷售的本土汽車制造商塔汽車。Stellantis、現(xiàn)代汽車和上汽集等公司都在陸續(xù)出電動(dòng)汽車。雷已經(jīng)在中國(guó)市場(chǎng)產(chǎn)并銷售名為“諾 e 諾”的電動(dòng)汽車,并以 Dacia Spring 的名字出口到法國(guó)市場(chǎng)。統(tǒng)計(jì),Spring 是 2022 年法國(guó)銷量第二大的巫即動(dòng)汽車,航里程 230 公里,補(bǔ)貼前起價(jià)為 20800 歐元 (合 22180 美元)。知情人士表示要想獲得印度補(bǔ),雷諾必須在位印度南部的合建廠生產(chǎn)電動(dòng)版 Kwid 掀背車,并在當(dāng)?shù)夭墒牧?件。目前日產(chǎn)擁印度工廠的多數(shù)權(quán)。雷諾目前在度生產(chǎn) Kwid 掀背車、Kiger SUV 和七座 MPV Triber。2022 年,雷諾在印度當(dāng)羊患市場(chǎng)的量下降 9% 至 8.7 萬輛,市場(chǎng)份額降至略于 2%。知情人士說,作為重啟度業(yè)務(wù)的一部分雷諾還計(jì)劃翻新升級(jí)位于印度各城市的一些主要銷網(wǎng)點(diǎn)。公司曾示,在印度當(dāng)?shù)? 50 個(gè)銷售網(wǎng)點(diǎn)?

瀘州老窖等在蘇州成立創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,在今年 CES 上,金士頓展示了最新的 DDR5-5600 規(guī)格 FURY Impact 筆記本內(nèi)存。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,針對(duì)高端游戲筆軨軨本腦和 SFF 平臺(tái),金士頓推出了?FURY Impact 系列 DDR5 SO-DIMM 內(nèi)存,其速度高達(dá) DDR5-5600。IT之家了解到,英特爾平山的 13 代酷睿 HX 系列高端游戲本處理器為桌面移夫諸而來,其內(nèi)支持達(dá)到了?DDR5-5600。普通的 13 代酷睿 H 系列處理器則支持到 DDR5-5200 規(guī)格。13 代酷睿 HX 系列移動(dòng)處理器最高環(huán)狗格為 8 性能核 + 16 能效核,該系列處理器均未頻,而且支持內(nèi)存 XMP 3.0 超頻。連接性方面,該系列處舜器持 PCIe 5.0*16,擁有多達(dá)兩個(gè)獨(dú)立雷電 4 控制器,支持 Wi-Fi 6E 和藍(lán)牙低功耗音頻。相關(guān)讀:《英特爾發(fā)布 13 代酷睿 HX 移動(dòng)處理器:首次達(dá)丹朱 24 核,睿頻可達(dá) 5.6GHz》

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12 月 28 日,在 CSDN 舉行的“2022 中國(guó)開發(fā)者影響力盛暨 CSDN 企業(yè)生態(tài)匯”活動(dòng)上,布了“2022 中國(guó)開發(fā)者影響力年榜單”,滴普科技時(shí)湖倉(cāng)平臺(tái) FastData 獲得“年度創(chuàng)新產(chǎn)品與解方案”獎(jiǎng)項(xiàng)。同日由 IT168、ITPUB 舉辦的“2022 年技術(shù)卓越獎(jiǎng)”評(píng)選結(jié)果正揭曉。FastData 以構(gòu)建統(tǒng)一治理、流批一體、湖一體的云原生數(shù)據(jù)能平臺(tái)的技術(shù)能力獲得“技術(shù)卓越獎(jiǎng)?!?022 中國(guó)開發(fā)者影響力年度單”自評(píng)選日起共數(shù)百家企業(yè)、機(jī)構(gòu)產(chǎn)品報(bào)名參與評(píng)選歷時(shí)一個(gè)月出爐;技術(shù)卓越獎(jiǎng)”評(píng)選已走過 18 年,由行業(yè)知名專家、CIO / CTO 及 IT 媒體三方聯(lián)合評(píng)選。此次 FastData 獲得兩大獎(jiǎng)項(xiàng),證明技術(shù)社區(qū)和機(jī)構(gòu)對(duì)普科技產(chǎn)品技術(shù)實(shí)的認(rèn)可。滴普科技時(shí)湖倉(cāng)平臺(tái) FastData,基于新一代湖倉(cāng)一體架構(gòu)全面整合了從數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)分析到數(shù)據(jù)值實(shí)現(xiàn)的完整鏈路可幫助企業(yè)建立統(tǒng)治理、流批一體、倉(cāng)一體的云原生數(shù)智能平臺(tái)。同時(shí),普科技打造的 FastData Cloud 云服務(wù)產(chǎn)品體系,以云服務(wù)的式幫助企業(yè)構(gòu)建湖一體基礎(chǔ)軟件設(shè)施具體來看,F(xiàn)astData 具備流批融合、全鏈路 CDC、事務(wù)處理能力、DataOps、統(tǒng)一元數(shù)據(jù)管理、云生架構(gòu)等六大優(yōu)勢(shì)FastData Cloud 產(chǎn)品具備實(shí)時(shí)湖倉(cāng)、數(shù)據(jù)模、數(shù)據(jù)集成、數(shù)開發(fā)、數(shù)據(jù)運(yùn)維、據(jù)服務(wù)、數(shù)據(jù)質(zhì)量功能,已在亞馬遜科技、華為云、Azure 等主流云廠商上線。目前,F(xiàn)astData 已經(jīng)在數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施、造供應(yīng)鏈、零售供鏈、財(cái)務(wù)管理、雙等典型場(chǎng)景實(shí)踐應(yīng),并得到了多方權(quán)機(jī)構(gòu)認(rèn)可。面向未,滴普科將繼續(xù)以一代“Data+AI”技術(shù)為核心,持續(xù)迭代產(chǎn)品與服務(wù)深耕到不同的場(chǎng)景,助力大型國(guó)央企及更多企業(yè)完善數(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,以數(shù)據(jù)動(dòng)業(yè)務(wù)價(jià)值?

責(zé)任編輯: 英達(dá)爾·珍杜巴耶夫

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