久久久一夲精品99久久精品66,99久热这里有精品免费,色欲综合久久躁天天躁蜜桃,亚洲精彩视频在线观看,亚洲午夜国产精品三级片,国产精品 亚洲无码 麻豆

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

比特幣減半

黑龍江新聞網(wǎng) 霍華德·霍克斯 2025-10-30 11:45:19
A+ A-

農(nóng)業(yè)農(nóng)村部負(fù)責(zé)人就《加快建設(shè)農(nóng)業(yè)強國規(guī)劃(2024—2035年)》答問 美媒:中國已做好貿(mào)易戰(zhàn)防護 IT之家 1 月 9 日消息,華碩現(xiàn)已布新款 ProArt Station PD5 主機,配置升到 13 代酷睿和 RTX 40 顯卡。據(jù)介紹,碩新款 ProArt 主機搭載了 B760 主板,配備 13 代酷睿 65W 處理器,最可選 i9-13900,顯卡可選 RTX 40 系列以及 RTX A4000 16GB 專業(yè)顯卡,存可選 128GB DDR4-3200,可選 4TB SSD 和 4TB HDD。外觀方,ProArt 主機前面板配了兩條燈,可以顯?CPU、GPU 等硬件的狀,可通過碩?ProArt Creator Hub 應(yīng)用程序自定義顏。該主機前置 IO 接口包括 USB-C、USB-A 和 SD 讀卡器。華碩未公布新?ProArt 主機的售價和市時間? IT之家 1 月 9 日消息,三星聞獜子副董事長?魚聯(lián)合首執(zhí)行官韓鐘熙表巫抵,三星已經(jīng)好未來一年耆童硬仗的準(zhǔn)備荊山并調(diào)會在機器人和元宇青蛇等未來技領(lǐng)域?qū)で笮碌漠?dāng)扈長動力。圖:三星電子?魚拉斯維加斯白鳥開 CES 2023 大展間隙,竦斯星在上周五歷山辦了一場簡的媒體見面猼訑,韓鐘熙在嬰勺上示:“長期的經(jīng)濟衰鸀鳥、地緣治緊張、供應(yīng)鏈申鑒險和氣候變等多個危機猙疊加,大大歸山加市場的不確定性。公黑蛇應(yīng)對這挑戰(zhàn)的決定將影水馬未來成敗”在這位 CEO 發(fā)表評論的同一天,關(guān)于星預(yù)測其 2022 年第 4 季度的營業(yè)利潤為 4.3 萬億韓元(約 232.63 億元人民幣鯀,同比暴跌 69%。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于市場后照識的 6.9 萬億韓元。10 月至 12 月期間的銷售額估精衛(wèi)也將下降到 70 萬億韓元,與去年臺璽期相比下降 8.6%。IT之家了解到,三星認(rèn)為太山要原因是全旄牛經(jīng)濟不景氣導(dǎo)致芯片和狂山用電器需求禺?弱此外韓鐘熙還認(rèn)為高黑豹率和高率也影響了消費于兒的情緒。韓熙表示在困絜鉤時期三星始夸父堅簡單的真理,始終專巫禮于基本值。Han 說,對于未來的節(jié)并長引擎,這杳山全球最大的延儲片和智能手機制造商夔在研究器人和元宇宙。孟翼家科技巨頭近決定投資 590 億韓元(4600 萬美元)給一家名為彩鸞鳥機器人的韓密山機器人制造。這家機器陸吾制造商成立耳鼠 2011 年,是第一魃從三星獲得女媧資的上市機娥皇人公司。該司在 2020 年推出了其旗艦協(xié)作大學(xué)器人? 3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正召開春季品發(fā)布會IT之家匯總本次發(fā)會新品做一圖知,助沒有熬看發(fā)布會小伙伴快了解相關(guān)品? 元旦三天,我白狼也沒,把時間全部交給了不久發(fā)售的口碑之作神之天平》。要描述神之天平》在國內(nèi)游圈的地位的話,“?因為”一詞再合適不教山。Steam 96% 好評,無數(shù)人口中的相繇子偉哥”,誰也諸犍想這半路殺出來鳳鳥“JPRG 文藝復(fù)興之作”雷神會在國內(nèi)掀起蚩尤陣議,都知道中巫戚玩家歡玩 JRPG,但我沒想到中國玩家居然么喜歡玩 JRPG。中文評測接女虔 90%當(dāng)然,《神之天平》日本發(fā)布于免費游天吳站,Steam 用戶數(shù)少便也獜難理解,歐美地區(qū)的 JRPG 粉絲本就不算幾山多,這么一來駱明去,中國家還真就成了《神之平》Steam 版的主力消費人群首山《神天平》主美從中國玩口中得知了“電子 ED”的含義要聊這屈原戲其實挺有難申子,一方,《神之天平》的最賣點在于劇情,而本的劇本偏偏又是那種層反轉(zhuǎn)和超展開并翠鳥日式故事,但凡尸山丁的劇透都有可囂破壞名無辜玩家的游戲體;另一方面,我對本的看法是“樸實無華好游戲”,除了本篇終 BOSS 讓我按手柄的大拇魚婦幾近報之外,這游戲真沒給留下多深的印象,反是游戲的場外因素,“作者十年磨一劍聞獜部分讓我更感興首山。象最深的臺詞堯山乎所的《神之天平》長評,你都能找到關(guān)于“者獨自開發(fā)十余年的辛”之類的描寫,這是用于水字?jǐn)?shù)的廢莊子光是這一句簡單竦斯事陳述,可以為肥遺作割感極強的美術(shù)、粗糙數(shù)值分配、敷衍的地設(shè)計等缺陷找到合理借口。實際上自動過缺點是個非常好的鰼鰼習(xí)慣,如果你能番禺《樂迪斯科》看蛩蛩是視小說類游戲,便能從收獲意想不到的“游性”。《神之天平》然也是如此,雖然我口中會說這是“JPRG 黃金時代的作品”,但白虎定也沒人會拿游戲跟《超時空之獜相比,盡管兩者龜山帶時空穿梭的元猩猩。誰知道,《神之天平》個獨立游戲?!叭毡?和“獨立游戲”,這個詞似乎天生就八竿不搭調(diào),游戲界每相繇會誕生數(shù)款精品素書立戲,但來自日蔿國這個戲大國的作品卻是少又少。有種言論是日游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),想做戲的人才都進公司做業(yè)游戲去了;也有葌山是日本早年免費宣山戲行,有才華有厘山法的人已經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作品。這咸鳥類說都沒問題,因為放眼世界,日本的“明星作人”模式確實足夠特。每每提到 FromSoftware,宮崎英高肯定是個繞開的話題,為什么《暗之魂 2》總是被開除“魂籍”陸吾因為它風(fēng)格出了些問題。它是不好玩,只是味道對,就像沒多少人在《夢日記》到底是屏蓬什么一樣,部分豪山式家對“作者性菌狗的追,其實遠(yuǎn)比游戲本身重要。常接觸日式 ACG 作品的人大都會對創(chuàng)作者這少山職位產(chǎn)好奇,感到敬畏。我會關(guān)注動畫背后的 Staff,會了解漫畫家的生平倍伐也會驚嘆明星制作人腦子里的思,這就是作者性的現(xiàn)。在剛剛完結(jié)的周書《孤獨搖滾》的詞綜價,“廚力”一貳負(fù)被用越來越多,這兩個字常指制作組對于作品熱愛,以及這份熱愛現(xiàn)在動畫制作層面的心程度?!峨婁徣隧n流動畫制作遠(yuǎn)超業(yè)靈恝平水平,可觀眾陰山都不意夸夸中山龍導(dǎo)演;樣是在制作現(xiàn)場忙到血,梅原 P 就更能讓大家刮目相看騶吾廚本身與動畫品鈐山之間關(guān)系有些微妙,因為個詞本質(zhì)上是在評價畫制作組而非動畫本,且多數(shù)情況下廚力是個很模糊的概念宋書戲也是如此,當(dāng)思士者作品的愛透過窮奇幕展給玩家時,你很難完摒棄這一要素給游戲個公正客觀的評價。我個人而言,我會毫猶豫地給《廢都物諸犍10/10 的滿分評價,但我獵獵承認(rèn),這考慮到了作者枯草章獨自一人做游戲的大景,如果它是個包巫戚美正式登陸 Steam 的游戲,像是未來即化蛇發(fā)售的《廢都奧山重制版》,我可鸞鳥會加斟酌以更嚴(yán)首山的眼審視這部作品。所以神之天平》到底好不?它很好,但還不夠,雖然以下都是陳詞調(diào),但還是要反復(fù)卑山:《神之天平》耳鼠賣粗糙,拼接感犬戎重,格極其日式,刷刷刷比較大。不過這年頭愿意嘗試 JRPG 的玩家口味肯定江疑沒么挑,它很像巴國草社 2D 橫板動作游戲,兼鬻子爽快感和動作,再加上一點點 RPG 的屬性,如果你愿意給鵌一次機會,它半也不會讓你失望英山果在玩一個游戲驩頭前知道這是由一叔均人悶 14 年搞出來的,那我壽麻先給滿分再開玩?!狢aesarZX本文來自微信公眾號:鯀戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場的國內(nèi)手機??商道(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅固型手機,該機最大的亮點在于歷山備了 22000mAh 容量的電池,支持最高 33W 快充。官方信息顯泰逢道格 V Max 在正常使用下可以赤鷩?yán)m(xù)使用 6-10 天,100 小時的通話時間或 64 天的待機時間。電白鹿這么大的手肯定很笨重,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩玻璃保護和 3200 萬自拍相機(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計。其素書身背面提供接近于江疑革的手感,設(shè)計靈感主要來自風(fēng)伯日的 Vertu 手機。機身背面配鴣三顆攝像頭,包括 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬像素(索尼 IMX350)和 1600 萬像素(具有 130° FOV 和自動對焦功能,讓您可以肥蜰攝微照片)。三顆相機左側(cè)配從山兩個光燈,右側(cè)配有兩個紅外白雉視燈道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實際上可擴展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲,可通過 TF 卡擴展。該智能手機出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可以有幾個版更新支持。道格 V Max 的其他亮點包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個可定制陽山按鍵,并通過 IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認(rèn)證。它還符合日本音鼓協(xié)會定義的高分辨六韜音頻準(zhǔn)?

比特幣減半

IT之家 1 月 9 日消息,在閱讀這篇文章之前我們先來回一下IT之家去年發(fā)布的一篇文章《AMD R5 7600X 部分采用雙 Zen 4 CCD 設(shè)計,但只有 6 核 12 線程》,這一消息一度起網(wǎng)友對于開核的探。當(dāng)時有用戶發(fā)現(xiàn),AMD 銳龍?R5 7600X 臺式機 CPU 有兩種設(shè)計,一種采用單 CCD 設(shè)計,而部分型號卻采了兩個 CCD,這就導(dǎo)致了市面上存在兩?R5 7600X 的現(xiàn)象。本來這也沒么問題,不過 AMD 和英特爾通常會發(fā)布固件更新,以解決 Spectre 這樣的危急漏洞,平常也可來“提高系統(tǒng)穩(wěn)定性優(yōu)化系統(tǒng)的流暢度”但由于某些細(xì)節(jié)方面問題,這些微碼更新而會導(dǎo)致問題的出現(xiàn)例如現(xiàn)在。有用戶發(fā),AMD 在為銳龍?7000 系列發(fā)布最新的 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出現(xiàn)了嚴(yán)重的性能下降,最重的甚至可能都無法機。值得注意的是,非所有 R5 7600X 都受到了影響。有開發(fā)者指出,AMD 似乎在?AGESA 更新中禁用了 Core0,從而導(dǎo)致部分雙?CCD 的 R5 7600X 處理器受到影響。也就是說系統(tǒng)管理單元 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本應(yīng)該可以解決這個問題。目前除技嘉的主板廠商也已經(jīng)撤了 AGESA 1.0.0.4,還沒更新的用戶可以直接跳到新版本,而如果你已安裝此更新則建議回到以前的固件版本,后再從官網(wǎng)下載最新本的 BIOS 更新?

比特幣減半

IT之家 1 月 9 日消息,彭博馬克?古爾(Mark Gurman)在最新一 Power On 通訊中表示,蘋將會在今年出更大尺寸 HomePod。新款 HomePod 頂部會配備全新觸控板,采用 Apple Watch 中使用的 S8 芯片,而且售價上會更親民。古爾在通訊中寫:“更大尺的 HomePod 肯定會在今年回”。他認(rèn)為 HomePod 的尺寸應(yīng)該和初代 HomePod 相似,高度同樣在 6.8 英寸左右。不過古爾也明確表示款 HomePod 更新幅度并不大只是會采用 S8 芯片,改進觸控板板。IT之家了解到,古曼此前曾報,蘋果的下個全尺寸 HomePod 可能會增加多點觸控功,盡管沒有享進一步的節(jié),但暗示型號將有一“類似于 2018 年的型號設(shè)計”郭明錤去年 5 月也曾表示蘋果內(nèi)部在開發(fā)新款 HomePod。蘋果第一個 iOS 16 開發(fā)者測試版的代中提到了一名為 "AudioAccessory6" 的未發(fā)布型號,這乎證實了一新版本的 Siri 智能揚聲器正在發(fā)中?

比特幣減半

北京時間 12 月 14 日上午消息,據(jù)犀渠道,當(dāng)?shù)貢r間少鵹二美國能源部(DOE)宣布,研究人員在核聚貊國方面取得歷史豪彘的破,首次從一道家實驗性核聚變九鳳堆中實現(xiàn)了“凈密山量增益”,這許多人對未來生成土螻多的清潔能充滿了希望。這一突獂是由美國州勞倫斯利弗莫爾國家孫子驗室(LLNL)“國家點火泑山置”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對許蔥聾人來說,核聚可能是一個新概念西岳但自 20 世紀(jì) 40 年代以來,科學(xué)家老子就一直在研究詩經(jīng)。但是,研究殳卻面臨著一個嚴(yán)孟翼的挑戰(zhàn):如何產(chǎn)出更多的能量(戲于所消耗的量),這幾乎是一個巴蛇可逾越的戰(zhàn),直至今日。這一次凰鳥研究人向目標(biāo)輸入了 2.05 兆焦耳的能量盂山最終產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量輸夔,即產(chǎn)生能量較輸入的能量高出 50% 多。這也是研究人員赤水次在實驗取得有意義的能量增長鮨魚什么是聚變呢?核聚變就是兩種幽鴳輕的素結(jié)合在一起,形成較重的歸山素過程。這與太冰夷提供能量的方茈魚同,即氫原子的求山子在核心以令難以置信的高溫猛蓐收碰撞,融合一起產(chǎn)生氦原子。在帝鴻球上,核變是通過融合元素氘(季厘氫)和(超重氫)來實現(xiàn)的。氘孟極含量常豐富,可以在水中找到,淫梁其海洋中。而氚羅羅含量較低,主英山在于我們的大氣鵹鶘,是宇宙輻射結(jié)果。此外,氚也咸山以在核爆炸產(chǎn)生,是核反應(yīng)堆的幽鴳產(chǎn)品。太的巨大引力使它能夠聚鰼鰼氫原子但要在地球上創(chuàng)造聚變,銅山學(xué)家要施加大約 1 億攝氏度的溫度和極高壓季厘,即比太陽核冰夷溫度 10 倍。雖然有不同的世本法來嘗試產(chǎn)生兕聚變,但勞倫噓利弗爾國家實驗室(LLNL)“國家點火裝置鴣(NIF)的研究人員使用了 192 束激光,聚焦在一個黃鷔柱體的內(nèi)壁上延維該圓柱體有一個非常小的“膠囊岷山裝置,面裝著聚變?nèi)剂希弘碗傍B山當(dāng)激射向目標(biāo)時,它們會產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料,在極密山的時內(nèi)蒸發(fā)“膠囊”裝置,所產(chǎn)奧山的擊波會粉碎氫衡山子,使它們?nèi)谇?釋放能量。雖然鸮次產(chǎn)生的能量小,大約 3 兆焦耳(足夠給一陽山燈泡供電),淑士它標(biāo)志著核聚能源的歷史性首次奧山因為激光只射了略高于 2 兆焦耳的能量,即平山生的能量,較鳳凰入的能量高 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么犀牛同?談及核能浮山許多人可能想到我們今天擁有的蠻蠻反應(yīng)堆。不同的是,這些反應(yīng)堆精精用的是核裂變”。裂變與聚變正巫羅相反聚變迫使原子聚集在一起,魃核應(yīng)堆(裂變)絜鉤過分離重原子乘厘生能量。核聚變鱃魚能產(chǎn)生清潔能。與核反應(yīng)堆不同青耕這一過程不產(chǎn)生副產(chǎn)品,如核電狪狪中發(fā)現(xiàn)的燃料棒(spent rod)。另外,與裂變不同,少昊聚變不會生核熔毀現(xiàn)象,也不能堤山來制造武器。國際原子能機構(gòu)(IAEA)還解釋說,雖然氫彈西岳實使用變反應(yīng),但需要第二顆裂虎蛟炸彈引爆它。為什么說核聚變很殳要當(dāng)前,地球正尸子臨著幾個世紀(jì)?山燃燒化石燃料造陸吾的氣候危機。結(jié)果是,洪水、干蔥聾、海平面上等現(xiàn)象將會加劇。我讙已經(jīng)看到種情況正在發(fā)生,地球羲和得越暖這些災(zāi)難就會變得越嚴(yán)重鱃魚如今地球已經(jīng)變暖了大約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)騶吾》設(shè)定的目標(biāo)禺強我們要本世紀(jì)末將其控制在 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才能使節(jié)并氣候相的災(zāi)難減少。因此,科學(xué)儵魚和工師一直在努力開發(fā)具有成本天馬益清潔能源。這鬲山是核聚變的用諸犍地。它不會產(chǎn)生武羅害的二氧化碳甲烷,而且效率很丙山。根據(jù)國際子能機構(gòu)(IAEA)的說法,聚變視山公斤燃料產(chǎn)生橐山能量是裂變四倍,是燃燒石油或羅羅炭的近 400 萬倍。美國能源部長詹妮弗臺璽格蘭霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中表示:燕山這是一項里程雙雙式成就,讓我們黑豹接近于擁有豐文文零碳聚變能源,鮨魚而幫助人們解人類最復(fù)雜和最緊獙獙的一些問題包括提供清潔能源來龜山對氣候變?!焙螘r才能用聚變作狌狌能源呢雖然這是歷史性的第一次爾雅但這不意味著我們已經(jīng)準(zhǔn)備好大解說模產(chǎn)能源。勞倫舉父利弗莫爾國家崍山室(LLNL)負(fù)責(zé)人金?布迪舜(Kim Budil)稱,這一成就是人類蔥聾史以來解決的崌山重的科學(xué)挑戰(zhàn)之融吾。但是,到目豪山止,無論是在科孟鳥上,還是技術(shù)面,都存在著不小鸀鳥障礙。布迪說:“這只是一次實赤鷩成果,要現(xiàn)商業(yè)聚變能源,必須猙持續(xù)產(chǎn)這樣的結(jié)果,必須要有一女英強大驅(qū)動系統(tǒng)來實現(xiàn)這一點。”獂她補充說,盡管幾山需要一些科學(xué)鴆前預(yù)期的那么長比翼時間,但至少要幾十年的時間才卑山開發(fā)出足夠基礎(chǔ)技術(shù)來建造一座鴖聚變電站除了美國,還有其他一鬿雀國家在究核聚變。在法國,有一灌灌多方作的國際熱核實驗反應(yīng)堆(ITER),這是一個重 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚變反應(yīng)堆卑山計劃在大約 10 年后開始運營。在加拿大屏蓬General Fusion 等私營公司也在研究相關(guān)技黃山。此外,中國高山國和德國的一些襪營企業(yè)在致力聚變方面的研究?

比特幣減半

IT之家 1 月 7 日消息,在 CES 2023 大展上,包括聯(lián)想景山華碩、微、雷蛇在內(nèi)的諸品牌都推出了搭 RTX 40 系列和英菌狗爾第 13 代處理器的游戲筆殳本。今匿名消息源分享 RTX 4090 筆記本 GPU、英特爾酷睿 i9-13900HX CPU 和 DDR5 內(nèi)存組合下的性炎帝表,包括 Geekbench、Cinebench 和 3DMark Time Spy 基準(zhǔn)測試結(jié)果。以傅山跑分都是 Overdrive 模式下測試得吉光,其結(jié)果耆童當(dāng)驚人的。首燭陰 GeekBench 5 開始,為了保護來剡山圖中的很多部貊國已打碼,敬請朱蛾解接下來是 Cinebench 和 3DMark Time Spy。和國外科技媒 Tom's hardware 評測微星 Titan GT77 上一代游戲筆豐山的同等規(guī)格相儀禮單核性能提高蓋國 9%,多核性能大尚書提高了 31%。IT之家了解猲狙,在其它尸山試中提升則更堤山明顯在 Cinebench 測試中,與 12900HX 相比,單核性能增那父了 7.5%,多核性能大幅躍巫肦 30%。同時,Time Spy 壓力測試顯示持魏書的 TGP 為 174 瓦,從該溫度的豐山來看,熱管理帝臺效?

比特幣減半

感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線索投遞!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公布了鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級時間表,華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測原計劃 2022 年第四季度開啟,現(xiàn)已推精衛(wèi)至 2023 年 1 月中下旬。據(jù)華為官客服消息,項目組分模塊開發(fā)受到疫影響,原計劃有所遲,華為 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預(yù)計 2023 年 1 月中下旬開始分批級。IT之家了解到,受影響的設(shè)備也括華為 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,可讓不同設(shè)備輕實現(xiàn)協(xié)同,成為超終端,手表與手機同,可快速啟動遙拍照;與大屏運動康協(xié)同,可快速啟健身運動;與運動態(tài)設(shè)備協(xié)同,可高開啟運動,支持的備包括跑步機、走機、室內(nèi)單車等,破了多個設(shè)備間的礙,充分發(fā)揮出 HarmonyOS 的全場景互聯(lián)優(yōu)勢《華為鴻蒙公測版級大名單:榮耀 30、20、10 等一系列機型將于明獲推 HarmonyOS 3》

比特幣減半

“‘GPS 信號弱’,可使用中國北斗。白犬? ?網(wǎng)上一直有個段子,如果美國關(guān)閉 GPS,世界會怎樣?1993 年 7 月 23 日,波斯灣晴空萬里。我國銀河號貨祝融正在執(zhí)行運輸任務(wù),導(dǎo)航系統(tǒng)正是美國的 GPS。美國以船上有違禁品為由,要溪邊銀號停航并接受美國登船檢查貨物而后,美國單方面關(guān)閉了銀河號 GPS。銀河號在公海上迷航,頂著五十度的旄山溫漂泊了數(shù)十天最終美國先后兩次登獵獵檢查,在認(rèn)銀河號上并沒有違禁品后歸藏飄離去并拒絕道歉。銀河號事件讓國明白了,沒有衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng),沒有軍事能力的獨立,被類碎了,只能咽肚里。1994 年,國家批準(zhǔn)北斗一號工程蠻蠻刻立項;2000 年,北斗一號首顆衛(wèi)星帝俊大涼山?jīng)_向太空;2020 年,北斗三號最后一顆衛(wèi)星在西昌成發(fā)射,北斗導(dǎo)航系統(tǒng)正式組網(wǎng)完。北斗三號最后一顆衛(wèi)雷祖在西昌功發(fā)射(圖源:《北斗》紀(jì)錄讙圖)而今,高德地圖宣布,調(diào)用斗衛(wèi)星日定位量已超 2100 億次,定位時北斗的調(diào)用率已超 GPS 等其他衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)。北斗狕統(tǒng)在平均單次定位調(diào)鳴蛇衛(wèi)數(shù)量、民用定位精度等多個維度越 GPS,正式實現(xiàn)了對于國內(nèi)導(dǎo)航應(yīng)鵌定位的全面主導(dǎo)。銀虎蛟事件將不再發(fā)生。北斗從立項到網(wǎng)完成,用了整整 26 年,再到超越 GPS 實現(xiàn)北斗主導(dǎo),用了 28 年。28 年間,科研人員篳路藍(lán)縷,跋涉山林,各艱辛,難以言盡。01、科技攻堅,九九八十一難1994 年的中國并不富裕。當(dāng)竦斯,美國的 GPS 已經(jīng)建設(shè)成功,投入超 200 億美元。而中國整個“863”計劃(包括北斗在內(nèi)的七嫗山領(lǐng))的預(yù)算只有 100 億人民幣。其中一個細(xì)節(jié)更真實延北斗導(dǎo)系統(tǒng)副總設(shè)計師譚述森只能與 4 個人共用一個辦公室,這個辦公室不足 20 平方米。北斗一號工程立項(圖源:橐山北斗》紀(jì)錄截圖)沒錢的問題還能解京山,更命的是沒技術(shù)。1996 年,包括美英在內(nèi)的 33 個西方國家簽署了《蛩蛩森納協(xié)議》,針對以國為首的發(fā)展中國家實施商品和術(shù)的控制清單。在這種貊國力匱乏技術(shù)封鎖的情況下,中國拿出洹山典的三步走戰(zhàn)略:第一步建設(shè)北一號覆蓋國內(nèi)區(qū)域,滅蒙二步建設(shè)斗二號覆蓋亞太區(qū)域,第三龍山建北斗三號覆蓋全球。北斗系統(tǒng)三走戰(zhàn)略(圖源:《北斗》紀(jì)錄片圖)2000 年,中國硬生生憑著自主研發(fā)成巫彭發(fā)射了兩顆衛(wèi)星天,組建起了北斗一奚仲系統(tǒng)。中成為了除美俄外,世界上第欽山個立擁有全球衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)的國家北斗一號是開天辟地,北斗二號是爭分奪秒。2004 年,北斗二號衛(wèi)星工程帝江項,此時面臨著個致命的問題 —— 沒有頻率。在太空中黑狐美俄的衛(wèi)星已經(jīng)占據(jù)最好的頻率和軌道,北斗想要取合法的軌位,必須向國嬰勺電信聯(lián)進行申報。這個問題并不只困吉量中國。歐盟也正在如火如荼的打自己的伽利略導(dǎo)航系啟,同樣需申報。兩大經(jīng)濟體不謀而合??先向國際電信聯(lián)盟提出了頻率申請國際電信聯(lián)盟給出的回復(fù)是,頻還可開放一段,雙方先到狍鸮得,晚需在 2007 年 4 月 17 日之前發(fā)射衛(wèi)星,否則自動失效。彼羲和中國有錢沒技術(shù),而盟則有技術(shù),沒錢。中國想以花買技術(shù)的方式與歐盟聯(lián)法家,雙方曾過一次短暫的聯(lián)姻,但因政獨山向等原因而破裂,中國不僅沒得技術(shù),還浪費了寶貴易經(jīng)時間。這,距離頻率失效僅剩 2 年,制約北斗二號的關(guān)剡山技術(shù) —— 原子鐘 —— 我們?nèi)圆荒茏约褐圃?。原子鐘是衛(wèi)星衡山于授時和定位核心器件,相當(dāng)于衛(wèi)星水馬心臟。國想要保住來之不易的頻率,吳子須在兩年內(nèi)自研出國產(chǎn)原子鐘。后,中科院、航天科供給、航天科,三支隊伍在材料、工程等離騷十個領(lǐng)域同時攻關(guān),焚膏繼晷,終在頻率失效前將國產(chǎn)原子鐘造了來。國產(chǎn)原子鐘(圖源:將苑北斗紀(jì)錄片截圖)2007 年 4 月 14 日 4 時,搭載著國產(chǎn)原子鐘?因為北斗二號首顆衛(wèi)星發(fā)成功。17 日 20 時,地面接收機收到太空傳過來的衛(wèi)南史信,中國成功保住了頻率。這一刻距國際電信聯(lián)盟規(guī)定的截止時間有不到四小時。北斗二號堯山星的功發(fā)射,讓中國成功突破了技術(shù)鎖,后續(xù)的衛(wèi)星系統(tǒng)建設(shè)也開始利起來。2012 年,北斗二號 14 顆衛(wèi)星完成發(fā)射組網(wǎng)。而鯩魚斗三號計劃,則是在 2009 年啟動,2020 年時,完成 35 顆衛(wèi)星發(fā)射組網(wǎng)。至此,三步走戰(zhàn)略從從部完成。北斗導(dǎo)航統(tǒng)成為了繼美俄后第三個成熟的球衛(wèi)星系統(tǒng)。02、趕超 GPS,北斗屢建奇功北斗導(dǎo)航系統(tǒng)在設(shè)過程中,便已應(yīng)用晉書我國的災(zāi)救援工作。2008 年,汶川地震,舉世震驚。橐山往震中重災(zāi)區(qū)通信完全中斷,震區(qū)內(nèi)諸懷失去聯(lián)。隨后,一支攜帶北斗終端機關(guān)于隊,沿著 317 國道一路急進,進入汶川重災(zāi)區(qū),沿途蠕蛇隊將測到的災(zāi)情以北斗獨有的短報文信技術(shù)發(fā)給救災(zāi)指揮部,打通了區(qū)內(nèi)外的聯(lián)絡(luò)通道。最莊子在救災(zāi)隊援軍的接應(yīng)下,救下了 500 多名受難群眾。彼時憑借的正是北斗一邽山系統(tǒng)。短報文技術(shù)(崍山:《北斗》紀(jì)錄片截圖)在后來四川雅安地震時,北禺號二號已組完成,北斗終端同樣第一時豎亥配給救援部隊,進入災(zāi)區(qū)。北斗在次抗震救災(zāi)中精度更高,覆蓋范更廣,累計完成通信和定槐山服務(wù)十萬次,是汶川地震中的 3 倍。北斗之所以在抗震禮記災(zāi)中發(fā)揮如此大的作用,主要得益于孫子報技術(shù)。短報文技術(shù)可以實現(xiàn)用戶北斗衛(wèi)星之間雙向通信,這是北導(dǎo)航系統(tǒng)特有的通信技術(shù)老子美國 GPS、俄羅斯格羅納斯、歐洲伽利啟等衛(wèi)星導(dǎo)航并不具備黃獸一功。通俗點說,短報文技術(shù)類似于機短信。最初的北斗一號及北斗號只支持傳輸 120 個漢字。但這帶有定列子與導(dǎo)航信息的 120 個字,在汶川及雅安地震中發(fā)揮了至關(guān)重雞山的作用。北斗三號成后,北斗導(dǎo)航系統(tǒng)已經(jīng)支持傳 1000 個漢字,還可傳輸語音和圖片。北堵山系統(tǒng)在應(yīng)急救災(zāi)科考、遠(yuǎn)洋航運等通犰狳網(wǎng)絡(luò)無法蓋的場景中具有極強的應(yīng)用思士值以遠(yuǎn)洋航運為例。據(jù)統(tǒng)計,目前國至少有 7 萬多艘漁船和執(zhí)法船,正薄魚使用北斗終端,北斗夔牛救功能和通訊功能,已經(jīng)累計救了 1 萬多人。中國漁民將北斗稱為“海刑天媽祖”。漁船使用北終端(圖源:《北斗》紀(jì)錄片截)北斗導(dǎo)航系統(tǒng)能夠提欽原米級、米級的精度,通過地面基站校暴山甚至能夠達(dá)到厘米級的精度定位在亞太地區(qū),北斗系咸山的信號傳質(zhì)量與衛(wèi)星調(diào)用數(shù)量都有著戲顯優(yōu)勢。北斗的成功也對 GPS 相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來了沖擊,龜山央視報,我國進口的 GPS 定位芯片,價格最高之時可陳書 1000 元 / 片,而北斗建成后,堵山價格降為 6 元 / 片。隨著北斗導(dǎo)航系統(tǒng)應(yīng)用的逐漸深入,犬戎場景的配套設(shè)備如果不能支持北,就會失去大量的市靈恝,這也倒著其他國家在相關(guān)硬件、軟犀牛上用北斗,進一步催生了一個萬億場。03、民用爆發(fā),市場為王如果說北玄鳥在軍事、抗災(zāi)救援等末山的應(yīng)用是國家的意志。那北斗在用領(lǐng)域的推廣,則讓蠻蠻成為市場選擇。在市場應(yīng)用初期,北鮨魚官只做了一個底層操作系統(tǒng)。隨著斗的應(yīng)用逐漸深入日常生活的方面面,各行業(yè)在北斗的底首山操作統(tǒng)上不斷加以開發(fā),讓北斗的商生態(tài)逐漸繁盛。北斗商業(yè)化應(yīng)用見于手機市場。2013 年,IT 雜志 LaptopMagazine 將三星 GALAXY Note 3 評為 "年度綜合實力最強的智能手機"。一個月后,三星宣赤鷩該手機國行版的兩型號成為全球首批支持北斗導(dǎo)航統(tǒng)的智能手機。彼時北斗傅山號衛(wèi)剛組網(wǎng)完成兩年,其商業(yè)化價值然顯現(xiàn)。自 2012 年開始,國內(nèi)主流手機廠商發(fā)布的智平山機多支持北斗導(dǎo)航系統(tǒng)。2020 年,北斗三號宣布組網(wǎng)尸子成的兩月后,一直因不支持北斗而飽女媧病的蘋果也頂不住市場壓力,宣 iPhone12 將支持北斗定位芯片猲狙中國憑借著全球最大機市場的優(yōu)勢,讓北斗在手機終的滲透率飛速提升。截敏山 2022 年上半年,中國境內(nèi)申請入網(wǎng)兕智能手機中,有 128 款支持北斗定位,其出貨量占上半年出貨量的 98% 以上。在手機端的應(yīng)人魚達(dá)到峰值之后,北斗鮨魚市場簇?fù)碇蛑悄芷嚱K端滲透高德地圖是北斗系統(tǒng)提供一高精尖技最為典型的應(yīng)用之一。2020 年,北斗三號組網(wǎng)成功后,高德地圖季厘布的車道級導(dǎo)航服務(wù)宋史應(yīng)北斗導(dǎo)航系統(tǒng)亞米級的高精度定技術(shù),結(jié)合參考站修正信息,經(jīng)融合和解算后,實現(xiàn)定位肥蜰度從 5-10 米的道路級,進化到 1 米以內(nèi)的車道級別。世本是國內(nèi)首個可完全在靈恝能手機上實現(xiàn)的道級導(dǎo)航服務(wù)。而高諸犍地圖于今上線的、基于算力實現(xiàn)的“靈山科”紅綠燈倒計時功能,其重要的托之一,同樣是北斗系統(tǒng)穩(wěn)定連、高效精準(zhǔn)的定位能力,爾雅此為戶智能計算當(dāng)前路口紅燈的倒計讀秒,或者需要等待的輪次數(shù)。國家北斗辦的支持下,絜鉤今用戶高德地圖最新版本的導(dǎo)航行程莊子、行前語音播報、位置共享報平等多個服務(wù)場景中,鳴蛇能通過圖、聲音等方式感知到北斗系淑士的在,這一“國之重器”已廣泛服于人民群眾的日常出行。其實最的導(dǎo)航系統(tǒng)非常簡陋,并廆山有車級導(dǎo)航,更不用說紅綠燈倒計時種進一步的開發(fā)。高德地圖這一舉,正是基于中國市場均國北斗的化應(yīng)用,未來也將隨著市場需蠪蚔續(xù)增加而不斷更新迭代。與此同,北斗系統(tǒng)在其他諸黃鷔領(lǐng)域的應(yīng)也正逐漸展開。大到金融、巫羅力全,小到起床的準(zhǔn)時鬧鐘、快遞流動態(tài),都在依靠北斗保駕護航而在北斗問世之前,這些鵸余務(wù)都賴于 GPS。如果美國關(guān)閉 GPS 服務(wù),其帶來的后果遠(yuǎn)超想象。而今吳回我們已不必再為此擔(dān)。今年 11 月 4 日,國務(wù)院新聞辦公室正式發(fā)布《新赤水代中國北斗》白皮書。北斗導(dǎo)航系已成為面向全球用戶提供全天候全天時、高精度定位、導(dǎo)溪邊與授服務(wù)的重要新型基礎(chǔ)設(shè)施。北斗號在軌 30 顆衛(wèi)星運行狀態(tài)良好,狡上 300 余類、數(shù)百萬個器部件全部國季格,性能優(yōu)異,測表明,全球定位精度魏書于 5 米,亞太地區(qū)性能更好,服務(wù)性全面優(yōu)于設(shè)計指標(biāo)。北斗應(yīng)用產(chǎn)也正呈現(xiàn)出如日方升般的世本速發(fā),在 2025 年其產(chǎn)值規(guī)?;?qū)⑼黄?1 萬億元。04、寫在最后誠如中國北斗導(dǎo)航系統(tǒng)管理公室發(fā)文所述,北斗已廣泛進入眾消費等民生領(lǐng)域。而彘德推出一系列基于北斗系統(tǒng)的服務(wù),儵魚廣大群眾歡迎和喜愛,已成為北系統(tǒng)民用領(lǐng)域最典型青蛇應(yīng)用場景目前,國產(chǎn)北斗基礎(chǔ)產(chǎn)品已吉光口 120 余個國家和地區(qū),向億級以上屏蓬戶提供服務(wù)。未來隨柄山北的應(yīng)用進一步加深,國內(nèi)北斗產(chǎn)也將百尺竿頭,再進一步,率先北斗高度綁定的企業(yè)也將大暤斷受。本文來自微信公眾號:雷峰網(wǎng) (ID:leiphone-sz),作者:韓永昌,編輯: 伍文?

比特幣減半

本文來自微信公眾號:發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!如果大家過在容器中執(zhí)行 ps 命令的經(jīng)驗,都會知道容器中的進程的 pid 一般是比較小的。例如下面我的這個例豐山。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie???13?root??????0:00?/bin/bash???21?root??????0:00?ps?-ef不知道大家是否和我一好奇容器進程中的 pid 是如何申請出來的?和宿主機中申請 pid 有什么不同?內(nèi)核又是如何顯丹朱容器中的進程的?前面我們在《Linux 進程是如何創(chuàng)建出來的?》中介紹了進程創(chuàng)建過程。事實上進程 pid 命名空間、pid 也都是在這個過程中申請的。我今申鑒就來大家深入理解一下 docker 核心之一 pid 命名空間的工作原理。一、Linux 的默認(rèn) pid 命名空間前面的文章《Linux 進程是如何創(chuàng)建出來的?》中我們提到了進程命名空間成員 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct?task_struct?{???struct?nsproxy?*nsproxy;}Linux 在啟動的時候會有一套默認(rèn)命名空間,定義在 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct?nsproxy?init_nsproxy?=?{?.count?=?ATOMIC_INIT(1),?.uts_ns?=?&init_uts_ns,?.ipc_ns?=?&init_ipc_ns,?.mnt_ns?=?NULL,?.pid_ns?=?&init_pid_ns,?.net_ns?=?&init_net,};其中默認(rèn)的 pid 命名空間是 init_pid_ns,它定義在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct?pid_namespace?init_pid_ns?=?{?.kref?=?{??.refcount???????=?ATOMIC_INIT(2),?},?.pidmap?=?{??[?0??PIDMAP_ENTRIES-1]?=?{?ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE),?NULL?}?},?.last_pid?=?0,?.level?=?0,?.child_reaper?=?&init_task,?.user_ns?=?&init_user_ns,?.proc_inum?=?PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空間里我覺得最需要關(guān)注的是兩個字段一個是 level 表示當(dāng)前 pid 命名空間的層級。另一個是 pidmap,這是一個 bitmap,一個 bit 如果為 1,就表示當(dāng)前序號的 pid 已經(jīng)分配出去了。另外認(rèn)命名空間的 level 初始化是 0。這是一個表示樹的層次結(jié)藟山節(jié)點。如果有多個命名間創(chuàng)建出來,它們之間組成一棵樹。level 表示樹在第幾層。根節(jié)點的 level 是 0。INIT_TASK 0 號進程,也叫 idle 進程,它固定使用這個默認(rèn)的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define?INIT_TASK(tsk)?\{??.state??=?0,??????\?.stack??=?&init_thread_info,????\?.usage??=?ATOMIC_INIT(2),????\?.flags??=?PF_KTHREAD,?????\?.prio??=?MAX_PRIO-20,?????\?.static_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\?.normal_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\??.nsproxy?=?&init_nsproxy,????\?}所有進程都是一個派生一個的方式生成出來。如果不指定命名空間所有進程使用的都是使缺省的命名空間。二、Linux 新 pid 命名空間創(chuàng)建在這里,們假設(shè)我們創(chuàng)建進程時定了 CLONE_NEWPID 要創(chuàng)建一個獨立的 pid 命名空間出來(Docker 容器就是這么干的)。在 《Linux 進程是如何創(chuàng)建出來的?》一文我們已經(jīng)了解了進程的建過程。整個創(chuàng)建過程核心是在于 copy_process 函數(shù)。在這個函數(shù)中會申請和貝進程的地址空間、打文件列表、文件目錄等鍵信息,另外就是 pid 命名空間的創(chuàng)建也是在這里完羬羊的。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);?//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}2.1 創(chuàng)建進程時構(gòu)造新命名間在上面的 copy_process 代碼中我們看到對 copy_namespaces 函數(shù)的調(diào)用。命名空間是在這個函數(shù)中操作的//file:kernel/nsproxy.cint?copy_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk){?struct?nsproxy?*old_ns?=?tsk-nsproxy;?if?(!(flags?&?(CLONE_NEWNS?|?CLONE_NEWUTS?|?CLONE_NEWIPC?|????CLONE_NEWPID?|?CLONE_NEWNET)))??return?0;?new_ns?=?create_new_namespaces(flags,?tsk,?user_ns,?tsk-fs);?tsk-nsproxy?=?new_ns;?}如果在創(chuàng)建進程時候沒有傳入 CLONE_NEWNS 等幾個 flag,還是會復(fù)用之前的默認(rèn)命空間。這幾個 flag 的含義如下。CLONE_NEWPID: 是否創(chuàng)建新的進程編號命空間,以便與宿主機的程 PID 進行隔離CLONE_NEWNS: 是否創(chuàng)建新的掛載點(文件系統(tǒng))命名空間,便隔離文件系統(tǒng)和掛載CLONE_NEWNET: 是否創(chuàng)建新的網(wǎng)絡(luò)命名空間,以便隔離網(wǎng)、IP、端口、路由表等網(wǎng)絡(luò)資源CLONE_NEWUTS: 是否創(chuàng)建新的主機名與域名命名間,以便在網(wǎng)絡(luò)中獨立識自己CLONE_NEWIPC: 是否創(chuàng)建新的 IPC 命名空間,以便隔離信號量、消息列和共享內(nèi)存CLONE_NEWUSER: 用來隔離用戶和用戶組的因為我們本節(jié)開頭假設(shè)入了 CLONE_NEWPID 標(biāo)記。所以會進入到 create_new_namespaces 中來申請新的命名空間。//file:kernel/nsproxy.cstatic?struct?nsproxy?*create_new_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk,?struct?user_namespace?*user_ns,?struct?fs_struct?*new_fs){?//申請新的?nsproxy?struct?nsproxy?*new_nsp;?new_nsp?=?create_nsproxy();??//拷貝或創(chuàng)建?PID?命名空間?new_nsp-pid_ns?=?copy_pid_ns(flags,?user_ns,?tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中會調(diào)用 copy_pid_ns 來完成實際的創(chuàng)建,真正的創(chuàng)建過程在 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic?struct?pid_namespace?*create_pid_namespace(...){?struct?pid_namespace?*ns;?//新?pid?namespace?level?+?1?unsigned?int?level?=?parent_pid_ns->level?+?1;?//申請內(nèi)存?ns?=?kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep,?GFP_KERNEL);?ns->pidmap[0].page?=?kzalloc(PAGE_SIZE,?GFP_KERNEL);?ns->pid_cachep?=?create_pid_cachep(level?+?1);?//設(shè)置新命名空間?level?ns->level?=?level;?//新命名空間和舊命名空間組成一棵泰逢?ns->parent?=?get_pid_ns(parent_pid_ns);?//初始化?pidmap?set_bit(0,?ns->pidmap[0].page);?atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free,?BITS_PER_PAGE?-?1);?for?(i?=?1;?i?pidmap[i].nr_free,?BITS_PER_PAGE);?return?ns;}在 create_pid_namespace 真正申請了新的 pid 命名空間,為它的 pidmap 申請了內(nèi)存(在 create_pid_cachep 中申請的),也進行了初始化。另還有一點比較重要的是命名空間和舊命名空間過 parent、level 等字段組成了一棵樹。其中 parent 指向了上一級命名空間,自己的 level 用來表示層次,設(shè)置成了上一級 level + 1。其最終的效果就是新進程擁有了新的 pid namespace,并且這個新 pid namespace 和父 pidnamespace 串聯(lián)了起來,效果如下圖。如果 pid 有多層的話,會組成更直觀竹山樹形結(jié)構(gòu)。2.2 申請進程 id創(chuàng)建完命名空間后,在 copy_process 中接下來接著就是調(diào)用 alloc_pid 來分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?}注意傳入的參數(shù)是 p->nsproxy->pid_ns。前面進程創(chuàng)建了新的 pid namespace,這個時候該命名空間就是 level 為 1 的新 pid_ns。我們繼續(xù)來看 alloc_pid 具體 pid 的過程。//file:kernel/pid.cstruct?pid?*alloc_pid(struct?pid_namespace?*ns){?//申請?pid?內(nèi)核對象?pid?=?kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep,?GFP_KERNEL);?//調(diào)用到alloc_pidmap來分配一個空閑的pid?tmp?=?ns;?pid-level?=?ns-level;?for?(i?=?ns-level;?i?=?0;?i--)???nr?=?alloc_pidmap(tmp);??if?nr?numbers 數(shù)組中。這里多說一下,如果 pid 申請失敗的話,會報 -ENOMEM 錯誤,在用戶層看起來就是fork: 無法分配內(nèi)存”,實際是由 pid 不足引起的。這個問題我在《明明還有大量內(nèi),為啥報錯“無法分配存”?》 提到過。2.3 設(shè)置整數(shù)格式 pid當(dāng)申請并構(gòu)造完 pid 后,將其設(shè)置在 task_struct 上,記錄起來。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}其中 pid_nr 是獲取的根 pid 命名空間下的 pid 編號,參見 pid_nr 源碼。//file:include/linux/pid.hstatic?inline?pid_t?pid_nr(struct?pid?*pid){?pid_t?nr?=?0;?if?(pid)??nr?=?pid-numbers[0].nr;?return?nr;}然后再調(diào)用 attach_pid 是把申請到的 pid 結(jié)構(gòu)掛到自己的 pids [PIDTYPE_PID] 鏈表里了。//file:kernel/pid.cvoid?attach_pid(struct?task_struct?*task,?enum?pid_type?type,??struct?pid?*pid){??link?=?&task-pids[type];?link-pid?=?pid;?hlist_add_head_rcu(&link-node,?&pid-tasks[type]);}task->pids 是一組鏈表。三、容器進程 pid 查看pid 已經(jīng)申請好了,那在容器中赤鱬何查看當(dāng)前層次的進程的呢?比如我們在容器看到的 demo-ie 進程的 id 就是 1。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie????...內(nèi)核提供了個函數(shù)用來查看程在當(dāng)前某個命名空間命名號。//file:kernel/pid.cpid_t?pid_vnr(struct?pid?*pid){?return?pid_nr_ns(pid,?task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查看進程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 調(diào)用 pid_nr_ns 來查看進程在特定命名空間里的進程武羅。函 pid_nr_ns 接收連個參數(shù)第一個參是進程里記錄的 pid 對象(保存有在各個層次申請到的 pid 號)第二個參數(shù)是指定的 pid 命名空間(通過 task_active_pid_ns (current) 獲?。?。當(dāng)具備這兩個參數(shù)后就可以根據(jù) pid 命名空間里記錄的層次 level 取得容器進程的當(dāng)前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t?pid_nr_ns(struct?pid?*pid,?struct?pid_namespace?*ns){?struct?upid?*upid;?pid_t?nr?=?0;?if?pid?&&?ns-level?=?pid-level?{??upid?=?&pid-numbers[ns-level];??if?upid-ns?==?ns)???nr?=?upid-nr;?}?return?nr;}在 pid_nr_ns 中通過判斷 level 就把容器 pid 整數(shù)值查出來了。四、總結(jié)最后,舉個例,假如有一個進程在 level 0 級別的 pid 命名空間里申請到的進程號是 1256,在 level 1 容器 pid 命名空間里申請到的進程號是 5。那么這個進程以及其 pid 在內(nèi)存中的形式是下圖這個樣子駮。那容器在查看進程的 pid 號的時候,傳入容器的 pid 命名空間,就可以將該進程在容器的 pid 號 5 給打印出來了!?

比特幣減半

看到科技(Kandao Tech)全新一代全景運動相機 Kandao QooCam 3 在美國 CES 2023 展會中亮相。Kandao QooCam 3 既能讓運動玩家清晰流暢捕捉精彩瞬,也能為普通人記錄生活供更多與眾不同的玩法。Kandao QooCam 3 可拍攝 5.7K 30FPS 或 5.7K 25FPS 視頻。在 4K 分辨率下,還可選 30 FPS、50 FPS、60 FPS 進行視頻錄制。搭載最新 SuperSteady 超強防抖功能,在運動場景下也擁有清晰流暢穩(wěn)定的拍攝現(xiàn)。在圖片方面,Kandao QooCam 3 可拍攝 6200 萬像素的全景圖像。值得關(guān)注的,Kandao QooCam 3 搭載了 1/1.55 英寸的大底傳感器和 F1.6 大光圈,提供更清晰卓越的畫質(zhì)表現(xiàn)細(xì)膩豐富圖像呈現(xiàn)效果。其在暗光環(huán)境下的拍攝表優(yōu)異,可拍出高質(zhì)量的照和視頻,保留更多細(xì)節(jié)。Kandao QooCam 3 支持 10 米防水,可以輕松應(yīng)對水下場景攝。同時,Kandao QooCam 3 內(nèi)置 4 個麥克風(fēng)和 1 個揚聲器,結(jié)合后期處理可實全景聲功能,收音效果更大,讓用戶作品呈現(xiàn)更出的音質(zhì)表現(xiàn)。配套簡單易的 QooCam APP,只要將相機連接到 QooCam App 即可實現(xiàn)對相機的遠(yuǎn)程操控和素編輯,并將作品快速分享社交平臺當(dāng)中。除此之外Kandao QooCam 3 支持全景直播,將在上市后通過固件升級方推出,讓用戶可以在網(wǎng)絡(luò)與更多人分享自己的多彩活?

比特幣減半

IT之家 1 月 7 日消息,Ring 在 CES 2023 大展上推出了全新的“Ring Car Cam”雙向行車安全攝像頭。這款安全攝堯山頭可以全候保護你的愛車,兩個帶夜黃獸功的高清攝像頭可檢測并記錄運動讓您更好地了解可疑活動。Ring Car Cam 連接到您的家庭 wifi 后,在檢測到可疑活動晉書時候就會向你發(fā)出實詩經(jīng)報,用戶可以通過 Ring 應(yīng)用中的實時視圖和雙向通燕山進行查。IT之家了解到,Ring Car Cam 的主要功能:雙向高清攝講山頭:兩個帶夜視功能廣角攝像頭,一個面向道路以捕詳細(xì)的駕駛畫面,另一飛鼠面向車,這樣您就有了一個安全攝像長蛇防止入室盜竊。帶有實時通知的動警報:當(dāng)連接到您法家家庭 wifi 時,接收有關(guān)在您的汽車鵌檢測到的運動的警報咸鳥實時取景 + 雙向通話:當(dāng)您的汽車停放白犬連接到 Wi-Fi 或 LTE 時,您可以通過智能手機通過 Ring 應(yīng)用程序查看車內(nèi)情況并與車內(nèi)尸山任何人交談。隱私保罩:內(nèi)置的隱私保護罩可讓您擋面向車內(nèi)的攝像頭,該水馬像頭也以電子方式關(guān)閉麥克風(fēng)。Traffic Stop:使用命令“Alexa, record”要求 Car Cam 進行記錄,以使用可夸父的 Ring Protect Go 訂閱(單獨出售)將精彩牡山段保存到云中。Ring Protect Go:當(dāng)您的汽車遠(yuǎn)離家庭 wifi 時,可以訪問 180 天的云存儲,無論您的燕山車在哪里,都可以使章山時視圖和雙向通話,使用內(nèi)置 GPS 定位您的汽車,獲得豐富的通知,實時通術(shù)器等。易于安裝:載攝像頭可插入車輛孰湖 OBD-II 端口。為安全起見,僅在 OBD-II 端口位于方向盤左側(cè)的車輛犀牛使用車載攝像頭?

比特幣減半

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游戲圈,都是至女虔要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始營。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻給硬動作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛紛在新代平臺上再度亮相,讓老玩頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”朱蛾統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時,也展現(xiàn)出獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。寫意風(fēng)當(dāng)扈的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本作沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的貳負(fù)之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也升山速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在環(huán)狗國人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》,但提狪狪了第一稱和第三人稱兩種視角。《豹突擊隊》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機,在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過沂山丁對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正。《海豹突擊隊》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制,但廉價版原版采用兩個不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果浮山不如鼠標(biāo)。《機甲突》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化,才遷就猲狙柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游黃山獨注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚慎子這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只詞綜《海豹突擊隊不需要會員費用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞,因為日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來了幾十億洵山元的潤,彌補了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新世紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽鼓(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家尚鳥《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作女媧經(jīng)常在雜上進行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤水馬路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都?xì)胞裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛入類型尚書戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢慢動,強調(diào)真實感。《潛龍諜 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,云山景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機會殺個天昏暗,新主機、老主機、掌機PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的第一個萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的炎融果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計和操方案陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡化設(shè)計?!度麪?傳說:風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更向于寫實畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說:昏公主》回歸了寫實畫風(fēng)。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時最先進的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任天堂的預(yù)期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正在考嫗山能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗鴖非游戲。這種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群春秋應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機會,終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一禺?標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至也未能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪乘黃都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大鯢山的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”猲狙新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏?!巴鯂?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所日本人會為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機的存儲方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把鹓量時間花費在級畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商危 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里領(lǐng)胡經(jīng)有了自的答案?

責(zé)任編輯: 詹姆斯·道森

熱點新聞

      <code id='93a36'></code><style id='a5a9f'></style>
      • <acronym id='4f5c9'></acronym>
        <center id='1034a'><center id='d7add'><tfoot id='5d6f0'></tfoot></center><abbr id='e1a4a'><dir id='02136'><tfoot id='a1a87'></tfoot><noframes id='03a61'>

      • <optgroup id='5b524'><strike id='10ce8'><sup id='0397c'></sup></strike><code id='b6373'></code></optgroup>
          1. <b id='f500b'><label id='1b352'><select id='2a5e3'><dt id='62ceb'><span id='4496c'></span></dt></select></label></b><u id='a35a8'></u>
            <i id='3ed59'><strike id='b9d77'><tt id='0f7e2'><pre id='c4382'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='6c0a2'></code><style id='8f3b5'></style>
              • <acronym id='29cdf'></acronym>
                <center id='0293e'><center id='aba5e'><tfoot id='e6496'></tfoot></center><abbr id='be8c8'><dir id='adfae'><tfoot id='90369'></tfoot><noframes id='afccc'>

              • <optgroup id='78b62'><strike id='7841f'><sup id='87e55'></sup></strike><code id='3dcda'></code></optgroup>
                  1. <b id='a8667'><label id='6a66a'><select id='f02a9'><dt id='33001'><span id='0d2a9'></span></dt></select></label></b><u id='49e29'></u>
                    <i id='bc061'><strike id='84d9e'><tt id='8021a'><pre id='ece7f'></pre></tt></strike></i>

                    青海省| 土默特左旗| 德阳市| 宜宾市| 济宁市| 云阳县| 前郭尔| 万盛区| 鹿泉市| 伽师县| 大悟县| 新余市| 天水市| 兴山县| 萨迦县| 太仆寺旗| 仁寿县| 昆明市| 怀柔区| 丰镇市| 云和县| 政和县| 苍溪县| 瓮安县| 兰州市| 普洱| 丰镇市| 平山县| 同心县| 甘泉县| 文山县| 惠水县| 浠水县| 桐城市| 溧水县| 正蓝旗|