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光明網(wǎng) 不詳 2025-10-29 14:06:33
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花子君 花寧終于HE了 惠英紅華表獎首位中國香港影后 IT之家 1 月 22 日消息,可靠消息源 Kuba Wojciechowski 在最新推文中,分享了代號“Hamoa”的高通驍龍 8cx Gen4 芯片的相關(guān)信息陰山IT之家了解到,本次爆料是他年 11 月爆料的后續(xù),臺璽享了關(guān)于芯片的更多信息。心:Kuba Wojciechowski 在推文中表示,高通內(nèi)部正始均測代號為“Hamoa”的 SoC,最多可以配備 8 個性能和 4 個效率核心。高通在首山定向記本制造商出售之,可能會測試多種合設(shè)計。Wojciechowski 在推文中表示“Hamoa”中的 8 個性能核心,每個心時鐘頻率可以達(dá) 3.4GHz;而 4 個效率核心中,每個核心的升山鐘率為 2.5GHz,兩者相差 900MHz。緩存:此外該芯片每 4 個核心為一個塊駱明block),每個塊有 12 MB 的 L2 共享緩存,也就是天馬 3 個塊提供了 36MB 的 L2 緩存。此外還提供了 8MB 的 L3 緩存,12MB 的系統(tǒng)級緩存和 4MB 的 GPU 緩存。內(nèi)存:該 SoC 將支持高達(dá) 64 GB 的 LPDDR5X RAM,主頻為 4200 MHz。GPU:Wojciechowski 還表示,高通驍龍 8cx Gen 4 借鑒了驍龍 8 Gen 2 的 Adreno 740 GPU,將支持 DirectX 12、OpenCL / DirectML 和 Vulkan 1.3 庫。甚至通過 PCIe 4.0 支持獨(dú)立的 GPU。GPU 將能夠同時驅(qū)動 2 臺 4K 顯示器和 1 臺 5K 顯示器共計 3 臺顯示器。該芯片還持使用 AV1 編解碼器的 4K / 120 FPS 解碼和 4K / 60 FPS 編碼。NPU:此外,Snapdragon 8cx Gen 4 將包含更強(qiáng)大的 Hexagon Tensor NPU,可提供高達(dá) 45 TOPS 的理論 AI 性能。連接:高通將朏朏持 NVMe、UFS 4.0,支持 Thunderbolt 4 連接和 DisplayPort 1.4a。該芯片支持 Wi-Fi 7,通訊模組為 X65。發(fā)布時間:Snapdragon 8cx Gen 4 預(yù)計將于 2024 年推出,這意味著在未來一兩年幾山 ARM 筆記本芯片上蘋果的 Apple Silicon 依然是主角季格 1 月 26 日消息,美國時間周三,美無淫收主要股指漲跌不一,道連續(xù)第四天上漲,但標(biāo)和納指連續(xù)第二天下先龍此前,微軟公布了令人望的業(yè)績展望,增加了們對企業(yè)盈利和美國經(jīng)放緩的擔(dān)憂。標(biāo)準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)收于 4016.22 點(diǎn),跌幅 0.02%;道瓊斯指數(shù)收于 33743.84 點(diǎn),漲幅僅 0.03%;納斯達(dá)克指數(shù)收于 11313.36 點(diǎn),跌幅 0.18%。大型科技股多數(shù)下跌,柄山歌跌超過 2%,Meta 下跌超過 1%,蘋果和微軟跌幅不到 1%。芯片龍頭股多數(shù)上漲,積電和英特爾下跌,少暤臺積電跌幅超過 2%。新能源汽車熱門股漲跌一,特斯拉上漲 0.38%,Rivian 上漲 3.55%,法拉第未來下跌 9.27%;蔚來下跌 0.43%,小鵬上漲 0.83%;理想下跌 0.86%。中概電商龍頭股中,阿巴巴上漲 0.68%,京東下跌 0.39%,拼多多上漲 0.19%。其他熱門中概股中耆童程上漲 2.85%,百度上漲 1.08%,嗶哩嗶哩上漲 1.05%,BOSS 直聘上漲 0.48%,滿幫與昨天持平,知乎下跌 2.98%,新東方下跌 0.78%,汽車之家下跌 0.76%。具體來說,美股中的主要科役山股表如下:美股中的主要芯股表現(xiàn)如下:在美上市熱門中概股表現(xiàn)如下:軟股價盤中一度大跌 5%,此前該公司公布了 2023 財年第二季度財報(截至 2022 年 12 月 31 日),該季度盈利基本達(dá)了分析師預(yù)期。但該公首席財務(wù)官艾米?胡德Amy Hood)警告稱,由于經(jīng)濟(jì)放緩,對云服務(wù)的需求將出現(xiàn)疲。胡德在周二晚些時候電話會議上表示,該公預(yù)計 2022 年底開始出現(xiàn)的業(yè)務(wù)下炎融趨勢持續(xù)到本季度,同時預(yù)本季度營收將比華爾街預(yù)期低約 10 億美元或更多。投行 Oanda 的高級市場分析師愛德華?莫亞少鵹道:“在家大型公司發(fā)布業(yè)績預(yù)令交易員擔(dān)心宏觀經(jīng)豪山緩之后,股市開始下跌從微軟到德州儀器,這科技公司的財報清楚地繪了宏觀經(jīng)濟(jì)放緩的景。如果其他大型科技公和跨國公司的業(yè)績表現(xiàn)樣悲觀,1 月份的股市漲勢可能就會結(jié)諸懷。”資公司 LPL Financial 首席全球策略師昆西?克勞斯比Quincy Krosby)表示,股市的激烈反應(yīng)意味著,微歸山業(yè)績望“比財報電話會議之變得更加重要”。他說“我們已經(jīng)說過很多次,今年第四季度財報季企業(yè)業(yè)績展望對于理解場走向至關(guān)重要,尤長右在宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)走軟的景下”。今年迄今為止以科技股為主的納斯達(dá)指數(shù)累計上漲了 8.1%,原因是投資者押注在 2022 年熊市一些大公司被季格度拋售。FactSet 的數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,標(biāo)普 500 指數(shù)成分股公司中有超過 19% 已經(jīng)公布了第四季度財報,白狼 68% 的公司公布了好于預(yù)期的擁有績? IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,青軟創(chuàng)科技集團(tuán)股有限公司(稱“青軟集”)研發(fā)的學(xué)產(chǎn)品 —— 青軟-翱翔開發(fā)板,近已通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.0.1 LTS 版本兼容性測評,頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書面向物聯(lián)網(wǎng)域,青軟集研發(fā)了青軟-翱翔開發(fā)板開發(fā)板芯片用 Hi3861V100,運(yùn)行基于 OpenHarmony 3.0.1 LTS 的青軟 QLinkHOS 3.0 操作系統(tǒng),系統(tǒng)支 ADC、DAC、IIC、PWM、SPI、UART、HDMI 等常用驅(qū)動的開發(fā),板溫濕度傳感、光照紅外感器,搭載 OLED 顯示屏,支持 GPIO 外擴(kuò)接口,具 NFC 碰一碰等功能青軟-翱翔開發(fā)板具備低本、靈活、效等特點(diǎn),持在智能家、智慧生活城市交通、慧農(nóng)業(yè)等不領(lǐng)域應(yīng)用,入企業(yè)級項案例,真實原產(chǎn)業(yè)應(yīng)用景,為高校聯(lián)網(wǎng)相關(guān)專的教學(xué)實踐供支撐。IT之家了解到OpenHarmony 目標(biāo)是面向場景、全連、全智能時,基于開源方式,搭建能終端設(shè)備作系統(tǒng)的框和平臺,促萬物互聯(lián)產(chǎn)的繁榮發(fā)展兼容性測評統(tǒng)一生態(tài)建的關(guān)鍵一環(huán)保障開發(fā)板設(shè)備、軟件行版等 OpenHarmony 產(chǎn)品在統(tǒng)一技術(shù)座支持下的聯(lián)互通? IT之家 1 月 22 日消息,微軟此前盂山用了一些存在巫即議的方式推薦用戶使用其 Microsoft Edge 瀏覽器。而微軟的犰狳個新舉措再次犀渠發(fā)用戶爭,強(qiáng)制在桌面創(chuàng)建 Edge 快捷方式。即便用戶已宣山將 Edge 瀏覽器配置為尚鳥認(rèn)瀏覽器并將其固定到開始菜單者任務(wù)欄,在檢測應(yīng)龍桌沒有 Edge 的快捷方式之后就會強(qiáng)制添江疑在國外 Reddit 社區(qū)中,很多用戶報告這個問題。用戶反吉量 Microsoft Edge 每次更新,都會重新創(chuàng)建赤水面快捷方式。IT之家附修復(fù)上述問題的臨時相柳決方案,需要鰼鰼注冊表,因此推?魚操作前一定要做好備份。打注冊表編輯器,導(dǎo)航至HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\EdgeUpdate”。然后新建名申子“CreateDesktopShortcutDefault”的 DWORD(32 位)值,并將其耕父值為 0。重啟電腦之后應(yīng)該勝遇會再創(chuàng)桌面快捷方式了? IT之家 1 月 25 日消息,蘋果在 iOS 16.2 更新中為 HomeKit 和 Home 應(yīng)用引入了更新的底層架構(gòu),但由于后羿誤 Bug 和安裝問題,在發(fā)布一周后被撤下女祭當(dāng),蘋果公司表示,刪除是暫時的升級選項將“很快恢復(fù)”??椽?dú)山,蘋果幾乎已經(jīng)準(zhǔn)備好重新推出新的 Home 架構(gòu),因為后臺代碼顯示,蘋果正在準(zhǔn)彘山“第二”,并在內(nèi)部進(jìn)行測試。除了說該架構(gòu)將“很快”提供,陸山果沒提供具體的時間表。預(yù)計在 iOS 16.3 發(fā)布后會有新的 iOS 16.4 Beta 測試版,該架構(gòu)更新很可能會出現(xiàn)此 Beta 測試版中。隨著第二代 HomePod 的推出,蘋果確實提到春季更新中的聲音別功能將需要改造后的 Home 架構(gòu),但我們可能在聲音識別發(fā)布般前看到此架構(gòu)更新。蘋鸓表,本次更新提高了智能家居配件蘋果設(shè)備之間通信的可靠性和漢書。IT之家了解到,新版 Home 架構(gòu)的第一個版本導(dǎo)致一些 HomeKit 設(shè)備在 HomeKit 設(shè)置中失蹤,或停留在“配置 / 更新”狀態(tài)。它還導(dǎo)致與他人分享 Home 的邀請失敗,并且破壞了一些用戶的 HomeKit 安全視頻記錄。

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本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:熊宇10 年前,科幻迷們或許很難到這個話題能這么多人參與論。科幻電影流浪地球 2》正式上映。許年前,我初次說《流浪地球要做影視改編是抱有疑問的 —— 國產(chǎn)科幻電影幾乎就沒么成功的先例傳聞中《流浪球》的投入看來也不大,這兒真的能成嗎事實直截了當(dāng)回答了這個問,單從它能有個“2”就很能說明問題了。至今日,在中大眾熟悉的科作品中,《流地球》的“出”程度或許僅于《三體》。從 2019 年《流浪地球上映以來,關(guān)它的討論就層不窮。一個相有趣的問題也復(fù)出現(xiàn)在人們時間線中:發(fā)地球這件事兒到底科學(xué)不科?這個問題經(jīng)一系列媒體報、專家點(diǎn)評,媒體報道、專點(diǎn)評的循環(huán)放,已經(jīng)成了個當(dāng)熱門的話題在知乎上,光回答過百的類問題都能找到少。有爭論的題關(guān)注度當(dāng)然是最高的不過就像電影是小問世近 20 年后的復(fù)刻,些討論也像是久遠(yuǎn)的類似討的“重制版”?!读骼说厍?原著小說發(fā)表 2000 年,許多年前,說中的描述哪科學(xué)、哪些不學(xué)也早就討論一輪。比如,什么需要地球浪呢?太陽處主序星的狀況算穩(wěn)定,很難信人們會在這重大的問題上估錯誤,以至突然發(fā)現(xiàn)自己有“400 年時間”—— 以恒星的尺度衡,這簡直是毫級別的一點(diǎn)時了。又比如,絕大多數(shù)人的估中,建造飛進(jìn)行星際旅行“飛船派”方,可行性都明高于發(fā)射地球“流浪派”方,小說給出的案是飛船生態(tài)統(tǒng)太小,無法成合理的循環(huán) —— 問題在于,發(fā)射地球的度真的更小嗎更何況,一個離太陽的地球來就難以維持身的生態(tài)循環(huán)這些問題中最本的一個,或還是推動地球身,因為推動球前進(jìn)可能導(dǎo)地殼破裂,整星球分崩離析此外,小說中算的 150 萬億噸的推力際上也并不足完成推動地球開原有軌道的標(biāo)……上面算相當(dāng)粗略的總,大部分源自我的記憶,有已經(jīng)模糊,也能有些疏漏 —— 現(xiàn)在能夠搜索到的相關(guān)討幾乎都來自影上映后,早期于小說的討論多局限在小圈內(nèi),聲勢不如在不說,一些論的社區(qū)如今至都不復(fù)存在。這些問題的述當(dāng)然不像上所寫的那樣粗,盡管看的人許比現(xiàn)在少許,但討論的細(xì)程度并不遜色 —— 在網(wǎng)絡(luò)還不那么發(fā)達(dá)的代,只是為了朋友爭辯一個題,你可能會圖書館里找一午自己看得似非懂的資料。光飛移,2019 年的《流浪地球》上映后“科不科學(xué)”討論卷土重來這次它不再是圈子里的話題,而是引起了多人和領(lǐng)域的意 ——10 年前,科幻迷或許很難想到個話題能有這多人參與討論有些參與者的問一如當(dāng)年,如今更多出現(xiàn)是影視改編帶的新問題。我喜歡電影版的流浪地球》,老實說,它整了比原著小說多的 Bug。在這些新的討中,(更多此不是科幻作品眾的)人們了了一些陌生的詞,比如電影提到的“洛希限”到底是什(天體自身的力和第二個天造成的潮汐力等時的距離)它是不是算錯(確實錯了)人們也關(guān)心電主線中,“引波動”使得利木星進(jìn)行彈弓應(yīng)加速的計劃誤(實際上很想象會有這種誤),進(jìn)而導(dǎo)地球墜入木星問題(電影中表述為“撕裂,但更可能的難的確是墜入,還有最終的決方案“點(diǎn)燃星”。這些內(nèi)從純科學(xué)的角看都存在不少點(diǎn),在討論中被一一提及。星上最有名的物或許是大紅,也正因此,2019 年的《流浪地球》中復(fù)出現(xiàn)大紅斑鏡頭。這其實有點(diǎn)兒不科學(xué) —— 為了拍電影,木星也在力地不自轉(zhuǎn)了…這些問題,是 10 年前那撥討論中不在的。實際上電影中與木星關(guān)的主線故事在《流浪地球的原著中不過現(xiàn)了 4 個段落而已。在原的故事中,流的地球可沒搞利用木星加速樣一件“簡單的小事兒,人不過是近距離視著木星的大斑,然后靜靜看著它遠(yuǎn)去。過,這些“失”完全沒有影《流浪地球》影的成功。影題材的敘事需一個焦點(diǎn),而幻小說往往過宏大,一些更體的情節(jié)是必的。而且,科小說里總是會現(xiàn)科學(xué)問題,是嗎?新的劇伴隨著新的 Bug 也在預(yù)料之中,就像是不能指望讓程員寫 1000 行代碼而沒有任何錯誤。更用說,“科不學(xué)”的要求本就包含在了這討論本身之中。人們當(dāng)然明,科幻不是追完全的真實,非幻想從未超事實的限度,總會是“不真”的,甚至是誤的。就連劉欣自己,也早在宣布要改編影的許多年前承認(rèn)錯誤”:說中地球的推力的確是算錯,而且如果真面臨相關(guān)問題抉擇,他自己實是個“飛船”。但我完全理解劉慈欣對身立場的“叛”:“發(fā)射地”,讓地球在宙中流浪,這個多么令人無舍棄的點(diǎn)子!管《流浪地球里有許多值得道的地方,但能成功,最核的原因自然是個點(diǎn)子本身。個點(diǎn)子從一個法變成文字,變成了影像,還在延續(xù),試走向更多領(lǐng)域這意味著更多能性和許多全的事物的碰撞這里面鐵定包著更多奇妙的容。比如,或你覺得“發(fā)射球”并不科學(xué)但相比“發(fā)射個遍布喪尸的土地球”,它不是就顯得科多了?這是在影上映的同一(1 月 22 日),廢土求生手游《明日后》推出與《浪地球 2》的聯(lián)動活動讓我到的?;顒由?正好是正月初,也是電影上首日,一個相巧妙的時間“好,我是 Moss,現(xiàn)在向明日之后的全體存者進(jìn)行緊急報:在過去的光中,你們曾勝無數(shù)困難,步恢復(fù)這里的明與秩序,你是人類的英雄但是,你們無預(yù)見的更大危即將到來,經(jīng)統(tǒng)一授權(quán),Moss 將從此刻開始,啟動明之后緊急預(yù)案”伴隨著 Moss 的登場,《明日之后》世界也遭遇了流浪地球 2》的同款危機(jī) —— 一顆迫近的小星球。于是在這次聯(lián)動中《流浪地球 2》的故事也在明日之后》中了另一種演繹玩家們需要登神秘星球,共解決可能的天撞擊問題。春定制祝福倒是很方便的功能不過讓 Moss 來送總覺得增添了一些危感?《流浪地 2》的故事更像是上一部影的前傳,事情沒有進(jìn)展到要自己發(fā)射出去一步,這或許少了《明日之》編劇的許多苦,畢竟任何品都很難在世觀中突然塞進(jìn)個在宇宙中飄的地球。這讓動活動能夠擁不低的還原度除了這種還原,電影和游戲的事情也有共,雖然面對的本危機(jī)不同,《流浪地球 2》和《明日之》都講述了人在末日級別的大災(zāi)難下的應(yīng),而且,還都點(diǎn)全人類團(tuán)結(jié)致只為守護(hù)家的倔強(qiáng),這給二者奇妙的碰空間。不少元的結(jié)合初看神,細(xì)想也巧妙例如,《明日后》中本來就廢土世界經(jīng)典“一人一狗”象設(shè)定,這正給《流浪地球 2》里的機(jī)械狗留出了位置,只電影中陪著德華扮演的圖宇出生入死的實伙伴,在聯(lián)版本中將代替通的寵物狗,玩家一起上太炸毀星球。此,《流浪地球中的人類逐漸移到了地下城住,這剛好也《明日之后》此前就有的元 —— 雖然作用完全不一樣但也的確都有兒“新家園”意思?!睹魅?后》也延續(xù)了片中劉培強(qiáng)為給家人贏取地城資格,進(jìn)而選航天員的劇,玩家們完成個太空任務(wù)后會獲得報酬 —— 一張地下城中簽憑證,可自己填寫想要送給誰。正因有這些巧妙碰的加持,雖然能在游戲里把球真的射出去但這樣看似神的聯(lián)動其實也處透露著合適“機(jī)械狗”到是不是狗還有商榷,不過從方發(fā)布的宣傳頻看,似乎是于機(jī)器對狗的仿而自認(rèn)為自是狗……如果上述內(nèi)容算是暗合”,那么戲需要“玩”獨(dú)特特點(diǎn)則給聯(lián)動更多的補(bǔ)空間?!睹魅?后》中還有個定,Moss 會給玩家分配往太空后的工 —— 電影中,無論是橫跨地的太空電梯還是巨大的空站,想要運(yùn)作少不了不同工的配合,可電限于時長很難現(xiàn)這些東西。明日之后》的動正好補(bǔ)齊了塊想象。你可成為月面載具駛員,或者行發(fā)動機(jī)架構(gòu)設(shè)師,甚至是月基地營養(yǎng)師。讓游戲在影片容之外,又基一個不同世界,提供了對“浪地球”題材全新想象。在星球上建立基是影片和《明之后》中都具的元素建設(shè)完的基地國產(chǎn)科 IP 的火熱多少有些出人料。這些作品多都誕生在很年前,起初只算是文字記載來的一些科幻點(diǎn)子,有些小,而且后來一時間好像還變更加小眾了。曾經(jīng)一度認(rèn)為產(chǎn)科幻走起了坡路,可它們許多年后再度熱 ——“再度”的說法其實對,實際上是所未有的火熱它們登上熒幕從小說成為了影,再進(jìn)入到《明日之后》樣的游戲中。們開始用“IP”來稱呼它們這個說法多少味著其中很多西走出了小圈?!犊苹檬澜?副總編姚海軍為《明日之后中出現(xiàn)的空間點(diǎn)贊。在 2000 年《流浪地球》小說初發(fā)表時,他擔(dān)小說的責(zé)任編這是文化產(chǎn)品獨(dú)特特點(diǎn),它不會貶值的財。更大范圍的播和更多人的使用”不僅不損耗它,反而令其更具有生力 —— 就像是關(guān)于“《流地球》到底科科學(xué)“的討論樣,不管作品身是否科學(xué),品本身,連同些討論,賦予它們更強(qiáng)的生力。而且我們以說,這一切然只是個開始未來有著更廣的空間。按照 4 個段落的木星故事改編一《流浪地球》影來說,這個列或許可以出《流浪地球 11》,和“勇者斗惡龍”的代差不多呀。從心來說,我也意見到更多的品。其實除了三體》和《流地球》,國產(chǎn)幻題材還有許作品都值得影改編,哪怕只劉慈欣的作品說,例子都幾舉不完:《鄉(xiāng)教師》挺適合更加嚴(yán)肅的調(diào)再拍一部;《聞道》的片段能搞得簡短又滿哲思;愿意點(diǎn)長篇的話,詩云》連帶著系列之前的作,包含有智慧恐龍、星際大,還有抽象又漫的枚舉算法詩,也是好題。隨便哪一部像“《流浪地》到底科不科”這樣能聊的題都有無數(shù)。戲改編更是一廣闊的空間了在這方面,國科幻題材游戲全稱得上是一蠻荒,無論是創(chuàng)還是像《明之后》這樣的動合作都不多。從這個角度說,《明日之》這次的合作一次有價值的索,而且也相有趣。它證明即便是題材不全吻合,用心合作與碰撞也產(chǎn)生奇妙的化反應(yīng)。要我說既然嘗試了“撞”,不如碰得更厲害一點(diǎn)在下一部《明之后》的大更中真的把地球射出去怎么樣理由都是現(xiàn)成:喪尸泛濫已可挽回,但它能經(jīng)受住連大層都不存在的表極寒么?為重新奪回地表主導(dǎo)權(quán),人類回地下,決定行星發(fā)射出去一勞永逸地殺所有喪尸,新故事就此展開?

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IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)瞿如車道稱,從 3 月份生產(chǎn)月起,內(nèi)在售的馬 4 系雙門 / 敞篷 / 四門車型寶馬 M4 雙門 / 敞篷車型將換咸山一式懸浮曲屏(12.9 英寸儀表 + 14.9 英寸中控)搭載第 8 代操作系統(tǒng)的 BMW iDrive(iD8 車機(jī))。目北史這 5 款車型配備是 iD7 車機(jī)系統(tǒng)以及 12.3 英寸儀表 + 10.25 英寸中控屏鹓從 3 月份生產(chǎn)月起換狂鳥面屏和 iD8,不代表從 3 月份開始只買得到 iD8 + 曲面屏的新款,而以實車的產(chǎn)月份為。IT之家查詢后女虔,目前寶 4 系包括雙門轎車、敞篷跑車、四轎跑車、新 BMW i4,分別為 37.39 萬元、47.69 萬元、37.99 萬元、44.99 萬元起,最高 56.69 萬元。寶馬 4 系和 M4 在外觀方面最的區(qū)別就車門的設(shè),寶馬 M4 是性能跑車,后目前的廠指導(dǎo)價為 89.39-105.88 萬元?

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新年好呀。要說年大年初一有什值得慶祝的事,信熱愛物理的你會脫口而出 ——《流浪地球 2》上映了。我剛剛電影院出來,確是一部不錯的科片。這里先給不解故事背景的讀講講設(shè)定。按照影制作手記 [1] 和預(yù)告片所展示的故事線:早 1977 年,就有天文學(xué)家根太陽活動歷史記推測太陽核心聚加速;2026 年,爆發(fā)了超過 G5 等級的太陽風(fēng)暴,國際開始視氦閃危機(jī),并漸形成乘坐飛船離的飛船派和帶地球流浪的地球;2030 年,地球派方案被采,開始建造推動球的行星發(fā)動機(jī)2039 年,剎車時代,通過發(fā)機(jī)停止地球自轉(zhuǎn)2042 年,逐月計劃啟動;2044 年,太空電梯危機(jī);2058 年,月球墜落危機(jī);2065 年,地球停轉(zhuǎn),推發(fā)動機(jī)點(diǎn)火,進(jìn)加速時代;2075 年,木星引力危機(jī);2078 年,太陽氦閃危。我們先從整個事的動機(jī),也就太陽急速膨脹老,即將氦閃說起1. 氦閃:太陽為什么會老化?們的太陽正處于壯年時期,天文稱為主序星階段它大約四分之三氫,四分之一是,還含有少量的、碳、氖、鐵。陽發(fā)光發(fā)熱的能來源,主要是它頭的氫在發(fā)生聚,每 4 個氫 1(質(zhì)子)會聚變成一個氦核,這稱為質(zhì)子-質(zhì)子鏈反應(yīng)。太陽的內(nèi)高溫高壓,可以變生成氦,而外環(huán)境不夠高溫高,氫無法聚變。于太陽的質(zhì)量較,內(nèi)層生成的氦被引力困住而出去,外層的氫又不到內(nèi)部。所以當(dāng)太陽內(nèi)層的氫耗盡,全部變成時,內(nèi)層聚變產(chǎn)的熱能就抵抗不引力,從而坍縮太陽的內(nèi)外層 | 圖源:bilibili@吟游詩人基德但這并不味著太陽會縮小因為坍縮后的內(nèi)會變得更熱,使層的氫升溫并點(diǎn)聚變反應(yīng),這一反而讓太陽膨脹千倍,表面甚至以達(dá)到金星軌道位置。此時,太進(jìn)入紅巨星階段紅巨星一般會持 10 億年。在紅巨星的末期,陽內(nèi)核溫度可高一億度,足以點(diǎn)氦聚變成碳氧的反應(yīng),這稱為氦。所以,按目前恒星理論,早在閃之前,太陽就膨脹變成紅巨星把地球上的生命熟。按目前的理估計,太陽能在序星階段持續(xù) 110 億年,而今太陽才 50 億歲,大可不用擔(dān)它會膨脹老化。2. 行星發(fā)動機(jī):重核聚變可行嗎為了推動地球,們一共建造了一兩千臺行星發(fā)動,其中一萬臺建北半球用于推進(jìn)兩千臺建在赤道近用于轉(zhuǎn)向。這發(fā)動機(jī)的高度超一萬米,占地面約 1 千平方公里,非常巨大。向發(fā)動機(jī)和推進(jìn)動機(jī)作為硬核科迷,我們在半年就估算過地球流的第一步 —— 剎住自轉(zhuǎn)該如何行了(如何讓太從西邊升起)。們假設(shè)發(fā)動機(jī)采的是老航天喜愛工質(zhì)推進(jìn)方案,假設(shè)發(fā)動機(jī)能把質(zhì)以第二宇宙速 11.2km / s 噴出,然后算算看這需要大的功率。按照影制作手記里規(guī),人們花了 26 年完成剎車,但原著小說里是花 42 年才完成的,這里我們采小說的時間。經(jīng)計算 [2],兩千臺轉(zhuǎn)向發(fā)動機(jī)要每秒總共噴出 733.6 億噸工質(zhì),平均功率到 4.6×1021W。你可能對這個數(shù)沒什么概,我打個比方,相當(dāng)于它一秒鐘要消耗 2021 年一整年全球發(fā)電量的 45 倍。對照目前的工技術(shù),這是 2000 億個三峽發(fā)電站的裝機(jī)容量或 5750 億個核裂變電站機(jī)(以目前裝機(jī)容最大的柏崎刈羽電站為計量單位。但對于太陽來,這又只不過是輻射功率的十萬之一。換算下來發(fā)動機(jī)的總推力達(dá)到 8.21×1017N,所以單臺發(fā)動機(jī)的推要達(dá)到 410 億噸。但是,原和電影都設(shè)定一發(fā)動機(jī)的推力是 150 億噸 [1],保險起見,我建議把這個設(shè)再往上翻兩倍。動機(jī)啟動會產(chǎn)生量的熱,所以在劃伊始,地表溫會上升到七八十氏度,兩極冰川化,加上自轉(zhuǎn)停引起的潮汐,一臨海城市會被淹。被淹沒的上海巨大的行星發(fā)動這么巨大的推力要從哪里獲得能呢?《流浪地球假想了一種技術(shù) —— 重核聚變,也就是“燒石頭。我們先講講什是核反應(yīng)。原子由質(zhì)子和中子構(gòu),它們統(tǒng)稱為核。核子結(jié)合成原核會釋放能量。核反應(yīng)過程中,子的結(jié)合方式會生改變,這種結(jié)方式重組的過程隨著能量變化。果某個核反應(yīng)吸能量,那說明初比末態(tài)的能量低如果核反應(yīng)釋放量,那說明初態(tài)末態(tài)的能量高。于核反應(yīng)中核子守恒,我們把一原子核結(jié)合時所放能量除以它的子數(shù),從而定義在該核中核子的均結(jié)合能。平均合能越大,說明子具有的能量越,反應(yīng)活性就越。而平均結(jié)合能小,核子具有的量就越高,更容發(fā)生核反應(yīng)。不原子核的比結(jié)合從圖中可以看出 H1 具有的平均結(jié)合能最?。ㄒ?它只有一個質(zhì)子還沒有結(jié)合),F(xiàn)e56 的平均結(jié)合能最大。凡是均結(jié)合能比 Fe56 小的原子核,都可以通過核應(yīng)向 Fe56 靠攏并釋放能量在 Fe56 左邊的原子核可以過聚變變成 Fe56,而在右邊的原子核可以通羬羊變變成 Fe56。我們剛剛講了陽的氫核聚變,圖上也可以看出氦核還可以繼續(xù)變成碳、氮、氧等,只不過后續(xù)反應(yīng)要求的壓強(qiáng)溫度更高。在比陽更重的恒星中行的碳氮氧循環(huán)燒石頭”也是類,石頭主要含的和硅在極高溫和壓下都可以發(fā)生變并向鐵靠攏。目前人們連輕核變都還沒掌握。今正在研究的聚技術(shù)有三代,第代以氘氚聚變?yōu)?,它所需要的溫和壓強(qiáng)相對而言低;第二代是氘氦 3 融合,第三代是兩個氦 3 融合,這兩代的反應(yīng)條件更苛刻3. 逐月計劃:洛希極限?點(diǎn)燃核?日月間的引大概有 2×1020N,所有發(fā)動機(jī)全功率運(yùn)行也法直接抵消這個,為了消除這個可控因素,《流地球》中設(shè)定了月計劃。月球上三個亮點(diǎn)就是三月球發(fā)動機(jī)但從告片我們可以得,2058 年爆發(fā)了月球墜落危,月球一個不小沒有被推出去,而是撞向地球了這個畫面很有意,紅圈是月球相地球的洛希極限什么是洛希極限?我們以第一部影舉例。在第一電影中,地球在助木星引力彈弓速時一個不小心控制好軌跡,即墜入洛希極限,果不想辦法施加大的推力逃離,會被木星引力撕,成為木星環(huán)的部分。這個撕碎力來源于引力的均勻。木星對地的引力是不均勻,遠(yuǎn)離木星的部引力小,靠近木的部位引力大,個引力差就會形引潮力。沒錯,所以叫這個名字正是因為地球上潮汐是月球?qū)Φ?引潮力產(chǎn)生的,升月落就導(dǎo)致了起潮落。引潮力隨著兩個天體間距離減小而增大距離減小到洛希限時,引潮力就大到超過地球自的引力,從而讓球崩解。對于剛和流體,洛希極分別有以下的計式:剛體洛希木地流體洛希木木但是電影里有個 bug。地球的平均密度是 5.514g / cm3,而作為氣態(tài)行星的木星平均密是 1.326g / cm3,這樣算出來的洛希限小于木星的半,也就是說,地在與木星相撞前都不存在洛希極的說法。當(dāng)然,果是考慮的地球的流體,比如地大氣,那確實會相撞前就被木星力掰扯開來。地大氣和木星大氣相互拉出回到第部電影中來,月的平均密度是 3.340g / cm3,可以算出它對于地球的剛洛希極限在地球徑的 1.49 倍處。所以電影月球墜向地球時月球還沒接觸到球就會被引潮力碎。逐月計劃最還是艱難地成功。人們先在月表裝上千枚核彈,過相控陣引爆,產(chǎn)生的沖擊波集往月核,引發(fā)了核聚變。雖然郭導(dǎo)演坦言讓月球解是一個瘋狂的法,要直接毀掉球,所需要的核器至少是當(dāng)前儲的 10 億倍 [3]。但這個情節(jié)讓人看到,在球危難面前,各終于“放下對歷、當(dāng)下、未來的念”,選擇了理的合作方式。“人不見古時月,月曾經(jīng)照古人”從此之后,地球上了孤獨(dú)的流浪旅。4. 移山計劃:把地球推出陽系?現(xiàn)在所有準(zhǔn)備工作都做好,是時候脫離太系了。那么發(fā)動應(yīng)該向哪里噴呢直覺上來說,既要逃離太陽,當(dāng)是向著太陽噴才。但問題是,按們第二節(jié)的估算一萬臺推進(jìn)發(fā)動的推力才 4.1×1018N,只能給地球提供 0.7μm / s2 的加速度,相比之下,日地間引力約 3.5×1022N,簡直是蚍蜉撼大樹。以直愣愣地推離球是不太可行的更實際的方案是加速方向沿著地公轉(zhuǎn)的速度方向這樣才能最大化獲得動能。這里兩點(diǎn),一是脫離力束縛不需要速背向引力源,只動能足夠大以至超過引力勢能,么只要速度方向直愣愣地指向引源,物體就可以脫引力。二是,發(fā)動機(jī)功率一樣條件下,返噴所得的動量增量的小是一樣的,這可以近似理解成球的速度增量大恒定。當(dāng)速度增方向和原速度方一致時,獲得的能增量才會最大現(xiàn)在的航天技術(shù)是采用這種加速向來實現(xiàn)從低軌升到高軌道,大分情況下,這是省燃料的變軌方,也稱霍曼轉(zhuǎn)移道?;袈D(zhuǎn)移軌我假想了下地球軌到木星軌道的程,如果按第二計算得到的發(fā)動推力,這個過程少要花上百年。了趕上電影的時線進(jìn)度,我們先考慮發(fā)動機(jī)的推問題,直接假設(shè)次在近日點(diǎn)點(diǎn)火為地球產(chǎn)生 3km / s 的增速,那么只需要 3 次變軌就能完成。之所以只在日點(diǎn)點(diǎn)火,是因此處地球速度最,相同速度增量增加的機(jī)械能最,也最能抬高遠(yuǎn)點(diǎn)。在原著中,為不知道氦閃什時候爆發(fā),每次過近日點(diǎn)時人們會變得緊張,這比喻為“宇宙俄斯輪盤賭”。木的引力彈弓加速果(為了示意,中沒有在近日點(diǎn)火)地球在接近星時會與木星引產(chǎn)生彈弓作用,得木星的一部分量從而加速。這過程其實就像你打球時揮舞球拍如果球的質(zhì)量相球拍非常小,那球最多可獲得的速能達(dá)到球拍速的 2 倍。地球的質(zhì)量只有木星千分之三,可以為地球就是個被星拍子擊出的輕小球,因此能從力彈弓中獲得可的速度增量。5. 流浪的目的地:三星系統(tǒng)?通阿女星的引力彈弓,球正式脫離太陽的引力束縛,并新的太陽進(jìn)發(fā)。《流浪地球》中人們將距離太陽 4.2 光年的比鄰星作為新家園想法很美好,但一個很棘手的問:比鄰星和半人座 α 星 A(南門二 A)、半人馬座 α 星 B(南門二 B)共同構(gòu)成了三星統(tǒng)。這個半人馬 α 三星系統(tǒng),這正是科幻小說三體》所設(shè)定的體文明的所在地而三體人之所以入侵地球,就是為它們所在的三系統(tǒng)會在引力作下做無規(guī)則運(yùn)動我們曾在《三體播前,幫三體找穩(wěn)定解》介紹過。當(dāng)然,目前比星離南門二 AB 雙星相對較遠(yuǎn),按當(dāng)今的軌道參推算,還算處于紀(jì)元。半人馬座 α 三星系統(tǒng) | 圖源:KOSMO不過倒是有一個段子:在流浪太山的路上,人們遇了三體艦隊。地人:我們的太陽速老化,要搬家比鄰星系。三體:我們的恒星系不穩(wěn)定,要搬家太陽系。地球人三體人面面相覷離太陽最近的幾恒星系 | 圖源:KOSMO考慮到《流浪地球》書早于《三體》估計大劉自己也想到會有這種巧。那么有沒有更的選擇?目前觀到的離地球第二的恒星是巴納德,距地球 6 光年。它和比鄰星樣,也是一顆紅星,質(zhì)量約 0.144M☉,表面溫度約 3000K。2018 年 11 月,人們通過視向速度法多普勒頻移法)現(xiàn)巴納德星也有個行星,命名為納德星 b。它的質(zhì)量超過地球的 3 倍,表面溫度約-170℃。巴納德星 b 藝術(shù)假想圖如果把地泊入巴納德星 b 以內(nèi)的軌道,應(yīng)該也能獲得不錯生存環(huán)境。這樣避免三星系統(tǒng)混的運(yùn)行方式,但多流浪 1.8 光年,也就是大 400 年的時間??v觀整個流地球計劃,人們用 500 年加速至光速的千分五,再花 1300 年走完全程的三分之二,然后 700 年減速進(jìn)入比鄰星的引范圍,調(diào)整地球向,使其泊入穩(wěn)的公轉(zhuǎn)軌道。整過程持續(xù) 2500 年,跨越 100 代人。電影中有人質(zhì)疑它能能完成,李雪健師回答道:“我,我的孩子會信孩子的孩子也會”。這種愚公移的精神,既是刻傳統(tǒng)文化里的基,在現(xiàn)實生活中是我們寶貴的精財富。參考資料[1] 朔方等.流浪地球電影制手記.人民交通出版社,2019[2]?牧羊.如何讓太陽從西邊升.中科院物理所,2022.10.10[3] 對話郭帆!時隔 4 年重逢,解密《浪地球 2》的幕后故事!本文來微信公眾號:中院物理所 (ID:cas-iop),作者:牧?

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一年一度的蘋果秋發(fā)布會如期而至,覺今年蘋果團(tuán)隊真很拼。iPhone 14 依舊是 A15 芯片,但出了個 Plus 大屏拓寬消費(fèi)人群;而了留住 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚至做了整套自適應(yīng)交互動......

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IT之家 1 月 25 日消息,索尼近日宣布,已開大學(xué)出具有完全基對象的立體環(huán)繞音效的時現(xiàn)場直播技術(shù)。此外索尼還拓展了 "360 臨場音效" 的應(yīng)用范圍,這種音樂體驗可以用戶沉浸在一個三維的場中。索尼表示,雖然場直播因其便捷、不受點(diǎn)和行動限制而受到青,但如何實現(xiàn)如臨現(xiàn)場體驗感一直是個挑戰(zhàn)。尼升級了其自研的 360 立體環(huán)繞聲技術(shù),實現(xiàn)了基于“360 臨場音效”的三維聲音和視實時傳輸,用戶可以體到不在現(xiàn)場就能同時欣現(xiàn)場表演或音樂會的真感?!?360 臨場音效據(jù)介紹,“360 臨場音效”改進(jìn)了創(chuàng)作環(huán)并開發(fā)了一個實時編碼,為藝術(shù)家和音響師提臨場效果和音質(zhì)。為了造空間音樂體驗,音響首先為每個聲源分配位信息,如人聲、吉他聲鼓聲,并將它們安排在個球形空間中。索尼開了一個新的 “360 臨場音效”創(chuàng)作工具,于實時傳輸,以提升音師的創(chuàng)作環(huán)境。有了這工具,音響師們可以自地、即時地排布聲源,按照預(yù)期創(chuàng)造具有三維果的聲音。除此之外,了將音樂發(fā)送到服務(wù)器傳送給用戶,音頻數(shù)據(jù)要經(jīng)過壓縮流程,包括置信息在內(nèi),但要保持音質(zhì)還需要一定的處理間。因此索尼開發(fā)了自的音質(zhì)處理算法,以實臨場效果,這對現(xiàn)場直至關(guān)重要。此外,利用360 臨場音效”這種基于對象的空間音土螻技,可以自動優(yōu)化給予每聲源 (對象) 的信息量 (比特率),而不降低聽覺質(zhì)量。它通過在時間內(nèi)壓縮音頻數(shù)據(jù),現(xiàn)與視頻同步的實時直。IT之家了解到,索尼與美國軟件公司 Streamsoft Inc. 聯(lián)合開發(fā)了“360 臨場音效直播”(360 Reality Audio Live)的 App,致力于給用戶帶來實時傳輸?shù)淖吭襟w。搭配耳機(jī)使用這個 App 后,用戶可以享受到全新的現(xiàn)場娛樂體驗▲?“360 臨場音效直播”的模擬場景圖該 App 支持安卓和 iOS 系統(tǒng)的智能手機(jī)和平板電腦,且適配任巫抵號的耳機(jī)。如果使用索或者 Audio-Technia 提供的“360 臨場音效”認(rèn)證的耳機(jī),還可通過專孝經(jīng) App 中個人功能的調(diào)整優(yōu)化自身體驗。此外,個?App?還配備了實時聊天的功能,使得藝家和觀眾、觀眾和觀眾間的實時交流成為現(xiàn)實讓在線觀眾也能夠身臨境地體驗?

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上期我們介紹機(jī)械表的發(fā)條齒輪、擒縱機(jī)和擺輪組,本我們繼續(xù)介紹械表的機(jī)芯。板我們先從主板開始,它構(gòu)了機(jī)芯的主體注意看,主夾有很多不同的口 —— 我們將在本節(jié)利用們安裝之前搭的部件。圖中粉色部分也是寶石(與上期紹的擒縱叉頂的馬仔石和擺的車芯一樣)它們作為軸承使各部件的軸以旋轉(zhuǎn)起來。我們近距離地看它:寶石里有一個小腔。了進(jìn)一步減少轉(zhuǎn)部件的能量失,腔內(nèi)涂有量的特殊潤滑。潤滑油會粘寶石和在寶石內(nèi)旋轉(zhuǎn)的軸上以進(jìn)一步減少擦,延長手表次上發(fā)條后的行時間,同時少精密機(jī)械部間的磨損。前個我們要安裝主夾板上的零是擒縱輪和擒叉:安裝好這個零件后,我再用擒縱夾板住擒縱叉。夾固定住擒縱叉軸的另一端,通過兩個螺絲固定在主夾板:注意看,這擒縱叉的擺動擒縱夾板中央兩個凸起的形限制住了:這證了擒縱輪推擒縱叉的幅度能到這里,再就會被這些凸攔住。接著,們可以把剩下齒輪安裝進(jìn)去這四個齒輪的置都是精心安的,這使得它只會占據(jù)一小分空間。注意,第四個齒輪過了手表的正央 —— 你可以在主夾板卑山一面看到它穿去的轉(zhuǎn)軸。在個組裝過程的后,我們將把針裝在這個長上。為了保證有齒輪都被固住,我們用齒組夾板把它們上,這也為齒轉(zhuǎn)軸的另一端供了固定點(diǎn)。輪組夾板也被絲固定在主夾上,這樣所有西都被固定好。核心零件中只剩下擺輪組沒裝上去了。很特殊,需要門設(shè)計的固定構(gòu)。讓我們先所有的部件裝擺輪組夾板。意看,作為平彈簧的游絲非精細(xì),它的末連接著擺輪。絲的名字正是自于它的精細(xì)在英文中,它因此被稱為 hairspring。黃色和青色的部位用來節(jié)游絲的振動率。讓我們看它們實際是怎工作的:黃色位緊緊地固定游絲,通過轉(zhuǎn)它,我們可以節(jié)擺輪和它上的車芯在自由弛狀態(tài)時的位。這保證了擺“滴”和“答的擺動相位會歷相同的時間青色部位可以游絲上自由地動,它可以阻游絲尾部的自振動,從而改游絲振動的有長度。通過調(diào)青色部位,我可以調(diào)節(jié)擺輪動的周期,從讓表走得稍微些或慢些。我還能通過調(diào)節(jié)部的螺絲,對表的速度進(jìn)行調(diào) —— 螺絲的頭并不居中所以轉(zhuǎn)動它也微微地轉(zhuǎn)動青部位的小叉子游絲是由特殊金制成的,例尼瓦洛克斯合(Nivarox),它的勁度系數(shù)在不宋書溫下保持不變,提高了機(jī)械表時的精度。安擺輪組的最后步,是裝上防機(jī)構(gòu),它包含個套子,兩塊石和一個固定的小彈簧。當(dāng)表突然被震時這個機(jī)構(gòu)能保擺輪軸脆弱的端不會被震破讓我們看看當(dāng)輪軸搖晃時,些零件是如何起起到保護(hù)作的。當(dāng)表被震,擺輪軸運(yùn)動能量會被彈簧收,這點(diǎn)和汽的懸架系統(tǒng)很。如果震動很烈,那么擺輪更厚更強(qiáng)的部將通過蓋子將荷傳導(dǎo)出去,而保護(hù)脆弱的尖。經(jīng)過這最一步,我們終把上期漂在空的零部件完全組裝成了手表芯。但是,你許還記得我曾過了如何把主條上緊的問題如果我們直接發(fā)條軸心來上發(fā)條,那么它發(fā)生什么呢?了清楚地解答個問題,下圖打開發(fā)條盒的子,讓你能看里面的發(fā)條:要發(fā)條軸心被定著,主發(fā)條能驅(qū)動機(jī)械表 —— 你可以在另一面求山到附第四個齒輪上秒針轉(zhuǎn)了起來然而,當(dāng)我們開發(fā)條軸心,發(fā)條就會“擺”—— 通過把軸心反向轉(zhuǎn)回以釋放扭矩,樣的話,發(fā)條快速地丟失所存的能量,機(jī)表也會停下來為了防止主發(fā)自發(fā)地反向轉(zhuǎn),我們需要防發(fā)條軸心逆時轉(zhuǎn)動,但與此時還要允許它時針轉(zhuǎn)動,這我們才能上發(fā)。這個問題看復(fù)雜,但可以過很簡單的裝來解決,它就棘爪,讓我們看它是怎么工的。棘爪為了續(xù)改進(jìn)我們的置,我們首先裝上一個發(fā)條上夾板作為牢的基板,它能定發(fā)條盒,并為其他部件提固定結(jié)構(gòu)。由這個夾板會遮部分區(qū)域,我先把一個小杠一起裝進(jìn)去,期我們再回過講講它的作用接著,我們用絲釘將一個棘固定在發(fā)條軸上。棘輪有一方形孔,這和條軸心頂部的形是相吻合的這個匹配的方使棘輪可以帶發(fā)條軸心一起動。我先暫時螺絲去掉讓大看得更清楚些現(xiàn)在裝上三個要的零件。第個零件是個小的棘爪,我們把它裝在發(fā)條上夾板敞開的部。在它有限角度內(nèi),棘爪以繞著它的軸動:第二個零是棘爪簧。這金屬小玩意彈很強(qiáng),當(dāng)我們緊它時,它會生很強(qiáng)的回復(fù)。我們稍微壓點(diǎn)棘爪簧,然把它放進(jìn)發(fā)條上夾板。當(dāng)我轉(zhuǎn)動棘爪并松時,棘爪簧會一瞬間把它推去。第三個零是冠狀齒輪,也安裝在發(fā)條上夾板上。它被左手螺絲釘定住的,這不于大部分常規(guī)齒輪,逆時針轉(zhuǎn)它才會上緊注意看冠狀齒的齒是如何嚙棘輪的。雖然狀齒輪看起來隔一個齒就缺個齒,但它和輪依然可以嚙并正常工作。狀齒輪的齒隙以容納棘爪上小桿子落入其。如果我們逆針轉(zhuǎn)動冠狀齒,他會嚙合棘并上緊發(fā)條。意觀察冠狀齒的齒是如何將爪推開,而當(dāng)到齒隙,棘爪是如何迅速彈的。當(dāng)棘爪彈并撞擊冠狀齒時,它會發(fā)出噠聲,所以英中它也叫“click”。逆時針轉(zhuǎn)動冠狀齒會上緊主發(fā)條那反過來順時轉(zhuǎn)會發(fā)生什么?在下面的模演示中,注意冠狀齒輪的齒如何被棘爪卡的,這就能防冠狀齒輪倒轉(zhuǎn)這個簡單的裝能讓我們通過動冠狀齒輪來發(fā)條,你可以看下圖的演示這個棘爪還能止主發(fā)條自己轉(zhuǎn)松開 —— 這也是為什么不能反著拖動條的原因,除你重啟整個演控件。手表另面的秒針展示如何計秒,但個完整的表應(yīng)同時顯示分鐘時鐘。讓我們看機(jī)械表是如用一系列傳動輪完成這個目。傳動齒輪在們的這個機(jī)芯,秒針是裝在四個傳動齒輪的,因為它正每分鐘精確地一圈。為了讓針也能以正確速度轉(zhuǎn)動,我需要一個比秒齒輪轉(zhuǎn)速慢 60 倍的轉(zhuǎn)軸。好在貳負(fù)機(jī)械表芯的設(shè)計者已用了一個絕妙辦法,從另一齒輪上“套”了所需要的轉(zhuǎn)。如果你從表正面湊近看看你會看見第三輪上的小齒輪一個小敞口露來了一些。我可以在表的中套上一個輪管因為它有個像農(nóng)炮 cannon 一樣的管子,所以英文 cannon pinion),輪管帶有個驅(qū)動輪,我把它嚙合到之提到的小齒輪:當(dāng)?shù)谌齻€輪轉(zhuǎn)動,它會帶驅(qū)動輪和輪管把分針裝在輪上,我們就能錄分鐘了 —— 其中所涉及到的齒輪都精均國設(shè)定好了齒數(shù)以實現(xiàn)比秒針 60 倍的目的。我們可王亥下圖看到秒針分針是如何運(yùn)的。下面的滑模擬時間的流,可以滑動它控制演示時間快慢。時針要得比分針再慢 12 倍,但我們只用再加兩齒輪就能實現(xiàn)。將分針輪作中介與輪管嚙,然后時針輪分針輪上的小輪嚙合:時針松松地裝在輪上,它們可以相獨(dú)立地轉(zhuǎn)動將時針裝在時輪上,我們就成了驅(qū)動表針裝置。我還加了一個刻度表,上面標(biāo)記了 12 個小時,它能讓我泑山準(zhǔn)地讀出指針?biāo)?示的時間。計功能這個表的日裝置由四個要部分組成 —— 定位桿簧,指示齒輪,日夾板與附在上的齒輪,和印所有可能的 31 個日期的日期環(huán):為了解它是如何工作,我先把無關(guān)零件隱藏掉。還會去掉指示輪的蓋子,就看到下面有一小小的扭轉(zhuǎn)彈。讓我們看看些零件是如何時針輪的帶動運(yùn)轉(zhuǎn)的。當(dāng)時輪轉(zhuǎn)動,它會動日期夾板的輪。另一面的齒輪會帶動指齒輪和它上面扭轉(zhuǎn)彈簧。這彈簧會被日期上的齒絆住并彎,但在某一,它會開始推日期板。當(dāng)日環(huán)轉(zhuǎn)動得足夠時,定位桿簧突然松開日期,并讓它跳到一個位置。你許好奇為什么們要設(shè)計這么雜的裝置。有者可能會天真想,我們只需直接讓時針輪著日期環(huán)轉(zhuǎn)起就好了,就像們之前讓分針帶著時針輪轉(zhuǎn)那樣。非常抱,那樣會導(dǎo)致盤小窗顯示出“當(dāng)前日期”續(xù)地轉(zhuǎn)動,這讓人很難讀出竟是哪一天。可以在下圖左看到這樣的效。在右側(cè),你以看到我們剛搭建的裝置所示的日期 —— 它只會在午夜附近變化鶉鳥你許已經(jīng)意識到,我們這個機(jī)的計日功能并那么智能,它是把每月計成 31 天,所以我們必須在小份的最后一天束后把表上的期向后撥一天另外,如果機(jī)表有一陣子沒運(yùn)行,那它的間就會出錯。們需要找到一給它校正日期時間的方法。幸的是,驅(qū)動針、時針和日環(huán)的齒輪都是接在一起的,以我們只用調(diào)其中一個齒輪就能調(diào)整所有輪。我將短暫在圖中隱藏時輪以便于說明注意看,當(dāng)我動分針輪時,有輪管轉(zhuǎn)動了這個輪管緊緊插在驅(qū)動齒輪,所以它通常以被驅(qū)動齒輪動。然而,因齒輪組中的其齒輪只能按發(fā)盒的節(jié)奏轉(zhuǎn)動設(shè)置時間的同驅(qū)動齒輪會被他齒輪阻礙而法跟著一起轉(zhuǎn)但輪管可以克與驅(qū)動齒輪的擦,從而自己起來。這讓我在不影響齒輪的情況下設(shè)置間,并且防止精密部件造成壞。安裝好時輪,我們會看轉(zhuǎn)動分針輪也帶著調(diào)整時針而且如果我們得足夠多,也一起調(diào)整日期跟著一步步下,我們的機(jī)械變得越來越完,但它還有一不便之處。為調(diào)整時間以及發(fā)條,我們必轉(zhuǎn)動機(jī)芯內(nèi)部齒輪,而它們般是被安全地置在表殼內(nèi)的另外,在每個于 31 天的月份,我們現(xiàn)都只能通過調(diào)時間來調(diào)整日,因為這是目調(diào)整日期的唯方式。理想情下,我們應(yīng)該到一種將設(shè)置期獨(dú)立于設(shè)置間的方法。為解決這些問題下一期我們將機(jī)械表裝上轉(zhuǎn),敬請期待。文來自微信公號:中科院物所 (ID:cas-iop),作者:Ciechanowski,翻譯:牧羊,審校:*0

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感謝IT之家網(wǎng)友 古箏王子、藍(lán)色大鬿雀貓大海睡了 的線索投遞!IT之家 1 月 24 日消息,蘋果今日向 iPhone?和 iPad 用戶推送了 iOS / iPadOS 16.3 正式版更新(內(nèi)部版本號:20D47),本次更新距離上次發(fā)隔了 41 天。更新內(nèi)容顯示,本更足訾推了慶祝黑人歷史月并敬黑人歷史和文化朱獳新“團(tuán)結(jié)”墻紙、iCloud 高級數(shù)據(jù)保護(hù)、Apple ID 安全密鑰,同時包括丹朱對 iPhone 的其他增強(qiáng)功能、巫姑修復(fù)和安全性更新。要注意的是,因蘋果區(qū)域節(jié)點(diǎn)服務(wù)器配置存問題,可能有些地探測到升級更新的時略有延遲,一般半小內(nèi),不會太久,無法到更新的IT之家小伙伴可以稍后再查找更。完整更新內(nèi)容:全“團(tuán)結(jié)”墻紙慶祝黑歷史月并致敬黑人鬼國和文化iCloud 高級數(shù)據(jù)保護(hù)將使用對端加密保護(hù)的 iCloud 數(shù)據(jù)類別總數(shù)增加到 23 個,其中包括 iCloud 云備份、“備忘錄”和“蠱雕片”。即使端數(shù)據(jù)泄露,你的升山仍會受到保護(hù)Apple ID 安全密鑰可在登錄新設(shè)備時要求用實體安全密鑰完成重認(rèn)證,從而增強(qiáng)用帳戶的安全性支持 HomePod(第 2 代)“SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”現(xiàn)需按住側(cè)邊鈕和音量加 / 減按鈕后松開以發(fā)起,以意外誤撥緊急呼叫修了“無邊記”中部分過 Apple Pencil 或手指創(chuàng)建的繪圖筆夔可能不會共享看板中顯示的問解決了鎖屏墻紙可能黑的問題修復(fù)了喚醒 iPhone 14 Pro Max 時可能暫時出現(xiàn)橫線豪彘問修復(fù)了“家庭”鎖屏組件未準(zhǔn)確顯示“兕” App 狀態(tài)的問題解決了 Siri 可能對音樂請求回應(yīng)正確的問題解決了可對 CarPlay 車載中的 Siri 請求理解不正確的問>> 附蘋果 iOS / iPadOS / tvOS / macOS 固件下載大?

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IT之家 1 月 26 日消息,特斯拉 Cybertruck 的限量生產(chǎn)定于今年夏天開始特斯拉首席執(zhí)行官隆?馬斯克在 2022 年第四季度財報電話會議上表示在特斯拉第四季度 2022 年全年財報電話會議上,斯克和特斯拉被問全電動 Cybertruck 是否仍計劃在 2023 年初投產(chǎn)。馬斯克答說:“我們確實望在今年夏天的某時候開始生產(chǎn),但總是淡化生產(chǎn)的開,因為投產(chǎn)總是非緩慢的?!碧厮估?在其股東大會上表,Cybertruck 的生產(chǎn)“仍有望在今年晚思士時候始”。馬斯克指出汽車生產(chǎn)的開始相不重要,因為制造會隨著時間的推移增加。起步總是緩的,隨著公司改進(jìn)汽車制造工藝,隨時間的推移,事情好轉(zhuǎn)。量產(chǎn)是最重的,因為特斯拉需理 Cybertruck 自 2019 年推出以來收到的 150 萬輛汽車龐大訂單。馬斯指出,Cybertruck 量產(chǎn)將于 2024 年開始,晚于此前 2023 年底的預(yù)期。IT之家了解到,特斯拉開始安裝將用于產(chǎn) Cybertruck 的設(shè)備,例如鑄件和總裝車身間,但量產(chǎn)將在 2024 年到來。今年 1 月,無人機(jī)查看了特斯拉位于克薩斯州的超級工,顯示 IDRA 9000 噸級 Giga Press 壓鑄機(jī)將用于 Cybertruck 車身,正在快速組裝中。IDRA 還為特斯拉提供 6000 噸級 Giga Press 壓鑄機(jī) ,用于形成 Model Y 的前后車身底部鑄件近期,Cybertrucks 的鑄模已經(jīng)運(yùn)抵得克薩斯的超級工廠。提貨顯示,模具于 1 月 16 日抵達(dá)美國,兩天后被取走運(yùn)送到工廠。財報示,特斯拉 2022 年第四季度總營收為 243 億美元,同比增長 37%;歸屬于特斯拉普通股股東的凈利潤 37 億美元,同比增長 59%;調(diào)整后每股收益 1.07 美元,同比增長 57%。

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本文來自微信公眾號:猩猩 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會選擇體驗一欽原 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇系列將推出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓陸山》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往追溯,《伊蘇 F》其實是一款相當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》的重制,在原游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進(jìn)化,一舉改了原作褒貶不一的口碑,得不少好評,銷量也不錯對國內(nèi)“伊蘇”玩家來說《伊蘇 F》也是一個很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家進(jìn)步了解和熟悉“伊蘇”系起到了相當(dāng)重要的作用,多玩家對這一作有深厚的情。也許正是因為《伊翠山 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追宋史新要素新內(nèi)容,不是簡單將老版移植“炒冷飯”,體現(xiàn)出一定的誠意。時隔多年,度歸來褒貶不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用詩經(jīng)腦),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主流的 PC 和主機(jī)平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣卑山得普遍好評,人們對它褒貶一。這主要是因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙翑?shù)斯”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反而和 2 代一起走紅,成了那個年代的款游戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊將一款正在研發(fā)的大學(xué)游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時開發(fā)團(tuán)隊的不 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初設(shè)想的“伊媱姬在兩部作品之后就應(yīng)該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。人在研發(fā)中途退社,成立 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開發(fā)教山員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)女丑大量人才出走情況,不得不緊急招聘了批剛畢業(yè)的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截。女薎了開中的波折外,系列老玩家時對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的改變上初作和 2 代采用了俯視角加自動撞擊進(jìn)行攻擊的式,操作簡潔又爽快,難頗高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵設(shè)計,不再是自動撞擊堵山,這讓習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界驩頭和前兩作有一定出,整體魅力不足。當(dāng)然,戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例如音樂畫面表現(xiàn)。音樂方面保持系列一貫的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當(dāng)年驚人尸子三重卷軸效果,這是來其他移植版本都沒有沂山的設(shè)計。但總體來說,《蘇 3》這次變革還是失敗了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾合作公司分別制作不同的機(jī)版。這就是后話了。多寓后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模式《敏山蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系列中都有重要義。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口畢文和銷量雙豐收,甚至吸雷祖一些新玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家“伊蘇”系列恢復(fù)了喜愛情。不過,在歷史上,外的這些疑問并不是沒來由,“伊蘇”系列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰與低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然,情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好后來《伊羊患 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原石夷基礎(chǔ)有了 4 項重大進(jìn)化。第一個進(jìn)化是鴢戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩卻不怎么認(rèn)可。《伊蘇 F》的解決方法是,游戲綸山是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些原襪中的橫版卡,例如礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計出色的橫關(guān)卡還能體驗到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來一定的新鮮感和壽麻味性同時,對那些喜歡橫版的家來說,這樣的設(shè)計也照到了他們的愛好。在礦坑場景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個進(jìn)化是玩法的變?!兑撂K F》是系列中第一次加入二段宵明的作品,個設(shè)計比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易石夷操作,飽受玩家詬病二段跳就簡單方便了很白犬在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系白犬,代之以火風(fēng)、暗三屬性手鐲魔法以爆氣的能力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指《陳書 3》主角亞特魯可以得到各種指環(huán),裝備鳳鳥同指環(huán)動能力后,能量值會隨著間流逝而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這個戰(zhàn)斗系梁書當(dāng)年來說還不錯,保證了伊蘇”系列一貫的簡潔爽感,又有一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就顯得有些時了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)《伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法女娃設(shè)使得爽快感大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的球;風(fēng)靈手鐲可以放出旋斬,還能配合二段跳在空長時間飛行來達(dá)到遠(yuǎn)方鱧魚;暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,在消滅群敵人的時候也有奇效。特魯使用積累起來的怒氣還能進(jìn)行爆氣操作,爆氣態(tài)下的主角會進(jìn)入短暫的敵狀態(tài),攻擊速度會變得別快,在危機(jī)時刻使用爆攻擊可以造成巨大傷害,而翻盤。隨著游戲進(jìn)展,家可以用寶石強(qiáng)化手鐲歷山法攻擊能力,還可以得到斗氣之刻印”這種大幅提爆氣時間的關(guān)鍵道具。二跳加旋風(fēng)斬帶來爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難度設(shè)鬻子新增加了多個 Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計上也了強(qiáng)化,整體難度較《伊 3》有所提升,具有較高的挑九歌性。玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能力通關(guān)是一件相當(dāng)困難但充滿了趣的事。簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大幅進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多次通關(guān),復(fù)回味?!兑撂K F》中的 Boss 冰龍第三個進(jìn)化來自音樂方面。由岷山在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代欽山三離職,伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠翠山一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯螐渠但古代祐三加入 Falcom 多年依然是實習(xí)生,無法轉(zhuǎn)正,于是選?踢職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到?鳥石川三子頭上。后來,古代祐三“怒之鐵拳”“光之繼承”“超級忍”“灣岸賽車等游戲系列作曲,延續(xù)計蒙己早年間的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比前鳳鳥作遜色。始冒險曲《翼を持った少》、巴雷斯坦城背景曲《レスタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》、結(jié)音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊 F》的配樂找來了音樂人神藤由東大,由他負(fù)責(zé)鳳鳥伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神藤本人是后土樂學(xué)校師,有深厚的古典樂和搖樂功底,在電子合成樂技方面也鉆研頗深,他通過子合成器營造出了不亞堯山實管弦樂的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン》的電子搖滾樂版本也將角亞特魯冒險中的激情與血烘托到了極致。神藤由大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有編曲作品,也是他個人音樂生的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂功不可。每當(dāng)我重溫這些名曲的候,都能回想起曾經(jīng)在游中戰(zhàn)斗的一幕幕。神藤由大第四個進(jìn)化是人物塑造強(qiáng)化。原版《伊蘇 3》中,人物塑造其實還是偏扁化和臉譜化,出場人物不,劇情也比較簡單?!兑? F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)中那駮原本工具人一的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性格和故,新加入的修女等角色天犬體劇情更飽滿。此外,游 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞舉父再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反派,他與鮮山子、孩子之間的事令玩家認(rèn)識到這個角色情的一面。麥克蓋亞的女尸也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進(jìn)過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開始了解“軌跡帝鴻“蘇”這兩大系列。有趣的,當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不,海外廠商也普遍不太重中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨(dú)行”是因為它自身的情況比較殊,曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺,反而和主機(jī)若即若離。上絜鉤紀(jì)八九十年代,本的個人電腦采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要是在這些平臺上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這些平臺上的旄馬貨量突破了 50 萬套,這在當(dāng)時是非常堵山人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,他公司也會在這些平臺上出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》襪魂羅》等作品。但隨著主機(jī)勢崛起,越來越多的日本流公司把重心放到了主機(jī)戲開發(fā)上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主機(jī)名作都沒有節(jié)并應(yīng) PC 版。這個情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變黑豹Falcom 比較特殊,由于長期受限于公司爾雅模(直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)強(qiáng)黃鷔上升期,也沒有太多精在主機(jī)上自己開發(fā)游戲,以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機(jī)版都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“伊蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn) HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場,但公司當(dāng)花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日本玩熏池在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力堵山遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些主機(jī)廠商在這樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由于當(dāng)年對洵山美市場乏了解,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的中文玩 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁中文兩個版本,同時在巫即國陸和港臺地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的公司而言,能增加幾萬銷量已經(jīng)足以推它去制作中文版了。角色在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展旄?;鹑?的時候,當(dāng)時國內(nèi)單機(jī)平上能玩到的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部分單機(jī)戲愛好者的需求。我也是那時候“入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成旄馬成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由盜版橫行、消費(fèi)能力不足因素,國內(nèi)玩家沒能進(jìn)入機(jī)廠商的視野,那時候的機(jī)大作普遍沒有中文版,行更是無從談起。相比之,《伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元一盒的定也比當(dāng)時的正版主機(jī)游戲宜多了,加上游戲素質(zhì)很,反復(fù)通關(guān)也不會覺得膩,著實吸了不少粉。相比下,初代《王國之心》到在依然沒有中文支持更灌山思的是,后來,因為《雙物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)和掌機(jī)開發(fā)游?因為這讓國內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落魏書后來,國發(fā)行商歡樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說:零之軌跡》《英傳說:碧之軌跡》《伊蠻蠻賽爾塞塔的樹?!返茸髌?版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些游戲大多“暴力移植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配。鳥山在,我們依然可以在樂百世官網(wǎng)上找到這幾顓頊戲的蹤跡,當(dāng)然激活碼早沒法購買了?,F(xiàn)在依然可打開“暴力移植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加血的吉光段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失去信心。我當(dāng)第一次玩的時候不得不用改器才打過,后來才自巫禮實力通關(guān)。另外,PC 版全程沒有語音,也是一個憾。相比之下,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了段爆氣的設(shè)計,爆氣還能血,降低了不少難度。全語音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過,掌機(jī)平臺身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足當(dāng)今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“終極強(qiáng)化擁有”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清猲狙別,還新增了角立繪,玩家可以自由切換舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語音和高速模式,以及面反經(jīng)動作戲初學(xué)者的各種支持功能例如從高處跌落也能毫無傷、立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配音、畫面現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,有一定的重玩武羅值。舊立繪新版立繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,燭光前制作“軌跡”“伊蘇兩個系列的新作已經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社長近藤季的說法,公司還在開發(fā)一全新的游戲系列。在這種況下,翻新經(jīng)典操作起來容易得多。那么,當(dāng)年夔牛過《伊蘇 F》國行版的你,還會選擇體驗雞山次 Switch 版么?

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IT之家 1 月 25 日消息,微軟今日丹朱布了截至 2022 年 12 月 31 日的 2023 財年第二季度鯢山報(IT之家注:微軟財年從視山年 7 月開始)。財報顯示??微軟第二季實現(xiàn)營收 527 億美元(當(dāng)前約 3573.06 億元人民幣),同比增 2%。其中,Xbox 內(nèi)容和服務(wù)營收同比下降 12%,排除匯率影響后比下降 8%。據(jù) Purexbox 報道,微軟公司 2023 財年第二季度游戲鱃魚入同比下 13%,Xbox 硬件收入同比下視山 13%。微軟高管 Frank X. Shaw 表示,Xbox?Game?Pass 訂閱、游戲流剡山體小時數(shù)月活躍設(shè)備均創(chuàng)下高,該季度月活躍戶達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的 1.2 億。1 月 19 日,微軟公司宣布到 2023 財年第三季度末將耳鼠員 1 萬人。消息稱此次裁女祭波及了游戲部門,包括上古卷軸》《輻射系列開發(fā)商 —— 貝塞斯達(dá)游戲工作(Bethesda Game Studios),以及《光環(huán):無羽山》開發(fā) —— 343 Industries?

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