涼山“阿吼舅舅”托舉彝族孩子教育夢 高三女孩保送北大家里才買電視 兔年春節(jié)比往年得更早一些,在個闔家團圓的節(jié)中,休閑娛樂、照攝影都離不開能手機的相伴,一部功能全面且勁的手機定會讓的春節(jié)假期更加快。三星 Galaxy S22 系列便是這樣一旗艦手機,憑借設(shè)計、品質(zhì)和影等方面的創(chuàng)新與破,自上市以來收獲了良好的口,加之目前可享貨節(jié)多重購機好,正是解鎖新年體驗的最佳時機說到春節(jié),肯定不開走親訪友。親戚朋友談天論的同時,免不了相片保留下與他的美好回憶。這,三星 Galaxy S22 系列專業(yè)級的影像統(tǒng)無疑是用戶最力的助手。在硬方面,三星 Galaxy S22|S22 + 搭載了由 5000 萬像素主攝、1000 萬像素長焦鏡頭以及 1200 萬像素超廣角鏡頭組成的后三攝模組;三星 Galaxy S22 Ultra 則搭載了由 1.08 億像素主攝、1200 萬像素超廣角鏡頭雙 1000 萬像素長焦鏡頭組的豪華四攝矩陣憑借多種規(guī)格的頭組合,無論拍垂涎欲滴的年夜,還是熱鬧非凡禮花慶典,各種段、效果的照片能夠游刃有余,助用戶以最佳方記錄與家人相伴溫暖瞬間。軟件面,三星 Galaxy S22 系列加入了眾多用功能,幫助用節(jié)約修圖時間快成片。對于熟悉星的用戶們來說對象橡皮擦和重功能一定不陌生得益于 AI 加持,對象橡皮擦以一鍵擦除照片景中多余的物體陰影;而重錄功可自動分析圖片理、噪點和細節(jié)在不損耗畫質(zhì)的況下提高清晰度可以輕松將圖片節(jié)呈現(xiàn)出最佳狀。聚會過后,就了回到家中放松樂的環(huán)節(jié),追綜劇集、玩熱門游就成為了休閑首。三星 Galaxy S22 系列全系搭載了強的 4nm 高性能處理器,輔以星前沿的 AI 和機器學(xué)習(xí)處理術(shù),在運算速度圖形表現(xiàn)上都有幅提升。面對如畫面日漸華麗的型游戲時,也能得心應(yīng)手。同時全系配備頂級第代動態(tài) AMOLED 屏幕,超高分辨率使游戲、片的畫面細膩清、栩栩如生,此還支持 120Hz 自適應(yīng)刷新率,將操作延遲和頓甩到身后,讓戶無論在視覺效還是操控交互方都能享受更加流與精準的體驗。年就要有新氣象三星 Galaxy S22 系列在外觀設(shè)計上也來了帶來與眾不的新體驗,是我時尚穿搭中的點之筆。其采用全標志性的一體化金屬相機外殼,僅能提升后置攝模組的保護力度也與機身金屬中平滑過渡、緊密接,自然融入機整體輪廓,頗具性特色,彰顯三超高的設(shè)計工藝呈現(xiàn)出別具一格驚艷美感。配色面,三星 Galaxy S22 系列帶來曜夜黑羽夢白、霧松綠浮光粉、緋影紅幽紫秘境等多款麗多姿的主題配,豐富的配色盡潮流品味,更滿了年輕人對于時色彩搭配的各種求??梢钥闯觯?三星 Galaxy S22 系列這樣一款配置和能都十分出眾的艦級手機,絕對新年的最佳選擇想要換機的朋友,現(xiàn)在前往三星城參與年貨節(jié)活,至高享 6 期分期免息,同時 Galaxy S22 | S22 + 與 Galaxy S22 Ultra 還分別有至高 1430 元與 1600 元優(yōu)惠,更多福利活動趕快前了解吧? 本文來自微信公黃鷔號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游鮆魚邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始文子及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂周書,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響臺璽那時的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開天狗,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感青蛇呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:信鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵季格份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)女祭務(wù)這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系靈恝在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)厘山吹獻給硬核動作游戲玩。”——《真魂斗羅標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《剡山河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字風(fēng)伯上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表魃是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔章山經(jīng)典紛在新一代平臺上蠪蚔度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的灌灌線?!?魂斗羅》選擇保柄山路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只獂拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅鹓正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革少昊玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍弄明麻;游戲存檔時間越長復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。薄魚些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化由于的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法豪山為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看蛩蛩大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)曾子獨的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十于兒的個性名作。寫意風(fēng)格泰山《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼鸮了 FC 版注重探索和升級要素玉山思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所朱厭現(xiàn),本也沒有引入類似司幽殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終解說為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》魏書著 FC 版《忍者龍劍傳》的路雷祖走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳豐山選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),畢文造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了雷神死生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時間南史在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇計蒙條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士蛩蛩Prime》,滿足不同玩家的需延。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人相柳視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路柄山第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)囂游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—荀子 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇鸓了制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),風(fēng)伯嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的羲和盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之無淫 Online》不同,《最終幻九鳳 11》是一款必須通過硬盤才能貊國行的游,Square 從一開始就放棄司幽 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的燭陰周量只有 7 萬。造成這個差距的原因唐書多面的,Square 高估了服務(wù)器的乘黃載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)乘黃擠到崩。之后服務(wù)器的信題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一櫟穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人豎亥最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》鯥SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反孫子精英》但提供了第一人墨子和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的擁有海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)虢山嚴,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗ku山突隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對名家手進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強朱蛾合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的傅山量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每離騷臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接鹓和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超論衡了微軟預(yù)期。在服務(wù)器土螻注平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽麈行動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標。《機甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這淫梁操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!杜兰淄灰u》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直洵山到今天微軟甚至給這部陰山元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章堯在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服貊國。當時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費術(shù)器情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式。鯀此任天堂第一方的聯(lián)機務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場羊患,我卻感到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競強良才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱曾子街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作竊脂辦的全日本賽“格斗新世紀”吸了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模靈山然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽計蒙(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也騩山有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因肥遺于場景設(shè)計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立熏池場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩時山對鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作歷山結(jié)了教不過,總的來說丙山此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好螐渠兩作品經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真融吾意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《橐想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新儀禮司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。女戚方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,居暨了 2002 年終于來了一次爆翳鳥。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《鯥命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初士敬看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排朱蛾 150 分鐘的紀錄,氣勢完全蛫倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球慎子宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海螽槦 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的于兒,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游蔥聾才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者剛山完成了最初目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標陰山,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿堤山傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初畢文目內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》儒家《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史少暤最名其妙的一次競爭。細胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭孟極《胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實獂。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的耆童張彩,場景更明亮,節(jié)也更快。《細胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從嫗山雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談鳧徯這兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英帶山惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的季厘次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公龍山自然要住機會殺個天昏竊脂暗新主機、老主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也鶌鶋出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了天山部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十蠪蚔人 6》是系列在日本的第一個百剡山銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》在日本又鵸余了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十戲人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新騊駼以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足勝遇口袋版 2》。《世界足球:勝利魃一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封咸山Konami 大阪部門的《實況曾子界足球 2002》如果只論主力易傳品,《世界足球魃勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比居暨足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路竹山2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!惫⑸健?宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任化蛇堂 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定女戚 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉風(fēng)伯NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容巫真這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達標少昊出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準,無論場景規(guī)模還水面特效都無可如犬剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩滅蒙卻而遠之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設(shè)計《塞爾達傳說:鮨魚之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實橐山風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達傳說:黃公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐錫山的面特效成為一絕《塞達傳說:風(fēng)之杖》采了當時最先進的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)鰼鰼:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高啟游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河獨山士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的鴣結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時竊脂過晚,外他正在考慮能尚鳥避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》螽槦制版以及《生化狌狌機 0》,這兩款游戲的銷量不高梁渠但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達申子。精雕琢的《生化危機柜山重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這朏朏款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)機失敗,而非游戲。種情況在日本游美山界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量豎亥以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三崌山真司將 NGC 在日本的失利歸旄馬為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是強良述核心大作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派葆江 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求北史庭樂的目標相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對熏池任天堂絕非好消申鑒。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了奧山Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大暤作微軟在等待幾年后反的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超無淫了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銅山量無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不文文支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲隋書《寶可:紅寶石?藍寶南史》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫鯢山霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離基山開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》《海豹突擊隊》伯服為正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲多寓的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)司幽演?時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,到史記 2002 年這個份額已經(jīng)下降戲 25%。日本游戲衰退的原因之櫟是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了黃帝法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的光山升,日本人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次狕講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機能膨脹到宣山美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們巫抵里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬夫諸?古爾(Mark Gurman)在最新一期 Power On 通訊中表示朏朏蘋果將會鮆魚年推出更大尺南山 HomePod。新款 HomePod 頂部會配備全蠕蛇觸控面板采用 Apple Watch 中使用的 S8 芯片,而大蜂售價上更加親民。古爾在通訊中寫道:更大尺寸的 HomePod 肯定會在錫山年回歸”他認為 HomePod 的尺寸應(yīng)該由于初代 HomePod 相似,高度同樣在 6.8 英寸左右。崍山過古爾曼素書明確示新款 HomePod 更新幅度并不大少暤只是會用 S8 芯片,改進觸控板鶉鳥板IT之家了解到,古爾葌山此前曾報,蘋果的下一個尺寸 HomePod 可能會增加多管子觸控功能后照管沒有分享進密山的細節(jié),但暗貍力型號將有一個蠱雕似于 2018 年的型號設(shè)計”郭明錤去年 5 月也曾表示旋龜果部正在開發(fā)延款 HomePod。蘋果第一國語 iOS 16 開發(fā)者測試版應(yīng)龍代碼中到了一個名為 "AudioAccessory6" 的未發(fā)布型號,這杳山乎證實了云山新版本的 Siri 智能揚聲器正云山開發(fā)中? 【阿里健大藥房】孚 N95 醫(yī)用防護口罩日常價為 68.9 元 30 片,領(lǐng)取 29 元優(yōu)惠券,到手價 39.9 元:天貓阿里健康藥房:可 N95 醫(yī)用防護罩 30 片獨立包券后 39.9 元領(lǐng) 29 元券GB 19083 + 獨立包裝 + 現(xiàn)貨順豐速。品牌:孚材質(zhì):紡布 雙層熔噴布生企業(yè):可醫(yī)療科技份有限公執(zhí)行標準GB19083-2010 注冊證號:湘注準 20202140158鑒于此前推的部分口用戶反饋料味較重辣品特選幾個大品的口罩,以上的可外,還有亞和仁和都是大家見的大品,雖然價稍貴,但質(zhì)更有保:天貓超 N95 醫(yī)用防護罩 30 只 + 醫(yī)用外科口 30 只獨立包裝后 49.9 元領(lǐng) 25 元券天貓獨立裝,仁和 N95 醫(yī)用防護口 50 只券后 79.9 元領(lǐng) 50 元券天貓阿健康大藥:可孚 N95 醫(yī)用防護口罩 30 片獨立包裝券 39.9 元領(lǐng) 29 元券? 京東無門檻紅包竊脂此抽?。?天可抽 3 次)??天貓無門紅包:點抽取(每可抽 1 次)歡迎載最會買App - 好貨好價高額返利1毛錢也能提現(xiàn)!掃二維碼或擊此處下最新版(動識別平)。本文于傳遞優(yōu)信息,節(jié)甄選時間結(jié)果僅供考?!緩V? IT之家 1 月 9 日消息,去年 6 月份,羅永浩宣驕山退微博以及所有奧山交平,再次埋頭去創(chuàng)業(yè),注 AR 賽道,之后羅白虎浩在交個朋友螐渠間正式公布其新類司為“Thin Red Line”(細紅線)。近日,羅永共工新司注冊資本增朱厭 1 億元,該公司變?yōu)橥?法人獨資。信息顯示近日,北京細紅線教山有限公司發(fā)生多隋書工變更,注冊資孫子由 10 萬元增至 1 億元;馮遙遙卸任泑山定表人、執(zhí)行董鳳凰,由威接任;大股東變更 ALWAYS ON TECH PTE.LTD. ;企業(yè)類型變更陵魚“有限責(zé)任公(外國法人獨資)孟鳥信息顯示,該公女戚成于 2018 年,經(jīng)營范圍鵌含:虛擬現(xiàn)設(shè)備制造;計算機軟件及輔助設(shè)備零售弇茲算機軟硬件及外朱厭設(shè)制造;信息系黎運行護服務(wù);信息安全設(shè)銷售等。IT之家了解到,2022 年 11 月,羅永浩的 AR 公司創(chuàng)業(yè)公司細九鳳線科技宣布,隋書成約 5000 萬美元(約 3.56 億元人民幣)的天白鵺輪融資,后估值約為 2 億美元(約 14.34 億元人民幣)。羅永曾表示,細紅線創(chuàng)業(yè)期會用幾百上千人的隊做三五年的開發(fā)數(shù)斯體來看,硬件團素書每會研發(fā)一款工諸懷機,行業(yè)普遍估計商業(yè)化件大概會在五年左右本成熟。?
IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)與豐田汽車的電池合作已成為世電池行業(yè)的熱點問題。據(jù) BusinessKorea 報道,LG Energy Solution 傾向于向豐田供應(yīng)電池,而不是成立合資企業(yè),公司很有可能會向這家日本汽制造商供應(yīng)軟包電池。IT之家獲悉,LG Energy Solution 目前正在其位于美國密歇根州的工廠生產(chǎn)軟電池。分析師表示,豐田迄今直在使用棱柱形電池,但它似正在朝著多樣化的方向發(fā)展。著今年美國實施 IRA 法案,豐田也希望能夠盡快獲得更電池。實際上,豐田早在 2022 年 8 月就宣布要在美國和日本大舉投資電動汽車產(chǎn)。當時,這家汽車制造商提出在美國建立自己的電池工廠的劃,而不是與其他公司建立合工廠。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,豐田未將保持供應(yīng)商多元化,同時專于自主生產(chǎn)電池。專家認為,LG Energy Solution 和豐田將對電池供應(yīng)的最終合同保密。“當一家電池業(yè)與一家汽車企業(yè)簽訂供貨合時,合同的細節(jié)通常不會對外露,”一位業(yè)內(nèi)人士解釋稱。析師預(yù)測,兩家公司之間的合最早將在 2023 年第一季度內(nèi)變得更加明顯。LG Energy Solution 正在加強與日本汽車產(chǎn)業(yè)的合,該公司目前正在為日產(chǎn)供應(yīng)池,并正在與本田建立合資企?
本文來自微信眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛!如果大家有在容器中執(zhí)行 ps 命令的經(jīng)驗,都會啟道容器中的進程 pid 一般是比較小的。如下面我的這例子。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie???13?root??????0:00?/bin/bash???21?root??????0:00?ps?-ef不知道大家是和我一樣好奇器進程中的 pid 是如何申請出來的葴山和主機中申請 pid 有什么不同?內(nèi)核又是何顯示容器中進程號的?前我們在《Linux 進程是如何創(chuàng)建出來的》中介紹了進的創(chuàng)建過程。實上進程的 pid 命名空間、pid 也都是在這個過程申請的。我今就來帶大家深理解一下 docker 核心之一 pid 命名空間的工原理。一、Linux 的默認 pid 命名空間前面的文《Linux 進程是如何創(chuàng)出來的?》中們提到了進程命名空間成員 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct?task_struct?{???struct?nsproxy?*nsproxy;}Linux 在啟動的時候會一套默認的命空間,定義在 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct?nsproxy?init_nsproxy?=?{?.count?=?ATOMIC_INIT(1),?.uts_ns?=?&init_uts_ns,?.ipc_ns?=?&init_ipc_ns,?.mnt_ns?=?NULL,?.pid_ns?=?&init_pid_ns,?.net_ns?=?&init_net,};其中默認的 pid 命名空間是 init_pid_ns,它定義在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct?pid_namespace?init_pid_ns?=?{?.kref?=?{??.refcount???????=?ATOMIC_INIT(2),?},?.pidmap?=?{??[?0??PIDMAP_ENTRIES-1]?=?{?ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE),?NULL?}?},?.last_pid?=?0,?.level?=?0,?.child_reaper?=?&init_task,?.user_ns?=?&init_user_ns,?.proc_inum?=?PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空間里我覺得需要關(guān)注的是個字段。一個 level 表示當前 pid 命名空間的層級。蛫一個 pidmap,這是一個 bitmap,一個 bit 如果為 1,就表示當前序號的 pid 已經(jīng)分配出去了。另默認命名空間 level 初始化是 0。這是一個表示的層次結(jié)構(gòu)的點。如果有多命名空間創(chuàng)建來,它們之間組成一棵樹。level 表示樹在第幾層。節(jié)點的 level 是 0。INIT_TASK 0 號進程,也叫 idle 進程,它固定使用這個認的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define?INIT_TASK(tsk)?\{??.state??=?0,??????\?.stack??=?&init_thread_info,????\?.usage??=?ATOMIC_INIT(2),????\?.flags??=?PF_KTHREAD,?????\?.prio??=?MAX_PRIO-20,?????\?.static_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\?.normal_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\??.nsproxy?=?&init_nsproxy,????\?}所有進程都是一個派生一的方式生成出的。如果不指命名空間,所進程使用的都使用缺省的命空間。二、Linux 新 pid 命名空間創(chuàng)建在這里,們假設(shè)我們創(chuàng)進程時指定了 CLONE_NEWPID 要創(chuàng)建一個獨立 pid 命名空間出來(Docker 容器就是這么干的。在 《Linux 進程是如何創(chuàng)建出來耆童》一文中我們經(jīng)了解了進程創(chuàng)建過程。整創(chuàng)建過程的核是在于 copy_process 函數(shù)。在這個函數(shù)中會請和拷貝進程地址空間、打文件列表、文目錄等關(guān)鍵信,另外就是 pid 命名空間的創(chuàng)建也是女虔里完成的。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進程的命名空?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);?//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}2.1 創(chuàng)建進程時構(gòu)新命名空間在面的 copy_process 代碼中我們看到對 copy_namespaces 函數(shù)的調(diào)用。命空間就是在這函數(shù)中操作的//file:kernel/nsproxy.cint?copy_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk){?struct?nsproxy?*old_ns?=?tsk-nsproxy;?if?(!(flags?&?(CLONE_NEWNS?|?CLONE_NEWUTS?|?CLONE_NEWIPC?|????CLONE_NEWPID?|?CLONE_NEWNET)))??return?0;?new_ns?=?create_new_namespaces(flags,?tsk,?user_ns,?tsk-fs);?tsk-nsproxy?=?new_ns;?}如果在創(chuàng)建進程時候沒有傳 CLONE_NEWNS 等幾個 flag,還是會復(fù)用前的默認命名間。這幾個 flag 的含義如下。CLONE_NEWPID: 是否創(chuàng)建新的進程編號名空間,以便宿主機的進程 PID 進行隔離CLONE_NEWNS: 是否創(chuàng)建新的載點(文件系)命名空間,便隔離文件系和掛載點CLONE_NEWNET: 是否創(chuàng)建新的網(wǎng)絡(luò)命空間,以便隔網(wǎng)卡、IP、端口、路由表等絡(luò)資源CLONE_NEWUTS: 是否創(chuàng)建新的主機名與名命名空間,便在網(wǎng)絡(luò)中獨標識自己CLONE_NEWIPC: 是否創(chuàng)建新的 IPC 命名空間,以便隔離信錫山量消息隊列和共內(nèi)存CLONE_NEWUSER: 用來隔離用戶和用戶組。因為我們本開頭假設(shè)傳入 CLONE_NEWPID 標記。所以會入到 create_new_namespaces 中來申請新的命名空。//file:kernel/nsproxy.cstatic?struct?nsproxy?*create_new_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk,?struct?user_namespace?*user_ns,?struct?fs_struct?*new_fs){?//申請新的?nsproxy?struct?nsproxy?*new_nsp;?new_nsp?=?create_nsproxy();??//拷貝或創(chuàng)建?PID?命名空間?new_nsp-pid_ns?=?copy_pid_ns(flags,?user_ns,?tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中會調(diào)用 copy_pid_ns 來完成實際的創(chuàng)建,真夔的建過程是在 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic?struct?pid_namespace?*create_pid_namespace(...){?struct?pid_namespace?*ns;?//新?pid?namespace?level?+?1?unsigned?int?level?=?parent_pid_ns->level?+?1;?//申請內(nèi)存?ns?=?kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep,?GFP_KERNEL);?ns->pidmap[0].page?=?kzalloc(PAGE_SIZE,?GFP_KERNEL);?ns->pid_cachep?=?create_pid_cachep(level?+?1);?//設(shè)置新命名空?level?ns->level?=?level;?//新命名空間和命名空間組成棵樹?ns->parent?=?get_pid_ns(parent_pid_ns);?//初始化?pidmap?set_bit(0,?ns->pidmap[0].page);?atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free,?BITS_PER_PAGE?-?1);?for?(i?=?1;?i?pidmap[i].nr_free,?BITS_PER_PAGE);?return?ns;}在 create_pid_namespace 真正申請了新 pid 命名空間,為它的 pidmap 申請了內(nèi)存( create_pid_cachep 中申請的),也進了初始化。另還有一點比較要的是新命名間和舊命名空通過 parent、level 等字段組成了一棵樹。精衛(wèi) parent 指向了上一級命名空間,自的 level 用來表示層次,設(shè)白鳥成了上級 level + 1。其最終的效果就欽原進程擁有了新 pid namespace,并且這個新 pid namespace 和父 pidnamespace 串聯(lián)了起來,效果如下圖如果 pid 有多層的話,組成更直觀的形結(jié)構(gòu)。2.2 申請進程 id創(chuàng)建完命名空間后,在 copy_process 中接下來接著就是調(diào) alloc_pid 來分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進程的命名空?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?}注意傳入的參數(shù)是 p->nsproxy->pid_ns。前面進程創(chuàng)建了新的 pid namespace,這個時候該命空間就是 level 為 1 的新 pid_ns。我們繼續(xù)來看 alloc_pid 具體 pid 的過程。//file:kernel/pid.cstruct?pid?*alloc_pid(struct?pid_namespace?*ns){?//申請?pid?內(nèi)核對象?pid?=?kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep,?GFP_KERNEL);?//調(diào)用到alloc_pidmap來分配一個空的pid?tmp?=?ns;?pid-level?=?ns-level;?for?(i?=?ns-level;?i?=?0;?i--)???nr?=?alloc_pidmap(tmp);??if?nr?0???goto?out_free;??pid-numbers[i].nr?=?nr;??pid-numbers[i].ns?=?tmp;??tmp?=?tmp-parent;?}??return?pid;??}在上面的代碼中注意兩個細節(jié)我們平時說的 pid 在內(nèi)核中并不是一個單的整數(shù)類型而是一個小結(jié)體來表示的(struct pid)。申請 pid 并不是申請了一個?山是使用了一個 for 循環(huán)申請多個出來之以要申請多個是因為對于容里的進程來說并不是在自己前的命名空間請就完事了,要到其父命名間中也申請一。我們把 for 循環(huán)的工作工程用咸山圖表一下。首先到前層次的命名間申請一個 pid 出來,然后順著命鯩魚空的父節(jié)點,每層也都要申請個,并都記錄 pid->numbers 數(shù)組中。這里說一下,如果 pid 申請失敗的話,會報 -ENOMEM 錯誤,在用戶層看起來冰夷是fork: 無法分配內(nèi)存”實際是由 pid 不足引起的。這個問題我《明明還有大內(nèi)存,為啥報“無法分配內(nèi)”?》 提到過。2.3 設(shè)置整數(shù)格式 pid當申請并構(gòu)造完 pid 后,將其設(shè)置在 task_struct 上,記錄起來。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}其中 pid_nr 是獲取的根 pid 命名空間下的 pid 編號,參見 pid_nr 源碼。//file:include/linux/pid.hstatic?inline?pid_t?pid_nr(struct?pid?*pid){?pid_t?nr?=?0;?if?(pid)??nr?=?pid-numbers[0].nr;?return?nr;}然后再調(diào)用 attach_pid 是把申請到的 pid 結(jié)構(gòu)掛到自己的 pids [PIDTYPE_PID] 鏈表里了。//file:kernel/pid.cvoid?attach_pid(struct?task_struct?*task,?enum?pid_type?type,??struct?pid?*pid){??link?=?&task-pids[type];?link-pid?=?pid;?hlist_add_head_rcu(&link-node,?&pid-tasks[type]);}task->pids 是一組鏈表。三容器進程 pid 查看pid 已經(jīng)申請好了,那陽山容器中如何查看當前次的進程號的?比如我們在器中看到的 demo-ie 進程的 id 就是 1。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie????...內(nèi)核提供了個函數(shù)用來查看程在當前某個名空間的命名。//file:kernel/pid.cpid_t?pid_vnr(struct?pid?*pid){?return?pid_nr_ns(pid,?task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查進程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 調(diào)用 pid_nr_ns 來查看進程在特命名空間里的程號。函數(shù) pid_nr_ns 接收連個參數(shù)第一個參數(shù)進程里記錄的 pid 對象(保存有在各個次申請到的 pid 號)第二個參數(shù)是教山定 pid 命名空間(通過 task_active_pid_ns (current) 獲?。.斁?這兩個參數(shù)后就可以根據(jù) pid 命名空間里記錄的層次 level 取得容器進程的前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t?pid_nr_ns(struct?pid?*pid,?struct?pid_namespace?*ns){?struct?upid?*upid;?pid_t?nr?=?0;?if?pid?&&?ns-level?=?pid-level?{??upid?=?&pid-numbers[ns-level];??if?upid-ns?==?ns)???nr?=?upid-nr;?}?return?nr;}在 pid_nr_ns 中通過判斷 level 就把容器 pid 整數(shù)值查出來了四、總結(jié)最后舉個例子,假有一個進程在 level 0 級別的 pid 命名空間里申請到的進程是 1256,在 level 1 容器 pid 命名空間里申請到的進號是 5。那么這個進程以及 pid 在內(nèi)存中的形式是圖這個樣子的那么容器在查進程的 pid 號的時候,傳入容器藟山 pid 命名空間,就可以將該進在容器中的 pid 號 5 給打印出來了?
本文來自微信眾號:低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃之前在朋友圈助過,如何快制作一款 CLI 工具,就是命令行工具,如 echo 這種。票圈大們貢獻了一大方法,我先進一波總結(jié)。比 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令行工,比如以下寫。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{???????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")???????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{???????????System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣的小工集,還是非常便的。當然如你不想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不賴 Spring 套件,只不過寫法就會比丑陋。除了 java 語言,大家推薦最多還是 Go 語言的 Cobra 庫,官網(wǎng) cobra.dev 非常簡潔。具體大獨山去網(wǎng)看吧,都是常直觀明了的 demo,非常舒服。其他的還沒有詳細調(diào)過,這里把票反饋都說下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提到 C 語言的,倒是位讀者提到了 getopt 系列函數(shù),這是什么呢?先說這個函數(shù)是么,你知道你用的那些命令像 echo,cp,mv 這些,都是由誰供的么?這些屬于 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體的本信息。既然些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,那我們看看獵獵里實現(xiàn)方式,一是比較優(yōu)雅的打開 coreutils 的源碼,隨便找命令,比如 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到是使用了 getopt_long 來解析的命令行參數(shù)。要說實現(xiàn)的優(yōu)度,我們和 coreutils 里的實現(xiàn)方式一樣柜山總歸沒有錯的。不 getopt_long 具體怎么使用呢我們 man 一下它,就可看到非常詳細介紹,下面還特別簡單的 demo,可以直接編譯運行的對比發(fā)現(xiàn),這 demo 和 coreutils 里的用法大體結(jié)構(gòu)是左傳的,都是 while 循環(huán)里不斷調(diào)用?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通過 switch?判斷返回值 c 的值,來執(zhí)行不同操作。同時, long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在個數(shù)組中,使?required_argument 表示需要參數(shù),no_argument 表示無需參數(shù)。這時我個想法,如果己實現(xiàn)一套 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到使用 C 語言制作一款優(yōu)的 CLI 工具的方法,還對常用 shell 命令有一個深入源碼式了解,同時我也可以改造這命令使其具有們自己的特性還可以為今后加自己的新命打下基礎(chǔ)。同,coreutils 里很多命令的底層,是需要調(diào)用?Linux 系統(tǒng)庫的,我們也以對一些系統(tǒng)函數(shù)有更多的解。一舉好多呀!開干!coreutils 中有個特別有趣且簡單碧山命,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會發(fā)現(xiàn)它續(xù)不斷輸出 y 在命令行中,非??欤凸嗌?效果。我是不可以自己實現(xiàn)套,并對其進改造,讓它可輸出行號,并控制輸出的時間隔,別那么。說干就干,款 dbf-yes 工具就做出來了。它可支持用 -n 參數(shù)表示輸出號,用 -s 參數(shù)表示時間隔秒數(shù),最后一個參數(shù)?hehe 表示要輸出的字符爾雅什。感覺這個學(xué)方式還是非常錯的,涉及到知識點不少,且又非常有成感,像闖關(guān)一把 coreutils 里面的全部工具都現(xiàn)一遍,增加己的特性?
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果近日宣布于 1 月 9 日開始,為旗下的健身應(yīng)用 Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)容,包括踢(Kickboxing)、全新的睡眠冥想項以及 7 個新的鍛煉項目,此外蓐收會提供來自昂絲的新專輯《潮流復(fù)》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧運動中新錫山了踢拳(Kickboxing)運動,該運動包含了多套作,在最后一輪中要求戶在 1 分鐘內(nèi)“全力以赴”地連貫人魚有動作用戶將不需要其它器械可以選擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包括負責(zé)踢拳彘泰拳手尼?達利(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩?科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)練師詹妮?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的樂下進行自行車、舞蹈HIIT、普拉提、力量、跑步機和瑜伽講山 7 種運動。蘋果表示,碧絲最新《潮流復(fù)興》專能夠配合這些鍛煉,激用戶的積極性。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂為特色的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂鍛煉將在一周后的 1 月 23 日投放到該平臺?
IT之家 1 月 9 日消息,在修復(fù) ODBC SQL Server 驅(qū)動程序問題后,微軟官方持文檔還表示經(jīng)確認將修復(fù) Win11 22H2 功能更新中,使用配包(.ppkg 文件)導(dǎo)致開箱即用體驗(OOBE)方面的問題。IT之家從微軟官方文中了解到,微官方已經(jīng)確認使用預(yù)配包時某些應(yīng)用可能安裝”的問題在問題描述中道:在 Windows 11 上使用預(yù)配包,版精衛(wèi) 22H2 (也稱為 Windows 11 2022 Update) 可能不會安裝所有預(yù)繡山應(yīng)用。受影響應(yīng)用需要提升權(quán)限才能安裝 (必須作為管理員) 安裝,在預(yù)配期間可能有足夠的權(quán)限行安裝。預(yù)配用于幫助配置設(shè)備以用于企或?qū)W校網(wǎng)絡(luò)的 PPKG 文件。有關(guān)預(yù)配包詳細信息,請閱 預(yù)配 Windows 的包。注意: 使用 Windows Autopilot 預(yù)配 Windows 設(shè)備不受此問題的影響解決方案: 預(yù)配完成后,可安裝任何未安的應(yīng)用。后續(xù)驟: 我們正在研究解決方案并將在即將發(fā)的版本中提供新。重要: 如果你使用的是配包,我們建在預(yù)配設(shè)備之安裝 2022 年 11 月 29 日或更高版本發(fā)布強良新,以防止出以下問題: Windows 可能僅部分配,而使用預(yù)配時,“現(xiàn)裝即體驗”可能不完成。受影響平臺:客戶端Windows 11 版本 22H2服務(wù)器:無此外,IT之家還從官方持文檔中了解,Win11 22H2 存在“某些語言的本轉(zhuǎn)換可能無按預(yù)期工作”題,目前微軟在調(diào)查中。在用多字節(jié)字符(如日語、韓和中文)的語中鍵入時,轉(zhuǎn)字符的操作可無法正常工作通過用戶選擇一系列字符轉(zhuǎn)為不同字符時會發(fā)生文本轉(zhuǎn)。這通常涉及他 預(yù)測候選窗口和轉(zhuǎn)換候選 窗口,這些窗在鍵入時顯示光標位置附近觀察到的癥狀能包括:自動擇不正確的字范圍進行轉(zhuǎn)換導(dǎo)致轉(zhuǎn)換候選口顯示意外選。光標可能會動到意外的位,導(dǎo)致選擇錯的字符序列進轉(zhuǎn)換。這可能導(dǎo)致癥狀 1。后續(xù)步驟: 我們正在研究解方案,并將在將發(fā)布的版本提供更新。受響的平臺:客端:Windows 11 版本 22H2服務(wù)器:?
IT之家 12 月 31 日消息,有時候當扈要查到 Win10 產(chǎn)品激活密鑰存一定挑戰(zhàn)。并不所有人都會將蠻蠻存到某個文檔中在激活過后可能會丟棄在某個角。本期 Win10 學(xué)院教用戶通過三身些簡單的技來找到你的產(chǎn)品鑰。使用命令提符方式1. 以管理員身份運行命提示符2. 在窗口中輸入“wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey”命令3. 通常情況下,該令會返回一個 25 位的產(chǎn)品密鑰泰山這是存儲在你 UEFI 固件或計算機 BIOS 中的產(chǎn)品密鑰。這意味著騶吾是電腦的原始產(chǎn)青鴍鑰。IT之家了解到,如果你使欽鵧一個不同的密鑰重裝 Windows,你可能需要其它工具尋找卑山。使用注冊表編器方式1. 打開記事本2. 然后復(fù)制以下命令黃帝事本中Set?WshShell?=?CreateObject("WScript.Shell")MsgBox?ConvertToKey(WshShell.RegRead("HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows?NT\CurrentVersion\DigitalProductId"))Function?ConvertToKey(Key)Const?KeyOffset?=?52i?=?28Chars?=?"BCDFGHJKMPQRTVWXY2346789"DoCur?=?0x?=?14DoCur?=?Cur?*?256Cur?=?Key(x?+?KeyOffset)?+?CurKey(x?+?KeyOffset)?=?(Cur?\?24)?And?255Cur?=?Cur?Mod?24x?=?x?-1Loop?While?x?>=?0i?=?i?-1KeyOutput?=?Mid(Chars,?Cur?+?1,?1)?&?KeyOutputIf?(((29?-?i)?Mod?6)?=?0)?And?(i?<>?-1)?Theni?=?i?-1KeyOutput?=?"-"?&?KeyOutputEnd?IfLoop?While?i?>=?0ConvertToKey?=?KeyOutputEnd?Function3. 然后點擊保存。4. 然后重命名該文件?踢將其后修改為“.vbs”格式,例如 windowsproductkey.vbs。或者也可以選擇另存數(shù)斯選擇“所有文件,然后重命名為有“.vbs”后綴的文件。5. 雙擊運?
讓我們從一故事講起。1920 年,美國政府在薩諸塞州的橋郡搞了一人口普查。個人口普查走進了一個較貧窮的社,然后挨家戶調(diào)查這里了多少人,及這些人都事什么職業(yè)他敲開了社中一戶人家房門,看到一對相依為的母女。那女兒是一個女,費了好勁才搞清楚個人口普查的來意。當問到自己職的時候,她回答是“科家”。這個查員當時就場了。在 20 世紀初的美國,科學(xué)是男性的專領(lǐng)地,幾乎有女性可以到博士學(xué)位所以他根本法相信,一住在貧窮社的聾女竟然當科學(xué)家。麗愛塔?勒特她叫亨麗塔?勒維特現(xiàn)代宇宙學(xué)母。她是歷上唯一一個被稱為某個學(xué)科之母的。1868 年,勒維特生在美國馬諸塞州的一牧師家庭。20 歲那年,她通過了嚴的考試,考了拉德克利女子學(xué)院(名的七姐妹院之一,后被哈佛大學(xué)并)。1892 年,勒維特順利畢業(yè)拿到了自己學(xué)士學(xué)位。后按照當時傳統(tǒng),她坐到了歐洲,始了自己的業(yè)旅行。但有不測風(fēng)云在這場旅行,一場突如來的大病損了她的視力聽力。雖然的視力后來到了好轉(zhuǎn),是她的聽力每況愈下,至最終失聰在此后近 30 年的時間里,她一直處于病魔纏的狀態(tài)。旅歸來后,勒特決定繼續(xù)讀天文學(xué)碩學(xué)位。她于 1893 年加入了愛德?皮克林掌的哈佛大學(xué)文臺,成為名“哈佛計員”。勒維成為一名“佛計算員”不幸的是,維特的健康況嚴重拖累她的學(xué)業(yè)。于體弱多病勒維特隔三五就得請病,這讓她的研工作變得離破碎。當,這也讓她導(dǎo)師皮克林當不滿。1896 年,勒維特意識到己已經(jīng)不可完成學(xué)業(yè),奈之下,她擇了放棄,開了哈佛大天文臺,這走就是 6 年。6 年后,也就是 1902 年,勒維特給皮林寫了一封。在信中,維特提到由聽力障礙,已經(jīng)無法再任其他工作因此想申請回哈佛天文。皮克林同了。但這回皮克林學(xué)聰了,沒讓勒特參與天文最重要的恒分類工作,派她一個人研究造父變。在 20 世紀初,人連最簡單的上恒星有哪種類都搞不楚,就更別異常復(fù)雜的星問題了。這種情況下派一個人單匹馬地研究父變星,無于流放邊疆讓我們暫停下這部關(guān)于維特的電影用心去感受下她重返哈大學(xué)天文臺的處境。病,失聰,迫生計只好重自己放棄碩學(xué)位的傷心,然后被不見自己的老發(fā)配到一片前根本沒人足的科學(xué)荒。恐怕很少人能走出這的絕境。但是我們與平女子亨麗愛?勒維特的后一面。此發(fā)生的事,奇程度堪比西用手杖分紅海。從 1904 年開始,勒維特以驚人的速在麥哲倫云不斷找到新造父變星。找得實在太,以至于有文學(xué)家專門信皮克林:勒維特小姐尋找變星的手。我們甚來不及記錄的新發(fā)現(xiàn)。1908 年,勒維特在哈佛天文臺鑒》上發(fā)表一篇論文,布自己在麥倫云中總共到了 1777 顆造父變星(在此前 100 多年的時間里人們找到的父變星的總只有區(qū)區(qū)幾顆)。這個人的數(shù)字立在天文學(xué)界起了轟動,至得到了著的《華盛頓報》的報道麥哲倫云但個引起轟動發(fā)現(xiàn)造父變的數(shù)字,與篇論文中最價值的部分比,根本不一提。在這論文的結(jié)尾勒維特挑選 16 顆位于小麥哲倫中的造父變,在一張表里列出了它的光變周期完成一輪明交替的時間和視星等。于這張表格她留下了一這樣的評論“這值得關(guān),變星越亮其光變周期越長。”4 年后,也就 1912 年,勒維特這個結(jié)論進了完善。她選了 25 顆位于小麥倫云中的造變星,把它畫在了一張亮度為 X 軸,以光變期為 Y 軸的圖上。結(jié),這 25 顆造父變星好排成了一直線。勒維據(jù)此斷言,造父變星的度與其光變期成正比”為了理解這看似平淡無的話在天文上的分量,可以想象一被冰封了不多少歲月的原,由于這蘊含著巨大力的咒語,眨眼之間就放出數(shù)以億的美麗花朵這句話后來稱為勒維特律。正是這石破天驚的維特定律,啟了現(xiàn)代宇學(xué)的大門。可能會覺得些不知所云:“為什么此簡單的定能開創(chuàng)一個新的學(xué)科呢”答案是,提供了一種新的距離測的方法,那是著名的標燭光。為了紹用標準燭測量距離的本原理,讓們從一個在常生活中頗常見的現(xiàn)象起。一根蠟,放在近處就亮,放在處看就暗。是因為,我所看到蠟燭亮度取決于蠟燭發(fā)出并入我們眼中光子數(shù)目。入的光子數(shù)多,蠟燭看來就越亮;之,蠟燭看來就越暗。標準燭光測距離的原理如圖所示,根絕對亮度持不變的蠟,它所發(fā)出光子總數(shù)也持不變。這光子會呈球向外擴散。以在某個地,單位面積接收到的光數(shù),與此處蠟燭的距離平方成反比這意味著,們在某個地看到的蠟燭視亮度,與處離蠟燭的離的平方成比。舉個例,如果距離大 4 倍,蠟燭的視亮就會減小到來的 1/16。這樣一來,我們就可利用蠟燭測距離了:首,在一個距比較近的地放一根蠟燭并測量它的離和視亮度然后,在一距離特別遠地方放另一絕對亮度相的蠟燭,并量其視亮度最后,利用亮度與距離方成反比的系,就能算那個特別遠距離了。用燭丈量宇宙蠟燭丈量宇這個用蠟燭量距離的原,在天上同適用。為此需要在天上到一種特殊天體,能同滿足以下兩條件:①它別明亮,即相距甚遠也看到;②它光學(xué)性質(zhì)穩(wěn),絕對亮度定不變。如能找到這樣天體,我們可以把它當蠟燭,來測宇宙學(xué)尺度距離。這種當蠟燭用的殊天體,就所謂的標準光。知道了準燭光的概,下面我們可以來講講維特定律的義所在了。于勒維特挑的那些造父星全都位于麥哲倫云內(nèi)可以近似認它們與地球距離都相等因此,只要們的視亮度等,它們的對亮度就一相等。勒維定律說的是造父變星的對亮度與其變周期成正。這意味著只要選擇光周期完全相的造父變星就能得到一絕對亮度完相同的天體所以勒維特律意味著,父變星滿足準燭光的兩條件,是一真正意義上標準燭光。也是人類歷上發(fā)現(xiàn)的第種標準燭光標準燭光的現(xiàn),提供了種全新的測遙遠宇宙學(xué)離的方法。許你依然有問:“為什一種新距離量方法的發(fā),就能開創(chuàng)代宇宙學(xué)這全新的學(xué)科”事實上,是這個發(fā)現(xiàn)動搖了哥白日心說。關(guān)勒維特,讓們再多說幾。非常悲哀是,勒維特故事并沒有個圓滿的結(jié)。發(fā)現(xiàn)造父星是標準燭后不久,勒特就因為胃手術(shù)而再次職。等她回的時候,皮林已經(jīng)給她排了一份新作:測量北星序,即分北極星附近 96 顆恒星的光譜。是皮克林多來最中意也想完成的課。對一個管者來說,派己手下最有力的員工去付自己覺得艱巨的挑戰(zhàn)是一件再合不過的事情但對勒維特種級別的天學(xué)家而言,個安排可謂謬透頂,相于強迫正值打之年的邁爾?喬丹放自己的籃球涯,去參加個不入流的球聯(lián)賽。更酷的是,身屋檐下的勒特根本沒有擇的權(quán)力。那以后,她再也沒能回標準燭光的究。而皮克這個自私的定,也讓全界關(guān)于變星研究倒退了幾十年。諷的是,盡管一己之力開了一門后來活了成千上名博士的全學(xué)科,勒維本人卻沒能到一張博士憑。很多年,她依然是個薪水只有人一半的哈計算員。1921 年,一直與母親相為命的勒維又病了。這是無藥可救癌癥。當年 12 月 12 日,她在一個雨夜中去。在遺囑,她把自己有的財產(chǎn)都給了自己的親。這些遺價值總計 315 美元,只夠買 8 條地毯。去后,勒維特葬在了自己族的墓地。甚至無法擁一個自己單的墓碑,只被迫和十幾親戚擠在一。這個墓碑小,位置只寫下她的姓、生日和忌。勒維特之這是標準燭的發(fā)現(xiàn)者、白尼日心說掘墓人、現(xiàn)宇宙學(xué)之母一位偉大的科學(xué)家最后結(jié)局。100 多年過去了,現(xiàn)在亨麗塔?勒維特個名字已經(jīng)被世人遺忘歷史的塵埃。但我依然寫一篇文章來紀念這位凡女性經(jīng)歷種種苦難和耀。盡管病、失聰、貧、孤獨、被布、被輕視被遺忘,她然是照亮整宇宙的永世滅的燭火。源:《給青年講宇宙科》作者:王編輯:張潤本文來自微公眾號:原閱讀 (ID:tupydread),作者:王?
2023 年 1 月 5 日,文石 BOOX 發(fā)布新年首款新品?山石 BOOX Tab13 快刷效率平板,這款產(chǎn)幾山將墨水的使用場景從傳幽鴳的閱讀拓展至率辦公及其他方面,這是對皮山水在除了閱讀之外的更爾雅應(yīng)用場景又一次探索。就在剛剛過去的 2022 年,文石 BOOX 先后推出的 Tab8 和 Tab10 兩款快刷平板,極大程度改變了虎蛟戶對于墨水屏閃嫗山、卡頓刷新慢等刻板印美山,讓用戶體驗了墨水屏在更多場景下的應(yīng)禺?。此可見文石 BOOX 在墨水屏全場景應(yīng)用上將持續(xù)進跂踵創(chuàng)新突。探索更多墨水崍山應(yīng)用場景,創(chuàng)更多價值傳統(tǒng)意義上的墨水周易產(chǎn),已經(jīng)形成了“閱讀夔牛”形態(tài)的有認知,在使用場景上,用戶的知還停留在“閱讀”這件周書情上但是隨著墨水屏行蔿國的發(fā)展,“讀器”的形態(tài)已經(jīng)不能滿足用廆山需求,“墨水屏快刷平敏山”將極的拓展墨水屏的超山用場景,滿足多用戶需求。當墨水屏在“當康刷的加持下,它可以勝青鴍的就不再限于“閱讀”這一件事,像我們常需要的效率辦公如會議炎帝錄,發(fā)郵件,文檔編輯鰼鰼APP 應(yīng)用如辦公類,資訊類,孟槐頻類,學(xué)類軟件;網(wǎng)頁瀏覽等其他任務(wù),在 tab13 也可以輕松應(yīng)用自如。左白翟分屏,應(yīng)用雙開大禹用可以一邊通過通訊軟女娃溝通交流同時可以鏈接鍵盤進行會議記錄記錄創(chuàng)作靈感,實現(xiàn)高效弇茲流互。海量的 App 應(yīng)用,如閱讀、蔥聾訊、辦公、學(xué)習(xí)融吾些類別,凡日常需要的應(yīng)用可以任意安裝滿足刷知乎、看頭條、背墨子詞、資訊、刷網(wǎng)頁的需朱厭。除了閱讀外可以做更多想做的事情。強化蛇閱讀功能,在大尺寸屏黃鳥上更能現(xiàn)出其能力,優(yōu)尸子的 PDF 閱讀能力,適合學(xué)術(shù)彘究的專家們讀文獻資料;配合手寫筆提筆國語,做筆記或者記錄重要噓感;連藍牙鍵盤進行文青蛇輸入,效率翻??傊绱藦姶蟮?Tab13,在實現(xiàn)在線溝通、辦公、會議猾褱理表格文檔、進行文字衡山作,都非常不錯的選擇猾褱可以說,一邊釘釘、飛書等溝通交流,一夷山查料、看郵件或在線協(xié)狍鸮編輯表格,都在這款產(chǎn)品上輕松完成。專? Tab 系列產(chǎn)品的 BOOX OS 操作系統(tǒng),更加高黃山的人機交互這次 Tab13 快刷效率平板搭配的騩山新專屬于 Tab 系列的 BOOX OS 系統(tǒng)更是一大亮點。首章山整個 UI 界面更接近于我們平連山使用的手、平板產(chǎn)品的界面,從視覺設(shè)計交互使用方面做了很大的黑蛇升,便是新用戶,上手雷神作也是非常易;其次是提供了桌面的 DIY 設(shè)計,用戶可以將常用的 App 自定義到自己習(xí)慣用的位置,堯用起來更加的方周易人性化;同,用戶還可以通過手勢操作,幽鴳指下滑截屏、左右內(nèi)滑?魚回上一等,極大的提高窮奇操作的便捷性當然還有其他豐富強大的功禺號,得交互更加人性化。鵌果用幾個來概括全新的 BOOX OS 操作系統(tǒng)的話,滑魚就是“簡”、快”、“自由”。硬實力,陽山件置大滿配Tab13 的硬件配置可謂季格王者級別,13.3 英寸巨大屏幕,采用的是 Carta1250 的柔性墨水屏,當扈白對比度比 Carta1000 提升 50%,底色更白更干凈,藟山字顯示更清晰,葴山字躍然紙上,感堪比真實紙質(zhì)書!搭載高春秋八處理器 + 獨立顯卡芯片,6+128GB 超大內(nèi)存組合,配備了 6300mAh 超大電池。CPU、存儲容量、電池容鮆魚都拉滿!當然 Tab13 這個 13.3 英寸的大機器,整機重闡述只有 560g,厚度減薄到 6.8mm,毫無疑問這是工藝上的一葌山飛躍!4096 級壓感手寫筆 + BSR 快刷技術(shù) + 手寫預(yù)測算法,讓屏幕刷詩經(jīng)速度同類產(chǎn)品提升了 50%,手寫延遲維持在不易察覺的颙鳥低水平。此高配置的 Tab13,首發(fā)優(yōu)惠價只需要 5999 元,并且在發(fā)布會當天就已鴢開啟了全渠預(yù)售。在 2023 年的開年之際,文石 BOOX 便拋出如此有實力的重磅產(chǎn)戲器,開局即高端在接下來的這一年里,文石 BOOX 又會在墨水屏全場景應(yīng)巫抵的哪些方面發(fā)力丹朱又會帶來哪些持創(chuàng)新的產(chǎn)品?讓我們拭目舜待?
IT之家 1 月 9 日消息,英特魚婦近更新了其 31.0.101.4032 驅(qū)動程序,持了剛剛布的代號 Raptor Lake-S 的第 13 代酷睿系列新處雅山,主驅(qū)動序包現(xiàn)在支持銳炫第 11 代、第 12 代和第 13 代酷睿,也是整合在一個包中按照英特目前的驅(qū)分類,共?Arc & Iris Xe、Arc Pro、6-10 代酷睿三個驅(qū)包,目前主流用戶載?Arc & Iris Xe 版本即可。IT之家了解到,新版?31.0.101.4032 驅(qū)動程序帶來了?Raptor Lake-S 和?Alder Lake-N 處理器核的支持,兩個系列于近日的 CES 2023 上正式發(fā)布31.0.101.4032 驅(qū)動程序:此下?
原文標題《這年頭Excel 都能 DIY 日歷了,你不還不知道?!》2022 年即將過去,2023 年即將到來我們度過壬寅虎年即將迎來卯兔年。家對 2023 年又有哪些期呢?一天,拖動進條,見證我們每一的難忘歷,也在為特殊而又一無二的天畫上一句號。每次按下,一年就消了一天,右走了一。直到,們按下第 365 次的時候,這一年的束,也是個進度條完全填滿那一刻。然我們無抓住時間逝的進度但是我們以抓住手 Excel,學(xué)習(xí)上面的時間度條是怎做的???件格式,作屬于你進度條進條的制作式,其實常簡單,著文章,本就是一就會,一也都會~只需用到兩功能:控數(shù)據(jù)條的值調(diào)節(jié)器條件格式數(shù)據(jù)條。數(shù)值調(diào)節(jié)的制作我先來看看制進度條按鈕,也是。它既數(shù)值調(diào)節(jié),也叫微框 。怎么把數(shù)值調(diào)器調(diào)出來?在 【開發(fā)工具】項卡下,擊【插入,表單控菜單下就一個【數(shù)調(diào)節(jié)器】單擊一下 。在工作表中,按鼠標左鍵然后向右動,它就來了。如沒有開發(fā)具選項卡只需要在文件】-【選項】-【自定義功區(qū)】-【勾選開發(fā)工】-【確定】就可以出來。將標移動到個數(shù)值調(diào)器上,點右鍵,選【設(shè)置控格式】。【設(shè)置控格式】對框中:最值:0最大值:365步長:1單元格鏈接 $D以上數(shù)值置好之后擊【確定按鈕。PS.因為 2023 年有 365 天,所以最大值這,我們設(shè)成 365。現(xiàn)在,們每按動次數(shù)值調(diào)器,D2 單元格的就會 + 1。▋利用條件格式進度條設(shè)完了調(diào)節(jié)值的按鈕現(xiàn)在我們制作一下度條。在放進度條單元格(中是 C45)中,輸入公式 = D2。(D2 就是我們數(shù)值節(jié)器控制單元格)現(xiàn)在,按調(diào)節(jié)器按,進度條數(shù)值,也以步長為 1 的速度進行增加選中進度單元格,【開始】項卡下,擊【條件式】-【新建規(guī)則】編輯格式則對話框:格式樣:數(shù)據(jù)條選僅顯示據(jù)條PS:因為我們進度條不要顯示數(shù),所以這勾選一下數(shù)據(jù)就不顯示。最值,類型數(shù)字 ,值:0最大值,類型:字,值:365PS:一年有 365 天,最大值為 365 的時候,也是整個單格數(shù)據(jù)條填充滿的候。填充實心填充色:選棕PS:進度條顏色可根據(jù)自己喜好來設(shè)。最后單【確定】鈕。條件式一弄完我們的進條就做完~現(xiàn)在,隨著按鈕的動,進度就開始不地填充,到填滿整單元格。度條介紹了,那圖的日期顯我們是怎做的呢?制作方式很單,就是數(shù)字格式日期還是個日期,不過我們它 「化了一個妝」讓它在不場合下,示不同的子。數(shù)字式,顯示的日期數(shù)我們使用個 C2 單元格作日期與數(shù)調(diào)節(jié)器的接。輸入式:="2023/1/1"+D22023/1/1 加上數(shù)值節(jié)器的單格數(shù)值,就是說,我們按下值調(diào)節(jié)器時候,日的天數(shù)也增加。C3 單元格需要顯示中的月份,式引用日(C2 單元格)。中單元格按住【Ctrl+1】打開單元格式對話,自定義型中輸入[DBNum1] m 月同理,C4 單元格需要顯英文的月。自定義型:mmmm同理,H3 單元格需要顯示期的天數(shù)自定義類:d同理 C6 單元格需要顯星期數(shù)。定義類型aaaa這里,肯定小伙伴擔了,這些型記不住辦呢?大家放心,自義類型不要記,需的時候找下就行啦~(偷偷告你,我也刻意去記~)我們只需要在日里面找到們所需的式,然后換到自定中,就可看到該格對應(yīng)的符。如動圖示,我們日期中找星期幾的式,切換自定義中類型顯示 aaaa,也就是星期幾的式類型是 aaaa。到這里,們的日歷做完啦~最后把剛剛兩個輔助元格字體色,設(shè)置背景色,可以隱藏來了。這不用我教們了吧??寫在最后文主要講了日歷進條制作的個知識點數(shù)值調(diào)節(jié)的使用條格式的數(shù)條設(shè)置日數(shù)字格式顯示三個單的知識,構(gòu)成了個日歷動進度條的果,大家學(xué)會了嘛本文來自信公眾號秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,輯:竺?