4 月 7 日美股股指、原油期貨、加密貨幣、貴金屬等繼續(xù)重挫,現(xiàn)貨黃金日內(nèi)下跌 1%,還將持續(xù)多久? 加拿大央行:貿(mào)易戰(zhàn)引燃企業(yè)和消費(fèi)者的通脹預(yù)期 IT之家 1 月 9 日消息,今日特斯拉國官網(wǎng)顯示,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版以長續(xù)航版的國交付時(shí)長延長 2-5 周,Model Y 高性能版的交付時(shí)長仍為 1-4 周。IT之家注意到,前 Model 3 在國內(nèi)的預(yù)計(jì)交付日期然為 1-4 周。近日,特拉中國在官網(wǎng)宣布,在售 Model 3 及 Model Y 全系國產(chǎn)車型將調(diào)整售,Model 3 起售價(jià)直降 3.6 萬元,Model Y 起售價(jià)直降 2.9 萬元,兩款車型其版本的降價(jià)幅從 2 萬到 4.8 萬元不等,創(chuàng)下特斯中國售價(jià)歷史低。特斯拉對(duì)事務(wù)副總裁陶表示,特斯拉格調(diào)整的背后涵蓋了無數(shù)工創(chuàng)新,從“第性原理出發(fā)”堅(jiān)持以成本定。以實(shí)際行動(dòng)應(yīng)國家號(hào)召,進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,放消費(fèi)潛力。斯拉公布的年產(chǎn)銷數(shù)據(jù)顯示2022 年,特斯拉全年產(chǎn)為 136.96 萬輛,同比增長 47%;全年交付量為 131.39 萬輛,同比增 40%。雖然產(chǎn)量突破了百大關(guān),但交付距離特斯拉 CEO 埃隆?馬斯克在 2022 年年初定下的提升 50% 的目標(biāo)仍有差距? 一圈子關(guān)了。一位家友國家領(lǐng)導(dǎo)人侮辱性昵稱規(guī),讓我們不得不關(guān)閉子。整個(gè)周末,無數(shù)次開之家 App,習(xí)慣性的想打開圈子,看一看友們的 “情感”生活。然而,在之家 App,我刷了 N 多遍,怎么也找不到之家的圈鮆魚了周日中午,有家友微信問我,圈子還會(huì)恢復(fù)嗎我轉(zhuǎn)給正加班處理關(guān)閉子收尾工作的技術(shù)同事問,能不能不刪代碼,家友們留一道口子、留塊自留地?同事已讀,好久之后,才有回復(fù):關(guān)圈子,之家怎么辦?一見到同事,相顧無言二圈子,是公司上下,家都喜愛的一個(gè)產(chǎn)品。圈子立項(xiàng)到上線,刺客內(nèi)部團(tuán)隊(duì),糾結(jié)了很久甚至預(yù)判到圈子會(huì)被關(guān)的命運(yùn),只是沒想到,一天來的會(huì)這么措手不?;叵胱鋈ψ尤杖找挂?投入公司最好的技術(shù),有勤勉的圈主團(tuán)隊(duì),熱的志愿者,以及無數(shù)熱生活的家友們的生活點(diǎn)、所思、所想。在圈子,隔著屏幕,都能滿滿受到家友們生活的真摯情、感情的熱烈炙熱、來的無限美好……屏幕,普通人的點(diǎn)滴,在這刻,竟是如此的令人懷。因?yàn)檎鎸?shí),因?yàn)槟鞘?、是我。三早上,一位事發(fā)來一張截圖,唏噓已。因?yàn)槿ψ颖魂P(guān),有友在應(yīng)用商店給之家 App打出了一星差評(píng)?;叵胫覐?2011 年出發(fā),一路走來,已將十年。已不知,陪伴了少人的青春歲月。有家,陪伴之家度過青春;有家友,之家正在陪伴度過青春。其實(shí),不是家在陪伴大家成長,是數(shù)家友,因?yàn)闊釔?,?來了,因?yàn)樵谝黄?,?在之家,大家是相互陪??粗恍遣钤u(píng),回想些網(wǎng)友的吐槽,一些被者罵哭過的編輯、一群埋頭工作的編輯、技術(shù)事,曾多次想過:出了么多力氣,做這個(gè)事情好像還有些出力不討好值得嗎?人間不值得,因?yàn)榧矣褌?,值得。?為值得,目前,圈子正努力爭取恢復(fù),也懇請(qǐng)家在評(píng)論中先不要提及子,也懇請(qǐng)請(qǐng)大家不要打政策的擦邊球,也懇大家發(fā)現(xiàn)違規(guī)內(nèi)容馬上報(bào)。四各位家友請(qǐng)“愛羽毛”,并不是躲在ID后面就可以肆意妄行,絡(luò)并非法外之地,不存隱秘的角落,別因?yàn)橐?嘴癮,葬送自己,給自未來道路沾染污點(diǎn)。最,請(qǐng)大家文明發(fā)言,勿言之不預(yù)。附《中華人共和國刑法》第二百四六條侮辱罪規(guī)定,以暴或者其他方法公然侮辱人或者捏造事實(shí)誹謗他,情節(jié)嚴(yán)重的,處三年下有期徒刑、拘役、管或者剝奪政治權(quán)利。前罪,告訴的才處理,但嚴(yán)重危害社會(huì)秩序和國利益的除外。通過信息絡(luò)實(shí)施第一款規(guī)定的行,被害人向人民法院告,但提供證據(jù)確有困難,人民法院可以要求公機(jī)關(guān)提供協(xié)助?!痘ヂ?lián)用戶賬號(hào)名稱管理規(guī)定第六條規(guī)定任何機(jī)構(gòu)或人注冊(cè)和使用的互聯(lián)網(wǎng)戶賬號(hào)名稱,不得有下情形:(一)違反憲法法律法規(guī)規(guī)定的;(二危害國家安全,泄露國秘密,顛覆國家政權(quán),壞國家統(tǒng)一的;(三)害國家榮譽(yù)和利益的,害公共利益的;(四)動(dòng)民族仇恨、民族歧視破壞民族團(tuán)結(jié)的;(五破壞國家宗教政策,宣邪教和封建迷信的;()散布謠言,擾亂社會(huì)序,破壞社會(huì)穩(wěn)定的;七)散布淫穢、色情、博、暴力、兇殺、恐怖者教唆犯罪的;(八)辱或者誹謗他人,侵害人合法權(quán)益的;(九)有法律、行政法規(guī)禁止其他內(nèi)容的?!痘ヂ?lián)網(wǎng)戶賬號(hào)名稱管理規(guī)定》七條規(guī)定互聯(lián)網(wǎng)信息服使用者以虛假信息騙取號(hào)名稱注冊(cè),或其賬號(hào)像、簡介等注冊(cè)信息存違法和不良信息的,互網(wǎng)信息服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)取通知限期改正、暫停用、注銷登記等措施。中華人民共和國刑法》六十七條 犯罪嫌疑人雖不具有規(guī)定的自首情厘山但是如實(shí)供述自己罪行,可以從輕處罰;因其實(shí)供述自己罪行,避免別嚴(yán)重后果發(fā)生的,可減輕處罰。相關(guān)閱讀:IT之家陽臺(tái):在烏鴉的世界里,漢書天鵝也有罪? IT之家 1 月 8 日消息,據(jù) Giant Freakin Robot 消息,《塞爾達(dá)傳說》將被土螻作成電,制作公司為曾操開發(fā)《神偷奶爸》列、《愛寵大機(jī)密以及《馬里奧兄弟電影》的工作室 Illumination(照明娛樂)。他們陽山示這些消息自“可靠且經(jīng)過驗(yàn)的來源”,也曾準(zhǔn)爆料過亨超不會(huì)回、休?杰克曼加盟死侍 3》等消息。假設(shè)它最終能搬上銀幕,這將是該系的第一部改編電影爆料者認(rèn)為,隨著輻射》《質(zhì)量效應(yīng)再到《俄羅斯方塊等一切游戲 IP 都被改編成電影或集,《塞爾達(dá)傳說肯定已經(jīng)迎來成熟改編時(shí)機(jī)。根據(jù) Game Informer 的說法,塞爾達(dá)系列最新作品 2017 年發(fā)售的開放世界《塞爾傳說:荒野之息》它目前依然被認(rèn)為有史以來最好的游,而隨著這款游戲歡迎程度達(dá)到新的度,走向大銀幕已是不可避免的決定雖然我們將迎來史第一部《塞爾達(dá)傳》動(dòng)畫電影,但實(shí)上該系列 IP 早在 1989 年就推出了一部并不受迎的動(dòng)畫。那部動(dòng)最終只制作了 13 集,當(dāng)時(shí)受批評(píng)最多一點(diǎn)是云山克的配不符合觀眾預(yù)期。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),塞爾達(dá)系列第赤鷩款游發(fā)布于 1986 年,一經(jīng)發(fā)售便取了巨大的成功。自以后,《塞爾達(dá)傳》系列共制作了 19 款游戲,而第 20 款作品 ——?《塞爾達(dá)傳說:國之淚》將于今年 5 月推出。 IT之家 1 月 9 日消息,英特爾在移動(dòng)猼訑取消了騰和賽揚(yáng)品牌,取而代之的“Intel Prosessor” 品牌。IT之家在英特爾官網(wǎng)注意到,熏池Intel Prosessor” 品牌下不僅有之前發(fā)布的 N 系列全小核處理器,還有 U 系列 1 大核 4 小核處理器。U300:1 大核 4 小核,睿頻 4.4GHzU300E:1 大核 4 小核,睿頻 4.3GHz據(jù)介紹,U300 用于移動(dòng)平臺(tái),U300E 用于嵌入式平臺(tái)。該系鯀處理基礎(chǔ)功耗 15W,最高睿頻功耗可達(dá) 55W,支持 DDR4 和 DDR5 內(nèi)存,最高支持 LPDDR5-5200 和 DDR5-5200。核顯為 48EU,GPU 頻率可達(dá) 1.1GHz。英特爾全新的 N 和 U 系列移動(dòng)處理器將用于入門級(jí)的筆記本和其他巫戚件備。以下是 N 系列處理器參數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP 感謝IT之家網(wǎng)友 魘白 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想在?CES 2023?上帶來了一款重騊駼安平板電腦 ——?聯(lián)想?Tab Extreme,搭載聯(lián)發(fā)科天璣 9000 旗艦處理器,配備?14.5 英寸超大屏。根據(jù)聯(lián)想官方的聞稿,聯(lián)想?Tab Extreme 支持通過 DP-in USB Type-C 接口輸入顯示,記本電腦進(jìn)行無協(xié)作,也支持通 DP-out 連接到大屏顯示此外,聯(lián)想?Tab Extreme?支持最多四個(gè)應(yīng)用分屏,且支同時(shí)打開多達(dá) 10 個(gè)應(yīng)用作為浮動(dòng)窗口。IT之家了解到,聯(lián)想?Tab Extreme 作為一款安卓平板,黃鷔備了個(gè) Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,搭載了?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。聯(lián)想 Tab Extreme 還將支持鍵盤和手寫,鍵盤看起來和果?iPad Pro?的妙控鍵盤有些類似,DP-in 輸入后可以將筆記本轉(zhuǎn)為支觸屏的設(shè)備,雙屏使用效率可提不少。聯(lián)想 Tab Extreme?將于 6 月在歐洲發(fā)售,售 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)。相關(guān)閱讀:《聯(lián) 14.5 英寸超大屏平板 Tab Extreme 發(fā)布:天璣 9000、雙 Type-C 口、八 JBL 揚(yáng)聲器?
IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場的國內(nèi)手機(jī)廠光山道(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅(jiān)固型手機(jī),該機(jī)最大的亮點(diǎn)在于配備了 22000mAh 容量的電池,支持最高 33W 快充。官方信息顯示道格 V Max 在正常使用下可以連續(xù)使用 6-10 天,100 小時(shí)的通話時(shí)間或 64 天的待機(jī)時(shí)間。電池這么大的手肯定很笨重,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩玻璃保護(hù)和 3200 萬自拍相機(jī)(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計(jì)。其機(jī)身背面提供接近于皮革的灌灌感,設(shè)計(jì)靈感主要來自昔日的 Vertu 手機(jī)。機(jī)身背面配有三顆攝像頭,包括 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬像素(索尼 IMX350)和 1600 萬像素(具有 130° FOV 和自動(dòng)對(duì)焦功能,讓您可以拍攝微照片)。三顆相機(jī)左側(cè)配有兩個(gè)光燈,右側(cè)配有兩個(gè)紅外夜視燈道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實(shí)際上可擴(kuò)展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲(chǔ),可通過 TF 卡擴(kuò)展。該智能手機(jī)出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可以有幾個(gè)版更新支持。道格 V Max 的其他亮點(diǎn)包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識(shí)別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個(gè)可定制的按鍵,并通過 IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認(rèn)證。它還符合日本音頻協(xié)會(huì)定義的計(jì)蒙分辨率音頻準(zhǔn)?
IT之家 12 月 27 日消息,Stack Overflow 的一項(xiàng)新調(diào)查結(jié)果顯鬻子,前雖然開發(fā)者主要?祝融Windows?平臺(tái)上進(jìn)行各項(xiàng)開發(fā)葆江作,但是比較?macOS?平臺(tái),開發(fā)者更愿意歷山用 Linux 作為開發(fā)平臺(tái)。Stack Overflow 今年對(duì)超過 7 萬開發(fā)者展開了問卷列子查,在調(diào)查超山告中寫:“每年我們都申鑒探索發(fā)人員目前正在使猩猩的具和技術(shù),以及他們巫即使用的工具和技術(shù)。我有最喜歡的 Loved、Dreaded 和 Wanted 數(shù)據(jù),以及 Worked With(當(dāng)前使用工具黃帝技術(shù))和 Want to Work With(想要使用工具鸮技術(shù))這向我們準(zhǔn)確地京山示了發(fā)者在過去一年中龍山用什么,以及他們?cè)谙掠陰?中想要做什么”。IT之家了解到,娥皇于開發(fā)者用的平臺(tái),Windows 保持領(lǐng)先,62.33% 的受訪者將 Windows 用于個(gè)人使用,48.82% 的人將其用于工鶌鶋。Linux 排名第二,分別為 40% 和 40%,而 Mac 則以 31% 和 33% 的比例排在后面。陵魚趣的是,微的 Windows Subsystem for Linux 排在第四位灌山使用率分別孟槐 15% 和 14%,這表明 Linux 在開發(fā)者中的受歡南山程度甚至高。在實(shí)際的獂發(fā)者技方面,微軟 Visual Studio Code 是迄今為止最蔥聾歡迎的集成長右發(fā)環(huán)境(IDE),使用率為 75%,其次是微軟 Visual Studio(32%)、IntelliJ(28%)、Notepad++(28%)、Vim(23%)和 Android Studio(20%)。(蘋果的 Xcode 以 10.5% 的比例排在非常遙遠(yuǎn)的若山 11 位)。最受歡迎鬲山開發(fā)者框是微軟.NET,使用率為 34.5%,其次是 NumPy(27%),Pandas(25%),Spring(16%),TensorFlow(13%),和 Flutter(12.6%)。在網(wǎng)絡(luò)框架于兒面,Node.js 是最受歡迎的,鶉鳥用率為 47.12%,其次是 React.js(42.6%),jQuery(28.6%),Express(23%),Angular(20.4%),Vue.js(18.9%),ASP.NET Core(19%)和 ASP.NET(15%)。有趣的是,微類的兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)綸山架加起來幾占了 34% 的使用量。亞馬遜 AWS 仍然是占主導(dǎo)地位的兕絡(luò)平,使用率為 51%,其次是微猙 Azure(29%),谷歌云(27%),以及 Firebase(21%)。而 MySQL 是最受歡迎的數(shù)女戚庫(46.9%),其次是 PostgreSQL(44%)、SQLite(32%)、MongoDB(28%)和微軟 SQL Server(27%)。完整報(bào)告崍山以訪問這里?
IT之家 1 月 7 日消息,韓國科技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示蘋果可能會(huì)下調(diào) iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價(jià),從而刺激用戶獜買。此前有過次精準(zhǔn)爆料的 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文章,并在推文大禹表示:“沒,蘋果會(huì)發(fā)布 iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)銷量的計(jì)劃(上調(diào) Pro 售價(jià))可能讓你感到不高興”。IT之家了解到,在這篇文章中詳論述了他的觀點(diǎn):蘋果會(huì)拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價(jià)間隔,但并不是降低 iPhone 15 Plus 的售價(jià),而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價(jià)。在文章中認(rèn)為蘋果早在去年就籌備蛫整價(jià)格,隨生產(chǎn)成本上升、通貨膨脹和利率下降等諸多因素影響冰夷蘋果收入報(bào)告已經(jīng)出現(xiàn)了下降。而 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在今年可能是調(diào)整 iPhone 機(jī)型定價(jià)的最佳時(shí)機(jī)。相關(guān)閱讀:消息稱蘋果會(huì)加大 iPhone 15 系列差異化,會(huì)下調(diào) Plus 機(jī)型售價(jià)于兒
原文標(biāo)題:《這頭,Excel 都能 DIY 日歷了,你不會(huì)還知道吧?!》2022 年即將過去,2023 年即將到來。我們度了壬寅虎年,即迎來癸卯兔年。家對(duì) 2023 年又有哪些期待?一天天,拖動(dòng)度條,見證著我每一天的難忘歷,也在為那特殊又獨(dú)一無二的一畫上一個(gè)句號(hào)。一次按下,這一就消失了一天,右走了一步。直,我們按下第 365 次的時(shí)候,是這一年戲器結(jié)束也是這個(gè)進(jìn)度條完全填滿的那一。雖然我們無法住時(shí)間流逝的進(jìn),但是我們可以住手中 Excel,學(xué)習(xí)上面的時(shí)間進(jìn)度道家是怎么的???條件格式創(chuàng)作屬于你的進(jìn)條進(jìn)度條的制作式,其實(shí)非常簡,跟著文章,基就是一看就會(huì),做也都會(huì)~只需用到兩個(gè)功能:控數(shù)據(jù)條的數(shù)值調(diào)器,條件格式的據(jù)條。▋數(shù)值調(diào)器的制作我們先看看控制進(jìn)度條按鈕,也就是。既叫數(shù)值調(diào)節(jié)器也叫微調(diào)框 。怎么把數(shù)值調(diào)節(jié)器出來呢?在 【開發(fā)工具】選項(xiàng)卡,單擊【插入】表單控件菜單下有一個(gè)【數(shù)值調(diào)器】,單擊一下 。在工作表中,按玃如鼠標(biāo)左鍵,后向右拖動(dòng),它出來了。如果沒開發(fā)工具選項(xiàng)卡只需要在【文件-【選項(xiàng)】-【自定義功能區(qū)】-【勾選開發(fā)工具】-【確定】就可以出來。將鼠標(biāo)移到這個(gè)數(shù)值調(diào)節(jié)上,點(diǎn)擊右鍵,擇【設(shè)置控件格】。在【設(shè)置控格式】對(duì)話框中最小值:0最大值:365步長:1單元格鏈接為 $D以上數(shù)值設(shè)置好之后單擊【定】按鈕。PS.因?yàn)?2023 年有 365 天,所以最大值這,我們?cè)O(shè)置成 365?,F(xiàn)在,我們每按動(dòng)女祭次數(shù)值節(jié)器,D2 單元格的值就會(huì) + 1。▋利用條件格式做進(jìn)度岷山設(shè)置了調(diào)節(jié)數(shù)值的按,現(xiàn)在我們來制一下進(jìn)度條。在放進(jìn)度條的單元(圖中是 C45)中,輸入公式 = D2。(D2 就是我們數(shù)值調(diào)節(jié)器控制的單元)。現(xiàn)在,按住節(jié)器按鈕,進(jìn)度的數(shù)值,也會(huì)以長為 1 的速度進(jìn)行增加。選中度條單元格,在開始】選項(xiàng)卡下單擊【條件格式-【新建規(guī)則】。編輯帝江式規(guī)則對(duì)框中:格式樣式數(shù)據(jù)條勾選僅顯數(shù)據(jù)條PS:因?yàn)槲覀兊倪M(jìn)度條鬻子要顯示數(shù)字,所這里勾選一下,據(jù)就不會(huì)顯示。小值,類型:數(shù) ,值:0最大值,類型:數(shù)字朱蛾:365PS:一年有 365 天,最大值為 365 的時(shí)候,也就是整個(gè)單元格數(shù)條都填充滿的時(shí)。填充:實(shí)心填顏色:選棕色PS:進(jìn)度條顏色可根據(jù)自己的喜好設(shè)置。最后單擊確定】按鈕。條格式一弄完,我的進(jìn)度條就做完~現(xiàn)在,隨著按鈕的舉父動(dòng),進(jìn)度條開始不斷地填充直到填滿整個(gè)單格。進(jìn)度條介紹了,那圖中的日顯示我們是怎么的呢?制作方式很簡單,就是用數(shù)格式。日期還是個(gè)日期,只不過們給它 「化了一個(gè)妝」,讓它在同場合下,顯示同的樣子。數(shù)字式,顯示你的日數(shù)據(jù)我們使用一 C2 單元格作為日期與數(shù)值調(diào)器的連接。輸入式:="2023/1/1"+D22023/1/1 加上數(shù)值調(diào)節(jié)器的單元靈山數(shù)值,就是說,當(dāng)我們下數(shù)值調(diào)節(jié)器的候,日期的天數(shù)在增加。C3 單元格需要顯示中的月份,公式引日期(C2 單元格)。選中單元,按住【Ctrl+1】打開單元格格式肥蜰話框,自義類型中輸入:[DBNum1] m 月同理,C4 單元格需要顯示英文的月?魚。自義類型:mmmm同理,H3 單元格需要顯示日期天數(shù)。自定義類:d同理 C6 單元格需要顯示期數(shù)。自定義類:aaaa這里,肯定有小伙伴擔(dān)了,這些類型記住咋辦呢?大家放心,自定義類型需要記,需要的候找一下就行啦~(偷偷告訴你,也沒刻意去記過~)我們只需要在期里面找到我們需的樣式,然后換到自定義中,可以看到該格式應(yīng)的符號(hào)。如動(dòng)所示,我們?cè)谌?中找到星期幾的式,切換到自定中,類型顯示為 aaaa,也就是說星期幾的格式型是 aaaa。到這里,我們的歷就做完啦~最后把剛剛那兩個(gè)輔單元格字體顏色設(shè)置為背景色,可以隱藏起來了這就不用我教你了吧???寫在最本文主要講解了歷進(jìn)度條制作的個(gè)知識(shí)點(diǎn):數(shù)值節(jié)器的使用條件式的數(shù)據(jù)條設(shè)置期數(shù)字格式的顯三個(gè)簡單的知識(shí),構(gòu)成了這個(gè)日動(dòng)態(tài)進(jìn)度條的效,大家都學(xué)會(huì)了~本文來自微信眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽編輯:竺?
IT之家 1 月 9 日消息,為了滿足更用戶的嘗鮮體需求,OPPO K10 活力版 5G 現(xiàn)開啟 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級(jí)公測本用戶招募。OPPO K10 活力版外觀與 OPPO K10 系列相似,同樣為矩陣后攝模組,并背部擁有產(chǎn)品號(hào)的標(biāo)識(shí)。該搭載高通驍龍 778G 芯片,采用?6.59 英寸 LCD 屏幕,刷新率 120Hz,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快充。【招募詳情】招募機(jī):OPPO K10 活力版 5G招募時(shí)間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版本預(yù)計(jì)將在募結(jié)束后 5 個(gè)工作日內(nèi)分進(jìn)行審核,審結(jié)果請(qǐng)以手機(jī)嘗鮮申請(qǐng)界面示為準(zhǔn),版本在審核完成后批進(jìn)行推送。申請(qǐng)須知】1、升級(jí)前請(qǐng)您務(wù)提前備份個(gè)人要數(shù)據(jù),避免級(jí)后不兼容或他情況導(dǎo)致數(shù)丟失。2、當(dāng)前有較多常用三應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)第三應(yīng)用無法正常用的情況(如退、卡頓、黑、耗電等),議您先在軟件店嘗試將該應(yīng)更新至最新版。3、升級(jí)后兩天內(nèi),系統(tǒng)后會(huì)進(jìn)行一系列配優(yōu)化動(dòng)作,能會(huì)導(dǎo)致手機(jī)現(xiàn)發(fā)熱、卡頓耗電快的現(xiàn)象建議您升級(jí)后屏充電 2 小時(shí)后重啟手機(jī)或正常使用一時(shí)間后會(huì)自行復(fù)。4、當(dāng)前版本存在以下已問題,請(qǐng)您慎考慮報(bào)名。(1)特定場景下機(jī)互聯(lián)投屏失(升級(jí)后軟件店搜索“設(shè)備連”點(diǎn)擊更新重啟手機(jī)即可復(fù))。【申請(qǐng)式】1、請(qǐng)確保您的手機(jī)版本經(jīng)升級(jí)到基礎(chǔ)本?A.26(版本號(hào)查看方:設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號(hào))2、請(qǐng)?jiān)谑謾C(jī)上點(diǎn)擊“置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手名稱”上方) > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請(qǐng) > 升級(jí)公測 ”,然后按照提示進(jìn)行請(qǐng)。3、提交申請(qǐng)后,請(qǐng)耐心待!工作人員在招募結(jié)束后根據(jù)您的問卷寫情況進(jìn)行資審核,審核結(jié)將以手機(jī)的嘗申請(qǐng)界面顯示準(zhǔn)?
IT之家 1 月 9 日消息,Windows 11 此前已經(jīng)在開始菜中顯示推的應(yīng)用,在看來微計(jì)劃在文資源管理中也這么。海外博 @XenoPanther 挖出了 shell32.dll.mui 和 propsys.dll.mui 文件的最新版本發(fā)現(xiàn)文件選項(xiàng)窗口有一個(gè)新能,“常”選項(xiàng)卡的隱私部增加了一新的復(fù)選,名為“示推薦內(nèi)”。目前沒有關(guān)于個(gè)功能的多信息,以該功能體將如何作還是未數(shù)。打開功能后,能會(huì)顯示薦的文件文件夾,者微軟可利用它作另一種推廣告的方,畢竟該司此前就在文件資管理器中示橫幅廣。不過,開文件資管理器 Windows 11 就推薦隨文件的想似乎有些怪,因此個(gè)功能看來更像是種廣告相的功能。在是,用可以在文瀏覽器中用推薦內(nèi)。IT之家了解到,軟早些時(shí)曾考慮在始菜單中示推薦的站廣告,后來還是定放棄這想法。Windows 11 build 25272 刪除了網(wǎng)站廣告,開始菜單只留下推的文件和用程序?
本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往吳子里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí),是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇蓐收2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士黑狐融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾分翠山,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)江疑!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠天狗,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給了本充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。延維新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成為了《晏龍神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可會(huì)變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇猾褱激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此之大的化顯然需要更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的旄山化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開辟了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷敏山不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更多的用戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也白犬速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這一來二丙山導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲犰狳Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了,又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K幻歷山 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三人稱兩視角?!逗1粨絷?duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另一方面,放棄琴蟲硬盤《海豹突擊隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修改,與改單人游戲并無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一女尸 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超過了微綸山的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡化,饒山遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給應(yīng)龍個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,陸山軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲陸山,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社長巖聰表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯玫?方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌鑫s了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽“格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“九鳳斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(斗弇茲包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵白鹿 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄鼓。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之河伯洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定勝遇態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),實(shí)則不鼓。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更明亮,帝俊奏也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍竹山影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列,二者之銅山的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機(jī)版也屈原舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷量,也是系在歐洲的第一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作,但值得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的世本果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染畫面,多老玩家此時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之后的《塞爾傳說:黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞蓋國。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫碾x騷期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外他正在考慮能否陸山開同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女長蛇》《鴉小子未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至駱明也未能推出兼容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)兵圣和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言,《胞分裂》和《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國主機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)女祭質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把橐山量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠商反經(jīng)了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
IT之家 1 月 9 日消息,如果你是家企業(yè)的板,使用防機(jī)器人小時(shí)可以你節(jié)省 9 美元,那么你會(huì)考投入使用?或許IT之家的很網(wǎng)友都會(huì)出肯定的案,但在際運(yùn)行過中往往會(huì)到非常多問題。美公用事業(yè)司 PG&E 近日投放了一臺(tái)自 Knightscope 公司的巡邏器人。最的設(shè)想是于成本方的考慮,為是非常錯(cuò)的提案但是在實(shí)運(yùn)行過程卻出現(xiàn)了多問題。先是趕走邊的流浪。在 PG&E 公司外圍有一人行道,些無家可的流浪漢睡在附近但根據(jù)當(dāng)一名居民映,Knightscope 公司的巡邏器人會(huì)趕這些流浪,讓他們得在此休。而另一問題是噪。優(yōu)秀的類保安知如何安靜行走。然,Knightscope 機(jī)器人會(huì)發(fā)出現(xiàn)實(shí)的、曠的聲音就好像它為神秘博試鏡一樣在白天這聲音還可接受,但在夜間巡時(shí)發(fā)出這聲音就顯有點(diǎn)恐怖。一位住附近的居表示:“們整天都聽到機(jī)器發(fā)出的煩聲音,包當(dāng)我們晚想睡覺的候”。PG&E 的一位發(fā)言人訴舊金山準(zhǔn)報(bào):“對(duì) Knightscope 裝置進(jìn)行了些初步測并就此事市政府進(jìn)了積極討之后,PG&E 將不會(huì)繼續(xù)在們的福爾姆地點(diǎn)部該裝置的劃”?
感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣布為大家?guī)韻湫碌?HarmonyOS 3 升級(jí)。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機(jī)型已開啟正式版升級(jí),玉山外華為 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動(dòng)版也啟動(dòng)了花粉 Beta 招募。升級(jí)路徑(手機(jī)端):1、“我的華為 App - 首頁 - 升級(jí)嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立即查看-(多設(shè)備嘗鮮)升級(jí)嘗鮮”;2、“會(huì)員中心 App - 首頁 - 升級(jí)嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級(jí)嘗鮮”值得一提的是,3.0.0.166 版本即為正式版,但由于此前正式版報(bào)名未蠱雕啟因此未對(duì)外體現(xiàn)正式版。IT之家曾報(bào)道,華為在去年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來六大升級(jí)體驗(yàn)易經(jīng)包括超級(jí)終端鴻蒙智聯(lián)、萬能卡片、流暢能、隱私安全、信息無障礙,而榮耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于今年獲推 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開發(fā)者大會(huì) HDC2022 上,華為已經(jīng)推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開發(fā)語言,ArkTS API 的數(shù)量也將達(dá)到 10000+,主要 API 能力包括:增強(qiáng)的聲明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開發(fā)模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化開發(fā)、通信互時(shí)山、體軟件等子系統(tǒng)能力方面有更新或增強(qiáng),這些能力標(biāo)志 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之鬼國,于今天再嬰山發(fā)出預(yù)告,于印度當(dāng)?shù)丶块g 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。九鳳星印度已經(jīng)嚳這兩款 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門的黃帝站,其頁面語為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它泰逢是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳噓該機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將??備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬兵圣像頭,500 萬像素微距攝像頭,以禺強(qiáng) 1300 萬像素自拍犰狳像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個(gè)犀渠 OIS 的 5000 萬像素主攝雅山頭,一個(gè) 1200 萬像素超寬攝像義均,一個(gè) 500 萬像素微距攝像頭,詞綜及一個(gè) 3200 萬像素自拍攝像頭錫山它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到柘山這兩款手機(jī)計(jì)將配備屏朱蛾指紋識(shí)別器立體聲揚(yáng)聲窮奇、IP67 防塵防水等黑虎、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充銅山?