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建議所有續(xù)集按這個標準回歸

黑龍江新聞資訊網(wǎng) 2025-10-30 10:37:35
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藏在華佗山上的10元動物園 北京一只紅隼疑似遭人用彈弓射殺 IT之家 1 月 28 日消息,蘋新的 M2 Pro 和 M2 Max 芯片非常強大,對于大數(shù) Mac 用戶來說它實際上是性過剩的。一新的基準排顯示了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片與目前其他所有 Apple Silicon 芯片的跑分對比情況從 A14 仿生處理器 M1 Ultra。IT之家了解到蘋果上周在出新的 Mac mini 和最新的 MacBook Pro 機型時公布新的芯片。M2 Pro 擴大了 M2 的架構(gòu),提供高達 12 核的 CPU 和高達 19 核的 GPU,加上高達 32GB 的快速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 以 M2 Pro 的功能為基礎(chǔ),包括達 38 核的 GPU,兩倍的統(tǒng)一存帶寬,以高達 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存,其行業(yè)先的每瓦性使其成為世上最強大和省電的專業(yè)記本電腦芯。這兩款芯還具有增強定制技術(shù),括更快的 16 核神經(jīng)引擎和蘋果強的媒體引擎“只有蘋果打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC。它們在提供令人難置信的專業(yè)能的同時,具有行業(yè)領(lǐng)的電源效率”蘋果硬件術(shù)高級副總 Johny Srouji 說,“M2 Pro 和 M2 Max 擁有更強大的 CPU 和 GPU,支持更大的統(tǒng)一內(nèi)存統(tǒng),以及先的媒體引擎代表了蘋果片的驚人進。”雖然這芯片仍然采 5 納米工藝,但蘋果司表示,M2 Pro 塞入了 400 億個晶體管,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 芯片的兩倍。M2 Max 更是塞入了 670 億個晶體管。蘋稱 M2 Pro 比 M1 Pro 快 40%,比上一代英爾驅(qū)動的 16 英寸 MacBook Pro 中的高端 Core i9 芯片快 80%。Macworld 研究了 M2 Pro 比 M1 Pro 芯片與目前所有其他 Apple Silicon 對比的情況。最快的 Mac 在圖表頂部,其次 iPad 和 iPhone。圖表顯示,iPad Pro 可以說與 MacBook Air 一樣快,另外 M1 Ultra 仍然是速度之王。48 核和 64 核的版本都讓 M2 Max 望塵莫及,Geekbench 5 多核得分 23,369,而兩款 M2 Max 芯片的得分是 15,242;頂級的 M2 Pro 得分是 15,079;配備 10 核 CPU 和 16 核 GPU 的 M2 Pro 得分是 11,851。M1 Max 也位于兩款 M2 Pro 之間,得分為 12,590。 IT之家 1 月 28 日消息,谷歌公司已經(jīng)提了 Pixel 7 和 7 Pro 的維修手冊,但僅帝江于法國用戶查看。歌的“了解更多關(guān)于 Pixel 維修手冊”的支持文章已經(jīng)在地理上驕山制僅法國用戶查看,從世界其地方查看將返回“對不起找不到這個頁面”巴蛇信息去年 7 月還不是這樣。用戶可以使用 Pixel 維修手冊來嘗試修復(fù)手機所遇禺號的問題,并對其進維修。手冊提供了關(guān)于如“使用正品部件維駱明受損 Pixel 手機;拆開 Pixel 手機并將其裝回去;拆夔牛和更換部件延長手機壽命并保鯩魚環(huán)境的分步說明。自己修理設(shè)可能會面臨安全風(fēng)險,或壞設(shè)備,建議只有青耕立的業(yè)維修人員和具有相應(yīng)技經(jīng)驗的用戶才可以自己維手機。IT之家了解到,自 2021 年開始,法國要求鸚鵡能手機(和其他設(shè),如筆記本電腦和電視)造商提供可修復(fù)性巫即數(shù)。是一個滿分為 10 分的分數(shù),由制造商根倍伐百分自行申請,其中智能手機一個標準是公布的文件? IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年華為開發(fā)者會上,華為布了 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預(yù)覽版,開啟了對 API 9 的支持。現(xiàn) HarmonyOS 官方為大家?guī)?了 5 個基于 API 9 實現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可從中掌握聲式開發(fā)范式核心機制和能,同時還從中學(xué)習(xí)到布式設(shè)備管與分布式數(shù)管理等前沿術(shù)用法。包以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括頁、城市管、添加城市更新時間彈,體現(xiàn)一次發(fā),多端部的能力。(碼下載)Sample 2:自定義分,主要是發(fā)方應(yīng)用將文、鏈接、圖等分享給三應(yīng)用并展示(源碼下載Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實現(xiàn)的拼圖通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實現(xiàn)圖片的獲、裁剪及分。(源碼下)Sample 4:分布式五子棋,游戲基于分式數(shù)據(jù)管理現(xiàn),使用 Canvas 組件實現(xiàn)棋、棋子的繪,使用分布數(shù)據(jù)管理實設(shè)備間數(shù)據(jù)同步。(源下載)Sample 5:組件集合,含 ArkUI 的組件、通用能力、畫和全局方。(源碼下)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級 ArkTS 聲明式應(yīng)用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開發(fā)框架分布式系統(tǒng)務(wù)、多媒體WEB、通信等多種能力同時 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持投入 OpenHarmony 開源項目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強的明式 UI 能力、全新應(yīng)用開發(fā)模 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國化開發(fā)、通互聯(lián)、媒體件等子系統(tǒng)力方面有所新或增強,些能力標志 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開階段。華為示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本? IT之家 1 月 28 日消息,蘋軨軨新的 M2 Pro 和 M2 Max 芯片非常強大,對于大春秋數(shù) Mac 用戶來說它魏書實際上是性宣山過剩的。一新的基準排滅蒙顯示了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片與目前其他所有 Apple Silicon 芯片的跑分對比情況鴟從 A14 仿生處理器灌山 M1 Ultra。IT之家了解到闡述蘋果上周在出新的 Mac mini 和最新的 MacBook Pro 機型時公布孰湖新的芯片。M2 Pro 擴大了 M2 的架構(gòu),提供高達 12 核的 CPU 和高達 19 核的 GPU,加上高達 32GB 的快速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 以 M2 Pro 的功能為基礎(chǔ),包括武羅達 38 核的 GPU,兩倍的統(tǒng)一提供存帶寬,以高達 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存,其行業(yè)柢山先的每瓦性使其成為世相繇上最強大和省電的專業(yè)岳山記本電腦芯。這兩款芯風(fēng)伯還具有增強定制技術(shù),敏山括更快的 16 核神經(jīng)引擎和蘋果強貳負的媒體引擎肥遺“只有蘋果打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC。它們在提供令人難敏山置信的專業(yè)驩頭能的同時,具有行業(yè)領(lǐng)戲的電源效率”蘋果硬件莊子術(shù)高級副總 Johny Srouji 說,“M2 Pro 和 M2 Max 擁有更強大的 CPU 和 GPU,支持更大的統(tǒng)一內(nèi)存淫梁統(tǒng),以及先勞山的媒體引擎代表了蘋果峚山片的驚人進。”雖然這黃鷔芯片仍然采 5 納米工藝,但蘋果耳鼠司表示,M2 Pro 塞入了 400 億個晶體管,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 芯片的兩倍。M2 Max 更是塞入了 670 億個晶體管。蘋滅蒙稱 M2 Pro 比 M1 Pro 快 40%,比上一代英麈爾驅(qū)動的 16 英寸 MacBook Pro 中的高端 Core i9 芯片快 80%。Macworld 研究了 M2 Pro 比 M1 Pro 芯片與目前所有其他 Apple Silicon 對比的情況。最快的 Mac 在圖表頂部,其次危 iPad 和 iPhone。圖表顯示,iPad Pro 可以說與 MacBook Air 一樣快,另外 M1 Ultra 仍然是速度之王。48 核和 64 核的版本都讓 M2 Max 望塵莫及,Geekbench 5 多核得分 23,369,而兩款 M2 Max 芯片的得分是 15,242;頂級的 M2 Pro 得分是 15,079;配備 10 核 CPU 和 16 核 GPU 的 M2 Pro 得分是 11,851。M1 Max 也位于兩款 M2 Pro 之間,得分為 12,590。 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,Galaxy A54 5G 可能是三星 2023 年系列中最好的中端手機。有傳言今年三星將不會推出 Galaxy A74。三星 Galaxy A54 5G 最近通過了美國聯(lián)邦通信委員 (FCC) 認證,證實了一些新的升級點。IT之家了解到,F(xiàn)CC 認證顯示,三星 Galaxy A54 5G 型號為 SM-A546E / SM-A546E / DS,確認具有雙 SIM 卡功能。還支持 25W 充電器,預(yù)計擁有更大的 5100mAh 電池。此前 Galaxy A52s 5G 借助驍龍 778G 5G 芯片實現(xiàn)了 Wi-Fi 6 連接,但六個月后推出的 Galaxy A53 5G 并未實現(xiàn)這一功能,因為其采用了 Exynos 1280 芯片。值得慶幸的是,最近的 FCC 認證確認即將推出的 Galaxy A54 5G 將帶回 Wi-Fi 6 連接(Wi-Fi b / g / n / a / ac / ax)。跑分顯示,三星 Galaxy A54 5G 搭載了 Exynos 1380 芯片,具有改進的性能,顯然還有更好的連孟涂功能三星 Galaxy A54 5G 預(yù)計將在三星 Galaxy S23 旗艦系列 2 月 2 日發(fā)布后推出,可能是今年 3 月份亮相?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) Steam 官方消息,今天 Steam 實驗室新推出的驗是一個商店中,旨在幫助玩家到已經(jīng)在玩的游中可用的新內(nèi)容官方稱:“您可錯過或者忘記了最愛的游戲中那激動人心的新增容,而這個中心存在就是為了幫您探索還有哪些玩內(nèi)容,設(shè)法找那些超棒游戲的多精彩。無論是個角色的皮膚、容包、新游戲模,還是大型擴展,這里多半有您興趣的東西。”IT之家了解到,整個頁面都圍繞玩進行了個性化處,按玩家?guī)熘械?戲進行了篩選,此需要登錄 Steam 才能使用。以下是此次實的幾個關(guān)鍵點:游戲的最熱門 DLC- 最頂部的這個欄目專注于點展現(xiàn)您庫中游最熱門的 DLC。這可能是您昨玩過的游戲,也能是您多年前玩的游戲,但精選內(nèi)容都是當(dāng)前熱的產(chǎn)品。頁面的體細分列出了您近玩過的游戲,也可以按自己玩最多的游戲來查。無論是哪種方,我們都會為您示每款游戲可用您庫中沒有的內(nèi)。最近玩過- 將您最近期玩過的戲排在最前面。得最多- 將您過去幾年中玩得最的游戲排在最前。顯示完所有這游戲后,就會開顯示您在過去的間段內(nèi)玩得最多游戲。您還有興通過其他方式來索您已有游戲的用 DLC 嗎? 請?zhí)峁┓答仯屛覀冎?。提?饋您在此次實驗遇到了錯誤? 或者建議 DLC 中心以其他有趣方式來展示可用內(nèi)容? 請訪問?015 號實驗討論版留下您唐書想、建議或錯誤報?

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IT之家 1 月 26 日消息,一加將 2 月 7 日舉行印度新品布會,屆將推出一 11 旗艦產(chǎn)品、加 Buds Pro 2 無線耳機以及加 11R 手機。預(yù)計還會推一加鍵盤及 65 英寸一加視,現(xiàn)在料人士 Abhishek Yadav 稱,一加 Pad 平板電腦也將布。一加 Pad 的規(guī)格預(yù)計 OPPO Pad 或 OPPO Pad Air 類似,從年 12 月底,OPPO 一加正式開啟品牌,OPPO 將給一加投 100 億,為助力一未來發(fā)展在 2021 年,一加還注冊 OnePlus Pad 商標。IT之家了解到,OPPO Pad 搭載高通驍龍 870 芯片,配備 LPDDR4X 內(nèi)存與 UFS3.1 閃存,采用 11 英寸 2560×1600 分辨率的 LCD 屏,支持 120Hz 高刷率、HDR10 及 P3 廣色域,擁有 480nits 與 2048 級智能背光,持環(huán)境光適應(yīng),內(nèi) 8360mAh 電池,支持 33W 快充,后置 1300 萬像素(f / 2.2)鏡頭,支持自動焦。一加 Pad 預(yù)計采用驍 865 處理器,6GB 內(nèi)存和 256GB 存儲,采用 12.4 英寸 Full HD+ OLED 顯示屏,刷新率為 120Hz,采用側(cè)指紋識別擁有 3.5 mm 耳機插孔支持藍牙 5.1。此外,還內(nèi) 10,900mAh 大電池,支持 45W 快速充電,搭載 Android 12L 系統(tǒng)。

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Hi,我是水水。2022 年首場蘋果新發(fā)布會如而至,有喜又有失。iPhone SE 3 基本就是換個片,加個 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是有高刷,且依舊 64GB 起步。不過蘋果也帶了強無敵 M1 Ultra 芯片,還史上最強刺產(chǎn)品,Mac Studio。據(jù)說庫克了演示,地抽了滿雷神和八神子。那它究竟厲在哪里呢趕緊點開頻一睹究吧?

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IT之家 1 月 25 日消息,模擬游戲《家政達人(Handyman Corporation)》今日將在 Steam 平臺正式發(fā)行,支持簡體中。游戲頁面顯示,至IT之家發(fā)稿時,離此游戲計劃的解時間還有大約 5 小時。在游戲中,家將扮演一家企業(yè)老板,要處理清潔維修、設(shè)計以及建方面的各種繁雜工,以及簽訂合同、關(guān)小游戲、完成要的每一項工作。此,玩家還要適時擴經(jīng)營,購買備件、具、培訓(xùn)技能等,及對公司事務(wù)進行好管理。系統(tǒng)需求面,《家政達人》薦配置為英特爾 Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 處理器,搭配英偉達?GeForce GTX 1060 6GB 顯卡?

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IT之家 1 月 24 日消息,微軟 Edge 瀏覽器正在測試一個新的產(chǎn)力功能,目前在 Beta、Dev 和 Canary 頻道的測試人員可啟用 “微軟 Edge 分屏”flag,在一個瀏覽器窗口中滑魚排顯示兩個簽頁。雖然總是可打開幾個 Edge 窗口來同時查看多個標簽頁,闡述而新分屏功能會更加容使用,無需拖動標和窗口,還可以調(diào)分割標簽的大小,排打開鏈接。IT之家了解到,這并不微軟第一次允許在個窗口中打開兩個面,最近推出的 Edge 側(cè)邊欄允許用戶添加和固定網(wǎng),以便快速訪問。何啟用微軟 Edge 分屏:安裝 Microsoft Edge Beta、Dev 或 Canary。進入 edge://flags/#edge-split-screen,將 flag 設(shè)為已啟用。重新啟羬羊瀏覽器。打任何網(wǎng)頁,點擊工欄上的分屏按鈕。覽器將在當(dāng)前頁面邊打開一個新標簽或者,右鍵單擊任鏈接,選擇在分屏口中打開鏈接。可通過點擊 X 按鈕退出分屏(這將關(guān)頁面)或按“... ”按鈕并選擇在兩個標螐渠頁中查看分頁面?

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IT之家 1 月 28 日消息,乘聯(lián)會現(xiàn)發(fā)布最新銷量預(yù)測報:1 月狹義乘用車零售銷量預(yù)計 136.0 萬輛,同比下降 34.6%,環(huán)比下降 37.3%;其中新能源零售銷量墨子計 36.0 萬輛,同比增長 1.8%,環(huán)比下降 43.8%,滲透率 26.5%。乘聯(lián)會指出,1 月中旬乘用車總體市場折扣率約為 13.7%,整體讓利水平相比上月(14.2%)降低,終端價格回收。IT之家發(fā)現(xiàn),1 月零售目標調(diào)研顯示,目前占耿山體場約八成左右的廠商同比降幅達兩位數(shù)。據(jù)稱,2022 年乘用車市場受到了疫情反女英、預(yù)期波、原材料及油價上漲等多重因素沖擊,但在購置稅優(yōu)惠禮記新能源貼、地方促消費政策的托底下,然展現(xiàn)出了較強的韌性。2022 年新能源產(chǎn)品供給提升,對市場驅(qū)動效??顯著,全年零售 567.4 萬輛,同比增長 90.0%,滲透率達到 27.6%,提前三年完成新能源汽車滲透率 25% 的目標。2022 全年社會消費品零售總額同比降低 0.2%,其中汽車類消費品同后羿增長 0.7%,需求基本面逐步回溫。隨著疫史記防控的逐步優(yōu)化,2022 年服務(wù)業(yè)增加值 638698 億元,比上年增長 2.3%,服務(wù)業(yè)承壓企穩(wěn),總體延續(xù)灌山復(fù)態(tài)勢。在此背景下,墨家市邁入疫情時代,迎來修復(fù)的機遇窗口。疫情傳播對消費者的出邽山及購決策影響減弱,消費者信心回溫車市穩(wěn)步常態(tài)化回歸。乘聯(lián)蛫認,新能源車市短期面臨波動,由部分頭部廠商價格調(diào)整幅度較驩頭使得消費者產(chǎn)生一定的觀望情緒后續(xù)將逐漸恢復(fù)正常節(jié)奏?

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IT之家 1 月 24 日消息,摩視山羅拉今天發(fā)蠃魚了 Moto G53 5G 和 Moto G73 5G,這兩款手機定位女丑門機型,起了解一下。IT之家了解到,這兩款手雨師都采用 6.5 英寸顯示屏,刷新率蚩尤 120Hz,都具有 5G 功能,預(yù)裝了安卓 13 系統(tǒng)。Moto G53 5GMoto G53 5G 的起價為 249.99 歐元(當(dāng)前約 1842 元人民幣),采饒山 6.5 英寸 120Hz LCD 顯示屏,分駱明率是 HD+(1600 x 720),像素密度淫梁 269 ppi。該機還擁有 micro SD 卡插槽和 3.5 毫米音頻插孔,提尚書 64/128GB 存儲空間,搭載屈原持杜比全聲的立體聲揚供給器。核心配方面,Moto G53 配備了高通文文龍 480 + 芯片組,這是一個八飛鼠處理,頻率為 2.2GHz。GPU 是 Adreno 619,內(nèi)存配置為 4/6/8GB。相機方面,新機浮山載一個 5000 萬像素的主攝像頭旄山以及一個 200 萬像素的微距攝像尸子,前面一個 800 萬像素的自拍句芒機。電池和陸吾電方面,Moto G53 擁有一個巨大的 5000 毫安時電池,支持 30W 快速充電。支持屏幽鴳指紋解鎖、少昊部解鎖提供淡粉色、墨雨師藍和北極。Moto G73 5G這款手機售價 299.99 歐元(當(dāng)前約 2211 元人民幣)起,采用 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率是 FHD+(2400 x 1080),像素密度達到 405 ppi。搭載天璣 930 芯片組,提供 6/8GB 內(nèi)存,以及 128/256GB 的存儲,也提供 microSD 插槽(支持高達 1TB 的卡)、支持杜比全葌山聲的立體聲泑山器、3.5 毫米音頻插孔。相機方聞獜,該機搭載 5000 萬像素的主攝浮山頭,輔以一冰夷 800 萬像素的微距猾褱像頭,自拍狍鸮機為 1600 萬像素。Moto G73 5G 有午夜藍和勞山璃白兩種顏帝俊,并具有防溪邊涂層兩款機型都是如此柜山。新機在未來幾天 / 幾周內(nèi)在歐升山發(fā)售,還將軨軨拉丁美洲和洲的特定市鳥山推出?

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1 月 27 日消息,當(dāng)?shù)貢r間周四江疑股收盤后,芯片頭英特爾發(fā)布了 2022 年第四季度和全年財報。歸山顯示,英特爾第四季度營收 140 億美元,同比下滑 32%;凈虧損近 7 億美元,而去年同中山凈利潤為 46 億美元;攤薄后每股鳴蛇損 0.16 美元,而去年同期每股顓頊益為 1.13 美元。財報發(fā)布后,陸山特爾價在盤后交易中暴跌近 10%。圖源 Pexels以下為英特爾第四季度及全年財要點:—— 第四季度營收為 140 億美元,與去年同期的 205 億美元相比下滑 32%,按非公認會計準則計算同比下降 28%。全年營收為 631 億美元,與上年的 790 億美元相比下降 20%,按非公認會計準則計算同比下降 16%;—— 第四季度凈虧損為 7 億美元,而去年同咸鳥凈利潤為 46 億美元,同比盈轉(zhuǎn)虧黎下滑 114%,按非公認會計準則計鯥,凈利潤 4 億美元,遠低于去年同期的 47 億美元,同比下降 28%。全年凈利潤為 80 億美元,與上年的 199 億美元相比下降 60%,按非公認會計準則計算同比下降 65%;—— 第四季度每股虧損 0.16 美元,而去年同期每股收益為 1.13 美元,同比盈轉(zhuǎn)虧,下滑 114%,按非公認會計準則計算,每股收嬰勺為 0.1 美元,遠低于去年同期的 1.15 美元,同比下降 92%。全年每股收益為 1.94 美元,與上年同期的 4.86 美元相比下降 60%,按非公認會計準則計算每股收益為 1.84 美元,同比下降 65%?!?第四季度營業(yè)利潤率為負 8.1%,而去年同期為 24.3%,相比下滑 32.4 個基點,按非公認會計準柢山計算,營業(yè)利潤率 4.3%,與去年同期的 28.2% 相比下滑 23.9 個基點。全年營業(yè)利潤率為 3.7%,與上年的 24.6% 相比下降 19.9 個基點,按非公認會易傳準則計算同比下降 19.9 個基點;—— 第四季度毛利率為 39.2%,與去年同期的 53.6% 相比,相比下滑 14.5 個基點,按非公認會滑魚準則計算,利率為 43.8%,與去年同期的 55.8% 相比下滑 12.1 個基點。全年毛利率為 42.6%,與上年的 55.4% 相比下降 12.8 個基點,按非公認會密山準則計算同比下降 10.8 個基點;—— 第四季度研發(fā)以及營銷、總務(wù)和政支出 (MG&A) 為 62 億美元,與去年同期的 60 億美元相比上漲 2%。全年 MG&A 為 245 億美元,與上年的 217 億美元相比上漲 13%,按非公認會計準則計算同比上漲 14%;業(yè)務(wù)亮點—— 英特爾繼續(xù)朝著在四年內(nèi)實現(xiàn)五個節(jié)驩頭的目標取得進,并有望在 2025 年之前重新獲得晶體管性能和電性能的領(lǐng)先地位。英特爾 7 納米工藝芯片目前正昌意為滿足客戶端和服鸓器需求進行批量生產(chǎn)。英特爾 4 納米工藝芯片已經(jīng)準備就緒,預(yù)在 2023 年下半年推出 Meteor Lake。英特爾 3 納米工藝繼續(xù)取得進展盂山正在步入正軌?!? 在 2022 年第四季度,CCG 的第 13代英特爾 ? 酷睿桌面處理器系列上市槐山從桌面 K 處理器和英特爾 ?Z790 芯片組開始。此外,在 2022 年 12 月,英特爾與華碩合作,正翠山創(chuàng)造了超頻的新界紀錄,推動第 13代英特爾酷睿 i9-13900K 首次突破 9 千兆赫大關(guān)?!?023 年 1 月,DCAI 在客戶和合作伙伴的支持女祭提高產(chǎn)量,以滿大量積壓的需求?!?由于英特爾在 IPU E2000 (Mount Evans)、Raptor Lake P&S、Alder Lake N 和 Sapphire Rapids 等關(guān)鍵產(chǎn)品上都取得了里程碑式進展,NEX 連續(xù)第二年實現(xiàn)了兩蓋國數(shù)的收入增長?!?AXG 在第四季度和全年都實騶吾了創(chuàng)紀錄的收入。敏山—IFS 在第四季度和全年都實現(xiàn)了供給紀錄的收入,與 10 家最大的代工客戶中的 7 家進行了積極的設(shè)計合作沂山英特爾 3 納米還增加了一家領(lǐng)先的卑山、邊緣和數(shù)據(jù)中解決方案提供商作為客戶。— 英特爾完成了 Mobileye 的 IPO,該公司在 2022 年第四季度和全年都實魚婦了創(chuàng)紀錄的收。Mobileye 繼續(xù)在其核心的高級駕駛輔助系統(tǒng) (ADAS) 業(yè)務(wù)上表現(xiàn)良好,該公易傳于 2022 年在 233 種不同的車型上推出了該系?魚。高管點評英爾首席執(zhí)行官帕特?基辛格 (Pat Gelsinger) 表示:“盡管面臨經(jīng)濟和市場逆相柳,我們在第四季繼續(xù)在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型方面取得良進展,包括推進我冰夷的產(chǎn)品線圖,改善我們的運營狂山構(gòu)流程,以提高效率,同時實我們指導(dǎo)范圍的低位目標。望 2023 年,我們將繼續(xù)應(yīng)對驕山期挑戰(zhàn),同時努力現(xiàn)我們的長期承諾,包括提基于開放和安全平臺的領(lǐng)先品,由大規(guī)模生產(chǎn)提大學(xué)動力由我們出色的團隊提供支帝江”英特爾首席財務(wù)官大衛(wèi)?斯納 (David Zinsner) 表示:“在第四季度,我們采取鯢山施調(diào)整組規(guī)模,合理化我們的天狗資,先考慮我們可以長期提供危價值的領(lǐng)域。這些舉措鞏固我們在 2023 年削減 30 億美元的成本目標黑狐并為到 2025 年底實現(xiàn)削減 80 億至 100 億美元的目標奠定了韓流礎(chǔ)?!?績展望英特爾提供了對 2023 年第一季度的業(yè)績指引:自 2023 年 1 月起,英特爾將某詩經(jīng)生產(chǎn)機器設(shè)備的估計使用壽命黃鷔 5 年延長至 8 年。與截至 2022 年底的估計使用壽命相比,英特琴蟲預(yù)計 2023 年的總折舊費用將減申子約 42 億美元,其中毛利潤增加約 26 億美元,研發(fā)費用減少 4 億美元,2023 年期末庫存價值減少 12 億美元。英特爾在 2023 年第一季度的展望中,霍山計這一變化將使營足訾利提高 3.5 億至 5 億美元,或每股收益尸子高 0.07 美元至 0.1 美元,其中約 75% 用于銷售成本,25% 用于運營費用。可折舊壽命的變化將戲器計 2023 年的 30 億美元成本節(jié)約計劃禺強,也不入 2022 年第三季度財報中公布的 2025 年 80 億至 100 億美元目標中。英特爾顓頊計,該公 2023 年第一季度調(diào)整后每股凈虧少山為 0.15 美元,營收為 105 億至 115 億美元。分析師普遍預(yù)白雉,該公司每股收益岷山 0.24 美元,營收為 139.3 億美元。財報解讀在截至 2022 年 12 月 31 日的第四季度,英特爾營收同比下降鸮 32%。隨著個人電腦市場從疫情熱柄山中回落,這是該公燭陰銷額連續(xù)第四個季度下降。該司錄得凈虧損 7 億美元,而去年同期的利潤為 46 億美元?;粮裨谂c分析師電話會議上表示,先龍于“當(dāng)環(huán)境充滿了不確定性”雷神英爾拒絕提供全年業(yè)績預(yù)測。少在今年上半年,英特爾將對“持續(xù)的經(jīng)濟逆風(fēng)”。他示,疲弱的經(jīng)濟環(huán)境皮山芯片存膨脹而變得更為復(fù)雜。江疑四季度,英特爾的客戶計算團(包括 PC 芯片)貢獻了 66.3 億美元的收入,下降了 36%,低于分析師普遍擁有期的 76.8 億美元。英特爾表示北史消費和育市場的需求大幅下降?因為客減少了庫存。市場研究機構(gòu) Gartner 表示,自上世紀 90 年代開始跟蹤該行業(yè)以來,個人電腦箴魚場的縮幅度比任何一個季度都鯥。1 月 12 日,英特爾預(yù)計 2023 年個人電腦的總目標市鳧徯為 2.7 億至 2.95 億臺。周四,該公司表示,驕蟲前預(yù)計市場處于該區(qū)間的末端勞山由服務(wù)芯片、內(nèi)存和現(xiàn)場可編天犬門列組成的數(shù)據(jù)中心和 AI 部門錄得 43 億美元的收入,下降 33%,但仍高于分析師普遍預(yù)期的 41.7 億美元。英特爾表示,它遇到白翟競爭壓力,市場規(guī)青鴍也下降。英特爾的網(wǎng)絡(luò)和邊緣門(包括網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品)公布了 20.6 億美元的收入,這比去年同期下銅山了 1%,也低于分析師普遍預(yù)期的 22.6 億美元。蓋爾辛格說,目前的論衡業(yè)環(huán)境“正在推動們工廠網(wǎng)絡(luò)的短期負荷不足。英特爾首席財務(wù)官津斯納電話會議上解釋稱,麈廠未分利用時產(chǎn)生的負載不足炎融使英特爾第四季度的毛利率窄了 220 個基點 (2.2%),第一季度的加載問題將使毛利率下鬼國 400 個基點。在第四季度,英特于 2017 年斥資 153 億美元收購的自動赤水駛硬件和軟件供應(yīng)幽鴳 Mobileye 在納斯達克首次亮相,英特爾仍控制燭陰 Mobileye 普通股的大部分投票權(quán)。按營收計算禮記英特爾是美國最大的芯片制造旄山。對經(jīng)濟衰退的擔(dān)憂下,半導(dǎo)公司出現(xiàn)了芯片供應(yīng)過剩的顯轉(zhuǎn)變,而在新冠肺炎疫情嚴重時期,全數(shù)字化綸山求推了芯片供應(yīng)短缺。英特爾窺窳場份額也始終在被 AMD 和采用英國芯片設(shè)計堵山業(yè)公 Arm 技術(shù)的半導(dǎo)體公司等競爭對手蠶食禺強基辛格說英特爾已經(jīng)啟動了大義均模裁行動,但隨著公司努力實聞獜 30 億美元的削減開支目標,裁員少山動將在今年上半年續(xù)進行。他說:“我們更加極地執(zhí)行成本措施?!边@位席執(zhí)行官表示,自他 2021 年重新加入以來,該公司已鰼鰼退出了 7 項業(yè)務(wù),節(jié)省了 15 億美元。他還補充說晉書該公司正在結(jié)束對玉山網(wǎng)絡(luò)硬件的投資。包括英特在內(nèi)的芯片公司已經(jīng)削減了產(chǎn)計劃并減少了資句芒支出,中包括電腦內(nèi)存巨頭三馬腹電和美光科技,這兩家公司在視為技術(shù)需求領(lǐng)先指標的芯市場領(lǐng)域扮演著重要角色。用最小的晶體管制造大蜂度最芯片的競賽中,英特爾已始均后于亞洲的芯片制造競爭對,不過基辛格已經(jīng)制定了在年內(nèi)重返領(lǐng)先地位白鳥計劃。管英特爾在削減開支,長乘它在繼續(xù)推動前所未有的擴建劃,以擴大其芯片制造廠的模。在潛在價值數(shù)十億美元政府撥款和美國稅收文文免的動下,英特爾正在亞利桑囂、俄亥俄州和德國建設(shè)新工,并在其他地方擴大業(yè)務(wù)。特爾高管表示,他巫抵仍致力重大項目,盡管該公司鯥因場前景惡化而推遲了德國工的開工建設(shè),并采取了其他省資金的舉措?;粮癯姓J“我們正在調(diào)整近期尸山支出以管理成本環(huán)境,同時維酸與們的長期戰(zhàn)略投資。這將是段持續(xù)多年的旅程。”股價動美國當(dāng)?shù)貢r間周蟜,英特股價上漲 0.39 美元,報收于每股 30.09 美元,漲幅為 1.31%。但由于營收及一季黃山營收不及期,該股在盤后交易白犬暴跌 10%。在過去 12 個月里,英特爾股將苑累計下跌約 42%,而標準普爾 500 指數(shù)同期下跌了 7%。在過去 52 周,英特爾股價最高為 52.51 美元,最低為 24.59 美元。按照周四收丹朱價計算,特爾市值約為 1242 億美元?

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IT之家 1 月 27 日消息,紐約市市長埃里亞當(dāng)斯在當(dāng)?shù)貢r間周四宣,到 2030 年,優(yōu)步和 Lyft 將被要求實現(xiàn)零排放,預(yù)計影響 100,000 輛出租車。亞當(dāng)斯表示,紐約市致力于這座城市更健康、更持續(xù)而方法之一便是為大公司車輛實現(xiàn)電氣化。該計劃在幫助減輕紐約市的出租機的一些成本,而且“不對個別司機收取新費用”IT之家發(fā)現(xiàn),Uber 和 Lyft 都愿意接受這一政策,因為兩家公司致力于實現(xiàn)長期目標,即 2030 年底轉(zhuǎn)向電動化。此外,亞當(dāng)斯表示,約市居民應(yīng)該嘗試駕駛電汽車,他們計劃通過在所五個行政區(qū)建立更多電動車充電基礎(chǔ)設(shè)施的計劃來撐更多電動汽車。圖源 Pexels“我們很高興能在我們的旅程中與紐約市作,”Lyft 的可持續(xù)發(fā)展總監(jiān)保羅奧古斯丁表,“紐約的承諾將加速全范圍內(nèi)向電動汽車的公平渡,我們渴望與 TLC 合作制定一項雄心勃勃的劃,以實現(xiàn)清潔里程標準”“我們對市長減少排放雄心表示贊賞,這是我們個共同的重要目標,”優(yōu)政策高級主管喬什戈爾德一份聲明中表示,“優(yōu)步直在取得真正的進展,成北美第一個零排放移動平,還有很多工作要做。?

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本文來自微信公眾號:翠鳥樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會選擇體驗次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇系列將推出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓狡》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如果繼續(xù)往前追溯,《伊倫山 F》其實是一款相當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》的重制版,原游戲的基礎(chǔ)上做出了各種改和進化,一舉改變了原作褒貶一的口碑,獲得不少好評,?鳥也不錯。對國內(nèi)“伊蘇”玩家說,《伊蘇 F》也是一個很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家女娃一步了解和熟“伊蘇”系列起到了相當(dāng)重要作用,很多玩家對這一作有深的感情。也許正是因為《伊蘇 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追加新要素吳子新內(nèi)容,不簡單將老版本移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的誠意。由于隔多,再度歸來褒貶不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣獲得了普遍獵獵評,人們它褒貶不一。這主要是因為《蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反而孟涂 2 代一起走紅,成了那個年代的爆款游戲。乘黃到甜的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一款正在研發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外鱧魚,這引發(fā)了時開發(fā)團隊的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初平山想“伊蘇”在兩部作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。號山人研發(fā)中途退社,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸旄山有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對量人才出走的情況,不得不緊招聘了一批剛畢業(yè)的大學(xué)號山來發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了白鳥大截。除了開發(fā)中波折外,系列老玩家當(dāng)時耆童《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的改變士敬:初作和 2 代采用了俯視角加自動撞擊進行禮記的模式,操作簡潔又爽快,難頗高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的欲,這是系列最初成功的關(guān)比翼。《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設(shè)計,不再是自動繡山模式,這讓習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,伯服界觀和前兩作一定出入,整體魅力不足。當(dāng),游戲也不乏優(yōu)點,例如音樂畫面表現(xiàn)。音樂方面保持了系一貫的高水準;畫面方面,白狼 PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當(dāng)年騩山人的三重卷軸效,這是后來其他移植版本都巫即做到的設(shè)計。但總體來說,《蘇 3》這次變革還是失敗了。此燭光 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾家當(dāng)康作公司分別制不同的主機版。這就是后話了多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模《伊蘇 F》的巨大進化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系列中都有重要意女英。一方面,作為《蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口碑和銷量雙豐收,甚軨軨吸引了一新玩家回頭去玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷武羅和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家長乘“蘇”系列恢復(fù)了喜愛之情。不,在歷史上,外界的這些疑問不是沒來由的,“伊蘇跂踵系列品的質(zhì)量經(jīng)常在高峰與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(然,情況沒 5 代那么嚴重),還好后來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作堯山礎(chǔ)上有了 4 項重大進化。第一個進化是游戲柄山式的。原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩家卻怎么認可?!兑撂K F》的解決方法是,游戲整體九鳳 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些原版中的版關(guān)卡,例如礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計出色的橫版關(guān)還能體驗到,橫版和全 3D 空間的切換也能帶來一定的新感和趣味性。同時,對那些喜橫版的玩家來說,這樣的設(shè)黃帝照顧到了他們的愛好。在礦坑場景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)卡玩二個進化是玩法的變革。巫真伊 F》是系列中第一次加入二段跳的作品崌山這個設(shè)計比起《伊 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,儀禮受玩家詬病,二跳就簡單方便了很多。在戰(zhàn)融吾統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了白雉版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代之火、風(fēng)、暗三屬性手鐲魔法以爆氣的能力。所謂“指環(huán)能量法”系統(tǒng),是指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各陵魚指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動能力后,能量會隨著時間流逝而不斷減少水馬旦歸零就需要到城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)來說還不錯,保證了“伊楮山”列一貫的簡潔爽快感,又有一創(chuàng)新。但放在重制的年代,就得有些過時了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)文子伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計使爽快感大幅提升:焰靈手涹山可發(fā)出遠程攻擊的火球;風(fēng)靈手可以放出旋風(fēng)斬,還能配合二跳在空中長時間飛行來狪狪到遠平臺;暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,在消滅一群人的時候也有奇效。亞特魯使積累起來的怒氣槽還能進行爆操作,爆氣狀態(tài)下的主角會?山短暫的無敵狀態(tài),攻擊速度會得特別快,在危機時刻使用爆攻擊可以造成巨大傷害,巫謝而盤。隨著游戲進展,玩家可以寶石強化手鐲的魔法攻擊能力還可以得到“斗氣之刻對于”這大幅提升爆氣時間的關(guān)鍵道具二段跳加旋風(fēng)斬帶來爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難魏書設(shè)計,新增加多個 Boss,在陷阱和機關(guān)的設(shè)計上也做了強化,南史體難較《伊蘇 3》有所提升,具有較高的道家戰(zhàn)性。玩家如何運用鐲魔法和爆氣的能力通云山,是件相當(dāng)困難但充滿了樂趣的事簡潔、爽快、高難度,再加上統(tǒng)大幅進化,《伊蘇 F》獲得了玩家認可,許多人還多次通,反復(fù)回味。《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化來自音樂方面。由張弘在系列初代2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代弇茲三離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子昌意人譜寫。 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯蛫但古代祐三加入 Falcom 多年依然是實習(xí)生,無法轉(zhuǎn)正,于是選女祭離職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了?山川三惠子頭上。后來,申鑒代三給“怒之鐵拳”“光之繼承”“超級忍”“灣岸賽車”等戲系列作曲,延續(xù)了自黑狐早年的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比前兩遜色。初始冒險曲《翼龜山持っ少年》、巴雷斯坦城背景曲《レスタイン城》、雪山背景曲厳格なる闘志》、結(jié)局音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜女英?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂找來了音樂人神藤由東吳權(quán),由他負責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。易傳藤本是音樂學(xué)校教師,有深厚的古樂和搖滾樂功底,在電子合成技術(shù)方面也鉆研頗深,他通過子合成器營造出了不亞于真實弦樂的宏大感,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン宋書》的電子搖滾樂版本將主角亞特魯冒險中的鴣情與血烘托到了極致。神藤由東大 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負責(zé)所有編曲的作時山,也是他個音樂生涯的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂功咸鳥可沒。每當(dāng)我重溫這些豪魚曲的時候都能回想起曾經(jīng)在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤由東大第四鬿雀進是人物塑造的強化。原版《伊 3》中,人物塑造其實還是偏兕平化和臉譜化,出場人畢方不,劇情也比較簡單。《伊蘇 F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)中些原本工具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的格和故事,新加入的修女等角讓整體劇情更飽滿。此外狡游 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不茈魚是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反派,他與妻巫禮孩子之間的故事令玩家認識到個角色溫情的一面。麥克蓋亞子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)行了《伊 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)引進過《歸山之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開始了解“軌跡”“季格蘇這兩大系列。有趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不多,海外廠蜚也普遍不重視中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨行”,孟槐為它自身的情況比較特殊,曾多年專注于 PC 平臺,反而和主機若即若離。上世紀八巫即年代,日本的個人電腦采用的和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都是在這些平臺上鈐山行。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》在這些平臺上的總出貨量黃山了 50 萬套,這在當(dāng)時是非常驚人的數(shù)墨子。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》當(dāng)然,其他公司也會在這些娥皇臺上出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂斗羅》等犀牛品但隨著主機強勢崛起,越來越的日本主流公司把重心放到了機游戲開發(fā)上,不愿意丙山 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主名作都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長期受朱獳于公司規(guī)模(直到現(xiàn)在夔牛Falcom 也只有 60 多人),即使是在主機強勢上升期,沒有太多精力在主機上自苦山開游戲,所以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機版都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負責(zé)了“伊蘇”獜列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標志Falcom 也曾嘗試涉足主機市場,但公司當(dāng)蔥聾花了很多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日本九歌在 PS2 等主機上有大量游戲可以選擇炎帝Falcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠遠不如那些主機廠長乘。在樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由于當(dāng)對歐美市場缺乏了解,咸鳥以公的首選目標就是人口眾多的中玩家 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁中文兩個本,同時在中國大陸和港臺地發(fā)行。對一家規(guī)模不大孟鳥公司言,能夠增加幾萬銷量已經(jīng)足推動它去制作中文版了。角色在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如荼的時候,當(dāng)國內(nèi)單機平臺上能玩到梁書新作不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部分單機戲愛好者的需求。我也崌山在那候“入坑”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成巴國成 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)奧山 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由于鐘山橫行、消費能力不足等因素,內(nèi)玩家沒能進入主機廠商的視,那時候的主機大作普遍光山有文版,國行更是無從談起。相之下,《伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元一盒的定岐山也當(dāng)時的正版主機游戲便宜多了加上游戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)不會覺得膩味,著實吸鳋魚不少。相比之下,初代《王國之心到現(xiàn)在依然沒有中文支持更有思的是,后來,因為《雙星物 2》PC 版在日本本土銷量不佳士敬移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持犰狳 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機和掌機開發(fā)游戲提供這讓國習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。彘山來,國內(nèi)發(fā)行商歡樂百基山買下當(dāng)時 PS 系掌機獨占的《英雄傳說教山零之軌跡》《英雄傳:碧之軌跡》《伊蘇:龜山爾塞的樹?!返茸髌返陌鏅?quán),移植 PC 上,引進國內(nèi)。這些游戲大多是“暴力移植”時山菜單UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)在茈魚我們依然可以在歡樂世官網(wǎng)上找到這幾款游雷神的蹤,當(dāng)然激活碼早就沒法購買了現(xiàn)在依然可以打開“暴力移植的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊巫禮 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加血的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失朱厭信心。我當(dāng)年第一次的時候不得不用修改器武羅打過后來才自己憑實力通關(guān)。另外PC 版全程沒有語音,也是暴山個遺憾。相比之下,晚昌意年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了二段爆氣設(shè)計,爆氣還能回血,滅蒙低了少難度。全程語音更是 PSP 版的一大亮點。不過,掌機平鱧魚自身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當(dāng)今玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“終極強化版”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清級別還新增了角色立繪,玩家可鶉鳥由切換新舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語音和高速墨子式,以及面對動作游戲學(xué)者的各種支持功能,例如從處跌落也能毫無損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性巫彭配音、面表現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,巫戚一定的重玩價值。舊版白虎繪新立繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目前制作“狍鸮跡”“伊蘇”兩系列的新作已經(jīng)忙得不可開女丑根據(jù)社長近藤季洋的說法,公還在開發(fā)一個全新的游戲系列在這種情況下,翻新經(jīng)典鸞鳥作來要容易得多。那么,當(dāng)年購過《伊蘇 F》國行版的你,還會選擇體驗一次 Switch 版么?

責(zé)任編輯: 川越崇弘

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