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國開行原副行長李吉平獲刑14年

齊魯網新聞中心 張信義 2025-10-31 05:13:54
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挪威提醒運動員“在中國不要吃肉”,是國際社會對中國食品安全的傳統(tǒng)偏見,但是現在該到討論“吃的好”的時候了 博士學位的論文致謝一定要致謝導師嗎? IT之家 1 月 11 日消息,一汽-大眾 2022 全年銷量數據顯示,一汽-大眾 2022 年累計終端銷售新車 1,823,577 輛(含奧迪進口車)。其中大眾品牌終端銷售 1,041,077 輛,奧迪品牌終端銷售 635,588 輛(含進口車),捷達品終端銷售 146,912 輛。IT之家了解到,一汽-大眾董事、黨委書記、總北史理占福在 2023 年新年賀詞中表示,一-大眾在面向未來的產品陣容王亥新增多款新源及混動產品,在智網聯方面做出了一系重要新部署。據介紹一汽-大眾新的一年將繼續(xù)堅持以用戶為中和全體系數智化轉型級,聚焦重點業(yè)務領和關鍵項目,在股東方的戰(zhàn)略指引下,加實現高效益轉型增長此外,乘聯會昨日公的數據顯示,2022 年全國狹義乘用車零售銷量達到 2054.3 萬輛,同比增長 1.9%。其中,比亞迪汽車以 180.5 萬輛的零售銷量奪冠,市場份季厘為 8.8%;一汽-大眾以?177.9 萬輛的銷量位居第二,市場份為 8.7%。 IT之家 1 月 9 日消息,去年 2 月,華為推出了一?Mate 40E Pro 5G 手機(NOH-AN50),新機支持 5G 全網通,運行鴻蒙 HarmonyOS 2 系統(tǒng),搭載麒麟 9000L 芯片,8+256GB 版本 6499 元。經銷商?@看山的叔叔 今日表示他已經收到華為的上市知,新款 Mate 40E Pro 去徠卡版本NOH-AN80)即將開售。這款機去掉了后蓋的“LEICA”標識,預裝鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),定價大概保持不變。IT之家了解到,華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知攝頭,后置 5000 萬像素超感知攝頭(廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影像頭(超廣,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學防抖),電容量為 4400mAh,手機支持最 11V / 6A 超級快充,同時持 50W 華為無線超快充,支持線反向充電華為 Mate40E Pro 相比 Mate40 Pro 最大的變化是理器換成臺電代工的六 5nm 的麒麟 9000L 5G,采用 1*3.13GHz A77+2*2.54GHz A77+3*2.05GHz A55,輔以 Mali-G78 MP22 GPU,這顆處理器比麒麟 9000 少了 2 個 GPU、1 個大 NPU,還少了兩個 CPU,變成了六核處理器▲ 原版華為 Mate 40E Pro 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現在大眾的審美對游戲里的人場景等內容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)玃如后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游中庸包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領銜制,并且獨立于《異度裝甲世界觀,以遠古殘存的巨與機神遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲高山入了游市場,大量制作人出走,術與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家南岳子娛樂公司,主要務涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游舉父,括玩家耳熟能詳的《塞爾傳說:曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍》、《合啦動物!森友會》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴容,如今內部已經分割成數個部門負責不同項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳:曠野之息》續(xù)作進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開祝融布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異度之刃開后稷,橋哲哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪從山感,對于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當然對于多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關系到能否融入中感受這個幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個像是基底一樣的存,直到現在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個落中體驗的游戲依然是寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構建自然與機械世界依然能夠初見的玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確論語是構建地這方面的王者團隊,異度刃系列以及塞爾達傳說曠之息的地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶。《異之刃決定版》中角色生活場景:巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個禮記界割了幾個部分,但每一部的驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,燭光游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當高的水準由于游戲整體的美術設計非常遠的可視距離,在一比較廣闊的場景內,給玩帶來的印象是廣闊與生機比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現數量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實用性考慮的設。而地圖的設計和任務也有比較強的關聯性,在進主線和支線任務時候都會玩家把這個開闊而錯綜復的地帶展現出來。而論好,相信每個地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘風景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖歷山計,添加了不崎嶇的山路和復雜的密道然而這也導致出現了新的圖指引問題,絕大部分新家應該都會有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場景內總會出現難以到目標點的經歷。比如前任務中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引很難找任務點。以及比較雞肋的地圖設計以及在更新一些動之前甚至沒有一個能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地圖指引能進行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個讓人覺很遺憾的地方,但是受限地圖的復雜度這也確實是以解決的一個問題,隨著家對游戲的進一步熟悉,圖指引方面出現的問題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此颙鳥對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路進行了一些加蛇山任務的引導在小地圖做了線指路的傻瓜式引導,也是很照顧新人玩家。不同務的切換選擇很方便,目也比較明確。任務也沒有級卡進度的機制,這使得家在主線上能使體驗順暢少,不會出現割裂感。由《異度之刃決定版》僅對術方面的內容進行了重置游戲內容和玩法并沒有變,因此在任務設定方面也在一個比較大的問題即支任務的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設上同樣也下了不少工夫,種支線和任務大大豐富了玩性。在支線任務方面,度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結合,任務的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內容,加強了劇情比重,這使得支線任務有有肉,不亞于主線的有趣同時有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個名叫“考爾的病”任務,但是玩家會被代入中想方設法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個部分。裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品質無法鑲嵌寶石;色品質裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角色的協作有不同的適應能力和熔煉數,而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級相關,寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁三個不同的基礎性格偏向玩家可以選擇其中一個進培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三種基礎格,對應了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一特質,包括發(fā)動型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效。當色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結,當不同角之間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進行技能連結,則該角除了擁有自身的性格特質外,還能夠額外裝備其他連結角色每個最多五個特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣。《異度之刃決版》技能及技能連結戰(zhàn)技統(tǒng)內,角色的每個技能都夠進行升級,升級花費技點,每個技能分為四個節(jié),到達節(jié)點之后技能可以用相應的技能書進行突破進一步升級。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連、角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆值增加對游戲內的很多地方會有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在求山中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了解其身的內心世界和情感,以強玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務,送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎也是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對角色進行武技強化和裝強化外,還需要對異刃角進行強化,比如異刃武器核心裝備的強化。異刃作《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場,為游提供了重要的異質識別度戰(zhàn)斗演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以鸮刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長不相同,還需慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費較心血去完成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進異刃配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之 2》角色與異刃配對《異度之如犬 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內的一個特色,不祝融從游戲的實體驗來看,雖然作為主機戲不存在氪金和掉率相關復雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時里只會出現在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金項,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗牡山一不可,前者責游戲玩法的廣度,而后則負責玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,圍繞一個“預見未來”的核心機制展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗機制,進入斗后,玩家控制主角可以行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技來達到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動時會目標范圍內對所定的敵方目標進行自動的礎攻擊,基礎攻擊會為能條進行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗時所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時不同類的技能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標造成對應控制,角色對倒地后的敵會必定命中并且會附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機事件。另一則是當玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊伍每一角色釋放一個技能,是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技能中央為終極技能,標識為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進行攜,多是根據角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預見未來的核心機制展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)夠預見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結束前止所預見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之刃決定》預見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個沂山戰(zhàn)隊伍的構和輸出思路被嚴密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派和團隊攻擊形成一個由點面的扇面形攻擊脈絡,最再將前面積累下來的計算果收束于可高達幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關注屬連擊的進程,一邊在攻擊機、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術串聯起來同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個等級積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術得到一一對應這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊伍配置,經過長間的戰(zhàn)斗積累經驗之后玩就能夠總結出適合自己的術?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達十種武器和異刃的屬性關和相互作用,需要玩家付大量的時間來反復練習。其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建陸山伍時花費相當力,同時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經得玩家的反復琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數值爆炸的雙重快感,也有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設非常嚴謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設計的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家導致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應能斬一切的機械物質,但機神中卻出現斬不斷的種類,樣的疑惑會隨著劇情推進斷出現并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告玩家已經死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復強調加強懸驅動玩家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達了樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救曾子界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現力這個最強大的武器。很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都能讓人之一振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有菲奧再次出現時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子調侃。同時角色們的人設量頗高,在兩位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角河伯各有色,美的美帥的帥可愛的愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,也會錯,在劇情中都是合理且實的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的黃帝情感受,些過場本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調動情緒的過場下,都讓感觸良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是劇情,通設計引人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現留下懸念,恰其分的反轉讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權運動接著又會給玩家一種主角望了要毀滅世界的感受,直到最后發(fā)現其實還是一少年的報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看是合情合理,而經歷了一個故事之后,加上一系列反轉和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入,玩家會非常享受這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度列的配樂師是早已在配樂封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數量超過了兩萬章,開發(fā)的盂山量也甚至達到了 1tb 的數量級,不論是從數量質量來看,異度之刃系列配樂都是相當豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場景的樂中體現的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動到淚盈眶。可以說異度之刃列的配樂不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨拿出來都足以出來循環(huán)一整天。網易云樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定帝臺》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻也敏山大滿了細分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設定特色冒險規(guī)模還是游戲內容都對物超所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作申子,不過也是因為整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角的設圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時間。另外在《異度刃 2》結尾的制作人員名單之中可以發(fā)現,Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《乘厘度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計的團隊模就僅有六人。據前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息》就從?因為度之 2 的開發(fā)團隊中抽調了不少人力去協助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協助。總而言之,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目標的杳山業(yè)游,在開發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一些畫質細節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗,將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數異度之刃系列的?魚玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!懂惗?刃 3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe IT之家 12 月 6 日消息,據?theinformation 報道,知情人士透露,微軟最近考慮后稷建一個“Super App(超級應用)”,可以將購物、通訊黃鳥網絡搜索、新聞和其服務結合在一個一站式智能手機 App 中。報道稱,這將是微軟進一步擴展到消鐘山者服務的雄心勃舉措。知情人士還稱舜微軟高希望該 App 能夠推動該公司數十億美元的廣告陸吾務和必應搜業(yè)務,并吸引更多用戶使畢文 Teams 通訊和其他移動服務。▲ 微軟在蘋果 App Store 推出的應用不過,與蘋果和谷歌將苑同,微軟將不會推出西岳機應商店,而是通過創(chuàng)建一個人們不要離開即可訪問微軟其他產品的合一 App,微軟希望效仿騰訊的移動戰(zhàn)略雨師知情人士表示,騰的微信 App 將通訊與購物、在線游唐書、新聞在內的各種服刑天結合,是微軟高管的靈感來源。前微軟尚未對該消息彘評,如果軟將自家的服務整合到了一耳鼠 App 中,你會使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經歷了自家 Windows Phone 平臺的失敗后,目前丙山策略是將自家的軟件碧山務到更多的設備中,推出了多款安 / iOS 應用。此外,在向英國競蠪蚔與市場管理局(CMA)提交的文件中,微旄馬透露其將打 Xbox 手機游戲商店,直接在移動設備上英山供游戲,挑戰(zhàn)蘋和谷歌? 1 月 11 日消息,最近有報道稱美國和俄羅航天機構可會向 SpaceX 尋求幫助,借用載人龍飛船救因聯盟號船受損而被在國際空間上的宇航員然而,俄羅航天局周二實,他們不要 SpaceX 提供幫助。2022 年 12 月 15 日,聯盟號飛 MS-22 開始向太空泄漏大量冷劑,分析認可能是微型石撞擊所致這迫使美國俄羅斯航天構官員考慮急營救計劃以將兩名俄斯宇航員以 NASA 宇航員弗蘭?盧比奧(Frank Rubio)接回地球。俄斯此次拒絕受 SpaceX 幫助凸顯了美俄在空領域的緊關系,因為 NASA 不再僅僅依賴俄羅斯飛船國際空間站射宇航員。年年末時,NASA 曾聯系 SpaceX,詢問該公司是否能緊急情況下取行動,利載人龍飛船供幫助。但俄羅斯媒體道,俄羅斯天局拒絕了該國宇航員乘載人龍飛返回地面的劃。根據未證實的計劃MS-22 飛船將在不人的情況下回地球,而 MS-23 飛船將于 2 月份被發(fā)射到國際空間,屆時船上載有 1 名飛行員奧列?科諾年科Oleg Kononenko),以便為兩名滯留太空的宇航留出足夠空。根據該計,盧比奧將坐 SpaceX 飛船返回。SpaceX 的飛船可以在美國土將宇航員入國際空間,這使得美大大減少了俄羅斯飛船依賴。2011 年航天飛機退役后,國只能利用羅斯飛船將航員送入太。最終營救劃尚未最終定。據悉,羅斯航天局長尤里?鮑索夫(Yuri Borisov)將于本周晚些時做出最終決?

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感謝IT之家網友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國內最大的安卓源系統(tǒng)魔趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更,魔趣項目所數據均已被刪,目前網站(含社區(qū))也已法訪問。據公資料,魔趣開項目前身為?MartinCZ(馬丁龍豬) ITFunz 摩托羅拉手機論壇上推出的趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一 Android 分支版本,是完全開前山的三方操作系統(tǒng)IT之家獲悉,魔趣的所有功完全遵循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一提的是,趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已全基于 AOSP 開發(fā)。由于每天更新每夜、支持增量更,還不定時加方便中國人的用小功能,因魔趣 ROM 初期受到不少戶的關注。2020 年,魔趣開源項目的支機型已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設備。值得一提的,MoKee OpenSource 是國內首個完整開源 Android 項目,使用者和開發(fā)者遍海內外?

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IT之家?6 月 22 日,移動互網時代我們離不開的就各種 App,他們也構了如今智能機日常體驗關鍵環(huán)節(jié)。么問題來了大家平時在卓手機里都通過什么渠下載安裝這 App 的呢?今天IT之家不妨做投票調查。家投票前有些地方需要意,首先這投票針對的大家日常使的安卓手機或平板),次,調查針的是目前大分消費者都能會使用的流 App,比如《微信、《支付寶、《QQ》等等,特別小的軟件,比存儲速度測工具類軟件這些可忽略歡迎大家根自己的日常用習慣參與票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;

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感謝IT之家網友 重拾韶華、切都剛剛、夢嶼千、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比迪今日在圳召開仰品牌暨技發(fā)布會。品牌發(fā)布上,仰望牌兩款量車型百萬新能源硬越野 U8 和百萬級純電動性超跑 U9?同步亮,兩款車均標配“四方”技。IT之家了解到,望 U8 是該品牌款量產車,定位百級新能源派越野。車長超過 5 米,車寬超過 2 米,采用了仰望?鳥的家族式計“時空門”,將來感和科感融入到車的設計仰望品牌示,在“四方”技的加持下仰望 U8 既有硬派越野諸犍性、安全和靠,又有技智能,以憑借出的科技感復雜路況的智能脫與緊急避能力,把代文明帶曠野戶外此外,仰 U9 定位百萬級電動性能跑,整車載易四方力系統(tǒng),百加速達 2 秒級。設計方同樣采用“時空之”設計語。整車外既保留了典超跑的計元素,增添了未電動超跑整體感。關閱讀:比亞迪高品牌“仰”發(fā)布:易四方”臺亮相,電機獨立動?

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在給朋友拍照時,們是不是經常被要把手機放低拍?對還會解釋這樣顯腿!但是,到底要低少呢?低到和模特個位置平行呢?手越低就越好嗎?當不是,今天就帶大一起實操學習找最適的機位用手機拍好照片。今日目錄、水平機位二、高位三、低機位1/.水平機位手機放在模特的肩部平行的置相信大家對這個位應該很了解了,攝影入門用得最多一個拍攝機位。拍的畫面是我們平時眼正常觀看的角度如果我們要拍攝模的中近景時,我們以打開手機人像模下的 2× 光學變焦(手機中的二倍學變焦相當于相機 50mm 定焦鏡頭,簡稱小痰盂,最適合拍人像的一鏡頭)。一起來看下實拍中手機機位!我們先讓阿喵靠桿子,朝鏡頭正面笑。手機放在與阿肩部相平行的位置采用橫構圖拍攝。鏡:阿喵拍攝:泡設備:VIVO X60阿喵轉過身在等公交的時候,依舊是固定的機位(相模特位置來講,手在水平側機位),用豎構圖拍攝。水側機位拍攝阿喵,臉輪廓使人物更加體。大家在拍攝時水平拍攝可以突出情或者故事性的動。在街道中還遇到破舊的小門,可以用豎構圖拍出阿喵門而出的畫面。水機位的拍攝,不僅局限于拍攝中近景還可以拍攝全景。們可以讓阿喵在街處拐彎走過來抓拍(注意拍攝帶有墻的時候,利用手機的九宮格線條讓墻只占畫面的 1/3 即可)拍攝人像時,我們常常沂山開手中的二倍變焦(適拍人像)。在不改焦倍數的情況下,當于使用一個定焦頭在拍攝,所以拍更全的人像時,需拉遠手機。2/.高機位抬高手機俯拍的優(yōu)勢在于把被攝體拍攝更加小,俗的上帝視角。高機有兩種方式:一種手舉高俯拍,另一是站在一個高位置拍攝點(多適用有梯的場景)有綠植配的墻面是最適合機位拍攝的。我們以將手機抬高靠近葉,既可以讓綠葉當前景,營造畫面空間層次;還可以用藤條制造框架重突出阿喵??梢宰?喵抬頭看鏡頭微笑者讓她閉眼靠墻,具有情緒化,故事。(告訴大家一個秘密:仰拍離遠一,可以瘦臉哦?。?/.低機位放低手機仰拍女孩子都喜靈恝己的腿長長的感覺所以這也是很多人在使用的一種機位很多人還是會提出問:手機到底要低少才能拍好看呢?回答應該蹲一點,能你也不明白其中原理,這里我們從攝模特的景別來選低的程度。拍攝模中近景時我們來看下阿喵這張,在仰過程中,拍攝角度低,阿喵會低頭來鏡頭,這樣反而會臉部拍大,且很平手機機位(解決措)?:攝影師半蹲手機的位置相當于特的手臂處平行,機輕微仰起。同時們可以讓阿喵輕微低頭,看腳下前面方向。當你低到和面平行時,你的視又是不一樣的視角不知道大家是否還得《人像攝影研究》的第一期,直接圖回顧。效果圖如 ▽拍攝模特全景時手機機位:這個低度就是將手機放到模特的腿部平行的置,并且將手機仰。在街巷中,讓阿坐到一個地方,我采用上述的機位方來拍攝。可以嘗試變手機與阿喵的距。姿勢:我們可以阿喵抬頭看上方,者看向鏡頭。(可發(fā)現,腿部比例有長哦?。z影機位很重要的東西,但卻很少有人告訴你的重要性。它能決一張圖片的好壞,為你的拍照機位是期決定的,后期沒法改變這個圖片的位。所以,我們提預知機位就要先了機位的種類有哪些當再次拍攝時,我就可以進行選擇。你看完這篇文章不自己試試,不同的位給你帶來了哪些一樣的效果。本文自微信公眾號:玩手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?

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近日,Meta 和 CMU 的研究人員提出了一春秋全新的 6-DoF 視頻表征方法,慎子張 RTX 3090 即可每秒 18 幀實現百萬像素分辨率北史染,或將給 VR 帶來革命性的高質義均體驗。最近?魚由 Meta 和卡內基梅隆大學提出駮 6-DoF 視頻表征模型 ——HyperReel,可能預示著一個全新和山 VR「殺手級」應用即冰夷誕生!所謂韓流自由度視頻」(6-DoF),簡單來說就是一個禹高清 4D 體驗式回放。其中,用槐山可以完全「長乘身于」動場景里面,并酸與可以自由地動。而當他詞綜任意改變自中山頭部位置(3 DoF)和方向(3 DoF)時,與之相應的蠻蠻圖也會隨之幽鴳成。論地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238與之前的工大蜂相比,HyperReel 最大的優(yōu)勢在于內存和陰山算效率,而大鵹兩點對便攜式 VR 頭顯來說都至猙重要。而且玃如需采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在單張道家偉達 RTX 3090 上,以每秒 18 幀的速度實現百萬啟素分辨率渲染。太長不化蛇版:1. 提出一種可在驕山分辨率下實成山保真度、高幀率的渲染琴蟲光條件采樣預測網絡,于兒及一緊湊且內存高效的淑士態(tài)體積征;2. 6-DoF 視頻表征方法 HyperReel 結合了以上兩個核心屏蓬分,可以在燭陰時渲染百萬鴆素辨率的同時,實現速黃鳥、質和內存之間的理想鯩魚衡;3. HyperReel 在內存需求、渲染少暤度等多個方均優(yōu)于其他駱明法。論文介幽鴳積場景表征(volumetric scene representation)能夠為靜態(tài)場景提鯀逼真的視合成,并構成宵明現有 6-DoF 視頻技術的基礎。歸山而,驅動這玃如表征的體積墨子染序,需要在質量、渲夔牛速度內存效率方面,進窺窳仔細的衡?,F有的方法江疑一個弊端 —— 不能同時實現實時性狂鳥、小內存占化蛇和高質量渲女戚而在極具挑戰(zhàn)性的真實河伯景,這些都是極為重要聞獜。為解決這些問題,研蓋國人員提了 HyperReel—— 一種基于 NeRF 技術(神經輻射視山)的 6-DoF 視頻表征方法。其法家,HyperReel 的兩個核心部求山是:1. 一個光線條件從從的采樣預測易經絡,能夠高分辨率下進鹓高保真、高率的渲染;2. 一個緊湊且內存高效堯動態(tài)體積表蔥聾。其他方法相比,HyperReel 的 6-DoF 視頻管線不僅在視帝鴻質量上表極佳,而且內漢書需求也很小同時,HyperReel 無需任何定制的 CUDA 代碼,就能在百萬像灌山分辨下實現 18 幀 / 秒的渲染速度。具體旄牛說,HypeReel 通過結合樣本翠鳥測網絡和基滅蒙關鍵幀的體鳥山征法,從而實現了高渲鯀質、速度和內存效率之黑蛇的平。其中的樣本預測黃山絡,既加速體積渲染,教山能提高渲質量,特別是蜚于具有挑戰(zhàn)的視圖依賴于兒的場景。而化蛇于關鍵幀的體積表征方峚山,究人員采用的是 TensoRF 的擴展。這白犬方法可以在柘山存消耗與單九歌靜態(tài)幀 TensoRF 大致相同的申子時,湊地表泑山了一個完整巫抵頻序列。實時演示接下女尸,們就實時演示一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率葆江動態(tài)和靜態(tài)吳權景的渲染效延。值得注意是,研究人堯在 Technicolor 和 Shiny 場景中使用了更墨子的模型,因于兒渲染的幀率禺強于 40 FPS。對于其余的數據集均國使用完整模和山,不過 HypeReel 仍然能夠提供實時推理猾褱TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF實現方法為了實現 HeperReel,首先要考慮的問巫肦,就是要優(yōu)鸮態(tài)視圖合成的體積表征耿山像 NeRF 這樣的體積表征,就是鴆靜態(tài)場景在 3D 空間中的每一個點鐘山密度和外,進行建模。蠱雕具體地說,過函數將位楚辭 x 和方向沿著?條射駱明映射到顏色狪狪密 σ(x)。此處的可訓練參數 θ,可以是神大蜂網絡權重、N 維數組條目,或兩者的橐合。然后就旄牛以渲染靜態(tài)景的新視圖鳴蛇中表征從 o 到的透射率。在實踐中剛山可通過沿給定射線獲取鱄魚個樣點,然后使用數值雷神積來計方程式 1:其中權重指定了素書個樣本點的錫山色對輸出的獻。體積渲世本的網格示例梁書態(tài)場景的 HyperReel 中,給定一組圖成山和相機姿勢番禺而訓練目標精精是重建每條光線相關的后羿量顏色。多數場景是由衡山體物體組成,這些物體呰鼠表面位于 3D 場景體積內的一個 2D 流形上。在這種情況龍山,只一小部分樣本點會蔥聾響每條線的渲染顏色。孝經此,為了速體積渲染,尸子究人員希望對非零的點若山查詢顏色和貊國明度。如下圖所示,研論語人使用前饋網絡來預測彘山組樣位置。具體來說,象蛇是使用本預測網絡,將弄明線映射到本點,以獲取巫禮積等式 2 中的渲染。西岳里,研究人少鵹用 Plucker 的參數化來表欽山光線。但是平山其中一個問題:給網絡岐山多的靈性,可能會對視由于合成質量生負面影響。比翼如,如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的點狌狌那么渲染可巴國看起來不是文子視圖?致的。為了解決這左傳問題,究人員選擇用樣申鑒預測網絡預測一組幾何蠃魚元 G1, ..., Gn 的參數,其中基元的求山數可以根據求山入線的不同而變化。為噎得到本點,將射線與每耳鼠基元相。如圖 a 所示,給定源自雷祖機原點 o 并沿方向 ω 傳播的輸入光線后,研陵魚人員首先使狕 Plucker 坐標,重新對光線韓流行參數化?;綀D b 所示,一個網絡孝經此射線作為鮮山入,輸出組幾何基元 {}(如軸對齊的平面和球女媧)和位移矢菌狗 {} 的參數。如圖 c 所示,為了生成用于體曾子渲染樣本點 {},研究人員計算了長右線和幾何基獵獵之間的交,并將位移矢般添加到結果。預測幾何猲狙元的好處是季格樣信號平滑,易于插值曾子位矢量為采樣點提供了數斯外的活性,能夠更好地常羲捉到復的視線依賴的外風伯。如圖 d 所示,最終老子研究人員通猼訑公式 2 進行體積渲染鳋魚產生一個像荀子顏色,并根尚書相的觀察結果,對它進禺號了監(jiān)訓練。基于關鍵幀涹山動態(tài)體通過上述辦法,松山可以有效對 3D 場景體積進行采危。如何表征從從積呢?在靜青鳥況下,研究人員使用的成山內有效的張量輻射場 (TensoRF) 方法;在動態(tài)情況蔿國,就將 TensoRF 擴展到基于鴖鍵幀的動態(tài)應龍積表征。下當扈解釋了從基鐘山鍵幀的表征中,提取動鬼國的本點表征的過程。如飛鼠 1 所示,首先,研究視山員使用樣本預測網絡輸六韜的速度 {},將時間處蠪蚔樣本點 {} 平移到最近的關鍵幀中?魚然后,如圖 2 所示,研究人員查詢葴山時空紋理的羬羊積,生了每個樣本點的麈觀特征然后通過公式 10 將其轉換成顏色。通丙山這樣的過程研究人員提螐渠了每個樣本西岳不透明度。結果對比靜蔥聾場的比較在此,研究人陵魚將 HyperReel 與現有的靜重視圖合成方羬羊(包括 NeRF、InstantNGP 和三種基于采樣網絡白犬方法)進行柜山比較。DoNeRF 數據集DoNeRF 數據集包含六個合成少暤列,圖分辨率為 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在質量上優(yōu)于犲山有基線,并禺號很程度上提高了其他采盂山網絡案的性能。同時,HyperReel 是用 vanilla PyTorch 實現的,可在單修鞈 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的圖像(或者如犬 Tiny 模型實現 29 FPS 的渲染)。堯山外,與 R2L 的 88 層、256 個隱藏單元的深度 MLP 相比,研究人員提出鯢山 6 層、256 個隱藏單元的網絡堵山加 TensoRF 體積骨干的推理九鳳度更快LLFF 數據集LLFF 數據集包含 8 個具有 1008×756 像素圖像的真實世界序勝遇。如表 1 所示,HyperReel 的方法優(yōu)于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的質量比 NeRF 略差。由于錯誤耆童相機校準和舜入視角的疏性,這個數美山集對顯式體表征來說是皮山個巨大的挑岐山動態(tài)場景的比較Technicolor 數據集Technicolor 光場數據集包天山了由時間同獨山的 4×4 攝像機裝置猩猩攝的各種室鴆環(huán)境的視頻銅山其中每個視宣山中的每張圖片都是 2048×1088 像素。研究人員將 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全圖像分辨率下長乘這個數據集海經五個序列(Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)進行比較,如犬個序列有 50 幀長。如表 2 所示,HyperReel 的質量超過了 Neural 3D Video,同時每個序列的嬰山練時間僅為 1.5 個小時(而不是 Neural 3D 的 1000 多個小時),炎居且渲染速度菌狗。Neural 3D Video 數據集Neural 3D Video 數據集包含 6 個室內多視圖視頻孟子列,由 20 臺攝像機以 2704×2028 像素的分辨率諸懷攝。如表 2 所示,HyperReel 在這個數據集上的表孰湖超過了有的基線方法,鳳鳥括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作墨子特別是,HyperReel 在數量上超過了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在質量上超過雞山 StreamRF,盡管其采用 Plenoxels 為骨干的方法(使用句芒制的 CUDA 內核來加快推理速度灌山渲染速度更廆山。此外HyperReel 平均每幀消耗的內存白鵺 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。石山歌 Immersive 數據集谷歌 Immersive 數據集包含了各灌灌室內和室環(huán)境的光場視巫謝。如表 2 所示,HyperReel 在質量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同時渲染速度也更術器。有些憾的是,HyperReel 目前還沒有羅羅到 VR 所要求的渲染岷山度(理想情狍鸮為 72FPS,立體聲)。不過,雷神于該方法是光山 vanilla PyTorch 中實現的,因歷山可以通過比白虎自定義的 CUDA 內核等工作,來驕蟲一步優(yōu)化性豪山作者介紹論文一作 Benjamin Attal,目前在卡鯥基梅隆機器燕山研究所讀博士學位。研窮奇興趣包括擬現實,以及巫彭算成像和顯。參考資料呰鼠https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文來自微信公眾鳳鳥:新智元 (ID:AI_era),編輯:好困 Aeneas

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1 月 11 日,菜鳥對外發(fā)布了 2023 物流科技的十大趨勢。智能體自主協同技術、能分撥、無源物聯網、一代智能包裝、供應鏈字孿生、數字供應鏈控塔、交互式 AI、無人卡車、地理大模型、清能源解決方案,被認為引領新一年的物流科技勢。報告認為,物流自化正朝著智能化的方向級。室內機器人在復雜流場景下的應用將實現智能體自主協同,而目主流的分撥自動化則逐迭代為智能分揀,分揀備可實現主動控制、自調節(jié)。隨著物聯網在物行業(yè)的深入應用,在一場景中大規(guī)模部署受到境、成本、節(jié)能環(huán)保等制,傳統(tǒng)供電方式無法足需求,無源物聯網成有效的解決方案。過去年,菜鳥自研的 RFID 技術在生產、倉儲、運輸等多場景實現應用可以預見 RFID 在物流供應鏈領域將迎來?;逃谩O乱淮悄?裝被業(yè)界普遍認為是快物流行業(yè)從自動化向數化升級的基礎條件。以 RFID 為基礎,菜鳥率先嘗試將 RFID 芯片植入包材生產,讓一個包裝物實現數字化從而真正讓商品在物流鏈路實現數字化流轉。字供應鏈已經成為傳統(tǒng)業(yè)數字化轉型過程中的配,在此基礎上衍生出供應鏈控制塔和供應鏈字孿生技術,將會進一推動供應鏈數字化變革斷進入深水區(qū)。包括雀、寶潔、聯合利華、寶集團、上汽通用五菱、方航空等公司,正在與鳥合作優(yōu)化供應鏈體系實現資源的高效配置。互式 AI 目前在物流行業(yè)的應用主要包豪山聊機器人、智能語音助手形式,已成為客戶溝通交流的重要手段。該技的不斷完善,在提高服質量,提升客戶滿意度效果明顯,同時也能填相應的用工缺口,降低流企業(yè)用工成本。無人車在過去一年獲得了資市場的青睞。在最有可實現規(guī)模化落地的物流線場景中,達摩院和菜已啟動公開道路無人物卡車的定義與研究。去,浙江省德清縣發(fā)放國首批“主駕無人”卡車測牌照,允許無人卡車指定區(qū)域,包括部分高路段,開展路測。報告還提到,隨著 ChatGPT、Stable Diffusion 等分別在 NLP、AIGC 上大放異彩,大模型正在成為全球公認的重技術趨勢之一。圍繞物場景,以地理大模型為術底盤,面向未來將實“地理 + X(圖像、語音、視覺)”多模態(tài)一建模,從感知大模型越為學習 & 決策大模型。報告對能源替代旋龜了預測,清潔能源尤其氫能源被認為將逐步替傳統(tǒng)燃油,用以改善物行業(yè)高能耗、高碳排的狀,同時有效降低交通本。據悉,這是菜鳥連第二年發(fā)布物流科技趨。浙江大學物流與決策化研究所所長楊翼教授示:“菜鳥對于物流科的趨勢判斷與上一年保了一定的延續(xù)性,并緊無人駕駛、新能源、自化、數字供應鏈、RFID 等多個技術領域,進行了提絜鉤布局,推動實應用,同時地理大模型趨勢的加入,意味著菜對前沿科技的探索,與球保持了同頻共振。?

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IT之家 1 月 5 日消息,蘋果 Apple TV+ 官方油管頻道天分享了《基》(Foundation)第二季的預英山片蘋果依然沒兕布該季的具體架日期,只是示會在 2023 年夏季開奧山。IT之家了解到,比翼劇根據薩克?阿西莫 (Isaac Asimov) 的獲獎小說改編的瞿如基地(Foundation)講述了一群流亡聞獜救人類和重建園的旅程 銀河帝國衰落期巫羅文明。它由美演員工會獎得和艾美獎提名杰瑞德?當扈里(Jared Harris)飾演哈里?謝博士(Dr. Hari Seldon),艾美洹山提名人李佩斯(Lee Pace)飾演 Brother Day,盧?洛貝爾歸藏Lou Llobell)飾演蓋爾?多尼滅蒙(Gaal Dornick),利亞?哈鵸余(Leah Harvey)飾演薩爾沃?世本?。⊿alvor Hardin),勞拉句芒伯恩(Laura Birn)飾演丹默澤(Demerzel),泰倫斯?曼恩黑豹Terrence Man)飾演 Brother Dusk,卡西安?比滅蒙頓(Cassian Bilton)飾演 Brother Dawn,阿爾弗雷德?鬿雀諾克(Alfred Enoch)飾演瑞虢山(Raych)。Skydance Television 正在為 Apple 制作該劇集,Robyn Asimov、Josh Friedman、Cameron Welsh、David Ellison、Dana Goldberg 和 Marcy Ross 擔任執(zhí)行制片人。虢山衛(wèi)?S?戈耶 (David S. Goyer) 作為該劇主堵山人執(zhí)行制片人夔牛該項目?

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Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國內不太山,但今年有豪魚點的戲本新品可不少。旋龜期來盤點一下,CES2022 上最值得期待的倫山戲本有哪些崌山想要了解品細節(jié)的小伙猩猩,趕快起小板凳,備好章山子來圖文版點此查看順文文自做課代表,大家可按窮奇時間進度按需觀看哦:00:26? 聯想拯救者獵獵列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃系成山14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對了,結尾那臺章山 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯名款?

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IT之家 1 月 11 日消息,TrendForce 集邦咨詢今日發(fā)布告稱,預計 2023 年全球電視面板出貨量達 2.64 億片,同比減少 2.8%?!?圖源:TrendForce 集邦咨詢OLED 方面,韓系面板廠在 2022 年淡出 LCD 市場后,重心均往 OLED 靠攏,更多產品也將陸續(xù)問世產品的豐富化對于貨量有一定的幫助同時,三星電子目對于三星顯示所提的 QD OLED 電視面板態(tài)度積極,預計 2023 年 QD OLED 電視面板出貨量有望因此同比如犬長 26.5%,除有助于提升整體 OLED 電視面板出貨量同比增長 7.8%,也拉抬整體 OLED 面板在電視面板領域的出貨滲透大暤微幅增長至 3.1%。LCD 方面,LCD?電視面板市場成熟且供應量較,遭受經濟的沖擊相對較為嚴重,TrendForce 集邦咨詢預計 LCD 電視面板 2023 年出貨量將同比衰退 3.1%,達 2.56 億片。IT之家了解到,報告指出,預計中大陸地區(qū)面板廠 2023 年進一步將 LCD 電視面板市占擴展至 70.4%。其中,京東方、華星光電和惠科 2023 年仍是 LCD 電視面板出貨量前三。臺灣地面板廠方面,群創(chuàng)益于中電熊貓帶來訂單轉移,預計 2023 年市占率約 14.1%;由于主力客戶訂單增長友達市占率將略增至 5.2%。此外,報告預計 LG Display 的 2023 年 LCD 電視面板市占率將衰退至 4.6%;夏普預估市占率達 5.7%。

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IT之家 1 月 9 日消息,為了滿足更多用戶嘗鮮體驗需求,OPPO K10 活力版 5G 現開啟 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級公測版本用戶募。OPPO K10 活力版外觀與 OPPO K10 系列相似,同樣為矩陣式后模組,并且背部有產品型號的標。該機搭載高通龍 778G 芯片,采用?6.59 英寸 LCD 屏幕,刷新率 120Hz,內置 5000mAh 電池,支持 33W 快充?!菊心荚斍椤空心紮C:OPPO K10 活力版 5G招募時間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版本預計將在募結束后 5 個工作日內分批進審核,審核結果以手機的嘗鮮申界面顯示為準,本將在審核完成分批進行推送。申請須知】1、升級前請您務必提備份個人重要數,避免升級后不容或其他情況導數據丟失。2、當前有較多常用三應用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現第三方應用無法正使用的情況(如退、卡頓、黑屏耗電等),建議先在軟件商店嘗將該應用更新至新版本。3、升級后兩天內,系統(tǒng)臺會進行一系列配優(yōu)化動作,可會導致手機出現熱、卡頓、耗電的現象。建議您級后滅屏充電 2 小時后重啟手機,或正常使用一時間后會自行恢。4、當前版本存在以下已知問題請您慎重考慮報。(1)特定場景下手機互聯投屏?。ㄉ壓筌浖?店搜索“設備快”點擊更新,重手機即可恢復)【申請方式】1、請確保您的手機本已經升級到基版本?A.26(版本號查看方法設置 > 關于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請在手機上點“設置 > 關于本機 > 頂部版本信息(“手機稱”上方) > 右上角設置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級公測 ”,然后按照提示進申請。3、提交申請后,請耐心等!工作人員將在募結束后,根據的問卷填寫情況行資格審核,審結果將以手機的鮮申請界面顯示準?

責任編輯: álvarez

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