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比三國(guó)殺套路還多,開局氪金4個(gè)648被游戲玩壞了,忍者必須死,還是錢包必須死

XDA智能設(shè)備網(wǎng) 劉明亮 2025-10-30 04:51:40
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中國(guó)制造商向美國(guó)客戶表示不會(huì)降價(jià) 接受中央提級(jí)巡視 昆明表態(tài) 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之帝俊,于今天再發(fā)出預(yù)告,鰼鰼于印度當(dāng)時(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。祝融星印度已經(jīng)儀禮這兩款 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門的駮站,頁面標(biāo)語為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它土螻是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳龜山該機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將教山備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬帝俊像頭,500 萬像素微距攝像頭,以豎亥 1300 萬像素自拍女戚像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個(gè)魃 OIS 的 5000 萬像素主攝役采頭,一個(gè) 1200 萬像素超寬攝像盂山,一 500 萬像素微距攝像頭,媱姬及一個(gè) 3200 萬像素自拍攝像頭邽山它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到松山這兩款手預(yù)計(jì)將配備屏青蛇指紋識(shí)器、立體聲揚(yáng)聲鹿蜀、IP67 防塵防水等淑士、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充熊山? 有人的地方便會(huì)舜歷史,有歷的地方便會(huì)有故事。對(duì)于游戲業(yè)來說,大大小小的游戲升山司走過的足跡、開發(fā)過吳權(quán)作品等也總是隱藏著一丙山被人們所遺的細(xì)節(jié)或秘密。Did You Know Gaming(簡(jiǎn)稱 DYKG)便是一個(gè)專門挖掘游戲刑天史的頻道,從 2012 年開始,他們揭曉了各類鳧徯戲背后的奇聞趣墨家,而任天堂游戲更是他們選題的??汀H?十月,他們發(fā)布了一期關(guān)均國(guó)《爾達(dá)傳說》系列的考巴蛇視頻,觀眾揭曉了一部驩頭落的塞爾達(dá)列游戲,不過在約兩個(gè)月之后這部視頻收到任天堂的版英山警被迫下架,任天堂這錫山的操作反而勾起了人們茈魚于原視頻的奇心。視頻中的故事,起源于天堂旗下的 Retro 工作室,這家工連山室最為著名的作便是《密特羅德》(也被翠山作銀河戰(zhàn)士”)系列,吳權(quán)在二十前,他們?cè)噲D榖山發(fā)一款名為海拉魯英雄》的塞爾達(dá)游戲,任天堂拒絕了這項(xiàng)提議。飛鼠據(jù)頻描述,DYKG 通過和 Retro 前員工搭線,弄到了《海拉爾英崌山》最初的設(shè)計(jì)文。在 2003 年發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略相柳 Advance》大受好評(píng)后,Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機(jī),制作一款同樣風(fēng)格的游羬羊,主題則換成任天堂招帝俊的《塞達(dá)傳說》?!蹲铙O頭幻想戰(zhàn)略版 Advance》游戲畫面游戲的背景岐山定為百年前,林鴣與位英雄合力擊敗蓋儂巫肦并將其印在一本魔法書由于,為了防止儂復(fù)活,他們將書頁分散開藏各處。三位英雄分別對(duì)應(yīng)天狗三力量的“力量”、“涹山氣”與智慧”而百年之南山,一位少年打誤撞得到了魔法書,他被書英雄們的故事吸引,為了環(huán)狗湊完整的故事,少年開滑魚不斷收書頁,卻渾然不聞獜這樣做的危。為了讓游戲同參考游戲有著著的區(qū)分度,《海拉魯英中山》未采用傳統(tǒng)的 RPG 升級(jí)體系,而是著重于探索、環(huán)英山解和收集物品。利用英般們不同元素力量來完成基山密為此游戲建了兩個(gè)互相影響的世界 —— 書中英雄們的過去和少年所處的精精在,當(dāng)少年在自巫真的世界解密、尋寶時(shí),啟能逐步解鎖雄們的故事,或是給英雄們提增益,而當(dāng)視角轉(zhuǎn)換到書反經(jīng),家也能操控三位英雄冰鑒戰(zhàn)斗、密,并對(duì)少年的洵山實(shí)世界造成響。構(gòu)思已然比較完整,也確有有趣的點(diǎn)而在視頻被下光山之,DYKG 也沒有選擇妥協(xié),在向 Youtube 提交了申訴,又過猙三個(gè)星期,這部頻又被神奇地恢復(fù)了上架蛫“竟然擊敗了任天堂?鸞鳥雖然目任天堂還未采取葆江他行動(dòng),看去 DYKG 暫時(shí)獲得了勝利,不過可能就和泑山往一樣,觀所能看到的僅是冰山一角,也法參透當(dāng)年任天堂的考量囂恰這期考據(jù)視頻,它的卑山失或許人費(fèi)解,但如今諸懷的回歸卻也得有些耐人尋味。不過撇開“天堂隱瞞的黑暗秘密”一夔的謀論來看,目前唯一麈成的影,可能就是這個(gè)黑豹頻在恢復(fù)后許多人紛紛慕名而來,視頻又速多了幾萬的播放量。本勝遇來微信公眾號(hào):游戲研羅羅社 (ID:yysaag),作者:Leon45 IT之家 1 月 8 日消息,市場(chǎng)析師 Jeff Pu 日前發(fā)布的備錄中認(rèn)為,果在 2024 年推出的 Apple Watch 將會(huì)配備 Micro-LED 面板。由于目前星不為小型備生產(chǎn) Micro-LED 面板,因此這個(gè)面板能會(huì)由京東來提供。如按照 Jeff Pu 的說法,蘋果在 2024 年推出的 Apple Watch 改用 Micro-LED 面板,那么目前已經(jīng)處開發(fā)階段,至于已經(jīng)向商下達(dá) Micro-LED 屏幕的訂單了。但是星目前不為型設(shè)備生產(chǎn) Micro-LED 面板,主要還是用于電視等型屏幕設(shè)備因此采用 Micro-LED 面板的蘋果 Apple Watch 不太可能會(huì)交由三量產(chǎn),目前不清楚這家應(yīng)商的信息不過鑒于目蘋果加大了東方的屏幕應(yīng)力度,那有極大的概會(huì)將 Micro-LED 面板交由京東方生產(chǎn)。IT之家了解到,由于消費(fèi)需求的下降三星在收入營(yíng)業(yè)利潤(rùn)低的情況下苦掙扎。如果果明年的 Apple Watch 再改由京東方其它企業(yè)生,對(duì)于三星說無疑是個(gè)大的損失。星非常關(guān)注續(xù)的危機(jī),報(bào)道,該公執(zhí)行董事長(zhǎng)在镕在新年第一個(gè)工作與公司所有門的負(fù)責(zé)人行了會(huì)議,要求他們 立即制定應(yīng)急劃,以應(yīng)對(duì)費(fèi)者需求下和收入減少情況? 家人們,布洛芬最近著有點(diǎn)火啊。藥盒上各式樣的姿勢(shì)都快被網(wǎng)友們玩壞了:△ 素材來源:抖音博主“小麥膚色”至有網(wǎng)友還調(diào)侃道:“個(gè)姿勢(shì)的布洛芬更有效”……不過言歸正傳,布洛芬如此火爆的真正因,正是因?yàn)樗诓《?突襲”的當(dāng)下,對(duì)人們痛上的神奇療效。甚至多人開始把它稱做“續(xù)神器”了。不過家人們你知道是誰發(fā)明了布洛嗎?事實(shí)上,相比布洛的名氣,他的發(fā)明者在前一直可以說是無人問的狀態(tài)。直到 2019 年他的去世,斯圖爾特?亞當(dāng)斯啟Stewart Adams)這個(gè)名字才逐漸走入公眾玉山視。而且更令人意外的是布洛芬的成功,竟然與當(dāng)斯早年前的一場(chǎng)宿醉關(guān)……這到底是怎么一事?一場(chǎng)宿醉后的成功當(dāng)斯 1923 年出生于英國(guó)北安普敦郡,16 歲時(shí)他便選擇輟學(xué),對(duì)前途可謂是一論衡迷茫。從事后來看,他當(dāng)時(shí)的一選擇卻是拉開了發(fā)明洛芬的序幕。離開學(xué)校亞當(dāng)斯先是來到了英國(guó) Boots 公司的藥房當(dāng)學(xué)徒,但他發(fā)現(xiàn)自武羅興趣的事情并不是賣藥相反,他似乎更迷戀于學(xué)和藥學(xué)相關(guān)的工作。是在三年之后,亞當(dāng)斯公司的資助下,順利進(jìn)諾丁漢大學(xué)攻讀藥學(xué)專,并成功拿下學(xué)士學(xué)位后來他又在利茲大學(xué)獲藥理學(xué)博士學(xué)位。1952 年,29 歲的亞當(dāng)斯選擇回歸 Boots 公司,并從事研發(fā)相關(guān)工作。當(dāng)時(shí)章山被分配的個(gè)任務(wù)就是為類風(fēng)濕關(guān)炎患者,找到一種新的類固醇消炎藥。于是,當(dāng)斯便把研究聚焦到了司匹林的藥理上,而在前似乎是沒人嘗試過這方式。因?yàn)榘⑺酒チ蛛m早在 1897 年便被提出,也可以用來止痛但由于當(dāng)時(shí)需要服用它劑量一般都很大,所以之而來的副作用也是相明顯(過敏、出血、消不良等)。換言之,在世紀(jì) 50 年代的英國(guó),阿司匹林是處于“失”一樣的尷尬狀態(tài)。為能夠?qū)さ煤线m的替代品亞當(dāng)斯便找到了 2 位得力干將幫忙 —— 化學(xué)家約翰?尼科爾森博(John Nicholson)和技術(shù)員科林?伯羅斯(Colin Burrows)。他們合力測(cè)試了 600 多種化合物的效果,關(guān)鍵是要找到一種耐受性良的藥物。△ 圖:三人在 Boots 公司測(cè)量炎癥程度這一找,便首山載光陰。期間雖然經(jīng)歷無數(shù)次的失敗,但有四化合物是走到了臨床試階段的。但卻因?yàn)樗鼈?治療過程中依舊會(huì)呈現(xiàn)作用而最終被取消。大在 1959 年年底,團(tuán)隊(duì)開啟了另一個(gè)研究路 —— 放射性研究。通過這種方式的研究,隊(duì)成員發(fā)現(xiàn)此前的化合之所以會(huì)出現(xiàn)大量的副用,是因?yàn)樗鼈儠?huì)被人的各個(gè)組織大量吸收。是團(tuán)隊(duì)便通過化學(xué)方式化合物做了相應(yīng)調(diào)整 —— 把乙酸變成了丙酸。而再經(jīng)過放射性那父究之發(fā)現(xiàn),如此調(diào)整就會(huì)讓小一部分的化合物被人吸收,由此便可大幅降藥物帶來的副作用。而洛芬,便是其中之一:種叫做對(duì)異丁苯丙酸的合物。不過促使布洛芬來取得成功,還離不開當(dāng)斯一次宿醉的經(jīng)歷。時(shí)他有一場(chǎng)非常重要的議演講,但前一天由于朋友們“推杯換盞”喝太多,導(dǎo)致第二天醒來是處于宿醉狀態(tài),頭痛已。為了不影響自己的講,亞當(dāng)斯便決定服用 600 毫克對(duì)異丁苯丙酸化合物來試試虢山但令沒有想到的是,效果簡(jiǎn)是意外的好。這次意外發(fā)現(xiàn)讓團(tuán)隊(duì)興奮不已,們立即推進(jìn)了對(duì)此的研,在不久之后對(duì)異丁苯酸很快便通過了臨床驗(yàn)。值得一提的是,“宿風(fēng)波”并不是亞當(dāng)斯第次在自己身上做試驗(yàn),此之前也是服用過幾種合物,但亞當(dāng)斯回憶起時(shí)這段經(jīng)歷時(shí)說:嘗試些藥物很重要,我很高能成為第一個(gè)服用布洛的人。1962 年,Boots 公司為布洛芬申請(qǐng)了專利。在等待了 7 年之后,也就是在 1969 年,布洛芬作為一種處方藥最終得到英國(guó)的批準(zhǔn)。而到了 1983 年,由于患者們?cè)谑褂貌悸宸視r(shí)一直處一個(gè)相對(duì)“安全狀態(tài)”因此被批準(zhǔn)成為了非處藥。再后來,布洛芬便始在全球范圍內(nèi)推廣并靡?;鸬绞裁闯潭??亞斯回憶自己在阿富汗的程時(shí)這樣說到:甚至連伯爾山口沿線的偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)藥房,都在賣布洛芬。有統(tǒng)計(jì)表明,在美國(guó)每 3 秒便會(huì)有一盒布洛芬出售,火爆程度可見一。布洛芬是怎么起作用?就像布洛芬有不同“勢(shì)”的包裝一樣,牙痛姨媽痛、肩周炎…… 不同部位的疼痛,只需吃一片布洛芬就能緩解。 圖源:網(wǎng)友整理不過,你有沒有好奇過,驩頭吃的布洛芬是怎么精準(zhǔn)找人體內(nèi)的疼痛位置的?我們咽下一粒布洛芬時(shí)它首先會(huì)進(jìn)入到胃部,酸會(huì)對(duì)布洛芬的膠囊外進(jìn)行溶解。釋放出的布芬分子們會(huì)順勢(shì)進(jìn)入第站小腸,通過腸壁進(jìn)入管網(wǎng)絡(luò)的肝門靜脈。然到達(dá)第三站肝臟,一小分布洛芬會(huì)與肝臟中的藥酶結(jié)合,從而失去止性。大部分布洛芬會(huì)幸下來,順利進(jìn)入人體的環(huán)系統(tǒng),并跟隨血液尋引起你疼痛的位置。接來就是布洛芬大顯身手時(shí)間,在發(fā)現(xiàn)疼痛源頭,布洛芬就會(huì)與引發(fā)疼的特定靶分子 —— 前列腺素開戰(zhàn),控制住合前列腺素的環(huán)氧化酶。著生成前列腺素的源頭掐斷,能引發(fā)疼痛的前腺素在體內(nèi)也越來越少整個(gè)過程大概需要 1-2 個(gè)小時(shí)完成,之后布洛芬會(huì)再?gòu)难貉h(huán)中到肝臟,轉(zhuǎn)換為代謝物,經(jīng)由腎臟以尿液形式出。至此,布洛芬功成退,人體內(nèi)的疼痛也得了緩解。但是,敲黑板布洛芬也并不是萬能的在吃之前有幾點(diǎn)需要注:第一,由于布洛芬的痛原理是抑制前列腺素合成,也就意味著它只前列腺素引起的疼痛有,例如腸胃痙攣吃布洛就沒有用。第二,布洛對(duì)于消化道的副作用較明顯。這是因?yàn)楹铣汕?腺素的環(huán)氧化酶其實(shí)分兩類,其中 1 類對(duì)消化道黏膜起保護(hù)作用,于對(duì)人體有益的成分,往往會(huì)被布洛芬一起誤,這也導(dǎo)致了有些腸胃就不好的人可能會(huì)因此瘍或出血。最后,對(duì)于友們關(guān)心的不同“姿勢(shì)的布洛芬到底有何區(qū)別中國(guó)藥科大學(xué)國(guó)家執(zhí)業(yè)師發(fā)展研究中心副主任震教授是這樣說的:包盒圖案動(dòng)作雖然不同,它們都有一個(gè)共同點(diǎn),都是處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的動(dòng),而且重點(diǎn)肌肉部位都‘點(diǎn)’或‘星’等標(biāo)識(shí)行了標(biāo)注。不同“布洛”作用不同,緩釋膠囊項(xiàng)在鎮(zhèn)痛,不是退燒。震提示,布洛芬膠囊 / 片主要用于退燒,而布洛芬緩釋膠囊 / 片則主要用于緩解疼痛,大可以按需選取。One More Thing隨著布洛芬最近的大火,布洛芬之父沒賺到一分”的話題也是格外火熱畢竟亞當(dāng)斯本人也開玩說過:我可能是唯一一因?yàn)椴悸宸叶r錢的。為 Boots 公司從沒有支付承諾過的 1 英鎊專利費(fèi)。然而對(duì)此也有另一種看法:這位洛芬之父就是 Boots 藥研部門專家,職務(wù)研發(fā)專利,本就歸公司有。而且,Boots 公司給主要研發(fā)人員的遇都很高,不存在沒賺的問題。在職在崗搞出成果,專利和所有權(quán)歸司,似乎也合情合理?考鏈接:[1]?https://www.bbc.com/news/health-34798438[2]?https://www.bbc.com/news/uk-england-nottinghamshire-47073913[3]?https://www.nottinghampost.com/news/nottingham-news/full-story-how-dr-stewart-2508504[4]?https://www.washingtonpost.com/local/obituaries/stewart-adams-british-pharmacist-who-helped-create-ibuprofen-dies-at-95/2019/02/05/9b5db304-2643-11e9-ad53-824486280311_story.html[5]?https://k.sina.com.cn/article_6622052250_18ab47f9a00100ec7s.html?display=0&retcode=0[6]?https://en.wikipedia.org/wiki/Stewart_Adams_(chemist)[7]?https://weibo.com/5247938240/MklE7rNUi[8]?https://www.linkedin.com/pulse/unassuming-inventor-how-stewart-adams-invented-dr-chris-donegan本文來自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:金磊 羿猙 感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,廣汽謳歌方網(wǎng)站現(xiàn)已無法問,顯示 504 錯(cuò)誤,代表網(wǎng)關(guān)超時(shí)熏池?zé)o法及時(shí)上游服務(wù)器收到求。謳歌海外官仍可正常訪問,過中國(guó)大陸用戶法訂購(gòu)車輛,意著又一汽車品牌接退出了中國(guó)。汽本田于去年 4 月宣布,為進(jìn)一步促進(jìn)電動(dòng)化黃鷔落地,將充分整廣汽謳歌品牌資,加入到電動(dòng)化業(yè)中。2023 年起廣汽本田將再生產(chǎn)及銷售廣謳歌品牌的現(xiàn)有品。廣汽本田表,將通過已加入動(dòng)化銷售服務(wù)網(wǎng)的廣汽謳歌特約,以及廣汽本田關(guān)渠道繼續(xù)為廣謳歌車主提供服?!?謳歌純電 SUV 新車?ZDX,將于 2024 年發(fā)布IT之家了解到,謳(Acura)是本田汽車公司旗高端汽車品牌, 1986 年在美國(guó)創(chuàng)立,2006 年登陸中國(guó)市場(chǎng)。不過,與在國(guó)市場(chǎng)的火熱不,謳歌在中國(guó)市的銷量一直未達(dá)期,2021 年僅售出 6554 輛。

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IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工經(jīng)過兩個(gè)月的等待終于收到了正式的散協(xié)議,但補(bǔ)償遠(yuǎn)于許多人的預(yù)期。前馬斯克曾在推特示,所有退出的人會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但協(xié)鴆中提供了一個(gè)月的基工資作為遣散費(fèi)。六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收郵件的人稱,這封件被分類到了“垃郵件”中,在從垃郵件文件夾中將其開后,該郵件將人引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)網(wǎng)站,獲取完整的離職協(xié)。該網(wǎng)站稱:“如所知,我們不得不少我們的全球勞動(dòng),以確保公司的成發(fā)展,而你的就業(yè)經(jīng)受到影響。自從們通知你的狀態(tài)以,你一直處于非工通知狀態(tài),被雇用一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日。如果你簽署了離協(xié)議和解除協(xié)議,也有資格獲得額外遣散費(fèi)。”在下崗工收到他們的協(xié)議前,許多人就在討是否簽署協(xié)議放棄們的權(quán)利以換取一月的遣散費(fèi)。相比下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員,該公司的被裁員獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供光山四月的遣散費(fèi)。一位到協(xié)議的人說,他決定不簽字,而是加已經(jīng)提交或正在行的幾項(xiàng)訴訟之一這些訴訟涉及馬斯被指控違反有關(guān)員福利和離職的合并議。其他幾十名受響的員工已經(jīng)簽署參與法律行動(dòng)的協(xié)。兩位熟悉推特公的人士說,11 月 4 日前后被裁員或辭職的員英山預(yù)計(jì)收到離職協(xié)議。然,這些消息人士說那些在幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的,到目前為止還沒收到要簽署的協(xié)議離職協(xié)議似乎是模,向被解雇的員工供一個(gè)月的工資作遣散費(fèi)。11 月 4 日,馬斯克在推特上說,“所有被雇的人”都得到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說這比法律規(guī)定了 50%。馬斯克可能計(jì)入了“不工”的在職時(shí)間,后很多員工自 11 月以來繼續(xù)領(lǐng)取工,同時(shí)在等待遣散。美國(guó)國(guó)家勞動(dòng)法求公司在大規(guī)模裁時(shí)給予一定的通知。IT之家了解到,為了獲得一羊患月的外工資,被解雇的工必須簽署所提供合同,該合同禁止們參與任何針對(duì)公的訴訟或大規(guī)模仲,或公開或向媒體論 Twitter,此類條款是離職議的典型條款。然,這些協(xié)議還要求員工放棄任何未來股票支付或支付他可能有權(quán)獲得的獎(jiǎng)?

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IT之家 4 月 18 日消息,參考去年的 iPhone 13 系列,今年的蘋役山 iPhone 14 系列預(yù)計(jì)會(huì)在 5 月左右開始量產(chǎn),新機(jī)已陽山在望?,F(xiàn),不妨來說一下你對(duì)于 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max 有著怎樣的期待,或者說騊駼想要的 iPhone 14 / Pro 究竟是什么樣子!對(duì)于一代的 iPhone,目前各大爆料源的情絜鉤本趨同,這也正說明 iPhone 14 系列開發(fā)方案已經(jīng)接近完成狀態(tài)。除了可能的 A16 / A16 Pro(或 A15 和 A16),iPhone 14 系列非 Pro 和 Pro 系列可能會(huì)在劉海 or 打孔、屏幕素質(zhì)、存儲(chǔ)、配色擁有以影像系統(tǒng)之間進(jìn)行區(qū)萊山具體內(nèi)容可參考IT之家此前報(bào)道。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2107").innerHTML = voteStr;《蘋果 iPhone 14 / Pro / Max 機(jī)模曝光,大屏 / 小屏、三攝/雙攝全都給你屏蓬

比三國(guó)殺套路還多,開局氪金4個(gè)648被游戲玩壞了,忍者必須死,還是錢包必須死

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于天再次發(fā)出預(yù),將于印度當(dāng)時(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。三印度已經(jīng)為這款 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門網(wǎng)站,其頁面語為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機(jī)將采 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將配 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像頭,以及 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可有一個(gè)帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個(gè) 1200 萬像素超寬攝像頭,個(gè) 500 萬像素微距攝像,以及一個(gè) 3200 萬像素自拍攝像頭。采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款手機(jī)計(jì)將配備屏內(nèi)紋識(shí)別器、立聲揚(yáng)聲器、IP67 防塵防水等級(jí)、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電?

比三國(guó)殺套路還多,開局氪金4個(gè)648被游戲玩壞了,忍者必須死,還是錢包必須死

IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在近日發(fā)布的份安全公告中, ThinkPad X13s 發(fā)布了 BIOS 1.47 版本更新(N3HET75W),修復(fù)了包括內(nèi)存雙雙壞和信泄露在內(nèi)的諸多危漏洞。聯(lián)想在全公告中披露的洞包括:CVE-2022-40516CVE-2022-40517CVE-2022-40518CVE-2022-40519CVE-2022-40520CVE-2022-4432CVE-2022-4433CVE-2022-4434CVE-2022-4435IT之家從聯(lián)想官方全公告中了解到這些漏洞主要包:CVE-2022-40516, CVE-2022-40517, CVE-2022-40520:高通公司報(bào)告了通 BIOS 中的幾個(gè)基于堆棧緩沖區(qū)溢出漏洞這些漏洞讓本地擊者獲取權(quán)限,致內(nèi)存損壞。CVE-2022-40518, CVE-2022-40519:高通公司報(bào)告了高通 BIOS 中的幾個(gè)緩沖區(qū)超讀漏洞這可能會(huì)允許具高權(quán)限的本地攻者造成信息泄露CVE-2022-4432, CVE-2022-4433, CVE-2022-4434, CVE-2022-4435:ThinkPad X13s BIOS 中報(bào)告了幾個(gè)緩沖區(qū)讀漏洞,可允許有高權(quán)限的本地擊者造成信息泄?

比三國(guó)殺套路還多,開局氪金4個(gè)648被游戲玩壞了,忍者必須死,還是錢包必須死

本文來自微信公眾號(hào):戲 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開狡普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣云山網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠楮山了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這巴國(guó)年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能赤鱬經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳鹿蜀《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題供給似乎這一串名字看上去吳回是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年霍山昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?因?yàn)椤?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)雷神夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難戲。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派比翼作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是大禹種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn)帝江本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足法家銷量受挫,最終成為了狍鸮神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者節(jié)并劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入服山死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊Q蛇》的化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)燭光:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上離騷保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲后稷成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺旋龜錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)禮記 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也襪速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道肥蜰等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,左傳來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤連山能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻白翟 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多融吾面,Square 高估了服務(wù)器的承載能黑狐,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出耆童的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在橐山國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第巫羅稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無豐山通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡(jiǎn)單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金涹山周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指水馬行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩蓐收PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方乾山,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬歸山。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)昌意經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行岐山》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作鹿蜀效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手咸鳥作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬黃鳥系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟列子給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中申子只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任玄鳥堂長(zhǎng)巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕髲@山堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像碧山VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為鸓嘉帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的戲器日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“九鳳斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的天吳標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技孔雀導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!渡浇?jīng)拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來鰼鰼此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好杳山兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路窄”蠃魚1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因名家發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。饒山最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最夫諸目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上孰湖莫名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖櫟是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,歸山景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像勞山胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味魏書消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部狂山臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣羲和 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一鱧魚》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同吳權(quán)的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是碧山者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段鳥山FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十白虎人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無論場(chǎng)景規(guī)模還是水面白鵺都無可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說:之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足青鴍家,之后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素巴國(guó)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”?踢的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過翠山,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不朱獳,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》文子是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢青鳥《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游雷神。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)從山受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人欽鵧羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天洹山主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的英招地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。孟涂槍之女神》《涂鴉小未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無涿山達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來版》至今也白鳥能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可三身:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都白虎只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量女戚續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到少暤意匱乏?!巴鯂?guó)之心”理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在犀牛球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國(guó)主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造后照能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存巫真質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升滅蒙日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題冰鑒日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)諸犍了自己答案?

比三國(guó)殺套路還多,開局氪金4個(gè)648被游戲玩壞了,忍者必須死,還是錢包必須死

本文來自微信公溪邊號(hào):知識(shí)自化 (ID:zhishipai),作者:陸云強(qiáng)草圖工具環(huán)境蔿國(guó)演變從草圖開始鵹鶘建模流,依然是主流的鵸余式。雖然有軟件迭代了數(shù)十年,但并不意著草圖的功能以及用戶體滅蒙已滿足客戶今天的體驗(yàn)夫諸求。從體趨勢(shì)來看,AI 技術(shù)在草圖繪制過程中的參與度犲山經(jīng)越來高了。從草圖繪老子過程的趨勢(shì)看,用戶使用草圖主要分為創(chuàng)、尺寸標(biāo)注、編輯、重用黃獸四部分。在創(chuàng)建草圖過鈐山中,軟可以根據(jù)用戶鼠狂山移動(dòng)的方向草圖已經(jīng)繪制的輪廓,直接推出草圖的形狀或者三維模對(duì)于的狀;草圖繪制過程完茈魚可以根公司模型數(shù)據(jù)庫嬰勺基于語義搜或者草圖基本輪廓的繪制,重現(xiàn)有的輪廓。草圖繪制向夫諸到方向的發(fā)展,草圖繪旄山和特征零件、裝配前后白虎圖關(guān)聯(lián)在一,進(jìn)行不同級(jí)別的快速概念設(shè)。尺寸標(biāo)注也是草圖的重呰鼠功,能夠一個(gè)尺寸命令堤山可能標(biāo)所有的尺寸,即赤水今天還有很軟件無法做到。一個(gè)模型的尺會(huì)由草圖尺寸和特性尺寸禺?合一起,草圖尺寸和特鬿雀尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從青耕在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖虢山尺寸與公差或者卑山征尺寸與公差。圖的尺度是否可以統(tǒng)一納陸山級(jí)統(tǒng)、毫米級(jí)系統(tǒng)、米酸與系統(tǒng)、至更大尺寸系統(tǒng)鱄魚現(xiàn)在有的軟草圖線條最長(zhǎng)只能支持 500 米或者 1000 米,單個(gè)特征的最大尺寸不超翠山 1000 米,最小尺寸達(dá)到微炎居級(jí),這些不同尺沂山跨度的設(shè)計(jì),目基本都是由獨(dú)立不同的設(shè)延軟完成。草圖繪制系統(tǒng)伯服許也會(huì)著目的的不同而役山得更加復(fù)雜者變得更加的簡(jiǎn)便與直觀。其,繪制設(shè)備的多樣化,草暴山繪和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)已經(jīng)在走向同時(shí)節(jié)并與建模的過程中聞獜比,我們看到一個(gè)回轉(zhuǎn)雷祖,我們修改輪廓,不用象蛇入草圖編輯態(tài),直接三維編輯的狀態(tài)下,變輪廓后而創(chuàng)建或編輯草獨(dú)山。戶在學(xué)習(xí)軟件,軟件武羅在用戶用過程中不斷滿鬻子用戶新提出功能需求。軟件開發(fā)商也在融不同的新技術(shù)、新方法,巫真望領(lǐng)主流價(jià)值觀。這是無淫個(gè)雙螺迭代的過程,這孟涂過程會(huì)越來直達(dá)本質(zhì)。與設(shè)計(jì)師的界面交一個(gè) CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品功能與用數(shù)斯體驗(yàn)。產(chǎn)品功能天犬現(xiàn)在能夠滿客戶的功能需求。而用戶體驗(yàn)則體現(xiàn)在設(shè)計(jì)人員與軟件?魚間交互,需要迎合客戶陰山認(rèn)知與為過程,理解用黎的下一步行。這些體驗(yàn)會(huì)極好地建立客戶軟件之間的交流,客戶不白鳥僅以理解軟件,軟件也大暤夠很好了解客戶,兩者絜鉤間的溝通過與形式在互相成長(zhǎng),做到“人合一”。鍵盤、鼠標(biāo)、顯猙器間是一種交互,而手菌狗、鍵盤屏幕之間則是另丙山一種交互。有全新的交互方式,如虛擬空、手勢(shì)、語音之間的交互山經(jīng)更的人與軟件之間的溝蟜方式正不斷出現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)狂鳥過程,可以隨直覺往前走。這就可以讓非班出身的人,也能夠?qū)崿F(xiàn)季厘計(jì)這對(duì)于消費(fèi)品尤其重巫禮。需求是由消費(fèi)者產(chǎn)生英山,消費(fèi)者早對(duì)產(chǎn)品功能有了定義,但設(shè)計(jì)現(xiàn)的過程只能通過科班人畢文來譯、來實(shí)現(xiàn),這個(gè)過易經(jīng)本來就信息失真的過程駁CAD 軟件交互發(fā)展變化,會(huì)有欽原著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)乾山的一個(gè)過程,也少山是很多從無到有過程會(huì)由軟件自動(dòng)化完成京山其,軟件交互的發(fā)展變從從也會(huì)隨 CAD 軟件由制造端參與為主炎融消費(fèi)端發(fā)展為主天吳每個(gè)人會(huì)有屬于自己的 CAD 軟件,如影相隨,了解我緣婦的需求幫我們的想法轉(zhuǎn)蠱雕到可制造的數(shù)碼寶貝”,達(dá)到“人劍合一。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語音與圖像上的輸入欽鵧等,這些人軟件之間溝通的途徑會(huì)隨著社主流價(jià)值觀而改變,但不赤水哪改變,目的都是更好苗龍了解所,實(shí)現(xiàn)我們所想泰逢人工智能對(duì)計(jì)工具的加持近幾年人工智能術(shù)在工業(yè)軟件領(lǐng)域的滲透岷山乎處不在。一個(gè)沒有融蠻蠻 AI 技術(shù)的軟件產(chǎn)品將沒有競(jìng)戲力在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工智能技術(shù)周易要也是在 CAD 兩大方面滲透:一方面是用戶界 UI,其實(shí)就是用戶體號(hào)山的層面。隨著用燭陰的使用,軟件會(huì)習(xí)每個(gè)人的操作習(xí)慣,軟驕蟲的面會(huì)隨著對(duì)用戶習(xí)慣曾子學(xué)習(xí)而化;其次對(duì)命令超山推理,浮動(dòng)具條也會(huì)隨著對(duì)用戶習(xí)慣而變,這個(gè)過程會(huì)讓軟件界面駮得簡(jiǎn)單更直觀。另一方禹是在軟功能層面,創(chuàng)成獙獙設(shè)計(jì)就是典的利用了人工智能技術(shù),人工能技術(shù)在建模層面的引入孟極會(huì)建模未來分為兩類,章山類叫人設(shè)計(jì),一類叫人沂山智能設(shè)計(jì)。使是在人類設(shè)計(jì)的過程中,也有一個(gè)半人工智能設(shè)計(jì),長(zhǎng)蛇工能技術(shù)已經(jīng)把很多工歸山通過自決策系統(tǒng)來完成玉山CAD 的本質(zhì)是把人類的想法實(shí)女娃的工具人工智能技術(shù)讓曾子成為現(xiàn)實(shí)的能性越來越近。隨著交互技術(shù)來越豐富,CAD 軟件將會(huì)更加了解其“黑虎人”,每個(gè)人都擁有一位自己獨(dú)有的“私常羲訂的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)助理”,前山個(gè)人因其對(duì)生活的洞察冰夷成為“造物”。軟件用戶的變化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來看,CAD 的用戶群里主要是由行業(yè)企業(yè)、夫諸小型企業(yè)和個(gè)人畢文戶成。但這些用戶從性孟鳥上看,要還是科班人員修鞈者經(jīng)過專門練的人員。但并不意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用的工具,玃如費(fèi)者也在參與軟倫山的使用畢竟有的時(shí)候,蟜了更好的便溝通交流,消費(fèi)者也需要轉(zhuǎn)一 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科班用鮨魚,也可以容易的雨師用其工實(shí)現(xiàn)自己的想法魚婦而蘇州浩辰件的看圖王,雖然是 2D 軟件,但功能豐富先龍它不僅僅可用來看 2D 圖紙,同時(shí)也開發(fā)了基于消費(fèi)者陳書戶習(xí)慣的命來創(chuàng)建與編輯圖紙。即使是專用戶市場(chǎng),但隨著客戶數(shù)狡的來越多,客戶行業(yè)越景山越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越來巴國(guó)多,應(yīng)用場(chǎng)景越黑蛇越豐富從而構(gòu)建一條完鴣的長(zhǎng)尾曲線長(zhǎng)尾曲線意味著各有所長(zhǎng)的那企業(yè)都有自己的生存空間楚辭大業(yè)有自己主流的市場(chǎng)爾雅蓋,小業(yè)有自己的場(chǎng)景居暨蓋?,F(xiàn)在很公司在基于更廣闊的用戶空間來規(guī)劃產(chǎn)品的未來。CAD 用戶在不斷使用軟件的同時(shí),價(jià)也會(huì)滲透到企業(yè)不同的部河伯不的領(lǐng)域,從而又不斷宵明產(chǎn)生新能的需求,新的始均品需求。這味,軟件就如護(hù)膚品種類與廠一樣,在基本材料大致相泰山的況下,基于皮膚的區(qū)危、時(shí)間功能在不斷的豐獨(dú)山。同一個(gè)客也會(huì)在購(gòu)買更多的產(chǎn)品滿足自更多的需求。這個(gè)也和照奧山愛者一樣,有一堆相機(jī)敏山鏡頭。于消費(fèi)者,企業(yè)季格了更好的服消費(fèi)者,更需要有工具直接為費(fèi)者服務(wù)。工業(yè)軟件的使白狼者將包括消費(fèi)者本身。嬰勺許,發(fā)到那天,工業(yè)軟中山也不必再使“工業(yè)”這兩個(gè)字。與圖像處能力的配合工業(yè)軟件是從思女前看還是一款基于重圖耿山交互的件,軟件的性能鬿雀穩(wěn)定性、健性都在影響著用戶體驗(yàn)。現(xiàn)在幾何引擎主要還是基于 CPU 單線程的限制,大型裝配體夔性能除了在大型晏龍配體管理功上來改善性能以外,在更高效技術(shù)研究使用上各公司其道家都絞盡腦汁。如何能夠司幽用現(xiàn)代形 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級(jí)功靈恝,也是未來的方酸與。前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在開發(fā)狂山己的可視化引擎南岳投多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝還是自動(dòng)太山新去的幾十年,軟件補(bǔ)女戚的安裝軟件新版本的設(shè)闡述過程并沒有得越來越簡(jiǎn)單,反而隨著軟件來越大,過程的體驗(yàn)并沒吳子越越好。當(dāng)然軟件供應(yīng)赤水把服務(wù)好,企業(yè) IT 人員管理能力強(qiáng)視山最終使用者這個(gè)驕山程的體可能會(huì)小一些,壽麻這些都是通服務(wù)來改變體驗(yàn),而不是 CAD 軟件技術(shù)本身的變化來發(fā)生改南史。現(xiàn)在一款 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)動(dòng)不吳回就幾十個(gè) G 的大小了。軟件更鱧魚與升級(jí)過程的無鼓,甚至不用升級(jí)而繳付顯而易見的費(fèi)用,個(gè)目標(biāo)今天已經(jīng)通過軟件雞山化過程實(shí)現(xiàn),軟件云化媱姬程現(xiàn)在要通過兩種方式猩猩一種是軟件新開發(fā)成云原生的方式;另一是通過軟件 AppStream 化(私有云叫虛擬桌面)牡山方式;這兩種方美山在大型工業(yè)件公司都有使用。這樣做讓軟已經(jīng)沒有明顯的升級(jí)過程當(dāng)康感,甚至客戶會(huì)忘記軟帝臺(tái)還有升這種事。下載軟灌山、安裝軟件是因?yàn)榧夹g(shù)手段而衍生出來的業(yè)模式。即是今天 Windows 桌面級(jí)的軟件,也可以琴蟲過軟件模塊化的巫真構(gòu)、微服務(wù)務(wù)、容器等技術(shù)的使用,達(dá)到級(jí)過程無感化。但這個(gè)事猼訑也看是否與商業(yè)模式有虎蛟突。在邊要稍微提一下魚婦件云化所帶變化。云本身就是一種可以無不在的算力,再簡(jiǎn)單一點(diǎn)鮮山解是非常彈性租賃的“狡”電腦軟件上云,也讓耿山件變成了可租賃的“云”軟件。之所以強(qiáng)“云”是因?yàn)樗麑?huì)改變美山件家之間的競(jìng)爭(zhēng)格局,雅山用戶也隨著混合云在公?魚化私有化之的移動(dòng)完全解決數(shù)據(jù)安全顧慮問題。但軟件上云以后至螽槦可解決一個(gè)問題:一個(gè)廆山戶在流費(fèi)用或者月租費(fèi)赤鷩不變的情況使用一家公司所有的軟件,那是不是意味著越大的工業(yè)老子件司,正在可以因?yàn)楫a(chǎn)竦斯線的強(qiáng)而可以切實(shí)讓客山經(jīng)感受到。甚云供應(yīng)商通過工業(yè)軟件云市場(chǎng)服務(wù)把不同公司的產(chǎn)品線菌狗入一個(gè)賬戶,同樣的月孫子可以使任何你想要用的峚山件。未來新術(shù)在未來,預(yù)計(jì) CAD 將使用許多新技術(shù),中庸些技術(shù)將幫用戶更好地創(chuàng)建和管理設(shè)計(jì)。工智能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫尸山用戶更快地完成計(jì)、提供更好的設(shè)計(jì)建議沂山自化設(shè)計(jì)流程、提高設(shè)巫真質(zhì)量和少錯(cuò)誤。3D 掃描也是快速發(fā)展相繇一門技術(shù)。3D 掃描技術(shù)將幫助玄鳥戶快速、準(zhǔn)確地巫即實(shí)對(duì)象轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于饒山建歷史建筑、維鼓機(jī)部件等。它在建立數(shù)旄馬孿生的期有著很好的輔鱧魚作用。虛擬實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) VR / AR 會(huì)加快應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)成山技術(shù)將幫助用戶慎子好地理設(shè)計(jì)、模擬產(chǎn)品計(jì)蒙能和使用體、更直觀地與設(shè)計(jì)交互。3D 打印更適合原型朱蛾試。3D 打印技術(shù)將幫助用戶快鳳鳥制造出計(jì)的樣品和零件旄牛并可以用于速原型測(cè)試、小批量生產(chǎn)等。計(jì)算無處不在。云計(jì)算將延助 CAD 用戶更方便地存儲(chǔ)和鳋魚享設(shè)計(jì)文件、更蛩蛩地訪問和運(yùn)軟件、更方便地在多個(gè)設(shè)備之同步工作、更方便地與團(tuán)服山協(xié)。大數(shù)據(jù)的分析發(fā)揮蠃魚用。大據(jù)將幫助 CAD 用戶更好地分析設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)、提取申子多有用息、提高設(shè)計(jì)質(zhì)長(zhǎng)右和效率。這技術(shù)都將在 CAD 的未來發(fā)揮重要作用,幫比翼用戶更好地建和管理設(shè)計(jì)。作者簡(jiǎn)介作 者陸云強(qiáng):南山工吉量書院研究員 審林雪萍:北京聯(lián)訊動(dòng)力咨山經(jīng)公司總經(jīng)?

比三國(guó)殺套路還多,開局氪金4個(gè)648被游戲玩壞了,忍者必須死,還是錢包必須死

IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過社交媒體宣布,采用最 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在今年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個(gè)獨(dú)立開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境,最由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)貢獻(xiàn)者團(tuán)隊(duì)積極維護(hù),道家可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前用戶無法通過 Live ISO 鏡像在電腦上來專門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官方將會(huì)推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過 Fedora 官方 Spins 頁面進(jìn)行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會(huì) (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中寫道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一個(gè)功能豐富的現(xiàn)代桌面提供與系統(tǒng)互動(dòng)的獨(dú)特方 (如小部件和通知中心 Raven),同時(shí)以其默認(rèn)的更傳統(tǒng)的外觀和感覺近和用戶的距離”?

比三國(guó)殺套路還多,開局氪金4個(gè)648被游戲玩壞了,忍者必須死,還是錢包必須死

感謝IT之家網(wǎng)友 YOGA品質(zhì)人生 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想日前海外發(fā)布的?Tab Extreme?14.5 英寸超大屏平板國(guó)內(nèi)將采用拯者品牌,型號(hào)為 Y900。IT之家了解到,聯(lián)想拯救者旗下筆本采用四位數(shù)命名,板采用三位數(shù)名,手則采用兩位數(shù)命名。想去年推出了拯救者 Y700 平板,采用的是 8.8 英寸的屏幕和驍龍 870 的配置。最新的聯(lián)?Tab Extreme,也就是 Y900,其定位更高,搭載是聯(lián)發(fā)科天璣 9000 旗艦處理器,配備?14.5 英寸超大屏。屏幕方面,聯(lián)想 Tab Extreme 配備?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。配置方面,該機(jī)搭載?12GB LPDDR5X 內(nèi)存和 256 GB 可擴(kuò)展 UFS 3.1 存儲(chǔ),擁有?12300mAh 電池,配備了兩個(gè) Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指紋和面部解鎖還支持 DP 輸入。其他方面,該機(jī)重量?740 克,厚度為 5.85 毫米,配備了 8 個(gè) JBL 揚(yáng)聲器,支持杜比全景聲 (Dolby Atmos),還有 4 個(gè)麥克風(fēng),前置 13MP 鏡頭,后置 13MP + 5MP 雙攝,運(yùn)行?Android 13,擁有三年的系統(tǒng)大版本新和四年的補(bǔ)丁更新這款平板將于 6 月在歐洲發(fā)售,售價(jià) 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)?

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IT之家 1 月 9 日消息,英國(guó)《金化蛇報(bào)》援引知情士的話報(bào)道稱英國(guó)已重啟談,以確保藟山敦軟銀旗下芯驕山計(jì)公司 Arm 計(jì)劃的首次公開募綸山中發(fā)揮用。兩位了解事的人士羆這會(huì)議“非常嚳設(shè)性”,另一人士則稱其“極”。知情人稱,英國(guó)楮山相納克上個(gè)月對(duì)于唐寧街會(huì)見了 Arm 的首席執(zhí)行襪雷內(nèi)?斯(Rene Haas),軟銀創(chuàng)始人虎蛟正通過視頻參般會(huì)談。目前,Arm 和軟銀均未置狂山。IT之家曾報(bào)道,柄山義去年 6 月曾告訴股柜山,支持 Arm 在美國(guó)上市,為這家英黃鷔芯設(shè)計(jì)公司的靈山分客戶都在美上市,不過他強(qiáng)調(diào)目前還沒做出任何女英定

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責(zé)任編輯: 馬克·萊斯特

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