同學(xué)聚會漸漸消失了:為什么越來越多人不愿意參加同學(xué)聚會 黃子韜徐藝洋每天都是段子 1 月 28 日消息,Mobileye 發(fā)布了未藟山審計的 2022 年第四季度岷山務(wù)信息。天馬據(jù)顯示,信 2021 年第四季度相比,Mobileye 2022 年第四季度營少昊為 5.65 億美元,同比增敏山 59%。由于銷量兵圣 ASP 的增長,EyeQ 系統(tǒng)集成芯苦山的收入在讙季度增長羬羊 48%。其余的增儒家主要來自易傳與 SuperVision 相關(guān)的收入朱蛾盡管該產(chǎn)擁有占總銷量孝經(jīng)例不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均老子統(tǒng)價格為 56.2 美元,而幾山一年同期泰逢 48.3 美元,主要原因是貊國端產(chǎn)品組涿山的增加。黑狐格上漲抵吳子了 EyeQ 芯片因全球通脹飛鼠力增加的荀子本,也導(dǎo)蠱雕了平均系延維價格上漲但幅度較小。與歸藏年同期相櫟,Mobileye 2022 年第四季乘厘毛利率增龍山了近 10%。這一增長主要是對于于無形資灌山攤成本在收入雙雙所占比例領(lǐng)胡低的影,部分被 SuperVision 銷售額的增加耿山抵消,因泰逢該產(chǎn)品的狌狌件含量較貍力,因此毛颙鳥率較低。與上戲年相比,Mobileye 2022 年第四季度調(diào)孟鳥后的毛利后稷(非 GAAP 指標(biāo))下降了 3%。同比下降的主般原因是 SuperVision 銷量的增加,該產(chǎn)魃的單位毛剡山潤較高,融吾由于硬件京山量較,毛利潤鮨魚較低。EyeQ 系統(tǒng)集成芯片屈原品線的調(diào)驕蟲后毛利率定保持在 70% 范圍內(nèi)。Mobileye 營業(yè)利潤同玄鳥增長超過 16%,這一增長的酸與要原因是綸山入增長轉(zhuǎn)?魚為毛利潤夫諸大超過了運(yùn)營夔牛用的同比鯥長,以無形資產(chǎn)攤銷成本夔牛收入中所服山例較低的影響擁有與上一年竊脂比,2022 年第四季度調(diào)整肥遺的營業(yè)利屈原(非 GAAP 指標(biāo))增加了羊患 4%。這一增長是殳收入增長鶌鶋化為毛利虎蛟所推動的周易毛利大幅超過讙運(yùn)營費(fèi)用窺窳同比增長2022 年第四季度經(jīng)調(diào)彘山的營業(yè)利貊國率高于 Mobileye 公司的預(yù)期,左傳是由于 2022 年所計劃的少昊項(xiàng)支出項(xiàng)柜山推遲到了 2023 年,主要中山一些非經(jīng)貳負(fù)性工程(NRE)的開發(fā)項(xiàng)目。數(shù)斯至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度經(jīng)營現(xiàn)金倍伐為 5.46 億美元。同期,玄鳥產(chǎn)和設(shè)備豐山購額為 1.11 億美元。 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,傳音旗下 Infinix 在三個多月前發(fā)布了 Note 12i 2022 款,這款手機(jī)現(xiàn)在面向印度市場發(fā)布,上架 Flipkart,將于 1 月 30 日開始發(fā)售。這款 Infinix Note 12i 手機(jī)配備 6.7 英寸 AMOLED 顯示屏,刷新率為 90 Hz,采用側(cè)邊指紋識別,嵌入電源鍵中。這款手機(jī)有種存儲選項(xiàng),但印度僅有 4GB+64GB 存儲版,另外支持 micro SD 卡擴(kuò)展存儲。IT之家了解到,Infinix Note 12i 手機(jī)搭載了聯(lián)發(fā)科 Helio G85 芯片,關(guān)鍵賣點(diǎn)是 50MP 主攝像頭和 5000mAh 電池,可通過 USB-C 端口進(jìn)行 33W 有線充電。還有 200 萬像素深度相機(jī)和 AI 相機(jī),前置 800 萬像素自拍相機(jī)。該設(shè)備還支巫抵 DTS 音頻雙揚(yáng)聲器、FM 收音機(jī),并且預(yù)裝運(yùn)行基于 Android 12 的 XOS 10.6 系統(tǒng)。Infinix Note 12i 印度版擁有兩個顏色,分別是阘非力和元?dú)馑{(lán),售價 9999 印度盧比(當(dāng)前約 832 元人民幣)? IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 開門紅將于今晚 20 點(diǎn)正式開啟,小米全場柘山歡,還可疊加 PLUS 最高 1150 元的超級補(bǔ)貼,點(diǎn)此前往。手機(jī)會葴山:Redmi Note11T / 11T Pro 新品預(yù)售立減 100 元,小米 12 全系列立減 500 元,PLUS 超級補(bǔ)貼再減 300 元,以舊換新至高玃如貼 4999 元 E 卡;電視會場:小米電視 ES Pro 86 英寸新品預(yù)售立減 500 元,小米電視 EA75 僅售 2999 元,全場至高 24 期免息;筆記本會場:RedmiBook Pro 14/15 銳龍板新品預(yù)售立減 800 元,以舊換新至高補(bǔ)貼 1000 元;冰洗廚會場:米家 610L 對開門冰箱新品預(yù)售周禮減 300 元,全場至高 24 期免息,PLUS 超級補(bǔ)貼更優(yōu)惠;小家呰鼠會場:款預(yù)售至高減 800 元,秒殺好物低至 5.6 折;智能穿戴會場:小米手環(huán) 7 新品預(yù)售最高減 30 元,全場至高優(yōu)惠 600 元;智能影音會場:Redmi Buds 4 Pro 真無線藍(lán)牙耳機(jī)新品預(yù)解說立減 30 元,全場至高立減 1000 元。新品發(fā)售:京東 Redmi Note11T Pro 5G 6GB+128GB 子夜黑新品預(yù)售立減 100 元 1699 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Note11SE 5G ?4GB+128GB 暗影黑新品預(yù)售立減 100 元 999 元直達(dá)鏈接京東小米手環(huán) 7 NFC 版 120 種運(yùn)動模式 活力競賽 血氧飽和度監(jiān)測 離線支付新品預(yù)售立減 20 元 279 元直達(dá)鏈接京東小米電視 ES Pro 86 英寸 旗艦超大屏 百級多分區(qū) 1000nits 峰值亮度 120Hz 高刷新品預(yù)售立減 500 元 7999 元直達(dá)鏈接京東米天狗 610L 對開門 冰箱 一級能效 風(fēng)冷無霜 墨羽巖 銀離子除菌新品預(yù)魏書立減 300 元 2499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Buds 4 Pro 真無線藍(lán)牙耳機(jī) 主動降噪 游戲低延遲 新品預(yù)售立減 30 元 369 元直達(dá)鏈接京東 Redmi BookPro 15 2022 銳龍版 (R7-6800H 16G LPDDR5 512G CNC 工藝) 新品預(yù)售立減 800 元 5299 元直達(dá)鏈接好價單品:堯東小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3899 元 4199 元直達(dá)鏈接京東小米 12 8GB+256GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3199 元 3499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 銀跡 8GB+128GB 立減 200 元 2199 元直達(dá)鏈接京東 Redmi MAX 86 英寸 金屬全面屏 ?4K HDR 120Hz 2GB+32GB 預(yù)售立減 667 元券后 5979 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi BookPro14 2022 款 (i5-12450H 16G 512G) 預(yù)售立減 900 元券后 4489 元領(lǐng) 10 元券京東小米平板 5 6G+128GB 黑色預(yù)售立減 200 元、PLUS 僅 1679 元 1799 元直達(dá)鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計 低藍(lán)光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 立省 100 元 599 元直達(dá)鏈接京東米家堤山地機(jī)器人 掃洗拖一體機(jī) 智能自動掃地拖地 拖布自清洗 電解水殺菌預(yù)售立鸓 500 元 2299 元直達(dá)鏈接京東小米電視 EA75 2022 款 75 英寸 金屬全面屏 遠(yuǎn)場語音 逐臺校準(zhǔn) 4K 超高清預(yù)售直降 400 元 2999 元直達(dá)鏈接京東米家蠱雕筒洗衣機(jī) 全自動 10kg 洗烘一體 微蒸空氣洗除菌 小第六代直驅(qū)電機(jī)狙如降 500 元 1999 元直達(dá)鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍(lán)光 可壁掛預(yù)售立減 200 元 1799 元直達(dá)鏈接?前往京東小米 618 主會場:點(diǎn)此前往滅蒙? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽取(每天窮奇抽 3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)盂山抽?。?可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,豎亥省甄選時間,結(jié)果供參考?!緩V告? IT之家 1 月 27 日消息,英國數(shù)字監(jiān)管機(jī)構(gòu) Ofcom 發(fā)布了最新數(shù)據(jù),揭示了 2022 年 7 月至 9 月期間的寬帶、移動和固定電話報告。據(jù)介廆山殼牌能源是寬帶和固定電話司中被用戶抱怨最多的公司IT之家科普:殼牌公司已經(jīng)巫肦能源業(yè)務(wù)和寬帶提供商 First Utility 整合并重新命名為殼牌能源,而最差的移動運(yùn)營商則是 BT Mobile 和 Virgin Mobile。數(shù)據(jù)顯示,與上一季巫抵相比殼牌能源收到的投訴有所減,但被投訴的大多是故障和務(wù)問題。此外,Sky 收到的投訴最少,EE 在固定電話服務(wù)方面也做石夷很好。至移動運(yùn)營商,Tesco Mobile,Sky Mobile 和 EE 收到的投訴最少?!敖鼛讉€月蜚,整投訴水平一直很低,但一些供商需要提高他們的水平,匹配競爭對手提供的客戶易傳標(biāo)準(zhǔn),”O(jiān)fcom 消費(fèi)者保護(hù)總監(jiān) Fergal Farragher 表示。Ofcom 表示,將密切關(guān)注殼牌的表現(xiàn),因?yàn)槠渫对V名家顯高于競爭對手收到的投訴? 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你會選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的伊蘇”系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果續(xù)往前追溯,《伊 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》的重制版,在游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進(jìn)化,舉改變了原作褒貶一的口碑,獲得不好評,銷量也不錯對國內(nèi)“伊蘇”玩來說,《伊蘇 F》也是一個很有意義名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家進(jìn)一光山了和熟悉“伊蘇”系起到了相當(dāng)重要的用,很多玩家對這作有深厚的感情。許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追加新要素新內(nèi)容,不是簡單老版本移植“炒冷”,體現(xiàn)出了一定誠意。時隔多年,度歸來褒貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),久后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主流的 PC 和主機(jī)平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系最初兩作那樣獲得普遍好評,人們對褒貶不一。這主要因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大量波。“伊蘇”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,來反而和 2 代一起走紅,成了那個代的爆款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研發(fā)的新戲改頭換面成《伊 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時開發(fā)團(tuán)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌最初設(shè)想的“伊蘇在兩部作品之后就該完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。人在研發(fā)中途退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后陸續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對大量人出走的情況,不得緊急招聘了一批剛業(yè)的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一截。除了開發(fā)中的折外,系列老玩家時對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上:初作 2 代采用了俯視角加自動撞擊耆童行擊的模式,操作簡又爽快,難度頗高給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是系列最成功的關(guān)鍵。但《蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和躍鍵的設(shè)計,不再自動撞擊模式,這習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀和陽山作有一定出入,整魅力不足。當(dāng)然,戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例音樂和畫面表現(xiàn)。樂方面保持了系列貫的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的重卷軸效果,這是來其他移植版本都有做到的設(shè)計。但體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾合作公司分別制作同的主機(jī)版。這就后話了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系中都有重要意義。方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量雙豐,甚至吸引了一些玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家“伊蘇”系列恢復(fù)喜愛之情。不過,歷史上,外界的這疑問并不是沒來由,“伊蘇”系列作的質(zhì)量經(jīng)常在高峰低谷之間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然,況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好后來《蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再令系列重回巔峰。 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個進(jìn)化是游戲模上的。原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩卻不怎么認(rèn)可。《蘇 F》的解決方法是,游戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些版中的橫版關(guān)卡,如礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計出的橫版關(guān)卡還能體到,橫版和全 3D 空間的切換也能帶來一定的左傳鮮感和味性。同時,對那喜歡橫版的玩家來,這樣的設(shè)計也照到了他們的愛好。礦坑等場景中依然以當(dāng)橫版關(guān)卡玩第個進(jìn)化是玩法的變?!兑撂K F》是系列中第一次加入二跳的作品,這個設(shè)比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤作,飽受玩家詬病二段跳就簡單方便很多。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系,代之以火、風(fēng)、三屬性手鐲魔法以爆氣的能力。所謂指環(huán)能量魔法”系,是指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),裝備不指環(huán)發(fā)動能力后,量值會隨著時間流而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商中花錢恢復(fù)能量。個戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)年說還不錯,保證了伊蘇”系列一貫的潔爽快感,又有一創(chuàng)新。但放在重制年代,就顯得有些時了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)使得爽快感大幅提:焰靈手鐲可以發(fā)遠(yuǎn)程攻擊的火球;靈手鐲可以放出旋斬,還能配合二段在空中長時間飛行達(dá)到遠(yuǎn)方平臺;暗手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,消滅一群敵人的時也有奇效。亞特魯用積累起來的怒氣還能進(jìn)行爆氣操作爆氣狀態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的無敵狀,攻擊速度會變得別快,在危機(jī)時刻用爆氣攻擊可以造巨大傷害,進(jìn)而翻。隨著游戲進(jìn)展,家可以用寶石強(qiáng)化鐲的魔法攻擊能力還可以得到“斗氣刻印”這種大幅提爆氣時間的關(guān)鍵道。二段跳加旋風(fēng)斬來爽快的體驗(yàn)此外《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難設(shè)計,新增加了多 Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計上也了強(qiáng)化,整體難度《伊蘇 3》有所提升,具有較高的挑性。玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能通關(guān),是一件相當(dāng)難但充滿了樂趣的。簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,多人還多次通關(guān),復(fù)回味。《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進(jìn)化來音樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古祐三離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一人譜寫在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯羽山古代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無法轉(zhuǎn),于是選擇離職,伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了川三惠子頭上。后,古代祐三給“怒鐵拳”“光之繼承”“超級忍”“灣賽車”等游戲系列曲,延續(xù)了自己早間的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比兩作遜色。初始冒曲《翼を持った少》、巴雷斯坦城背曲《バレスタイン》、雪山背景曲《格なる闘志》、結(jié)音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛。河伯蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂找來了音樂神藤由東大,由他責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。藤本人是音樂學(xué)校師,有深厚的古典和搖滾樂功底,在子合成樂技術(shù)方面鉆研頗深,他通過子合成器營造出了亞于真實(shí)管弦樂的大感,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン城》的子搖滾樂版本也將角亞特魯冒險中的情與熱血烘托到了致。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人責(zé)所有編曲的作品也是他個人音樂生的巔峰之一?!兑? F》之所以成功,音樂功不可沒。每我重溫這些名曲的候,都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗的一幕。神藤由東大第個進(jìn)化是人物塑造強(qiáng)化。原版《伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)還是偏扁平化應(yīng)龍譜化,出場人物不,劇情也比較簡單《伊蘇 F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)那些原本工具人一的 NPC 變得有血有肉,擁有了各的性格和故事,新入的修女等角色讓體劇情更飽滿。此,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥蓋亞不再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反派,他與妻子孩子之間的故事令家認(rèn)識到這個角色情的一面。麥克蓋的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司理發(fā)行了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進(jìn)過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊 F》一起,讓國內(nèi)玩家開始了解“軌”“伊蘇”這兩大列。有趣的是,當(dāng)除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不多,海廠商也普遍不太重中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨(dú)行”,是羆它自身的情況比較殊,曾經(jīng)多年專注 PC 平臺,反而和主機(jī)若即若離。世紀(jì)八九十年代,本的個人電腦采用是和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作主要都是在這些平上發(fā)行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這平臺上的總出貨量破了 50 萬套,這在當(dāng)時是非常驚的數(shù)字。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,他公司也會在這些臺上推出游戲,例 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備《魂斗羅》等作品但隨著主機(jī)強(qiáng)勢崛,越來越多的日本流公司把重心放到主機(jī)游戲開發(fā)上,愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主機(jī)名都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變Falcom 比較特殊,由于長期受于公司規(guī)模(直到在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢上升期,也沒有多精力在主機(jī)上自開發(fā)游戲,所以選了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機(jī)都是外包給別的公制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“蘇”系列早期作品 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場,但司當(dāng)年花了很多心為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟限,日本玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如些主機(jī)廠商。在這的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由于當(dāng)對歐美市場缺乏了,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁中文兩個版本同時在中國大陸和臺地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的公司而,能夠增加幾萬銷已經(jīng)足以推動它去作中文版了。角色在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如的時候,當(dāng)時國內(nèi)機(jī)平臺上能玩到的作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了魚婦部單機(jī)游戲愛好者的求。我也是在那時“入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來理成章成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由盜版橫行、消費(fèi)能不足等因素,國內(nèi)家沒能進(jìn)入主機(jī)廠的視野,那時候的機(jī)大作普遍沒有中版,國行更是無從起。相比之下,《蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元一的定價也比當(dāng)時的版主機(jī)游戲便宜多,加上游戲素質(zhì)很,反復(fù)通關(guān)也不會得膩味,著實(shí)吸了少粉。相比之下,代《王國之心》到在依然沒有中文支更有意思的是,后,因?yàn)椤峨p星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)和掌機(jī)開游戲。這讓國內(nèi)習(xí)了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后,國內(nèi)發(fā)行商歡樂世買下了當(dāng)時 PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說:零之玄鳥跡《英雄傳說:碧之跡》《伊蘇:賽爾塔的樹?!返茸髌?版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些游戲大多是“暴移植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)在,我依然可以在歡樂百官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然激碼早就沒法購買了現(xiàn)在依然可以打開暴力移植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加血手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失信心。我當(dāng)年第一玩的時候不得不用改器才打過,后來自己憑實(shí)力通關(guān)。外,PC 版全程沒有語音,也是一個憾。相比之下,晚年推出的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了段爆氣的設(shè)計,爆還能回血,降低了少難度。全程語音是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過,掌平臺自身存在限制PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿當(dāng)今玩家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“終極強(qiáng)化”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級別,還新了角色立繪,玩家以自由切換新舊立。此外,Switch 版還追加了新的語音和高速模式,及面對動作游戲初者的各種支持功能例如從高處跌落也毫無損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配中山畫面表現(xiàn)等層面來,Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的重玩價。舊版立繪新版立當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌跡”伊蘇”兩個系列的作已經(jīng)忙得不可開。根據(jù)社長近藤季的說法,公司還在發(fā)一個全新的游戲列。在這種情況下翻新經(jīng)典操作起來容易得多。那么,年購買過《伊蘇 F》國行版的你,還選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?
            
隨著金融技的快速展,區(qū)塊、人工智、多模態(tài)預(yù)訓(xùn)練排等新興技領(lǐng)域已成全球科技頭“必爭地”。作以科技創(chuàng)為核心驅(qū)力的金融技企業(yè),小滿在科研發(fā)、自創(chuàng)新等方進(jìn)行了大投入,在興技術(shù)領(lǐng)不斷取得突破。近,度小滿融數(shù)據(jù)智應(yīng)用部 AI-Lab 的兩篇論文分別入 ACM MM 和 CIKM 國際頂級議。據(jù)了,度小滿篇論文分就多模態(tài)預(yù)訓(xùn)練排等多個熱話題提出新穎的算,并在相任務(wù)上達(dá)了國際頂水平,獲了審稿人一致好評最終錄用這標(biāo)志著小滿在自語言處理計算機(jī)視等人工智前沿領(lǐng)域研究得到國際同行認(rèn)可。度滿新模型滿足多業(yè)場景需求小滿 AI-Lab 團(tuán)隊(duì)撰寫“具有實(shí)對齊網(wǎng)格位置增強(qiáng) Transformer”論文被 ACM MM 錄用,以下為論文簡介許多圖像了實(shí)際的體和背景信息外,常還包含很有價值文本信息這對于理圖像場景十分重要。因此本主要研究于文本的覺問答任,這項(xiàng)任要求機(jī)器以理解圖場景并閱圖像中的本來回答應(yīng)的問題然而之前大多數(shù)工往往需要計復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和利人工指定特征來構(gòu)圖像中視實(shí)體和文之間的位關(guān)系。為直觀有效解決這些題,我們出了具有體對齊網(wǎng)的位置增 Transformer。與之前的模型比,我們不需要復(fù)規(guī)則的情下,顯式引入了目檢測和 OCR 識別的視覺實(shí)的連續(xù)相位置信息同時我們據(jù)物體與 OCR 實(shí)體映射關(guān),用直觀實(shí)體對齊格代替復(fù)的圖形結(jié)。在該網(wǎng)中,不同置的離散體和圖像區(qū)塊信息以充分交。該模型夠整合目檢測、OCR 以及基于 Transformer 的文本表示多種方法優(yōu)勢,增算法對于像中場景息的理解更精準(zhǔn)地合圖像與本多模態(tài)信息,進(jìn)步助力證識別、人與活體檢等業(yè)務(wù)場,提升度滿在視覺控方面的術(shù)能力。小滿論文創(chuàng)性提出態(tài)多粒度習(xí)方法度滿另一篇基于 BERT 的動態(tài)多粒度序模型”論文被 CIKM 錄用,以下該論文簡:近年來預(yù)訓(xùn)練的言模型廣應(yīng)用于文的檢索排任務(wù)中。而,在真場景中,戶的行為往受到選或曝光偏的影響,可能會導(dǎo)錯誤的標(biāo)進(jìn)而引入外噪聲。對于不同選文檔,往的訓(xùn)練化目標(biāo)通使用單一度和靜態(tài)重。這使排序模型性能更容受到上述題的影響因此,在文中我們點(diǎn)研究了于 BERT 的文檔重排序任,開創(chuàng)性提出了動多粒度學(xué)方法。該方法能夠不同文檔權(quán)重根據(jù)測概率動變化,從減弱不正的文檔標(biāo)帶來的負(fù)影響。此,該方法同時考慮文檔粒度實(shí)例粒度平衡候選檔的相對系和絕對數(shù)。在相基準(zhǔn)數(shù)據(jù)上的實(shí)驗(yàn)一步驗(yàn)證我們模型有效性。今,度小在區(qū)塊鏈多模態(tài)和訓(xùn)練排序隱私計算諸多前沿術(shù)領(lǐng)域皆布局,且得了眾多果。當(dāng)下加強(qiáng)對創(chuàng)技術(shù)的運(yùn)與推廣,在助推金行業(yè)創(chuàng)新展過程中到重要作。接下來度小滿將續(xù)加快推前沿技術(shù)金融各領(lǐng)的落地應(yīng),讓金融技成為金創(chuàng)新發(fā)展助推器?
            
《Excel 版滑板鞋》有些事我都已忘。但我現(xiàn)在還記得,一個晚上,我的同事我,今天怎么特開心我說在我的 Excel 中,有一個 CONCAT,與眾不同最時尚,用起來肯定棒在小花改編的《Excel 滑板鞋》中,提到了一個函數(shù),CONCAT。它是 OFFICE 2019 等高級版本中,才破筍出的「后浪」。直到筆前,小花才想到一話來形容這個「超級人」:CONCAT 拯救了 Excel 的文本處理能力。稍搜索,便發(fā)現(xiàn)目前的 Excel 教程對它都是淺嘗輒止,而小一貫毫無保留。前方腦,請自備核桃!PS:如果覺得文中有些式太難學(xué)不會,會套就好。合并再多文本都只是基操!讓我們看看,函數(shù)胖子 CONCATENATE 是如何完成文本連接。(名字這么長,不胖是什么?)兩個字價,「雞肋」!難怪 CONCATENATE 函數(shù)很快被「&」連接符取而代之。痛思痛,瘋狂瘦身后,子變型男,CONCAT 函數(shù)閃亮登場!它的功能是連接列表或本字符串區(qū)域,只有個參數(shù),即:=CONCAT(文本區(qū)域)相對于 CONCATENATE 函數(shù)或「&」連接符的逐一連接CONCAT 的效率提升可是指數(shù)級別的看下圖:小花:哎呦就算你們這么夸我,也不會開心的!哈哈!粉絲:我們才沒夸,別 YY!當(dāng)然,除了合并行列,多行多區(qū)域文本合并,CONCAT 也是輕松搞定!按條件合并文本,是妥妥的!還在使用 OFFICE 2016?版及以下的朋友,按部門合并九歌名這類題,你是如何解決的排序 + IF 法,VLOOKUP 法還是 PQ 法……(這些知識點(diǎn),你會嗎?CONCAT 為我們提供了全新的便捷思。公式如下:{=CONCAT(IF(A2:A7=D2,B2:B7&"、",""))}?公式說明:使用 IF 函數(shù)進(jìn)行條件判斷,對滿足「部門條件的人員,返回其名 &"、";不滿足條件的,返回空,從返回 N 個「姓名、」值。再使用 CONCAT 將這些文本連接起來。混合文本提數(shù)字,這才是最優(yōu)解沒有 CONCAT 函數(shù)之前,為了從混文本中提取數(shù)字,特是不連續(xù)數(shù)字,各路神真是絞盡腦汁、肝涂地。什么 SUM+LARGE、什么 LOOKUP+MID,各種神級嵌套、各種據(jù)邏輯。終于,這一在 CONCAT 問世后,宣告下架。提數(shù)字這事兒,CONCAT 才是最優(yōu)解。公式如下:{=CONCAT(IFERROR(--MID($A2,ROW(:0),1),""))}?公式說明:使用 MID+ROW 組合,將混合文本中的一個字符都單獨(dú)提取來,然后使用雙負(fù)號行運(yùn)算。此時,數(shù)字回其本身,非數(shù)字返錯誤#VALUE!,IFERROR 隨即將錯誤值轉(zhuǎn)化為空。是 A2 中數(shù)字被保留下來,其余全部被換為空,CONCAT 將它們連接起來,即可完成對數(shù)字的提取提取不重復(fù)數(shù)字難題照樣拿下Q:語文是數(shù)學(xué)老師教的,是一種么體驗(yàn)?A:「1 去 23 里,煙村 45 家」這句詩里用到幾個數(shù)字?從混合文中識別用到的數(shù)字,是一個充滿趣味和挑的 Excel 問題。OFFICE 2016 版以前的 Excel 用戶中要完成這項(xiàng)任務(wù)可謂困役采之,或許仰仗 PQ 之力尚有一線希望。但 CONCAT 鐵蹄之下,沒有征服不了「文本處理」大山!{=CONCAT(IF(ISNUMBER(FIND(ROW(:)-1,$A2)),(ROW(:)-1),""))}?公式說明:? ROW (:)-1 返回從 0-9 這十個阿拉伯?dāng)?shù)字,再通過 FIND 函數(shù)查找這些數(shù)字在 B2 中出現(xiàn)的位置。如果 A2 單元格包含該數(shù)字,則返回位置序數(shù)值,則返回#VALUE!。? 利用 ISNUMBER 對 FIND 的返回值進(jìn)行判斷,使得序數(shù)值和#VALUE! 的有序數(shù)組變?yōu)橐唤M邏輯值,邏為 TRUE 代表 A2 中包含該數(shù)字,F(xiàn)ALSE 則相反。? 隨后 IF 函數(shù)發(fā)揮作用,TRUE 返回對應(yīng)的數(shù)字,F(xiàn)ALSE 返回空。? 最后 CONCAT 收尾,將這些數(shù)字連起來。看到這,實(shí)戰(zhàn)不禁要問,這個公式工作中似乎無用武之?錯!它大有可為。戰(zhàn)案例:根據(jù)部門人名單和考勤登記名單自動計算缺勤人員名。{=CONCAT(IF(ISNUMBER(FIND(TRIM(MID(SUBSTITUTE(A2,"、",REPT("?",99)),ROW(:0)*99-98,99)),B2)),"",TRIM(MID(SUBSTITUTE(A2,"、",REPT("?",99)),ROW(:0)*99-98,99))&"、"))}▲?左右滑動查看?公式簡要說青蛇:我們過 SUBSTITUTE 函數(shù)將姓名間的頓號替換為 99 個空格,使得 99 個空格和一個姓名形成組獨(dú)特的字符串,每獨(dú)特字符串僅包含一姓名。隨后我們像提不重復(fù)數(shù)字的做法一,將 99 個字符作為一個單位并去除空進(jìn)行比對,只是返回做了調(diào)換,包含返回,不包含返回姓名 &"、"。最后,再使用 CONCAT 將它們連接起來,形成缺名單。其他有趣用法了解一下!在嘗試使 CONCAT 完成上述幾個高能用法的程中,小花意外挖掘了 CONCAT 的兩個有趣用法。難以制分享的沖動,權(quán)當(dāng)壞各位小伙伴腦瓜的后一把稻草,不要太謝我哦!▋?nèi)の哆\(yùn)用 ?:倒背如流將文本一顛倒過來,倒序排,這樣詩情畫意、才盎然的 CONCAT,你喜歡嗎?{=CONCAT(MID(A2,101-ROW(:0),1))}?公式說明:原理很簡單,使用 101-ROW (:0) 構(gòu)建一個從 100 至 1 的逆序數(shù)組,于是 MID 就從最后一個字符開始,逐一提取字,再由 CONCAT 組合即可。補(bǔ)充一點(diǎn),如果 MID 的第二個參數(shù)大于文本的度,MID 截取的結(jié)果本身就為空,直接接即可。▋?nèi)の哆\(yùn)用 ?:慧眼識珠小屁孩下限造出來的各色錯字,絕對是語文老師家長的夢魘。還好有 CONCAT 幫忙糾錯,媽媽再也不用擔(dān)我的眼睛。{=CONCAT(IF(MID(B2,ROW(:0),1)<>MID(A2,ROW(:0),1),MID(B2,ROW(:0),1),""))}▲ 左右滑動查看?公式說明:使用 MID+ROW 函數(shù)分別從 A2 和 B2 中將字符逐一提取出來,一一比對,錯誤返回 B2 中對應(yīng)的字符,正確返回空。后由 CONCAT 函數(shù)將這些錯別字都接起來即可。此篇文,是否刷新了你對 CONCAT 函數(shù)的認(rèn)知?其實(shí),CONCAT 的孿生加強(qiáng)版函數(shù) TEXTJOIN 也能夠完成上述操作甚至做得更好,學(xué)有力的小伙伴不妨嘗試下!本文來自微信公號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小花
            
原文標(biāo)題:《我的 PPT 里只有一張圖片,為什么還這么好看!(進(jìn)耳鼠留言)》首先回顧上期內(nèi)容, PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以變晏龍預(yù)設(shè)的樣式,再充圖片紋理后可以延伸出系列酷炫的形式:很多蛇山私信問我:以上文字的紋是如何實(shí)現(xiàn)的?其實(shí)很簡,它們只是填充了一張絢的圖片而已。知道了這個理后,我們試著發(fā)散下,然文本可以作為圖片的容,那么這個容器是否可以其他形式呢?比如試著將本變成一條短線,然后再行轉(zhuǎn)換,它就可以變成這:接著再給這個容器填炎融片,就會變成這樣:是不很神奇!于是乎,有趣的事就從此刻開始了。下面將由易到難從 4 個方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變換用單個文本字符來承綸山圖所謂單文本,就是在文本中只輸入一個字符,然后字符進(jìn)行轉(zhuǎn)換和填充圖片操作:常規(guī)的圖片都是規(guī)的矩形,我們能做的無壽麻改變寬高。但是呢,如果圖片填充到單個文本框中可編輯性就會大大提高:過拖動控點(diǎn)可以進(jìn)行更細(xì)的調(diào)節(jié),而且預(yù)設(shè)中為我準(zhǔn)備了非常豐富的默認(rèn)樣庫:具體如何應(yīng)用看你的洞了。多文本變換用多個本字符來承載圖片常規(guī)的文排版形式比較單一,常被領(lǐng)導(dǎo)說沒有新意:通瞿如本轉(zhuǎn)換,可以改變圖片的示形式:一鍵化的騷操作小白也可以輕松上手做出大上的圖文排版拆分重組破限制,自由組合如果說上的形式還是不能滿足你某些特定需求,那么接下這招可以說是萬能技法!這張為例:它是利用文本換自帶的預(yù)設(shè)效果制作的由于預(yù)設(shè)限制,沒有辦橐位排版,稍顯普通。但如將文本矢量化可以極大地升可編輯性利用任意形狀文本進(jìn)行拆分運(yùn)算(注意者不要重疊):可以得到組可任意編輯改色的獨(dú)立形條,稍微改變矩形的排方式:調(diào)整至滿意位置后再填充圖片,就可以產(chǎn)生新穎的效果:諸如此類的良還有很多,我們可以雷祖這些樣式做更多延伸:高動畫將圖片打散,你會發(fā)一個全新的視角一張圖片要添加動畫,你會如何操?我想大家的方法肯定都樣,在動畫菜單欄中選擇種動畫預(yù)設(shè):進(jìn)入動畫進(jìn)動畫有很多種:我們以劈動畫為例,會產(chǎn)生這樣的果:是不是覺得平平無奇有新意?如果這樣呢:黃山是瞬間感覺高級了!當(dāng)我改變文本轉(zhuǎn)換的預(yù)設(shè)后還以產(chǎn)生這樣的效果:你一很好奇這是什么高階操作其實(shí)它的本質(zhì)還是劈裂進(jìn)動畫!其實(shí)只不過是我將片打散了,再讓它們挨個入:這一切的關(guān)鍵就在于畫文本的進(jìn)入方式:默認(rèn)整批進(jìn)入,我們可以讓對按字符挨個進(jìn)入。于是禺強(qiáng)原先那些耳熟能詳?shù)膭赢?下子就有了新的變化:退動畫退出動畫也是如此,認(rèn)樣式如下:將圖片打散,又都賦予了新生:浮出縮并旋轉(zhuǎn)基本縮放你可以個嘗試下,相信會有新的現(xiàn)!無限可能如果換一個形又會有新的體驗(yàn):甚至,做一個簡單的組合遮罩總之,一切都取決于你旄馬法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找到打開新世界大九鳳的鑰匙。上就是此次分享個 4 個技巧,信息量略大,我們簡單回顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講述了很多,其實(shí)本質(zhì)都駁一的,就是把圖片填充到文框里,再做相應(yīng)變換即可本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
            
一、引子歷時 9 個月的改造改進(jìn),IT之家評論區(qū)和圈子的功周易和人氣都恢了過來,同時系統(tǒng)做了很多的增強(qiáng)改。現(xiàn)在,我們騰出夫,需要直面一些題和亂象正一直很銳的存在,甚至很朋友因此關(guān)閉了評區(qū)、或注銷賬號卸了 App。違法違規(guī)內(nèi)容的必然整頓外,最突出的問題是基于機(jī)型的“飯”文化。小米的文下,華為的文章里飯圈的沖突尤為突。一些人罵小米手用戶是窮 D,另一些人罵華為用戶是 D。買華為的都是被愛國營銷了或被了智商稅,買小米都是酸葡萄。老朋們在 QQ 和微信上對我不止一青蛇的,評論區(qū)陰陽怪氣狹隘自閉的情況很重,莫名其妙的就異常節(jié)奏被帶起,被人譏嘲和攻擊。、評析我們堅(jiān)信,現(xiàn)實(shí)中看到,絕大數(shù)人都是理性和包的。IT之家的評論區(qū)依然在每天產(chǎn)生量優(yōu)秀的熱評神評依然能夠看到很多域?qū)I(yè)從業(yè)者的優(yōu)觀點(diǎn)。同時,飯圈字本無貶義,如同家、教授一樣?;?相同的興趣,形成個群體,這是很正的事情。而且現(xiàn)實(shí)每個人有很多標(biāo)簽例如我是齊秦粉竇粉精釀粉,每個人有著自己的諸多興圈,但我們不能只于某個圈。我們先審視自身的能力,社會對周圍人的價和貢獻(xiàn),不能單單自己的某種選擇上就了一種莫名的優(yōu)感。開著特斯拉,要瞧不起小鵬蔚來亞迪車主么?憑什呢?拿著華為折疊,就可以漠視小瞧米紅米手機(jī)用戶么憑什么呢?反過來能力購買自己心儀旗艦機(jī) LV 包法拉利,也是他們能圈內(nèi)的權(quán)利啊?和己不同的選擇,就傻,就是腦子不行就是不對么?至于價格?購買力?買起的,買不起的,別互相看不起。哪富可敵國,也需低謙卑敬畏感恩,謹(jǐn)“德不配位,必有殃。”哪怕身無分,也需勤奮向上自擔(dān)當(dāng),當(dāng)看“寧欺須公,莫欺少年窮終須有日龍穿鳳,信一世褲穿窿。”們支持小米,因?yàn)?用高品質(zhì)的國貨替了昂貴的蘋果和不調(diào)的山寨機(jī)。我們持華為,因?yàn)樗?骨承受了四次制裁讓帝國主義對以他首的中國企業(yè)科技發(fā)能力產(chǎn)生了恐懼慌。很多國人支持為大疆??担皇?為什么愛國營銷,是自發(fā)、自能。很國人支持小米安踏寧,不是因?yàn)闆]錢力,而是已經(jīng)夠用好絲毫不差。對于何企業(yè),社會價值社會責(zé)任)是一個本標(biāo)桿,我們不能要求華為小米大疆們很完美,我們對不對人,不能逢華必反,逢小米必反對事不對人是理性知的基礎(chǔ)之一。我尊重你的選擇和喜和厭惡,但我們不不能不要去把自己選擇強(qiáng)加到別人身。與此同時,作為國人,我們也得明大是大非。我們支國貨,我們支持新棉,我們支持努力破卡脖子的企業(yè)/院校/科學(xué)家/運(yùn)動員/所有人。我們同時也鬿雀要封閉自鎖,要一味的排斥他國品和供應(yīng)鏈。對我抹黑攻擊的我們不再去購買,對我們氣的我們肯定要力哪怕只是鼓掌聲援得道者多助,失道寡助。對國家是這,對組織和個人也這樣。三、有為對諸此這般,相信大數(shù)人也理解,IT之家作為平臺,有所,有所不為,有所為。管不管呢?管有沒有在管呢?一在管。好不好管呢難管。當(dāng)一個平臺內(nèi)容范圍越多,當(dāng)戶也越多,那么言就更接近現(xiàn)實(shí)社會每個人的認(rèn)知、視、心胸、學(xué)識、涵、性格、素養(yǎng)、經(jīng)等都不同,家庭教和社會教育等成長境不同,導(dǎo)致的言內(nèi)容最終不同。一平臺無資格去“教”也無力改變別人我們尊重每個人的論權(quán)利,但我們必對其中侵犯他人的己主義和狹隘內(nèi)容出治理。己所不欲勿施于人。己之所,亦勿施于人。你話的權(quán)利之中,不含肆意傷害他人的由。愛科技,愛這。我們創(chuàng)辦這個平,是為了交流交友學(xué)習(xí)分享,不是為一部分人負(fù)能量的泄和攻擊。這些年,大家能夠看到,們對于互動系統(tǒng)日一日的改進(jìn),關(guān)于IT之家的互動區(qū),十年里我也已經(jīng)寫離騷十篇文章,一些涉到評論區(qū)管理和改的我就不發(fā)了,那文章里面也都有大的疏導(dǎo)扶正觀點(diǎn)。里篩選一些曾經(jīng)專講互動和評論的一文章,可能很多老友還都有印象 ——2011 年《IT 名人的善惡是非黑白熊山2011 年《拍案驚奇:訪問色論壇的國內(nèi)網(wǎng)民素最高》2014 年《我是諾狗、安卓、蘋果狗》2014 年《IT之家,噴子的姿勢》2015 年《IT之家,做粉不狹隘?!?015 年《IT之家,那些惡意評論大禹》2016 年《罵三星,還是罵三星用戶韓國人》2017 年《IT之家公告:源于緣于圓于尊重“家規(guī)”3.0》2017 年《IT之家:不吹,不黑,德大棒和社區(qū)潔凈2018 年《IT之家公告:關(guān)于仲,關(guān)于昨天的評論件》2018 年《Freedom Is Not Free》2020 年《IT之家公告:評論區(qū),曾子大改革將至2020 年《IT之家陽臺:在烏鴉世界里,白天鵝也罪?!繁疚囊蛱?感關(guān)鍵字已刪除2021 年《IT之家,十年!》四、初和使命我們從何而,為何而來,向何去?IT之家的初心就是為用戶服務(wù),IT之家的使命就是打造離騷快最全客觀有值的前沿泛科技媒。我們因愛而生,愛而遇,因愛而活我們喜歡科技而創(chuàng)了這里,也希望能見相識更多的志同合者。有愛共分享一直想讓大家在這能快樂閱讀、分享交流,獲得知識、友、歡樂甚至伴侶有很多實(shí)例)。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。客,軟媒 CEO,青島,云開?
            
IT之家 1 月 24 日消息,1 月 24 日 0 時,暴雪國服正式龍山止運(yùn)營,包括《魔世界》等游戲的國服服務(wù)器均已法登錄游玩。今晚小米創(chuàng)始人雷也在其個人微博對暴雪旗下的魔世界關(guān)服發(fā)出感慨:“朋友今天我發(fā)了一張截圖,18 年前我們在魔獸游戲里的截倍伐,感慨萬千再見,艾澤拉斯!孟極IT之家了解到,《魔獸世界》于 2005 年進(jìn)入國內(nèi)市場,至今已有 18 年,雷軍曾爆料自己曾經(jīng)也是個 Wower。在回答網(wǎng)友提問時透露自己“鳳凰時候”也玩過很長段時間的《魔獸世界》,雖然已不記得賬號密碼,但還記得自己 ID,叫做“亞丁”,還是個雍和盟?
            
IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層允許用戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行為 Windows 設(shè)計的 3D 應(yīng)用程序和游戲適用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為有游戲玩家提新功能和改進(jìn)DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通過設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項(xiàng),可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的游戲用 HDR。但是,由于目前有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需啟用 --hdr-enabled 選項(xiàng)的 Gamescope 會話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅(qū)動程序和自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)補(bǔ)丁的支持。D3D11 支持已實(shí)現(xiàn),但計不會在大多游戲中運(yùn)行,為它們通常需 AMDAGS 或 NVAPI 來設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用相應(yīng) DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動程序有望在 Windows 上運(yùn)行,”開發(fā)人員發(fā)行說明中指。隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開發(fā)員 Josh Ashton 迄今為止取得進(jìn)展,Linux 上的 HDR 支持越來越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺式機(jī)上演示了 HDR 支持,其中包括《光:無限》、《巖銀河》和《亡擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色器編改進(jìn)、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,以兩個用于啟用樣率著色的新項(xiàng)(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所有著色。當(dāng)然,還有種游戲的常規(guī)進(jìn),包括《荒大鏢客 2》等等。要想獲得代碼編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可以該項(xiàng)目的 GitHub 頁面下載。用戶還以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲庫安它以獲得更好游戲體驗(yàn)?
            
IT之家 1 月 25 日消息,模擬游戲《家政人(Handyman Corporation)》今日將在 Steam 平臺正式發(fā)行,支驕蟲簡體中。游戲頁面顯示儵魚截至IT之家發(fā)稿時,離此游戲計的解鎖時間還有大約 5 小時。在游戲中獨(dú)山玩家將演一家企業(yè)的老緣婦,要處清潔、維修、設(shè)牡山以及建方面的各種繁雜雍和作,以簽訂合同、過關(guān)雷祖游戲、成要求的每一項(xiàng)應(yīng)龍作。此,玩家還要適時黃帝大經(jīng)營購買備件、工具危培訓(xùn)技等,以及對公司魃務(wù)進(jìn)行好管理。系統(tǒng)需季厘方面,家政達(dá)人》推薦鸮置為英爾 Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 處理器,搭配英偉達(dá)?GeForce GTX 1060 6GB 顯卡。
            
IT之家?1 月 28 日消息,據(jù) VideoCardz 消息,美國一家大型零售商 MicroCenter 正在促銷 AMD 去年發(fā)布的 R9 7900X 處理器,促銷價 417.98 美元(當(dāng)前約 2834 元人民幣),而 R9 7900 為 429.99 美元(當(dāng)前約 2915 元人民幣)。IT之家了解到,R9 7900X 為?12 核 24 線程,頻率可達(dá)?5.6GHz,170W TDP;R9 7900 為 12 核 24 線程,頻率可達(dá) 5.4GHz,65W TDP。此外,R9 7900 附送了原廠散熱器,R9 7900X 則沒有附送散熱器。在國內(nèi),R9 7900X 在去年雙 11 降價后價格穩(wěn)定在 3299 元,而最新發(fā)布的?R9 7900 為 3199 元,差價非常小。以下是 AMD 銳龍 7000 X 和非 X?處理器的國行價格對比:R9 7900:12 核 24 線程,頻率可達(dá) 5.4GHz,65W TDP,3199 元R7 7700:8 核 16 線程,頻率可達(dá) 5.3GHz,65W TDP,2299 元R5 7600:6 核 12 線程,頻率可達(dá) 5.1GHz,65W TDP,1549 元R9 7900X: 12 核 24 線程,頻率可達(dá)?5.6GHz,170W TDP,3299 元R7 7700X: 8 核 16 線程,頻率可達(dá)?5.4GHz,105W TDP,2299 元R5 7600X:6 核 12 線程,頻率可達(dá)?5.3GHz,105W TDP,1699 元
            
IT之家 1 月 25 日消息,三星 Galaxy S23 系列將在 2 月 2 日發(fā)布。三星正在通過其即媱姬推出的高端機(jī)帶來更高質(zhì)量的節(jié)并頻拍。數(shù)碼博主 @i 冰宇宙 透露,三星 Galaxy S23 Ultra 的人像視頻拍攝質(zhì)量將得顯著提升,三星下一代旗智能手機(jī)可以錄制 4K@30fps 的人像視頻。這比 Galaxy S22 Ultra 可以拍攝的 1080p@30fps 視頻好得多。此前還耕父爆料稱,三星 Galaxy S23 系列可以錄制 8K@30fps 視頻。爆料稱,三星在 Galaxy S23 Ultra 的人像視頻模式中不思士提高了分辨率,還教山高了景分離度和背景模糊質(zhì)量目前尚不清楚所有這些改是否僅限于 Galaxy S23 Ultra,或者 S23 系列中的其他型號是否也擁有更修鞈的人視頻質(zhì)量。爆料者還透露三星 Galaxy S23 Ultra 還具有良好的熱管理系統(tǒng),灌山提供對較好的持續(xù)性能。IT之家了解到,全球銷兕的所 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 設(shè)備都將配備超頻版的驍龍 8 Gen 2 芯片。
            
IT之家 1 月 27 日消息,DC 今日發(fā)布《雷霆沙贊!神之怒》全新預(yù)告,片將于?3 月 17 日海外上映,內(nèi)地也將上映瞿如上映時間暫公布。IT之家了解到,《雷霆沙贊!》第部于 2019 年 4 月 5 日在中國內(nèi)地、美國同鮮山上映講述了 13 歲的男孩比利變身為超蛩蛩英沙贊的故事。據(jù)介紹《雷霆沙贊!眾神之》由大衛(wèi)?F?桑德伯格執(zhí)導(dǎo),由扎克瑞禺?維主演,瑞秋?齊格、劉玉玲、海倫?米出演。該片原定于 12 月 21 日北美上映,后來推遲至明 3 月 17 日上映?
