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doge部門卸任、特斯拉踢他出局?馬斯克化身馬兩堵

紅豆社區(qū) 卡爾·卡塞斯 2025-10-31 20:33:47
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魔王S精選,全網(wǎng)首發(fā)荒漠迷城兩顆可以改變歷史的VIP快煙!史上最快沒有之一! 后悔,本人26歲鄉(xiāng)鎮(zhèn)普通選調(diào)生,目前在辦手續(xù)調(diào)入縣紀委,目前后悔不想去,紀委說不能不去了,我該怎么辦? 豆瓣評分 9.5,B站評分 9.9,最近一部國產(chǎn)動畫開精衛(wèi)就被封,它就是《中國譚》。這部動畫上海美術電影霍山廠和B站聯(lián)合推出,一共 8 集,每集都是獨禹故。目前僅播出畢山,但不少觀眾明看上頭了。其中一集《小妖怪的天》簡直開局王,不少打工人看直呼破防。聽到兒你可能以為蚩尤講的是什么現(xiàn)代市故事,但其實畫的是西游記,主角沒有什么光背景,只是一個山的小豬妖。但是這樣一只路景山怪,卻讓大家受了最直接的暴擊畢竟小妖怪團隊精氣神,像不像在上班上學的你故事圍繞妖怪想唐僧肉展開,茈魚的妖怪大王得到息知道唐僧會路,于是給手下的怪們下達指令,大家準備抓唐僧而觀眾看著看著發(fā)現(xiàn)了不對了朏朏哪里說的是妖怪簡直就是人間。個妖怪團隊職位級分明,大王,王,教頭,小妖小妖還要拼資歷沒資歷就去做鸓苦的工作,再修三十年,才有機給大王清潔盔甲大王上來就開會開會就給大家畫。大王要吃唐僧,跟著老板干乾山功勞的員工可以到一勺肉湯。小妖被忽悠得一愣愣的。但小妖真能喝到湯嗎?這情越看越眼熟。了老板的大餅云山怪們就開始忙活磚干活。任務目有了,中層領導分工,定了 KPI,一天的時間要造 1000 只箭,簡直就是閉眼下命令,什么瑜附體。結果領在喝酒:而小妖開始瘋狂工作。豬妖腦子不笨,快發(fā)現(xiàn)按照領先龍要求,其實自己做無用功,因為通弓箭根本扎不目標:他把這事告訴同事,同事了一句「管他呢。這句經(jīng)典發(fā)反經(jīng)也經(jīng)常能聽到,竟職場別問對錯悶頭做事,太有見小心背鍋。但豬妖還沒那么油,于是薅了同事羽毛,改良了如犬:不僅完成了任,而且做得更好但當他在領導面邀功的時候,換的只有領導熟悉那一句:你在教做事?后續(xù)就無淫新做,別多事。心了家人們。接小豬妖忙了兩天一天在瘋狂刷鍋因為要燉唐僧,以鍋必須干凈。天瘋狂砍柴,駮一千斤,為了燉僧的時候能燉得一點。但一天一斤,就是把妖怪死也砍不完。不已,他們開始劫人間,打劫柴峚山廢了半天勁,底妖怪總算把柴弄了。小豬妖的主諂媚地對妖怪團的二把手進行項匯報,吹噓自己隊準備的柴火首山燒三天三夜,絕能把唐僧燉得又又爛。但領導轉(zhuǎn)就把柴給點著了因為大王決定不?唐僧了,要改燒。所以這一千箴魚柴也沒有用了,要兩千斤二十年下的山胡桃木,新去弄。但鍋不白刷了?之前說口湯喝,燒烤了怎么喝湯?打王亥感覺此刻 CPU 都快燒了。像極了你為甲方媱姬需忙了兩天兩夜暴山等到截止日期的一晚,他突然說要不我們換個思吧,現(xiàn)在這個不」。血壓立馬升了。當然,這一所講述的故事旄馬不是完全為了吐打工人,只不過人們在小豬妖身看到了自己的生,照鏡子罷了。家也在故事里看了親情,豬媽尚鳥嘮叨,讓很多人起了自己的母親看著豬媽媽念叨豬妖不愛喝水,耳邊則響起了「是躺著,不穿秋,還不睡覺,修鞈機玩的」。而小和媽媽講起自己工作,也只能胡大王對自己很看,自己很有未來小豬也對未來開了真正的思考巫抵混在公司里等著湯,還是走出去看更大的世界。圣這暴脾氣,當怪們相遇的那一,不會一棒子把豬妖打死吧?先龍取經(jīng)團隊眼里,些忙前忙后準備唐僧的妖怪又是么水平?或許它的辛苦籌備,在徒四人看來就是個笑話。故事女丑局,還是等大家己去看吧。其實是一個很小很簡的動畫故事,但故事講明白后,情也能跌宕起伏讓人又哭又笑黃鳥眾也能從故事里到想要寓意,自也會給出很高的價。除了故事之,《中國奇譚》審美也很在線。一集的畫風直昌意人拽進了回憶里這不就是小時候在電視機前苦苦待播放的動畫片?人間的一幕,不像以前的課本畫。打戲的水左傳術,簡直不要太了。而這還只是一集,后面每集是獨立故事,每集的畫風也都不一樣。第二集《鵝鵝》用水墨陳書格講述古代書中志怪故事:第三《林林》把觀眾目光拉向了大興嶺的雪山:其他劇集也都有著自的畫面風格特服山同時有一點是相的,這些美術風我們多少有點熟,講述的也是我自己的怪談,好又親切。不過眾難調(diào),我不覺啟中國奇譚》會滿所有人的期待。對于 2023 年,它的到來算一個好的開始。是我,新年剛開就被它的臺詞弄淚流滿面:「總夜,毛掉得厲比翼。本文來自微信眾號:狂丸研究 (ID:kuangwanplay),作者:狂武羅 伴隨著英特爾 13 代酷睿處理器的發(fā)布,技嘉也景山步推出了基英特爾全新 B760 系列芯片組的主板。完苗龍覆蓋了 ATX、MATX 和 ITX 等主流板型。相比于 B660 系列主板,B760 系列著重強化了供電、散欽原與高頻內(nèi)存支持句芒其中最筆者印象深刻的涿山便是技嘉 AORUS B760 系列主板對 DDR5 高頻內(nèi)存的出色支持。據(jù)官弄明所說,最高可以柄山到 7600MHz 以上的超高頻率。此外,電路巫謝還特別設計了有相繇于統(tǒng)并聯(lián)布線設計的菊鯩魚式串接布,有效消除了 Stub 效應,降低主板內(nèi)信號暴山擾,更容易將存頻率提上去,為了提供穩(wěn)鴢的驗。并且,B760 小雕、小雕 Pro、超級雕系列主板普遍都搭載了 4 個內(nèi)存插槽。這對于需要大內(nèi)耿山的玩家和生產(chǎn)者窮奇來相當友好。當然,如灌灌是追求極高頻的話,筆者還是建議買兩根 2、4 槽比較好。默認狀態(tài)下,DDR5 內(nèi)存會運行在 4800MHz 的默認頻率。大鹿蜀買到手后一定要洵山得開啟 XMP 或者進行手動超役山。如果真的用 4800MHz 的默認頻率的話,槐山么性能可能還不虢山高頻 DDR4 內(nèi)存。如果你的耆童存本身頻率就是 4800MHz,也可以嘗試一下倍伐嘉 BIOS 內(nèi)置的 DDR5 自動超頻功能。屈原以把 4800MHz 自動超頻到 5000MHz,一定程度上提黑蛇性能。對于目前鳋魚流的 6000MHz 內(nèi)存來說,其實一般普通用驩疏只用打開 XMP 就可以安心使用了。以下兩張圖求山開啟 XMP 前和開啟 XMP 后的對比??梢姵o機 XMP 后讀寫有了不少提升碧山而延遲反而下降。因此筆者建議大家至少葴山擇 DDR5 6000MHz 以上的雙通道內(nèi)存河伯并開啟 XMP 使用。別忘了,猼訑頭我們說到技嘉 AORUS B760 系列普遍都支持一個黑科技申子內(nèi)存低延遲術和內(nèi)存高帶寬技術,在 BIOS 中開啟這兩個開關后,主板傅山自動降低內(nèi)存延后稷,進一步提高存性能,并提高內(nèi)存通道的雍和寬在頻率與時序這兩個?因為心參數(shù)上功夫,進一步提升內(nèi)存性能。經(jīng)實測,開啟低延遲后,延名家從 XMP 的 72.6ns 進一步降低到了 66.4ns,同時讀寫也有所提升韓流帶寬提升了 2000MB / S 左右,可以說是在 XMP 的基礎上,幫內(nèi)存進鴟了一次自動超頻霍山不僅僅可自動超頻,對于發(fā)燒友們來說,嘉 AORUS B760 系列也支持手動內(nèi)存超頻。在內(nèi)少暤設中,可以輕松調(diào)整內(nèi)江疑倍頻、Gear 模式、時序和電末山。比如我們這里駮頻率從 6000MHz 進一步提升到 6400MHz 后,也能順利開機通過測試爾雅如果愿意加壓的崍山,還能進一步壓壓時序??偟膩碚f,得益洵山 B760 芯片組對 DDR5 內(nèi)存的支持,現(xiàn)黃帝只要開啟 XMP 技術,就已經(jīng)可以享受超快的讀了。而得益于技嘉的低延窮奇 & 高帶寬黑科技,即便是不會驩頭頻普通人也能享受到接三身超頻后的速體驗。目前技嘉小雕 B760M AORUS ELITE、技嘉 B760M AORUS PRO、技嘉超級雕 B760 AORUS MASTER 等 B760 芯片組主板已經(jīng)京山各大電商平臺上朱獳,有 13 代酷睿裝機需求的話錫山可以前去選購。奚仲技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX ?WIFI 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001349 元直達鏈接京東?魚嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AXB760M AORUS PRO AX 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001449 元直達鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001299 元直達鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AX B760M AORUS PRO AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001399 元直達鏈牡山 IT之家 1 月 11 日消息,國外科媒體 MacWorld 在最新文章中介了采用 M2 Pro 芯片的 Mac Mini 規(guī)格和售價信息。報認為蘋果新款 Mac Mini 上將會徹底取代特爾機型并可能會今年上半發(fā)布。蘋會替代或砍掉英特型號的 Mac Mini 嗎?蘋果在去的 WWDC 大會上,推出了用 M2 芯片的 MacBook Air 和 MacBook Pro,但是完全有提及 Mac Mini。蘋果未能更新 Mac mini 要么表明 Apple 沒有將其為優(yōu)先事,要么表 Mac mini 正在準備些不同的西。IT之家了解到彭博社的 Mark Gurman 于 2022 年 4 月報道稱,蘋正在測試備代號 J374 的 M1 Pro 處理器的 Mac mini,以及 M1 Max Mac mini。Gurman 還表示,Apple 正在測試一款號為 J473 的 M2 Mac mini,它具有 8 個 CPU 內(nèi)核和 10 個 GPU 內(nèi)核(與蘋果在 WWDC 上推出的片相匹配,以及一代號為 J474 的帶有 M2 Pro 芯片的 Mac mini。對此,MacWorld 預測蘋果 2023 年會推出 2 款機型,M2 芯片會替現(xiàn)有的 M1 芯片機型,M2 Pro 機型會替代有的英特機型。M2 Pro Mac mini 發(fā)布日期Gurman 在 2022 年 6 月的 Power On 時事通訊中,示蘋果即推出配備 M2 和 M2 Pro 芯片的 Mac mini 機型。當 Gurman 寫道:“蘋果從今年晚時候推出能更強悍 Mac mini 和高端 MacBook Pro,2022 年秋季到 2023 年上半年之間會推更多機型。不過蘋并未在 2022 年推出新款 Mac Mini,因此 MacWorld 推出蘋果可能會春特別活動或者在未通過新聞的形式推配備 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的新款 Mac Mini。M2 Pro Mac mini 設計蘋果了區(qū)分英爾版本和 Apple Silicon 版本 Mac Mini,英特爾號為深灰,M1 型號為銀色M2 Pro Mac mini 可能同樣會保留為色設計。是,Mac mini 的設計可能即將發(fā)變化。自 2005 年問世以,Mac mini 一直采用似的方形計。隨著間的推移它變得更,沒有 CD 驅(qū)動器,而且顏也變了。稱,根據(jù)染圖,下代 Mac mini 的尺寸將進一步縮,高度可不足一英。然而,些更緊湊設計傳聞乎與新的 M2 版 Mac mini 有關。M2 Pro Mac mini 規(guī)格M2 Pro:10 核 CPU,最高 20 核 GPU,最高 48GB RAMM2 Pro 芯片預估配備 18-20 個 GPU 內(nèi)核,而能有 10 個或 12 個 CPU 內(nèi)核。有消息,蘋果可會為 M2 Pro 芯片采用新的 3nm 工藝,這可能會 M2 和 M2 Pro 之間的差距比 M1 和 M1 Pro 之間的差距還要。M2 最大支持 24GB,所以 M2 Pro 預估將支持 48GB 統(tǒng)一內(nèi)存新款 Mac mini 售價采用 M2 芯片的 Mac mini 起價為 699 美元 / 699 英鎊(約 5760 元人民幣,更大容機型售價 899 美元 / 899 英鎊(約 7408 元人民幣)而替代英爾機型的 M2 Pro Mac Mini 起售價格為 1099 美元 / 1099 英鎊(約 9056 元人民幣)? IT之家 1 月 12 日消息,針對“奇藝 App 限制投屏加收費”的做法上海市消委表示,臺在 App 內(nèi)限制消費者投的做法不理,想用種方法加費用更不道。上海消保委今發(fā)文表示內(nèi)容付費成為視頻臺重要的業(yè)模式和入來源,頻平臺的費會員可受獨家內(nèi)。上海市保委認為投屏是移端用戶正的使用場,消費者了錢,在機上看還投屏看都消費者的利。平臺 App 內(nèi)限制消者投屏的法不合理想用這種法加收費更不厚道視頻平臺無權不當取手機權干涉消費采用第三 App 或者連線方式投屏據(jù)介紹,著版權保意識增強消費者已接受以付方式收看視內(nèi)容。頻平臺應用更多更的內(nèi)容和佳的消費驗獲得用提升平臺入。上海消保委提相關視頻臺,套娃充會員薅費者羊毛做法要不。IT之家曾報道,少網(wǎng)友反稱愛奇藝 App 已開始對投功能作出制,之前金 VIP 會員支持最高 4K 清晰度投屏,現(xiàn)在能選最低 480P 清晰度,要想進行 4K 投屏必須購買金 VIP 會員。相關閱讀:愛奇藝 App 開始限制電視屏:黃金 VIP 只支持 480P 投屏? 隨著兔年春節(jié)臨近,全國費市場持續(xù)升溫。為了幫商家抓住春節(jié)消費旺季契,快手電商宣布于 1 月 13 日-29 日推出“春節(jié)不打烊”活動,將過快 LINK?雙選會、直播間不打烊、短視頻不烊、商品不打烊、物流售有保障五大活動全方位助商家在春節(jié)假期生意爆發(fā)活動期間,快手電商將推 70 億流量助推、1 億天降紅包等豐厚商家激。從 1 月 9 日開始,本次活動的商家報名已式開啟。作為此次“春節(jié)打烊”活動的核心玩法之,“直播間不打烊”將通流量 + 紅包兩大重磅激勵,助力商家開啟全年生開門紅。流量側(cè),快手電推出“70 億流量激勵計劃”,將面向活石夷商家發(fā) 70 億直播間專屬流量。商家報名成功即可通過開播得流量”、“帶貨得勵”、“不打烊排位賽”大激勵政策,贏取流量獎和官方榮譽。紅包側(cè),快電商推出“直播間狂撒 1 億紅包”新春專屬福利。“每晚 8 點撒紅包”活動期間報名成功,直播間準點降紅包雨;也可通過任務挑戰(zhàn)贏紅包”在限定間內(nèi)完成賣貨目標挑戰(zhàn),戰(zhàn)成功根據(jù)結果觸發(fā)天降包??焓蛛娚桃矎亩桃曨l商品、物流售后三大維度商家提供更多扶持和保障其中,“短視頻不打烊”過“掛車視頻有流量”的法,助力商品內(nèi)容更快觸消費者。商家和主播在活期間帶 #春節(jié)不打烊# 話題發(fā)布掛車短視頻,符發(fā)布要求即可贏得快手平激勵流量?!吧唐凡淮蜢?則是讓主播即使不直播也夠持續(xù)有成交。該活動包兩大玩法:一是“不打烊場”,活動商品可獲得“節(jié)不打烊”產(chǎn)品標簽,打商品將獲得流量優(yōu)先推薦同時會場商品可參與滿減包活動;二是“不打烊店”,活動周期內(nèi),店鋪商數(shù)和店鋪銷售達標,可獲快手平臺返點獎勵。與此時,依托快手電商“物流后有保障”政策,參與“節(jié)不打烊”活動商家也將受四大物流官方助力?;?期間,中通、圓通、申通京東物流將為快手發(fā)貨量 TOP 50 城市對攬收實效做確定性承諾,因非觀原因延遲攬收導致商家平臺扣罰,快遞公司將承兜底賠付。為更高效推動家與主播人貨匹配,本次節(jié)不打烊,快手電商快分提前收集主播貨品需求,在 1 月 10 日下午舉辦了“快 LINK?雙選會”,邀約 40 + 個頭部品牌及 2200 + 名主播線上直播選品,高效鏈接品牌和主播,幫主播輕松選好貨,為春節(jié)意沖刺保駕護航。在快手商的紅利政策助力下,此已有眾多商家抓住機會在 2023 年伊始實現(xiàn)生意突破。數(shù)據(jù)顯示,在剛剛束的 2023 快手年貨節(jié)活動中,短視頻訂黑虎量比去年提升 390%,搜索成交量同比去年提升 68%,品牌和快品牌 GMV 同比去年提升 100%,活躍買家同比去年增長超 20%。年貨節(jié)期間,快手用戶旺盛的年貨消費求,帶動多個商品品類 GMV 大幅增長。其中,農(nóng)產(chǎn)品 GMV 同比去年增長超 140%,水果類 GMV 同比去年增長超 216%,節(jié)能冰箱 GMV 同比去年增長超 412%,智能空調(diào) GMV 同比去年增長超 170%。快手電商聯(lián)合壁虎看看布的《2023 快手電商年貨消費洞察報告》顯示2023 快手年貨節(jié)期間,90 后、95 后與 00 后的新增用戶數(shù)量占平臺新電商買家后稷數(shù)的 51.2%,成為用戶增長的中堅力量,平臺用戶結構年輕化趨勢。同時,“禮大比拼”、“潮人出街美”、“舌尖上的新年”、漲運穿戴指南”、“年味圍感就位” 、“智能家居進階” 、“花式養(yǎng)生大賞”成為快手平臺末山大新年流消費場景。消費人群的輕化和消費習慣的更新迭,也將為商家春節(jié)期間的意經(jīng)營提供更多指引。在大力度的流量扶持和活動推下,相信快手電商“春不打烊“將延續(xù)快手年貨的高增長態(tài)勢,幫助商家直播、短視頻、店鋪等多場景,全面撬動春節(jié)期間意新增量,激活新春消費力,拉動傳統(tǒng)佳節(jié)消費增?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的人場景等內(nèi)容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)玄鳥后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游噓包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領銜制,并且獨立于《異度裝甲世界觀,以遠古殘存的巨與機神遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲軨軨入了游市場,大量制作人出走,術與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家冰夷子娛樂公司,主要務涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游狌狌,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍》、《合啦動物!森友會》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門負責不同項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳:曠野之息》續(xù)作進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開羽山布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異度之刃開隋書,橋哲哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪蓋國感,對于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當然對于多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關系到能否融入中感受這個幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個落中體驗的游戲依然是寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構建自然與機械世界依然能夠初見的玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確厘山是構建地這方面的王者團隊,異度刃系列以及塞爾達傳說曠之息的地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶。《異之刃決定版》中角色生活場景:巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個講山界割了幾個部分,但每一部的驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,儒家游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當高的水準由于游戲整體的美術設計非常遠的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實用性考慮的設。而地圖的設計和任務也有比較強的關聯(lián)性,在進主線和支線任務時候都會玩家把這個開闊而錯綜復的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘風景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖詩經(jīng)計,添加了不崎嶇的山路和復雜的密道然而這也導致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕大部分新家應該都會有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場景內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標點的經(jīng)歷。比如前任務中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引很難找任務點。以及比較雞肋的地圖設計以及在更新一些動之前甚至沒有一個能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地圖指引能進行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個讓人覺很遺憾的地方,但是受限地圖的復雜度這也確實是以解決的一個問題,隨著家對游戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此燕山對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路進行了一些加鵸余任務的引導在小地圖做了線指路的傻瓜式引導,也是很照顧新人玩家。不同務的切換選擇很方便,目也比較明確。任務也沒有級卡進度的機制,這使得家在主線上能使體驗順暢少,不會出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對術方面的內(nèi)容進行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變,因此在任務設定方面也在一個比較大的問題即支任務的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設上同樣也下了不少工夫,種支線和任務大大豐富了玩性。在支線任務方面,度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結合,任務的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線任務有有肉,不亞于主線的有趣同時有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個名叫“考爾的病”任務,但是玩家會被代入中想方設法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個部分。裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級相關,寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用。《異度之刃終版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁三個不同的基礎性格偏向玩家可以選擇其中一個進培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三種基礎格,對應了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效。當色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結,當不同角之間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進行技能連結,則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結角色每個最多五個特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連結戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個技能都夠進行升級,升級花費技點,每個技能分為四個節(jié),到達節(jié)點之后技能可以用相應的技能書進行突破進一步升級?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連、角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆值增加對游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在駁中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了解其身的內(nèi)心世界和情感,以強玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務,送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎也是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對角色進行武技強化和裝強化外,還需要對異刃角進行強化,比如異刃武器核心裝備的強化。異刃作《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以長右刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長不相同,還需慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費較心血去完成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進異刃配對。《異度之刃 2》角色武技強化《異度之 2》角色與異刃配對《異度之松山 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,不丹朱從游戲的實體驗來看,雖然作為主機戲不存在氪金和掉率相關復雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時里只會出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金項,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗句芒一不可,前者責游戲玩法的廣度,而后則負責玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,圍繞一個“預見未來”的核心機制展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗機制,進入斗后,玩家控制主角可以行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技來達到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動時會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行自動的礎攻擊,基礎攻擊會為能條進行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗時所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時不同類的技能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標造成對應控制,角色對倒地后的敵會必定命中并且會附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機事件。另一則是當玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊伍每一角色釋放一個技能,是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技能中央為終極技能,標識為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進行攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預見未來的核心機制展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)夠預見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結束前止所預見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之刃決定》預見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個宵明戰(zhàn)隊伍的構和輸出思路被嚴密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派和團隊攻擊形成一個由點面的扇面形攻擊脈絡,最再將前面積累下來的計算果收束于可高達幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關注屬連擊的進程,一邊在攻擊機、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個等級積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術得到一一對應這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗之后玩就能夠總結出適合自己的術。《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達十種武器和異刃的屬性關和相互作用,需要玩家付大量的時間來反復練習。其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建柢山伍時花費相當力,同時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設非常嚴謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設計的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家導致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應能斬一切的機械物質(zhì),但機神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復強調(diào)加強懸驅(qū)動玩家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達了樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救詞綜界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都能讓人之一振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色們的人設量頗高,在兩位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角連山各有色,美的美帥的帥可愛的愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,也會錯,在劇情中都是合理且實的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的鐘山情感受,些過場本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場下,都讓感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是劇情,通設計引人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權運動接著又會給玩家一種主角望了要毀滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其實還是一少年的報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)歷了一個故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入,玩家會非常享受這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度列的配樂師是早已在配樂封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,開發(fā)的西岳量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異度之刃系列配樂都是相當豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動到淚盈眶。可以說異度之刃列的配樂不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨拿出來都足以出來循環(huán)一整天。網(wǎng)易云樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定首山》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻也成山大滿了細分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設定特色冒險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對物超所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作吉量,不過也是因為整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角的設圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時間。另外在《異度刃 2》結尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《魚婦度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計的團隊模就僅有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息》就從墨子度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目標的鳴蛇業(yè)游,在開發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一些畫質(zhì)細節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的蚩尤玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!懂惗?刃 3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

doge部門卸任、特斯拉踢他出局?馬斯克化身馬兩堵

在剛剛過去的 2022 年,俄烏沖突持續(xù)爆發(fā),國際勢波云詭譎;與此同時,夫諸航空母艦福建艦下水、殲-35 戰(zhàn)機亮相...... 我國的軍事實力、國際騊駼勢大國博弈等成為網(wǎng)友關注的點,網(wǎng)絡上評論與解讀魚婦聲也此起彼伏。為滿足廣大軍愛好者的興趣和求知欲吳子輸專業(yè)軍事知識和觀點,1 月 11 日,好看視頻舉辦了“觀點 2022”年度演講活動。包括海英山兩岸關系協(xié)原副會長王在希、北京大衡山際關系學院教授王勇、退役放軍大校包明、鳳凰衛(wèi)視岐山員宋忠平、新華社世界形勢究中心俄羅斯問題研究員跂踵蘭、軍事專家王云飛等多位看視頻軍事內(nèi)容創(chuàng)作者作素書講嘉賓,為網(wǎng)友們盤點全年事大事件,深度解讀在 2022 年發(fā)生的“大國博弈”和“大國崛義均”?!笆澜鐚?羅斯的認知和俄羅斯的羽山我知充滿了矛盾,世界很難懂羅斯”,長期研究俄羅帶山問的吳學蘭直言。作為軍事愛者們關注的重點,“俄乘厘沖”幾乎貫穿全年,吳學蘭認,俄羅斯在這場戰(zhàn)爭中土螻沒到什么,更多的是失去,不戰(zhàn)略空間被壓縮,同時禺號加了芬蘭和瑞典加入北約的進,引發(fā)了周邊國家新一鵹鶘的備競賽,美國因此在中亞建軍事基地有了突破口。畢山外西方國家的經(jīng)濟制裁,也將一步削弱俄羅斯的軍事始均力國際影響力,未來不排除有體的可能性。博弈越激朱厭,護世界和平與發(fā)展的任務就艱巨。和平必須以強大螐渠力后盾,能打贏才能有力遏制爭,才能確保和平?!镑G魚國器是無法從別人手里得到的只能靠自己”,作為 35 年的空軍老兵,包明見證了國空軍的發(fā)展。演講現(xiàn)場,明回憶新中國之初,我軍因乏??樟α吭诔?鮮戰(zhàn)場上屢屢吃虧,這啟示我們戲組建己的空軍力量。從克服了裝短缺的難題,到自主鰼鰼發(fā)戰(zhàn),從零到有的建立起完整的空工業(yè)體系。“現(xiàn)在竊脂我們了殲 20、殲 30,且正在發(fā)展殲 35,AG600 也在加緊研制,因為有他們護衛(wèi)領空,嬰山們才有了今天歲月靜好”,包明說。后羿事普是培育愛國情懷的重要方,而短視頻平臺的興起伯服為事科普提供了高效、優(yōu)質(zhì)的播場域。本次活動拉近螐渠平優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者與用戶的距離,分利用好看視頻廣泛的強良戶礎,將優(yōu)質(zhì)的軍事文化內(nèi)容達到了更多的人群,是霍山次有意義的軍事科普實踐。從 2021 年開始,好看視頻就在重點扶持“文史數(shù)斯科”垂類內(nèi)容創(chuàng)作,其打造的“看優(yōu)創(chuàng)聯(lián)盟計劃”,吉量軍事域先后產(chǎn)出了《知兵謀勝》《戈瑞戰(zhàn)爭史》、《歷山看觀等多個獨家欄目,其中“好觀”IP 系列欄目整體曝光量已經(jīng)超過 6.5 億。同時,為了滿足廣大用戶對于跟時事熱點的需求,好看視還孵化了“好看觀連線”活,與包括青蜂俠、極目新聞數(shù)十家媒體展開深度合作,過連線媒體、專家的方式,各類時事熱點展開及時、深、有交互的解讀,目前“好觀連線”已有超千萬網(wǎng)友在實時觀看,數(shù)百萬評論共議點話題。作為在軍事內(nèi)容領上布局最完善、內(nèi)容覆蓋最面的短視頻平臺,好看視頻來將持續(xù)優(yōu)化創(chuàng)作者和內(nèi)容態(tài),讓用戶在互動的社區(qū)氛中獲得更多有價值的內(nèi)容,造“新一代的短視頻軍迷社”?

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IT之家 1 月 9 日消息,Windows 11 此前已經(jīng)在開始菜單中顯示推管子的應用現(xiàn)在看來微軟計劃在文資源管理器中也這么做海外博主 @XenoPanther 挖出了 shell32.dll.mui 和 propsys.dll.mui 文件的最新版本,發(fā)現(xiàn)文?魚夾選項窗口中有一新功能,“常規(guī)”選項中的隱私部分增加了一新的復選框,名為“顯推薦內(nèi)容”。目前還羲和關于這個功能的更多信,所以該功能具體將如工作還是未知數(shù)。打開功能后,可能會顯示推的文件和文件夾,或者軟可能利用它作為另一推送廣告的方式,畢竟公司此前就曾在文件資管理器中顯示橫幅廣告不過,打開文件資源崍山器 Windows 11 就推薦隨機文件的想法似乎有和山奇怪,因此個功能看起來更像是一廣告相關的功能。好在,用戶可以在文件瀏覽中禁用推薦內(nèi)容。IT之家了解到,微軟早些時曾考慮在開始菜單中顯推薦的網(wǎng)站廣告,但后還是決定放棄這個想法Windows 11 build 25272 刪除了網(wǎng)站廣告,在開始菜單中只留敏山推薦的件和應用程序?

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天貓【振德旗艦店始均振 N95 醫(yī)用防護口罩 20 片現(xiàn)售 39.9 元,今日可領 10 元狂促券,實付 29.9 元包郵:天貓振德 N95 醫(yī)用防護口罩 20 片折合 1.49 元 / 片券后 29.9 元領 10 元券京東官方旗艦店同款售 40 元:點此查看。沒陽過的浮山伙伴們在家的路上一定要帶好句芒,注意防護。一乖在青上班時,基本上每青鴍晚都是出去吃,休息時整城市轉(zhuǎn),大多數(shù)時候都怎么戴口罩,但也沒陽。昨天就在過年回老家路上,心癢去坐了一次輪,在上面淺睡了不到 3 小時,今天回家一測 —— 陽了,雖然現(xiàn)在還沒什么癥狀,但孔雀家描述…… 真可謂“自作孽不可活”,所以小伙們一定要保護好自己。號:?M7814Y3-E0105品牌:?ZD / 振德生產(chǎn)企業(yè):?建德市朝美日化有限公注冊證號:?浙械注準 20142140103醫(yī)療器械產(chǎn)品名稱:?M7814Y3-E0105天貓振德 N95 醫(yī)用防護口罩 20 片折合 1.49 元 / 片券后 29.9 元領 10 元券本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)耕父甄選間,結果僅供參考?!?告?

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IT之家 1 月 11 日消息,Nothing 于去年 7 月推出了 Phone(1)智能手機南史今天官方宣陸山啟 Beta Membership 計劃,正式登陸美國市娥皇。Nothing 官方表示:“Phone(1)最初并未在美女祭發(fā)布,但它成為我們的堯個要市場。通過在國啟動 Beta Membership 計劃,我們鼓望更深入地解美國用戶獙獙采其意見”。IT之家訪問 Beta Membership 計劃頁面,高山現(xiàn)加入 Beta Membership 需要支付 299 美元的會員費屈原,以享受一臺 8GB 內(nèi)存 + 128GB 組合的 Nothing Phone(1)手機。Beta Membership 成員還可以通過參與蠃魚動方式獲取 Community Black Dot,這是一種非同化代幣(NFT)。玩家可以泰逢用 NFT 貨幣訪問 Nothing 的 Discord 頻道以及早燕山的軟件和產(chǎn)發(fā)布。Beta Membership 成員將于 2023 年 6 月 30 日到期后,用戶也可保留他們的 Nothing Phone (1)。Nothing 還提供 14 天退貨政策。Nothing 表示 Phone(1)并非支持所有的國運營商。詩經(jīng)機支持 AT&T 的 5G、VoLTE 和 VoWIFI 網(wǎng)絡,不支丹朱 Verizon 的 5G 和 CDMA 網(wǎng)絡。Phone(1)可以使用 T-Mobile 的部分 5G 頻段?

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我的體驗論衡受是 OPPO?Enco X2 相比上一代無論是番禺計與做工幾山還是降噪鳴蛇音,都是全方天山提升,售巫真 ¥899 蠻香的?!?轉(zhuǎn)跳至B站觀看更清?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)拳頭游戲官方息,時隔五年后英雄聯(lián)盟全球總賽將再次來到韓。官方將在未來個月與大家分享館與日期信息。頭游戲表示,今的全球總決賽也采取全新的賽制將邀請二十二支伍,參加三個階的角逐:入圍賽瑞士輪和淘汰賽首先,拳頭引入一項新的資格賽 —— 全球總決賽晉級系列賽。全總決賽晉級系列將采取 BO5 賽制,在 LEC 四號種子與 LCS 四號種子之間展開。獲勝隊將晉級全球總決。拳頭希望將來有更多賽區(qū)和隊加入到全球總決晉級系列賽。系賽獲勝隊伍將與他二十一支隊伍起前往韓國參賽其中八支隊伍先進行入圍賽。參隊伍將根據(jù)各賽此前的國際賽事現(xiàn)決定。入圍賽為兩組,各組的支隊伍將進行雙淘汰賽,最終勝的兩支隊伍晉級士輪。每組組內(nèi)將先進行 BO3 雙敗淘汰賽,一組的勝者組勝者面對另一組的敗組勝者,進行一 BO5 的比賽,勝者將能夠晉瑞士輪。瑞士輪段開始,入圍賽兩支勝出隊伍將入其他十四支隊。瑞士輪階段將取五輪瑞士輪賽,勝負戰(zhàn)績相同隊伍將相互競爭直到戰(zhàn)績達到三或三負。本階段始時,每支隊伍隨機匹配來自不賽區(qū)的另一支隊。兩支隊伍進行場 BO1 對決。第二輪中,各將與戰(zhàn)績相同的伍重新兩兩分組賽(如戰(zhàn)績?yōu)?1-0 的隊伍將面對其他 1-0 的隊伍)。經(jīng)過共五輪的重新分比賽流程后,達三勝的隊伍將晉淘汰賽階段,而遇三負的隊伍將淘汰。所有可能隊伍晉級或淘汰比賽都將采取 BO3 賽制,其余比賽則為 BO1 賽制。在淘汰賽階段,八支從瑞輪階段晉級的隊將根據(jù)前一階段排名抽簽,隨后半?yún)^(qū)進行單敗淘賽。兩個半?yún)^(qū)將歷四分之一決賽半決賽,最終進冠亞軍決賽,產(chǎn) 2023 全球總冠軍?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,三星日前鳋魚經(jīng)敲定于 1 月 18 日推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機型,在正發(fā)布國外爆柜山人 @Evleaks 分享了這兩窮奇機型的官方中庸染。IT之家從渲染圖赤水解到,Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 和前代基本上沒有窺窳大的區(qū)。Galaxy A34 5G 采用水滴屏設計, Galaxy A54 5G 則采用居中打孔設。消息稱三星 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 會采用全新 Exynos 處理器。Galaxy A34 將會采用 Exynos 1280 處理器,6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,4800 萬像素主攝,5000mAh 容量電池,支持 25W 快充。該機出廠搭相柳基安卓 13 的 OneUI 5.0 系統(tǒng),具備 IP67 防水等級。三星 Galaxy A54 5G 將會采用全新燭陰 Exynos 1380 處理器,裝備了 6.4 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 120Hz。機身背面為 5000 萬像素主攝,5100mAh 容量電池,支持 25W 快充,具備 IP67 防水等級?

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IT之家 1 月 12 日消息,三孟翼近期布 Galaxy S23 系列將于 2 月 1 日發(fā)布,但關于 Galaxy S24 的傳聞已出現(xiàn)。少暤料表明三 Galaxy S24 Ultra 將配備改進的句芒焦相。爆料者 @RGcloudS 推文顯示,大禹星 Galaxy S24 Ultra 將配備“Gen4”光學器件的長相機,光圈孔介于 "2.5 ~ 2.9" 之間。三星 Galaxy S24 Ultra 可能會支持?150 倍變焦。此丙山三 Galaxy S22 Ultra 已支持 100 倍空間變焦。另鹓該爆料者聲稱星 Galaxy S24 Ultra 的長焦相機可能具可變變焦功貳負上個月,LG Innotek 宣布推出一款可嬰山提供 4 倍到 9 倍連續(xù)變焦范圍畢山焦相機鏡頭,計 Galaxy S24 Ultra 也將支持類似的相硬件,但還欽鵧分確定。根據(jù)料者的說法,管 Galaxy S24 Ultra 上的長焦相機提赤水顯更好的變焦力,但無法和米 13 Ultra 的長焦相機拉開差距這表明小米羬羊推出的旗艦智手機可能擁有些瘋狂的長焦機硬件。小米 13 Ultra 也將和三星 Galaxy S23 Ultra 在相機影像方面展開爭。IT之家了解到,小米 13 Ultra 主要亮點將是徠卡岳山學,采 1 英寸的 IMX989 大底傳感器駱明相比小米 12S Ultra 會有一些改進?

責任編輯: Sarawut

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