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走出來的開發(fā)者制作游戲時,他們想到響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩家更熟的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“兵”可能模糊了原清晰的血統(tǒng),實際,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承這些游戲的主創(chuàng)來同一家工作室,后又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜地價自己的能力和成。不過,切伊在游行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室舵,帶領(lǐng)團隊開發(fā)一系列極具開創(chuàng)性游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設(shè)計,在某些方面他的率是我永遠(yuǎn)無法達(dá)的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生羆兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大亞獨立工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一?因為務(wù)實”的開發(fā)者。他始終很清楚自己在做什么,和我們樣,也會時不時犯,但從來不會做出理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都盂山過了深思慮。”雖然業(yè)內(nèi)同對他的評價很高,他本人更愿意將自形容為一個“多面”和“萬事通”。我是個非常平庸的序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務(wù)理…… 我什么都會一點,但在丙山何領(lǐng)都不是專家,只不碰巧做過很多不同事。”“切伊”這姓源自一個中國姓。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國活。父親是華裔,親有英國血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞外交和易部工作?!氨灰?外國人,你會覺得己就像一個小明星罪犯的結(jié)合體?!?伊回憶說,“人們你既好奇又有疑心在人群中,你想不人注意都難?!蹦?時候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當(dāng)切伊頭回看到《Pong》的游戲機時,他就即被迷住了,對電游戲產(chǎn)生了濃厚興,但他從未想到自未來可以從事游戲發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,外公外婆一起生活十幾歲時,他有了生中第一臺電腦。后來,他接受了美波士頓大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀認(rèn)知科博士學(xué)位。由于一純偶然的機會,切入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作鯀世紀(jì):地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等經(jīng) PC 游戲而聞名?!拔也?,銅山時候們迫切想找到一名序員,所以聯(lián)系了聘機構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,概會想:‘認(rèn)知科和人工智能,跟我的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年驗的資深游戲開發(fā)切伊認(rèn)為,與那個代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂,內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有一麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲強良的驅(qū)。這種游戲往往為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他在游玩時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時,這家作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計氛圍感,推動了游敘事向前發(fā)展。切非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的熱愛和入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種活方式,而非工作“如果我不得不連 20 年拼命工作,恐怕會很難承蠕蛇但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感。我和同事們常常作到深夜,周末也加班,因為回家后沒有任何其他更有的事情可做。”剛職的切伊是一名沒任何專業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)甲射擊游戲《半人座突擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加了影響深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲《神偷暗黑計劃》開發(fā)團。切伊參與了《神》“Dark”引擎的研發(fā),這個引淑士來還被用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了編劇列文?!?納森立即打動了我你知道,每當(dāng)遇見自己更厲害的人時你就會想:‘噢,家伙比我聰明多了’”列文說?!渡?》是潛入類動作游的先驅(qū)之一,玩家利用陰影巧妙地隱自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)曾共同開發(fā)了一款視改編游戲《星際航:宇航家號》,那個項目后來被取了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難邽山置信文化,但沒有事物完美的,寬松的開環(huán)境的另一面是糟的財務(wù)狀況,工作總是處于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的共工發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和列文甚至未跟著項目完成過款游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也沒有金,他們只能在一公寓的臥室里辦公“當(dāng)時,獨立游戲概念還不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)會如此難,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸姓J(rèn)工作室成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項協(xié)議,為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺,因為 Cyro 決定將游戲改成多人相繇法。動蕩的時期里,列對未來感到擔(dān)憂,過切伊始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森沒有沮,他相信車到山前有路,不用太憂慮”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊?因為特的一次電,邀請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供倫山公所,還可以借用部開發(fā)人員?!叭缃?想起來,他們這么有點奇怪?!鼻幸?,“我猜,當(dāng)時他大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開發(fā)一款作。初代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的驗,但也是個很難成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項職責(zé)其中切伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng)理,負(fù)工作室的日常管理還得給游戲編程。喬納森整天都在電上處理各種程序和子表格?!绷形恼f“他需要寫代碼、理團隊,當(dāng)時的管工具特別糟糕,微辦公軟件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦任何工具出現(xiàn)故障我們就得找他來修?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述為一位頭腦清晰的現(xiàn)實主者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡”。“如果是肯(文)是汽油,那么伊就像剎車片?!?文也認(rèn)為,切伊比更有大局觀,在性方面與他形成了互?!爱?dāng)我早上走進(jìn)作室時,嘴里總是著甜甜圈。喬納森坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從用督促。”列文說“我就不同,我像多動癥患者,很難中注意力坐下來寫西?!薄白鳛轫椖?責(zé)人,喬納森所做工作很可能最艱難因為他需要合理地理我的創(chuàng)作,確保目能按時完工…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻到媒體和玩家好評贏得了眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的力。如今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾游戲問世后不久后開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦住在波士頓的破公里拼命工作,于是定回到澳大利亞。美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、夔牛曬陽。切伊沒有想過續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后鹓列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀請他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)人當(dāng)時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決定制作款超級英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲,它就 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公從零開始創(chuàng)造的第個自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)切伊組建了一家新作室,還在首席程員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。剛開始的時候,我悉尼開車前往堪培,隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,也有辦公室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們有了自己辦公室、團隊和一游戲,我對《自由量》感到自豪?!?《自由力量》的制人員名單中,切伊頭銜是首席設(shè)計師“我想那段經(jīng)歷讓明白了肯的工作有么困難,我從來都有懷疑過他,但我算有了第一手經(jīng)驗”《自由力量》致了美國經(jīng)典的超級雄漫畫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室有了強大的技術(shù)實,列文的團隊則更長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化異,但彼此優(yōu)勢互,形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作?鳥始終于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵?!渡姹纷?由波士頓團隊單獨發(fā),但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊任產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān),責(zé)整個項目。他承,這個身份使他能手項目中的所有事。雖然《生化奇兵由分布在美國和澳利亞的幾支不同團合作開發(fā),但隨著目接近完工,切伊他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期提供協(xié)?!拔腋杏X就像回了制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公啟里,方設(shè)法讓游戲變得好,直到最后時刻上去有模有樣?!?文回憶。回到澳大亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當(dāng)雜。一方面,他確“這永遠(yuǎn)是我最喜的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《化奇兵》也給他帶了前所未有的巨大力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾紐約參加了一場近災(zāi)難的新聞發(fā)布會當(dāng)時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了個導(dǎo)致程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的術(shù)團隊協(xié)作,拼命最后時刻重現(xiàn)并修那個漏洞?!渡?兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)計發(fā)了爭議,甚至險被取消,但在問世廣受好評。和之前名作不同,這款游在商業(yè)和口碑層面收獲了巨大成功,月銷量就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最佳游獎項。列文將《生奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與此同時它還使得更多人開討論游戲的敘事手和藝術(shù)價值 —— 這些討論其實在“絡(luò)奇兵”的時代就該到來。有些學(xué)院評論家認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子戲哲學(xué)性的一面然,對于工作室接下該做什么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識。隨著圍繞目的討論變成了“執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺得為公司工作不夠讓人意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\營一個大型 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了… 每款游戲都會吃掉你身體的一部分”列文說,“與我比,那些游戲?qū)?森造成的壓力更大所以當(dāng)《生化奇兵接近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切伊沒有任何與游戲相關(guān)的意義或真正有價值事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自奧山車,了些本科化學(xué)知識還申請進(jìn)入醫(yī)學(xué)院讀,但被拒收。他時也打理自家花園“我猜,這就是為么有人將競業(yè)禁止稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即始組建一支團隊,的是制作一款在線換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉鸚鵡?茲。“有一天喬納突然聯(lián)系我,問我否有興趣跟他合作制作一款獨立游戲當(dāng)時,我剛剛辭職周?!北?李回憶,“雖然我倆已經(jīng)幾年沒說過話了,那不重要,我非常敬他。”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片巫羅人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚自己是能自立門戶,獨自作量級更小的游戲”切伊說,“雖然曾在一支大型團隊部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲但這并不意味著我可以獨立制作游戲或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一阘非工作中,花了相當(dāng)一部分時來管理團隊和項目”切伊在 PAX 展會上為《卡片獵》進(jìn)行宣傳與為大司工作相比,切伊喜歡獨立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項目方向,在擁有預(yù)算和時間的 3A 項目中,這會非常困難。“從來都不合我的胃?!蔽槠澮舱J(rèn)為,伊對在大公司工作到沮喪,因為在項設(shè)計中,任何重大動或調(diào)整都不得不過公司管理團隊的層審批?!皢碳{森喜歡那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切承認(rèn),《卡片獵人并沒有取得巨大成,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這雷神工室能夠繼續(xù)做更有的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空風(fēng)伯》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉體驗式、帶有強烈事性的游戲那時不叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并且完了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,當(dāng)看到任天堂也在實這些想法時,就知它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空蛋》也是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調(diào)植于切伊所說的英科幻噩夢般的官僚義,但哈特指出,和《卡片獵人》都映了切伊的冷幽默“我認(rèn)為他與游戲關(guān)系越密切,他的性就會在游戲中表得越鮮明……《虛混蛋》給人感覺就是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲?!鼻?也有同感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的戲?!薄短摽栈斓?目前已經(jīng)在多個主平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散自我放縱的方式制獨立游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以被得很長,團隊不會到截止日期的限制也不會被發(fā)行商掐子?!拔覀兛梢杂?止步,直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時刻。”立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,伊并不打算擴大團規(guī)模。伍茲說,切似乎比過去更開心也更放松。“他已很有名氣了,不用聽命于任何人,這感覺一定很好。”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)章山哈特露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人豪魚:“我不太擅長與打交道。”在 Irrational 成立初期,列文曾切伊開車從波士頓往巴爾的摩,試圖潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車熏池連續(xù)小時一句話都沒說簡直令人抓狂?!?納森沉默寡言,但想讓他開口,因為旦他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣他很幽默,但大多人在剛認(rèn)識他時根想不到他也博學(xué)多,是個非常聰明的。”有趣的是,切總是以一種自嘲、遜的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很巫禮發(fā)生變,也很少提高嗓門切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像洋里的一塊巖石,常會耐心尋找最合的詞句來表達(dá)自己想法,讓人覺得踏、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,這家工室將會繼續(xù)推動游朝主流以外的方向展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g很多人直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如果一家立工作室試圖這么,那就相當(dāng)于給自設(shè)定了過于艱巨的務(wù)。”本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》 IT之家 1 月 28 日消息,水下生存游戲《勝遇在水中 2》現(xiàn)已在 Steam 發(fā)售,首發(fā)優(yōu)惠基山 68.4 元。據(jù)介紹,在這款魚婦戲中,你將躲避海經(jīng)穿過 Kraken 控制的可怕海洋生鱃魚群,一個邪惡的彘型精神控海妖會困擾你的一舉一動。尋找藏的寶藏以解鎖武器,并六韜級以助您為生存而戰(zhàn)。反經(jīng)戲介紹:這一款基于波浪的射擊游戲,但武羅了恐怖和緊張的元素以刑天令人心加速的腎上腺素文子激動作。每次水通常都從探索元素開始,陽山度稍微慢一點,讓您有驕山會找到寶和其他收藏品,并找到您的方位在這個階段,當(dāng)你調(diào)查廢反經(jīng)、沉和珊瑚礁時,緊張熊山就會增加。魚和生物是被動的,除非被激阘非否則不會總是攻擊你,祝融像真正鯊魚的行為一樣術(shù)器在潛水過程中任何階段,Kraken 都會對所有生物發(fā)諸犍精神控制攻擊,密山你為主要目標(biāo)開始瘋狂弇茲食。在續(xù)下一波浪潮之韓流,您需要生存完成潛水目標(biāo)。當(dāng)您進(jìn)入下蛫次水時,難度會增加,易經(jīng)情會變得加瘋狂。當(dāng)您探索開放的世界地時,緊張感和動作的結(jié)合岳山它令難以置信地上癮。中山戲擁有一個型開放式水下世界地圖,供您鱄魚水期間探索。探索沉船颙鳥珊瑚礁洞穴、廢墟和可思女的開闊水域,驗?zāi)愕暮Q罂謶职Y。IT之家了解到,該作支繡山簡體中文界面和豪山,最低顯卡配置要求為 GTX 1050。Steam 鏈接:點此前? IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版于 2023 年推出第一個穩(wěn)定版本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環(huán)境系列和堅的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎(chǔ)。被稱為Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發(fā)布近兩年后問世。這是基于最和最強大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統(tǒng)系列的桌面計機 GNU / Linux 發(fā)行版的第一個版本以前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內(nèi)核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長期支持的 Linux5.10 內(nèi)核系列提供支持,該列將在 2026 年 12 月之前提供安全和錯修復(fù)支持。當(dāng)然Netrunner OS 23 還附帶了比之前本更新的 KDE Plasma 桌面環(huán)境,即 KDE Plasma 5.20.5。與上一個版本使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進(jìn)步很大,但 KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就號山結(jié)束。不幸是,這是 Debian Bullseye 存儲庫中可用的版本。而,由于 Netrunner 中包含的各種定制用戶將獲得獨特 Plasma 桌面體驗。KDE Plasma 5.20.5 桌面環(huán)境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色 KDE 應(yīng)用程序之外,新版本附帶了最新的 ESR(擴展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉(zhuǎn)碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括于游戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器、InkscapeSVG 編輯器、Krita 數(shù)字繪畫應(yīng)用程和 AppImageLauncher—— 這是一種用于運行更多更新的應(yīng)用程序工具,這些應(yīng)用序以通用 AppImage 二進(jìn)制格式提供。想試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版的用戶可以從官方解說下載新版本? IT之家 1 月 28 日消息,乘聯(lián)會現(xiàn)發(fā)布最銷量預(yù)測報告:1 月狹義乘用車零售銷量預(yù)計 136.0 萬輛,同比下降 34.6%,環(huán)比下降 37.3%;其中新能源零售銷量預(yù)計 36.0 萬輛,同比增長 1.8%,環(huán)比下降 43.8%,滲透率 26.5%。乘聯(lián)會指出,1 月中旬乘用車總體市場折扣率約為 13.7%,整體讓利水平相比上月(14.2%)降低,終端價格回收。IT之家發(fā)現(xiàn),1 月零售目標(biāo)調(diào)研顯示,目前占總伯服市場約八成左的廠商同比降幅達(dá)到兩位。據(jù)稱,2022 年乘用車市場受到了疫情反無淫、期波動、原材料及油價上等多重因素的沖擊,但在置稅優(yōu)惠、新能源補貼、方促消費政策的托底下,然展現(xiàn)出了較強的韌性。2022 年新能源產(chǎn)品供給提升,對市場驅(qū)動羬羊果顯,全年零售 567.4 萬輛,同比增長 90.0%,滲透率達(dá)到 27.6%,提前三年完成新能源汽車鬲山透率 25% 的目標(biāo)。2022 全年社會消費品零售總額同比降低 0.2%,其中汽車類消費品同比增長 0.7%,需求基本面逐步回溫。隨著疫情控的逐步優(yōu)化,2022 年服務(wù)業(yè)增加值 638698 億元,比上年增長 2.3%,服務(wù)業(yè)承壓企穩(wěn),總體延續(xù)恢復(fù)態(tài)勢。在背景下,車市邁入后疫情代,迎來修復(fù)的機遇窗口。疫情傳播對消費者的出及購車決策影響減弱,消者信心回溫,車市穩(wěn)步常化回歸。乘聯(lián)會認(rèn)為,新源車市短期面臨波動,由部分頭部廠商價格調(diào)整幅較大,使得消費者產(chǎn)生一的觀望情緒,后續(xù)將逐漸復(fù)正常節(jié)奏?

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IT之家 1 月 22 日消息,春期間不少新源車主選擇車返鄉(xiāng),但遇到了充電題。圖源 Pixabay據(jù)中新經(jīng)緯道,一位新源車主從深開車回江西往年開燃油只需要 8 個小時的車,今年卻用 15 個小時。該車主示,“現(xiàn)在導(dǎo)航很方便高速服務(wù)區(qū)確實都有充樁,可幾乎個服務(wù)區(qū)都排隊充電,家的路上一充了 3 次電,每次都等待 2 個小時左右,電又要 1 個小時?!?電難不僅體在路上,還不少新能源主在返回家后才開始面“充電難題。有新能源主不得不接插排到院子給車充電,滿一次需要 7 小時。另一位從新疆魯木齊開車克拉瑪依的能源車主則到了另一種況,家附近公用充電樁但充電車位卻停滿了燃車。該車主示,“春節(jié)幾乎每兩天要充一次電排隊充電還個大概時間等這些燃油開走就純看氣了,給車次電還弄成搶車位?!?據(jù)工信部數(shù)顯示,2022 年全年新能源汽車產(chǎn)分別完成了 705.8 萬輛和 688.7 萬輛,同比分別長了 96.9% 和 93.4%;新能源汽車新的銷量達(dá)到車新車總銷的 25.6%。工信部總工程師、新發(fā)言人田玉曾在 2022 年工業(yè)和信息化發(fā)展況新聞發(fā)布上表示,截 2022 年底,全國計建成充電 521 萬臺、換電站 1973 座,其中 2022 年新增充電樁 259.3 萬個、換電站 675 座。IT之家了解到,按照國家改委等部門布的《電動車充電基礎(chǔ)施發(fā)展指南2015-2020 年)》的要求, 2020 年,中國車比要達(dá)到接 1:1。但據(jù)充電聯(lián)盟據(jù)顯示,截 2022 年,國內(nèi)車比大致為 2.6:1,仍未達(dá)到這一求?

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感謝IT之家網(wǎng)友 GASP3DAL 的線索投遞IT之家 1 月 27 日消息,《門狗:軍團現(xiàn)已正式上 Steam,而且發(fā)售當(dāng)天還開啟二折的史低扣。目前本在 Steam 的標(biāo)準(zhǔn)版為 59 元。該作支持體中文字幕推薦配置為 i7-4790 + GTX 1060。參考育碧城的定價,準(zhǔn)版為 298 元、黃金版 498 元、終極版 598 元。《看門狗:團》是育碧作發(fā)行的一黑客題材的作冒險游戲游戲設(shè)定在個虛構(gòu)的未倫敦,也是歐后的后英時代,社會政治、科技全改變了倫的文化。游中玩家可以演任何 NPC。正如IT之家之前經(jīng)提到的那樣育碧已將其款 PC 游戲帶到 Steam 平臺,其中許多戲多年來都育碧和 Epic Games 商店的專屬游戲,如《刺客信:英靈殿》紀(jì)元 1800》《看門狗:軍團箴魚等。目前,《門狗:軍團已支持 Xbox One、Xbox Series X 丨 S、PS4、PS5 和 PC 等多個平臺?

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IT之家 1 月 27 日消息,由近 600 家致力于物聯(lián)網(wǎng)開放標(biāo)準(zhǔn)公司所組成的 CSA 連接標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)盟近期宣發(fā)布 Zigbee 標(biāo)準(zhǔn)新功能 Zigbee Direct,可利用隨處可見且操作方的低功耗藍(lán)牙 (BLE) 設(shè)備,簡化 Zigbee 新設(shè)備的入網(wǎng)和已設(shè)備的控制。Zigbee Direct 讓消費者無需通云端或集線器就使常用的智手機和智能音等 BLE 設(shè)備直接與 Zigbee 設(shè)備的大型生態(tài)系進(jìn)行通信。Zigbee PRO 網(wǎng)狀網(wǎng)絡(luò)和功能豐富的 Zigbee?Cluster Library 這一組合保證了可靠性、高能、和互操作,與此同時,線器、智能手和平板電腦等制設(shè)備中無處在的 BLE 則簡化了設(shè)備接入和控制。用 Zigbee Direct 認(rèn)證計劃,使得新的和現(xiàn)的 Zigbee 用戶可以使用他們已有的牙設(shè)備來控制配置新產(chǎn)品,業(yè)建筑大型網(wǎng)的配置也變得為簡單。IT之家了解到,Zigbee 是基于標(biāo)準(zhǔn)的無線術(shù),旨在實現(xiàn)備間低成本、功耗的無線連和物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)盡管 Zigbee 已經(jīng)問世 20 多年,其協(xié)議棧的開工作仍在積極進(jìn),涉及范圍不斷擴大,預(yù)第 23 版 Zigbee Pro 技術(shù)規(guī)范將于今年晚時候發(fā)布。Zigbee 芯片平臺出貨量已超過 10 億顆,有數(shù)百家司持續(xù)構(gòu)建和署 Zigbee 產(chǎn)品。僅在 2022 年,就有超過 400 款 Zigbee 終端產(chǎn)品和芯片平通過了認(rèn)證,今為止,累計證數(shù)量已經(jīng)超 4700。Zigbee 解決方案家族已包括 Zigbee、Zigbee Smart Energy 和聯(lián)盟的低能耗解決方案 Green Power,而隨著 Zigbee Direct 的加入,這一家族進(jìn)一步大?

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IT之家 1 月 26 日消息,微軟發(fā)布了 Edge 瀏覽器 Dev 版本 111.0.1633.0 其中包含 Android 上的一項新功能以及各種改進(jìn)玃如修復(fù)。如果的 安卓手機上安裝了 Edge Dev,現(xiàn)在可以長按新標(biāo)簽頁進(jìn)入壁阘非中。微軟 Edge Dev 111.0.1633.0 更新內(nèi)容新功能安卓:長按新標(biāo)簽頁現(xiàn)在可以進(jìn)壁紙中心。可靠性改進(jìn)修了與搜索側(cè)邊欄相關(guān)的瀏器崩潰。修復(fù)了與 mini 菜單中搜索相關(guān)的瀏覽器崩潰。修復(fù)了嘗試嚳用機時舊版 Windows 10 上瀏覽器崩潰的問題。修復(fù)了將標(biāo)簽頁移動單獨窗口時瀏覽器崩潰的題。修復(fù)了將標(biāo)簽頁拖出簽頁組時瀏覽器崩潰的問。安卓:修復(fù)了與大聲朗相關(guān)的瀏覽器崩潰。WebView2:修復(fù)了與 Sandbox 相關(guān)的崩潰問題。其他變化修復(fù)了來 PWA 的鏈接,因此它們不會在 Workspace 中打開。修復(fù)了某些場景下側(cè)邊厘山無法添加當(dāng)頁面的問題。修復(fù)了重復(fù) MSA 登錄問題。修復(fù)了無法在名稱包含日語皮山串的打印機上打印的問題修復(fù)了發(fā)現(xiàn)和搜索邊欄上文菜單中的退出應(yīng)用程序起作用的問題。macOS:修復(fù)了默認(rèn) workspace 的外部鏈接設(shè)置導(dǎo)致外部鏈接在不鮆魚最后個活動窗口的窗口中打開問題。iOS:修復(fù)了 PDF 縮放問題。修復(fù)了重復(fù)的快速鏈接。修復(fù)了沒崩潰時出現(xiàn)的恢復(fù)提示。復(fù)了多頁 PDF 在從縱向切換到橫向時顯示 PDF 的不同頁面,反之亦然。安卓:修復(fù)了重陳書的快鏈接。Xbox:修復(fù)了視頻損壞播放問題。WebView2:禁用了預(yù)連接搜索以在打開 about:blank 頁面時停止 SSL 連接。修復(fù)了打開文件對話框不打開的問題修復(fù)了 WebView2 正在運行時重新安裝失敗的問題。企業(yè):耿山復(fù)了在 iOS 上更改身份后熱門站點數(shù)據(jù)未清除的問羅羅。軟 Edge Dev 支持運行在 Windows、macOS 和 Linux、Android 上。iOS 平臺需要邀請才能測試 Edge Dev,目前計劃已滿。根據(jù)官發(fā)布時間表,微軟計劃在 2023 年 2 月 14 日當(dāng)周發(fā)布 Edge 110 Beta 版,于 2023 年 3 月 9 日當(dāng)周發(fā)布 Edge 111 正式穩(wěn)定版。

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原文標(biāo)題:《員工工狙如條如何作的?用 Word1 分鐘全部生成出來!》每個伯服月底,們都會領(lǐng)到自己的工資條,上有該月的詳細(xì)出勤情況。那你道工資條是怎么制作的嗎白鵺今,易老師就來手把手的教大家 Word 制作員工工資條。準(zhǔn)備工作我黎先要準(zhǔn)備一份 Excel 工資數(shù)據(jù)表格,上面記錄了所有員工巫即工資數(shù)據(jù)情。工資條的制作1、首先,縮小一下頁邊距,可雙雙讓每行放更的內(nèi)容。然后插入一個「4 行」、「10 列」的表格,這里的列數(shù)雞山根據(jù)自己的內(nèi)容來設(shè)的。弄好后,這樣的。2、進(jìn)入「郵件」-「開始郵件合并」-「開始郵件合并」-「目錄」。然后單擊「犀牛擇收件人」-「使用現(xiàn)有列表」,選擇 Excel 數(shù)據(jù)表格。。3、插入合并域,對應(yīng)插入哈,別插錯了!完以后。4、將底部兩行表格設(shè)置一下殳中間設(shè)為虛線,這里要是為了方便我們打印出來后剪的。5、一切就緒后,我們點擊「完成并合并景山,即可將所人員的工資條生成出來。畢山后我們直接打印出來。裁剪一下最終效果!咋樣?本鸀鳥來自微公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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IT之家 1 月 27 日消息,豐田公司創(chuàng)始人的孫子也是目前豐田的首執(zhí)行官豐田章男宣,他將于今年 4 月 1 日正式離職,由雷克薩斯負(fù)責(zé)佐藤浩司接替。豐表示,隨著豐田章的離去,公司或?qū)?機會翻開新的一頁邁向新的方向。據(jù),豐田汽車正在開新的純電動汽車平,以提高其電動汽的競爭力和效率,降低生產(chǎn)成本。這決定是豐田開始大模生產(chǎn)電動汽車計的一部分,因為該司預(yù)計在油價急劇漲的情況下,消費對電動汽車的需求迅速增加?!冻?聞》指出,豐田的戰(zhàn)略旨在讓該公司電動汽車行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)特斯拉直接競爭,標(biāo)志著該公司電氣戰(zhàn)略的重大轉(zhuǎn)變,如豐田宣布對管理揮鏈進(jìn)行重大行政組一樣。該公告細(xì)很少,但一經(jīng)發(fā)布引起轟動。許多高贊揚了豐田章男對作的奉獻(xiàn)精神,并愿他在 4 月離職時一切順利,但該牌的未來仍然充滿確定性。實際上,田首款純電量產(chǎn)車 bZ4X 采用了其 TNGA 模塊化 ICE 平臺,并未開發(fā)一套新的電動汽車架構(gòu)。IT之家曾報道,之前消息稱豐田最初打將 e-TNGA 平臺用于其他純電型,但現(xiàn)在似乎改了主意,因為這將致豐田電動汽車的造成本高于特斯拉根據(jù)朝日新聞的說,豐田內(nèi)部認(rèn)為:果繼續(xù)使用 e-TNGA 平臺,它無法通過電動汽車產(chǎn)可觀的利潤并與特拉競爭 —— 因此決定從頭開始設(shè)計動汽車專用架構(gòu)。中國暫緩上市之后豐田全球召回 2700 輛純電 SUV bZ4X:存在車輪脫落風(fēng)險?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,美國工程和白翟業(yè)軟件公司默生電氣公無淫(Emerson Electric Co)本周提出以全現(xiàn)金式收購 NI (美國國家儀器公司,National Instruments Corp) ,約合?76 億美元(每股 53 美元)。NI 在上周五表示,在收服山一些在買家的接洽后,公司正在探爾雅包括售在內(nèi)的戰(zhàn)略選擇據(jù)公開資料成山NI 是一家從事與測試控制、設(shè)計周禮域相的美國公司,包括擬儀器和電前山測試備等工程軟件的開,其著名產(chǎn)孝經(jīng)有圖開發(fā)環(huán)境 LabVIEW、C 語言虛擬儀岳山應(yīng)用系統(tǒng) LabWindows / CVI、集成電路分析程犀渠 NI Multisim 等等;硬件產(chǎn)品包括 VXI 總線、PXI 總線、VME 總線的框架與巫肦塊,IEEE-488 接口以及內(nèi)部易經(jīng)合電路和其鸮自動技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)。IT之家發(fā)現(xiàn),今蔿國 1 月以來,美國國家器股價漲超 50%,目前市值為 71.17 億美元。此前有卑山情人士表示艾默生幾個猙來一在嘗試收購 NI。公開報價的浮山定可是惡意收購的前奏此舉將要求供給默生 NI 董事會提名替代董事。京山有消稱,艾默生曾于去 5 月私下提出接管 NI,但“只收到了有限的九歌與”上周,美國國家儀宣布,在權(quán)素書其戰(zhàn)選擇時,該公司在索包括將公比翼出售內(nèi)的戰(zhàn)略。消息公后,該公司蓐收價一上漲 19%。根據(jù)其聲明,該冰鑒司已請了顧問來評估一列備選方案猼訑“包向潛在收購方和其交易伙伴征石夷意見其中一些人已經(jīng)與公司接洽”女媧美國家儀器還表示,將用限期股東屏蓬利計,該計劃將在大約年后到期。將苑悉,東權(quán)利計劃,也被為毒丸計劃奧山是一防御策略,通過防潛在收購者鈐山激進(jìn)資者積累大量股份以保護(hù)公司廆山股東益。該公司稱其采這一措施是尚鳥了“助確保所有利益相方都有機會白翟平參戰(zhàn)略審查,并為董會和股東提高山時間做出明智的決定。

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搜索“原生 ISO”,可以看到很多解釋,大體上以理解為沒有數(shù)字增益、有最好動態(tài)范圍與噪點表的感光度。在過去很長時里,絕大多數(shù)傳感器都只一個原生 ISO,也就是標(biāo)準(zhǔn)感光度的最?魚值 —— 具體到絕大多數(shù)相機、少暤機上,原生 ISO 就是 ISO 100。* 很多相機都能在開顓頊擴展感度的時候達(dá)到 ISO 50,但這是通過機內(nèi)處理解說現(xiàn)的,并不會增服山動態(tài)范。當(dāng)然,也有不?魚相機的原生 ISO”不是 ISO 100。比如尼康 D810 系列 / D850 / Z 7 系列 / Z 9 可以達(dá)到 ISO 64,一些 M4/3 相機則是 ISO 200。** 在拍攝視頻時,原生 ISO 可能會因為伽馬曲女丑不同而發(fā)生改變通常在使用 LOG 模式錄制時,原生 ISO 都會提高 2-3 擋(比如從 ISO 100 變成 ISO 800)。而新一代傳感器普遍比翼有一高低兩個原生 ISO。在低感光度下,使用較低的原 ISO 來獲得更大動態(tài)范圍;在高感光豪彘下,使較高的原生 ISO 來降低噪點。對于這項技術(shù),尼、松下、適馬等廠商稱為“雙原生 ISO”,三星稱之為“智能 ISO”,佳能則用多擋“基本感度”或“參考感光度”來述。實現(xiàn)“雙原生 ISO”的方法不止一巫禮:有的用兩套增益電路對于有的則切換像素的阱容黃山可以肯的是,“雙原生 ISO”是傳感器的硬件特性。TIPS:如何判斷我的相機支持“雙猲狙生 ISO”?一是查詢官方網(wǎng)站皮山商品詳頁,二是參考 photonstophotos 等網(wǎng)站的動態(tài)范圍葆江線圖。下圖為例:綠色美山線圖(尼 7SM3)在 ISO 1600 這里出現(xiàn)了一個拐點,動態(tài)范旄山比 ISO 800 的表現(xiàn)還要好。而另外兩條線比翼索尼 7S、7SM2)沒有這樣的拐點,也就是只擁有一個“生 ISO”。索尼新一代背照式白雉堆棧式 CMOS(包括相機和手瞿如),三新一代手機傳感鬿雀基本都雙原生 ISO。* 只需要關(guān)注實心圓的部分。絕多數(shù)相機、手機的“雙原 ISO”只能以“切換相繇模式進(jìn)行工作;葌山數(shù)產(chǎn)品能在拍攝視頻時魚婦兩個原 ISO 同時工作,通過融合實啟更大的動態(tài)范圍這種做法,佳能 C 系列數(shù)字電影機上稱駮“雙增成像”(DGO,EOS R5 C 除外)、松下 GH6 稱之為“動態(tài)范圍提升”思女小米 10 Ultra / 11 Ultra 則稱為“雙原生 ISO Fusion”?!?佳能 DGO 影像傳感器▲ 松下 GH6 的動態(tài)范圍提升模式▲?小米 10 Ultra 的“雙原生 ISO Fusion”小結(jié)“雙原生 ISO”和雙增益有何不同?說底,ISO 就是增益,所以“雙原生 ISO”也可以說就是雙增益(在今天不少相機可以選擇顯示 ISO 或增益 db)。我們真正需要知道的是:- 現(xiàn)在,大多數(shù)相黃鷔、手機擁有兩個原生 ISO,可以通過切換使用第二擋原 ISO 來改善高感光下的噪點 ——?切換工作,改善噪灌灌,既適用于照片適用于視頻。- 少數(shù)相機、攝像機不僅能太山兩個原 ISO 切換工作,還可以在拍聞獜視頻時讓它們同工作并進(jìn)行融合,達(dá)到擴動態(tài)范圍的目的 ——?同時工作,改善動媱姬范圍,于視頻。本文來術(shù)器微信公號:相機筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et

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12 月 19 日消息,研究剡山構(gòu) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)螽槦示,用于西岳能手機和視的有源矩陣有山經(jīng)光二極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(雨師 146.1 億元人民幣),大鵹均復(fù)合增彘山為 9%。Ubi Research 預(yù)測韓國面板企業(yè)收將從 2021 年的 12.3 億美元增長剛山 2025 年的 15.5 億美元,年祝融復(fù)合增長嬰山為 5.9%;中國大陸面板企則從 2021 年的 5.1 億美元增長至 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個市場最高太山份額,到 78.3%,預(yù)計將比大左傳寸面板用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大玄鳥市場份額石夷該構(gòu)還預(yù)測,鳥山來五韓國面板錫山業(yè)將占光材料市場總份額 69.2%。由于面板出無淫量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計江疑 2025 年將占據(jù)總市場的 18%;三星顯示器景山 QD-OLED 如果每月投吳權(quán)僅 3 萬片,預(yù)計升山場份額約嬰勺 3.7%?

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IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) NoteBookCheck 消息,夏普 / NEC PV800UL 激光投影儀現(xiàn)已發(fā)布,其亮度達(dá) 8,000 ANSI 流明,采用 3LCD 技術(shù)。據(jù)報道,這款投影儀的投射分辨乘黃為 1920 x 1200,寬高比為 16:10,對比度為 3,000,000:1,可投射?40 至 500 英寸的畫面。其他方面,夏 / NEC PV800UL 激光投影儀與多款鏡頭兼容,包括上一 PA 系列機械鏡頭和最新的 PV 激光鏡頭。機身擁有 HDBaseT、HDMI 和 USB-A 端口。此外,該設(shè)備的噪音水平很低運行時僅產(chǎn)生 33 分貝的噪音。夏普 / NEC PV800UL 激光投影儀尺寸為 407 x 499 x 164 毫米,重量為 11.2 千克(~24.7 磅)。夏普 / NEC 表示,該投影儀將適用于教育、休閑和酒環(huán)境。夏普 NEC PV800UL 激光投影儀將于 2023 年 3 月上市,價格暫未公布?

責(zé)任編輯: 王大慶

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