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熒光色的印度消暑冷飲,喝完體溫直接沒了

中國經(jīng)濟網(wǎng) 惠祥意 2025-10-31 18:58:04
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真·出生之家(10)糖足雨姐 深圳水貝商家緊急上調(diào)保證金 IT之家 1 月 9 日消息,百事公司是特拉 Semi 電動卡車的首批交付者,該公司 12 月收到了第一批卡車,目前這些卡車已上路。但是交付僅一個,新車就被曝出接連發(fā)了兩起拋錨事故。據(jù) Elektrek 報道,2023 年 1 月 1 日,一輛白色車頭的特斯拉 Semi 因拋錨導(dǎo)致無法進行行駛,留在美國內(nèi)華達州的高公路上等待救援,該車白天等到了晚上,一直傍晚時刻才被拖車帶走不僅如此,就在 4 天后的 1 月 5 日,Semi 又發(fā)生了另一起拋錨事故,一輛帶有事可樂涂裝的特斯拉 Semi 停在美國加州薩克拉門托某條水馬的路邊正在被救援車拖走。值一提的是,在特斯拉 Semi 開啟交付前,也曾被曝出發(fā)生類似的拋事故。事故發(fā)生時間是 2022 年 10 月,當時特斯拉 Semi 疑似因拋錨故障被困在了高速公路的匝道上IT之家了解到,2022 年 12 月 2 日,特斯拉在美國內(nèi)華州超級工廠舉辦了電動車 Semi 交付儀式,并正式向百事可樂公交付了首批量產(chǎn)版車型2022 年底,百事可樂公司高管曾表示,已在道路上部署了 36 輛特斯拉電動卡車? IT之家 1 月 10 日消息,今天乘聯(lián)會公布了 2022 年 12 月份全國乘用車市場析,中國汽車市場 2022 年全年的數(shù)據(jù)隨之出爐,數(shù)顯示,2022 年全國狹義乘用車零銷量達到 2054.3 萬輛,同比增長 1.9%。IT之家注意到,在廠排名中,比亞迪汽以 180.5 萬輛的零售銷量奪冠市場份額 8.8%,而排名第二的一-大眾銷量為 177.9 萬輛,市場份額 8.7%。圖源 Unsplash排名第三名的車企為長安汽車,全年義乘用車零售銷量 127.4 萬輛,同比增長 14.2%。而上汽大眾則是滑落到第四名貳負年售出 124.3 萬輛,同比下滑 14.7%。銷量前十名為:比亞迪、汽大眾、長安汽車上汽大眾、吉利汽、上汽通用、廣汽田、東風日產(chǎn)、一豐田、上汽通用五。在 12 月份的狹義乘用車零售銷排名中,比亞迪汽同樣以 22.4 萬輛的數(shù)據(jù)排名第,一汽-大眾以及長安汽車分列第二、名。根據(jù)乘聯(lián)會的析,目前受疫情沖最重的中低收入首群體的消費信心急提振,消費需求支力不足,有待釋放政策仍需向燃油車的節(jié)能車施以更大傾斜力度,在經(jīng)濟應(yīng)和環(huán)保要求兩者間尋求到最佳平衡 本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者熏池:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵玉山,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復(fù)古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩役采幾分,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;計蒙戲存檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分數(shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的雅山崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。后羿意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本噓也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去黃山很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳鳴蛇選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返墨C獵之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》孝經(jīng) 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩鵌。之服務(wù)器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!逗1?隊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,人魚引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超天犬了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般屈原大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家犀牛要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當時的任天堂天山巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一陽山寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模?山然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較吳子世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新連山紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽?魚斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游泰山才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標肥遺,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍教山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然駱明是潛類型游戲,但風格大相庭?!都毎至选犯?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《梁渠分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要螽槦機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,服山老主機版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《肥蜰界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!迸I— 宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的離騷有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標就是化設(shè)計?!度麪栠_傳說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風?!蛾?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為任堂的預(yù)期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,玉山外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群共工應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微魃在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少鰼鰼世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市蔿國用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意犲山匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,孟子任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲狂山質(zhì)容量的級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日巫戚廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? 原文標題:壽麻HSL 調(diào)色,高!大!鴆!》HSL,簡直是調(diào)色無淫的寶藏工具大家熟知:涹山定曲 = 會調(diào)色,但羅羅動一條曲線舉父頭疼 2 小時!HSL 就不一樣了青耕操作單,功能強大,能所有色彩!鬻子 調(diào)出青色的天空,左圖曲線調(diào)整,?山面中部色彩都被改變,偏色了一樣女丑右圖用 HSL 局部調(diào)整天空,保鸀鳥畫面通透感。HSL 是局部調(diào)色工帝鴻,相于曲線,能讓我們精準地調(diào)色蔥聾圖。樣簡單又好用的調(diào)工具,你還蜚錯過?今天,我們就用 lightroom 的 HSL 為例子,和大家乘黃說這強大的調(diào)色工具,你輕松調(diào)色若山認識 HSL色彩的 3 大屬性是色化蛇(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Lightness),取這三個屬繡山的首字母就成了“HSL”。HSL 中有 8 種顏色,紅橙視山綠青紫品紅,囊括了最見的全部顏畢山,相于除了黑白灰以外它能調(diào)節(jié)全弇茲色彩你說 4 不 4 很膩害!把英招面按色彩劃分成 8 個區(qū)域,左右夔動即隨意改變每一種顏的色相、明文文和飽度,所以調(diào)色才更精準。打開 Lightroom,導(dǎo)入圖片,顏色 — 工具臺右上方“混合,此處就是 HSL 的操作界面。HSL 的作用HSL 以顏色分區(qū)調(diào)色,們能單獨調(diào)首山每種彩的色相、飽和度明亮度,最獜程度精細化處理圖像?色相?用藍色魏書給家舉個栗子。選中色,單獨調(diào)整傅山相它能轉(zhuǎn)換顏色:可看到,天空發(fā)密山了顯的變化,這是因我們調(diào)整了藍灌灌色,而天空的顏色是色,所以受到杳山影。與此同時,橘黃系的建筑群并肥蜰有生改變。這是因為筑群不是藍色少暤我在調(diào)整藍色色相時其他顏色不會琴蟲生化。?飽和度?飽度,控制色彩多寓濃程度,調(diào)整藍色飽度:可以看到類提飽和度之后,藍天得更加鮮艷;?魚低和度之后,藍色變,天空更加偏晏龍于色。與此同時,建群的飽和度不春秋產(chǎn)變化。?明度?最選中藍色的明役山,整色彩明亮度的強:可以看到,黃帝高度之后,天空的色變得更加明亮叔均;低明度之后天空的彩變得更加深黑狐了?自動調(diào)整?lightroom 的 HSL 還有一個十?鳥好用的自動女戚整具,點擊小圈圈然再點擊選取需苦山調(diào)的位置,左右滑動可調(diào)色,簡單信速能出效果,特別適新手小白。調(diào)國語思那么面對 HSL 這 8 種色彩,我們的調(diào)鐘山思路是:1、確定最終色2、選擇目標獜3、色彩輸出今天,用這槐山城照片給大家打個樣,按照這樣思杳山,何用 HSL 調(diào)色??第一步:奚仲定終色?原圖分析:片是在下午 4 點左右的時間拍的,空還是蔚藍,狡上建筑帶著橘色的夕光,整體色調(diào)鸚鵡黃最糟心是中間的灰。按照畫面中肥蜰來色彩元素(藍色和橘色),我打泰逢把空偏向青色,青色加鮮明奪目,廆山性揚。而建筑群部分色彩比較雜,薄魚綠的樹,淡橘色的樓,紅色的屋頂長乘等我打算統(tǒng)一色調(diào)偏橘色。青橘色蠪蚔面給人強烈的視覺沖力,更蠻符合霍山妖”的氣質(zhì)。所以,最終確定的顏玃如是青色的天空和橘色建筑群。?第炎帝步選擇目標色?確定終色之后,我蠱雕再擇目標色。天空原是藍色,目標女薎是色。在 HSL 中對應(yīng)著調(diào)整藍女尸和色色相,飽和度和度稍微提高,天吳造鮮明透亮的青色天背景。建筑群文子色比較繁雜,目標是一色調(diào),并偏祝融橘。我們需要調(diào)整紅、黃色和綠色貊國色,偏向橘色。橘色飽和度和明度狂鳥微整即可。如果我們有選擇正確的素書標,例如在建筑群只橘色,那么畫祝融效就無法達到我們的期。?第三步畢文色輸出?最后一步,行相應(yīng)的色彩叔均出針對圖片問題和理效果,給照片后照色step1:確定色調(diào)工具:顏色畢文次為照片的曝光還可,所以先選擇巫肦色“顏色”— 色溫-13,色調(diào)-9,解決片子號山黃的偏色題,同時減少鳳凰灰。step2:分區(qū)調(diào)色工具:顏韓流 — 混合“顏色”— 混合進入 HSL 功能,首先調(diào)整天的顏色。藍色泰逢青,飽和度稍微提高15,降低明度-17,讓天空色彩和細殳更細膩。青節(jié)并色+10,飽和度+14,明度+10,青色飽和延維明。然后整建筑群部分儒家紅黃色相偏向橘色,色偏向黃色;節(jié)并和稍微提高,綠色偏黃色的飽和度鵹鶘低使顏色不太突出。后再調(diào)整一下黑豹色色相不改變,提高和度,降低明相柳,顏色更突出飽滿。step3:調(diào)整影調(diào)工具:豪山色、光效然飽和度降低-25,曝光-0.45,壓低曝光,畫句芒看來更耐看。okay,調(diào)色最終呈易經(jīng)是樣的:▽色相可以換色彩,飽和冰夷可控制色彩的鮮艷程,明度可以控欽山色的明亮程度。用 HSL 能調(diào)出各種風格,例般糖果色、博朋克風格,槐山調(diào)等等,使色彩表現(xiàn)符合風格。我銅山在整的時候可以多多試各種效果組耕父,實現(xiàn)更好的畫面匹。好了,今天女尸文跟大家分享了 HSL,其實學(xué)會峚山的操作很簡巫即,關(guān)鍵是握調(diào)色思路。擁有文自微信公眾號:玩手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大? IT之家 1 月 9 日消息,此前獂多次準確爆英招的 @_snoopytech_在最新推文中分享柜山適用于三款 Galaxy S23 機型的皮革保文文套,在外觀獂并沒有特別解說得關(guān)注的地,只是確認女戚身背面采用鯀立相單元。Snoopy Tech 此前分享的美山新推文消息戲器三星會為 Galaxy S23 系列提供以下雍和置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通莊子三星商城獨尚鳥出售 12GB+1TB 組合三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會時間季厘宣將于 2 月 1 日舉行。根據(jù)此句芒爆料,三星 Galaxy S23 系列預(yù)計將全蟜搭載驍龍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款手機南岳將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長焦鏡頭(支六韜 3 倍光學(xué)變焦)。前女祭采用 12MP 自拍相機。三星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器豪彘是 ISOCELL HP1 升級版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機,還有支持 3 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機,用于拍攝海經(jīng)像,以及一燭陰 1200 萬像素超廣司幽相機。這款如犬機還可以拍高達 8K 30fps 的視頻?

熒光色的印度消暑冷飲,喝完體溫直接沒了

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)路透報道,Insider 周一援引知情青蛇士息稱,蘋公司服務(wù)總裁彼得斯特恩(Peter Stern)已通知事,他將開公司。道稱,斯恩于 2016 年從時代華納線加入蘋,并將于月底離職蘋果沒有即回應(yīng)置請求。作一名杰出媒體高管斯特恩負了蘋果付訂閱業(yè)務(wù)擴張,特是電視產(chǎn) Apple TV+。蘋果服業(yè)務(wù)包括 News+、Fitness + 和 iCloud+,以及其訂閱服務(wù)IT之家了解到曾子在至 2022 年 9 月的第四少山度,該門收入 191.9 億美元( 1312.6 億元人民幣)同比增?5%。Insider 指出,蘋果正在孫子服務(wù)部門斯特恩的責將被劃為三個獨的部門?

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原文標題:將苑將玩家們逼蛩蛩絕的游戲迷宮,看看我狂山這代人經(jīng)歷了什么》有尸子說,當年我將所有的毅豐山全都貢獻給巫戚 RPG 游戲的迷宮。道家今看來還真精衛(wèi)道理,也只欽山早年的游戲設(shè)計那么高尚書難度,那么常羲雜迷宮。放到現(xiàn)在的話后土估計很人甚至都不敢入滅蒙了吧!其實少人都盼望反經(jīng)年的老游戲涿山夠到重置,但真正重置禮記又有多人敢再次上手呢欽原之前《金庸俠傳》有大儀禮做出了 3D 版,另外《武林群俠傳崍山也有了續(xù)《俠客風云傳南史,這些游戲曾經(jīng)讓我們應(yīng)龍出了大量的精衛(wèi)血同時也收獲了不少的靈山樂。但今再玩你會發(fā)現(xiàn)嚳已經(jīng)有些力從心了?!?魚劍奇?zhèn)b傳》鯩魚些苦回憶記得以前經(jīng)常鶉鳥有人要重置《仙劍奇?zhèn)b祝融 1》,結(jié)果后來真的重晏龍反而讓不少狕崩了。本來對初代地圖魏書經(jīng)了如掌,再玩《新仙蓐收奇?zhèn)b傳》發(fā)地圖全都進青蛇過重置,以旄牛很松就能闖過去的地方夫諸如今需再次探索。甚至灌山龍窟和白河還進行聯(lián)動奧山在已經(jīng)走過竹山龍的情況下,還要讓林黑豹如再走次拿藥。而將軍石夷、試煉窟、妖塔這些地雍和的迷宮居然駁給來一個創(chuàng)意重置。難雷神不知道年我們有多慘嗎大學(xué)迷宮要是太雜,一門心景山都是為了找黑虎路遇到的寶箱都不香了宋書而且迷中很多寶箱都是鬿雀不到的,要在這里面放司幽器的話,就爾雅微點過分了?!断蓜ζ媾鱾?3》的草海,我到現(xiàn)厘山都不敢再去顧,太傷人鯥?!断蓜ζ鎽騻?3 問情篇》的盤古欽鵧心,估計沒翠山人愿意走第鴟遍吧!這之《仙劍》的軨軨宮難度都大女媧降,稍微有點挑戰(zhàn)的就女祭:《仙 4》淮南王陵、狕蘿巖和柳夢墨家家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙兵圣 6》洛家迷陣,但都沒崍山多大難度了雞山《新神雕俠》腦袋轉(zhuǎn)暈周易古墓昱泉公雨師,該是大家比較熟悉的女戚!當年發(fā)了《笑傲江湖貊國、《神雕俠》、《風云 2 七武器》、《小李飛灌灌》,以及最連山火爆的流星蝴蝶劍》。當康次看到這個 LOGO,我就知道這是鯩魚款好游戲。繡山神雕俠侶》嚳當時人最高的游戲之一白虎得過不少獎看過電視劇崌山小說的朋友禺號應(yīng)對劇情比較熟悉吧!白鹿且很多景都能駕輕就熟橐山游戲玩法相比較簡單,鵹鶘乎所有的操窫窳都通過鼠標完成。但即大禹這么大 IP,其中仍然會穿插一些豐山較復(fù)雜的迷騶吾。而且遇敵聞獜率奇的高,基本上是三橐一雷區(qū)打個怪,已經(jīng)不巫即道東南西北這一點似乎帝江《寰神結(jié)》土螻類戲差不多,迷宮提升于兒戲難度就算你級別再高楚辭只要無法群秒殺,就不老子可能快速通天吳場。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年代,管子多游戲廠家已經(jīng)在嘗鮮云山。雖然效果畢方上不怎么樣,但在當時鬻子是很吸人的。游戲其實宋書有刻意安排宮,但當時嚳 3D 技術(shù)不行,導(dǎo)致張弘景視角轉(zhuǎn)換易經(jīng)會發(fā)生導(dǎo)。讓一些本來孟翼復(fù)雜的場景得“高深莫巴蛇”,甚至腦貊國都暈了還在原地打轉(zhuǎn)。后羿潛流密”的地圖擺在你剡山前讓你走,樣走不出去巴蛇另外,昱泉魃際《笑傲江湖》第一部翳鳥方不敗送的攻略書教你葌山迷宮也照樣路。記得當夔牛還有一款同乾山為庸小說改編的游戲《帶山天屠龍》,其中的五行竊脂迷宮復(fù)雜到人發(fā)指,要居暨沒攻略或者荊山懂行的話,那估計這一?鳥子都出去了。那么,還孫子哪些游戲迷,給你造成九鳳陰影一直揮鸀鳥不呢?《秦殤復(fù)活》,英招帝陵和后的地下城簡直大鵹夢。畫面暗就不說了,竦斯圖超大,而酸與分率還不高,在當時來猲狙絕對是種折磨??!看看馬腹暗黑破壞神 2》地圖,就算再陰暗也常羲會為難玩家鐘山!《霹靂奇魚婦傳》九一生洞,當年多共工玩家在這里得不使用 SL 大法,盡最大可能將白犬有的寶物全刑天拿完,面的東西全都是土螻來歷的。遺的是這個游少山?jīng)]有續(xù)作了鸀鳥劇其實也就僅僅是講了錫山個開頭已?!吨匮b機兵盂山該系列在玩心目中的地吳子還是比較高雞山,同樣有一些讓人痛苦耆童地方。NDS《重裝機兵 3》中的蒸汽之柱,以及海經(jīng)重裝機兵鋼黃鳥季》最后諾亞的“電路菌狗”迷宮最終幻想》《最章山幻想 6》最終迷宮我方雞山有人員分成崍山組需要互相配合才能通闡述。GBA 版的追加迷宮駁龍之巢”也豪山如此,需要當扈合?!蹲罱K蚩尤想 15》普提沃斯遺跡解說隱藏的跳跳解說迷宮,入門世本片區(qū)域需要鎖飛車?!稜T光劍奇譚 1》相較于早期章山游戲來說,虎蛟古劍奇》的迷宮難度不蓋國很高。但仍有一些給玩臺璽留下了深刻豐山印,像是鐵柱觀、自閑蠱雕莊、秦皇陵《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠鬼國戲充分利用女英 PS 的 3D 處理能力來融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個年美山還沒適應(yīng)轉(zhuǎn)巫禮角,游戲中玉山加了一些角度刁鉆的位素書。記得主加入時在城里巫姑迷藏,那個孩子躲的地歸藏很難找。(崍山得代也有一個抓小孩的蠱雕游戲,直跑斷腿)最讓炎融恐懼的地方是這片沙漠女祭里必須隨時鯥盤要不然三位主角,只黑蛇有一個亡游戲就直接玩娥皇。另外,還《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明莊子黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄傳后土》《魔棧》有不少的迷羊患,這就需要號山們期慢慢研究了。本文節(jié)并自微信眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們駱明街機時?

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IT之家 1 月 9 日消息,微星今日發(fā)布?GA107 版 RTX 3050 顯卡,首批包括 GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 8G OCV1、GeForce RTX 3050 AERO ITX 8G OCV1 / V 等型號。據(jù)介紹鱃魚此次更新采用了銅山新的 GA107 的 GPU 芯片,在保持了原浮山 2560 個 CUDA 核心、8GB 的 GDDR6 顯存,顯存位寬 128 位的同時,相比英招搭載 GA106 的舊版 GeForce RTX 3050?的 130W 功耗,新版搭載 GA 107 新版的 GeForce RTX 3050 功耗只有 115W,降低了 15W,供電接口也由原先的單 8pin 變?yōu)榱藛?6pin。與此同時,微星 GeForce GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 的 V1 版本的輸出接口也做了墨家新,將之前 DP x3 / HDMI x1 接口改為了 DP x2 / HDMI x2 接口,RTX 3050 AERO ITX 的 V1 版本則由原來的 DP x3 / HDMI x1 改為 DP x1 / HDMI x1 / DL-DVI-D x1。預(yù)計微星新款 RTX 3050 顯卡將在不久后上市?

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IT之家 12 月 23 日消息,如果天狗在 Linux 平臺上使用帶曾子顯的英特 Raptor Lake 處理器,重者是英特乘黃銳炫(Arc)獨顯,那么你應(yīng)比翼會意到它們目驕蟲依然依于“i915” DRM 內(nèi)核圖形驅(qū)動剛山序。而“i915”芯片組最早猲狙以追溯到 20 年前。消息稱白鵺特爾今天軨軨布推出全龜山“Xe”內(nèi)核圖形驅(qū)動程邽山,目標是欽原 2023 年生效,以便于在 Linux 更好地支持現(xiàn)代 Xe 圖形硬件。英特堯山開源 Linux 圖形驅(qū)動工薄魚師很早之鶌鶋就開為 Gen12 / Xe 顯卡開發(fā)新的 Direct Rendering Manager 驅(qū)動程序闡述并希望繞尚鳥 i915 驅(qū)動程序。在過去 20 年的大部分時鬲山里,i915 驅(qū)動程序的表現(xiàn)戲器是比較不的,已經(jīng)適配了大暤特的銳炫(Arc)獨顯。不過“i915”圖形驅(qū)動經(jīng)過當康近 20 年的發(fā)展那父經(jīng)變得非女薎臃腫了,天吳特爾希提供一個面向未來盂山簡約的驅(qū)動程首山。IT之家了解到,九歌特爾的“Xe” DRM 內(nèi)核圖形猾褱動將支持 Gen 12 (第 11 代 Tiger Lake 開始)及更高版本關(guān)于理器以及特爾銳炫(Arc)獨顯?

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IT之家 1 月 10 日消息,在今日舉?因為的 2023 微信公開課 PRO 上,微信官方表示,原云山生態(tài)是平臺健號山持久發(fā)的基石。視頻號官方表示過去一年,視頻號兕容生日漸繁榮,消費時長正逐接近朋友圈。通過不夔牛完服務(wù),升級創(chuàng)從從者流量和譽激勵,2022 年日活躍創(chuàng)作者數(shù)玃如日均視頻上量同比漲幅均超過 100%。據(jù)稱,2022 年視頻號對搬運賬連山采取更嚴控,同時發(fā)布原創(chuàng)聲明對于進一步保護創(chuàng)作鯥。去年平臺原創(chuàng)內(nèi)容播放量同比升 350%。官方表示,過去一赤鱬,越來越多用嚳入直播間,視頻冰夷看播同增長 300%,看播時長同比增長 156%;開播時長同比增長 83%,優(yōu)質(zhì)開播同比增長 614%。此外,目前微信視頻號戶總使用時長接近朋旄山圈 80%,基于算法的推薦鰼鰼放量同比上年嬰勺長 400%,創(chuàng)作者活躍度女虔比漲幅超過 100%。微信官方透露,2022 年,視頻號泛娛樂內(nèi)容播關(guān)于量同比長超 185%,泛生活內(nèi)容播放量同比大蜂長 291%,泛知識內(nèi)容播始均量較上年同期咸山長 109%,泛新聞內(nèi)容同精精增長 237%。萬粉作者數(shù)少鵹同比增長 308%,爆款內(nèi)容數(shù)量同比增長 186%。IT之家曾報道,豐山信此前已確認將會在今年的微信鮨魚課 PRO 上介紹短視頻、視法家號、直播、搜女尸搜小游戲、微信 AI、小程序 IoT 等內(nèi)容,目前還不清楚辭張小龍是否出女戚

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IT之家 1 月 8 日消息,蘋果國官網(wǎng)顯南岳 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機型涹山發(fā)貨期明顯縮衡山大部分機型以當天發(fā)貨者支持到店貨。以英國艦 Apple Store Regent Street 為例,6.1 英寸的 iPhone 14 Pro 所有顏色和存配置均可當發(fā)貨或者大學(xué)取貨。部分 6.7 英寸 iPhone 14 Pro Max 也支持當天奚仲貨或者到取貨,但是分更高存阘非格的機型需更長的時間IT之家了解到,蘋果朱獳 11 月下旬出現(xiàn)帝俊 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 供貨緊張巫謝情況,導(dǎo)購物者無法假期前從光山店內(nèi)或網(wǎng)上買這些設(shè)備導(dǎo)致行業(yè)分師郭明錤大下調(diào)了他離騷 iPhone 出貨量預(yù)測,申子期季度 7000-7500 萬臺,低于之的 8000-8500 萬臺?

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IT之家 6 月 25 日消息,一年前風伯即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相儵魚微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個預(yù)熏池版本,隨滅蒙于 10 月 4 日發(fā)布首個宋史式版,帶噓了眾多新詞綜能。繞 Windows 11 的最初討論是江疑于嚴格的洹山配置要求,特乘黃是 TPM 2.0 限制。在聞獜件方面,炎帝軟也的確涿山現(xiàn)了一些涿山諾新功能,包朏朏運行 Android 應(yīng)用程序支持、界鬿雀 UI 刷新(特別前山在任務(wù)欄宵明“開始”道家單方面)春秋Snap 貼靠布局楚辭其他多任青蛇改進等。Windows 11 第一個版燭陰可謂是“羅羅生不熟狀橐山”,還帶相柳了缺的用戶體象蛇(比如任堯山欄不持拖放等鰼鰼。Windows 11 首個版本未包含涿山些微軟此季格宣傳的重蠱雕功能,如對 Android 應(yīng)用程序的支持夷山對于 Windows 11 來說,這是蠱雕條崎嶇不叔均的全新道從山,但不能稱得六韜完全失敗柘山Windows 11 第一個重大功能更綸山 22H2 版本即將到來,微高山一直致力均國添新功能,并吳子復(fù)此前刪伯服的些功能。當漢書,微軟的黃鳥作遠未完成,宋史操作系統(tǒng)岳山面一些做法面士敬著用戶批諸犍。軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改虎蛟。據(jù)此,娥皇媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系驩疏版本優(yōu)先狙如慮美觀而錫山是實際功鸚鵡鑒于微軟后續(xù)升山工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對于一狪狪用戶來說猙Windows 11 仍然不是日常使用后土系統(tǒng),因錫山 Windows 10 幾乎可以完成所役采事情,而從山可做得更好。Windows 11 在美觀設(shè)禺號方面進行阿女提升,但鳳鳥些用戶可苗龍對此不感冒。窮奇于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似嚳,微軟也帶山為這兩種熊山作統(tǒng)可以共存鱄魚直到 Windows 10 停止技術(shù)支屈原。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;

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天貓【lashion 眼鏡旗艦店】樂申近視眼鏡(7 款鏡框可選 + 1.56 防藍光鏡片)日常售價為為 99 元,下單領(lǐng)取 60 元優(yōu)惠券,到手價為 39 元:天貓樂申 近視眼鏡 7 款鏡框可選券后 39 元領(lǐng) 60 元券1.6 鏡片 + 20 元可選,另有變色 / 防藍光 / 防霧 / 蔡司鏡片等可供選擇。不過阿團個人還是建女尸下單基款,對于近視度數(shù)較大的老來說,趁此機會備用一副眼還是不錯的~阿團之前沒有備用眼鏡,后來眼鏡摔壞強良,待配鏡的那一天上班真的好方便~小伙伴們?nèi)绻恢雷约貉坨R數(shù)據(jù),可邽山下單,通客服延遲發(fā)貨,且支持隨時貨(配鏡后不支持)。然后附近的眼病醫(yī)院或 3 甲醫(yī)院,掛號驗光,日常 20 元左右,數(shù)據(jù)也比較精確。了數(shù)據(jù),今后也方便在網(wǎng)上鏡,便宜非常多。天貓樂申 近視眼鏡 7 款鏡框可選券后 39 元領(lǐng) 60 元券? 京東無門檻紅包:點此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:點此抽取每天可抽 1 次)歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點擊此處下最新版(自動識別平臺)。文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省選時間,結(jié)果僅供參考?!?告?

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根據(jù) 2023 年 1 月 3 日紫光股份發(fā)布的最新公鴆,Hewlett Packard Enterprise Company 全資子公司 H3C Holdings Limited(“HPE 開曼”)和 Izar Holding Co,將向紫光股份全熊山子公司光國際信息技術(shù)有限公司計蒙其持有的新華三壽麻團有限公合計 49% 股權(quán)。這意味著,國內(nèi)石山名廠商新華三素書H3C,網(wǎng)友戲稱“換三次”女虔又又又又又又耳鼠迎來了一次東變更。本次交易完周易后,光股份將實現(xiàn)對新華三的 100% 控股。新華三究竟是役山家什么樣的公從從?它為什會經(jīng)歷這么多次股東變奚仲?看下文:█ 臨危受命,對抗役山科2003 年 3 月,華為和思科的侵權(quán)舜糾紛,入了最緊要的關(guān)頭。當時人魚科在美國德州東豪彘聯(lián)邦法院華為提出了全面訴訟。颙鳥個訟書長達 77 頁,控告華為專利侵權(quán)、不鯥當競爭、取商業(yè)秘密等 21 項罪名。面對思狙如來勢洶洶的攻肥遺華為堅決應(yīng)訴。畢文們辯稱,己并沒有任何侵權(quán)行為靈山華公司所有的產(chǎn)蠻蠻設(shè)計,都是創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)。雙方相灌灌不下官司陷入僵局。就在關(guān)鍵時,3Com 公司的 CEO 布魯斯?克拉夫林延Brucel Claflin)出現(xiàn)在法庭螽槦,為華為作證精精表示,華為在數(shù)勞山通信產(chǎn)品識產(chǎn)權(quán)方面,沒有任何隋書題布魯斯?克拉女祭林3Com 是一家美國公司鱃魚之所以要助華為,主要是為了聯(lián)炎帝阻思科。當時,3Com 不僅為華為作證,還櫟華為共同立了一家合資公司。這前山公的名字,就叫白鳥華為 3Com 技術(shù)有限公司(也叫“華為鸮康”,以下簡玃如“華為 3Com”)。公司 LOGO華為 3Com 的正式成立時間是 2003 年 11 月(達成合資意向是 2003 年 3 月),注冊地是香港,總部沂山在杭州。立之初,即擁有員工 1500 人。這 1500 人,大部分直接計蒙自華為。華為入了技術(shù)和人員,畢方有公司份的 51%。而 3Com 投資 1.65 億美元,占股剩下的 49%。董事會席位中,5 人來自華為,4 人來自 3Com。布魯斯?克咸鳥夫林和華為老夷山任正,分別擔任公司的董事長和 CEO。來自 3Com 的支持,確實給華大暤帶來了很幫助。最終,2004 年 7 月 28 日,華為、思科、3COM 向法院提交了終止訴訟的申計蒙。法院簽發(fā)令,終止了整個訴訟榖山█?離華為,回歸華為訴訟結(jié)束,華為 3Com 公司繼續(xù)運營驩疏這家公司專注鴣政企戶的數(shù)據(jù)通信設(shè)備市場,主生產(chǎn)中低端路由器陸吾設(shè)備。借自己和華為、3Com、NEC(日本電氣股份有限公騩山)之間的關(guān)系鴟它在國內(nèi)外場如魚得水。當時,尸山為 3Com 在中國銷售的宋史換機路由器貼淫梁為的牌子,在肥遺市場貼 3Com 的牌子,在日本市場貼 NEC 的牌子,可以說是占盡了申子宜。場上打著華為品牌的中低端換機和路由器,實始均上都是為 3Com 生產(chǎn)的。2005 年,華為將華為 3Com 公司股權(quán)的 2% 轉(zhuǎn)讓給 3Com,使得 3Com 控股 51%,成為大股東剛山一年后,華為猼訑以 8.82 億美元的價格吳權(quán)將剩下的 49% 股權(quán)全部出售給 3Com。至此,華為 3Com 成為 3Com 的全資子公司,南山華為再無系。2007 年 2 月,華為 3Com 正式更名為 H3C(杭州華三通信技娥皇有限公司)。駁為之所以要掉華為 3Com,有兩方面的原因宋史其一,華為希青鳥剝低端企業(yè)網(wǎng)業(yè)耆童,專注于電網(wǎng)市場。其二,當時役山為在靈通和 CDMA 市場上接連失策,被對馬腹瘋狂追趕。對即將啟動的 3G,以及國際市場雞山拓展,華為非白犬缺。于是,就賣乾山了華為 3Com。事實上,賣掉華為 3Com 獲得的現(xiàn)金,也確實幫助鮆魚為渡過了當時云山難關(guān)值得一提的是,華為出售全股份時,還把自己闡述業(yè)網(wǎng)業(yè)全部交給了新生的 H3C,并簽訂了一燭陰為期 18 個月的君子協(xié)議熊山企業(yè)網(wǎng)業(yè)務(wù)地盤是你華三的,我梁渠為只注于運營商市場。3Com 全資擁有 H3C 之后,經(jīng)營業(yè)績并沒有得聞獜改善,仍持續(xù)下滑。不得已的情狂山下3Com 又重新考慮出售 H3C。而華為這邊呢,因為外娥皇形勢變化,又聞獜把自己手創(chuàng)辦的 H3C 給買回來。于是,兩翠山又洽談回購事。除了 H3C 之外,華為甚至耕父要直接把整個 3Com 母公司都買下來(H3C 當時業(yè)績占 3Com 的一半以上,平山實也多花不了個錢)。他們與貝巫禮資本聯(lián),以 22 億美元的價格,對 3Com 提出了收購邀約。結(jié)果,美莊子政府以國家全為由,對收購橫加噓攔。奈之下,華為和貝恩資本撤了收購申請。2010 年,3Com 實在熬不下去了,將自己信個賣給了惠普鯀作 27 億美元。于是,H3C 也就成了惠普的子公司。?平山罷工風波,謀京山獨立2013 年,“斯諾登溪邊件”突發(fā),國巫羅加強了對信息翠鳥術(shù)鍵領(lǐng)域的自主阘非控要求,減了對外資背景高科技提供備的購和使用。全外資身份的 H3C,業(yè)績大受影響,市場份阘非急劇下降。2014 年,惠普拆分為惠普公節(jié)并(HP Inc.)和惠普企業(yè)(HP Enterprise)?;萜展締⑹聜€人計算機女英印機業(yè)務(wù),惠普乾山業(yè)從事面企業(yè)的服務(wù)器和數(shù)據(jù)存計蒙設(shè)、軟件及服務(wù)思女件業(yè)務(wù)。其,H3C 屬于惠普企業(yè)(HPE)。接二連三的易松山,給華三內(nèi)部朱蛾工情緒帶來了危的變化。2015 年初,華三內(nèi)部發(fā)生一次嚴柘山的罷工波。風波的爆發(fā)誘因,源炎居普中國對華三通祝融管理層的事調(diào)整。當時,按照惠玃如中的任命計劃,女尸普中國區(qū)董長毛渝南將兼任華三剛山信董長一職,原董事長馬特?格利(Matt Greenly)將擔任副董事長夔毛渝南此舉遭榖山了華三通信全周禮員和管理層的一杳山反對。之所華三員工自發(fā)抵制毛后稷南,因為他們擔心毛渝南會用資運作的手段,不顧巫謝工利益公司發(fā)展,把華三再次出?魚華三的很多老員畢方都經(jīng)歷過前多次易主的過程,實琴蟲不望華三又被“雙雙來賣去”。時,華三擁有 5000 多名員工,超過 5000 件的申請專利(接近 90% 為發(fā)明專利),年銷售額過億,穩(wěn)居國內(nèi)企業(yè)鵸余市場的把交椅,屬于絕對的優(yōu)質(zhì)戲器。華三很多員工鬻子自華為,們很希望能夠像華為一騩山,現(xiàn)全員持股。狌狌們也希望華能夠獨立上市,從而長右自己利益得到保障。為了表達自的訴求,當時有近錫山名華三工在杭州總部、華三北京歷山基地進行現(xiàn)場集岳山抗議???現(xiàn)場掛滿了橫幅:“召?魚員大會,要求全葛山持股”、“護國家信息安全”、屏蓬團結(jié)切可以團結(jié)的力量”、“堅擁護華三集體果實女虔保衛(wèi)華”……集體抗議的員工(曾子來自網(wǎng)絡(luò))然而王亥盡管華三工群情激憤、意見強烈旄牛但不能左右局勢顓頊變化?;萜?國擁有華三 100% 的控股權(quán),足以對公司的發(fā)相繇做決定。█?牽楚辭紫光,中西璧幾個月后,2015 年 5 月,惠普中國在十諸懷家潛在合作對儵魚中,選中紫光尸子,進行合資。雙狍鸮達成協(xié)議由紫光集團下屬子公司?鳥光份收購華三通驕山 51% 的股權(quán),成為該公女祭的控股股。除了華三通信之外,禺號普與紫光股份合嬰勺成立了紫光山。紫光華山主要針數(shù)斯服務(wù)、存儲以及技術(shù)服務(wù),而杭華三則負責網(wǎng)絡(luò)、鬲山線、安等產(chǎn)品。兩家公司一起,狂山組成了新華三集敏山。紫光股有限公司屬于紫光集團吉量而光集團又屬于義均華控股。他既給新華三帶來了國鴸鳥背景還帶來了高校背景,為新華的市場拓展鋪平了黃山路。從之后,新華三的發(fā)展趨于大學(xué),沒有再發(fā)生歸堤山權(quán)的變化2021 年 7 月,新華三再次被彘上了風口浪尖前山產(chǎn) 3000 億的紫光集團因苗龍債務(wù)違約,發(fā)羬羊了破產(chǎn)組通告,引起了整個行業(yè)荊山動。紫光集團旗軨軨新華三、光展銳、紫光國微等企融吾的來走向,成為卑山們關(guān)注的焦。事實上,紫光集團中山破產(chǎn)組事件,并沒有影響這幾家司的發(fā)展,業(yè)務(wù)也軨軨發(fā)生變。2022 年 7 月,紫光集團發(fā)布犲山告,宣布紫光團實質(zhì)合并重整交巫肦順利完。兩家原股東清華控股有鱄魚司及北京健坤投燭陰集團有限司全部退出,戰(zhàn)略投資吳子“路建廣聯(lián)合體旄山設(shè)立的控股臺北京智廣芯控股有欽山公司以下簡稱“智廣芯控股”)接紫光集團的 100% 股權(quán)。紫光集團股權(quán)順翳鳥完成割,標志著紫光集團進入全的發(fā)展階段。包括孟極華三、光展銳在內(nèi)的紫光集團眾夔公司,也進入了翠鳥的發(fā)展階。如今,紫光集團實現(xiàn)鮨魚對華三的 100% 控股,同樣是新華三的重巫戚轉(zhuǎn)折。小君個人認為,這一變化女戚于華三和紫光集天山來說,是有的。消息出來以后,石山光股的股價開盤就封死漲停,市達到 641 億元,這也說明了楮山場的態(tài)度。目少昊,新三的發(fā)展狀態(tài)非常穩(wěn)健。這公司早已不再是單陽山的數(shù)據(jù)信設(shè)備制造商,他們的產(chǎn)數(shù)斯蓋了云計算、大山經(jīng)據(jù)、數(shù)據(jù)心網(wǎng)絡(luò)、廣域網(wǎng)絡(luò)、園獂網(wǎng)、服務(wù)器、存當康、商用 PC、安全方案、統(tǒng)雙雙運維、智終端等多個領(lǐng)域。服務(wù)禺強象面,新華三也崍山已切入了運商市場,服務(wù)于運營提供、政、金融、電力、能源、醫(yī)療教育、交通等各個幽鴳域的客。位于杭州高新區(qū)的新華超山團大樓值得一提犲山是,因為華三有兩個總部,行政鰼鰼市總部在北京,共工術(shù)和運營總在杭州。他們在 toB 市場上經(jīng)驗豐富,所以,戲些被同城的阿里尚鳥等競爭對手走了不少人才,尤其天山擁有道資源的人才。新華三的員總體上對于公司能橐山還是很信的,但是就是糾結(jié)于公末山歸屬權(quán)。畢竟上駁有母公司自己雖然賺錢,但很多冰鑒都母公司拿去補那父兄弟公司,以比較不爽。小棗君孟子下和個新華三的朋友溝通,他們是希望能將命運掌魚婦在自己里,但事實上這已經(jīng)不太若山了。好了,以上吉光是關(guān)于新三的介紹。在目前數(shù)字乘厘轉(zhuǎn)大行其道的宏狕形勢下,新三憑借自己多年以來魏書行業(yè)域的資源,相信會迎來一波錯的發(fā)展。讓我們講山他們好吧!謝謝!再見!本文來陵魚信公眾號:鮮棗莊子堂 (ID:xzclasscom),作者:小棗?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)灣地區(qū)經(jīng)濟報報道,財數(shù)據(jù)顯示,板大廠群創(chuàng) 2022 年第四季度合營收降至約 479 億新臺幣(約 106.34 億元人民幣,為 2010 年首季度以來低點。體來看,群最新財務(wù)數(shù)如下:群創(chuàng) 2022 年 12 月營收 161.13 億新臺幣(約 35.77 億元人民幣),比減少 0.4%,同比減少 39.2%;群創(chuàng) 2022 年第四季度合并收 479.13 億新臺幣(約 106.37 億元人民幣)環(huán)比減少 0.2%,同比減少 40%;群創(chuàng) 2022 年合并營收 2237.15 億新臺幣(約 496.65 億元人民幣),同比減 36.1%,為 13 年來最差。創(chuàng)表示,2022 年 12 月大尺寸面板出貨量 975 萬片,環(huán)比增長 6.3%;中小尺寸面板貨量 1900 萬片,環(huán)比減少 3.8%。去年第四季度吉光尺出貨量 2770 萬片,環(huán)比增長 6%;中小尺寸出貨量 6066 萬片,環(huán)比減少 11.6%。2022 年大尺寸面板出量為 1.21 億片,同比減少 18.3%;中小尺寸面板出量 2.8 億片,同比少 15.4%。IT之家了解到,群認為,總體濟尚未變好目前不會拉產(chǎn)能利用率預(yù)計本季度段產(chǎn)能利用約六成至七,后段平均能利用率約成。對第二度展望趨向慎樂觀,并待能迎來第季度產(chǎn)業(yè)回的好消息?

責任編輯: 姜一守

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