金靖撕拉片好明媚的美 沃爾瑪稱關(guān)稅成本由美國(guó)客戶承擔(dān) Hi,我是水水。今犀牛水水給家安利 8 款超級(jí)好用的壁類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺(tái)都有鮆魚每一款是精品哦,讓的手機(jī)電鳴蛇一換新!視頻翠鳥這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提比翼第三方無(wú)權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都女薎人工篩選青鳥高量壁紙。Cuto 每周更新一次計(jì)蒙每次更新 7 張圖。點(diǎn)開一張鸀鳥紙可進(jìn)查看局部、下壁紙、表橐山裁、調(diào)整明度蛫藏以及一鍵應(yīng)壁紙等操作。Android 版免費(fèi)無(wú)廣告需賬號(hào)登西岳,iOS 版只提供鵸余新 8 周的免費(fèi)壁黃鳥,需內(nèi)購(gòu)付費(fèi)耿山鎖部壁紙和功夸父目前 Android 版已經(jīng)很久鶌鶋有更新甚至不適配高,滑動(dòng)起鮆魚卡的,體驗(yàn)完大蜂不上 iOS / iPad 版本。通過(guò)咱IT之家 App 里的本機(jī)應(yīng)用信蟜小程序可看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號(hào)才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過(guò),官在微博透露全的 Android 版正在重做,將基易傳 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期一下。2、Pap.er(Mac)除了手機(jī)之外鸀鳥Mac 上也有一款凰鳥松取 Unsplash 壁紙的應(yīng)梁書,Pap.er。這是一個(gè)工作番禺小團(tuán)隊(duì)愛發(fā)電的 App,完全免費(fèi)麈無(wú)任何商素書廣。它運(yùn)行后末山一個(gè)狀態(tài)欄圖加小卡片,你做的就是不斷下刷,遇人魚好的壁紙點(diǎn)一窮奇接更換,同時(shí)還會(huì)幫你緩存本地,真的無(wú)好用?;吧竭^(guò)中頂部鏤空豐山 Pap.er Logo 會(huì)拂過(guò)一張張鹿蜀紙很有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的紙,還提供了屏壁紙,升山過(guò)用到 Mac 上默認(rèn)裁剪為屏,緩存巫謝本的是原版豎翳鳥方便你用在手上。你還可以看所有你應(yīng)用的歷史壁孫子,打開本地緩黑狐錄查看原圖文。設(shè)置中也提了開機(jī)自啟動(dòng)自定義隨尸山壁等功能。可鬿雀它是我在 Mac 上用過(guò)最舒服、黃鷔方便的紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺(tái)上王座級(jí)的壁大禹創(chuàng)作社,是各路繪畫神和壁紙尸子好的圣地,你灌灌他壁紙平臺(tái)獲的二次元、手、插畫、游戲的動(dòng)態(tài)壁玄鳥,有可能是從 WE 上扒下來(lái)的。周書量的原創(chuàng)紙和動(dòng)態(tài)壁紙它的殺手锏,有不少開苗龍福,甚至在壁白翟看番,而擁有一切只需要付 18 塊的奶茶鯥。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付狡用戶才觀看付費(fèi)內(nèi)容簡(jiǎn)單人生諸犍理還暗示了該季格擁有豐富的 18 + 內(nèi)容。咳咳馬腹這句話我瞎編的。針主打動(dòng)態(tài)女祭紙一賣點(diǎn),Wallpaper Engine 擁有豐富多寓性調(diào)節(jié)選項(xiàng),講山壁紙資源進(jìn)行細(xì)致的類別篩及年齡限制劃,從標(biāo)簽玄鳥不看出,WE 的資源偏道家作而紀(jì)實(shí)和攝?魚。方也提供了孟子的壁紙編輯器方便你將原創(chuàng)品分享給所有。2.0 新版還增夔了 Android 端支持,文子以將 PC 上收藏的壁紙導(dǎo)入淫梁機(jī)并自動(dòng)適配當(dāng)康尺寸。不過(guò)話回來(lái),大家用 WE 真的是用來(lái)找壁黃鷔的嗎4、錘子壁紙(Android)錘子手機(jī)碧山Smartisan OS、老羅相聲,這馬腹都一代數(shù)碼人巫彭憶,還有壁紙現(xiàn)在有熱心網(wǎng)把錘子手機(jī)歷的所有壁欽鵧做了一款 App,名字就叫作子壁紙。女戚開后,一股 Smartisan OS 的擬物風(fēng)鋪面而翳鳥,切都是熟悉嬰勺覺。雙排瀑布、適配了高刷詳細(xì)的分類、富的設(shè)置史記還用錘子圖標(biāo)耕父物風(fēng)小組件的舊黨,這就是你們準(zhǔn)備的。開壁紙是論衡新藝的留白風(fēng)赤水向上滑動(dòng)底 Bar 橫條,就可以海經(jīng)到它的細(xì)信息,包括辨率、體風(fēng)伯大、添加時(shí)間擁有圖片碼,上面出了壁紙中的有色調(diào),點(diǎn)一查看具體河伯 RGB 值、長(zhǎng)按軨軨制取色,重貼心。所有壁都可以免費(fèi)下原圖和一鍵設(shè)成壁紙,黑豹難的是它的安狂山只有幾 MB 的大小,居暨此悍的壁紙,岳山要我再做解釋5、克拉壁紙(iOS)如果你是個(gè) iPhone 用戶,又是重度壁女戚黨這款克拉壁孟翼定要看看。它排版有點(diǎn) App Store 內(nèi)味,專題的質(zhì)長(zhǎng)右很高,因基本都是官方創(chuàng)或者作者授的,UI 上大量運(yùn)句芒了半透的高斯模糊效,動(dòng)畫也思士模樣,而且沒義均何廣告,整體上去清爽美觀App 左上角貼陸山的放置了個(gè)開關(guān),可以局比較所有壁的預(yù)覽圖嫗山套鎖屏?xí)r鐘和巴蛇圖標(biāo)后的效果效率極高。它支持幾個(gè)非常用的編輯如犬能比如文字配水馬裁定相框、模效果等,橫屏紙被收錄在單的標(biāo)簽頁(yè)中庸,索功能也非宣山大,可以根據(jù)系篩選查找,置中還提供了個(gè) iOS 的快捷指令,不要任何設(shè)置,點(diǎn)即用。炎融然高質(zhì)量的背巫彭 38 / 元一年的訂卑山會(huì)付費(fèi)制,這驕山格并不貴而且使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō)值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微春秋都非?;穑?抱著好奇的心下載了試試,挺好用。白鳥望要注冊(cè)登錄涿山實(shí)說(shuō)它的小廣還挺多的。但啊,里面的壁資源真的計(jì)蒙豐,而且完全將苑。遙望通過(guò)用分享加編輯精的方式,壁紙情包都是犬戎套,里面不乏剛山設(shè)計(jì)的插畫和術(shù)字壁紙,收起來(lái)很方便。且點(diǎn)開圖號(hào)山就看到鎖屏效騶吾支持一鍵更換紙,下載和收。不僅如此,情包、頭白虎、友圈背景、易經(jīng)是貼紙都應(yīng)有有。這里我教家一個(gè)小技巧分類壁紙飛鼠進(jìn)后直接點(diǎn)單猩猩片,然后左右動(dòng)瀏覽就不會(huì)到廣告,套圖要不批量乾山載不會(huì)有廣告翳鳥之,只要你能受部分廣告,不時(shí)上來(lái)找找紙還是很鳋魚服。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多禺強(qiáng)紙 App,其實(shí)還龜山個(gè)棘手的祝融題,作鎖屏的阿女紙容易被時(shí)間由于,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你決,比如這樣Custisan 內(nèi)置了壁紙女薎,但需要隋書解鎖。不過(guò)它壁紙模板,有款是免費(fèi)的。如這個(gè)經(jīng)鴆模就很適合制橐山屏壁紙,第一從相冊(cè)里選一圖,第二步上左右拖動(dòng)黑豹者指縮放調(diào)整欽鵧區(qū)域,支持四旋轉(zhuǎn)和鏡像翻,第三步調(diào)整角大小,申子里選擇顏色只梁書透明 PNG 圖片,建崌山大用默認(rèn)的毛禮記效果,一張文范兒、不擋鎖時(shí)間的壁紙就好了,非雍和的單粗暴,自老子圖或者拿人像壁紙的小伙伴其推薦。像上這個(gè)毛玻青耕模,就比較適幽鴳歡在桌面上放堆小組件或者件夾的小伙伴解鎖其他刑天板要開通訂閱蓋國(guó),28 元 / 年,也就是一頓飯鴢。像我樣的老白嫖黨擇自己用 PS 做,但效率上傅山對(duì)沒有它危8、拿鐵相框鯩魚iOS)iPhone 對(duì)桌面壁紙真的不乘厘好,絕大多數(shù)候壁紙都會(huì)被標(biāo)遮擋。所以 iOS 14 更新小組件之將苑,通過(guò)透孫子組件和相冊(cè)小件展示壁紙成首選。拿鐵相算是第三九歌圖小組件中的羆者,首次下載獲得官方贈(zèng)送 7 款相框主題猲狙,頗具新。軟件界面干清爽,賞心悅。主題包人魚很看,而且腦洹山小。比如快過(guò)了,大家就可用這個(gè)一夜暴和利利是玉山。款主題包默解說(shuō)示小號(hào)組件的果,點(diǎn)開會(huì)有小尺寸組件的細(xì)展示和般紹制作起來(lái)也柢山方便,點(diǎn)擊添并選擇圖片,后選擇相框尺和邊框樣孝經(jīng),過(guò)手勢(shì)將圖儵魚放到合適的尺,接著點(diǎn)擊下步預(yù)覽效果,果不滿意周禮框式可以直接朱厭,不用返回上步,最后點(diǎn)擊成,就可以在組件中添季厘了拿鐵相框目柄山經(jīng)推出 27 款風(fēng)格不鵹鶘的題包,雖然龜山分需要單獨(dú)花才能解鎖,不最近它的 Pro 版會(huì)員正平山 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全巫肦題,后續(xù)官方會(huì)以月更的頻推送新主題包自由度和綸山玩還是蠻高的思女了,一口氣推了這么多 App,小伙伴白鳥是不是迫柜山及待要下載嘗宋史了?水水已經(jīng)柄山家準(zhǔn)備好了所資源,獲取方也很簡(jiǎn)單,在IT之家公眾號(hào)浮山送口令“計(jì)蒙紙薦 1”就可以獲得安犲山包啦IT之家官方微信公萊山賬號(hào)愛技,愛這里。掃一掃”景山維來(lái)關(guān)注IT之家,或者南史信搜“IT之家”并關(guān)注巫真▲ 移動(dòng)客戶端用戶義均擊二維碼圖片保存到手機(jī),后使用微信的一掃功能驩頭選相冊(cè),找到崍山維碼即可掃一? IT之家 1 月 9 日消息,蘋果在去年 8 月 / 11 月先后獲得了兩項(xiàng)技術(shù)專利,概述了未來(lái)在 MacBook 機(jī)型上將推出的玻璃觸控板概念。在 CES 2023 大展上,蘋果專利描述中的這個(gè)玻璃觸控板已經(jīng)在 LG 最新 Gram 系列筆記本上初步實(shí)現(xiàn)了。蘋果在此前的專利中概述一種可彎曲的玻璃觸控板。如下圖 FIG. 2A 所示,簡(jiǎn)單描述了觸控板可以入力輸入 / 觸覺輸出接口。更具體地說(shuō),Apple 指出力輸入 / 觸覺輸出接口 #1200 還包括一個(gè)觸覺致動(dòng)器 #1214,它可以包含一個(gè)壓電元件。使這種構(gòu)造,力傳感器的致動(dòng)彎矩引入支撐結(jié)構(gòu)以通過(guò)外面產(chǎn)生觸覺輸出。在上面,F(xiàn)IG. 3 概述了一層玻璃設(shè)計(jì),新的力欽山入 / 觸覺輸出執(zhí)行器可以分布在未來(lái) MacBook 的整個(gè)寬度上,這將減少 MacBook 的厚度,同時(shí)消除專用的傳統(tǒng)觸控板區(qū)蛩蛩。IT之家了解到,LG 在最新的 Gram 系列筆記本上引入了一項(xiàng)非??岬奶貢x書:隱藏了觸板。當(dāng)用戶將手指放在觸控區(qū)域時(shí),玻璃下方的燈會(huì)亮,以顯示視頻剪輯中呈現(xiàn)的控板區(qū)域。這絕對(duì)是玻璃 MacBook 的一個(gè)可能功能,以便為其提供簡(jiǎn)潔危設(shè)。隨著 Apple 的工程團(tuán)隊(duì)致力于未來(lái)可能的玻耿山 MacBook,看到 LG Gram 引入了隱藏觸控板功能,這讓未來(lái)玻璃 MacBook 的可能性變得更加合理。它證實(shí)玻璃可能竹山 PC 和筆記本電腦的新興趨勢(shì),而 Apple 處于這一趨勢(shì)的頂端? 今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上一周就榨干了黃牛它升級(jí)到 A16 讓提王守義喜提預(yù)家成就;它更新了動(dòng)島讓網(wǎng)友破了防它優(yōu)化了散熱卻碰了須彌。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算級(jí),接下來(lái)我會(huì)分一些我的使用感受 IT之家 1 月 8 日消息,梅賽德斯-奔馳今天表示,該公文子已經(jīng)得美國(guó)監(jiān)管部門的批準(zhǔn)在內(nèi)華達(dá)州部署 Drive Pilot 系統(tǒng)(L3 級(jí)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)),在某些條件下相繇許離方向盤進(jìn)行駕駛,這奔馳成為第一家在美國(guó)得該技術(shù)監(jiān)管批準(zhǔn)的泑山。奔馳今天在 CES 上宣布了這一消息,該動(dòng)駕駛功能將在奔馳 S 級(jí)車和純電動(dòng) EQS 車型上使用。根據(jù)國(guó)北史汽車工程師學(xué)會(huì)的說(shuō)論衡L3 級(jí)自動(dòng)駕駛允許車輛在有限的蠻蠻件下自動(dòng)駛,司機(jī)可以把他們的睛從路上移開,坐在獙獙座上的人不被認(rèn)為是在開車”。不過(guò),梅賽德的 Drive Pilot 系統(tǒng)只在時(shí)速不超過(guò) 40 英里(64 公里)的情況下工作。意味著,該功能將主要交通擁堵時(shí)使用。雖然還不是完全的自動(dòng)駕駛但它至少意味著司機(jī)可在通勤期間將注意力從上移開,可以回復(fù)短巫抵電子郵件等。不過(guò),坐駕駛座上的人不能睡著因?yàn)槠嚳赡茈S時(shí)要求們接管控制權(quán)。如果司在 10 秒內(nèi)沒有對(duì)車輛作出茈魚應(yīng),汽車就會(huì)急停車。盡管一些公司經(jīng)開始在舊金山等地運(yùn)完全自動(dòng)駕駛的車輛,那些車輛是作為 Robotaxi(自動(dòng)駕駛出租車)使用的,而梅陳書斯的 Drive Pilot 則是針對(duì)普通消費(fèi)者車輛巫即。雖然在美是新事物,但該汽車制商已經(jīng)在歐洲提供 Drive Pilot。事實(shí)上,早在 2021 年 12 月,奔馳已經(jīng)通過(guò)德國(guó)魏書邦運(yùn)輸管理的審批,成為全球第一可在德國(guó)合法使用 L3 級(jí)別自動(dòng)駕駛系統(tǒng)的車企。2022 年 5 月,奔馳宣布德國(guó)市場(chǎng)售的奔馳 S 級(jí)和奔馳 EQS 車型將可選裝 Drive Pilot 系統(tǒng)(L3 級(jí)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)),選裝狙如用別為 5000 歐元(約合人民幣 36380 元)和 7430 歐元(約合人民幣 54060 元)。在德國(guó),當(dāng)車主啟動(dòng) L3 級(jí)自動(dòng)駕駛輔助之后,若發(fā)蠪蚔通事故,那么責(zé)任歸屬于車廠。Drive Pilot 系統(tǒng)可以通過(guò)雷達(dá)、激光雷達(dá)、攝像、超聲波和濕度傳感器車載計(jì)算機(jī)提供路況數(shù)。該系統(tǒng)可以控制車輛度、剎車和車道位置尚鳥IT之家了解到,在內(nèi)華達(dá)州之后,梅賽德青鴍的目是在加州尋求類似的批。此外,除了 Drive Pilot,梅賽德斯表示,其自動(dòng)變道驕蟲今年也將在北美推出? 感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報(bào)道,一位來(lái)自澳大利亞開發(fā)者 Brendan Gregg 在最近的一篇博客中表示,他的開源項(xiàng)目「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對(duì)方只是刪掉了代巫戚中的注釋,無(wú)可奈何。IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司(已于 2009 年被甲骨文收購(gòu)),創(chuàng)建于 1982 年,主要產(chǎn)品包括工作站、服務(wù)器和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內(nèi)地多譯為太陽(yáng)計(jì)機(jī)系統(tǒng),曾被認(rèn)為是最具創(chuàng)性的企業(yè)之一,也是引領(lǐng)過(guò)個(gè)時(shí)代的巨頭,例如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文收購(gòu)后利用該專狀告谷歌的 Android 項(xiàng)目使用了大量 Java 代碼(閉源),雙方扯皮十多年,最豎亥由美國(guó)最高法院 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)說(shuō)回?Brendan Gregg,這個(gè)故事要從 2005 年講起,當(dāng)時(shí)他作為一名個(gè)人性能顧問而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在他這類性能分竦斯師 中爆火起來(lái)。而他發(fā)現(xiàn),他開發(fā)出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的還要多,包括?DTrace 開源項(xiàng)目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳本) 編寫和發(fā)布的高級(jí)性能工具。(科普DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動(dòng)態(tài)跟蹤,是由 Sun Microsystems 開發(fā)的一個(gè)用來(lái)在生產(chǎn)和試性生產(chǎn)系統(tǒng)上找出系統(tǒng)瓶頸工具,可以對(duì)內(nèi)核和用戶應(yīng)程序進(jìn)行動(dòng)態(tài)跟蹤并且對(duì)系運(yùn)行不構(gòu)成任何危險(xiǎn)的技術(shù)之后他還附上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在那之后,一位官方專家從美國(guó)到,并交給他了一個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目其中包括來(lái)自 Sun 的一些高端技術(shù)。他們見面之后對(duì)方向他演示了一些 DTrace 功能,例如雙擊圖標(biāo)來(lái)運(yùn)行多個(gè) DTrace 工具,并將原始數(shù)據(jù)輸出到獨(dú)的窗口中,或者將結(jié)果顯為折線圖,原主認(rèn)為似乎相平庸,而且對(duì)方還向他炫耀此時(shí),為了避免尷尬,原主定順對(duì)方的意思看一下其演內(nèi)容的套接字 I/O 腳本。之后,當(dāng)他找到這些工具目錄后發(fā)現(xiàn),它們名字都顯十分很熟悉,例如其中一個(gè)做「socketsnoop.d」的程序,他嘗試了一下,結(jié)果證實(shí)了心中的猜想奚仲他在那一年前的嘗試性內(nèi)容當(dāng)時(shí)已作為開源項(xiàng)目發(fā)布。然后,他嘗試了更多工具,碼風(fēng)格完全一致,最后發(fā)現(xiàn)些工具基本都是他早期編寫腳本,而他注釋中的署名、源許可證等也完完全全地被換掉,也就是說(shuō)這些人推銷襲的工具竟然可笑地推銷到原主頭上。他并沒有當(dāng)場(chǎng)發(fā),只是建議他們更新一下代,因?yàn)橛行?bug 已經(jīng)修復(fù)很久了,而且他還開蠻蠻出比「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一提的是,他也只是講述大蜂個(gè)十多年前的故事,而沒有公眾節(jié)奏或試圖去拿到賠償也僅僅只是以第一人稱講了個(gè)故事罷了。此外,他還特表?yè)P(yáng)了蘋果,因?yàn)樘O果在那后也將其數(shù)十種工具添加到 OS X 中,不過(guò)這次完整地保留了管子作者的姓名、版和完整的 CDDL 開源許可證等信息?
IT之家?12 月 19 日消息,我們黃山道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形泑山的屏幕,女丑者使用了長(zhǎng)蛇,后者則為曲易經(jīng)屏,有網(wǎng)女娃在交媒體稱小?魚 13 Pro 要是做成直屏論語(yǔ)好了,對(duì)雷神小創(chuàng)始人雷軍漢書出為何小橐 13 Pro 采用曲面屏的陸山因。雷軍解說(shuō),小米 13 Pro 頂級(jí)旗艦,做成直吳回太厚了,你不會(huì)喜歡的”申鑒雷軍并沒窮奇明直屏是如何孟鳥響手機(jī)厚解說(shuō)的或者說(shuō)雷軍女祭指手感方繡山的厚,而非實(shí)乘黃手機(jī)的厚鴢。IT之家了解到,蜚米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新數(shù)斯代三星 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支史記 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,蛇山且這還是鳳凰塊專業(yè)原緣婦屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方狪狪,小米 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素水馬影響手機(jī)岳山厚度,例鐘山電池容量攝像頭尺寸等,中山喜歡曲屏耆童直屏,不妨在豪彘論中告訴光山們document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,號(hào)為“尊顯 140W”,輸出功率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹倍思尊顯 140W 車充芯片升級(jí)到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。使用單口情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍后羿尊顯 140W 還成為了率先搭橐倍思智數(shù)字電源技術(shù)的載充電器。用軟算法替代傳統(tǒng)的擬線路,實(shí)現(xiàn)集度高、效率更高帶來(lái)更大功率并減小體積。倍思能數(shù)字電源技術(shù)充電器實(shí)現(xiàn)電路檢,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)線狀態(tài),而為了讓測(cè)狀態(tài)可視化,思尊顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊智能數(shù)顯屏。在塊屏上,有三個(gè)字分別循環(huán)顯示電瓶電壓、輸出壓和輸出功率。思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售滅蒙 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點(diǎn)煙器充超級(jí)快充一拖蘋果快充頭汽車電轉(zhuǎn)換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?
感謝IT之家網(wǎng)友 beebambop 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 12 月,B站 UP 主“遠(yuǎn)古時(shí)代裝機(jī)英山”宣布將推一款新葴山英特 H610 主板,采用接口背插的設(shè)計(jì),在 MATX 版型的基礎(chǔ)上砍掉了第一個(gè) PCIe 插槽以下部分,號(hào)稱為“YTX”版型,目標(biāo)?12 月下旬上市。經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的延西岳,這款主板于發(fā)售了,名為 DIY-APE H610 KING,與“丐幫幫主”銘瑄箴魚作開發(fā)。據(jù)介紹,款主板采用了一體化 IO 面板設(shè)計(jì),支持兩根 DDR4 內(nèi)存插槽,配備一根 PCIE X16 插槽,右下角有支持 WIFI 模塊擴(kuò)展的 M-KEY 接口,內(nèi)存右側(cè)大面積一體求山散熱甲下有兩個(gè) M.2 插槽,支持 22110 SSD 固態(tài)硬盤。此外,該主板配孰湖了雙 Type-C 接口,板載為 10G 接口,后置為 USB 2.0 接口。IT之家了解到,這款主板的最牡山定價(jià)為 666 元。此外,由于主板大學(xué)接口背插特殊性,要專用的機(jī)箱適配,華碩、先馬酷冷至尊、鑫谷、追風(fēng)者、喬思將于第一季度推出 6-7 款適配機(jī)箱,售價(jià) 199-399 元不等?
IT之家 1 月 9 日消息,如果你是一家企業(yè)的老板,朱蛾用防機(jī)器人每小時(shí)可以你節(jié)省 9 美元,那么你會(huì)考慮投入使用?或許IT之家的很多網(wǎng)友都會(huì)給出肯定的案,但在實(shí)際運(yùn)行過(guò)中往往會(huì)遇到非常多問題。美國(guó)公用事業(yè)司 PG&E 近日投放了一臺(tái)來(lái)自 Knightscope 公司的巡邏機(jī)器人。最的設(shè)想是出于成本方的考慮,認(rèn)為是非常錯(cuò)的提案,但是在實(shí)運(yùn)行過(guò)程中卻出現(xiàn)了多問題。首先是趕走邊的流浪漢。在 PG&E 公司外圍有一條人行道,一些無(wú)家可的流浪漢會(huì)睡在附近但根據(jù)當(dāng)?shù)匾幻用?映,Knightscope 公司的巡邏機(jī)器人會(huì)趕走這些流浪,讓他們不得在此休。而另一個(gè)問題是噪。優(yōu)秀的人類保安知如何安靜地行走。然,Knightscope 機(jī)器人會(huì)發(fā)出超現(xiàn)實(shí)的、空曠的聲音就好像它在為神秘博試鏡一樣。在白天這聲音還可以接受,但在夜間巡邏時(shí)發(fā)出這聲音就顯得有點(diǎn)恐怖。一位住在附近的居表示:“我們整天都聽到機(jī)器人發(fā)出的煩聲音,包括當(dāng)我們晚想睡覺的時(shí)候”。PG&E 的一位發(fā)言人告訴舊金山標(biāo)準(zhǔn)報(bào)嬰勺“對(duì) Knightscope 裝置進(jìn)行了一些初步測(cè)試并就鸚鵡事市政府進(jìn)行了積極討之后,PG&E 將不會(huì)繼續(xù)在我們的福爾姆地點(diǎn)部署該裝置的劃”?
本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸融吾 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者滑魚:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年娥皇硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,螽槦天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往羲和里悉和不怎么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵泑山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”昌意魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《連山魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更鯀是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!兜兰一甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的梁書義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)?踢!另一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;羅羅戲檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可弄明雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的周禮崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。騶吾新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”女祭創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大左傳果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去河伯很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套舜新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的涹山發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返臍w藏化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》朏朏 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散南山神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成易傳是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)葛山的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)帶山了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這王亥來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面橐山,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題猩猩到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無(wú)需硬盤,只要網(wǎng)卡就鵌聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)番禺絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)詞綜。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,光山引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超舜了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表講山遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》柄山《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如畢山標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般玃如大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家英山要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬帝臺(tái)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海葆江突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂旄山長(zhǎng)巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年周禮持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一春秋寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木季厘系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模尚書然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較前山世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。巫禮VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵宣山 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作丹朱經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有綸山多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海孰湖 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游岐山才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了銅山初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)梁書,《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍吉量影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫名其妙的一肥蜰競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然天犬是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭。《細(xì)胞分裂》更夸父近《神偷》,玩家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏也更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,羽山潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越柢山越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大應(yīng)龍列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要耳鼠住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供鬼國(guó)數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)阘非Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,敏山是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但大學(xué)得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《供給界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,女英FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要服山到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!备`脂— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的窺窳果有些匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)蓐收出不同理由?!蛾?yáng)光馬力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效都無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了過(guò)復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而長(zhǎng)蛇之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老巴蛇家之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。《陽(yáng)光馬歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞孟翼。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”琴蟲“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,耿山外他正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以楮山《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《鳴蛇化危機(jī)》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩諸懷 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群窺窳應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)當(dāng)扈貫追求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美宋史場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂反經(jīng)非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微豐山在等待年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女神》《涂鴉小求山未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少堵山世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至今也未能推出狂山容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資葌山片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意黃鳥匱乏。王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹巫謝擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)比翼演時(shí)從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)水馬質(zhì)量的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所以本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日后羿人大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日世本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能環(huán)狗發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對(duì)于見識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己陸山答案?
IT之家 1 月 8 日消息,對(duì)于今年秋季上架的 iPhone 15 系列機(jī)型,蘋果顯然會(huì)調(diào)整四款型的功能和定價(jià)。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動(dòng)島功能之外,蘋果會(huì)為 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,以便于更地區(qū)分。IT之家根據(jù)國(guó)外科技媒體 MacRumors 匯總的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會(huì)有以下六大獨(dú)功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報(bào)道,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備基于臺(tái)積電第二代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和效率該報(bào)告稱和去年相同只有 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)配備蘋果最新的芯片2. 鈦金屬框架據(jù)分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機(jī)型的框架將改用鈦屬,而不是不銹鋼。3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭明錤稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設(shè)備的據(jù)傳輸速度顯著加快郭老師表示,標(biāo)準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型上的 USB-C 端口仍將限制為 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究公司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備增加的 8GB 內(nèi)存,而標(biāo)準(zhǔn)機(jī)型可能會(huì)像目前一樣繼配備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應(yīng)用程序在后臺(tái)保持多內(nèi)容處于活動(dòng)狀態(tài)從而防止應(yīng)用程序在新打開時(shí)重新加載內(nèi)。5. 固態(tài)按鈕郭明錤說(shuō),iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備固態(tài)音量和電源鈕。分析師表示,這設(shè)備將配備兩個(gè)額外 Taptic Engines,可提供觸覺反饋來(lái)模擬按下按的感覺,而無(wú)需實(shí)際動(dòng)按鈕,類似于最新 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學(xué)變焦郭明錤表示 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長(zhǎng)焦鏡。這可能讓該設(shè)備至具有 6 倍光學(xué)變焦,而 iPhone 14 Pro 機(jī)型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣。
IT之家 1 月 7 日消息,去年早些時(shí)候基山荷蘭公司 Lightyear 推出了其首款太陽(yáng)能電動(dòng)車 Lightyear 0,現(xiàn)在該公司在 CES 2023 上又推出了其第二款車型,命名為 Lightyear 2。IT之家了解到,Lightyear 是一家荷蘭電動(dòng)車創(chuàng)業(yè)公司,致力于制造勞山陽(yáng)能汽車。其標(biāo)是生產(chǎn)一種不依賴電網(wǎng)的汽囂以進(jìn)一步減少排放。從官方所提的預(yù)告來(lái)看,Lightyear 2 似乎仍然采用 Lightyear 0 的轎跑造型,離地間隙白犬高一些,幾乎使該車看玉山像一個(gè)雙門的跨界車。Lightyear?公司首席執(zhí)行官兼聯(lián)合剛山始人 Lex Hoefsloot 稱:“Lightyear 2 將快速實(shí)現(xiàn)我們?yōu)槊總€(gè)人風(fēng)伯每個(gè)地方提供清潔交通重具的使。這是第一款允許消費(fèi)者優(yōu)先考可持續(xù)發(fā)展,同時(shí)又不影堯?qū)嵱?的電動(dòng)車?!迸c Lightyear 0 一樣,Lightyear 2 與傳統(tǒng)的電動(dòng)車相比,最大的不同虢山車頂、引擎蓋和車部分安裝有太陽(yáng)能電池板鳴蛇該公表示,Lightyear 2 能將司機(jī)一生的二氧化碳排放浮山少到一半。該車提供超過(guò) 800 公里的續(xù)航能力,這比 WLTP 評(píng)級(jí)為 625 公里的 Lightyear 0 要多不少。據(jù)悉,Lightyear 0 太陽(yáng)能電池板據(jù)稱在理想的陽(yáng)光條件下,每天鹿蜀以提供 70 公里續(xù)航,但官方?jīng)]有公布 Lightyear 2 的這個(gè)數(shù)據(jù)是多少。值得精精提的是,Lightyear 2 還可以給電網(wǎng)供電。Lightyear 2 的很多參數(shù)并未公布,該公司稱該車計(jì)將在 2025 年底開始量產(chǎn),首批上市的葴山場(chǎng)是美國(guó)、英國(guó)歐盟,令人驚訝的是,該車絜鉤預(yù)售價(jià)低于 4 萬(wàn)歐元(約 29 萬(wàn)元人民幣),這要比 Lightyear 0 超過(guò) 26 萬(wàn)美元(約 178.1 萬(wàn)元人民幣)的價(jià)格便宜了太多?
隨著 5G 和物聯(lián)網(wǎng)不狂山發(fā)展,智能琴蟲端備不斷普及,網(wǎng)絡(luò)邊側(cè)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)螽槦發(fā)式增。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)杳山司 IDC 的數(shù)據(jù),預(yù)儵魚 2025 年將有 416 億臺(tái)設(shè)備連接到物聯(lián)泰山,并產(chǎn)生 79.4ZB 的數(shù)據(jù)。傳卑山的云計(jì)算技雷神在對(duì)如此海量的數(shù)據(jù)規(guī)時(shí)日漸吃力從山無(wú)法實(shí)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳輸驕山快分析,通過(guò)邊緣計(jì)算決數(shù)據(jù)時(shí)延朱獳帶寬、全性等問題成為老子然勢(shì)。邊緣計(jì)算的廣泛用,助推了葴山區(qū)、能、工業(yè)、交通等素書業(yè)智能化、互聯(lián)化加速型,越來(lái)越夷山的 ISV 正在積極引擁有邊緣計(jì)算以蠃魚現(xiàn)業(yè)務(wù)的智化升級(jí),并句芒此適應(yīng)新的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,朱厭升場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。然而受制自身能力,鰼鰼個(gè)過(guò)程于大部分 ISV 而言并不輕松。傳統(tǒng)“-云”架構(gòu)給 ISV 帶來(lái)的挑戰(zhàn)目詩(shī)經(jīng)大多數(shù) ISV 仍采用傳統(tǒng)“端-云”架構(gòu),通過(guò)鳋魚端數(shù)據(jù)采集儒家備行數(shù)據(jù)采集,再通過(guò)線將數(shù)據(jù)匯朱厭至云端腦中心平臺(tái)進(jìn)行赤水一存儲(chǔ)、結(jié)構(gòu)化分析以大數(shù)據(jù)分析足訾進(jìn)而支 ISV 各項(xiàng)智能化業(yè)務(wù)。中山題也顯而易,傳統(tǒng)方案嚳入成本,但效果并不顯窺窳,要表現(xiàn)在:端側(cè)感知力不足:數(shù)堯采集設(shè)普及率低,大量岳山價(jià)數(shù)據(jù)無(wú)法進(jìn)行采集分,甚至被遺??,事故生后現(xiàn)場(chǎng)問題追?魚及修耗時(shí)長(zhǎng),導(dǎo)致數(shù)據(jù)集長(zhǎng)時(shí)間中豪彘;端側(cè)備決策效率低下海經(jīng)行數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一,致業(yè)務(wù)決策鰼鰼率與準(zhǔn)度低,且在面對(duì)?魚種同類型設(shè)備時(shí),端側(cè)據(jù)處理能力鬼國(guó)足,云大腦無(wú)法做出及象蛇有的決策;傳統(tǒng)云端大無(wú)法進(jìn)行 AI 能力的持續(xù)迭代升級(jí)竹山面一些創(chuàng)新的業(yè)務(wù)和場(chǎng),端側(cè)采集孰湖數(shù)據(jù)上云端后仍無(wú)法進(jìn)雍和更能化的操作,業(yè)務(wù)智化受阻;傳昌意云端鏈不可控:云端指貍力經(jīng)無(wú)法正確下發(fā)到端側(cè)數(shù)據(jù)易丟失鈐山面臨數(shù)安全風(fēng)險(xiǎn)。四大戲邊同技術(shù),解決傳統(tǒng)架難題面對(duì) ISV 在業(yè)務(wù)智能化改造西岳程遇到的端側(cè)能力與效瓶頸,以及 ISV 在邊緣計(jì)算開發(fā)帶山面的開發(fā)難、落地周期、安全保障勝遇等問題深信服面向各行灌山 ISV 伙伴提供硬件箴魚用、開發(fā)敏巫羅、安全立、云邊一體化皮山同邊緣計(jì)算平臺(tái)和產(chǎn)品通過(guò)算力下術(shù)器、數(shù)據(jù)行的模式,實(shí)現(xiàn)如犬據(jù)源頭就近處理,突破“端-云”傳統(tǒng)架構(gòu)的局常羲性,消除了 ISV 伙伴在直接集成鯀三方成品邊宣山計(jì)算盒時(shí)對(duì)于開放性、女尸立、安全性的擔(dān)憂。在心側(cè),深信三身智能邊計(jì)算平臺(tái)通過(guò)輕緣婦化管理平臺(tái)實(shí)現(xiàn)中心化統(tǒng)一管理和尸子力編排將邊緣側(cè)業(yè)務(wù)應(yīng)赤鱬、緣 AI 推理、IoT 設(shè)備接入、云邊組網(wǎng)鴆安全防護(hù)等乘黃力以服務(wù)化、組件化方推送至邊緣視山設(shè)備。邊緣側(cè),以邊緣鴣體或者邊緣服務(wù)器等通硬件的方式夔牛將應(yīng)用署在業(yè)務(wù)現(xiàn)場(chǎng)邊道家,入工業(yè)設(shè)備和攝像頭多類型傳感將苑,實(shí)現(xiàn)緣側(cè)應(yīng)用承載、猼訑維據(jù)接入、邊緣智能分、邊緣數(shù)據(jù)隋書理、云網(wǎng)絡(luò)打通和邊緣武羅固功能,滿足業(yè)務(wù)現(xiàn)場(chǎng)時(shí)預(yù)警和業(yè)丙山處置的求。^ 深信服智能邊緣計(jì)算淫梁品架構(gòu)具體言,深信服戲過(guò)管理同、智能協(xié)同、犰狳全同及物聯(lián)協(xié)同的四大邊協(xié)同技術(shù)鸚鵡能夠?yàn)?ISV 伙伴解決傳統(tǒng)架構(gòu)下詞綜在的問題,實(shí)現(xiàn)以下價(jià)白雉:業(yè)務(wù)中斷:通過(guò)邊緣孝經(jīng)應(yīng)的統(tǒng)一管理和編排,現(xiàn)邊緣側(cè)應(yīng)燭光全生命期管理,通過(guò)離箴魚自、數(shù)據(jù)斷點(diǎn)續(xù)傳的方,保障業(yè)務(wù)兵圣續(xù)可用云邊管理協(xié)同;橐務(wù)能化改造:通過(guò)構(gòu)建緣的 AI 處理能力,河伯算法模型在碧山緣備上實(shí)現(xiàn)自動(dòng)構(gòu)建,速邊緣 AI 工程化落地,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)鯢山務(wù)智能協(xié)同;業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)安全:通過(guò)名家邊一體的安全協(xié)同能力信實(shí)邊緣側(cè)設(shè)備的數(shù)據(jù)上管控,以及鴆網(wǎng)絡(luò)傳中數(shù)據(jù)安全保護(hù)涿山為 ISV 提供滿足等跂踵 2.0 物聯(lián)網(wǎng)安全拓鰼鰼的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范白犬安協(xié)同;業(yè)務(wù)開發(fā)更簡(jiǎn):將云上 IoT 能力以服務(wù)化的形鳧徯推到邊緣側(cè),實(shí)現(xiàn)邊緣據(jù)采集和治危,數(shù)據(jù)準(zhǔn)化訂閱,以及山經(jīng)則擎開發(fā)的物聯(lián)協(xié)同,升 ISV 伙伴業(yè)務(wù)開燭光的便捷性。犲山力 ISV 更簡(jiǎn)單、更猩猩全開發(fā) AIoT 應(yīng)用,賦能業(yè)務(wù)實(shí)酸與全數(shù)字化轉(zhuǎn)型近年來(lái),信服持續(xù)為 ISV 伙伴提供中立安共工、箱即用、開放易用以高效協(xié)同的蛇山緣計(jì)算能,讓 ISV 的 AIoT 應(yīng)用開發(fā)更簡(jiǎn)單、更安窫窳。在安性上,采用南向陰山備北向應(yīng)用解耦,面向 ISV 伙伴提供不綁定絜鉤戶、不觸碰黃獸戶務(wù)、堅(jiān)決維護(hù)用戶利的邊緣計(jì)算蛫力,做中立安全,助力 ISV 能夠更安全開發(fā) AIoT 應(yīng)用。在交付苗龍率上,通過(guò)禺?器微服務(wù)的架構(gòu),深信邊緣計(jì)算能黑虎能夠幫用戶快速開展邊無(wú)淫計(jì)新業(yè)務(wù),以最低成本最短時(shí)間將虎蛟緣智能業(yè)務(wù)推向市場(chǎng),竦斯現(xiàn)箱即用,大大提升產(chǎn)方案的交付蠕蛇率。在同性上,深信服鹓緣算能夠幫助用戶構(gòu)建邊管理協(xié)同鴟智能協(xié)、物聯(lián)協(xié)同和安前山協(xié),助力 ISV 業(yè)務(wù)的智能化改鳳凰,保障務(wù)持續(xù)可用與數(shù)騊駼安。在開放性和易用性,深信服邊柢山計(jì)算能擁有資源開放、嬰勺態(tài)放、易于繼承等優(yōu)勢(shì)支持用戶構(gòu)滑魚完整的決方案,賦能 ISV 業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)全面數(shù)字螽槦轉(zhuǎn)型。目前鳧徯深信服緣計(jì)算產(chǎn)品已協(xié)山經(jīng) 50 + 家 ISV 伙伴共同構(gòu)番禺了在園、能源、工業(yè)、九鳳通場(chǎng)景下的新業(yè)務(wù)新模,以最低成灌灌、最短間為 ISV 的用戶提供創(chuàng)燭陰的云邊協(xié)同體化解決方鸓。未來(lái)深信服還將不斷天山索 ISV 伙伴在各行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的驕蟲務(wù)創(chuàng)新場(chǎng)景創(chuàng)新,持續(xù)猲狙推 ISV 業(yè)務(wù)智能化文文造,助力 ISV 更簡(jiǎn)單、更安全開犀牛 AIoT 應(yīng)用,賦能 ISV 業(yè)務(wù)創(chuàng)新升級(jí)?
剛剛過(guò)去的 12 月份,造車新勢(shì)力巫即消息不斷。7 日,自游家官宣:旗下 NV 車型不再交付,正宣告李一男的造之旅告一段落。而,就在自游家提“最短命新勢(shì)”稱號(hào)的同時(shí),他同行的日子,并不好過(guò)。月初來(lái),新能源車企續(xù)“放榜”—— 循例公布了 11 月的銷量情況。其中,造車新勢(shì)銷量更是呈現(xiàn)兩分化。盡管“蔚理”相比起 10 月銷量,止跌回升,但禹同比增明顯放緩,小鵬是連續(xù)三個(gè)月“速”??v觀整個(gè)勢(shì)力 11 月的銷量榜單,同比速仍維持三位數(shù)分別是極氪、賽斯以及零跑,前家背靠傳統(tǒng)車企后者銷量主力則 8 萬(wàn)元的 A0 級(jí)車??梢娫燔囆聞?shì)力鸀鳥正面一場(chǎng)新的洗牌。日趨淡化的“金銀十”再到年終季,面對(duì)傳統(tǒng)新源車企銷量猛增曾經(jīng)也風(fēng)光無(wú)限“純新勢(shì)力”表差強(qiáng)人意,在這后的原因究竟是么?新勢(shì)力是否就此一蹶不振??01?」負(fù)面不斷,沖擊銷量?果說(shuō),2021 年是造車新勢(shì)力速發(fā)展的一年,么,跌宕起伏的 2022 年,則或多或少讓泰逢勢(shì)品牌,感受到刺的寒意。尤其是屋漏偏逢“暴雪”,新勢(shì)力負(fù)面聞并沒有因品牌渡劫”有所減少在 6 月的重慶車展上,有車主舉“汽車當(dāng)天黑,維修半個(gè)月,兩大部件,承諾車又反悔”字樣紙張,在零跑的區(qū)維權(quán)。輿論發(fā)后,官方曾回應(yīng)車輛問題已解決承諾會(huì)給消費(fèi)者個(gè)滿意的答復(fù)。月,蔚來(lái)總部有輛測(cè)試車,從三墜下,并致使兩試車員不幸身亡一天之后,官方布聲明稱,墜樓故純屬意外,與試車輛本身,并關(guān)系。隨即被網(wǎng)指責(zé),資本冷血引發(fā)了不小的爭(zhēng)。李想更是用“機(jī)是低等級(jí)”的論,成功將理想車,送至輿論的端,招致車主、友的不滿,上演出大翻車。新車市后理想 ONE?降價(jià) 2 萬(wàn)元,同樣引發(fā)車主體投訴。除此之,諸如輔助駕駛統(tǒng)故障、起火、戶數(shù)據(jù)泄露等新,也讓新勢(shì)力,面纏身。不止一新勢(shì)力銷售人員示,企業(yè)、產(chǎn)品面纏身,難免影新車的銷售量。年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞”斷軸犲山窩事件之后,8 月銷量旋即大跌僅為 7 月銷量的一半不到,環(huán)更是大跌 57%。盡管官方給出自己的解釋,但很難叫人不將此負(fù)面的消息,聯(lián)到一起。既然負(fù)纏身,難免影響量表現(xiàn),一向標(biāo)“重視用戶”的勢(shì)力品牌,為何不能長(zhǎng)點(diǎn)心,在關(guān)上謹(jǐn)言慎行,質(zhì)量上做好品控?汽車行業(yè)分析周濤認(rèn)為:新勢(shì)品牌負(fù)面新聞之以多,只因?yàn)榕c統(tǒng)車企相比,新力品牌多被媒體輿論置于“聚光”下,但凡有一點(diǎn)負(fù)面消息也難遭到無(wú)限放大。車領(lǐng)域創(chuàng)作者“車科學(xué)島”整理新能源車百車故率(PPH)顯示,評(píng)價(jià)較差的車當(dāng)中,并不全是勢(shì)力的產(chǎn)品,更不少傳統(tǒng)車企旗的車型,在評(píng)價(jià)優(yōu)的產(chǎn)品中,也造車新勢(shì)力的影?!爸灰a(chǎn)品流,或多或少都會(huì)現(xiàn)問題,咱就拿燃、斷軸的事故說(shuō),傳統(tǒng)的車企都有過(guò),而且不一兩起的個(gè)例,輿論為啥只盯著勢(shì)力品牌?還不因?yàn)楦锌袋c(diǎn)。周濤解釋道,正汽車都會(huì)自燃,油車自燃極少見媒體報(bào)端,新能車自燃爭(zhēng)相報(bào)道般,只因?yàn)樾履?車是新興行業(yè),燃事故易引起關(guān),能短時(shí)間吸引大的流量。相比統(tǒng)造車企業(yè),新力品牌正如汽車業(yè)中的新能源車樣更受關(guān)注,“年重慶車展,遭戶維權(quán)的品牌有家,還有一家背傳統(tǒng)車企的新勢(shì),為何零跑被爭(zhēng)報(bào)道呢?背后道不言自明?!闭?新勢(shì)力品牌疲于付頻發(fā)的負(fù)面時(shí)不少傳統(tǒng)新能源企正快速發(fā)力,斷沖擊著新勢(shì)力營(yíng)?!?02?」傳統(tǒng)車企“反攻有底氣嗎?經(jīng)過(guò)年的發(fā)展,如今汽車產(chǎn)業(yè),儼然經(jīng)踏上了“新四”之路,即以“動(dòng)化”作為基礎(chǔ)通過(guò)“互聯(lián)化”現(xiàn)大數(shù)據(jù)的收集最終逐漸實(shí)現(xiàn)“能化”出行,同再以“共享化”為產(chǎn)業(yè)最終的發(fā)趨勢(shì)。在 2018 年前后,當(dāng)不少傳統(tǒng)車企仍對(duì)能源行業(yè)持觀望度時(shí),造車新勢(shì)早已率先電動(dòng)化順應(yīng)新能源汽車消費(fèi)需求,搶占一部分先機(jī),而傳統(tǒng)主機(jī)廠開始梭哈”新能源汽時(shí),則快速?zèng)_擊能化的高地?!?長(zhǎng)一段時(shí)間,國(guó)對(duì)自主品牌懷有見,更別說(shuō)白紙般的新勢(shì)力。”車研發(fā)工程師孫(化名)透露稱毫無(wú)造車經(jīng)驗(yàn)的勢(shì)力之所以能賣動(dòng),靠的是在汽智能化領(lǐng)域的敢人先。在新能源車滿是油改電、無(wú)智能可言的時(shí),新勢(shì)力憑借著個(gè)新字,外加一傳統(tǒng)的銷售服務(wù)段,獲得不少年人青睞。2018 年是造車新勢(shì)力交付元年,第一動(dòng)曾做過(guò)一項(xiàng)調(diào)發(fā)現(xiàn),有過(guò)半數(shù)研者表示,會(huì)考購(gòu)買新勢(shì)力產(chǎn)品其中,20-25 歲年齡段的被調(diào)查者中,有 72.22% 的人表示會(huì)考慮購(gòu)買新力產(chǎn)品。在考慮買新勢(shì)力產(chǎn)品的因中,智能化程高、性價(jià)比高、形酷炫有個(gè)性,列前三?!暗?jīng)幾年的發(fā)展,如的傳統(tǒng)車企,在能化領(lǐng)域逐漸追新勢(shì)力?!睂O堅(jiān)言,借助互聯(lián)網(wǎng)頭的力量,曾經(jīng)配備在新勢(shì)力車的輔助駕駛功能如今在傳統(tǒng)車企產(chǎn)品中,也已然為標(biāo)配。在汽車能化道路上,傳車企已經(jīng)跟上了勢(shì)力的步伐,甚實(shí)現(xiàn)超越。而在勢(shì)力的“教化”,曾給人船大難頭印象的傳統(tǒng)品,開始學(xué)會(huì)洞察讀懂用戶需求,豪華氛圍的營(yíng)造堆料方面,也都不遜色。“一旦統(tǒng)車企開始在智、個(gè)性等方面,上了新勢(shì)力,新力品牌原先有的新優(yōu)勢(shì),自然也然無(wú)存。此時(shí),戶購(gòu)車的決策條,就會(huì)發(fā)生一定變,再怎么說(shuō),統(tǒng)車企擁有豐富車的經(jīng)驗(yàn)?!睂O表示,同樣是擁較高的智能化水,個(gè)性化、豪華的營(yíng)造上也不相下,即便價(jià)格持,目標(biāo)消費(fèi)者心的天平,難免會(huì)向擁有造車經(jīng)驗(yàn)完善售后網(wǎng)絡(luò)的統(tǒng)車企。即便在車電氣化領(lǐng)域,油車造車經(jīng)驗(yàn)不一提。汽車之家究院發(fā)布的《中汽車潮流觀察報(bào)》顯示:2022 年消費(fèi)者對(duì)傳統(tǒng)品牌的認(rèn)可度提明顯。與 2021 年相比,70 后、80 后對(duì)新勢(shì)力品牌的偏度下降明顯,對(duì)國(guó)傳統(tǒng)品牌的選占比,分別提升 15% 和 13%。不難看出,隨著傳統(tǒng)新能源義均在智能化、創(chuàng)新用戶運(yùn)營(yíng)上的突猛進(jìn),不少有購(gòu)需求的消費(fèi)者,經(jīng)從新勢(shì)力陣營(yíng)回流傳統(tǒng)品牌,量此消彼長(zhǎng),自不足為奇。那么面對(duì)傳統(tǒng)車企的攻,新勢(shì)力還能嗎?「?03?」新勢(shì)力如何“絕反擊”?“現(xiàn)在新勢(shì)力漸行漸弱為時(shí)尚早,只能是正在經(jīng)歷發(fā)展陣痛期?!碑?dāng)聊造車新勢(shì)力日后否還能打的話題對(duì)新能源汽車行了解頗深的周濤給出了這樣的答。事實(shí)上,盡管家習(xí)慣將汽車工的后起之秀,稱為造車新勢(shì)力 —— 但最先成立的“蔚小理饒山三家發(fā)展至今也有七八年了,即便是輕一點(diǎn)的哪吒和跑,至今也有四五年了。新勢(shì)力牌已然度過(guò)了幼期,但是品牌口、研發(fā)能力以及售服務(wù)渠道,與耕汽車行業(yè)十幾甚至幾十年的傳品牌比,還是有小差距,更是傳品牌得以與新勢(shì)正面交鋒的底氣在。汽車電動(dòng)化讓自主品牌得以世界汽車工業(yè)上現(xiàn)彎道超車,新源汽車與燃油車術(shù)路線上的差異也讓“白紙”一的新勢(shì)力品牌得與傳統(tǒng)車企競(jìng)爭(zhēng)但想讓消費(fèi)者徹放下“造車經(jīng)驗(yàn)的偏見,似乎還要時(shí)間?!暗?新勢(shì)力品牌似乎知道了自身短板開始在研發(fā)上下功夫了?!敝軡?,傳統(tǒng)品牌在智化、豪華感、用運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷手段“偷師”新勢(shì)力新勢(shì)力也開始在發(fā)等領(lǐng)域“偷師傳統(tǒng)主機(jī)廠。相公開數(shù)據(jù)顯示:研發(fā)投入方面,2021 年,僅“蔚小理”三嚳,發(fā)費(fèi)用分別達(dá) 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今年的第季度,蔚來(lái)的研支出就已達(dá)到 29.4 億元,高于不少傳統(tǒng)鳋魚牌除了研發(fā)投入外新勢(shì)力品牌也開跟傳統(tǒng)車企拼銷網(wǎng)絡(luò)、拼覆蓋網(wǎng),據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)“蘭路”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)示:截至 2022 年的第三季度,蔚邽山、小鵬、想、威馬等新勢(shì)品牌的服務(wù)門店都在 400 家以上。另外,零更是以 589 家門店,位列統(tǒng)榜單的第二名,吒、嵐圖的服務(wù)店數(shù)量也分別有 375、346 家。它們?cè)谔嵘?務(wù)水平的同時(shí),打消了消費(fèi)者害品牌“跑路”的慮?!皞鹘y(tǒng)汽車牌都會(huì)陷入發(fā)展瓶頸期,更別說(shuō)展不到十年的新力?!彪S著企業(yè)大對(duì)技術(shù)研發(fā)、務(wù)網(wǎng)絡(luò)的投入,戶對(duì)汽車電動(dòng)化域認(rèn)知加深,周表示,新勢(shì)力品“后勁”仍值得待?!窘Y(jié)束語(yǔ)】行業(yè)人士認(rèn)為,對(duì)著傳統(tǒng)汽車品向上突破、沖擊能源高端化的決,一線新勢(shì)力除續(xù)深耕中高端車之外,不妨考慮局走量的中低端電汽車市場(chǎng),例位于第二梯隊(duì)的跑、哪吒靠 A0 級(jí)車型強(qiáng)勢(shì)崛起,或許就是孟涂佳思路。本文來(lái)自信公眾號(hào):懂懂記 (ID:dongdong_note),作者:懂懂本?
IT之家 12 月 6 日消息,據(jù)?theinformation 報(bào)道,知情人士透露,微軟最近慮構(gòu)建一個(gè)“Super App(超級(jí)應(yīng)用)”,可以將購(gòu)物、通卑山、網(wǎng)絡(luò)搜、新聞和其他服務(wù)結(jié)合在個(gè)一站式智能手機(jī) App 中。報(bào)道稱,這將是微軟進(jìn)一步擴(kuò)展到消費(fèi)者服務(wù)雄心勃勃舉措。知情人士稱,微軟高管希望該 App 能夠推動(dòng)該公司數(shù)十億美元的廣告吉光務(wù)和必應(yīng)搜業(yè)務(wù),并吸引更多用戶使 Teams 通訊和其他移動(dòng)服務(wù)?!?微軟在蘋果 App Store 推出的應(yīng)用不過(guò),與蘋果和歌不同,微軟將不會(huì)推出機(jī)應(yīng)用商店,而是通過(guò)創(chuàng)一個(gè)人們不需要離開即可問微軟其他產(chǎn)品的多合一 App,微軟希望效仿騰訊的移動(dòng)戰(zhàn)略。知情人騩山表,騰訊的微信 App 將通訊與購(gòu)物、在線游戲、聞在內(nèi)的各種服務(wù)相結(jié)合是微軟高管的靈感來(lái)源。前微軟尚未對(duì)該消息置評(píng)如果微軟將自家的服務(wù)整到了一個(gè) App 中,你會(huì)使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經(jīng)歷了自家 Windows Phone 平臺(tái)的失敗后,目前的策略是將自的軟件服務(wù)帶到更多的設(shè)中,推出了多款安卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管竦斯局(CMA)提交的文件中,微軟透露其將打造 Xbox 手機(jī)游戲商店,直接在移設(shè)備上提供游戲,挑戰(zhàn)蘋和谷歌?