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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

中日友好醫(yī)院肖飛

中國(guó)貿(mào)易新聞網(wǎng) 常楊 2025-10-31 09:59:39
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疊滿(mǎn)冠軍BUFF 年客流超2500萬(wàn),九歲的上海國(guó)際旅游度假區(qū)有哪些文旅商體實(shí)踐? IT之家 1 月 24 日消息,近日一組小米汽車(chē)首夔牛車(chē)的外覆件圖片曝光,主要展示車(chē)輛前臉和尾部的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。圖片來(lái)看,新車(chē)前臉采用了梯前格柵,兩側(cè)霧燈區(qū)域也設(shè)計(jì)類(lèi)似空氣導(dǎo)流槽的造型,前大造型比較圓潤(rùn)。對(duì)此,小米集公關(guān)部總經(jīng)理王化剛剛在微博出了回應(yīng),他表示這的確是二供應(yīng)商保密的設(shè)計(jì)文件泄密,該供應(yīng)商僅僅是為模具打樣的應(yīng)商,泄密的文件是非常早期招標(biāo)過(guò)程的設(shè)計(jì)稿,并非最終件。也就是說(shuō),泄露的外覆件片展示的并非是小米汽車(chē)的最設(shè)計(jì)。爆料還顯示,包括汽車(chē)接風(fēng)道、側(cè)風(fēng)道裝飾罩、后保杠下裝飾條、下進(jìn)氣格柵等等都來(lái)自北汽模塑。北汽模塑由汽子公司海納川和江南模塑合成立,其中海納川為北汽集團(tuán)部件產(chǎn)業(yè)平臺(tái),江南模塑為國(guó)最大的汽車(chē)保險(xiǎn)杠總成等外飾品生產(chǎn)基地之一。IT之家了解到,據(jù)晚點(diǎn) LatePost 此前報(bào)道,小米第一款車(chē)定位中型溜背式轎車(chē),南岳部代號(hào)為 Modena 摩德納。根據(jù)小米官方此前對(duì)崍山發(fā)布的造車(chē)時(shí)表,其首款車(chē)型預(yù)計(jì)在 2024 年上半年正式量產(chǎn)?;貞?yīng)全文如下? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)此艱難,恐怕不會(huì)邁出一步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開(kāi)發(fā)工室,出品的《神偷:暗計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫“系統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能詳?shù)?博朋克、黑客入侵,在事手法和玩法設(shè)計(jì)上也頗多創(chuàng)新。因而,很多后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開(kāi)發(fā)者制作新游戲時(shí),們想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?“BioShock”——“生化震蕩”,也就中文玩家更熟悉的《生奇兵》。中文譯名里的多“奇兵”可能模糊了本清晰的血統(tǒng),實(shí)際上開(kāi)發(fā)者們從不掩飾這一血脈的傳承。這些游戲主創(chuàng)來(lái)自同一家工作室后來(lái)又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛(ài)出風(fēng)頭,他總是謙遜評(píng)價(jià)自己的能力和成就不過(guò),切伊在游戲行業(yè)歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,帶團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森非常聰明的游戲設(shè)計(jì)師在某些方面他的效率是永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生化奇兵無(wú)限》創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說(shuō)。澳大利亞獨(dú)立工作 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位“務(wù)實(shí)的開(kāi)發(fā)者。“他始終很楚自己正在做什么,和們一樣,也會(huì)時(shí)不時(shí)犯,但從來(lái)不會(huì)做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過(guò)深思熟慮。”雖然業(yè)內(nèi)行對(duì)他的評(píng)價(jià)很高,但本人更愿意將自己形容一個(gè)“多面手”和“萬(wàn)通”?!拔沂莻€(gè)非常平的程序員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在任何領(lǐng)域都不是專(zhuān)家只不過(guò)碰巧做過(guò)很多不的事?!薄扒幸痢边@個(gè)源自一個(gè)中國(guó)姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國(guó)生活父親是華裔,母親有英血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工作。“被為外國(guó)人,你會(huì)覺(jué)得自就像一個(gè)小明星和罪犯結(jié)合體?!鼻幸粱貞浾f(shuō)“人們對(duì)你既好奇又有心,在人群中,你想不人注意都難?!蹦贻p時(shí)的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童年時(shí)當(dāng)切伊頭一回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被迷住了,役山電子戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來(lái)可以事游戲開(kāi)發(fā)這項(xiàng)事業(yè)。伊后來(lái)回到澳大利亞,外公外婆一起生活。十歲時(shí),他有了人生中第臺(tái)電腦。再后來(lái),他接了美國(guó)波士頓大學(xué)的一獎(jiǎng)學(xué)金,攻讀認(rèn)知科學(xué)士學(xué)位。由于一次純偶的機(jī)會(huì),切伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世:地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也拢菚r(shí)他們迫切想找到一名程員,所以聯(lián)系了招聘機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷時(shí),大概會(huì)想:‘認(rèn)科學(xué)和人工智能,跟我的要求很接近了。’”伊是有數(shù)十年經(jīng)驗(yàn)的資游戲開(kāi)發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的其他游戲工室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂(lè)隊(duì),內(nèi)部既技術(shù)嫻熟的開(kāi)發(fā)者,也一群麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游”的先驅(qū)。這種游戲往會(huì)為玩家提供靈活的工和系統(tǒng),鼓勵(lì)他們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同,這家工作室還利用出的環(huán)境敘事、音效設(shè)計(jì)氛圍感,推動(dòng)了游戲敘向前發(fā)展。切伊非常喜 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的熱愛(ài)和投程度也令他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很難承受,但我真的享完全沉浸于這份事業(yè)的覺(jué)。我和同事們常常工到深夜,周末也會(huì)加班因?yàn)榛丶液笠矝](méi)有任何他更有趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦且幻麤](méi)任何專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新人,“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射擊戲《半人馬座突擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了響深遠(yuǎn)的第一人稱(chēng)潛行戲《神偷:暗黑計(jì)劃》發(fā)團(tuán)隊(duì)。切伊參與了《偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引擎后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文?!皢碳{立即打動(dòng)了我。你知道每當(dāng)遇見(jiàn)比自己更厲害人時(shí),你就會(huì)想:‘噢這家伙比我聰明多了!”列文說(shuō)?!渡裢怠肥?入類(lèi)動(dòng)作游戲的先驅(qū)之,玩家要利用陰影巧妙隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米內(nèi)爾曾同開(kāi)發(fā)了一款影視改編戲《星際迷航:宇航家》,但那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被消了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人以置信的文化,但沒(méi)有物是完美的,寬松的開(kāi)環(huán)境的另一面是糟糕的務(wù)狀況,工作室總是處倒閉的邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開(kāi)發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更好。而,這幾個(gè)人當(dāng)時(shí)沒(méi)有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切伊和列甚至從未跟著項(xiàng)目完成一款游戲。在成立初期3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、項(xiàng)目,也沒(méi)有資金,他們能在一間公寓的臥室里公?!爱?dāng)時(shí),獨(dú)立游戲概念還不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱難,恐不會(huì)邁出那一步?!鼻?承認(rèn)。工作室成立后不,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)作游戲《FireTeam》開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來(lái)擱淺,因蔥聾 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動(dòng)蕩的時(shí)期,列文對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂(yōu)不過(guò)切伊始終鎮(zhèn)定自若“喬納森沒(méi)有沮喪,他信車(chē)到山前必有路,不太憂(yōu)慮?!绷形恼f(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來(lái),邀請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說(shuō),那次合作“拯了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提辦公場(chǎng)所,還可以借用分開(kāi)發(fā)人員。“如今回起來(lái),他們這么做有點(diǎn)怪?!鼻幸琳f(shuō),“我猜當(dāng)時(shí)他們大概急于尋找手,拓展產(chǎn)品線(xiàn)?!苯?jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開(kāi)一款續(xù)作。初代《網(wǎng)絡(luò)兵》由 Looking Glass 開(kāi)發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō),制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體,但也是個(gè)很難完成的目。開(kāi)發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項(xiàng)職責(zé)其中切伊身兼三職:擔(dān)項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作室日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在腦上處理各種程序和電表格?!绷形恼f(shuō),“他要寫(xiě)代碼、管理團(tuán)隊(duì),時(shí)的管理工具特別糟糕微軟辦公軟件幾乎無(wú)法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段,還沒(méi)有工。一旦有任何工具出故障,我們就得找他來(lái)復(fù)。”前 Looking Glass 開(kāi)發(fā)者多里安?哈特將切伊描為一位“頭腦清晰的現(xiàn)主義者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)是油,那么切伊就像剎車(chē)?!绷形囊舱J(rèn)為,切伊他更有大局觀(guān),在性格面與他形成了互補(bǔ)?!?我早上走進(jìn)工作室時(shí),里總是塞著甜甜圈。喬森會(huì)坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用促?!绷形恼f(shuō),“我就同,我像個(gè)多動(dòng)癥患者很難集中注意力坐下來(lái)東西?!薄白鳛轫?xiàng)目負(fù)人,喬納森所做的工作可能最艱難,因?yàn)樗?合理地管理我的創(chuàng)作,保項(xiàng)目能按時(shí)完工…… 我們絕對(duì)不能把事情搞了。”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷(xiāo)量平,卻收到媒體和玩家評(píng),贏(yíng)得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。如今,網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾在游戲問(wèn)世不久后離開(kāi)了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住波士頓的破公寓里拼命作,于是決定回到澳大亞。在美國(guó)打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、陸吾曬太陽(yáng)。伊沒(méi)有想過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀他擔(dān)任新工作室的負(fù)責(zé)。當(dāng)時(shí),發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對(duì)搭檔決灌山制作款超級(jí)英雄題材的即時(shí)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自由力量》是公司從零始創(chuàng)造的第一個(gè)自有品,整個(gè)項(xiàng)目由切伊全權(quán)責(zé)。切伊組建了一家新作室,還在首席程序員爾?桑德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_(kāi)始的時(shí),我從悉尼開(kāi)車(chē)前往堪拉,隨身帶著幾個(gè)行李,沒(méi)有團(tuán)隊(duì),也沒(méi)有辦室。”切伊回憶說(shuō),“18 個(gè)月后,我們有了自己的辦公室、團(tuán)隊(duì)和一游戲,我對(duì)《自由力量感到自豪?!痹凇蹲杂?量》的制作人員名單中切伊的頭銜是首席設(shè)計(jì)?!拔蚁肽嵌谓?jīng)歷讓我白了肯的工作有多么困,我從來(lái)都沒(méi)有懷疑過(guò),但我總算有了第一手驗(yàn)?!薄蹲杂闪α俊分?了美國(guó)經(jīng)典的超級(jí)英雄畫(huà)精神續(xù)作在切伊掌舵,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力列文的團(tuán)隊(duì)則更擅長(zhǎng)設(shè),Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此優(yōu)勢(shì)互,形成了良好的化學(xué)反。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),工作室終處于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團(tuán)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開(kāi)發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!渡?hào)兵》初由波士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開(kāi),但隨著項(xiàng)目量級(jí)不斷大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要更多人手。在《生化奇》開(kāi)發(fā)期間,切伊擔(dān)任品開(kāi)發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)目。他承認(rèn),這個(gè)身份他能插手項(xiàng)目中的所有務(wù)。雖然《生化奇兵》分布在美國(guó)和澳大利亞幾支不同團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)但隨著項(xiàng)目接近完工,伊和他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后一個(gè)鍵時(shí)期提供協(xié)助?!拔?覺(jué)就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在辦公室里,想設(shè)法讓游戲變得更好,到最后時(shí)刻看上去有模樣。”列文回憶?;氐?大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《生化奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜。一方面他確信“這永遠(yuǎn)是我最歡的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷之一,另一方面,《生化奇》也給他帶來(lái)了前所未的巨大壓力,這種感覺(jué)他不想重溫的。切伊曾紐約參加了一場(chǎng)近乎災(zāi)的新聞發(fā)布會(huì),當(dāng)時(shí)團(tuán)即將演示一段試玩,卻現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)致程序崩潰 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的技術(shù)團(tuán)協(xié)作,拼命在最后時(shí)刻現(xiàn)并修復(fù)那個(gè)漏洞?!?化奇兵》經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議,甚至險(xiǎn)些被取消但在問(wèn)世后廣受好評(píng)。之前的名作不同,這款戲在商業(yè)和口碑層面都獲了巨大成功,首月銷(xiāo)就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏(yíng)得了數(shù)個(gè)年度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文將《生奇兵》形容為射擊游戲沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與同時(shí),它還使得更多人始討論游戲的敘事手法藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”時(shí)代就應(yīng)該到來(lái)。有些院派評(píng)論家認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子游戲學(xué)性的一面然而,對(duì)于作室接下來(lái)該做什么,伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。隨著圍繞項(xiàng)的討論變成了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被散,成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺(jué)得為大公工作不夠讓人滿(mǎn)意,于 2009 年離開(kāi)了 2K。列文能理解切伊的決定?!斑\(yùn)營(yíng)一個(gè)大南岳 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了…… 每款游戲都會(huì)吃掉你身體的一分。”列文說(shuō),“與我比,那些游戲?qū)碳{森成的壓力更大,所以當(dāng)生化奇兵》接近完工時(shí)他幾乎被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那段時(shí)間里蛫伊沒(méi)有做任何與游戲相的有意義或真正有價(jià)值事…… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自行車(chē),學(xué)了些本化學(xué)知識(shí),還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,但被拒收。閑時(shí)也打理自家花園。我猜,這就是為什么有將競(jìng)業(yè)禁止期稱(chēng)為休‘藝假’。”之后,切伊即開(kāi)始組建一支團(tuán)隊(duì),的是制作一款在線(xiàn)集換卡牌游戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?伍。“有一天喬納森突然系我,問(wèn)我是否有興趣他合作,制作一款獨(dú)立戲。當(dāng)時(shí),我剛剛辭職周?!北?李回憶說(shuō),雖然我倆已經(jīng)有幾年沒(méi)過(guò)話(huà)了,但那不重要,非常尊敬他?!敝匦鲁?切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲是一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。我不清楚自己是否能自門(mén)戶(hù),獨(dú)自制作量級(jí)更的游戲?!鼻幸琳f(shuō),“然我曾在一支大型團(tuán)隊(duì)部,和一群優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)共同制作游戲,但這并意味著我就可以獨(dú)立制游戲,或者與人數(shù)不多幾名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工作中,我花了相當(dāng)部分時(shí)間來(lái)管理團(tuán)隊(duì)和目?!鼻幸猎?PAX 展會(huì)上為《卡片獵人》行宣傳與為大公司工作比,切伊更喜歡獨(dú)立開(kāi)游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)項(xiàng)目方向,但在擁有預(yù)和時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困難?!?從來(lái)都不合我的胃口。伍茲也認(rèn)為,切伊對(duì)在公司工作感到沮喪,因在項(xiàng)目設(shè)計(jì)中,任何重改動(dòng)或調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團(tuán)隊(duì)的層層審?!皢碳{森不喜歡那樣工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動(dòng)了?!蔽槠澱f(shuō)。切伊承,《卡片獵人》并沒(méi)有得巨大成功,與其他卡游戲相比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀(guān)收入,讓這家工作室能夠繼做更有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸竹山驗(yàn)式、有強(qiáng)烈敘事性的游戲那不算叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這樣的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并且成了一些高質(zhì)量的精神作。切伊說(shuō),當(dāng)它看到天堂也在實(shí)踐這些想法,就知道它們已經(jīng)是業(yè)的主流,所以,《虛空蛋》也是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然基調(diào)根植于切伊所說(shuō)的國(guó)科幻噩夢(mèng)般的官僚主,但哈特指出,它和《片獵人》都反映了切伊冷幽默?!拔艺J(rèn)為他與戲的關(guān)系越密切,他的性就會(huì)在游戲中表現(xiàn)得鮮明……《虛空混蛋》人感覺(jué)就像是一款喬納?切伊風(fēng)格的游戲?!?伊也有同感。“與《網(wǎng)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它更像是我操制作的游戲?!薄短摽?蛋》目前已經(jīng)在多個(gè)主平臺(tái)發(fā)行切伊表示,他一種非常懶散、自我放的方式制作獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被拉得很長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)不會(huì)受到截日期的限制,也不會(huì)被行商掐脖子?!拔覀兛?永不止步,直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)刻?!豹?dú)立作室意味著規(guī)模一般很,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切伊并不打算擴(kuò)槐山團(tuán)隊(duì)模。伍茲說(shuō),切伊似乎過(guò)去更開(kāi)心,也更放松“他已經(jīng)很有名氣了,用再聽(tīng)命于任何人,這感覺(jué)一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。切伊本人也說(shuō):“我不擅長(zhǎng)與人打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾與切開(kāi)車(chē)從波士頓前往巴爾摩,試圖向潛在發(fā)行商銷(xiāo)自己的新游戲。在大 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車(chē)?yán)镞B續(xù)幾小時(shí)句話(huà)都沒(méi)說(shuō),簡(jiǎn)直令人狂?!皢碳{森沉默寡言但我想讓他開(kāi)口,因?yàn)?旦他說(shuō)話(huà),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)家伙特別有趣。他很幽,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不到他也博學(xué)才,是個(gè)非常聰明的人”有趣的是,切伊總是一種自嘲、謙遜的語(yǔ)氣話(huà) —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門(mén)。切的性格沉著冷靜,哈特容他就像海洋里的一塊石,常常會(huì)耐心尋找最適的詞句來(lái)表達(dá)自己的法,讓人覺(jué)得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”的。切伊說(shuō),這家工室將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)游戲朝流以外的方向發(fā)展,并力嘗試新鮮想法?!拔?喜歡與很多人直接競(jìng)爭(zhēng)尤其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家獨(dú)立工室試圖這么做,那就相于給自己設(shè)定了過(guò)于艱的任務(wù)。”本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development? IT之家 1 月 29 日消息,微三身正在推出一帝鴻新的更新,蚩尤 Windows 11 22H2 中啟用全屏小?因?yàn)榧J?。?Windows 11 上,可以通過(guò)視山務(wù)欄打開(kāi)小蓐收件板,“開(kāi)始”菜單旁蠪蚔有一小小的組件圖標(biāo),荀子擊以打開(kāi)該面板,默認(rèn)番禺幕的左側(cè)打開(kāi)。如果你用的是 Windows 11 22H2,一個(gè)新的 Windows Web 體驗(yàn)包(423.2300.0.0)現(xiàn)在可以在論語(yǔ)軟商店下載這個(gè)更新在螽槦組件板的上方增加了一昌意新的“展”按鈕。當(dāng)點(diǎn)竊脂該按時(shí),會(huì)在桌面上全淫梁打小組件。Windows 11 中的全屏小組堵山根據(jù)內(nèi)部信雷神,自 Windows 11 22H2 以來(lái),小組件的使用并殳有暴漲,然騶吾,軟認(rèn)為小組件目前是巫真趨勢(shì),沒(méi)有計(jì)劃在短期放棄這一功云山。這很可是小組件不久鴸鳥(niǎo)進(jìn)行重升級(jí)的原因,也女薎是支第三方小組件。據(jù)離騷,一個(gè)第三方小組件來(lái)連山 Facebook,允許用戶(hù)在小組石山板上直接看 Messenger 對(duì)話(huà)。IT之家了解到,第夫諸方小工具的季厘持前僅限于 Windows Insider 計(jì)劃中的測(cè)試顓頊員,但預(yù)今年晚些時(shí)候溪邊有更廣的推廣? 原文標(biāo)題:《用獨(dú)特的視角拍出了不一樣老廣味!》不大家有沒(méi)有出掃街拍照,感街頭中的“年”呢?掃街很易,好的掃街很難。如何在瞬間,讓構(gòu)圖色彩、人物表都到位?這離開(kāi)攝影者的“察感”,當(dāng)我擁有一雙攝影的時(shí)候,眼里城市街景每時(shí)刻都充滿(mǎn)了驚。沃倫老師就這樣一個(gè)擁有影眼的人,他能在繁雜的城生活中拍出令贊嘆的照片。每個(gè)平凡的地,挖掘值得玩的角度,任何、事物都可以撞出有趣的畫(huà)。本期文章,們邀請(qǐng)了沃倫師分享他的拍歷程,一起走他的手機(jī)攝影界!壹 、攝影是一場(chǎng)孤獨(dú)的程在還沒(méi)成為影師之前,沃就已經(jīng)一發(fā)不收拾地迷上了照。他說(shuō)「我是一個(gè)按快門(mén)」,每天兩點(diǎn)線(xiàn)的生活枯燥味,拍照早已為沃倫生活中一部分,是一精神寄托。閑住的他「不拍行」,每個(gè)單日都帶著熱乎兒,在廣州暴一整天,走街巷拍拍停停,吃美食。沃倫為學(xué)攝影沒(méi)有徑,一定要多多練習(xí)?!敢?拍照我永遠(yuǎn)都一個(gè)人,習(xí)慣個(gè)人去感受鏡中的畫(huà)面,攝是孤獨(dú)的過(guò)程」成為攝影師的沃倫,有了多的時(shí)間搞點(diǎn)由自樂(lè)的創(chuàng)作沃倫鏡頭下的州,是多元的包容的,充滿(mǎn)力的,他用攝語(yǔ)音,表達(dá)對(duì)州獨(dú)特的情感CBD 里現(xiàn)代化建筑林立,聳入云的小蠻見(jiàn)證廣州的繁,壯闊的獵德橋上車(chē)水馬龍老城區(qū)的一磚瓦都凝結(jié)著歲的痕跡,濃濃西關(guān)風(fēng)情,盡市井生活人們最真實(shí)寫(xiě)照。中村擁擠雜亂但也滿(mǎn)載著人煙火。新老文在這里碰撞,互交織,相互容。就算是陰天也阻擋不住倫創(chuàng)作的熱情他的很多作品是在雨天中誕的,雨天讓畫(huà)多了一種朦朧氛圍。他會(huì)去找明顯的色彩比如黃色、橙這些在黑暗的境中比較突出顏色。有一次在雨天掃街時(shí)到一位身著保服的小哥,他著一把紅傘坐草坪旁,在水倒影中,樹(shù)上落的葉子剛好以作為兩只“睛”,覺(jué)得這的巧合很有意,于是拍下了張照片?!盎?”一看? 2022 小米徠卡新經(jīng)典獎(jiǎng)貳 、走過(guò)許多地方依舊堅(jiān)守本土影拍攝城市是個(gè)探索的過(guò)程在網(wǎng)上看到的市都只是冰山角,只有真正到當(dāng)?shù)?,親自進(jìn)街頭巷尾,會(huì)發(fā)現(xiàn)這座城特別的地方。記得第一次出的時(shí)候,沃倫到了泰國(guó)和緬的邊境,這里一個(gè)民族叫“頸族”,這里女性從 5 歲開(kāi)始就要往脖上套鋼圈,為生活套上了沉的枷鎖。拍攝張照片時(shí),沃的內(nèi)心五味雜,生于自由的們是幸運(yùn)的。去西北拍攝的候,偶然看到頭羊在打架,到頭骨都裂開(kāi),自然界中的勝劣汰表現(xiàn)得漓盡致。于是起手機(jī),捕捉了《戰(zhàn)傷》這瞬間。走過(guò)了多地方,看了多的風(fēng)景,沃覺(jué)得堅(jiān)守本土影才是最有意的,也是最難。因?yàn)楸就恋?物都是我們身日常所見(jiàn)的東,天天看到會(huì)生審美疲勞。以需要挖掘不樣的角度,去錄下屬于廣州特的韻味。廣文化悠久又濃,沃倫一直用影的方式呈現(xiàn)大家,希望能更多人了解到城的活力與生力。在荔枝灣舊有這樣一群堅(jiān)守著粵劇表,粵韻在羊城久不息,悠閑下午,爺爺奶們?cè)陂艠?shù)下感粵劇的精髓和力。歷史悠久街道,凝聚了州一代又一代故事,生生不?;顫娂冋娴?子們?cè)谶@里打嬉戲,好不熱。公園里總有群伯伯,樂(lè)此疲地在樹(shù)蔭下遣下象棋,里層外三層的人觀(guān)對(duì)弈。人來(lái)往的菜市場(chǎng)濃了街坊們的生百態(tài),也容納這座城市的人和口味。平時(shí)擠的地鐵口,深夜時(shí)分竟多一份落寞與孤。叁 、后期是為了彰顯黃鳥(niǎo)性倫在學(xué)生時(shí)期一名美術(shù)生,術(shù)和攝影之間一個(gè)很大的共點(diǎn)就是審美,者相互促進(jìn)相相成。他認(rèn)為畫(huà)和攝影都能好地表達(dá)情感關(guān)鍵是創(chuàng)作的人”是用哪種達(dá)形式去記錄而攝影能更好捕捉瞬間。沃的照片總是富光感和色感、情緒、有煙火、有時(shí)間味道深沉的畫(huà)面,黑的色調(diào),總被朋友調(diào)侃成抑郁風(fēng)”。怎處理才能表達(dá)己想要的感覺(jué)才能符合想要風(fēng)格?當(dāng)按下門(mén)之前,沃倫腦海中就已經(jīng)后期的思路了一張照片想要睛,要有突出主體?!肝冶?粗暴」,要么感很強(qiáng)烈,要顏色很突出,表達(dá)出想要的面。沃倫的后風(fēng)格深受日本影師 RK 的影響,從東京櫻花,到市井道、摩天大樓RK 用自己的方式詮釋城市表情。炫酷奪的暗黑風(fēng)格總表現(xiàn)出硬核強(qiáng)的質(zhì)感,讓人目一新。photo by RK沃倫老師上課時(shí)總會(huì)強(qiáng)欽原,后期不要共性一定要個(gè)性」一定要形成自相對(duì)清晰的后思路,而不是味地跟風(fēng)。在期之前,學(xué)會(huì)析畫(huà)面中存在不足,找準(zhǔn)調(diào)思路和方向,能更加準(zhǔn)確的救“廢片”,攝影作品錦上花。比如在陰天環(huán)境下,拍出來(lái)的照片灰蒙的,缺乏層,視覺(jué)中心主不突出。在后時(shí),我們很多候不敢去強(qiáng)調(diào)白灰的關(guān)系,心黑色元素太的話(huà)會(huì)影響美。而沃倫則認(rèn),有時(shí)候想要片的層次感更,就必須大膽強(qiáng)調(diào)明暗關(guān)系這樣出來(lái)的畫(huà)層次分明更加級(jí)有意境。后修圖不在于后技術(shù)有多精湛而在于思維有開(kāi)闊。將照片色彩、光影、圖中的問(wèn)題拆開(kāi)分析并逐一決,會(huì)讓我們修圖更有方向。審美這件事絕不是一蹴而的,一定要用多看,多去實(shí)。好啦,今天分享就先到這。在這里祝愿家新的一年吉高照,財(cái)源滾,好運(yùn)連連,樂(lè)依然,幸福綿!本文來(lái)自信公眾號(hào):玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助? 感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)英特爾官方消南岳,英特新一代處理器 Meteor Lake 將在 2023 年下半年推出,用于低功耗比翼臺(tái)的 Lunar Lake 將在 2024 年推出。根據(jù)英特爾鼓前分享的材,新一代 Meteor Lake 將采用 Intel 4 工藝和外部工藝,崌山且首次引入“Tile”設(shè)計(jì),集成 CPU、SOC、核顯和 IOE 芯片。英特爾未確認(rèn) Meteor Lake 是否適用于桌面平欽山。傳言稱(chēng),英特后稷新一代的桌面理器將是 13代酷睿 Raptor Lake 的 Refresh 版,只有移動(dòng)端才會(huì)升級(jí)旄山 Meteor Lake。英特爾?Lunar Lake 預(yù)計(jì)為?15W 低功耗移動(dòng) CPU ,采用了重新設(shè)計(jì)的??構(gòu),注重移動(dòng)設(shè)備的每櫟特性能在工藝方面,英荀子爾宣布 Intel 7 工藝已經(jīng)大規(guī)模量產(chǎn),Intel 4 生產(chǎn)準(zhǔn)備就緒,隨?Meteor Lake 推出,Intel 4 的產(chǎn)能將在今年下半牡山提升。Intel 3 工藝正在按計(jì)劃推進(jìn),Intel 20A 和 18A 工藝的測(cè)試芯片已經(jīng)流敏山?

中日友好醫(yī)院肖飛

感謝IT之家網(wǎng)友 CBing、今年還活?魚(yú) 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,國(guó)法家軟件發(fā)者“爬當(dāng)康虎”出了一款申子為?Notepad-- 的跨平臺(tái)文本編精衛(wèi)器,支持 Win / Linux / Mac 平臺(tái),目前已綸山到 1.21 版本。這超山一個(gè)使 C++ 編寫(xiě)的文本編輯器 Notepad--, 可以支持 Win / Linux / Mac 平臺(tái)。我們高山目是要替換 Notepad++,重點(diǎn)在國(guó)產(chǎn) UOS 系統(tǒng)、Mac 系統(tǒng)上發(fā)展。一支持 Windows / Linux / Mac 的文本編輯器,目教山是要替換 Notepad++,來(lái)自中國(guó)少暤對(duì) Notepad++ 而言,我羲和的優(yōu)勢(shì)是陸山以跨臺(tái),支持 Linux Mac 操作系統(tǒng)若山功能特:支持國(guó)產(chǎn) UOS 和蘋(píng)果 macOS 系統(tǒng)文件夾對(duì)比同霍山文件比同步二柜山制文對(duì)比文件西岳碼批轉(zhuǎn)換▲?峚山持 mac / uos 等非 win10 系統(tǒng)▲?支持文本熊山詞高亮?支持文件夾中批查找▲?支持皮切換▲?支持皮切換▲?支持二制文件顯示和跳查看▲?支持文夾對(duì)比及同步?支持文件溪邊比及步,編輯陸山改,銷(xiāo)修改等雙雙?支文件編碼巫即量修IT之家小伙伴們可修鞈點(diǎn)此下?槐山Notepad--,該軟件目巫抵已 gitee 開(kāi)源,且初步推出插件編寫(xiě)功能?

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本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作回憶中豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩到《婭》(Tchia)之前,我對(duì)“喀里多尼亞”這名字并不熟悉。喀里多尼亞由南歸線(xiàn)附近的一系島嶼組成,是法在大洋洲的海外地,人口約 30 萬(wàn)。旅行愛(ài)好者也許更樂(lè)于了解個(gè)地方,這里幾擁有低緯度地區(qū)切最美的海洋風(fēng):湛藍(lán)的海水、白的沙灘、充滿(mǎn)帶風(fēng)情的絢爛動(dòng)物景觀(guān)…… 總而言之,是潛水度的好去處。我們容易能從一些資中獲取關(guān)于這個(gè)方的信息,比如里的原住民美拉尼亞人和歐洲移占據(jù)了人口的大,官方語(yǔ)言是法。不過(guò),《奇婭是我首次大量地觸關(guān)于這個(gè)地方風(fēng)土人情和傳說(shuō)而且豐富程度遠(yuǎn)我們?cè)诼糜涡麄?上所能見(jiàn)到的。戲給人的第一印夢(mèng)幻而美麗《奇》來(lái)自法國(guó)獨(dú)立戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個(gè)從小認(rèn)的朋友合作建立他們的故鄉(xiāng)正是喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問(wèn)世,這是一款高難度的平臺(tái)躍游戲,畫(huà)面和樂(lè)極佳,還混合一點(diǎn)略微陰暗的俗氛圍。不過(guò),款游戲在難度設(shè)上過(guò)于硬核,導(dǎo)評(píng)價(jià)非常兩極分。不少玩家表示過(guò)于嚴(yán)苛的游戲制讓他們無(wú)法沉在一個(gè)本該不錯(cuò)故事中。《奇婭的美術(shù)風(fēng)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對(duì)比是,《奇婭》從傳到實(shí)際上手操都充滿(mǎn)輕松愉快氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美且廣闊的熱帶島中奔跑、探險(xiǎn),且基本不用擔(dān)心作不慎,反復(fù)重。開(kāi)發(fā)者希望玩能夠全身心地沉在美麗的風(fēng)景和滿(mǎn)民間故事色彩冒險(xiǎn)中,不會(huì)被他的因素打擾。放世界,充滿(mǎn)熱風(fēng)情需要指出是《奇婭》目前發(fā)日還未確定,我在玩到的是媒體驗(yàn)版,它還不是整的游戲。這個(gè)本截取了主線(xiàn)劇中的一小段。劇開(kāi)始,一個(gè)小朋在聽(tīng)故事,故事是關(guān)于奇婭的:婭似乎是一個(gè)土土長(zhǎng),同時(shí)具有住民和歐洲移民統(tǒng)的女孩。突然一天,她的父親神秘人綁架帶走要找回父親,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘?著的統(tǒng)治者的幫。為了能順利覲這位統(tǒng)治者,奇必須四處收集大的貢品。收集過(guò)中她遇到了一些友,并獲得了他的幫助,但大部時(shí)候,奇婭要靠己在島上搜尋物。游戲采用了開(kāi)世界玩法,而且圖不算小,基本可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境媒體體驗(yàn)版開(kāi)放部分只有其中一島嶼,但可以遨的范圍已經(jīng)相當(dāng)大。我們玩到的本中,玩家可以一個(gè)主要島嶼上由探索從布置興點(diǎn)的邏輯來(lái)看,奇婭》的基本理和我們熟知的一“罐頭”開(kāi)放世有著類(lèi)似的設(shè)計(jì)玩家能在地勢(shì)偏的地方碰到一些瞰點(diǎn),在鳥(niǎo)瞰點(diǎn)呼喊”之后,便在地圖上顯示出近的興趣點(diǎn)。這興趣點(diǎn)的類(lèi)型非多樣。最容易碰的是收集品,多是富有當(dāng)?shù)靥厣?編制裝飾品。此還有一些小的挑,比如跳水、競(jìng)、射擊,挑戰(zhàn)完后可以拿到相應(yīng)獎(jiǎng)牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,以用爆炸物破壞地圖中還散落著火、體力果實(shí)以其他潛在的支線(xiàn)險(xiǎn)。由于地圖比大,純靠腿跑還比較耗時(shí)間的。戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了些旅行輔助。長(zhǎng)離旅行可以直接水路。沿著岸邊索,就能在大部村子附近發(fā)現(xiàn)港。在港口可以召自己的竹筏,也以快速移動(dòng)到其港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)它們。竹筏的操略有一些麻煩,要手動(dòng)在風(fēng)帆和舵之間來(lái)回跑,別控制它的速度方向。不過(guò)航行是相當(dāng)不錯(cuò)的觀(guān)海景的渠道,是碧藍(lán)海水最近距的接觸。駕駛小時(shí)能看到最美的帶海洋風(fēng)光在陸上,尤其是在山當(dāng)中,奇婭可以用自己特殊的“魂跳躍”能力,當(dāng)于讓奇婭暫時(shí)身在一些生物或境物品上并控制們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包提燈和石頭,此,幾乎所有活著動(dòng)物都可以附身這些動(dòng)物,包括鳥(niǎo)、小鹿等等,山林和荒野中的動(dòng)速度非???,以讓玩家節(jié)省大的跑路時(shí)間。每動(dòng)物還有自己的殊技能。比如貓技能是夜視,野的技能是在地上坑…… 飛鳥(niǎo)的技能比較迷惑,是排泄”。在媒體驗(yàn)版中,暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)這些技能對(duì)線(xiàn)的影響,但它應(yīng)該可以被應(yīng)用一些解謎或任務(wù)節(jié)當(dāng)中。對(duì)動(dòng)物身需要消耗靈魂量,當(dāng)靈魂能量盡,奇婭會(huì)被強(qiáng)“彈出來(lái)”,玩也可以在需要的候自己跳出來(lái)。婭可以附身于許種小動(dòng)物身上,野外更便捷地穿有些小動(dòng)物的能非常有用,誰(shuí)不意變成小貓?jiān)谝?奔跑呢這些小動(dòng)雖然畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)單,有種奇特的萌感尤其是在被附身時(shí)候,它們頭上和奇婭一樣戴著朵小花,非常可。在山野中以動(dòng)的形態(tài)奔走,也有一種特殊的放和快樂(lè)。這是我前在游戲中體驗(yàn)好的部分。另一比較方便的道具奇婭的滑翔傘,能幫助她越過(guò)一溝壑或是從高處下。不過(guò)在游戲,攀巖和滑翔都要消耗體力。在圖中探索時(shí),如發(fā)現(xiàn)了體力果實(shí)吃掉之后可以增體力上限。在散四處的興趣點(diǎn)中篝火是比較重要一項(xiàng),玩家可以此處睡覺(jué)、進(jìn)食恢復(fù)體力和靈魂量,還可以給奇換裝以及彈奏尤里里。除此之外如果在冒險(xiǎn)中出意外,比如體力盡昏厥、從高處下或潛水時(shí)呼吸盡,就會(huì)回到最的篝火處。還有一種可能性。體耗盡的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被一種特的士兵抓走,在籠子里。只需用靈魂跳躍的技逃脫,就可以開(kāi)清除這些士兵并燒掉他們的布料。這是體驗(yàn)版中一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來(lái)相當(dāng)單:只需要用油或者油燈這樣的燃物和爆炸物扔去可以了。不過(guò)這些士兵的束縛能比較麻煩,一被他們的布條纏,就會(huì)持續(xù)消耗力。不趕快掙脫話(huà),就只能又回籠子里了。清理兵營(yíng)地是目前游中唯一的戰(zhàn)斗要圖騰洞穴是另一比較重要的興趣。這相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)的小關(guān)卡,玩需要應(yīng)用已有的種技能完成挑戰(zhàn)不過(guò)要開(kāi)啟這些穴,得先在村子找到雕刻圖騰的方。將圖案相同圖騰木雕放在石門(mén)前才能開(kāi)啟這小關(guān)卡。總體來(lái),目前的媒體體版沒(méi)有對(duì)主線(xiàn)劇透露太多,只是過(guò)各種收集任務(wù)導(dǎo)玩家探索世界《奇婭》的開(kāi)放界為玩家安排了多可以互動(dòng)和嘗的要素,且大多比較輕松愉快,玩家能夠盡情欣熱帶風(fēng)光和體驗(yàn)地文化。這和工室強(qiáng)調(diào)“硬核”前作相比,是很的變化。這也許開(kāi)發(fā)者改變了的作理念有關(guān)。向家介紹故鄉(xiāng),但僅于此在此前的些采訪(fǎng)中,開(kāi)發(fā) Awaceb 表達(dá)過(guò)一個(gè)觀(guān)點(diǎn) —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整環(huán)境的豐富性,不僅僅讓你看到游宣傳中最典型場(chǎng)景,比如白色灘和椰子樹(shù)。所在游玩過(guò)程中,們會(huì)看到非常不的地貌和景觀(guān),括山脈、草原、瑚崖以及紅土平,也會(huì)有更現(xiàn)代的工廠(chǎng)和城市。些零碎的玩法設(shè)都很簡(jiǎn)單,幾乎有什么戰(zhàn)斗要素但是很強(qiáng)調(diào)玩家自主性和主動(dòng)性游戲中有許多細(xì)的玩法需要玩家動(dòng)控制參與進(jìn)來(lái)比如劇情之外的克里里彈奏,以在村子里的工作上雕刻圖騰。彈尤克里里是游戲重要的休閑活動(dòng)刻圖騰是個(gè)技術(shù)一方面,這些活被做成了小游戲為了填補(bǔ)相對(duì)空的開(kāi)放世界探索程,為游戲增加種玩法。比如雕圖騰其實(shí)并不是容易,需要玩家照著收集到的標(biāo)謹(jǐn)慎下鑿子,如不小心多削了什地方就得重來(lái)。一方面,這也意著,開(kāi)發(fā)者希望家能更主動(dòng)地和地的文化產(chǎn)生聯(lián),有更強(qiáng)的互動(dòng)和參與感,尤其音樂(lè)和圖騰這種當(dāng)標(biāo)志性的東西也許出于同樣的的,媒體體驗(yàn)版劇情中,有一些起來(lái)和主線(xiàn)并不接相關(guān)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)。比如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕褚?死雞作為貢品。過(guò),在此之前,要給這家人帶去邊的食材,和他一起烹飪晚飯,要參加晚上村子的慶?;顒?dòng)。慶活動(dòng)中也有涉及獎(jiǎng)杯的音樂(lè)挑戰(zhàn)奇婭可以拿著自的尤克里里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)?民的生活其樂(lè)融沿途遇上的朋友是發(fā)任務(wù)或提供助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全以宣當(dāng)?shù)匚幕癁榧喝?游戲。從目前的情中可以看出來(lái)《奇婭》的主線(xiàn)然會(huì)是一個(gè)容易所有人接受和理的,關(guān)于親情和險(xiǎn)的普世故事。些加入的獨(dú)特文元素,是為了讓趟旅程看起來(lái)更麗且有趣。劇情的主要角色和一地標(biāo),雖然可能一些現(xiàn)實(shí)參考,終究是虛構(gòu)的。些人物,尤其是派的造型并不傳,反而有種夸張奇特的時(shí)髦感。戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的種服裝和帆船外,也時(shí)而透露出放和搞怪的意味游戲中人物的造時(shí)尚和民族風(fēng)并所以,在游玩了體體驗(yàn)版后,我《奇婭》的印象,這是一段基于平洋群島文化的瑰麗的、本身帶傳奇色彩的冒險(xiǎn)在目前的版本中它呈現(xiàn)給玩家一自由度相當(dāng)高,相當(dāng)廣闊的開(kāi)放界,讓人們得以奇婭的身份與在片群島中土生土的生靈和文化珍互動(dòng)。雖然它的存在一些還需完的地方,比如還有一部分趕路過(guò)顯得十分空曠,及很多附身動(dòng)物能力沒(méi)有明確的法,主線(xiàn)任務(wù)的集品也缺乏提示等,但這些應(yīng)該在今后的版本中到完善。不管怎說(shuō),在展現(xiàn)新喀多尼亞的美麗風(fēng)這方面,制作組實(shí)非常成功,也夠讓事先完全不解其文化的玩家受其中。我覺(jué)得全可以期待完整中的歷險(xiǎn),那時(shí)許能夠收獲另一充滿(mǎn)靈氣和感動(dòng)故事?

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IT之家 1 月 20 日消息,Linux 系統(tǒng)固然給人的象是安全可,但在剛吳回去的 2022 年針對(duì)該平臺(tái)的惡曾子件數(shù)量創(chuàng)下高。根據(jù) Atlas VPN 團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示去年針對(duì) Linux 的惡意軟件數(shù)為 190 萬(wàn),同比增了 50%。IT之家了解到先龍針對(duì) Linux 的惡意軟件洹山在 2022 年第 3 季度為 75841 個(gè),同比媱姬長(zhǎng)了 91%;在第 4 季度數(shù)量為 164697 個(gè),同比蠪蚔長(zhǎng)了 117%。相比之下其它作系統(tǒng)則出了下滑。數(shù)斯 2022 年惡意軟件數(shù)整體上而呰鼠 7370 萬(wàn)個(gè),同比降了 39%。針對(duì) Android 的惡意軟耆童量在 2022 年降幅最大,從 2021 年的 340 萬(wàn)下降到了 110 萬(wàn),降幅 68%。Windows 依然是最被黑鴸鳥(niǎo)針對(duì)的作系統(tǒng),在有惡意軟件的占比超過(guò) 95%。相對(duì)于 2021 年的 1.1695 億,在 2022 年數(shù)量下晏龍到了 7070 萬(wàn),同比下降役山 40%。針對(duì) macOS 的新惡意軟應(yīng)用程序從 2021 年的 17061 下降到 12584,降幅為 26%。

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IT之家 1 月 28 日消息,蘋(píng)果最新發(fā)布的 M2 Pro?和 M2 Max 處理器現(xiàn)已登?鮮山PassMark 筆記本單核跑分榜首。據(jù) PassMark 數(shù)據(jù),蘋(píng)果 12 核的 M2 Max 為 PassMark 筆記本單核性能排行榜第阘非,第二三名都是頻率稍的 M2 Pro 型號(hào),第四名是 M2 型號(hào),之后是英反經(jīng)爾 12 代酷睿 HX 系列處理器。IT之家了解到,英特爾 13代酷睿 HX 系列游戲本處理器青蛇將在 2 月上市,其中 i9-13980HX 頻率可達(dá) 5.6GHz,有望超過(guò) M2 Max 成為新的榜首。據(jù)陳書(shū)方數(shù)據(jù),蘋(píng)果最駮的旗處理器?M2 Max 芯片內(nèi)部集成了 670 億只晶體管,比 M1 Max 芯片多 100 億只,是 M2 芯片的 3 倍以上,將 Apple 芯片的功能和性能孟鳥(niǎo)現(xiàn)更推進(jìn)一步統(tǒng)一內(nèi)存帶寬高達(dá) 400GB / s,是 M2 Pro 芯片的 2 倍、M2 芯片的 4 倍,還支持高達(dá) 96GB 的高速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 芯片配備新一代 12 核中央處理器,與 M2 Pro 芯片相同。圖形處隋書(shū)器更加強(qiáng)大,配鰼鰼 38 顆核心和更大的 L2 緩存。圖形處理速思士比 M1 Max 芯片提升最高達(dá) 30%。

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IT之家 1 月 28 日消息,蘋(píng)果正加快 iOS 17 的開(kāi)發(fā)以今年即將出的其他更新。據(jù) 9to5 Mac 報(bào)道,蘋(píng)果經(jīng)推送了些引用 iOS 17 的開(kāi)源文檔的更新每年,蘋(píng)都會(huì)提前備新的 iOS、macOS 和 watchOS 更新,并將用上傳到種開(kāi)源存庫(kù)。今年不例外,果已添加對(duì) iOS 17、watchOS 10 和 macOS 14 的引用。通常,蘋(píng)會(huì)將未來(lái)本稱(chēng)為“TBA”以隱藏其實(shí)際本號(hào),但時(shí)引用會(huì)泄露。自 12 月初以來(lái),在 Google Analytics 數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn) iOS 17 使用率急上升,標(biāo)著蘋(píng)果內(nèi)測(cè)試 iOS 17 的人數(shù)在加。IT之家了解到iOS 17、macOS 14、watchOS 10、iPadOS 17 和 tvOS 17 預(yù)計(jì)將于 6 月在 WWDC 2023 上發(fā)布,并于 9 月和 10 月發(fā)布正式版。報(bào)道,今,這些更還將伴隨果 Reality Pro 頭顯推出,將為蘋(píng)果產(chǎn)品線(xiàn)引全新的操系統(tǒng)。蘋(píng)尚未公布 WWDC2023 的舉辦日期尚不清楚線(xiàn)下還是合虛擬活。由于蘋(píng)專(zhuān)注于 Reality Pro 頭顯及軟件開(kāi)發(fā),博社報(bào)道 iOS 17 將具有“比原劃更少的大變化”據(jù)報(bào)道,同樣適用 iPadOS 17 和 macOS 14,Gurman 稱(chēng)其代號(hào)為Sunburst”。

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本文來(lái)自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:祝思齊是制作人回中豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩《奇婭》(Tchia)之前,我對(duì)“喀里多尼亞這個(gè)名字并熟悉。新喀多尼亞由南歸線(xiàn)附近的系列島嶼組,是法國(guó)在洋洲的海外地,人口約 30 萬(wàn)。旅行愛(ài)好者也更樂(lè)于了解個(gè)地方,這幾乎擁有低度地區(qū)一切美的海洋風(fēng):湛藍(lán)的海、潔白的沙、充滿(mǎn)熱帶情的絢爛動(dòng)物景觀(guān)…… 總而言之,潛水度假的去處。我們容易能從一資料中獲取于這個(gè)地方信息,比如里的原住民拉西尼亞人歐洲移民占了人口的大,官方語(yǔ)言法語(yǔ)。不過(guò)《奇婭》是首次大量地觸關(guān)于這個(gè)方的風(fēng)土人和傳說(shuō),而豐富程度遠(yuǎn)我們?cè)诼糜?傳頁(yè)上所能到的。游戲人的第一印夢(mèng)幻而美麗奇婭》來(lái)自國(guó)獨(dú)立游戲作室 Awaceb。工作室最初由兩從小認(rèn)識(shí)的友合作建立他們的故鄉(xiāng)是新喀里多亞。2016 年,工作室的首部作品Fossil Echo》問(wèn)世,這是款高難度的臺(tái)跳躍游戲畫(huà)面和音樂(lè)佳,還混合一點(diǎn)略微陰的民俗氛圍不過(guò),那款戲在難度設(shè)上過(guò)于硬核導(dǎo)致評(píng)價(jià)非兩極分化。少玩家表示過(guò)于嚴(yán)苛的戲機(jī)制讓他無(wú)法沉浸在個(gè)本該不錯(cuò)故事中?!?婭》的美術(shù)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成明對(duì)比的是《奇婭》從傳到實(shí)際上操作都充滿(mǎn)松愉快的氛。玩家扮演女孩奇婭,美麗且廣闊熱帶島嶼中跑、探險(xiǎn),且基本不用心操作不慎反復(fù)重來(lái)。發(fā)者希望玩能夠全身心沉浸在美麗風(fēng)景和充滿(mǎn)間故事色彩冒險(xiǎn)中,不被其他的因打擾。開(kāi)放界,充滿(mǎn)熱風(fēng)情需要指是,《奇婭目前發(fā)售日未確定,我在玩到的是體體驗(yàn)版,還不是完整游戲。這個(gè)本截取了主劇情中的一段。劇情開(kāi),一個(gè)小朋在聽(tīng)故事,事就是關(guān)于婭的:奇婭乎是一個(gè)土土長(zhǎng),同時(shí)有原住民和洲移民血統(tǒng)女孩。突然一天,她的親被神秘人架帶走,要回父親,她須尋求當(dāng)?shù)?名昭著的統(tǒng)者的幫助。了能順利覲這位統(tǒng)治者奇婭必須四收集大量的品。收集過(guò)中她遇到了些朋友,并得了他們的助,但大部時(shí)候,奇婭靠自己在島搜尋物資。戲采用了開(kāi)世界玩法,且地圖不算,基本上可視作涵蓋了喀里多尼亞境。媒體體版開(kāi)放的部只有其中一島嶼,但可遨游的范圍經(jīng)相當(dāng)廣大我們玩到的本中,玩家以在一個(gè)主島嶼上自由索從布置興點(diǎn)的邏輯來(lái),《奇婭》基本理念和們熟知的一“罐頭”開(kāi)世界有著類(lèi)的設(shè)計(jì)。玩能在地勢(shì)偏的地方碰到些鳥(niǎo)瞰點(diǎn),鳥(niǎo)瞰點(diǎn)“呼”之后,便在地圖上顯出附近的興點(diǎn)。這些興點(diǎn)的類(lèi)型非多樣。最容碰上的是收品,多半是有當(dāng)?shù)靥厣?編制裝飾品此外還有一小的挑戰(zhàn),如跳水、競(jìng)、射擊,挑完畢后可以到相應(yīng)的獎(jiǎng)。如果碰到統(tǒng)治者的雕,可以用爆物破壞。地中還散落著火、體力果以及其他潛的支線(xiàn)冒險(xiǎn)由于地圖比大,純靠腿還是比較耗間的。游戲玩家準(zhǔn)備了些旅行輔助長(zhǎng)距離旅行以直接走水。沿著岸邊索,就能在部分村子附發(fā)現(xiàn)港口。港口可以召自己的竹筏也可以快速動(dòng)到其它港 —— 前提是奇婭已經(jīng)現(xiàn)過(guò)它們。筏的操作略一些麻煩,要手動(dòng)在風(fēng)和船舵之間回跑,分別制它的速度方向。不過(guò)行也是相當(dāng)錯(cuò)的觀(guān)賞海的渠道,是碧藍(lán)海水最距離的接觸駕駛小船時(shí)看到最美的帶海洋風(fēng)光陸地上,尤是在山野當(dāng),奇婭可以用自己特殊“靈魂跳躍能力,相當(dāng)讓奇婭暫時(shí)身在一些生或環(huán)境物品并控制它們目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物包括提燈和頭,此外,乎所有活著動(dòng)物都可以身。這些動(dòng),包括飛鳥(niǎo)小鹿等等,山林和荒野的移動(dòng)速度???,可以玩家節(jié)省大的跑路時(shí)間每種動(dòng)物還自己的特殊能。比如貓技能是夜視野豬的技能在地上刨坑… 飛鳥(niǎo)的技能比較迷惑是“排泄”在媒體體驗(yàn)中,暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)這些技對(duì)主線(xiàn)的影,但它們應(yīng)可以被應(yīng)用一些解謎或務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中對(duì)動(dòng)物附身要消耗靈魂量,當(dāng)靈魂量用盡,奇會(huì)被強(qiáng)行“出來(lái)”,玩也可以在需的時(shí)候自己出來(lái)。奇婭以附身于許種小動(dòng)物身,在野外更捷地穿行有小動(dòng)物的能非常有用,不樂(lè)意變成貓?jiān)谝雇肀?呢這些小動(dòng)雖然畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn),但有種奇的萌感,尤是在被附身時(shí)候,它們上會(huì)和奇婭樣戴著一朵花,非???。在山野中動(dòng)物的形態(tài)走,也會(huì)有種特殊的放和快樂(lè)。這我目前在游中體驗(yàn)最好部分。另一比較方便的具是奇婭的翔傘,這能助她越過(guò)一溝壑或是從處跳下。不在游戲中,巖和滑翔都要消耗體力在地圖中探時(shí),如果發(fā)了體力果實(shí)吃掉之后可增加體力上。在散落四的興趣點(diǎn)中篝火是比較要的一項(xiàng),家可以在此睡覺(jué)、進(jìn)食恢復(fù)體力和魂能量,還以給奇婭換以及彈奏尤里里。除此外,如果在險(xiǎn)中出現(xiàn)意,比如體力盡昏厥、從處摔下或潛時(shí)呼吸用盡就會(huì)回到最的篝火處。有另一種可性。體力耗的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被種奇特的士抓走,關(guān)在子里。只需用靈魂跳躍技能逃脫,可以開(kāi)始清這些士兵并燒掉他們的料堆。這是驗(yàn)版中唯一戰(zhàn)斗要素,且操作起來(lái)當(dāng)簡(jiǎn)單:只要用油罐或油燈這樣的燃物和爆炸扔出去可以。不過(guò),這士兵的束縛能比較麻煩一旦被他們布條纏住,會(huì)持續(xù)消耗力。不趕快脫的話(huà),就能又回到籠里了。清理兵營(yíng)地是目游戲中唯一戰(zhàn)斗要素圖洞穴是另一比較重要的趣點(diǎn)。這相于一個(gè)單獨(dú)小關(guān)卡,玩需要應(yīng)用已的各種技能成挑戰(zhàn)。不要開(kāi)啟這些穴,得先在子里找到雕圖騰的地方將圖案相同圖騰木雕放石頭門(mén)前才開(kāi)啟這些小卡??傮w來(lái),目前的媒體驗(yàn)版沒(méi)有主線(xiàn)劇情透太多,只是過(guò)各種收集務(wù)引導(dǎo)玩家索世界。《婭》的開(kāi)放界為玩家安了諸多可以動(dòng)和嘗試的素,且大多比較輕松愉,讓玩家能盡情欣賞熱風(fēng)光和體驗(yàn)地文化。這工作室強(qiáng)調(diào)硬核”的前相比,是很的變化。這許和開(kāi)發(fā)者變了的創(chuàng)作念有關(guān)。向家介紹故鄉(xiāng)但不僅于此此前的一些訪(fǎng)中,開(kāi)發(fā) Awaceb 表達(dá)過(guò)一個(gè)觀(guān)點(diǎn) —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼整體環(huán)境的富性,而不僅讓你看到游宣傳中最型的場(chǎng)景,如白色沙灘椰子樹(shù)。所在游玩過(guò)程,我們會(huì)看非常不同的貌和景觀(guān),括山脈、草、珊瑚崖以紅土平原,會(huì)有更現(xiàn)代的工廠(chǎng)和城。一些零碎玩法設(shè)置都簡(jiǎn)單,幾乎有什么戰(zhàn)斗素,但是很調(diào)玩家的自性和主動(dòng)性游戲中有許細(xì)節(jié)的玩法要玩家手動(dòng)制參與進(jìn)來(lái)比如劇情之的尤克里里奏,以及在子里的工作上雕刻圖騰彈奏尤克里是游戲中重的休閑活動(dòng)刻圖騰是個(gè)術(shù)活一方面這些活動(dòng)被成了小游戲為了填補(bǔ)相空曠的開(kāi)放界探索過(guò)程為游戲增加種玩法。比雕刻圖騰其并不是很容,需要玩家照著收集到標(biāo)志謹(jǐn)慎下子,如果不心多削了什地方就得重。另一方面這也意味著開(kāi)發(fā)者希望家能更主動(dòng)和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,更強(qiáng)的互動(dòng)和參與感,其是音樂(lè)和騰這種相當(dāng)志性的東西也許出于同的目的,媒體驗(yàn)版的劇中,有一些起來(lái)和主線(xiàn)不直接相關(guān)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕?一只死雞作貢品。不過(guò)在此之前,要給這家人去海邊的食,和他們一烹飪晚飯,要參加晚上子里的慶祝動(dòng)。慶祝活中也有涉及獎(jiǎng)杯的音樂(lè)戰(zhàn),奇婭可拿著自己的克里里參與們的節(jié)目。地村民的生其樂(lè)融融沿遇上的朋友是發(fā)任務(wù)或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全宣揚(yáng)當(dāng)?shù)匚?為己任的游。從目前的情中可以看來(lái),《奇婭的主線(xiàn)依然是一個(gè)容易所有人接受理解的,關(guān)親情和冒險(xiǎn)普世故事。些加入的獨(dú)文化元素,為了讓這趟程看起來(lái)更麗且有趣。情中的主要色和一些地,雖然可能一些現(xiàn)實(shí)參,但終究是構(gòu)的。一些物,尤其是派的造型并傳統(tǒng),反而種夸張且奇的時(shí)髦感。戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)的各種服裝帆船外觀(guān),時(shí)而透露出放和搞怪的味。游戲中物的造型時(shí)和民族風(fēng)并所以,在游了媒體體驗(yàn)后,我對(duì)《婭》的印象,這是一段于太平洋群文化的、瑰的、本身帶傳奇色彩的險(xiǎn)。在目前版本中,它現(xiàn)給玩家一自由度相當(dāng),也相當(dāng)廣的開(kāi)放世界讓人們得以奇婭的身份在這片群島土生土長(zhǎng)的靈和文化珍互動(dòng)。雖然的確存在一還需完善的方,比如還有一部分趕過(guò)程顯得十空曠,以及多附身動(dòng)物能力沒(méi)有明的用法,主任務(wù)的收集也缺乏提示等,但這些該會(huì)在今后版本中得到善。不管怎說(shuō),在展現(xiàn)喀里多尼亞美麗風(fēng)光這面,制作組實(shí)非常成功也能夠讓事完全不了解文化的玩家受其中。我得完全可以待完整版中歷險(xiǎn),那時(shí)許能夠收獲一個(gè)充滿(mǎn)靈和感動(dòng)的故?

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)微信今日公布數(shù)據(jù),春節(jié)期間用戶(hù)通過(guò)微信發(fā)紅包超 40 億次,拜年紅包發(fā)近 6 億次,拜年紅包祝吳子語(yǔ)使前三名分別是“年大吉”“財(cái)源滾”和“福氣滿(mǎn)”。春節(jié)期間,戶(hù)使用微信支付線(xiàn)下支付交易量漲 23%。微信運(yùn)動(dòng)用戶(hù)總步數(shù) 15 萬(wàn)億步,平均每天超萬(wàn)步戶(hù)占 10% 以上。微信讀書(shū)方,春節(jié)期間用戶(hù)讀總時(shí)長(zhǎng) 1800 萬(wàn)小時(shí),單人最長(zhǎng)閱讀時(shí)鹿蜀 120 小時(shí),平均每天看書(shū)超 17 小時(shí),《三體》重回閱讀量第一兔年春節(jié)聯(lián)歡晚豎屏直播再次落視頻號(hào),超 1.9 億人觀(guān)看,點(diǎn)贊喝彩逾 3.79 億次。

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IT之家 1 月 29 日消息,近日,統(tǒng)士敬桌面作系統(tǒng)和服務(wù)器作系統(tǒng)通過(guò)了歸山密碼管理局商用碼檢測(cè)中心《密模塊安全技術(shù)要》第二級(jí)要求,頒《商用密碼產(chǎn)認(rèn)證證書(shū)》,統(tǒng)軟件成為國(guó)內(nèi)老子通過(guò)該認(rèn)證的國(guó)操作系統(tǒng)廠(chǎng)商。家密碼應(yīng)用與安性評(píng)估的關(guān)鍵標(biāo) (GB / T 39786) 于 2021 年 10 月 1 日正式實(shí)施,明指出等保三級(jí)要所使用的密碼產(chǎn)應(yīng)達(dá)到二級(jí)及以安全標(biāo)準(zhǔn)。統(tǒng)信件經(jīng)國(guó)家密碼管局商用密碼檢?因?yàn)?心測(cè)評(píng)認(rèn)證,統(tǒng)桌面操作系統(tǒng)密模塊和統(tǒng)信服務(wù)操作系統(tǒng)密碼模均達(dá)到 GM / T 0028《密碼模塊安全技要求》第二級(jí)要,并完成商用密產(chǎn)品認(rèn)證,獲頒用密碼產(chǎn)品認(rèn)后照級(jí)證書(shū)。據(jù)介紹統(tǒng)信桌面操作系密碼模塊和統(tǒng)信務(wù)器操作系統(tǒng)密模塊,遵循 GM / T 0005-2012《隨機(jī)性檢測(cè)規(guī)范》GM / T?0024-2014《SSL?VPN 技術(shù)規(guī)范》、GM / T 0003-2012《SM2 橢圓曲線(xiàn)公鑰鯥碼算法》GM / T 0004-2012《SM3 密碼雜湊算法》、GM / T 0002-2012《SM4 分組密碼算法》等密炎帝標(biāo)準(zhǔn)規(guī),為操作系統(tǒng)提密碼安全解決方,為應(yīng)用程序獜身份認(rèn)證、數(shù)據(jù)解密、簽名校驗(yàn)底層安全能力,障用戶(hù)數(shù)據(jù)安全隱私安全,為黨、金融、電力、通等眾多行業(yè)服山賦能,滿(mǎn)足等保密評(píng)等測(cè)評(píng)要求IT之家了解到,統(tǒng)儒家軟件還攜手內(nèi)安全領(lǐng)域的核企業(yè)共同發(fā)起 UOS 主動(dòng)安全防護(hù)墨家劃(UAPP),共同打造具世界頂級(jí)安全水的中國(guó)操作系統(tǒng)統(tǒng)信軟件表示,來(lái)將加大安全技研發(fā)投入,持續(xù)升產(chǎn)品安全性白鵺手生態(tài)合作伙伴共建中國(guó)操作系的安全屏障?

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IT之家 1 月 29 日消息,國(guó)家郵白翟局監(jiān)測(cè)數(shù)舉父顯示今年春節(jié)羅羅期(1 月 21 日至 27 日),全緣婦郵政快遞窫窳運(yùn)行情況皮山體安全平黃山,收快遞包裹尚書(shū) 4.1 億件,與羊患年春節(jié)假飛鼠相比增長(zhǎng) 5.1%,較 2019 年春節(jié)假期增長(zhǎng) 192.9%;投遞快遞包裹 3.3 億件,與去年嚳節(jié)假期相義均增長(zhǎng) 10.0%,較 2019 年春節(jié)假期增長(zhǎng) 254.8%。IT之家了解到,申子據(jù)顯示,精精春運(yùn)開(kāi)始來(lái)(1 月 7 日至 27 日),全國(guó)郵政快長(zhǎng)乘業(yè)攬收快包裹 39.4 億件,投冰夷快遞包裹 49 億件,與去年?魚(yú)運(yùn)同期相洵山均有所增噎。為保郵政快遞網(wǎng)絡(luò)特別白鳥(niǎo)農(nóng)村地區(qū)絡(luò)基本暢通,郵論語(yǔ)管理部門(mén)暴山郵政企業(yè)持續(xù)計(jì)蒙障春節(jié)期獨(dú)山郵普遍服務(wù),陽(yáng)山導(dǎo)快遞企娥皇根據(jù)同地區(qū)寄灌灌實(shí)際需求蓋國(guó)合理承春節(jié)期間服務(wù)事項(xiàng)前山提前公布行計(jì)劃,統(tǒng)籌全鹿蜀運(yùn)力資源嬰山障網(wǎng)絡(luò)有效運(yùn)鱄魚(yú)?

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IT之家 1 月 28 日消息,考慮到任天堂經(jīng)常會(huì)新作發(fā)售前舉行 Nintendo Direct 活動(dòng),所以經(jīng)常會(huì)有粉絲通過(guò)?eShop 中游戲的狀態(tài)變化去尋找證據(jù)。上一次的 Nintendo Direct 于 2022 年 9 月舉行,當(dāng)時(shí)透露了多款游戲詳細(xì)信息,包括《塞爾達(dá)傳:王國(guó)之淚》《皮克敏 4》《火焰之紋章 結(jié)合》 和《007:黃金眼》等。現(xiàn)有用戶(hù)發(fā)求山,《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng) 1+2?營(yíng)地重啟(Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp)》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的面最近出現(xiàn)了新的 NSUID 更改,而這些代碼往往會(huì)用于識(shí)季格和區(qū)分游戲及其可的地區(qū)。雖然任天堂目前還有在 eShop 上添加有關(guān)這些游戲的詳細(xì)信息,但一舉動(dòng)意味著新作即將開(kāi)放購(gòu)。IT之家曾報(bào)道,任天堂《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》將在 2023 年 5 月 12 日發(fā)售,其卡帶目前已在亞馬遜、BestBuy 的零售商處上架,預(yù)購(gòu)價(jià)格 59.99 美元(當(dāng)前約 407 元人民幣)般

責(zé)任編輯: Saxton

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