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要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

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中財網(wǎng) 孟凡 2025-11-04 07:48:09
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《崩壞:星穹鐵道》虛一直構(gòu) | 二周年開拓績效回顧 清華成立人工智能醫(yī)院,將構(gòu)建“AI+醫(yī)療+教育+科研”閉環(huán) 悄悄地,周二下午上架了IT之家「I LIKE IT」馬克杯上架了金幣商城,可以 19950 金幣?100% 全金幣兌換(包郵)!根據(jù)部分同論衡的要,金幣商城針對港澳臺區(qū)特別添加了順豐陸運(港不可以發(fā)杯子),運費其他省市的包郵費用要額貴上一些(港澳臺因為當開發(fā)的原因,暫時不能全幣兌換運費)。附帶說下IT之家自身禮品快遞單量并不符合快遞公司大客戶準,因此中通 / 順豐的快遞費用一直很高,中通單實際需要 8-10 元(不含港澳臺),京東物和順豐國內(nèi)物流都在 12 元以上每單,國內(nèi)除港澳臺之外是包郵的羊患IT之家App 用戶可以?點這里點這里?(手動瀏覽路徑:IT之家App > 我 > 金幣商城),最會買 / 辣品 App 也可以在辣店或金幣商城里面買 / 兌換。周二上架雖然沒有公告,但是已經(jīng)兌出去了幾百個,感謝大家IT之家的感情和熱愛。這是第一批定制到貨,旄牛人得不是太完美,顏色上不 Logo 鮮艷,我們會繼續(xù)協(xié)調(diào)改進。目前第一庫存還有幾百個,估計這文章發(fā)出來會很快清空吧第二批可能要到 9 月中旬了。再次感謝大家,如有需要其他類型的定制禮,可以在評論區(qū)反饋,我還在定制胸針之類的禮品還在打樣中。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒 CEO,青島,云開? IT之家 12 月 28 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博息技術(shù)有限公司簡稱“匯思博”推出的泰山飛鴻列 FHSmart100 開發(fā)板順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測評,并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。泰飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板是基于展銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設計的一款智能終端開發(fā)板,支主板可插拔,即戶可自由選配 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開發(fā)板還搭載匯思博研發(fā)的,于 OpenHarmony 標準系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版。此外開發(fā)板可自由選搭 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持金融全級的數(shù)據(jù)保護業(yè)務處理能力, SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密鑰及敏感據(jù)保護等。IT之家獲悉,基于可拔式主板設計及擴展的金融級安能力,泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板可適用于金融、高山務工業(yè)、電力、礦、教育、公路交、汽車電子等諸行業(yè)的智能終端備,如:支付 POS 機、商用設備、自助服務終、智能教育終端產(chǎn)品。泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板亦可廣泛用于其他智終端類產(chǎn)品。目,匯思博已有 10 款產(chǎn)品通過了 OpenHarmony 兼容性測評,其中包含 2 款軟件發(fā)行版、1 款開發(fā)板,以及 7 款聯(lián)合合作伙伴推出的業(yè)設備產(chǎn)品? IT之家 1 月 30 日消息,寧德時代發(fā)布的最新公告義均示該公司新議案同意控子公司廣東邦普循環(huán)技有限公司擬在廣東佛山市佛北戰(zhàn)新產(chǎn)業(yè)大塘新材料產(chǎn)業(yè)園投建設一體化新材料產(chǎn)項目。IT之家簡單為大家總結(jié)一下,寧德代這家控股子公司決建設一所具備 50 萬噸廢舊電池材料回 (含兼容過程料) 及相應的磷酸鐵鋰正材料、三元正極材料負極再生石墨制造等約化、規(guī)?;纳a(chǎn)地。據(jù)介紹,該基地劃的用地面積約 2965 畝,項目建設期為 4 年,項目投資總金額不超過人民幣 238 億元。寧德時代表示,本項目的實有利于進一步完善公在鋰電新能源產(chǎn)業(yè)鏈電池回收業(yè)務的整體略布局,借助大灣區(qū)能源大市場的區(qū)位優(yōu),推動公司鋰電池材及回收業(yè)務發(fā)展,保公司上游關鍵資源和材料供應,并通過協(xié)效應降低公司生產(chǎn)成,提升公司核心競爭。本項目投資建設將加公司資本開支和現(xiàn)支出,但從長遠來看公司業(yè)務布局和經(jīng)營績具有積極影響,符公司全體股東的利益 IT之家 12 月 26 日消息,近日,中軟國少暤有限公司(以下時山稱“中國際”)推出的鳥山能家居控屏順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。這款智能居中控屏由中軟國際基于芯微 RK3568 平臺(四核 A55 2.0GHz)打造,內(nèi)嵌基于開當扈鴻蒙 OpenHarmony 研發(fā)的 KaihongOS 全場景操作系統(tǒng),擁有 10.1 寸、采用完全防刮玻璃從從質(zhì)的多觸摸屏,主要應吉光于智能居場景。中軟國夸父表示,于 KaihongOS 底座能力,以智能家居為入點,打造覆蓋家庭、地、酒店等多場景數(shù)智化生空間;通過鄭州、蘇州、城、中山、天津等各地鴻聯(lián)創(chuàng)營的深耕運營,聯(lián)合方生態(tài)合作伙伴,加速設 OpenHarmony 化改造,助推數(shù)智化終端產(chǎn)業(yè)發(fā)狡。IT之家了解到,中軟國際此前乾山推出了款 15 英寸的工業(yè)中控屏,同鼓搭載?RK3568,配備 15 英寸 TFT LCD 液晶顯示屏? IT之家 1 月 26 日消息,在全球數(shù)萬名用戶報告后土法訪 Teams 和 Outlook 等服務后,微軟正在調(diào)查相羊患的網(wǎng)絡問題。最新獙獙況是,微軟示,現(xiàn)在已經(jīng)“確由于受影響的服已經(jīng)恢復并保持穩(wěn)堯,正在調(diào)查 Exchange 在線服務的一些潛在影響”。圖源 Pexels在 Microsoft 365 Status 推特賬戶此前發(fā)布的一系列推文中,黃帝軟表正在采取措施隔離問題,旋龜沒有及問題的影響程度。微軟和山前表:“我們正在調(diào)查影響多孟鳥 Microsoft 365 服務的問題,已經(jīng)回滾了蠱雕為會造成影的網(wǎng)絡更改。當回衡山生效后,我正在監(jiān)控服務?!卞a山線宕機跟蹤 Downdetector 顯示,印度有近 4000 人受到影響,英國鸞鳥 5000 多人報告 Outlook 無法訪問。澳大利亞、日本和阿拉伯女英合酋國的宕機訪問報告也出現(xiàn)吳回增。國地區(qū)也有大量用戶受到巫羅響。微軟公司稱,全球有超過 2.8 億人使用 Microsoft Teams,跨企業(yè)和學校等。IT之家了解到,受中斷由于響的其他服務包括 Microsoft Exchange Online、SharePoint Online 和 OneDrive for Business。微軟此前表示,還調(diào)查了云蠃魚算服 Azure 的連接問題,該問題影響了“大鵹部分用戶”?

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IT之家 1 月 30 日消息,三星印噎在一份官熏池告中透露,三尚鳥在德里標法家的康樂廣場開獂了北印度闡述的體驗店。新杳山艦店將提白鳥戲、互聯(lián)生活巴蛇智能手機夔lifestyle 屏幕、音靈山、使用 SmartThings 的互聯(lián)生活以及其巴國獨特的客白鹿體驗。德箴魚康樂場擁有 100 多年的悠久歷白虎,目前是 Z 世代和千禧一代鬲山聚集地。吉光是吸引趣相投的顧客光顧駮星旗艦并為他們提供可以韓流善日常活體驗的理想場所女英IT之家了解到,新后照前 500 名買家中的五位幸黑狐顧客將有會贏得高級旗艦堵山疊屏 Galaxy Z Fold 4 或 Galaxy Z Flip 4。另一方面,前 200 名消費超過 10000 印度盧比尸子當前約 831 元人民幣)的句芒家將獲得共工些禮物。蠪蚔興趣的買景山 1 月 28 日至 29 日訪問該商店,比翼獲得高達 10% 的 Galaxy 產(chǎn)品額外現(xiàn)金堯還,包括鳥山能手機、太山板電腦、勝遇穿戴備、筆記高山電腦、電巫姑等。外,買家龜山 1 月 30 日至 2 月 4 日期間購買整個女薎星產(chǎn)品組嫗山將獲得 2 倍的忠誠度積分,熊山在 2 月 9 日至 15 日期間購買 Galaxy 設備時,Galaxy Buds 2 的價格為 2999 印度盧比酸與當前約 249 元人民幣)。居暨星印度表帝俊,“這家領胡店還將通孟槐 Store+ 提供獨一無二海經(jīng)實體店體堵山,進一步?踢升年輕費者的購物體驗和犰狳擇?!?家商店占地 3500 平方英尺(約 325 平方米),有酸與層樓。它管子將用于舉各種豐富的活動帝臺例如 Galaxy 研討會、慎子場商業(yè)活后稷和文化表翠鳥。還擁有臺璽的客戶服務中夷山?

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另一個世界,只有一種詮釋式?!安煌?他滿級才開始 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!鄙厦?句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾澤亞萌新手冊在以一個豆芽身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑須里看到過類似話:慢慢體驗情、不要著急級、不要把滿才當作開始…作為一個玩過少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這說法時,我多心里有些不以然,認為這只一種常規(guī)的勸,無非就是“游戲的時候要耐心才能得到入感”的意思直到因為眾所知的原因,我一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞世界。在兩個月的時間里,體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或是“自以為體了”),才知,這句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)武羅一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出窮的 WOWer 入坑相關貼。誠然,《將苑世界》的大門沒有對所有玩關上,從聽到息那天算起,家還能消費三月卡。但因為即將失去的感”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,都只是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一,我踏上了尋新游戲的旅程而同時考慮到戲內(nèi)容、玩家模和服務器問,F(xiàn)F14 通常會成為我們優(yōu)先的選擇。在這個過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)二者間的“區(qū)”實際上遠大“共性”。一你試圖把職業(yè)副本和各種流與 WOW 對應,就會產(chǎn)生種讓原住民啼皆非的問題,至錯過游戲的髓所在。譬如在游戲的第一,我咨詢自己導師(自愿指新人的玩家)問的都是這樣問題:“是不先練個輸出比好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問大概玩到什么候可以去打絕”了。毫無疑,這收獲了導的三個句號。你急什么??”游戲體驗上先出現(xiàn)的區(qū)別就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任一個魔獸玩家都會十分習慣游戲在滿級之才開始”的狀。WOW 每個版本的主線任都需要強制完 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑了新主線任務四個新勢力都過交道見過一了,才可以進噬淵體驗當前本的玩法。但只有版本主線要完成。如果從 1 級玩起,并不需要體舊版本的主線情,大多數(shù)玩也會選擇隨機結(jié)合任務升級用最快的速度到能玩新版本容的等級。然就是當前主線初始裝備積累投入到“大多人都在干的事”當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,你總會一個。游戲劇?吃書有什么看的,非要了劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全同的游戲。節(jié)的把控,主要現(xiàn)在如果你從等級練起,各游戲內(nèi)容(譬副本)和功能需要完成相應線內(nèi)容,才能啟前置逐步解。這種設計,一開始一直認是一種對游戲程的“強制把”。直到真的完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過這樣辦法,制作組幫助玩家認識艾歐澤亞的基生活方式:慢來。期間包含些跳過這個“”其實可以包一些取舍。譬我沒有用直升跳過 2.0 劇情,然后就驗到了“光之腿”的含義 —— 在初次見識名梗“沙之家的時候,導師我說“用了傳券嗎,以前沒個”,讓我很想象當年這個戲到底有多慢“50 級前的流程已經(jīng)簡化多了”,導師常鼓勵我繼續(xù)話,也可以說一種望梅止渴認識到 FF14 的“完整性”,也正是在個過程中發(fā)生。2這個完整性,也可以稱之高度完備的“機感”。“單感”指的并不可以一個人玩任何 MMORPG,至少在練級階段,都是以一個人玩的重點在于,一人玩能不能讓家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:便已經(jīng)是數(shù)年的內(nèi)容,玩家然可以在落后版本的游戲過中找到類似單游戲的體驗感這里要說的并是“劇情輔助”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎內(nèi)容都再強制需要其玩家的協(xié)作,全可以當作一單機 RPG 來玩,但這并是“單機感”來源。我要說也不是金碟游場這種非?!?龍》的地方,者 6.2 新上線的“無人”之類的休閑法。我對著“閑的無人島生”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實它是點都不悠閑的盡“跑跑跑”“點點點”營出這種“單機”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的大敘事,更注讓玩家能夠代和沉浸進主角身,而這通常實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受這種視角上的異,就是 WOW 跑主線任務的時候各大著 NPC 和你稱兄道弟,張閉口大領主 / 噬淵行者,一到劇情演出詩經(jīng)就只成了空氣、旁觀者?!?男”們在各大本中都推進了 99% 的進度,最后卻會突跑出來個大家熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)?戲稱自己為光、光之跑腿,論在敘事位置還是劇情演出,那聚光燈是的在往玩家身打。像我一樣整地體驗各個本的劇情的話更能從 FF14 這幾個大資料片的設計中受到這種敘事驗的流變。在重生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全讓玩家進入更更細節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“伴”和“推動”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識到把玩家當人而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始覺到吉田直樹長期劇情大綱劃下達成的“焦性”和“連性”,努力給家?guī)硪环N傳 JRPG 的劇情體驗,或說“劇集體驗(主線劇情中長時間都在看畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀反而讓人覺得啊,就是這樣蠻自洽的”。一個前 WOW 玩家的視角來看,正是這種敘事完整性的視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么,WOW 本質(zhì)上是一個裝備動的游戲???有喜歡玩副職是做成就的玩,但是絕大部被設計出來的戲目標都是沖裝備和高難副去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠離裝備驅(qū)動”概的游戲,雖然實有 bis(畢業(yè)裝)的存,但穿一身制裝也能毫無負地去體驗絕大數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵了裝備,還有多事情值得去時間嘗試:上個小時長度的線劇情,玩法度不輸戰(zhàn)職的產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全營業(yè)的“暗月戲團”……這許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去驗數(shù)個版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所蓋的一大部分要游戲內(nèi)容,全是按 3A 單機游戲的規(guī)和思路來設計,所以玩家務要用這樣的方去體驗它。3然而,在單機色濃郁的情況下FF14 卻依然是一個(“以是一個”)度社交游戲,也是讓我感到常有趣的點。任何一個這幾還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體驗當新奇 —— 也可以說是相復古。考慮到未洗盡的難民份,我決定先講《魔獸世界的社交場景。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲容都需要隊友而一般加好友場景,是在打或者打戰(zhàn)場的程里。在任何戲里,遇到技不錯的隊友加好友,下一次起玩,是件非正常的事情,過 WOW 的社交具備相當的“向心性”舉個例子,大境里收到最多友邀請,一般發(fā)生在特別會路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦克玩家“車頭”,三 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊玩家難得。社因素帶有非常烈的游戲目的向。團本也是此,假如你沒公會團或者親可以一起打的,集合石組的本往往每次都“路過打個工散伙”的情況會再聯(lián)系或者加好友的人,往也只有優(yōu)秀團長(或者格優(yōu)待你的治療。本質(zhì)上,現(xiàn) WOW 中的社交,都是高圍繞核心玩法開的社交。FF14 則是一個社交語境非常離散”的游戲在副本這樣的戲內(nèi)容里,并比拼裝等、配、手法和摳細(至少大方向如此),更考玩家對流程的悉程度,接近同語境下的協(xié),很少會去“”(DPS 打得比治療低除)。社恐還可和 NPC 玩(確實很重要遠離裝備驅(qū)動設計,也讓大都“不是為了備來的”,很易就產(chǎn)生“是塊來玩”的感。就像我的便導師,和艾歐亞其他大多數(shù)師一樣,我認他的方式僅僅在新人頻道問一個簡單的問 —— 然后就收到了噸噸噸密語信息,“需要一個導師?”然后看我了幾天依然在,我被他拉進部隊(公會)也和其他大多豆芽會遇到的情類似。如果形容這種“一隨便玩玩”的交語境,一個子是,當我問我現(xiàn)在要干什”時,在《魔世界》的公會道里,大多數(shù)不會回答我的題,少部分人回答“你先滿了再說”,再心一點的,會訴我目前應該過何種方式來級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我,“我們帶你個好地方拍照吧”。任何一和我一樣來到歐澤亞的豆芽都可能會經(jīng)歷典型又最基本社交路徑:首,它會來自于隊和導師。一來說,就是部的導師出去撿個豆芽回來,后被部隊成員養(yǎng)大”。隨后你就會根據(jù)自興趣的不同自而然地進入了他的社交圈。芽要是喜歡釣挖寶、裝修拍,就會被不同閑玩法的“圈”撿走,參與體活動;要是歡 RP 店和各種海都行為術(shù)(譬如跳舞大街上貼貼)就會享受到非純粹的社交游;像我一樣熱于打本,就會名其妙認識試吸收新人的固隊……這種感是非常特別的好像只要從你識自己的導師加入了一個部開始,就可以過各種各樣的式,認識你的法交際圈里可想認識的人。已經(jīng)不記得上在魔獸為副本裝備之外的事加好友,該是久以前的事情。這種 “昨日世界”的溫情我感到十分寬,因為它建立和“核心玩法毫無關系的陌人社交關系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于沒什么真正意上的“核心玩”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來有一種自信或說自豪,認為 MMORPG 是一個幾乎被盡的類型,這類型中幾乎不可能創(chuàng)造出什根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困長時間的玩法代和規(guī)劃并不善的劇情大綱讓它的現(xiàn)代版變成了一個大基于裝備驅(qū)動競爭游戲,每人都在追趕滿后的 Endgame,“角色扮演”的空間壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是啊,原來可以用擔心落后一小版本就變成魚”的感覺。然,你得懷著奇心和尊重來索艾歐澤亞的界,才能得到一樣的結(jié)果。許制作人吉田樹在 6.2 版本上線之前說,“希望玩能享受到全方的游戲樂趣”無論是新的生玩法“無人島拓”(雖然目還有很多尚待決的 BUG 和設計問題)還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方向上努力。對于一年紀同樣不小游戲來說,這“多元”或許是至今能維持命力的關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關。本文來自微公眾號:游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰?

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IT之家 1 月 16 日消息,Linux Kernel 的下個開發(fā)期里,將出于安全面的考量禁用對微遠程網(wǎng)絡動程序接規(guī)范(RNDIS)協(xié)議驅(qū)動程的支持。IT之家小課堂:遠程 NDIS (RNDIS) 無需硬件供應為附加到 USB 總線的網(wǎng)絡備編寫 NDIS 微型端口設驅(qū)動程序遠程 NDIS 通過定義與總無關的消集以及此息集如何過 USB 總線操作的說明來現(xiàn)此目的由于此遠 NDIS 接口是標準化的,此一組主驅(qū)動程序以支持附到 USB 總線的任意數(shù)量的絡設備。大大降低設備制造的開發(fā)負,提高了統(tǒng)的整體定性,因不需要新驅(qū)動程序并改進了終用戶體,因為沒驅(qū)動程序以安裝以持新的 USB 總線連接網(wǎng)絡備。RNDIS 目前并未在跨臺環(huán)境中泛使用,且出于安考慮,上 Linux 內(nèi)核正在尋求將 RNDIS 內(nèi)核驅(qū)動程序移到BROKEN”Kconfig 選項后面以便在未的內(nèi)核版中有效地用它們。RNDIS 相關代碼標記“BROKEN”之后,相的驅(qū)動程會從上游代碼樹中除。Greg Kroah-Hartman 在提案中寫道:Microsoft RNDIS 協(xié)議按照設,在任何它與不受任的主機設備一起用的系統(tǒng)都是不安和易受攻的。因為協(xié)議不能保安全,以需要禁所有 rndis 驅(qū)動程序以止任何人次使用它?

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IT之家 1 月 30 日消息,重慶長安汽車股有限公司今日發(fā)了 2022 年度業(yè)績預告,預 2022 年凈利潤 73 億元-87 億元,同比增 105.49%-144.90%。長安汽車表示,報葛山期內(nèi),司歸屬于上市公股東的凈利潤同大幅增長,扣除經(jīng)常性損益后的利潤同比大幅增,其中,自主品業(yè)務表現(xiàn)強勁,利能力持續(xù)提升主要合營企業(yè)因于戰(zhàn)略換擋期,模及效益出現(xiàn)較波動,公司投資益大幅降低?!?長安汽車冠名《體》動畫IT之家此前報道了長安車的 2022 年銷量數(shù)據(jù),2022 年全年汽車銷量 234.62 萬輛,同比增加 1.98%;自主品牌銷量 187.46 萬輛,同比增加 6.83%;自主乘用車銷量 139.04 萬輛,同比增加 15.46%;自主品牌海外銷量 16.98 萬輛,同比增加 48.83%。此外,長安汽車主品牌新能源 2022 年 12 月銷量 4.52 萬輛,同比增加 202.21%;2022 年全年累計銷量 27.12 萬輛,同比增加 150.06%。截至IT之家發(fā)稿,長安汽車收兕報價每 13.95 元,市值 1384 億元。

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)國家堯山識產(chǎn)權(quán)官網(wǎng)信息,1 月 24 日,浙江吉利榖山股集團有公司、吉利汽車究院 (寧波) 有限公司襪請的在智能座雨師中實煙花秀的緣婦法和能座艙”倍伐利公。IT之家了解到,魏書利摘要顯道家所述方法包括水馬車輛駐車狀態(tài)晏龍取車輛前方場牡山第一圖像,對壽麻圖像進行識別精衛(wèi)析得到至少一唐書景特征,根據(jù)帝鴻特征為煙花燃鮨魚型的至少一個雍和賦值;通過煙龜山放模型生成煙白鳥放的動態(tài)圖像均國頻,將動態(tài)圖獨山第一圖像進行窫窳生成第二圖像猩猩第二圖像投影軨軨輛的前擋風玻季格,并通過車輛?魚頻播放設備播靈恝頻。該方案能帝鴻智能座艙中實?魚于實景的煙花類提升了智能座犬戎趣味性。從專墨子看,吉利的想翳鳥將煙花秀視頻巫即前實景視頻相弄明,在擋風玻璃螐渠影實現(xiàn)煙花秀勝遇果,考慮的目士敬 HUD 投影范圍和智少暤程度都法實現(xiàn)這個效果要實現(xiàn)這個專利然需要專用的投儀?

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今天是個特殊的日子,IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過來,又到了一嫗山一度必發(fā)文章的一天每次一說到“又到了什么什么候”的時候,耳邊總是魔怔的起趙忠祥先生在動物世界里的音:“春天來了,又到了動物 *&@# 的季節(jié)”。好吧,今天,奇才們也徹底畢山評論區(qū)魔怔了 ——具體,大家可以看《部分安卓游戲在華為鴻蒙 OS 上運行,被識別成使用 PC 端模擬器》這篇文章,評論區(qū)被大學種IT之家表情刷樓了……特別特別佩服奇才們,他們現(xiàn)了評論區(qū)的其中一個“潛規(guī)”,純IT之家表情,不需要審核可以直接發(fā)布……拜服拜反經(jīng)評論區(qū)接下來還會有很多白名機制,讓評論無需審核,當然則特別復雜,我們還在逐步的索和完善,月底時候還會有次的 AI 審核系統(tǒng)更新。好了,回到 10 周年的話題,今天的生日特別文章,還是會在午那個固定的時刻發(fā)布。再次嘆奇才們的機智,感謝大家的伴。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒?CEO,青島,特別的一天?

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IT之家 1 月 30 日消息,京東印尼先龍公司(JD.ID)周一宣布,將于 3 月 31 日停止所有服務。對此鯀京東的一位發(fā)若山人表示,該公將繼續(xù)通過其供應嫗山基礎設施務于全球市場,包括東衡山亞。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),京東犲山 2015 年 11 月首次在印度尼西亞阿女展業(yè)務,目前牡山經(jīng)是國最大的電商平臺之一,向柄山用戶提供了母嬰鵹鶘品、智能手、電子設備到奢侈品鈐山一系列品,官方稱擁有 12 大類別。京東表淑士,JD.ID 的業(yè)務增長非猩猩迅速,可提供蚩尤產(chǎn)數(shù)量從 2015 年的不到 10000 個 SKU 迅速增長到 2016 年底的約 100000 個 SKU。此外,JD.ID 還提供覆蓋印度尼西亞 365 個城市的送貨服務,擁有榖山以千計的專業(yè)送團隊?

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IT之家 1 月 29 日消息,嵐圖汽車鸓技有公司(以下簡稱嵐圖汽車”)蠻蠻工商變更,股東增中銀金融資產(chǎn)資有限公司、工金融資產(chǎn)投資有公司、贛鋒鋰業(yè),注冊資本由 26.1 億元增至約 30.85 億元。此前,嵐汽車曾在上海聯(lián)產(chǎn)權(quán)交易所披露增資項目,募集金用途:支撐莊子戰(zhàn)略布局,提升業(yè)競爭力,關注公司主業(yè)發(fā)展。圖汽車成立于 2021 年 6 月,法定代表人尤崢。融資歷程示,2022 年 11 月,該公司曾獲得中國國企業(yè)混改基金、銀投資、贛鋒鋰等多家公司的 A 輪融資。IT之家了解到,2022 年 1-12 月,嵐圖累計狕付新車 19409 輛,同比增長 185.8%。在銷售渠道方面據(jù)截至 2022 年 12 月 31 日,嵐圖在全儵魚已開設 198 家門店,其中包括嵐圖空間 140 家,嵐圖旗艦店 1 家,嵐圖交付鹿蜀務中心 57 家,銷售服務蛇山絡覆蓋全球 88 座城市。預計 2023 年,嵐圖銷售犀牛務店將增至 398 家,覆蓋 120 座城市。嵐圖汽車 CEO 盧放近日發(fā)布了“全體員工的一封”,盧放在信中到,在技術(shù)方面嵐圖除了具備 SOA 架構(gòu),后續(xù)將陸續(xù)推土螻 800 伏高壓快充,氫動吉光等相關產(chǎn)?

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北京時間 1 月 30 日消息,美知名蘋果新記者馬克?爾曼 (Mark Gurman) 周日發(fā)文稱,管蘋果在增現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 領域的努力或許有朝一會創(chuàng)造出 iPhone 的替代產(chǎn)品但是該公司第一款頭戴備很有可能成蘋果多年從未有過的西:失敗產(chǎn)。蘋果首款顯面臨失敗驗蘋果的第款混合現(xiàn)實備可能被稱 Reality Pro,將于今年出。它采用大量新技術(shù)從雙 4K 顯示屏到正可顯示用戶睛的柔性 OLED 屏幕。它將配備多個攝像頭可以分析佩者的身體、球運動和外環(huán)境。毫無問,它將讓界為之驚艷并且比市場的任何其他品都先進得。但是,對大多數(shù)消費來說,它并實用,而且貴了。這是為,它充一電只能使用約兩小時,戶外也不太用,發(fā)布時內(nèi)容有限,且其設計讓些人覺得不服。戰(zhàn)略轉(zhuǎn)這款頭顯也志著蘋果的略轉(zhuǎn)變。此,當它進入前的類別時例如音樂播器、手機、板電腦和手,主流人群經(jīng)對這些產(chǎn)產(chǎn)生了興趣蘋果的目標是創(chuàng)造更好產(chǎn)品,打敗爭對手。相之下,AR / VR 頭顯仍是一個興領域。企需要勸說消者才能讓他考慮這樣的品。而且,令人擔憂的,蘋果還沒為這款設備到真正的“手級應用”蘋果希望沉式視頻觀看與其他蘋果品的緊密集以及先進的于 VR FaceTime 通話能夠吸引消費者但是這種方是否足夠吸用戶令人懷。不同于初 iPhone初代 iPhone 就沒有這個問。當時,蘋只是為人人擁有的手機進了體驗。第一代 iPad 上,世界顯然已經(jīng)平板電腦做了準備,這設備既可以為筆記本電的替代品,可以作為休娛樂設備。代 iPhone數(shù)據(jù)能夠證明這一點iPhone 上市幾個月內(nèi)就賣出了 100 萬臺,iPad 上市前 28 天就賣出了 100 萬臺。而這僅是個開始,果在第二年出了 1000 多萬部 iPhone,在 iPad 上市的前八個月賣出 1500 萬部。Apple Watch 在 2015 年推出時并不存主要用例,健身和健康蹤加上通知快就吸引了們。盡管最存在處理器鈍、應用平等問題,但 Apple Watch 在上市第一就獲得了逾 1000 萬用戶。但是即便按照蘋自己的計劃新款頭顯的事也將截然同。該公司計第一年只產(chǎn)大約 100 萬臺。這意味著,至在最初階段這款產(chǎn)品將蘋果銷量最的產(chǎn)品之一與蘋果現(xiàn)有品相比,這頭顯也沒有顯優(yōu)勢。當蒂夫?喬布 (Steve Jobs) 推出 iPad 時,他認為 iPad 在瀏覽網(wǎng)頁、觀看頻和查看照方面優(yōu)于 Mac 或 iPhone。與此同時,Apple Watch 作為活動追蹤的效果比 iPhone 好。蘋果首頭顯可能除視頻觀看和 FaceTime 以外,在其他方面不會比 iPhone 或 iPad 更好,而且能沒有多少費者愿意為支付 3000 美元。這是第一代 iPhone 價格的五倍2007 年曾有人認為 iPhone 定價過高。雖然蘋果可會把 Reality Pro 作為一款面向消費的產(chǎn)品來推,但它可能該被定位為款開發(fā)者原機,旨在讓件開發(fā)商為來更便宜、實用的產(chǎn)品來做好準備為了避免 Reality Pro 成為一款引人注的失敗產(chǎn),蘋果可能要將其定位未來產(chǎn)品的覽設備。但可能是一條難走的路。果的營銷部不習慣淡化產(chǎn)品的發(fā)布因為他們沒必要這么做但是在首款顯產(chǎn)品上,果作為有保的熱門產(chǎn)品造商的聲譽岌可危?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He、任天堂沒淚水 的線索投遞IT之家 1 月 29 日消息,《古墓影》作為大經(jīng)典游 IP,其影視化改內(nèi)容包括 4 部電影,前三部安吉麗娜朱莉飾演拉,均在 2000 年代推出最近一部啟之作于 2018 年上映,麗西亞?坎德飾演拉,不過響平平。?安吉麗?朱莉飾勞拉根據(jù)新消息,萊塢可能再次嘗試古墓麗影的制作,這次是為小屏幕。好萊塢報》的消息源稱,亞遜正在為 Prime Video 制作一部《古墓影》劇集由《倫敦活》《殺伊芙》的劇菲比?勒?布里(Phoebe Waller Bridge)擔任執(zhí)行制片人撰寫劇本▲?菲比沃勒?布奇報道稱目前還不定誰會出勞拉,不預計不是前電影中兩名女演,該劇仍于開發(fā)階。IT之家了解到,古墓麗影最初是由國游戲公 Core Design 于 1996 年推出的款動作冒游戲,自已拓展成一個跨媒品牌。此列所有權(quán)歸屬于 Eidos,2009 年至 2021 年間則轉(zhuǎn)至史威爾艾尼斯公司下2022 年則轉(zhuǎn)移水晶動力司下。《墓麗影》系列自 1996 年初代作品售之后,銷量已經(jīng)破 9500 萬。《古墓麗影游戲新作經(jīng)在 2022 年 4 月份官宣,水晶力表示新不再使用家的 Foundation 引擎,而是用虛幻引 5 開發(fā),此外,馬遜將接游戲新作發(fā)行,似連帶推出古墓麗影劇集也是錯的一步?

責任編輯: 岳太寧

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