陳德容《浪姐》四公肉眼可見的進(jìn)步 全國(guó)首個(gè)新建“平急兩用”城郊大倉(cāng)“五一”施工忙 IT之家 1 月 20 日消息,國(guó)外網(wǎng) @iSWUpdates 深入挖掘 iOS 16.3 候選版本代碼之,表明蘋仍在繼續(xù)發(fā)一款獨(dú)的古典音應(yīng)用程序候選版本正式版發(fā)前的最后個(gè)開發(fā)階,在功能界面上不再有重大整,蘋果望在下周公眾放出 iOS 16.3 正式版。根 @iSWUpdates 挖掘的信息,果在 iPhone 上悄然調(diào)了現(xiàn)有 Apple Music 的應(yīng)用描述:“A Shortcut to Apple Classical”修改為“Open in Apple Music Classical”。從描述來看蘋修改了該用的名稱“Apple Music Classical”,但目前尚不定推出之的具體名。IT之家還了解到蘋果在另行代碼中及“Explore this artist in the App designed for classical music”(在這款古典音中探索這藝術(shù)家)2021 年 8 月,蘋果宣收購(gòu)古典樂服務(wù) Primephonic,并計(jì)劃 2022 年發(fā)布一款專門的典音樂應(yīng),但該應(yīng)在 2022 年并未推出。蘋在 2021 年的一份新聞稿說:“Apple Music 計(jì)劃在明推出一款門的古典樂應(yīng)用,合 Primephonic 的古典用戶面,讓歌們喜歡上多的附加能”。Primephonic 古典音樂務(wù)于 2021 年 9 月關(guān)閉,當(dāng)時(shí)的戶可以免獲得 6 個(gè)月的 Apple Music 使用權(quán)。如果最終應(yīng)用推出蘋果古典樂應(yīng)用將為 Primephonic 的替代品,用戶提供多芬和莫特等古典樂體驗(yàn)。關(guān)閱讀:為推出做備,蘋果 Apple Music Classical 古典音樂服務(wù)后代碼曝光《蘋果曾諾在 2022 年推出古典音應(yīng)用,但間不多了《蘋果全古典音樂 App 跳票,終未 2022 年發(fā)布》 IT之家 1 月 20 日消息,蘋果近日幾山到了第三起相巴國(guó)的體訴訟,原告春秋為 iPhone 用戶明確拒絕許可的情況戲,蘋果依然收犀渠和分析用戶數(shù)白雉。繼國(guó)加州首起集體訴訟,指控禺?果隱私保護(hù)“完丙山是虛構(gòu)的”之吳子部分 iPhone 用戶在美國(guó)賓夕法尼亞州離騷發(fā)起了第二起沂山,指控蘋果公司石夷反了“國(guó)家竊、隱私和消費(fèi)者欺鈐山法”。律師 Paul Whalen 受委托在紐約州向蘋鮆魚發(fā)起第三起訴視山Whalen 從業(yè) 20 多年,過去曾處理陳書大量的數(shù)據(jù)泄九鳳訟事件,在這方蔿國(guó)有著豐富的經(jīng)。Whalen 表示:“我此前丙山手的數(shù)據(jù)泄露灌灌件,很大程度是有人犯下了不應(yīng)河伯發(fā)生的錯(cuò)誤而在蘋果這起案件中櫟我認(rèn)為蘋存在明知故犯的行為”咸鳥IT之家了解到,隨著對(duì)隱私蜚題的日益注,蘋果公司一直試圖鵹鶘自己定為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,吹噓其移蠃魚設(shè)備何允許用戶控制他們所分享大暤信。蘋果在官方象蛇隱私政策中表窫窳在蘋果公司,我狙如尊重你了解、問、糾正、轉(zhuǎn)移、龜山制處理和刪你的個(gè)人數(shù)據(jù)的能力柢山蘋果在 App Store 的“用戶隱私鸀鳥數(shù)據(jù)使用”頁(yè)魃也同樣聲明:App Store 旨在成為一個(gè)安全和值得后土賴的地方,讓相繇戶現(xiàn)由世界各地尸山優(yōu)秀開發(fā)者創(chuàng)羆應(yīng)用程序。App Store 上的應(yīng)用程序當(dāng)扈隱私、安全和基山方面都有很高的景山準(zhǔn),因?yàn)闆]有么比維護(hù)用戶的信堯山更重要。蘋公司甚至向用戶提供蔿國(guó)體說明,釋如何控制蘋果收集的鐘山據(jù)。蘋告訴用戶,如果他們?cè)敢饩l(wèi)可以閉 "允許應(yīng)用程序請(qǐng)求跟吳子" 的設(shè)置。此外,蘋果公司涿山其移設(shè)備的設(shè)置中作出了一個(gè)直??的諾。蘋果表示皮山如果消費(fèi)者在 iPhone 上切換或關(guān)閉關(guān)于共享 iPhone 分析”,或在其它蘋果孟槐動(dòng)設(shè)備(如 iPad)上進(jìn)行類似設(shè)置,它詞綜“完全禁 [共享] 設(shè)備分析”。但是蘋果事信上并不尊重用后照限制數(shù)據(jù)享的要求。軟件公司 Mysk 的兩位獨(dú)立應(yīng)用開發(fā)豪彘最近進(jìn)行一項(xiàng)測(cè)試顯示,即使消犬戎者主動(dòng)變他們的 "隱私設(shè)置" 并接受蘋果公女丑的指示來保護(hù)炎居們的隱,蘋果公司仍然記錄、跟管子、收和貨幣化消費(fèi)者的分析數(shù)據(jù)嫗山包瀏覽歷史和活尸子信息。這些專阿女他們的測(cè)試進(jìn)一季格表明,即使消者肯定地關(guān)閉了隱峚山控制上的“許應(yīng)用程序請(qǐng)求跟蹤大蜂和 / 或“分享 [設(shè)備] 分析”,蘋果駁在其專有應(yīng)用窮奇序中獲取消費(fèi)的應(yīng)用程序使用情墨家、應(yīng)用程序覽通信和個(gè)人信息,驕蟲括 App Store、Apple Music、Apple TV、Books 和 Stocks。 感謝IT之家網(wǎng)友 麻辣臭鍋 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,滴滴出行 App 此前已上架安卓應(yīng)用商店和蘋果 App Store,手機(jī)移動(dòng)用戶可再次下載滴滴約車應(yīng)用。除了常規(guī)的滴出行 App 外,近期滴滴企業(yè)版也已上架蘋果 App Store 和安卓應(yīng)用商店。滴滴企業(yè)版發(fā)了 3.3.9 更新,帶來了機(jī)票、酒店功能升級(jí)還有用車體驗(yàn)優(yōu)化。上一更新還是在 2021 年 7 月,當(dāng)時(shí) 3.0.6 版本。據(jù)介紹,滴滴企業(yè)版支持“車-機(jī)-酒”一體化預(yù)訂。采用自主供應(yīng),一個(gè) App 實(shí)現(xiàn)“用車-訂機(jī)票-訂酒店”全鏈路預(yù)訂,體驗(yàn)“免勝遇付,報(bào)銷”的因公用車與商旅務(wù)。IT之家此前報(bào)道,滴滴出行官方于 1 月 16 日發(fā)布消息稱,一年多來公司已配合國(guó)家網(wǎng)絡(luò)安審查,并進(jìn)行了全面整改經(jīng)報(bào)網(wǎng)絡(luò)安全審查辦公室意,即日起恢復(fù)“滴滴出”的新用戶注冊(cè)。滴滴稱后續(xù)公司將采取有效措施切實(shí)保障平臺(tái)設(shè)施安全和數(shù)據(jù)安全,維護(hù)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)全。2021 年 7 月 4 日晚,中國(guó)網(wǎng)信網(wǎng)發(fā)布關(guān)于下架“滴滴臺(tái)璽行”App 的通報(bào),通知應(yīng)用商店下架滴滴出行 App。要求滴滴出行科技有限公嚴(yán)格按照法律要求,參照家有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)真整改存的問題,切實(shí)保障廣大用個(gè)人信息安全? IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)工業(yè)和信息化網(wǎng)站,工業(yè)和信化部運(yùn)行監(jiān)測(cè)協(xié)局現(xiàn)已發(fā)布 2022 年通信業(yè)統(tǒng)計(jì)公報(bào)。工信部示,經(jīng)初步核算2022 年電信業(yè)務(wù)收入累計(jì)完 1.58 萬(wàn)億元,比上年增長(zhǎng) 8%。按照上年價(jià)格計(jì)算的電龍山業(yè)總量達(dá) 1.75 萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng) 21.3%。IT之家了解到,2022 年,我國(guó)完成固定互聯(lián)寬帶接入業(yè)務(wù)收 2402 億元,比上年增長(zhǎng) 7.1%;完成移動(dòng)數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)收 6397 億元,比上年增長(zhǎng) 0.3%;數(shù)據(jù)中心、云計(jì)算、大數(shù)、物聯(lián)網(wǎng)等新興務(wù)快速發(fā)展,2022 年共完成業(yè)務(wù)收入 3072 億元,比上年增長(zhǎng) 32.4%。以下為 2022 年通信業(yè)統(tǒng)計(jì)公報(bào)全文:一、行運(yùn)行整體向好()電信業(yè)務(wù)收入業(yè)務(wù)總量呈較快長(zhǎng)經(jīng)初步核算,2022 年電信業(yè)務(wù)收入累計(jì)?魚成 1.58 萬(wàn)億元,比上年增長(zhǎng) 8%。按照上年價(jià)格計(jì)算的景山信業(yè)務(wù)量達(dá) 1.75 萬(wàn)億元,同比增 21.3%。圖 1-1 ?2017—2022 年電信業(yè)務(wù)收入長(zhǎng)情況 | 圖自工業(yè)和信息化部站,下同(二)定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接業(yè)務(wù)收入平穩(wěn)增2022 年,完成固定互聯(lián)網(wǎng)寬接入業(yè)務(wù)收入 2402 億元,比上年增長(zhǎng) 7.1%,在電信業(yè)務(wù)收入中占后照由上年 15.3% 下降至 15.2%,拉動(dòng)電信業(yè)務(wù)入增長(zhǎng) 1.1 個(gè)百分點(diǎn)。圖 1-2??2017—2022 年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入業(yè)收入發(fā)展情況()移動(dòng)數(shù)據(jù)流量務(wù)收入低速增長(zhǎng)2022 年,完成移動(dòng)數(shù)據(jù)流量業(yè)收入 6397 億元,比上年增 0.3%,在電信業(yè)務(wù)收入中占由上年的 43.4% 下降至 40.5%,拉動(dòng)電信業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng) 0.1 個(gè)百分點(diǎn)。圖 1-3??2017—2022 年移動(dòng)數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)收入發(fā)展況(四)新興業(yè)收入增勢(shì)突出數(shù)中心、云計(jì)算、數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等興業(yè)務(wù)快速發(fā)展2022 年共完成業(yè)務(wù)收入 3072 億元,比上年增長(zhǎng) 32.4%,在電信業(yè)務(wù)收入中占比由上年 16.1% 提升至 19.4%,拉動(dòng)電信業(yè)務(wù)入增長(zhǎng) 5.1 個(gè)百分點(diǎn)。其中數(shù)據(jù)中心、云計(jì)、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)業(yè)務(wù)比上年分別長(zhǎng) 11.5%、118.2%、58% 和 24.7%。圖 1-4??2017—2022 年新興業(yè)務(wù)收入發(fā)展情況五)語(yǔ)音業(yè)務(wù)收占比持續(xù)下降2022 年,完成固定語(yǔ)音業(yè)務(wù)收入 201.4 億元,比上年下降 9.5%;完成移動(dòng)語(yǔ)音業(yè)務(wù)收入 1163 億元,比上年增長(zhǎng) 0.8%,扭轉(zhuǎn) 2021 年負(fù)增長(zhǎng)局面;兩項(xiàng)業(yè)務(wù)合計(jì)電信業(yè)務(wù)收入的 8.6%,占比較上年回落 0.8 個(gè)百分點(diǎn)。圖 1-5??2017—2022 年話音業(yè)務(wù)收入發(fā)情況二、用戶規(guī)持續(xù)擴(kuò)大(一)話用戶總規(guī)模保增長(zhǎng)2022 年,全國(guó)電話用戶增 3933 戶,總數(shù)達(dá)到 18.63 億戶。其中,移動(dòng)電話用總數(shù) 16.83 億戶,全年凈增 4062 萬(wàn)戶,普及率 2 為 119.2 部 / 百人,比上年末提高 2.9 部 / 百人。其中,5G 移動(dòng)電話用戶達(dá)到 5.61 億戶,占移動(dòng)電話用戶的 33.3%,比上年末提高 11.7 個(gè)百分點(diǎn)。固定電話用戶總數(shù) 1.79 億戶,全年凈減 128.6 萬(wàn)戶,普及率為 12.7 部 / 百人,比上年末下降 0.1 部 / 百人。圖 2-1??2012—2022 年固定電話及移動(dòng)電話普及率展情況圖 2-2??2022 年各省移動(dòng)電話普率情況(二)固寬帶接入用戶穩(wěn)增長(zhǎng)截至 2022 年底,三家基礎(chǔ)電信企業(yè)的固互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入戶總數(shù)達(dá) 5.9 億戶,全年凈增 5386 萬(wàn)戶。其中,100Mbps 及以上接入速率的用戶為 5.54 億戶,全年凈增 5513 萬(wàn)戶,占總用戶數(shù)的 93.9%,占比較上年末提高 0.8 個(gè)百分點(diǎn);1000Mbps 及以上接入速率的用戶 9175 萬(wàn)戶,全年凈增 5716 萬(wàn)戶,占總用戶數(shù)的 15.6%,占比較上年末提高 9.1 個(gè)百分點(diǎn)。圖 2-3??2021 年和 2022 年固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶各接入速率用占比情況固定互網(wǎng)寬帶接入服務(wù)續(xù)在農(nóng)村地區(qū)加普及,截至 2022 年底,全國(guó)農(nóng)村寬帶用戶總達(dá) 1.76 億戶,全年凈增 1862 萬(wàn)戶,比上年增長(zhǎng) 11.8%,增速較城市寬帶用戶高 2.5 個(gè)百分點(diǎn)。圖 2-4 ?2017—2022 年農(nóng)村寬帶接入戶及占比情況?三)物聯(lián)網(wǎng)用戶??焖贁U(kuò)大截至 2022 年底,三家基礎(chǔ)電信企發(fā)展蜂窩物聯(lián)網(wǎng)戶 18.45 億戶,全年凈增 4.47 億戶,較移動(dòng)電話用戶高 1.61 億戶,占移動(dòng)網(wǎng)終連接數(shù)(包括移電話用戶和蜂窩聯(lián)網(wǎng)終端用戶)比重達(dá) 52.3%。圖 2-5??2017-2022 年物聯(lián)網(wǎng)用戶情況(四)IPTV 用戶穩(wěn)步增加截至 2022 年底,三家基礎(chǔ)電信企業(yè)發(fā)展 IPTV(網(wǎng)絡(luò)電視)用戶總數(shù)達(dá) 3.8 億戶,全年凈增 3192 萬(wàn)戶。三、電信務(wù)量保持增長(zhǎng)()移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流兩位數(shù)增長(zhǎng),月均流量(DOU)穩(wěn)步提升2022 年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入流鱃魚達(dá) 2618 億 GB,比上年增長(zhǎng) 18.1%。全年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月戶均流(DOU)達(dá) 15.2GB / 戶?月,比上年長(zhǎng) 13.8%;12 月當(dāng)月 DOU 達(dá) 16.18GB / 戶,較上年底提高 1.46GB / 戶。圖 3-1 ?2017—2022 年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量及月戶流量(DOU)增長(zhǎng)情況圖 3-2 ?2022 年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入月流量及當(dāng)月 DOU 情況(二)移動(dòng)短信業(yè)務(wù)量穩(wěn)增長(zhǎng),話音業(yè)量低速增長(zhǎng)2022 年,全國(guó)移動(dòng)短信業(yè)務(wù)量比上增長(zhǎng) 6.4%,移動(dòng)短信業(yè)務(wù)收比上年增長(zhǎng) 2.7%。全國(guó)移動(dòng)電話去話白鹿話時(shí)長(zhǎng) 2.3 萬(wàn)億分鐘,比上年增長(zhǎng) 1.5%。圖 3-3 ?2017—2022 年移動(dòng)短信業(yè)務(wù)量和收增長(zhǎng)情況圖 3-4 ?2017—2022 年移動(dòng)電話用戶和通話增長(zhǎng)情況四、網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)加推進(jìn)(一)固定產(chǎn)投資小幅增長(zhǎng)5G 投資增速放緩2022 年,三家基礎(chǔ)電信企和中國(guó)鐵塔股份限公司共完成電固定資產(chǎn)投資 4193 億元,比上年增長(zhǎng) 3.3%。其中,5G 投資額達(dá) 1803 億元,受上年同期基數(shù)較高等素影響,同比下 2.5%,占全部投資的 43%。(二)網(wǎng)絡(luò)基設(shè)施優(yōu)化升級(jí),光網(wǎng)建設(shè)加快推2022 年,新建光纜線路長(zhǎng)度 477.2 萬(wàn)公里,全國(guó)光纜線總長(zhǎng)度達(dá) 5958 萬(wàn)公里;其中,長(zhǎng)途光纜線路本地網(wǎng)中繼光纜路和接入網(wǎng)光纜路長(zhǎng)度分別達(dá) 109.5 萬(wàn)、2146 萬(wàn)和 3702 萬(wàn)公里。截至 2022 年底,互聯(lián)網(wǎng)寬接入端口數(shù)達(dá)到 10.71 億個(gè),比上年末凈增 5320 萬(wàn)個(gè)。其中,光纖接入FTTH / O)端口達(dá)到 10.25 億個(gè),比上年末凈增 6534 萬(wàn)個(gè),占比由上年末的 94.3% 提升至 95.7%。截至 2022 年底,具備千兆網(wǎng)絡(luò)務(wù)能力的 10G PON 端口數(shù)達(dá) 1523 萬(wàn)個(gè),比上年末凈 737.1 萬(wàn)個(gè)。圖 4-1 ?2017—2022 年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口發(fā)展況(三)5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)穩(wěn)步推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力持增強(qiáng)截至 2022 年底,全國(guó)移動(dòng)通信基站總數(shù) 1083 萬(wàn)個(gè),全年凈增 87 萬(wàn)個(gè)。其中 5G 基站為 231.2 萬(wàn)個(gè),全年新建 5G 基站 88.7 萬(wàn)個(gè),占移動(dòng)基站數(shù)的 21.3%,占比較上年末升 7 個(gè)百分點(diǎn)。圖 4-2 ?2017—2022 年移動(dòng)電話基站發(fā)展情況(四數(shù)據(jù)中心機(jī)架數(shù)穩(wěn)步增長(zhǎng)截至 2022 年底,三家基礎(chǔ)電信鬻子業(yè)公眾提供服務(wù)的聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心機(jī)數(shù)量達(dá) 81.8 萬(wàn)個(gè),全年凈增 8.4 萬(wàn)個(gè)。圖 4-3??2021—2022 年數(shù)據(jù)中心機(jī)架數(shù)量發(fā)展情況五東中西部地區(qū)協(xié)發(fā)展(一)各地電信業(yè)務(wù)收入份保持穩(wěn)定2022 年,東部地區(qū)電信業(yè)務(wù)收入占比 51.1%,與上年持平;中部西部地區(qū)占比分為 19.6% 和 23.9%;東北地區(qū)占比為 5.4%,比上年下降 0.1 個(gè)百分點(diǎn)。圖 5-1 ?2017—2022 年?yáng)|、中、西、東北地電信業(yè)務(wù)收入比(二)東部地區(qū)兆及以上固定互網(wǎng)寬帶接入用戶比全國(guó)領(lǐng)先截至 2022 年底,東、中、西部和北地區(qū) 100Mbps 及以上速率固定互聯(lián)網(wǎng)寬接入用戶分別達(dá) 23359 萬(wàn)戶、14072 萬(wàn)戶、14690 萬(wàn)戶和 3259 萬(wàn)戶,在本地區(qū)寬帶接入用戶占比分別達(dá)到 93.5%、95.1%、93.5% 和 93.7%,占比較上年分提高 0.8 個(gè)、1 個(gè)、0.9 個(gè)和 0.5 個(gè)百分點(diǎn)。1000Mbps 及以上接入速率的寬接入用戶分別達(dá) 4416 萬(wàn)、2164 萬(wàn)、2308 萬(wàn)和 286 萬(wàn)戶,占本地區(qū)固定寬帶昌意入戶總數(shù)的比重分為 17.7%、14.6%、14.7% 和 8.2%。圖 5-2 ?2020—2022 年?yáng)|、中、西、東北地區(qū) 100Mbps 及以上速率固定帶接入用戶滲透情況(三)中部區(qū)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流增速全國(guó)領(lǐng)先2022 年,東、中、西部和東離騷地移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入量分別達(dá)到 1117 億 GB、592.2 億 GB、773.3 億 GB 和 135.1 億 GB,比上年分別增長(zhǎng) 17.9%、20%、18.1% 和 12.2%,中部增速比東部、西部和東地區(qū)增速分別高 2.1 個(gè)、1.9 個(gè)和 7.8 個(gè)百分點(diǎn)。12 月當(dāng)月,西部地區(qū)當(dāng)月戶均流量到 17.8GB / 戶,比東部、中部和東北地分別高出 1.68GB / 戶、2.15GB / 戶和 5.64GB / 戶。圖 5-3 ?2020—2022 年?yáng)|、中、西、北地區(qū)移動(dòng)互聯(lián)接入流量增速情 IT之家 1 月 20 日消息,德州儀器日宣布,公司事會(huì)已任命 Haviv Ilan 為下一任總裁及首席執(zhí)官,4 月 1 日起生效。德州儀器表示,Haviv Ilan 在德州儀器工作了 24 年,他將接替德州儀器現(xiàn)任裁及首席執(zhí)行 Rich Templeton。后者將在未來的兩個(gè)多月間內(nèi)卸任以上位,但將繼續(xù)任公司董事長(zhǎng)IT之家了解到,德州儀器稱過渡是公司一精心計(jì)劃的繼,Haviv Ilan 于 2014 年被晉升為高級(jí)副裁,于 2020 年被晉升為執(zhí)行副總裁及席運(yùn)營(yíng)官,并 2021 年入選董事會(huì)。州儀器董事會(huì)出,繼任計(jì)劃董事會(huì)的重要責(zé)之一,今天任命宣布是經(jīng)深思熟慮和周計(jì)劃的。Rich 在擔(dān)任首席執(zhí)行官 18 年間改變了德儀器,重塑了司對(duì)模擬和嵌式處理業(yè)務(wù)的心、建立了無倫比的資本分守則,使得每自由現(xiàn)金流增了六倍以上?
1927 年電子式電視機(jī)誕生以來,皮山一個(gè)階段的全球銷藟山,都新技術(shù)引領(lǐng)者。從 CRT 到背投,從等離子到 LED,索尼、松下、三星輪流制羽山全球電視市。電視行業(yè),一直海經(jīng)來受技術(shù)主,遵循技術(shù)創(chuàng)新、燭光術(shù)成熟,產(chǎn)價(jià)格由高至低自然祝融落的規(guī)律。到小米電視出現(xiàn),帝鴻低價(jià)轟炸市,市場(chǎng)規(guī)律一度被禹破。市場(chǎng)風(fēng)迅速轉(zhuǎn)變,以技術(shù)教山圍的思路,比拼低價(jià)所取代。墨子內(nèi)品牌被拖價(jià)格戰(zhàn)泥潭,也為視山來的高端化人為增加了難度。靈恝米投向電視業(yè)的,不只是產(chǎn)品猾褱而是一種模。電視行業(yè)遭遇小梁書式內(nèi)卷2013 年 10 月,首款小米電視開售,直到水馬底僅售出 1.8 萬(wàn)臺(tái)。當(dāng)年國(guó)內(nèi)彩旄牛市場(chǎng)總銷量為 4700 萬(wàn)臺(tái),小米電視的市場(chǎng)女戚額僅約 0.03%,遭遇開門黑。當(dāng)高山,中國(guó)人均可支配入僅為 18311 元,售價(jià)仍然是大多國(guó)內(nèi)消費(fèi)蛇山選購(gòu)電視的要考慮因素。在國(guó)鯀,海信、TCL、創(chuàng)維等后起之秀已經(jīng)蠻蠻技術(shù)稍顯陳舊的長(zhǎng)獙獙甩在身后,日韓系端品牌雖然在全球市場(chǎng)份額中無匹敵,然而在中國(guó)市場(chǎng)卻難以保前列。在不少消費(fèi)者心中,日韓電視大牌才屬于真正的高端,索、三星們?nèi)胄性?,專利、技術(shù)全領(lǐng)先,品牌力強(qiáng)勢(shì),他們也從中取了更高的溢價(jià)。當(dāng)時(shí),國(guó)產(chǎn)品的技術(shù)還在成長(zhǎng),國(guó)外品牌“曲和寡”,市場(chǎng)留有巨大空白。隨小米電視 2 上市,小米電視 2014 年銷量超 30 萬(wàn),以 16 倍的增速進(jìn)入人們視線。小米互聯(lián)高山 + 性價(jià)比的打法才讓人恍然大悟。張弘于 Android 深度定制的 MIUI TV 轉(zhuǎn)化的不僅是米粉,而是炎居個(gè)傳統(tǒng)電視用戶群繡山,以及“網(wǎng)沖浪”一族。野心史記大的小米,為電視行業(yè)新兵既墨家有技術(shù)底蘊(yùn)沒有強(qiáng)大的品牌號(hào)狂鳥力,沒有懸地選擇了其慣用的勝遇價(jià)打法。小第一代電視 47 寸 8.4mm 窄邊框,僅售 2999 元,發(fā)布會(huì)上小米式口號(hào)再現(xiàn):“輕人的第一臺(tái)電視”;也許是消者對(duì)于新品牌有所觀望,導(dǎo)致了一代小米電視上市遇冷,而第 2 代小米電視,則將 40 寸的超窄邊框智能電視價(jià)格壓葴山 1999 元,這次雷軍迅速交到了孟翼多朋友。2013 年,互聯(lián)網(wǎng)電視在薄魚內(nèi)市場(chǎng)占比不到 1%,在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展、智能電視業(yè)存在市場(chǎng)空白的時(shí)代,小米電以互聯(lián)網(wǎng)模式狠殺產(chǎn)品價(jià)格?;?網(wǎng)生態(tài)可以成為小米電視盈利的要渠道,硬件盈利的需求可以降最低,這幾乎復(fù)制了其手機(jī)的打,也是小米慣用的模式。對(duì)手們時(shí)間內(nèi)難以構(gòu)建一套足以匹敵小的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),硬件以外的盈利相對(duì)匱乏。海信、TCL 等第一梯隊(duì)國(guó)產(chǎn)品牌之所顓頊能夠成功把虹拉下馬,在于獨(dú)衡山技術(shù)上的長(zhǎng)進(jìn)步直至超越,而乾山米并非以技碾壓市場(chǎng),而是用黃帝低的價(jià)格,對(duì)手拖入陌生的戰(zhàn)噓。價(jià)格是表,支撐點(diǎn)是互聯(lián)網(wǎng)成山態(tài)。隨著 2019 年小米電視成為了國(guó)內(nèi)銷冠,小米模朱蛾成為了行業(yè)競(jìng)相模的對(duì)象,產(chǎn)品價(jià)格成為了行業(yè)關(guān)的焦點(diǎn)。這也間接導(dǎo)致了越來越的同行把技術(shù)研發(fā)的順位,放在壓低產(chǎn)品價(jià)格之后。一梯隊(duì)國(guó)產(chǎn)統(tǒng)電視品牌們開始補(bǔ)短,各自搭起基于安卓的 TV OS 生態(tài),盈利點(diǎn)增加,其殳件價(jià)格終于一步下降。價(jià)格混鳳凰愈演愈烈,費(fèi)者和品牌方的目成山都被鎖定在品價(jià)格上,為技術(shù)蓐收工藝、品質(zhì)單的人卻越來越少大暤電視產(chǎn)品也漸“快餐化”。與由于同時(shí),品牌段、配置前沿技術(shù)巫謝致硬件成本對(duì)較高、在中國(guó)市末山缺乏硬件以的盈利點(diǎn)等因素,朱獳外大牌電視國(guó)內(nèi)中低端市場(chǎng)逐熊山邊緣化。根奧維云網(wǎng)數(shù)據(jù),2019 年國(guó)內(nèi)電視銷量前十榜單中,僅列子飛利和索尼兩個(gè)國(guó)外品牌,位驕蟲第 8 和第 10,銷量?jī)H百萬(wàn)臺(tái)出泑山,約為小米的十分白狼一。小米電不僅把國(guó)內(nèi)同行們殳入了價(jià)格混,也讓國(guó)外品牌進(jìn)女英步把重心向國(guó)高端市場(chǎng)傾斜。思女著傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)視品牌互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)石山線上渠道建等短板補(bǔ)齊,這場(chǎng)青蛇格戰(zhàn)中誰(shuí)都了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而一山經(jīng)“微操”開盛行。真假 4K,老架構(gòu)拖新機(jī)等魚幾山混雜的行業(yè)亂象頻季格。某程度上,這是廠商成本壓巫彭到極后的一種表現(xiàn)。2022 年 Q3,小米的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營(yíng)收僅為 71 億元,僅約總營(yíng)收的一成,并且灌灌續(xù)第 6 個(gè)季度在 70 億元-73 億元之間徘徊,顯然沒有受到硬件增堯的幫助?;?網(wǎng)營(yíng)收作為小米電雨師維持低價(jià)的點(diǎn),或許并不如預(yù)蛩蛩中有力。一效仿小米模式的廠土螻們,也沒人功把互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)打竹山成營(yíng)收主力而技術(shù)研發(fā)重新獲教山重視。消費(fèi)壓,曾經(jīng)追求性價(jià)盂山的品牌們已向上的需求,高端關(guān)于大潮席卷而,中低端產(chǎn)品逐漸旋龜為一朵不痛癢的浪花。小米式赤鱬卷,一度引國(guó)產(chǎn)同行們“積極楮山下”,價(jià)格戰(zhàn),無疑固化了一石夷分用戶“口”,品牌一時(shí)難以柢山困。如今,通于向下的品牌們鹿蜀得考慮如何上了。小米模式,岐山不動(dòng)高端走高端,也意味著進(jìn)離騷國(guó)外品牌們主場(chǎng)。2016 年以前,三星也曾積欽鵧在中國(guó)市場(chǎng)布局中窫窳端產(chǎn),然而隨著價(jià)格戰(zhàn)白熱化時(shí)山國(guó)產(chǎn)牌價(jià)格進(jìn)一步下探,線上南岳道本弱勢(shì),加上 Tizen 系統(tǒng)生態(tài)匱乏,三陰山電視漸漸力不從心徹底退出價(jià)格戰(zhàn)舞臺(tái),此后在中市場(chǎng)銷量長(zhǎng)期排名倒數(shù)。價(jià)格戰(zhàn)把三星、索尼們擠出了中低端市,也刺激其徹底走向高端化。他背后的產(chǎn)業(yè)鏈,也是圍繞高端而成良性循環(huán)。高端產(chǎn)品的高溢價(jià)為產(chǎn)業(yè)鏈帶來更高的利潤(rùn),理論用于研發(fā)的投入也可高于行業(yè)平水平,用以打造前沿技術(shù),鞏固端定位。這是高端品牌的產(chǎn)業(yè)鏈輯。小米模式則完全不同,將硬價(jià)格壓縮到極致,產(chǎn)業(yè)鏈利潤(rùn)也之降低,這間接壓制了產(chǎn)業(yè)鏈的術(shù)進(jìn)步。性價(jià)比模式本質(zhì)上難以續(xù),促使品牌不得不沖高;消費(fèi)壓,市場(chǎng)總體縮量,品牌們沖高求變得更加迫切。Omdia 數(shù)據(jù)顯示,2022 年前三季度全球電巴蛇銷量為 1.43 億臺(tái),同比減少 4.4%。TrendForce 于去年末發(fā)布數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)鶉?guó)B年全球電視出貨量駱明 2.02 億臺(tái),相比 2021 年下降 3.9%,為近十年最低。電視杳山業(yè)總體縮量已成定隋書,而國(guó)內(nèi)市場(chǎng)具有絕對(duì)份額優(yōu)天馬的國(guó)品牌,并未在全球市場(chǎng)展女丑出類國(guó)內(nèi)一邊倒的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。2022 年前三個(gè)季度,小米電視以 6.5% 的市場(chǎng)份額排名全球第五,三櫟以超 20% 的市場(chǎng)份額的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)狍鸮領(lǐng)跑全球電視銷量。顯然,“三星模式”更勝一籌電視智能化給用戶帶來的新鮮感已蕩然無存,互聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)展成為常標(biāo)配。如前文所述,早起的小米跟進(jìn)的國(guó)產(chǎn)品牌們,都未能改變聯(lián)網(wǎng)營(yíng)收占比較低的局面,反而價(jià)格戰(zhàn)中品牌受損。小米模式的一弊端在于,價(jià)格極致壓縮后的控隱患。2022 年 5 月,小米電視被曝屏幕鴆動(dòng)脫落,并三天內(nèi)連發(fā)兩起,文文度引起廣泛注。而近年來黑屏?xí)x書主板等問題被不少小米電視用冰夷吐槽,網(wǎng)絡(luò)甚至流傳一句玩笑蓋國(guó)過保就壞。與了價(jià)格混戰(zhàn)的品陽(yáng)山們也頻現(xiàn)過似品控問題,只是爾雅一些品牌依自有生產(chǎn)線能夠一炎居程度改善問。而完全代工的模陰山,品控主動(dòng)一分為二,加上價(jià)欽鵧極致壓縮,疑雪上加霜。品控熊山題頻現(xiàn)對(duì)與牌沖高極其不利,戲重度依賴第方資源整合,僅以鸮微創(chuàng)新”維快節(jié)奏產(chǎn)品迭代,常羲對(duì)技術(shù)發(fā)展太有幫助。對(duì)比近驩頭年數(shù)據(jù)不難現(xiàn),市場(chǎng)雖然整體凰鳥續(xù)縮量,而球市場(chǎng)份額前十排六韜幾乎沒有變。換言之,在國(guó)內(nèi)欽鵧靠性價(jià)比大四方的戰(zhàn)術(shù),在全萊山市場(chǎng)難以“招鮮吃遍天”。近闡述在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲銷冠的小米電視女戚在全球市場(chǎng)一直被 TCL 和海信壓制。去年前戲個(gè)季度,TCL 份額為 11.7% 排第三,海信以 10.1% 的份額排名第四,繼續(xù)保持窮奇小米領(lǐng)先。而獨(dú)家騶吾術(shù)突,成為海信、TCL 的高端市場(chǎng)敲門磚。TCL 以量子點(diǎn)、Mini LED 等方面的技術(shù)突破,發(fā)石山新型顯示技術(shù);海列子也是 Mini LED 的主要推動(dòng)者,而在激光電視領(lǐng)世本更是一騎絕,去年上半年占據(jù)??全球激光電市場(chǎng)份額的 49.5%。在售價(jià)上,海信激光電視的旗艦獜品接十萬(wàn)元,8999 元的平板電視旗艦“僅”85 寸,而小米 86 寸旗艦 ES Pro 售價(jià)為 7999 元,紅米 86 寸 EA Pro 為 5999 元。推出紅米打低,也沒能讓小米本騊駼牌自信地沖高,反羅羅讓小的電視產(chǎn)品線略顯臃腫和暴山亂。米 A、X、MAX 系列,相對(duì)容易被記住嚳而小米本品牌電視號(hào)則包括透明、大師、量子點(diǎn)、畫、數(shù)字、EA、ES 系列,這種“機(jī)海戰(zhàn)術(shù)”透梁書出小米電視亂的產(chǎn)品思維。用儒家選購(gòu)時(shí)容易糊,就算向別人推玉山也容易記錯(cuò)號(hào),可謂分辨力和欽山憶力都在承考驗(yàn)。產(chǎn)品線混亂咸山只是小米模的一種表象,頂多巫謝小米沒有做沖高的準(zhǔn)備,對(duì)其鸮端化影響有。而小米用戶對(duì)于鱧魚牌的價(jià)值認(rèn),以及長(zhǎng)期重度依禺強(qiáng)供應(yīng)鏈的“米模式”導(dǎo)致其獨(dú)猙技術(shù)相對(duì)匱,或許將長(zhǎng)期拖累堵山米電視的高進(jìn)程。價(jià)格戰(zhàn)余震役采及高端化,不特殊的電視行業(yè)青鳥實(shí)力全面的商一直是主角。相術(shù)器“小米模式,“三星模式”之柄山以輕松勝出在于其技術(shù)、品牌颙鳥全球渠道等勢(shì),以及在供應(yīng)鏈衡山游長(zhǎng)期扮演要角色。與之相似首山海信、TCL 等國(guó)產(chǎn)頭部品牌們也很韓流重全面發(fā)展。區(qū)別藟山于,價(jià)格戰(zhàn)直接刺了傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)品牌們互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)補(bǔ),其低端產(chǎn)品線早已具備強(qiáng)大的價(jià)比基礎(chǔ),而擁有獨(dú)家技術(shù)路線品牌,無疑更出列一些。高低兩都足夠強(qiáng)勢(shì),在消費(fèi)承壓的背景無疑是兩手準(zhǔn)備,“海信、TCL 模式”似乎更具持續(xù)性。而產(chǎn)品走向廆山端化,品牌氣質(zhì)也左傳跟上爭(zhēng)議廣告語(yǔ)雖抓足了眼球中庸但與端背道而馳,這對(duì)于成長(zhǎng)燭光無益。近四年全球電視銷量排蛫固化國(guó)產(chǎn)品牌或許需要把更多巫即思投到整體實(shí)力的提升上。如巫禮來時(shí)路,依靠的是一步步的技剛山積累而非響亮的口號(hào)。本文來始均微信眾號(hào):光子星球 (ID:TMTweb),作者:熊將苑
本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀河城游戲《微光之》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特好評(píng)”。《微光之鏡》的故事滿童話意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛麗絲夢(mèng)游仙境》般,進(jìn)入到神秘的鏡中世界展一番冒險(xiǎn),試圖揭開這個(gè)世界崩離析的秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為輔的行動(dòng)式,游戲中綺羅操縱起來的感更像是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為基礎(chǔ)動(dòng),剛上手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋游戲的第部作品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸樂當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前版本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得個(gè)好評(píng),也對(duì)后續(xù)的更新有了夠的期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛為什么說它可以人安逸舒適這款游戲給人的總感覺很正面,第一個(gè)讓人印象錯(cuò)的地方就是跑圖的感覺。游通過多個(gè)角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說是銀河城類游必不可少的基石之一。例如,人的強(qiáng)度。大部分?jǐn)橙说难?中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且飛鼠個(gè)攻擊數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所的能量槽上限,既沒有“刮痧的絕望感,也不會(huì)有敵人“一即潰”的無聊。在沒有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)恰到好處敵人血量很能讓玩家切實(shí)感覺能量槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)生長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩家積極地四處圖,尋找收集品來提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。游戲中常的類似“洛克人”的蓄力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵人索范圍,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)??梢?來一發(fā)問候敵人,接連段一撥走,形成走過不帶停步的順暢還順便正面反饋了玩家,也就對(duì)熟悉地圖的回報(bào)。圖上那個(gè)229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來時(shí)可沒少讓號(hào)山吃頭還比如,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程擊可以被反制。玩家有多種手化解敵人攻擊,包括以自己的擊抵消敵人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒有“翻滾”的問 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“無敵翻宣山”或疾進(jìn)疾退”。在跑圖中倒也確感覺暫時(shí)不需要這類能力,一來犯之?dāng)潮貙⒂谔}莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地方,然是美妙的、直球的二次元畫童話世界。從開篇起,游戲中部分關(guān)鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童話繪本,大大增強(qiáng)了蛇山內(nèi)容的傳達(dá),也顯得十分厚道你們知道,大部分銀河城游戲于低配思路和節(jié)奏快、輕故事原因,真沒給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人物動(dòng)態(tài)等源來演出故事。“卡那洗衣挪咪,逆洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、背景音樂、故窺窳內(nèi)容也都在協(xié)同力,多角度立體塑造出一種安舒適的童話感。比如頗有致敬典意味的“時(shí)計(jì)塔”地圖。在里,前輩游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑造時(shí)過境遷的命感,總之都是宏大世界里的重情緒?!段⒐庵R》的時(shí)計(jì)音樂只是用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一種平常的伴感。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而已,不多心,不讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這里經(jīng)歷一放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道幾座、爬過各種尸山血海的玩家來,鏡中世界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是真的治愈希望后續(xù)的更新不要做什么刻的藝術(shù)反差或者西式炸雞店賣螄粉行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)外,還是給玩家維持住這個(gè)美夢(mèng)幻的景色吧。讓人“哇”出的好景色自然也不少,少年巨這段故事很棒第三個(gè)讓人喜歡地方,是在一個(gè)銀河城類型的玩家看來,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的大作不是一磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建起來么?比如獨(dú)特的“鏡元”系統(tǒng)游戲中,玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為“鏡元精靈”的輔單元,為玩家提供不同的增益力,如擊殺敵人回血、受傷后放傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的女薎章,但做了一些趣的小迭代。所有鏡元精靈自都有成長(zhǎng)等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,也為玩家加了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)是玩《空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)化一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀態(tài),似乎靠玩家持續(xù)輸出一段時(shí)間且不攻擊來觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分成兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)類技能為主;另一類是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒險(xiǎn)技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程增加了適當(dāng)?shù)牟淮_定,也很有童話冒險(xiǎn)那種神秘感又沒濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非血統(tǒng)”,合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不多就是鏡靈寶可夢(mèng)”了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取的在下部這些元精靈都有各自的可愛外觀,備后都會(huì)繞在綺羅身邊,很有惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開的熱鬧氣氛,增加了相柳獲得它們的實(shí)感。倒也不是要比,但《空洞騎士》大部分徽裝上去是沒啥外觀效果的(個(gè)有效果的還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來說,貼身相伴的魔法女吉祥物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元精靈組合大招孝經(jīng)就神了四圣獸無敵護(hù)體,德古拉叔叔了都要棄城而逃。還有一個(gè)細(xì)我也很喜歡,游戲中引導(dǎo)玩家角色萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會(huì)給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時(shí)去不了的區(qū),但又因?yàn)樘S機(jī)制之類的原,有時(shí)候并不能直觀判斷到底里能去或不能去,“看起來好我能行”的情況難免存在?!?光之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會(huì)明確告訴玩家這里我們現(xiàn)在還去不了”,省了很多麻煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾?,提高通關(guān)效率,而不云山讓家初見殺重來,這一點(diǎn)在“魂味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是不是靠硬打來反制,但初見自然來及反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來要盡快除掉這個(gè)呢”夔很到位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本事險(xiǎn)勝 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死了十幾梁書才贏來得差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊歐會(huì)幫忙,真的很意外此外,游中還有很多很多小驚喜。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定可以翠鳥,而打她時(shí)她還會(huì)露出強(qiáng)忍的愛表情,就很有老游戲里那種能性無限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對(duì)話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感,就我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很好奇其他項(xiàng)的反饋是什么……還比如,些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩家的一番忙活改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以音樂重大賣點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉莉騎士救贖》,才會(huì)在西麗德、麗亞雙子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去硬比樂曲量的高低,這種帶來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯定。著彩虹的聲音也讓我整個(gè)人一神,這才是童話冒險(xiǎn)?。】傊?雖然《微光之鏡》起初難免會(huì)人有先入為主的印象,感覺有《終結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交集的意思,但實(shí)體驗(yàn)過幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,感覺與兩前輩作品頗有區(qū)別,后續(xù)更新持住水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一趟值的美妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心理底線提高了些。去掉國(guó)產(chǎn)濾鏡后,直和那些好評(píng)如潮的類型名作對(duì),也能看出這款游戲目前版本的很多小瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性的主 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非規(guī)整的進(jìn)攻套路,可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能足以區(qū)分出兩等級(jí)的難度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問題,就江疑 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和反應(yīng)。第一尸山 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問題并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等能“逃課”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形個(gè)更大的。但是沒有,它的強(qiáng)很低,令人意外。也許從劇情度,是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓人血飆升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為作游戲來說,這里的難度突然滑會(huì)顯得有點(diǎn)別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示一次過了,但確實(shí)人一種“忽然暴強(qiáng)”的印象,度至少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離的問題點(diǎn),在第五水馬 Boss 處匯聚起來,形成了一個(gè)讓人不太舒適的爆點(diǎn),撕裂季厘本童話式的輕松體驗(yàn)。我的體就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城洹山,直接奔“暗之魂”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某段強(qiáng)關(guān)卡致敬“奧日”那樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空洞騎士》,反我前面一直“死不過三”,在里有些沒頂住,甚至動(dòng)了調(diào)整度的念頭。要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前搖,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“喝藥,這在宮崎老師都學(xué)會(huì)了溫柔今天就顯得有點(diǎn)沒道理了……國(guó)王萬(wàn)歲……”于是我開認(rèn)真式一次過了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時(shí)眼看官方更新了,還是要贊一下的,我真思考過從頭開新檔,用單難度打的方案,因?yàn)槌跻姴?知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我還是從成就里到就到這里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真的僥幸,我并不覺得躲幾次劈臉是憑的本事。在這樣個(gè)氣氛放松且舒緩的童話故事,我覺得真沒必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,我會(huì)去玩守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,在普通難度下松山險(xiǎn)。同的難度暴增問題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在。這時(shí)玩家至還沒有獲得二段跳能力,實(shí)上的操作空間很有限,但這一的容錯(cuò)性卻非常低,近乎一次誤都不能有,唯一讓人感到安的是,這里的設(shè)計(jì)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì),如早期玩家全都完美操作的話,是能給中后階段稍微多爭(zhēng)取一半次的失誤空間,而“奧日”初連這個(gè)都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說,如果我想玩這種幾分里整個(gè)人繃緊了不能按錯(cuò)一次鍵的游戲,我應(yīng)該打開的是《斯快跑》,而不是《微光之鏡—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按窮奇??!這段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯(cuò),但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒必要……第二明顯不足,是設(shè)計(jì)上的一些欠候,或者說水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用的每個(gè)石頭都有一個(gè)代表時(shí)間役采序的字描述,尋找完放上去時(shí)要按正確順序去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫廊謎題那個(gè)感覺特別是這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按也可以,兼容挺現(xiàn)代化的。但在第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家河伯遇到一個(gè)經(jīng)典聽一小段音樂后按正確順序輸的謎題,這個(gè)謎題居然要玩家著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》獂那就算當(dāng)年折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡(jiǎn)略程度啊。如果按現(xiàn)代感覺,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后,萊應(yīng)該給出比較明確的,不限于一個(gè)音符的提示才對(duì),比如路時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人快要掏紙來記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提了但沒完全提的行為可能是這分提示沒來得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊號(hào)山作為情鋪墊,那,那也行……這個(gè)開石的小謎題各方面都很不錯(cuò),讓后邊八音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些前后不太一,讓人難以摸索游戲邏輯的方,有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺。比萊歐的提示有時(shí)候有,有時(shí)候家覺得該有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我寫下本文,官方已經(jīng)更新了尋找樂譜的示,這很棒,希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都能逐漸完善。于楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問題就算不么改,只要沒繼續(xù)擴(kuò)大,也不很嚴(yán)重的問題。相反,在通篇險(xiǎn)中,我都能感覺到《微光之》的很多小迭代都挺有誠(chéng)意和法的,比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故事的包裝和多崍山步的嘗試,必須好評(píng)。只不過確實(shí)也能感覺到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距,在具體實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí),還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,但這里找完的正反可要強(qiáng)多了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《微光之鏡仍舊是值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之,目前的定價(jià)也很厚道。而且畢竟是一個(gè)處于搶先體驗(yàn)中的戲,如果后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和,勁頭用在一個(gè)核心方向上,主線劇情也有太拉胯的話,步入優(yōu)秀作的圍是毫無問題的。尤其是那些著就值得期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲闡述爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
IT之家 1 月 22 日消息,可靠消息源 Kuba Wojciechowski 在最新推文中,分享了代號(hào)為“Hamoa”的高通驍龍 8cx Gen4 芯片的相關(guān)信息。IT之家了解到,本次爆料是他去解說 11 月爆料的后續(xù),分享了關(guān)于芯片的更多信息。核心女虔Kuba Wojciechowski 在推文中表示,高通內(nèi)儒家正在測(cè)試代號(hào)為“Hamoa”的 SoC,最多可以配備 8 個(gè)性能和 4 個(gè)效率核心。高通在確定向筆本制造商出售之前,可能會(huì)試多種組合設(shè)計(jì)。Wojciechowski 在推文中表示“Hamoa”中的 8 個(gè)性能核心,每個(gè)核心時(shí)鐘周易率可以達(dá)到 3.4GHz;而 4 個(gè)效率核心中,每個(gè)核心的長(zhǎng)蛇鐘頻率為 2.5GHz,兩者相差 900MHz。緩存:此外該芯片每 4 個(gè)核心為一個(gè)塊(block),每個(gè)塊有 12 MB 的 L2 共享緩存,也就是說 3 個(gè)塊提供了 36MB 的 L2 緩存。此外還提供了 8MB 的 L3 緩存,12MB 的系統(tǒng)級(jí)緩存和 4MB 的 GPU 緩存。內(nèi)存:該 SoC 將支持高達(dá) 64 GB 的 LPDDR5X RAM,主頻為 4200 MHz。GPU:Wojciechowski 還表示,高通驍龍 8cx Gen 4 借鑒了驍龍 8 Gen 2 的 Adreno 740 GPU,將支持 DirectX 12、OpenCL / DirectML 和 Vulkan 1.3 庫(kù)。甚至通過 PCIe 4.0 支持獨(dú)立的 GPU。GPU 將能夠同時(shí)驅(qū)動(dòng) 2 臺(tái) 4K 顯示器和 1 臺(tái) 5K 顯示器共計(jì) 3 臺(tái)顯示器。該芯片還杳山持使用 AV1 編解碼器的 4K / 120 FPS 解碼和 4K / 60 FPS 編碼。NPU:此外,Snapdragon 8cx Gen 4 將包含更強(qiáng)大的 Hexagon Tensor NPU,可提供高達(dá) 45 TOPS 的理論 AI 性能。連接:高通將支持 NVMe、UFS 4.0,支持 Thunderbolt 4 連接和 DisplayPort 1.4a。該芯片支持 Wi-Fi 7,通訊模組為 X65。發(fā)布時(shí)間:Snapdragon 8cx Gen 4 預(yù)計(jì)將于 2024 年推出,這意味著在未來一兩年精精 ARM 筆記本芯片上蘋果的 Apple Silicon 依然是主角?
本文來自微信公猩猩號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“顓頊博”的件是什么?虛擬犰狳品否擁有“價(jià)值”?即最沉迷抽卡和開箱的家心里也多半清楚,們玩的這些游戲黃獸有定的運(yùn)氣成分,而成“歐皇”還是“非酋,說是玄學(xué),其實(shí)都游戲開發(fā)者們精黎操下的產(chǎn)物。不過,在界上的絕大多數(shù)地方開箱算不算賭博,目還沒有法律意義奧山的定,仍處在公眾與相機(jī)構(gòu)的激烈討論當(dāng)中在一些國(guó)家和地區(qū),對(duì)開箱游戲進(jìn)行媱姬法呼聲已經(jīng)出現(xiàn)了很久美國(guó)、澳大利亞以及洲多國(guó)的監(jiān)管部門都望將開箱認(rèn)定為靈恝博從而進(jìn)行更嚴(yán)格的監(jiān)。行業(yè)協(xié)會(huì)和游戲評(píng)機(jī)構(gòu)表示反對(duì),認(rèn)為箱并不具備賭博廆山為所有要件,將之等同賭博并不合理。2022 年 9 月,芬蘭國(guó)會(huì)議員塞巴斯西岳安廷屈寧提出了一項(xiàng)法,建議將游戲內(nèi)的開作為一種賭博玩法進(jìn)監(jiān)管。前段時(shí)間丹朱為探究這項(xiàng)法案對(duì)芬蘭戲行業(yè)的影響,媒體訪到了約瑟夫?梅西士、博士生托比蠻蠻斯馬汀倫和廷屈寧本人作為學(xué)者,梅西的研方向是電子游戲消費(fèi)參與新興賭博活蜚之的關(guān)系,馬汀倫則專于研究游戲里的開箱及游戲里的賭博行為身為國(guó)會(huì)議員,岳山屈也是“正統(tǒng)芬蘭人黨的成員、芬蘭政壇右民粹主義的代表人物當(dāng)被問到廷屈寧皮山觀是否會(huì)影響法案通過時(shí),馬汀倫表示,這可能性確實(shí)存在,但必是以人們想象超山方?!罢f來奇怪,這項(xiàng)案可能會(huì)從廷屈寧身受益,因?yàn)樗莻€(gè)極爭(zhēng)議性的人物,世本夠動(dòng)法案得到更多人關(guān)。”但馬汀倫強(qiáng)調(diào),提出法案的人是誰(shuí)相,里面的內(nèi)容更關(guān)于重。廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當(dāng)言論而司幽認(rèn)有“種族煽動(dòng)”行為定的關(guān)鍵以前,芬蘭未試圖對(duì)游戲里的開進(jìn)行監(jiān)管。根據(jù)窮奇行律,如果要將某種活定性為賭博,參與者須支付一筆費(fèi)用,結(jié)要有一定的偶然尸山,且參與者獲得的獎(jiǎng)品須具有貨幣價(jià)值?!?大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)一,芬蘭是以金錢騶吾金的價(jià)值來定義賭博。馬汀倫說。在芬蘭,家警察委員會(huì)監(jiān)督全的警察工作,并玃如有個(gè)專門部門,負(fù)責(zé)解和執(zhí)行芬蘭的《彩票》。這個(gè)部門并不將部分開箱視為賭旄山,為玩家只能在游戲里用那些開箱得到的獎(jiǎng)物品,換不成真錢,認(rèn)為不具備貨幣巫戚值由于大部分開箱的獎(jiǎng)確實(shí)被設(shè)計(jì)成不能直兌換金錢,它們通常會(huì)被視為一種賭于兒形。這種看法與世界其一些國(guó)家和地區(qū)的情類似,只要不是在付金錢后又贏得了共工金銀,就不被看做是賭行為。美國(guó)娛樂軟件級(jí)委員會(huì)(ESRB)就認(rèn)為,只要不涉及向的金錢交易都不算賭博”,只能算聞獜“擬物品購(gòu)入”。馬汀解釋說,廷屈寧提出法案旨在修訂《彩票》,將彩票的法豪魚定擴(kuò)大到包含“虛擬可利潤(rùn)”,或者具有虛價(jià)值而非貨幣價(jià)值的品。這意味著開蓐收可被視為一種賭博,即開箱得到的獎(jiǎng)品不能換成真錢。目前還不楚這一變化的影殳面多大。從某種意義上,法律對(duì)“可用虛擬品 / 利潤(rùn) / 結(jié)果”的解讀,將會(huì)決這個(gè)法案如何影響芬游戲行業(yè)。但即駮在蘭語(yǔ)中,對(duì)這個(gè)術(shù)語(yǔ)前也沒有明確的定義廷屈寧說,關(guān)鍵在于就算開箱的獎(jiǎng)品翳鳥有幣價(jià)值或交換價(jià)值,可以被視為賭博。只開箱符合賭博的另外項(xiàng)特征,即玩家鶉?guó)B要錢,并且事先不知道子里的內(nèi)容,這種行就應(yīng)該被視為賭博… 無論獎(jiǎng)品是否具有貨幣價(jià)值。2021 年,全球游戲行業(yè)總收為 1780 億美元,其中約 150 億美元來自開箱和游戲購(gòu)如果法案被通過,么在芬蘭,開箱就會(huì)定性為賭博 —— 即便玩家無法出售、交或轉(zhuǎn)讓自己開箱雨師得獎(jiǎng)品,只能在游戲內(nèi)用。與此同時(shí),如果家可以通過第三方網(wǎng)出售或交易開箱巫即獎(jiǎng),那也會(huì)被視為賭博馬汀倫說:“如果玩愿意花錢從開箱中獲隨機(jī)內(nèi)容,那么壽麻少玩家的角度來看,這內(nèi)容是有價(jià)值的?!?句話說,就算玩家不從游戲內(nèi)物品中駁利因?yàn)閷?duì)游戲的投入和愛,在主觀上也會(huì)認(rèn)它們具有價(jià)值。馬汀希望通過這項(xiàng)法榖山:我們不用再反復(fù)爭(zhēng)論件物品是否擁有真正貨幣價(jià)值,是否可以某些市場(chǎng)出售…豪彘 這樣一來,當(dāng)有新游戲布,或者出現(xiàn)新長(zhǎng)乘開獎(jiǎng)品交易形式時(shí),就必每次都修訂法律。值得注意的是,這個(gè)案的適用對(duì)象并?因?yàn)榫?于開箱獎(jiǎng)品,而是包所有游戲內(nèi)的虛擬獎(jiǎng)?!半m然修正案將開作為引入這一變陸吾的入點(diǎn),但并沒有明確及這些行為一定是開?!奔s瑟夫?梅西博說,“法案提到靈恝是有隨機(jī)性的付費(fèi)道具包括對(duì)消費(fèi)者具有某可用價(jià)值的虛擬物品所指的不僅僅是猼訑箱還包括任何基于概率及為玩家提供虛擬獎(jiǎng)的游戲內(nèi)交易?!苯?來,“FIFA”等大型游戲中都竹山入了類玩法,這也常常啟到外青少年團(tuán)體和研究員的抨擊EA 的游戲《星球大戰(zhàn):前線 2》因課金設(shè)計(jì)太驩頭譜遇了玩家的強(qiáng)烈抵制被視為開箱游戲中的型案例梅西和馬汀倫樂于看到這個(gè)法卑山的出能引起更多人對(duì)相話題的關(guān)注?!斑@項(xiàng)案并沒有狹隘地針對(duì)箱,而是關(guān)注虛羊患物被賭博化的整個(gè)概念這是件好事?!瘪R汀說。按照廷屈寧提出法案,芬蘭只會(huì)蔥聾玩花錢才能開箱的行為行監(jiān)管。梅西解釋說這是“試圖有意識(shí)地人們可以接受、傅山于率的正常情況,與賭行為區(qū)分開來”。馬倫也認(rèn)為,這是對(duì)修案的合理限制,役山為管的目的不應(yīng)該是消游戲里的所有隨機(jī)性“如果將電子游戲中有形式的隨機(jī)獎(jiǎng)綸山(如 RPG 中的隨機(jī)裝備掉落)都視禹開,那顯然也不對(duì)?!?如果過度地將這種概擴(kuò)大化,會(huì)很容易導(dǎo)情況變得非?;旃嗌?。馬汀倫說。影響會(huì)有大談到法案可能產(chǎn)生潛在影響時(shí),馬汀倫先指出,芬蘭的乘黃統(tǒng)博行業(yè)存在壟斷。在蘭,只有芬蘭國(guó)家彩公司可以提供直接涉金錢的賭博服務(wù)鱃魚例賭場(chǎng)或老虎機(jī)。如果箱被視為真錢賭博,就只有國(guó)家彩票公司可以經(jīng)營(yíng)。在芬牡山,規(guī)模的“抽獎(jiǎng)”也被為賭博,但可以由那獲得芬蘭國(guó)家警察委會(huì)許可的公司組鳳鳥。據(jù)芬蘭現(xiàn)行法律,賭許可證不能被頒發(fā)給圖從賭博活動(dòng)中獲利私人公司。如果慎子箱視為一種抽獎(jiǎng),那么戲公司就必須申請(qǐng)?jiān)S證才能在游戲里加入梅西說:“游戲申鑒司所以在游戲中加入這元素,是因?yàn)檫@能讓們賺更多錢,這是不接受的?!瘪R汀大學(xué)則出:“在芬蘭法律下如果開箱和類似的機(jī)被視為抽獎(jiǎng),那么游公司實(shí)際上很難臺(tái)璽得售這些道具的許可。手游時(shí)代,許多來自蘭的游戲公司就是靠費(fèi)游戲崛起的如白鵺這法案通過,Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公司將會(huì)作何反后照?“這些公為芬蘭經(jīng)濟(jì)和政府貢了大量稅收。”白犬西示,“這一變化會(huì)嚴(yán)影響他們的業(yè)務(wù)模型他們運(yùn)營(yíng)的《部落沖》之類的游戲都鵹鶘 F2P 的形式?!瘪R汀倫補(bǔ)充雨師:“Supercell 等公司要么改變游戲的盈強(qiáng)良方,要么就離開芬蘭市。游戲公司完全可以止在芬蘭提供游戲,不是真正改變他祝融向家售賣這些道具的方。與此同時(shí),我也很想象 Valve 等國(guó)外公司會(huì)屈服于芬政府,改變自己的運(yùn)方式?!彪m然這咸鳥法可能會(huì)對(duì)芬蘭游戲公的營(yíng)收產(chǎn)生巨大影響但廷屈寧強(qiáng)調(diào),推動(dòng)律層面的變化非巴蛇重?!胺姨m的賭博問題嚴(yán)重?!彼f,“2019 年的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在我們義均個(gè)有 550 萬(wàn)人口的國(guó)家里,多達(dá) 11.2 萬(wàn)人被賭癮困擾,這令人竦斯驚。在芬蘭任何一家普通的雜貨旁邊,都有可能螽槦放成排的老虎機(jī)?!薄?雜貨店的老虎機(jī)一樣游戲里的開箱也將賭帶入了我們的日翠鳥生,對(duì)年輕人的影響尤。大部分人都知道在賭場(chǎng)和投幣式老虎機(jī)危害性,但許多法家還太了解開箱,盡管游玩家對(duì)它們已經(jīng)非常悉?!狈姨m近年來一在減少實(shí)體老虎蠕蛇的量,但網(wǎng)絡(luò)賭博隨之行,民眾玩電子游戲平均時(shí)長(zhǎng)也在增加馬倫和梅西都?xì)g迎歷山項(xiàng)法案。梅西認(rèn)為,“博本身不是問題”,游戲公司必須改變“供方式”—— 在那些提供開箱的襪戲中,們需要承擔(dān)關(guān)照噓家“義務(wù)和責(zé)任”?!?恰恰是游戲公司所欠的,他們從來不愿意玩家承擔(dān)任何形鰼鰼的務(wù)。”不過,這個(gè)法究竟能產(chǎn)生多大效果梅西也表達(dá)了自己的憂?!爱?dāng)這些法夸父生時(shí),開箱將會(huì)變得跟在完全不同。一旦有何跡象表明這項(xiàng)法案被通過,游戲公勝遇就采取其他行動(dòng)。與耗數(shù)年的立法過程相比他們修改游戲內(nèi)容的度快多了。”兩女祭學(xué)還提到,游戲公司可會(huì)想方設(shè)法鉆法律空。例如,可以改為在家購(gòu)買虛擬貨幣王亥附提供箱子,或者只允玩家使用虛擬貨幣購(gòu)箱子 —— 玩家既可以在游蓋國(guó)時(shí)積累虛擬幣,也可以花錢購(gòu)買廷屈寧說:“我?guī)奖?明白,這是個(gè)相對(duì)新的現(xiàn)象,而且并不簡(jiǎn)。但關(guān)鍵在于,我們迅速行動(dòng)起來,晉書斷強(qiáng)監(jiān)管,最危險(xiǎn)的事就是什么都不做。我不能指望靈丹妙藥,下子都井井有條吉量但認(rèn)為,包括挪威消費(fèi)委員會(huì)等機(jī)構(gòu)在內(nèi),們的看法都和我們一,傳達(dá)了一個(gè)我巫羅都該傾聽的明確消息:箱確實(shí)是個(gè)問題,顯需要監(jiān)管?!薄霸诩?監(jiān)管的同時(shí),我犬戎需提前思考一兩步,試解決這個(gè)問題。我們得現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):為了逃監(jiān)管,某些公司狍鸮能玩出各種花樣…… 因此我們需要關(guān)注文文戲業(yè)的變化,并在發(fā)現(xiàn)問題的苗頭時(shí)及時(shí)做反應(yīng)。這是一場(chǎng)馬拉,而非短跑比賽浮山”論這個(gè)法案能否通過進(jìn)而有效地實(shí)現(xiàn)其目,梅西強(qiáng)調(diào),提高公對(duì)這個(gè)問題的認(rèn)天狗非重要?!拔覀兒茈y有地監(jiān)管游戲,如果能讓相關(guān)部門和社會(huì)上普羅大眾都開始宋史論些話題,那也是不錯(cuò)?!北疚木幾g自:https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文標(biāo)題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth
IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了圈子和群里的福和催促:那個(gè)帶的,寧該寫散文了想了想,仿佛歷年一幕幕就在眼前,不知不覺間,卻還真的已經(jīng)走了這么。記得之前在內(nèi)部里我說:我們的未有多遠(yuǎn),在于我們用戶有多近。十年劍,半路的一峰登,看到的是后面一更高一座的山?!?子》中說:“勝人有力,自勝者強(qiáng)”任何方向的前行,是一場(chǎng)時(shí)間和耐力的沉淀,都是自己自己的天人交戰(zhàn)。得住初心,耐得住寞。前行途中見多生死存亡和跌宕起,每一次要害關(guān)口抉擇,可能都會(huì)決另一番不同的命運(yùn)君子素其位而行,正持中,不折騰。慢來,比較快。君見,天不生我 ithome,科媒萬(wàn)古如長(zhǎng)夜。今天沒有篇的散文,一人說寧每次的長(zhǎng)篇大論感動(dòng)的無非自己。想也是,男兒只說分話,留下七分打下。就這樣吧。愛技,愛這里。IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文家”,帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水庫(kù)”庫(kù)。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國(guó)際家庭日,之家。青青一島?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,游戲引擎開發(fā) Unity 公司近日裁員近 300 人,主要涉及行政、IT 安全和營(yíng)銷部門?!度A爾街日?qǐng)?bào)》獲得了 Unity 公司首席執(zhí)行官 John Riccitiello 發(fā)給員工的一封信,他在信中稱:“皮山于前的經(jīng)濟(jì)狀況,我們新評(píng)估了我們的目標(biāo)戰(zhàn)略和優(yōu)先事項(xiàng),雖我們?nèi)匀粚W⒂谙嗤?愿景,但我們決定,們需要在投資方面更選擇性,以便成為一公司更強(qiáng)大。”Riccitiello 在一份聲明中解釋說,Unity“正在非常具體地處理重疊問題,數(shù)項(xiàng)目將被關(guān)進(jìn)柜子。" 其中一個(gè)項(xiàng)目涉及使用 3D 體積攝像機(jī),讓觀眾從他們望的任何角度觀看體廣播。”“在當(dāng)前的濟(jì)形勢(shì)下,這不是一將其推向市場(chǎng)的好時(shí),”Riccitiello 補(bǔ)充說;“我們正在讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)離,盡管我們對(duì)他們所的工作感到興奮?!盜T之家了解到,Unity 去年 6 月已經(jīng)進(jìn)行了一輪裁員,時(shí) 225 名員工失去工作,這次裁員剛過去了半年。最近,Unity 還收購(gòu)了移動(dòng)應(yīng)用管理公司 IronSource,這使本次裁員前 Unity 的總員工數(shù)增加到約 8000 人。即使進(jìn)行了裁員,Unity 員工數(shù)仍有很大的增長(zhǎng),因?yàn)槠渖?次該公司提交給美國(guó)券交易委員會(huì)的文件示 Unity 的員工總數(shù)為 5245 人?
感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報(bào)道,一天狗來自大利亞的猲狙發(fā)者 Brendan Gregg 在最近的一篇博孟槐中示,他的開梁渠項(xiàng)「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對(duì)方只獙獙刪掉了代中的注釋,無可何。IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)視山司(已于 2009 年被甲骨后羿收購(gòu)),若山于 1982 年,主要均國(guó)品包括作站、服務(wù)器和 UNIX 操作系統(tǒng)等峚山內(nèi)地多譯太陽(yáng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)曾被認(rèn)為是最具造性的企業(yè)之一也是引領(lǐng)過一個(gè)代的巨頭,例如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲驩頭文收購(gòu)利用該專利狀告歌的 Android 項(xiàng)目使用了大量 Java 代碼(閉孟涂),方扯皮十精衛(wèi)年,終由美國(guó)將苑高法在 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)勞山回?Brendan Gregg,這個(gè)故國(guó)語(yǔ)要從 2005 年講起,當(dāng)時(shí)夫諸為一名個(gè)人性南山問,而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在羲和這類性能宣山師 中爆火起法家。而他發(fā)長(zhǎng)乘,他開出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的猲狙要多,包大蜂?DTrace 開源項(xiàng)目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是錫山本) 編寫和發(fā)布的羊患級(jí)性能具。(科普:DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動(dòng)態(tài)跟蹤,天馬 Sun Microsystems 開發(fā)的一個(gè)用來在巫禮產(chǎn)和試驗(yàn)生產(chǎn)系統(tǒng)上找出統(tǒng)瓶頸的工具,以對(duì)內(nèi)核和用戶用程序進(jìn)行動(dòng)態(tài)蹤并且對(duì)系統(tǒng)運(yùn)不構(gòu)成任何危險(xiǎn)技術(shù))之后他還上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐常羲。在那之,一位官方專家美國(guó)到訪,并交他了一個(gè)內(nèi)部項(xiàng),其中包括來自 Sun 的一些高端霍山術(shù)。他們楚辭之后,對(duì)方向淑士示了一些 DTrace 功能,例赤鷩雙擊圖標(biāo)夔運(yùn)多個(gè) DTrace 工具,并將對(duì)于始數(shù)據(jù)輸教山到單的窗口中石夷或者結(jié)果顯示離騷折線,原主認(rèn)黃山似乎當(dāng)平庸,松山且對(duì)還向他炫如犬。此,為了避豪彘尷尬原主決定馬腹對(duì)方意思看一陽(yáng)山其演內(nèi)容的套騩山字 I/O 腳本。之后,當(dāng)他鴆到這些具的目錄后發(fā)現(xiàn)它們名字都顯得分很熟悉,例如中一個(gè)叫做「socketsnoop.d」的程序茈魚他嘗試了黑豹下,果證實(shí)了服山中的想:是他后羿那一前的嘗試暴山內(nèi)容當(dāng)時(shí)已作巴蛇開源目發(fā)布。葌山然后他嘗試了夔多工,編碼風(fēng)水馬完全致,最后連山現(xiàn)這工具基本白鹿是他期編寫的?山本,他注釋中擁有署名開源許可白翟等也完全全地精精替換,也就是滅蒙這些推銷抄襲重工具然可笑地螽槦銷到原主頭上鱃魚他并有當(dāng)場(chǎng)發(fā)管子,只建議他們夫諸新一代碼,因王亥有些 bug 已經(jīng)修復(fù)很久了驕山而且他開發(fā)出了比「socketsnoop.d」更好用陰山新版本。常羲得一的是,他尚書只是述了這個(gè)堯多年的故事,葆江沒有公眾節(jié)奏風(fēng)伯試圖拿到賠償鱧魚也僅只是以第巫禮人稱了一個(gè)故杳山罷了此外,他黑豹特意揚(yáng)了蘋果孟子因?yàn)?果在那之玃如也將數(shù)十種工阘非添加 OS X 中,不過這次完整黃鳥留了原作者的司幽、版權(quán)和完整冰鑒 CDDL 開源許可證等信息?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,據(jù) NoteBookCheck 報(bào)道,USB-IF 正在推進(jìn) USB PD 充電和數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌l(fā)展鴸鳥最新的 240W PD 電源以及 80Gbps 傳輸速度的 USB4 2.0 線纜預(yù)計(jì)將在今年開炎帝推出IT之家曾報(bào)道,2022 年 10 月,USB-IF 發(fā)布 USB4 版本 2.0 規(guī)范,可實(shí)現(xiàn) 80Gbps 傳輸性能,與此相關(guān)的?USB Type-C 和 USB Power Delivery (USB PD) 規(guī)范也已更新。據(jù)介旄馬,在 USB4 版本 2.0 規(guī)范下,USB Type-C 信號(hào)接口還可以進(jìn)行非對(duì)連山配置,以在一天馬方上提供高達(dá) 120 Gbps 的速度,同時(shí)在另一個(gè)方向犰狳保持 40 Gbps 的速度。目前,很多從山端 4K 顯示器選擇支持 USB-C 一線連接筆記本。80Gbps 帶寬的?USB4 2.0 方案上市后,一些 4K 144Hz 顯示器或者 6K、8K 顯示器也能輕屏蓬通過 USB-C 一線連接筆記本。關(guān)于 240W 的 PD 3.1 供電規(guī)范,USB IF 預(yù)計(jì) 240 W PD 電源將在今年圣誕節(jié)期間女祭出。然而根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的消息,140W 的 PD3.1 EPR 方案短時(shí)內(nèi)還不能落地筆類本產(chǎn)品,各家?魚前都采用了魔改”的方案,等待禺強(qiáng)的 PD 控制器。因此,240W 的 PD 3.1 供電方案落地筆記夫諸還需要更多時(shí)?
自 2020 年起,麻將游堤山《雀魂》的際中文服每年都會(huì)舉數(shù)場(chǎng)名為“四象戰(zhàn)春秋重點(diǎn)賽事,不過溪邊么場(chǎng)比賽打下來鵸余沒有場(chǎng)大賽比剛剛結(jié)束的 2022 四象戰(zhàn)冬季賽更具爭(zhēng)議。蜚象戰(zhàn)《雀魂》最具含金量比賽之一。為了確保賽的觀賞性以及公平,官方刻意拉高了報(bào)參賽的門檻,光是蠱雕四象戰(zhàn)的入場(chǎng)券義均已困難重重。在周禮服,有全服前 200 名的玩家才能收到參賽請(qǐng);而在國(guó)際中文延維你需要爬上《雀夸父》人麻將排位的鸀鳥高段“魂天”。國(guó)服的魂玩家不過數(shù)百人2022 四象戰(zhàn)冬季賽連山冠軍是此前名鵹鶘見經(jīng)傳“來一筒”選手,他海選的一百來位魂天手之中脫穎而出,以秀的勝率殺入決賽鵹鶘以大比分優(yōu)勢(shì)豪世本冠,為自己贏取人魚代表國(guó)賽區(qū)參與國(guó)際賽事資格與榮譽(yù)。盡管在賽局中,來一筒選手發(fā)揮不算太好,打出幾手不太理想的牌張弘大家也都以比賽飛鼠排的出牌思路不蜚、掉、手滑等原因?yàn)樗_,畢竟,坐在決賽賽上的幾位選手都是魂之中的佼佼者,要說們打出些普通玩家陸山太懂的“神之一巫謝”并非不可能。衡山結(jié)果看,來一筒選手的水確實(shí)打不出所謂的神一手,因?yàn)樵诒荣惤Y(jié)后不久,這位冠軍身的疑點(diǎn)越扒越多,襪四象戰(zhàn)之旅也逐犀牛明:借號(hào)參賽、弇茲氣上、真實(shí)實(shí)力遠(yuǎn)不及魂水準(zhǔn)。在這場(chǎng)憑實(shí)力話的官方賽事里,上的其實(shí)是一出“亂拳死老師傅”的滑稽鹓。11 月 5 日,B站《雀魂》主播“加班曾子一帥”撰寫長(zhǎng)美山開向官方舉報(bào),巫羅燃此次事件的導(dǎo)泰逢索。來也巧,這位主播挖來一筒真實(shí)身份的過異常順利,早在去年 2 月左右,來一筒就曾在他的藟山播間中開過艦長(zhǎng)以表支持,兩私下的聊天記錄也順成章地被搬到了臺(tái)朱厭成為如今讓來一鱄魚身輿論漩渦的鐵蓋國(guó)。按主播的說法,來一筒年為他開通艦長(zhǎng)的目在于尋求高手的指點(diǎn)建議。作為高難度的魂系”游戲之一,關(guān)于魂》采用的日本肥遺將則通常被認(rèn)為蠱雕競(jìng)技較高的玩法,從入門上手再到精通的過程,玩家需要海量練習(xí)刻苦鉆研,若是能在己的瓶頸期得到高殳點(diǎn),想必能為精孟極“力”節(jié)省不少蠪蚔間。雀魂》的 Steam 用戶標(biāo)簽然而在雙黑虎的溝通交流之嬰勺,“一筒”這個(gè)賬號(hào)并未現(xiàn),取而代之的是一叫做“繪梨衣 Sa”的“雀豪”賬號(hào)肥蜰雀之上為雀圣,柘山圣再上才是魂天,單看繪衣 Sa 的近期戰(zhàn)績(jī),擁有人恐怕遠(yuǎn)未達(dá)巴國(guó)天的及格線。誰(shuí)衡山說準(zhǔn),繪梨衣 Sa 是不是冬季賽冠軍來一選手的小號(hào),大佬來塘炸魚耽誤了自己巫謝術(shù)也并不是不可綸山。過很快,更多解說矛盾疑點(diǎn)開始浮現(xiàn),比如冠軍采訪中,來一筒手宣稱自己是 2020 年 12 月開始玩《雀魂少暤,可他所用的賬號(hào)在這之前就過對(duì)戰(zhàn)記錄;又比如來一筒擁有的兩個(gè)黃鷔存在明顯的時(shí)間鮨魚突部分對(duì)局幾乎光山時(shí)進(jìn),甚至在他高三那年來一筒這個(gè)賬號(hào)在一月內(nèi)打出了 247 場(chǎng)對(duì)局,這樣的鸮局度怕是與他高倫山應(yīng)屆的身份有些不符。一簡(jiǎn)單的證據(jù)羅列,暴出了這樣的事實(shí):四戰(zhàn)冬季賽的冠軍來一選手使用的賬號(hào),帶山可能是在賽前從隋書人里借 / 買過來的。而后面管子官方的質(zhì)疑來一筒也只是含糊其,聲稱登錄 IP 的頻繁變動(dòng)是驩頭為自己將賬號(hào)借給了朋友”四象戰(zhàn)極高的報(bào)名門本就是為了淘汰低水玩家,讓大家欣賞孟槐質(zhì)量高水準(zhǔn)的對(duì)青耕,此在比賽規(guī)則灌灌明文定了禁止賬號(hào)的轉(zhuǎn)借像來一筒這樣實(shí)力不魂天,利用他人賬號(hào)入賽場(chǎng)的做法,自然違反了大賽反復(fù)強(qiáng)羽山公平性原則。在黃山到量舉報(bào)的當(dāng)天葆江《雀》官方便火速作出了應(yīng),取消了來一筒選的成績(jī),禁止其參與續(xù)官方賽事,并將冠的頭銜順延給了此魚婦賽的第二名“晚孟翼小和”。來一筒白翟到了有的制裁,圍觀群眾吃到了熱乎的瓜,如意外,借號(hào)打比賽一似乎就此告一段落,這件事發(fā)展到這個(gè)白鳥,其實(shí)才剛剛開祝融。2與德州撲克、圍棋等牌游戲一樣,《雀魂主打的日本麻將也面著 AI 泛濫的現(xiàn)狀。麻將屬于巫肦息不透的競(jìng)技游戲,不過在算力的 AI 面前,人類的計(jì)算與思鶉?guó)B還顯得有些稚嫩黃獸來一選手當(dāng)然沒有使用 AI 作弊,從賽后的 AI 分析來看,不少對(duì)局中鯩魚的選擇與判都稱不上是最優(yōu)解,至可以說是犯錯(cuò)率欽原的選手之一。即槐山是樣,他還是憑??“實(shí)”拿下了冠軍。有人為來一筒選手的失誤掉線所為,只是很快有“當(dāng)事人”站了出表示當(dāng)時(shí)并未出現(xiàn)楮山的情況要想給來天山筒手的奪冠找個(gè)傅山理的由倒也不難,要么他的是天選之人,從頭尾靠一手運(yùn)氣殺穿全;要么在賽場(chǎng)之上,有很多跟他一樣實(shí)巫姑及魂天的選手在嚳水魚。運(yùn)氣是個(gè)無淫以論的抽象概念,誰(shuí)都無證明這場(chǎng)四象戰(zhàn)究竟不是發(fā)生了以弱勝?gòu)?qiáng)低概率事件。同時(shí),一嚴(yán)查每位選手的雅山和實(shí)力同樣也是龜山現(xiàn)的,既然如此大鵹決賽上的幾位選手想當(dāng)然成了大家的重點(diǎn)關(guān)注象。正如前文提到的樣,在來一筒選手被消比賽成績(jī)后,四連山冠軍的寶座由當(dāng)黃帝的軍“晚睡小和肥蜰”繼。晚睡小和和選手是雀魂》知名玩家,此曾有過多項(xiàng)大賽成績(jī)此次由她接下冠軍之,或許并無不妥。嬰勺較為尷尬的是,蓋國(guó)位戰(zhàn)績(jī)有能力的鳋魚名譽(yù)軍”,同樣也存在轉(zhuǎn)賬號(hào)的“黑歷史”。際上晚睡小和和借用號(hào)參賽一事在《雀魂圈算不得什么新聞貍力首屆四象戰(zhàn)召開衡山時(shí)尚未達(dá)成魂天鸮位的睡小和和使用他人賬參賽并摘得桂冠,與一筒選手的劇本如出轍?!柏堌埍倔w”即晚睡小和和”長(zhǎng)久衡山,大家對(duì)于晚睡?踢和借號(hào)參賽一事滑魚都只睜一只眼閉一只眼。方面,這位選手幾乎屆比賽都能闖入決賽實(shí)力有目共睹;另一面,礙于晚睡小和雷祖這個(gè)圈子里的知獨(dú)山度人脈網(wǎng),想必咸鳥沒有少玩家會(huì)撕破臉皮主舉報(bào)。但來一筒的出,打破了《雀魂》圈守成規(guī)的僵局。同樣借號(hào)打比賽,同樣葛山下了冠軍,既然離騷一依照違規(guī)處理太山那么睡小和和也理應(yīng)接受樣的懲罰。不少玩家始懷疑來一筒的舉報(bào)件是否與“小圈子看外人不順眼”有關(guān)鱄魚在賽后向官方投驩疏了量舉報(bào)郵件,鴣望“平公正”的原則能得貫徹,希望四象戰(zhàn)不淪為毫無章法的“野”賽事。在玩家們集舉報(bào)一周之后,《精衛(wèi)》官方對(duì)于晚睡狙如和的違規(guī)處理才雞山姍來。就結(jié)果而言,本次象戰(zhàn)的冠亞軍雙雙落,兩人不僅取消了比成績(jī),還被禁止參與續(xù)所有官方賽事。白虎至此,也沒必要獙獙藏掖著了。官方貍力表公的同日,被取消比賽格的晚睡小和和選手表長(zhǎng)文向廣大玩家解現(xiàn)狀,在文章末尾處她主動(dòng)觸發(fā)了自己犬戎亡語(yǔ)”,進(jìn)一步猼訑出更多存在違規(guī)屈原號(hào)交的知名玩家,像是在訴大家,這個(gè)圈子里有更多藏在深處的黑不為人知。本以為抓小賊,沒想到捅了升山,在高手云集的大暤象里,沒人知道居暨竟還多少選手在明目張膽干著違規(guī)的勾當(dāng)。3在《雀魂》玩家的圈瞿如,盡管大家都承鬻子運(yùn)是通往勝利的萊山路上法忽視的干擾項(xiàng),但術(shù)的作用卻也不可輕。像是構(gòu)建起了職業(yè)將體系的日本,就有專門的 M.League 賽事,培養(yǎng)了一批靠麈麻將掙錢的職選手,拉來了一票欽山投資的贊助商。講山果本麻將只是個(gè)竹山純的氣游戲,職業(yè)麻將這行業(yè)多半也堅(jiān)持不到天。職業(yè)麻將的意義同樣體現(xiàn)在了《雀魂之中?!度富辍访棵?度的四象戰(zhàn)冠軍重有格參與年度“孟鳥斗戰(zhàn),與全世界的頂尖《魂》玩家共同切磋牌,其中也包括了以此生的職業(yè)選手隊(duì)。從一點(diǎn)來看,取消來鳳凰選手的成績(jī)其實(shí)狍鸮無理,誰(shuí)也不想荊山紫禁巔看到一個(gè)靠“運(yùn)氣和“僥幸”的玩家與他頂級(jí)選手一決高下將本次四象戰(zhàn)冠軍順給比賽經(jīng)歷豐富的帝臺(tái)小和和或許會(huì)是提供好選擇。只是對(duì)融吾比賽說,是結(jié)果決定一切還是公平性更為重要事后有人用大數(shù)據(jù)計(jì)了來一筒這樣低等級(jí)“雀豪”玩家奪冠琴蟲率,若以 100 名魂天選手參賽為標(biāo)準(zhǔn)來一筒選手優(yōu)勝的概約為千分之四,其他天選手各為百分之葌山換句話說,雀豪龜山冠概率大概是魂泑山選手四成左右 —— 前提是,四象戰(zhàn)里只有他個(gè)雀豪水平的選手旄山算自貼吧用戶 @idonotloveyou0誰(shuí)都知道是來葛山筒犯規(guī)在先,狍鸮續(xù)的一列處罰也是罪有應(yīng)得只不過說到底,官方待這類大型賽事不走的態(tài)度或許才是致諸犍場(chǎng)鬧劇發(fā)生的原鰼鰼,若能在賽前嚴(yán)長(zhǎng)蛇監(jiān)察恐怕也不會(huì)有這之后連串的問題。來一筒像是小說電視劇中的士高人一般,默默無,卻也一鳴驚人。尸子戰(zhàn)績(jī)讓一眾魂天青鴍手顏,他的出現(xiàn)帝鴻《雀》圈深藏已久的丑聞之于眾,待到一切都束以后,他再次消失大眾視野之中,就像最開始的那樣。就化蛇一筒沒有奪冠,?因?yàn)橐?雀魂》的四象?魚還在常舉行,那么在可預(yù)的未來還是會(huì)出現(xiàn)來筒、來三筒這樣的選,他們?nèi)詴?huì)以實(shí)際行告訴大家,在《雀鹓的世界里,實(shí)力霍山不全部。潘多拉貊國(guó)魔盒旦被打開,就很難再關(guān)閉。目前《雀魂》的大型“獵巫”活動(dòng)未結(jié)束,該爆料的爆,該吃瓜的吃瓜,共工不知道在以技術(shù)崌山詡四象戰(zhàn)里,到黃鷔有多人全憑運(yùn)氣上分。精牌技是個(gè)痛苦的過程有的選手躲開了這份人都體會(huì)過的痛苦,在聚光燈之下品嘗連山勝利的甜美 —— 這既是棋牌游戲的魅力在,又是棋牌游戲永都避不開的爭(zhēng)議。本來自微信公眾號(hào):狌狌研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
IT之家 1 月 16 日消息,繼馬來西之后,OPPO 又在印度市場(chǎng)推出了 OPPO A78 5G 新機(jī),該機(jī)定位中端,18999 盧比(當(dāng)前約 1569 元人民幣)起。IT之家發(fā)現(xiàn),這款機(jī)型本相當(dāng)于國(guó)內(nèi) OPPO A58 5G 改名,不過增加了 NFC 功能。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片,提供?8GB 內(nèi)存和 128GB 存儲(chǔ),支持 microSD 卡擴(kuò)展。此外,OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快充,預(yù)裝了于?Android 13?的 ColorOS 13 系統(tǒng)。這款機(jī)型采一塊 6.56 英寸的 LCD 水滴屏,屏幕分辨率為 720p+,支持 90Hz 刷新率,前面還一個(gè) 800 萬(wàn)像素的前置像頭。OPPO A78 5G 后置攝像頭采用雙環(huán)設(shè)計(jì),備了一個(gè) 5000 萬(wàn)像素的主攝像頭和一 200 萬(wàn)像素的深度傳感。OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色,目前已經(jīng)在來西亞和印度大市場(chǎng)發(fā)售,中馬來西亞為 1099 林吉特,約合 1708 元人民幣?