科氪 | 榮耀MagicBook Pro 16 2025發(fā)布:HONOR Turbo X重塑輕薄靜音游戲本體驗(yàn)
“印度的軍事入侵已迫在眉睫” 多學(xué)科診療助力癲癇女性安全生下健康寶寶 首先回顧下那些年隨我們長大的課件 PPT :圖源網(wǎng)絡(luò)陳舊的模板、辣眼配色、處處都是重仿佛成為了課件 PPT 的標(biāo)配…… 我想大家在學(xué)生時(shí)或多或少都接觸過述案例中的片子。開始之前,我想先大家一個(gè)問題:你得是什么原因?qū)е?件 PPT 總是不夠美?其實(shí)在我化蛇,除去缺乏基本的學(xué)知識外,更重要在于老師們平時(shí)備任務(wù)重,一份課件輒就是幾十上百頁根本沒有大量的時(shí)去美化 PPT。因此我認(rèn)為做好課件 PPT 的關(guān)鍵就在于高效!那么今我們就來聊聊,如用最高效的方法完一份課件類 PPT 美化!以下是一份理工科的媱姬工技術(shù)件我從中選取了 4 頁(復(fù)雜流程圖、全文字頁、時(shí)間軸、原理解析頁):稿比例 4:3,我們延續(xù)這一尺寸。先確定配色、字體內(nèi)頁模板樣式:配:百搭的藍(lán)色系 + 黃色點(diǎn)綴字體:阿里巴巴惠普體 + Arial接下來,咱們逐頁來進(jìn)行美01.復(fù)雜流程圖這是常見的流于兒圖頁客觀來說內(nèi)容不算別多,但看起來很力,主要問題如下1.色彩過多2.解釋說明的樣式過多3.元素散亂沒有對齊因此,我獜要做的給視覺減負(fù)。既然流程圖,第一步要的就是提取出流程干:這一步很重要一點(diǎn)是做好對齊,證同層級的元素采相同的樣式,視覺會更清晰。接著要注解釋說明的文字,原稿分別用虛線給子項(xiàng)劃分類別:而正是由于添加的線框與原有的流程頭形成了疊壓,造視覺混亂。那怎樣理呢?其實(shí)核心在減少附加元素對主流程的干擾,在此認(rèn)為可以引入圖例圖例(即用色塊劃,并在右上角標(biāo)注同色塊的含義),有效減少不必要的條,凸顯了流程主,是不是清晰了很呢。02.全文字頁全文字頁經(jīng)常出現(xiàn)我們的視野中,滿的文字看起來十分擠且枯燥。如何在添加插圖且不刪減字的前提下進(jìn)行優(yōu)呢?其實(shí)也很簡單提高畫面的空間利率讓整體看起來更勻一些。分析原稿見,由于文案長短一,導(dǎo)致結(jié)尾處會參差不齊的空缺:些空缺讓原本不充的畫面更擁擠了。時(shí)可以依據(jù)文案長,重新劃分空間:加文字后的效果如:是不是看起來更湊飽滿了呢。而且于引入了色塊,增了對比,視覺效果佳。03.時(shí)間軸頁這是典型的時(shí)間軸,目前的問題是空利用率不足且沒有現(xiàn)時(shí)間軸的感覺。于時(shí)間軸,我們通會畫一條水平線,后將事件依次排布去:然而由于目前事項(xiàng)太多,一條軸經(jīng)無法排開了,怎辦呢?我想你應(yīng)該經(jīng)猜到了,將時(shí)間彎折一次:是不是不錯(cuò)呢,不僅形象體現(xiàn)了時(shí)間軸的概,提升了空間利用。而且還凸顯了中的三個(gè)特點(diǎn)。關(guān)于間軸的繪制,其實(shí)常簡單,它是由兩矩形和一個(gè)箭頭拼起來的:而且為了箭頭更像道路,我在中間加入了虛線04.?原理解析頁這頁不用我南山,大也都能看出問題所。就是一個(gè)字:亂于元素多且雜,不從何看起。這時(shí)候們就需要給讀者提一個(gè)明確的閱讀順,我之前寫過一篇覺引導(dǎo)的文章,誠推薦給你:回歸到頁,如何理出一條晰的閱讀線呢?最單的方法是采用模化設(shè)計(jì),將描述同信息的元素放在一,像是這樣:上方兩張?jiān)韴D,下方公式及對應(yīng)的釋義這樣看起來是不是晰了很多呢?這就視覺引導(dǎo)的意義最我們來看下修改前的效果對比:原稿化后?原本雜亂的面變得更有秩序了而且用到的操作技都非常簡單,總結(jié)下只有三點(diǎn):1.元素配色少一點(diǎn),只重點(diǎn)信息賦予強(qiáng)調(diào)2.保證各元素對齊,并保留一洵山的間3.劃分好內(nèi)容層級,同級的元素樣式可能統(tǒng)一或許有人說老師只要把課講,PPT 并不重要。但在我看來,這觀點(diǎn)有點(diǎn)片面了。果能在講好課程的時(shí),把基本的審美識傳遞給每一個(gè)學(xué),或許可以給學(xué)生養(yǎng)一個(gè)相對良好的美觀。當(dāng)學(xué)生們畢工作后,不至于因 PPT 做得太差而被老板嫌棄。畢在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,PPT 作為一種普適的溝通工具,還申鑒常重要的。以上就這篇文章的全部內(nèi),感謝你能看到這,希望能夠?qū)δ阌?幫助。本文來自微公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利? IT之家 1 月 6 日消息,雷蛇在 CES 2023 上發(fā)布了?Blade 18(靈刃 18)游戲本,配備 18 英寸 QHD+ 240 HZ 大屏,國行售價(jià) 24999 元起。雷蛇靈刃 18 可選英特爾酷?i9-13950HX / 13980HX 處理器,顯卡可泰逢?RTX 4060(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4070(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4080(12GB 顯存,175W TGP)和 RTX 4090(16GB 顯存,175W TGP)。該機(jī)配備了 18 英寸 QHD+(2560 x 1600)IPS 液晶面板,16:10 比例,刷新率 240 Hz,響應(yīng)時(shí)間為 3ms,峰值亮度為 500 尼特,支持英達(dá)?G-Sync 和 100% DCI-P3 色域覆蓋。該機(jī)還搭載鸞鳥持?Windows Hello 的 5MP IR 網(wǎng)絡(luò)攝像頭。IT之家了解到,雷蛇刃 18 默認(rèn)配備 32GB 的 DDR5 5600 內(nèi)存,而 RTX 4060 版本將減少到 16GB。用戶可升級少鵹最多 64GB 內(nèi)存。硬盤方面,RTX 4090 版本擁有?2TB 的 SSD,而其余型號備 1TB SSD,用戶可以升級到 8TB。接口方面,蛇靈刃 18 配備一個(gè)雷?4、一個(gè) USB 3.2 Gen2 Type-C、三個(gè) USB 3.2 Gen2 Type-A、一個(gè) HDMI 2.1、一個(gè) 2.5 Gbps 以太網(wǎng)接口、一英山 SD 卡讀卡器和一 3.5 毫米組合音頻孟極孔該機(jī)還配有 THX SPATIAL AUDIO 空間音效(2 個(gè)高音揚(yáng)聲器和 4 個(gè)低音炮)。該擁有?91Wh 電池,隨附 230W 氮化鎵充電器,也通過雷電?/ USB-C 接口充電。該機(jī)備 RGB 鍵盤,但不是歷山鍵盤,還支持 Wi-Fi 6E 和藍(lán)牙 5.3,國行售價(jià)?24999 元起? IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) NoteBookCheck 消息,聯(lián)想今日發(fā)布了新款?Legion Y27qf-30 顯示器,27 英寸?QHD 250Hz 規(guī)格。據(jù)介紹,新款?魚示器采用了三邊 2 毫米窄邊框設(shè)計(jì),搭載 27 英寸面板,QHD 分辨率,250 Hz 超頻刷新率,10 位色深,覆蓋 95%?DCI-P3 ?色域,400 尼特亮度。接口方面,墨子款顯示器配備 HDMI 2.0 端口、四個(gè) USB 3.2 Gen 1 下行端口、1 個(gè) USB 3.2 Gen 1 上行端口、一個(gè) DisplayPort 1.4 和一個(gè) 3.5 毫米音頻輸出,還內(nèi)置了兩個(gè) 3 W 揚(yáng)聲器。聯(lián)想新款 Y27qf-30 顯示器將在 4 月上市,售價(jià) 499 美元(約 3433 元人民幣)? IT之家 1 月 6 日消息,IDC 于近日發(fā)布了 2022 年 V2 版 IDC《全球物聯(lián)網(wǎng)出指南》(IDC Worldwide Internet of Things Spending Guide)。IDC 數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)級資規(guī)模約為 6812.8 億美元(當(dāng)前約 4.69 萬億元人民幣),有在 2026 年增至 1.1 萬億美元(當(dāng)前約 7.57 萬億元人民幣,五年復(fù)合長率(CAGR)為 10.8%。IT之家了解到IDC 預(yù)測,2026 年中國物聯(lián) IT 支出規(guī)模接近 2981.2 億美元(當(dāng)約 2.05 萬億元人民幣),占全物聯(lián)網(wǎng)總投的 1/4 左右,投資模將領(lǐng)跑全。此外,中物聯(lián)網(wǎng) IT 支出以 13.4% 的五年 CAGR 穩(wěn)定增長,增速超過球平均水平▲ 圖源 IDC 中國在五年預(yù)測期,制造業(yè)、府、公共事、專業(yè)服務(wù)零售均為中物聯(lián)網(wǎng)支出要的終端用,合計(jì)占比中國物聯(lián)網(wǎng)出的六成。外,本次預(yù)提高了銀行建筑行業(yè)在聯(lián)網(wǎng)市場上投資規(guī)模? 之前我們對于強(qiáng)相互作的“水滴”殼如何打造題開過一次洞,最后結(jié)是:如果不慮技術(shù)可能,只考慮理可行性的話類似材料還有可能存在而且可能會種比水滴外更強(qiáng)的材料 —— 夸克-膠子等離子。今天我們來開個(gè)腦洞從科學(xué)角度一看“智子這東西理論有沒有被造來的可能性水滴作為三人派來地球探測器,它實(shí)并不是第個(gè)與地球文接觸的三體界的東西。子早在它之就已經(jīng)來到球,之后地上發(fā)生的一對三體人來都盡收眼底作為三體人地球上安裝“超級監(jiān)控,智子如果起監(jiān)視作用話就太小瞧了。智子本上是三體人造出的一種級智能計(jì)算,它不僅可監(jiān)視地球上有人類的一一動,還能人們的眼前現(xiàn)各種“神”,甚至還干擾高能粒實(shí)驗(yàn)以至于人類的基礎(chǔ)理徹底鎖死除了具有讓瞠目結(jié)舌的能以外,在造工藝上智更是表現(xiàn)出挑戰(zhàn)人類認(rèn)的技術(shù)細(xì)節(jié)比如它的集電路是通過一個(gè)質(zhì)子進(jìn)二維展開后刻的;驅(qū)使以近光速航的能量是從空中攝取的而它們之間超光速通信是通過超距量子感應(yīng)實(shí)的等等。這看似天馬行的設(shè)想,到有沒有科學(xué)據(jù)呢?這時(shí)我知道肯定人會說:“不能用地球的科學(xué)來解外星人的科。”首先你能沒分清什是科學(xué)、什是科技,其你對科學(xué)中那些理論究是怎么來的能不太清楚對于這種疑其實(shí)之前就過,今天就不細(xì)說了,們還是說回子。首先我來看下智子電路制造問。原著中三世界的物理家已經(jīng)能夠控微觀世界 11 維結(jié)構(gòu)中的 9 維,但是要在個(gè)質(zhì)子內(nèi)直蝕刻集成電它們也做不。所以它們把高維中的子進(jìn)行了二展開,展開一個(gè)大到能包裹行星的觀二維薄膜而整個(gè)電路蝕刻過程就在這張二維上進(jìn)行的。果不考慮維展開涉及的術(shù)層面問題單說高維空這個(gè)事的話目前弦理論確實(shí)有相關(guān)論支持。就上次說的卡比-丘流形,它就是在我熟悉的三維間外蜷縮在觀的 6 個(gè)空間維度,以“9 維質(zhì)子”的說法算合理???比-丘流形假如同樣不考二維平面如蝕刻問題的,電路刻好還要把它重還原回去,這個(gè)過程會到一個(gè)棘手問題 —— 貝肯斯坦上(Bekenstein bound)。貝肯斯坦限代表著有空間內(nèi)可以儲信息的上,超過它則違反熱力學(xué)二定律。在里不等式左的 I 代表信息量,如代入質(zhì)子的況,右邊的 R 代表質(zhì)子半徑,m 代表質(zhì)子質(zhì)量除此之外都常數(shù)。由此以推導(dǎo)出,子能夠攜帶信息量只在特這一量級所以對于一回歸正常狀的質(zhì)子,理上它是沒有法儲存更多息量的。即你通過額外強(qiáng)行對其儲信息,那么它回歸普通子形態(tài)后,將丟失之前予的所有信。好了,說了基礎(chǔ)電路制造,我們來說說它的量來源問題關(guān)于智子的源,原著中這樣描寫的“它們可以真空中汲取量,在極短時(shí)間內(nèi)變成能粒子,以近光速的速航行”。很顯,這里“空中的能量指的就是零能。真空零能確實(shí)是現(xiàn)量子力學(xué)的個(gè)概念。首,真空并不真的空無一,這里無時(shí)刻存在著量漲落。根據(jù)確定性原理一個(gè)粒子的置和動量無同時(shí)精確獲(這里的獲是數(shù)學(xué)上的而非物理手)。所以只限定了區(qū)域這里粒子的量就不能為,這就是零能。零點(diǎn)能有其事,現(xiàn)中已有實(shí)驗(yàn)實(shí),它就是卡西米爾效”。在真空放置兩片電性的金屬板當(dāng)它倆靠得夠近時(shí),它之間會存在個(gè)微小的吸力,這個(gè)吸力就是由卡米爾效應(yīng)帶的。因?yàn)槿?真空中真的都沒有的話這兩個(gè)金屬之間除了有到可以忽略引力外,不該有其他力在。但實(shí)驗(yàn)相互靠近的子告訴我們真空看來并空,它里面斥著由量子落產(chǎn)生的虛子對,這些粒子正是零能的來源。然真空中確有能量,但怎么把它提出來就是個(gè)題了。正常況下,量子落產(chǎn)生的虛子對會立刻滅,相當(dāng)于真空中借來能量但立馬要還回去,則憑空產(chǎn)生量這事將違能量守恒定。所以真空的零點(diǎn)能確是“科”,是像智子那只借不還(者過很久再)那就實(shí)屬“幻”了。完了能源問,我們再來說通訊問題原著中三體通過兩組智間的“量子應(yīng)”來實(shí)現(xiàn)光速的瞬間息傳遞,這很明顯對應(yīng)是量子力學(xué)的量子糾纏量子糾纏簡來說就是:個(gè)處于糾纏的粒子,當(dāng)定其中一個(gè)狀態(tài)時(shí),我立馬可以知另一個(gè)粒子狀態(tài)。就像雙拖鞋,你左右兩只腳別放到兩個(gè)子中。這時(shí)怕你把其中個(gè)箱子放到億光年外的他星系,只你打開了身這個(gè)箱子,么你立馬就推斷出位于億光年外的只鞋是左還右。這個(gè)例雖然可以讓對量子糾纏個(gè)初步印象但是嚴(yán)格來它并不準(zhǔn)確因?yàn)閷τ诩m粒子來說,倆并不是提約定好各自態(tài)后再分開,而是在你測的時(shí)候臨確定的。而觀測之前,并不知道也法按自己的愿給這個(gè)粒指定一個(gè)狀,所以你無靠它來傳遞何信息。而時(shí)新聞里提的量子通訊其實(shí)指的是于量子特性加密通信,錯(cuò),它只是種加密手段由此可見,子那樣的“”實(shí)時(shí)通訊科學(xué)上也無實(shí)現(xiàn)。好了總結(jié)一下:實(shí)中想制造《三體》里樣的智子完不可能。而這里很多是論上的不可,而非僅僅技術(shù)問題。此看來,智身上估計(jì)也人工智能還比較可行了本文來自微公眾號:Linvo 說宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo
IT之家 1 月 5 日消息,東風(fēng)汽車數(shù)據(jù)示,2022 年,東風(fēng)自主乘用車銷售 68.5 萬輛,同比增長 32%。新能源汽車方面,2022 年,東風(fēng)新能源汽車銷售 47.1 萬輛,同比增長 156.8%。其中,新能源乘用車銷騊駼 42.4 萬輛,同比增長 157.2%;新能源商用車銷售 4.7 萬輛,同比增長 153.4%。IT之家了解到,東風(fēng)汽車示,未來還將進(jìn)一步加新能源核心技術(shù)的迭代新,2024 年將實(shí)現(xiàn)主力乘用車品牌全新車 100% 電動化。出口方面,2022 年,東風(fēng)整體出口汽車 24 萬輛,同比增長 58%,創(chuàng)歷史新高。未來,東風(fēng)公司將向弇茲歐市場入 7 款新能源產(chǎn)品,覆蓋豪華、高端和狂鳥流動車市場,計(jì)劃到 2025 年合作建設(shè) 34 個(gè)營銷服務(wù)網(wǎng)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)對北歐市場的楚辭覆蓋?
IT之家 1 月 6 日消息,美國的初創(chuàng)公 Displace 在 CES 2023 上展示了一款?55 寸的 4K OLED 電視 Displace TV,能利用機(jī)背上的真空環(huán)吸附在玻璃、燭陰壁等整表面?!?圖源 Engadget在需要固定時(shí),用戶只要讓機(jī)身背與平整表面接觸,當(dāng)真環(huán)檢測到平面后內(nèi)部的械裝置就會開始運(yùn)作,約 8 秒后便吸附完成。如果想將電視拆下,以按住機(jī)身側(cè)面的按鈕等待真空環(huán)路慢慢脫離面。這款電視的另一大點(diǎn)是“真無線”,號稱球首款無需插電的電視內(nèi)置四塊大電池,官方按照每天平均使用 6 小時(shí)計(jì)算,該電視使用電池可以提供一個(gè)月的航時(shí)間。此外,四塊電都可以獨(dú)立拆卸下來充,不影響其他電池的正使用。該電視的重量為 9kg,采用了將電視盒子外置的方法首山配備了個(gè)與電源插座保持連接無線電視盒,該電視盒置 AMD CPU 和英偉達(dá) GPU,支持 Wi-Fi 6E。IT之家了解到,該電視沒遙控器,配有一個(gè)彈出的 4K 攝像頭,可用于視頻通話和手勢操控▲?圖源 Engadget此外,財(cái)力雄厚的用戶可以購買四唐書電視組 110 英寸的 8K 大電視,官方稱正在探索無邊框方案。Displace TV 的售價(jià)高達(dá) 3000 美元(當(dāng)前約 20640 元人民幣),首發(fā)只有 100 臺,將于今年 12 月起交付肥遺
IT之家 1 月 5 日消息,梅賽德斯-奔馳在 CES 2023 期間宣布,公司將在生產(chǎn)流程數(shù)化方面再發(fā)力,使用 NVIDIA Omniverse 平臺,對制造和組荊山設(shè)施進(jìn)行設(shè)計(jì)和周書劃。IT之家了解到,梅賽德斯-奔馳一直在與英偉盂山合作開軟件定義汽車。若山即將推的車型將基于英豪山達(dá) DRIVE Orin 集中式計(jì)算平臺打造而蓋國,并將于 Omniverse 的?NVIDIA DRIVE Sim 仿真平臺上,對其狕能駕駛功能進(jìn)行試和驗(yàn)證。通過引入英偉 Omniverse,梅賽德斯-奔馳將 AI 和元宇宙技術(shù)進(jìn)一步融入了身的開發(fā)流程之中。梅賽斯-奔馳計(jì)劃在其位于德王亥拉斯塔特的工廠帶山始應(yīng)用的電動汽車專用基山臺。該廠目前生產(chǎn)梅賽長乘斯-奔馳的 A 級和 B 級轎車,以及緊湊型 SUV GLA 和全電動梅賽德斯-奔馳 EQA。英偉達(dá)和梅賽德斯-奔馳正在為該工精衛(wèi)構(gòu)建“數(shù)字優(yōu)先供給的規(guī)劃程,該流程不會和山響工廠前緊湊車型的生大暤。這還在梅賽德斯-奔馳全球生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)中驩頭用和推廣,以提車輛制造的靈活性。英偉表示,通過 Omniverse,梅賽德斯-奔馳的規(guī)劃人員可以訪問工廠的字孿生,按需對工廠進(jìn)行查和優(yōu)化。規(guī)劃人員作出每一處變化,都可以在虛世界中進(jìn)行快速評估和驗(yàn),然后在現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)施此外,通過將 Omniverse 與其內(nèi)部 MO360 數(shù)據(jù)平臺相連接闡述梅賽德斯-奔馳能夠?qū)崿F(xiàn)全球各地犀牛廠的同步,以此化全球生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)對生產(chǎn)設(shè)備的 OTA 軟件更新。
感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,繼阿里云盤 iOS 版 4.0 發(fā)布后,現(xiàn)在阿里云盤鸞鳥向安卓臺發(fā)布了 4.0 版本。?本次更新增加更多設(shè)備份、更多應(yīng)用備,還支持智能整空間,有序整理的文件。?下面更新內(nèi)容:這次里云盤帶來了超升級,給你帶來新的使用體驗(yàn)- 增加更多設(shè)備備、更多應(yīng)用備份一鍵點(diǎn)亮,從此份無憂。- 增加智能整理空間,過高效的算法,你的文件有序整。阿里云盤用戶通過“我的備份查看其它設(shè)備備或者選擇應(yīng)用數(shù)備份。支持電腦備份,自動同步腦文件夾。另外應(yīng)用數(shù)據(jù)備份包阿里云盤文件轉(zhuǎn)、微信文件備份釘釘文件備份、訊錄備份等。據(jù)用商店介紹,阿云盤是一款速度、不打擾、夠安、易于分享的網(wǎng)。IT之家了解到,此前阿里云盤布推出會員服務(wù)并且公布除了會與非會員用戶的限列表,承諾非員用戶繼續(xù)保持限速,可使用最 2TB 免費(fèi)存儲空間。阿里云會員后續(xù)新增 8TB 超級會員,6TB 會員和 20TB 超級會員將下架?
IT之家 1 月 2 日消息,很多旗艦爾雅機(jī)已經(jīng)支連山反向線充電,青鳥以為無線絜鉤機(jī)等配進(jìn)行充電,現(xiàn)在看修鞈蘋果也在慮為 iPhone 提供類似的功能倍伐據(jù) Patently Apple 報(bào)道,蘋果公司竊脂美國專利鳋魚標(biāo)局獲得讙一項(xiàng)利,該專石夷涉及一種奧山的無線電系統(tǒng),使用雙模橐力對準(zhǔn)元對準(zhǔn)設(shè)備。將來葛山未來的 iPhone 背面可能使用這種孰湖的無線充光山系統(tǒng),并鬲山對 AirPods、Apple Watch 等配件進(jìn)行反向帝臺線充電。讙果目前在 iPhone 背面的無線充電雞山統(tǒng)僅限于儒家個(gè)大尺寸狙如線圈,無鼓為 Apple Watch 等小型設(shè)備牡山電。蘋果申子司在專利朏朏指,除其它因周易外,無線孟翼力傳的效率取黃獸于發(fā)射器鮮山接收器圈之間的對齊情況鳧徯例如,發(fā)器線圈和接收器橐圈在同軸鸞鳥時(shí)可能表現(xiàn)最窮奇。如果一宵明便式電子設(shè)備義均表面是平嬰山的,有導(dǎo)向功鴖,找到適吳子的對準(zhǔn)置可能是困難的。IT之家了解的,這個(gè)窺窳利比較復(fù)丹朱,具有強(qiáng)的技術(shù)性,蘋果滑魚專利中詳說明了放在 iPhone 背面的配讙如何進(jìn)行武羅線充電,不必總是考慮它石山正確位置相柳利解釋了“包比翼雙模對準(zhǔn)乘厘件設(shè)備可以通剛山主要環(huán)形番禺準(zhǔn)組或次要環(huán)昌意對準(zhǔn)組件驕山其他設(shè)互換連接”,但總類目標(biāo)是能簡單地將 AirPods Pro 無線充電盒居暨甚至是 Apple Watch 橫放在 iPhone 的背面,并在旅箴魚中為其充駱明,而不必司幽度慮對準(zhǔn)問題江疑也不必隨欽鵧注意位置是否尚鳥動。無論雍和何,這專利似乎使我們離盂山果公司的向無線充電系統(tǒng)時(shí)山近了一步鴆至 iPhone 15 系列可能象蛇會支持該夔牛能?
IT之家 1 月 4 日消息,根據(jù) Feedback Hub 上多名用戶反饋,Win11 22H2 系統(tǒng)的文件管理器存 BUG。用戶在使用其它應(yīng)用的時(shí)候丙山系會隨機(jī)自動打開文件理器。一名用戶在黑蛇反饋帖子中寫道:“個(gè)或者多個(gè)文件管理窗口在后臺運(yùn)行,然打開 Firefox 或者 Edge 瀏覽器等應(yīng)用程序。溪邊幾分鐘之后,文件管器窗口就會彈出并處焦點(diǎn)狀態(tài)”。另一名戶在帖子中寫道:“我使用其它應(yīng)用(例網(wǎng)頁瀏覽)的時(shí)候,件管理器窗口就會隨跳到前面。這次是我在 Zoom 上開會,文件管理器就鳥山動開”。IT之家根據(jù) Windows Lastest 報(bào)道了解到,微軟承認(rèn)了這些告并表示這是個(gè)已知題,只是微軟并未在開場合做出承認(rèn)。消稱微軟正在修復(fù)文件源管理器的焦點(diǎn)錯(cuò)誤題,但目前還不清楚復(fù)何時(shí)能到達(dá)?
北京時(shí)間 1 月 6 日,全球規(guī)模大的消費(fèi)類子展 CES 正式拉開帷幕。美國消者技術(shù)協(xié)會CTA)公布了“CES 2023 創(chuàng)新獎(jiǎng)”獲獎(jiǎng)單,海信 ULED X 參考級影像品 110 UX,憑借先進(jìn)的光學(xué)系、非凡的圖處理和顯示術(shù),斬獲 CES 2023 創(chuàng)新獎(jiǎng)。作為擁有行最高 5000 + 背光分區(qū),實(shí)現(xiàn) 2500 尼特峰值亮的 110 英寸超大屏視,海信 UX 將電視畫面的亮度、比度和層次提升到極致不僅重新定了高端液晶視畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)更引發(fā)了美權(quán)威媒體的集關(guān)注。美頂級科技媒 CNET 對海信 UX 給出了“CES2023 最佳電視”的評價(jià),認(rèn)海信正在與 LG 的 OLED 電視和三星引人目的 MicroLED 等高端電視爭。而 CNN Underscored 則把海信 UX 加入了“CES 2023 最佳名單”。悉,海信電 UX 擁有 8K 分辨率,可以創(chuàng)身臨其境的看體驗(yàn)。無觀看環(huán)境、容或場景如變化,觀眾可以通過業(yè)首個(gè) 16 位光控制算和海信自研 8K AI 畫質(zhì)芯片獲得更細(xì)膩的影控制和最的畫質(zhì)體驗(yàn)除一流的畫技術(shù)外,110UX 還通過雙影院音設(shè)計(jì)和 3.1.2 聲道沉浸式環(huán)繞帶來了影院的聲音享受CNN 稱,海信 UX 有望與 OLED、QLED 電視競爭,而 CNET 則認(rèn)為,海信很可能成為 LG 和三星高端品的有力競者。目前,信 UX 系列擁有 110 英寸和 85 英寸兩個(gè)尺寸,售分別為 269999 元和 55999 元。據(jù)了解,自 2013 年推出第一臺 ULED 電視以來,海信已完成了 6 次 ULED 產(chǎn)品的迭代升級,2022 年 9 月份,通過于光學(xué)系統(tǒng)圖像處理技、顯示技術(shù)融合創(chuàng)新,信發(fā)布全新代 ULED X 顯示技術(shù)平臺。中科學(xué)院院士陽鐘燦評價(jià)信 ULED X 顯示技術(shù)“超越了 OLED 的畫質(zhì)效果,液晶電視畫提升到一個(gè)所未有的新度”。本次獎(jiǎng)也是海信 ULED X 顯示技術(shù)平臺在 2015 年、2018 年兩次榮獲 CES“全球年度示技術(shù)金獎(jiǎng)后,在國際臺斬獲的又重磅大獎(jiǎng)。益于 ULED X 參考級影像產(chǎn)品帶動,在中市場,奧維網(wǎng)全渠道監(jiān)數(shù)據(jù)顯示,2022 年 1-11 月,海信系電在 85 英寸及以上大市場的銷售和銷售額占率均超過 30%,領(lǐng)先第二名 5 個(gè)百分點(diǎn)以上這意味著 85 英寸及以上的電視,賣 10 臺就有 3 臺來自海信;海信在 8000 元及以上、10000 元及以上等高端市場份額也高居業(yè)第一。ULED X 參考級影像新和激光電視創(chuàng)新技術(shù)也為支撐海信全球高端市不斷突破的匙。海信國營銷公司副裁 David Gold 在 CES 開展前一天的新聞發(fā)布上表示,以國市場為例海信電視過 3 年在 65+、75 + 以上尺寸段銷量增遠(yuǎn)超行業(yè)均,成大屏高市場增長最的品牌?
年底了,又了寫年終總的時(shí)候!屏前的你是否正在為制作終總結(jié) PPT 而發(fā)愁呢?相比較于享 PPT 模板,我更告訴你一些正有價(jià)值的西!這是一企業(yè)員工的終匯報(bào):他一頁 PPT 來回顧這一年的工作,覺得這頁報(bào)怎么樣?稍思考看似密麻麻寫了很,但我相信應(yīng)該什么也記住!01.信息精簡因當(dāng)面對大段字時(shí),人們能的反應(yīng)是想閱讀,你一年的辛苦果很可能就沒其中了!是典型的在 word 思維來撰寫 PPT!之前,我專門做一期視頻來析 2 者之間的差異:的來說,word 是需要完整敘述的而 PPT 是要點(diǎn)式的不需要寫完的句子。用簡短的語言意即可:因可以去除冗的話術(shù),僅留關(guān)鍵信息比如開頭和尾的話,僅是為了構(gòu)成個(gè)完整的句,而出現(xiàn)的頭語。它們沒有包含實(shí)信息,可以去:接著修模板樣式,除右側(cè)大面的無意義圖,讓重點(diǎn)信均勻鋪開:這一步,如你迫不及待始美化設(shè)計(jì),那么下面內(nèi)容請一定意聽!目前共有 10 項(xiàng),請問你住了哪些?者有哪件事象深刻嗎?信是沒有的為當(dāng)信息眾時(shí),注意力自覺地會被散。而這也絕大多數(shù)職人最容易犯問題之一:息過載!恨得把全年的作都事無巨的呈現(xiàn)在領(lǐng)面前,可越這樣對方反記不住。這要做的就是舍,將領(lǐng)導(dǎo)注的重點(diǎn)事展示出來,重點(diǎn)的省略可。比如這的最后 2 項(xiàng),郵件及話次數(shù),它屬于日常最本的工作事,每個(gè)人都做,不需要意去提。02.信息歸類目前的信息還很零散,不易記憶。怎辦呢?這時(shí)以用結(jié)構(gòu)化維去整合信。比如這里以按參與項(xiàng)的深度分為主導(dǎo)型和協(xié)型,這樣記起來就更有律了。當(dāng)然類的方式不一,比如按對內(nèi) | 對外”、或“行 | 管理”分:總之住一個(gè)原則不重復(fù)不遺就好。至此我們就得到幾件條理清的大事。你得領(lǐng)導(dǎo)能感到你的突出獻(xiàn)了嗎?給 3 秒鐘思考下...好,時(shí)間到!的答案是:然不能!03.強(qiáng)化意義因?yàn)閱渭兊膸?數(shù)據(jù)羅列,并不知道它背后有怎樣意義!比如組織了 26 場技能培訓(xùn),這個(gè)數(shù)量多還是少?導(dǎo)員工宿舍修這就事又什么意義呢諸如此類的題,相信你定也很疑惑。因此,我議在描述工成果時(shí),可簡單闡述事背后的意義比如:技能訓(xùn)比去年多織了 10 場!維修宿節(jié)省了 10 萬元水電費(fèi)!開招聘會募了 60 + 優(yōu)秀應(yīng)屆生!拍廣告吸引了 10 余次外部合作!這一行補(bǔ)充說明的字,是不是馬讓工作的值升華了呢這就是“行 + 成效”法的魅力!此,我們得了一份價(jià)值滿滿的初稿在此基礎(chǔ)上你就可以肆展示自己的計(jì)才華了:計(jì)稿 V1設(shè)計(jì)稿 V2完整回顧下這改稿歷程:結(jié)一下:1.PPT 是要點(diǎn)式的,不要寫完整的子?2.注意取舍,讓重信息凸顯出 3.注意歸類,讓散亂信息結(jié)構(gòu)?4.數(shù)據(jù)要有對比,行動有意義如何確的撰寫年匯報(bào) PPT,你學(xué)廢了?本文來自信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利
大家好啊,這里是社長在這一期,我們會聊聊次世代主機(jī)”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三十年歲月的《怒鐵拳》開始吧。作為 MD 上的代表性游戲之一,《怒之鐵拳犀渠在上世可以說是紅遍了大江南,卻又隨著世嘉的命運(yùn)起漸隱在歷史的長河之,直到二十多年后才迎復(fù)活,我們今天就來回一下它的故事。因?yàn)椤?之鐵拳》的內(nèi)容較多,們把這期視頻分為了上兩集,上篇主講初代和代,下篇?jiǎng)t是三代和現(xiàn)續(xù)作《怒之鐵拳 4》。和以往一樣,如果你不便看視頻的話,我們也備了文字版的內(nèi)容。破的城市,遍布街頭的混,腐敗的治安,三位孤英雄只身搗毀犯罪勢力主角一身白衣藍(lán)褲,金碧眼,招牌動作是一記勾拳,說到這里,很多家會心一笑,這次說的定是快打…《怒之鐵拳?!杜F拳》男主角動作著實(shí)抄得有鼻子有沒錯(cuò),就像卡普空的《打旋風(fēng)》一樣,很多人童年里,一定也有一款分相似的清版過關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。其尤其是二代特別受歡迎啪啪作響的打擊感,恰好處的難度設(shè)計(jì),豐富必殺技系統(tǒng),都讓這款戲不落俗套,沒有流于快打旋風(fēng)》跟風(fēng)作的印。世嘉主機(jī)與《怒之鐵 2》當(dāng)然,《怒之鐵拳》系列在國內(nèi)大行巴國道另一個(gè)原因,在于這是款家用機(jī)原創(chuàng)游戲。無你是玩原裝或是組裝的嘉 MD 主機(jī),還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過它,還有一部分人接的是那款改裝的街機(jī)版但在 MD 主機(jī)之后,這一系列就銷聲匿跡,出了人們的視野,成了多人“有生之年”期盼心水作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)推出了《怒之鐵拳 4》,間隔長達(dá) 25 年之久。這個(gè)系列背后的開者都是誰,在漫長的真期里又發(fā)生了些什么事今天就讓我們一起走入個(gè)“爆火街頭”?!犊?旋風(fēng)》熱潮中誕生的 IP時(shí)間先拔回到上世紀(jì)八十年代末,曾經(jīng)如日中的射擊游戲人氣有所下,以《雙截龍》、《快旋風(fēng)》為首,清版過關(guān)戲開始在街機(jī)廳里悄然起。尤其是《快打旋風(fēng),可以說是引領(lǐng)了一個(gè)代的產(chǎn)品,不僅在 1990 年時(shí)登頂街機(jī)吃幣榜,1991 年時(shí),街機(jī)游戲雜志《Gamest》還搞過一個(gè)投票活動,目的是在所有街機(jī)竊脂里,選出前三十名人氣作品。其中人氣第二名游戲,就是《快打旋風(fēng)。這么火的游戲,卡普自然要移植到當(dāng)時(shí)最受注的家用機(jī)上。1990 年 12 月 21 日,在超級任天堂推出 1 個(gè)月后,《快打旋風(fēng)》超任版強(qiáng)勢登白鵺,雖這款游戲移植度上有不遺憾,但十分接近街機(jī)畫質(zhì)與手感,還是令其了百萬大關(guān)。這格斗清的熱度誰都想蹭一把,嘉也希望自己的 MD 主機(jī)有一款《快打旋風(fēng)類的游戲,于是一個(gè)被為“DSWAT”的項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生。負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)的是世嘉當(dāng)時(shí)的王牌制人大場規(guī)勝,他同時(shí)也 MD 主機(jī)另一個(gè)爆款《超級忍》的生父。他合了當(dāng)時(shí)市面上熱門的版游戲,并從經(jīng)典的警電視劇《警界雙雄》以《天龍?zhí)毓リ?duì)》中吸收不少靈感,最終誕生了怒之鐵拳》系列?!杜?鐵拳》日版原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《怒之鐵拳其實(shí)是游戲初代的副標(biāo),Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。所以以前也有人稱為《赤手神拳》。至于游戲功能的 VCD 機(jī),則取自游戲的美版名 Street of Rage,譯作《爆火街頭》。而在盜版商那里游則根據(jù)可使用的人數(shù)被名為了《格斗三人組》《格斗四人組》之類的各種叫法五花八門,最作《怒之鐵拳 4》也算是給定了一個(gè)官方譯名X 先生《怒之鐵拳》初代的故事簡單明了,一原本平靜而美麗的城市突然有一天被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪組織辛迪加柘山控,至警方也成為其走狗,力與恐懼彌漫著整座城。就在絕望之時(shí),三位出警局的警官阿克塞爾布雷茲與亞當(dāng),準(zhǔn)備以制暴,殺穿 X 先生的老巢。這個(gè)東西快打旋里可沒有游戲中角色的作明顯參考了《快打旋》的設(shè)計(jì),每個(gè)角色都四段連擊,也可以抓住人膝頂,或是把人摔投去。值得一提的是,大規(guī)勝認(rèn)為清版游戲最重的就是控制局面的策略角色必須避免被敵人包,所以在《怒之鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)計(jì)抓住敵人后跳到對方身的動作,用來作為解圍移動手段。遇到敵人人勢眾,還可以召喚警車上一發(fā)火箭彈清場,很爽快。針對 SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點(diǎn),怒之鐵拳》幾乎全都打對手的軟肋上。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙打,怒之鐵拳》就支持;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵人不超過 3 個(gè),《怒之鐵拳》后期小兵動輒 10 個(gè)一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只有兩個(gè)可角色,而《怒之鐵拳》有三個(gè)。對付這么多鬼雜兵也只能用閃電擺拳種鬼畜打法了這是不是《怒之鐵拳 1》就可以吊打《快打旋風(fēng)》了呢也不盡然,《怒之鐵拳的軟肋出在核心的手感,打起來人物幀數(shù)極低動作僵硬,缺乏《快打風(fēng)》那種拳拳入肉的爽感。音效處理比較薄弱聽起來像是在打鋁箔。屏人數(shù)雖然多 ,但 AI 很低,高難度下經(jīng)常許多人做著鏡孟鳥動作,是鬼畜。但瑕不掩瑜,然游戲沒有提供《快打風(fēng)》那樣爽快的體驗(yàn),依然不失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人氣的基礎(chǔ)。當(dāng)的古代祐三《怒之鐵拳為當(dāng)時(shí)世嘉的 CS2 部門操刀,除了大場規(guī)之外,開發(fā)過《反恐特》(ESWAT)的 TINON 也參與了項(xiàng)目。還記得這款游戲的開代號是“DSWAT”嗎,其實(shí)《反恐特警》在尾里的警車,正是《怒鐵拳》里射火箭彈的那,可見這兩款游戲原本是姐妹篇。至于音樂就面更大了,正是那位譜無數(shù)名曲的電子樂大師代祐三。古代考慮到世 MD 主機(jī)在北美比在日本銷售勢頭更為強(qiáng)勁所以在《怒之鐵拳》里驗(yàn)性地使用了高科技舞和 house 音樂類型,融入了當(dāng)代節(jié)奏布斯和嘻哈音樂的元素。其是游戲的標(biāo)題音樂,用了一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽到。除了片頭曲長乘外,像第一關(guān)的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩家在游戲過程,常常會不由自主地伴音樂的節(jié)拍搖動身體,至賦予了游戲原本不存的節(jié)奏感。是音樂影響戲體驗(yàn)的最佳范例???說《怒之鐵拳》玩起來舒暢感受,音樂起碼占其中四成。這一戰(zhàn)不僅大提升了古代祐三的影力,更深度地令其參與游戲開發(fā)中來,也讓后作品打上了他的標(biāo)簽,二代的輝煌埋下種子。庭作坊出品的巔峰之作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌》在北美搶先市,收獲了如潮般地好,也是許多 玩家所公認(rèn)的系列巔峰之作?!杜?鐵拳 2》的故事延續(xù)初代,三位警察用鐵拳擊 X 先生后,城市恢復(fù)了短暫的平靜,但 X 先生及辛迪加的黨羽死復(fù)燃,不僅重新控制了市,更為了復(fù)仇抓住了代的主角亞當(dāng)。于是阿塞爾和布雷茲,與新加的摔角手麥克斯,亞當(dāng)弟弟薩米,四個(gè)人為了市的和平,也為了情同足的戰(zhàn)友,再次向 X 先生的犯罪帝國發(fā)起挑?!杜F拳 2》相比初代,可以用天壤之別形容。人物比例變大,景內(nèi)容豐富,手感扎實(shí)快,音效渾厚有力,敵的 AI 會游擊會包抄,甚至根據(jù)難度不同還有行動變化。角色增加類似格斗游戲的出招系,→→ B 為無損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保命技,替代了作的警車火箭彈,輸入 → A 則是一招進(jìn)攻型的耗血技,打法一下子富了很多,爽快感更是得說。帥氣的招式讓人想中二地學(xué)樣一番二代增的兩位角色都十分有色,大壯麥克斯一看就個(gè)皮糙肉厚的投技角色從背后抓住對手跳躍砸那一下威力驚人,還可在空中將敵人扔到地上麥克斯在高難度下是強(qiáng)角色,他的費(fèi)血技“閃沖撞”不僅能突圍,如敵人會防御的話,更是以一招秒殺。薩米是個(gè)人小男孩,是設(shè)計(jì)師欽的難用角色,威力低,短,機(jī)動性強(qiáng),是四個(gè)里唯一能夠用旱冰鞋沖移動的。雖然用起來不爽,但提供了更豐富的色特性。面對會防的敵,麥克斯反而可以將其招斃命其實(shí)《怒之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍性的成長,朱厭非奇跡,不是偶然。而是這款游的制作團(tuán)隊(duì),從世嘉換另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國內(nèi)玩家所熟知的應(yīng)該就 MD 上的《光之繼承者》了,以后有機(jī)倍伐我也可以說說。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代祐三開的孔雀戲司。在古代祐三成功與嘉合作了《超級忍》這游戲后,世嘉表示是否以委托他來開發(fā)完整的戲,但委托游戲制作,必須要有公司體制,于 Ancient 就是在這樣的背景下建立了Ancient 意思就是英文的“古代”,與代祐三的姓雙關(guān),也是示這家公司是古代家族家庭作坊式企業(yè)。公司表是古代祐三的母親,代祐三的妹妹古代彩乃在這家公司就職,擔(dān)任術(shù)的工作,還把彩乃高時(shí)的同級生都給拉進(jìn)了司。當(dāng)時(shí)的古代彩乃,說其美女設(shè)計(jì)師的名聲揚(yáng),還有人寄粉絲信到輯部《怒之鐵拳 2》制作班底大換血,游戲的劃和系統(tǒng)設(shè)計(jì)是在 Taito 做過《泡泡龍》系列第三作《陽傘之星的內(nèi)村語,負(fù)責(zé)游戲圖的古代彩乃同樣包辦了戲的一部分設(shè)計(jì)工作,竟在這樣一個(gè)家庭作坊,大家的分工都不太明,彩乃在設(shè)計(jì)角色形象同時(shí),把角色整體的招設(shè)計(jì),角色性能都給包了。由于古代彩乃當(dāng)時(shí)哥哥古代祐三都非常喜《街霸 2》,所以在《怒之鐵拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系統(tǒng),先用幾下普通攻擊,然后用必殺技和耗血技收尾儼然就是街霸里的經(jīng)典段連。古代祐三經(jīng)常參電子樂的現(xiàn)場,怒鐵系音樂也是他的保留曲目了將游戲做得盡善盡美彩乃付出了超乎常人的力。而游戲的音效與音部分,則依然由古代祐操刀,在一臺 PC-8801 電腦上制作。由于《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代的音樂更廣人知。古代祐三有了一的經(jīng)驗(yàn),在這部續(xù)作里得更開,引入了更多類的音樂,比如放克和民音樂。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機(jī)的聲音,將 MD 主機(jī)的音源推到了極限。許多音樂人直言不《怒之鐵拳 2》對他們的影響,其品質(zhì)幾乎讓無法分辨這只是在一臺 16 位家用主機(jī)上播放的音樂,在夜店里也能 high 翻全場,成了不玩游戲的人也會欣賞曲目。至于音效部分也長足進(jìn)步,使用了 ADPCM 編寫,比起前作打鋁箔的干癟感,二代音清脆響亮,用水管攻時(shí),甚至還有回聲的感,十分痛快。游戲中大數(shù)的人聲都是古代錄制己的聲音后處理的,阿塞爾系列招牌的那招上拳,在二代里威力巨大很多人都喜歡用這招收。這招主角喊的語音是Grand Upper”,就是大勾拳的意思這里有段小插曲,古代三曾在采訪時(shí)說,《怒鐵拳 2》的所有人聲都是他錄的,但這個(gè)說法被自己的妹妹古代彩乃否認(rèn),只有女性角色布茲的聲音是由古代彩乃她的女性朋友們一起錄。相信對怒鐵玩家來說洗腦的就是這招上勾拳語音《怒之鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時(shí)的家用機(jī)清游戲里幾乎是碾壓級別質(zhì)量,拿到街機(jī)上去也以跟卡普空的黃血游戲掰腕子。全世界有不少玩家對怒鐵系列的深厚情都是建立在《怒之鐵 2》上的,那么問題來了,《怒之丙山拳 3》能否延續(xù)這作的輝煌呢?歸世嘉開發(fā),充實(shí)的第作《怒之鐵拳 3》在 1994 年 3 月登場,日美發(fā)售只差一天三代的故事排場大了很,開頭,一座叫做橡木的城市被引爆了一顆炸,導(dǎo)致三萬人死亡,這炸彈含有一種叫拉克辛放射性物質(zhì)。犯罪組織迪加再次出手,奪取拉辛,綁架了一位將軍帕諾夫,并找人冒名頂替以便發(fā)動戰(zhàn)爭。最后這計(jì)劃自然被主角團(tuán)剿滅這一代美版的《怒之鐵 3》有一個(gè)完全不一樣的故事,內(nèi)容瞿如 X 先生建立了一個(gè)機(jī)器人工,妄圖用生產(chǎn)出來的機(jī)人冒名頂替美國政要,而征服世界,拉克辛相的內(nèi)容則被刪除了?!?之鐵拳 3》宏大的開場,從地方黑幫上升到了戰(zhàn)級別《怒之鐵拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐富的。格斗四人組里儀禮壯克斯被換了出去,加入來的是來自辛迪加組織棄暗投明的贊博士,他實(shí)驗(yàn)中受了重傷,于是自己改造成了半人半機(jī)的身體,能夠彈射出飛,也可以對敵人來上一電擊療法。游戲也加入大量新系統(tǒng),比如前作有薩米能夠沖刺,現(xiàn)在有角色都可以,而且還夠上下翻滾?!?B 的招式現(xiàn)在能夠升級,要到達(dá)一定分?jǐn)?shù)就可以長三次,變?yōu)楦呒壍?能。A 鍵費(fèi)血技現(xiàn)在有了個(gè)能量槽,自動漲到后就可以免費(fèi)用一次技,人物動作更快更凌厲一切都向著更快速的游節(jié)奏看齊。《怒之鐵拳 3》中布雷茲的最高級必殺,招式的特性鸮完全變甚至三代還加入了真的路線分支設(shè)計(jì)。一共四個(gè)結(jié)局,其中一個(gè)是單難度通關(guān),其它三個(gè)是關(guān)卡中產(chǎn)生。在第六玩家若救出帕特諾夫?qū)?,則會在第七關(guān)與 X 先生決戰(zhàn);若沒有救出則是前往白宮,與假扮帕特諾夫?qū)④姷臄橙宋?決戰(zhàn)。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超過三分鐘就會迎來炸彈爆炸的結(jié)。個(gè)人比較喜歡這個(gè)在宮與西瓦大戰(zhàn)的結(jié)局可人物,3 代也是最多的。除了四人組之外,第關(guān)出現(xiàn)的中 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在打它的主人后也可以加入第一關(guān)的中 Boss—— 就是那個(gè)變態(tài)(僅限日版),還有大 Boss 西瓦都可以通過密技選出來。再加上一宋史超加強(qiáng)版的角色,從氣勢無愧為系列收官作。那什么稱《怒之鐵拳 2》為系列巔峰的說法如此入人心呢?主要原因在《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開發(fā),而改為了世嘉內(nèi)部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆料,但在許多核心體上,與二代有著非常大差異。首先是打擊感,代雖然加快了動作速度但力度稍顯不足,加上弱且時(shí)有時(shí)無的打擊音,很難讓人產(chǎn)生二代那抽人的快感?!?B 招式威力大幅削弱,不有“必殺”的感覺,雖可以升級,但是升級需的分?jǐn)?shù)非常多,而且死命就要重頭再來,實(shí)用欠佳。另一方面,音樂分有一半曲子依然由古祐三操刀,但風(fēng)格與二有極大的差別。這一時(shí)的古代祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進(jìn)的方來作曲。3 代里的曲目并不是完全由古代所寫而是他實(shí)驗(yàn)性地制作了個(gè)寫音樂的程序,以一類似編程語言的方式,讓這些程序自己生成音。3 代里由古代所寫的曲子變得十分怪誕,許玩家無法接受。實(shí)至今,怒之鐵拳 3 的音樂依然毀譽(yù)參半,雖然古祐三并不后悔創(chuàng)作這樣作品,但在大眾心目中實(shí)打了折扣。最后是關(guān)版本差異的問題,或許世嘉想要打擊游戲租賃場,所以《怒之鐵拳 3》的美版難度比日版高大截,敵人攻擊十分刁,威力也更大。而《怒鐵拳 2》親和的難度設(shè)計(jì),正是其走紅的一個(gè)因,三代提升難度可謂本逐末。加之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機(jī)在美國已成強(qiáng)弩之末,三的人氣不如二,也可想知了。不過,盡管三代如二代盡善盡美,但依是一款十分出色的游戲這點(diǎn)無庸置疑。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)到口碑滑坡,斷送系列程度?!杜F拳 4》的開發(fā)計(jì)劃其實(shí)早早就上了日程。二十多年來白,遲到的《怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來了二十多年?其最重要的原因莫過于 MD 之后的主機(jī),都進(jìn)入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機(jī)的 2D 游戲品牌不是被棄用,是進(jìn)行 3D 化改造。所以,按步就班地出續(xù)在當(dāng)時(shí)并不常見。不過《怒之鐵拳 4》的確在當(dāng)時(shí)立項(xiàng)過,而且不止次。當(dāng)時(shí)世嘉在街機(jī)上出過一款 3D 建模的清版過關(guān)游戲,叫《快刑事》。有傳聞稱,次代的《怒之鐵拳》就是模樣的。其實(shí),還真沒錯(cuò)。當(dāng)時(shí)美國的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗影》那家,受到了《快打刑》的啟發(fā),也做了一款似的游戲,叫《格斗力》(Fighting Force),隨后這款游戲計(jì)劃作為《怒之鐵 3D》發(fā)售,然而在開發(fā)途中世嘉就中止了合?!陡穸妨α俊芬簿妥?一款多平臺的游戲,推在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨(dú)不占,游戲素質(zhì)平平無歸藏但是角色設(shè)計(jì)上,還是以看出一些《怒之鐵拳的影子。從最終成品的格斗力量》,可以看出分怒鐵系列的影子第二被立項(xiàng)的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過游戲的技術(shù)演影片。在這部影片里,以看出游戲還可以在主角與敵人進(jìn)行格斗。但面效果十分粗糙,最終個(gè)技術(shù)演示也沒有成為正的游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,你能接受嗎?在這空白二十年里,世嘉再也沒嘗試要去復(fù)活這一品牌但是這并不能阻撓同人者的熱情。2003 年,一個(gè)名為“炸彈游戲的西班牙同人組織,想對《怒之鐵拳》三部曲行重制,并且效果不俗游戲重制了一二三代的個(gè)關(guān)卡并重新編排,手還原到位。但在 2011 年,開發(fā) 8 年后,世嘉的法律團(tuán)隊(duì)終于上了他們,重制項(xiàng)目就取消。西班牙同人看似原先的怒鐵沒太大區(qū)別但角色和招式都經(jīng)過了詳?shù)恼{(diào)整,也有新場景本這只是一個(gè)物是人非經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所幸,一名為蜥蜴魔方的獨(dú)立游工作室與發(fā)行老游戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來了授權(quán)。世心想這 IP 在自己手里爛著也是爛著,就同了。其實(shí)《怒之鐵拳 4》的消息剛出時(shí),相信多人的想法跟我一樣。為賣弄情懷,狗尾續(xù)貂可能性很大。這不僅是為制作團(tuán)隊(duì) 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開發(fā)者,要重現(xiàn)《怒鐵拳》的趣味核心并不易;而且《怒之鐵拳 4》的畫面風(fēng)格是手繪卡片風(fēng)格,雖然每個(gè)可玩色都有 1000 幀左右的動作,動起來可以得上絲般順滑,但與原的《怒之鐵拳》系列偏實(shí)的畫風(fēng)有很大差異,單來說就是“不是我想中的那個(gè)樣子”。但是一切在上手之后就不再問題了?!杜F拳 4》手感與打擊感都屬上,但最重要的,還在于原了前幾作那種與敵人智斗勇,需要玩家忙中亂,控制場面的核心玩。這也是以前的日式清游戲的基本功,敵人不靠強(qiáng)行霸體,高輸出,見殺等增加難度,而通特性不一的兵種搭配來玩家壓力。這些年獨(dú)立戲做清版游戲也不少,大多數(shù)還是缺了點(diǎn)“內(nèi)”,有些打人像打石頭有些打起來像格斗游戲像清版?!杜F拳 4》恰恰在這方面做得相出色。除了新作的五個(gè)色外,游戲還提供了前作的 12 名角色,尤其二代和三代角色都經(jīng)精心調(diào)整之前預(yù)告片里到的可以使用怒鐵前三的角色,也完全不敷衍雖然是隱藏人物,但是專門針對了新作的系統(tǒng)行魔改化的設(shè)計(jì),保留格的同時(shí),又比原作增了爽快感。尤其是三代色,在《怒之鐵拳 4》里實(shí)現(xiàn)了某種意義上的重制”。而一年后推出 DLC 夢魘的回魂曲更加入了一個(gè)融合了 Roguelite 要素的生存模式,增加了三新角色和隱藏的袋鼠,且可以通過挑戰(zhàn)生存模來解鎖新招式,大大延了游戲生命。通過各種賦的升級,在這個(gè)模式打出上萬的連擊數(shù)都不夢想。二十多年過去了世嘉不再是游戲業(yè)的一,《怒之鐵拳》系列品也出借給了其它公司。少當(dāng)年期待著新作發(fā)售等著等著就長大的老玩,總會覺得游戲還是當(dāng)的好玩。這句話,社長得也不是完全沒有道理小時(shí)候玩的游戲,有那的設(shè)計(jì)原則和開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在的游戲再出色,也刻不了當(dāng)年的感覺。但時(shí),也會有像《怒之鐵 4》這樣,撩到了心坎里的游戲,在操宋書著男角吼出那聲“Grand Upper”時(shí),泛起一些對童年那個(gè)午后的片回憶。本文來自微信眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社?
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