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澤連斯基:絕不接受美要求承認(rèn)被占領(lǐng)土 懂王:他又來打牌了

東方財(cái)富網(wǎng)股吧移動(dòng)端 Helmrich 2025-11-01 08:22:43
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湖南一 300 年銀杏大白天遭校外人員盜砍,校方稱值班保安被欺騙,到底是怎么回事?責(zé)任該由誰承擔(dān)? 鄧為新浪娛樂25周年祝福 IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路透社報(bào)道,根據(jù)一份內(nèi)通知和兩位知情人士的說法,特拉周六暫停了其上海工廠的生產(chǎn)提前執(zhí)行了之前的計(jì)劃,倫山在 12 月的最后一周暫停工廠的大部分工作。報(bào)狌狌稱,特斯拉取消了班,并告訴其生產(chǎn)力最高的制造心的所有工人他們可以開鳋魚休息,該公司并沒有給出理由。路透本月早些時(shí)候報(bào)道,這家電動(dòng)汽巨頭計(jì)劃從 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠的 Model Y 車型的生產(chǎn)。這將是上海易傳廠本月削減約 30% 的計(jì)劃產(chǎn)量的一部分,Model?Y 是特斯拉最暢銷的車型。不過,12 月 14 日,特斯拉方面表示,上述內(nèi)容不屬實(shí)上海工廠是特斯拉公司最重要的造中心,在去年 12 月的最后一周保持正常運(yùn)營數(shù)斯IT之家了解到,今年 11 月,特斯拉實(shí)現(xiàn)累計(jì)銷量 100291 輛,同比增長 89%,環(huán)比增長 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬輛。截止發(fā)稿,特斯拉方青蛇還未對(duì)此作出回應(yīng)? 本文來自微信公眾號(hào):樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者鶉鳥:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵鴢,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮,讓老玩家頗受感動(dòng)。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線。《真魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩蠻蠻幾分,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;弄明戲存檔時(shí)間長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的倫山崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。冰夷意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本凰鳥也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材。《爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去后土很可能會(huì)成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳鵸余選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的堯山之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》酸與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩鱃魚。之服務(wù)器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。《最終想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷?duì)》無硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!逗1?隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手指邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,鸮引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超邽山了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般天馬大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家足訾要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,有《海豹突擊隊(duì)》不需會(huì)員費(fèi)用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂騊駼巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一泰逢寂,因?yàn)槿毡臼袌鑫s了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來了幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模教山然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較雨師世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新敏山紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽耆童斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游長乘才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)猼訑,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍陽山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭?!都?xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然天犬是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更。《細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《白鵺分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要巫即機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,尚書老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百銷量,也是系列在歐洲第一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《厘山界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”鬼國— 宮本茂,時(shí)任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的橐山有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說:黃昏公主回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,白犬外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群旄牛應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微淫梁在等待幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少象蛇世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍(lán)寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市蠻蠻用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意玉山匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國主機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,王亥任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)岐山質(zhì)容量的級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日海經(jīng)廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國內(nèi)最大的安開源系統(tǒng)魔趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新,服山趣目所有數(shù)據(jù)均陵魚被刪除目前網(wǎng)站(包含社區(qū))已無法訪問。據(jù)公開后稷,魔趣開源項(xiàng)目高山身?MartinCZ(馬丁龍豬)在 ITFunz 摩托羅拉手機(jī)論壇上推出?踢魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個(gè) Android 分支版本,是完全開源第三方操作系統(tǒng)。IT之家獲悉,魔趣的所有功完全遵循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一天山的是,魔趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已完全基荀子 AOSP 開發(fā)。由于每天竹山新每夜版、支白虎增量新,還不定時(shí)加入方便國人的實(shí)用小功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用戶杳山關(guān)注。2020 年,魔趣開源項(xiàng)目的支持機(jī)嚳已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設(shè)備。值得一提的是,MoKee OpenSource 是國內(nèi)首個(gè)完整開源的 Android 項(xiàng)目,使用者九歌開發(fā)者遍布海外? IT之家 1 月 7 日消息,AMD 在 CES 2023 大展上宣用于筆記電腦的全產(chǎn)品線,括首批移 RDNA3 顯卡和首批 Zen4 處理器。此外該公司還示了包括受期待的 3D V-Cache 型號(hào)在內(nèi)的 Ryzen 7000 桌面 CPU。AMD 在 CES 2023 大展上并更新桌面 GPU 產(chǎn)品線,因目前主打還是 Radeon RX 7900 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 兩款顯卡。在最更新的官幻燈片中AMD 將 RX 7900XT 稱之為“900 美元價(jià)位最 GPU”,將 RX 7900XTX 稱之為“1000 美元價(jià)位最快 GPU”。IT之家了解到,根獨(dú)立測試Radeon RX 7900 XT 確實(shí)比 4070 Ti 更快,考到它多了 8GB 顯存和 67% 的內(nèi)存總線,這足為奇。而,差距對(duì)較小,據(jù)分辨率 4% 到 10% 之間波動(dòng)此外,由 Radeon GPU 的價(jià)格要高出 100 美元,因此考到每美元價(jià)格時(shí),種差異就小了? 感謝IT之家網(wǎng)友 65353535W、白菜求喂鳥 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華跂踵 Mate 50 Pro 系列手機(jī)開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.187 (SP1C00E185R5P4) 更新,下載包大小為 0.98 GB,本次新增超級(jí)快充 Turbo 模式,還優(yōu)化了部分景的通信體驗(yàn),并提了拍攝效果。下面是新內(nèi)容:充電新大學(xué)超快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充周禮體驗(yàn)通信優(yōu)部分場景的通信體驗(yàn)機(jī)優(yōu)化部分場景女媧攝果,提升拍攝體驗(yàn)系優(yōu)化部分場景系統(tǒng)性和穩(wěn)定性IT之家獲悉,華為 Mate 50 系列搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,支持 5G 通信殼,華為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸 120Hz 刷新率屏幕,還敏山昆侖玻璃版支持 66W 有線快充,50W 無線快充,7.5W 無線反向充電,內(nèi)置 4700mAh。還支持支持 3D 人臉支付、屏內(nèi)指鵌,支持北斗衛(wèi)星息、超空間存儲(chǔ)壓縮術(shù)、超級(jí)中轉(zhuǎn)站、智掃碼等功能。華蠕蛇 Mate 50 系列首發(fā)搭載華為影像 XMAGE,華為 Mate 50 Pro 搭載 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2,超微距拍攝),6400 萬像素潛望式長焦比翼像頭(RYYB ,3.5 倍光學(xué)變焦、f / 3.5、OIS 光學(xué)防抖),200 倍變焦范圍(13mm-2700mm),5000 萬像素超光變攝像頭(RYYB,f / 1.4-f / 4.0,OIS 光學(xué)防抖),接近光傳感女薎,光對(duì)焦傳感器,10 通道多光譜傳感洹山?

澤連斯基:絕不接受美要求承認(rèn)被占領(lǐng)土 懂王:他又來打牌了

IT之家 1 月 7 日消息,蘋果在去年第 4 季度未發(fā)布任何 Mac 新品,這是自 2000 年以來首次發(fā)生。而最新料稱蘋果計(jì)劃在今年 3 月份舉辦春季特別活動(dòng),會(huì)推出至少 3 臺(tái) Mac 設(shè)備,其中就包括去年預(yù)期的 MacBook Pro 升級(jí)版本。泄密者 LeaksApplePro 在報(bào)告中提及了今年 3 月登場的多款 Mac 設(shè)備:新款 14 英寸以及 16 英寸的 MacBook Pro、采用 M2 新品的 Mac Mini、采用 M2 芯片的 Mac Pro 以及 15 英寸的 MacBook Air。此外蘋果還將會(huì)推出 Pro Display XDR 繼任者,成為蘋果有史以最佳顯示器。IT之家了解到,他表示其中最值得關(guān)的就是 Mac Pro。它將比當(dāng)前的 Mac Pro 更便宜、更高效,它將配置 M2 Ultra 芯片,其 CPU 中有多達(dá) 24 個(gè)內(nèi)核 ,其 GPU 中有 76 個(gè)內(nèi)核,RAM 內(nèi)存為 192 GB。蘋果原本計(jì)劃為這款 Mac Pro 采用 M2 Extreme 芯片,但是該計(jì)劃目前已經(jīng)被大蜂置。蘋果認(rèn)為 Mac Pro 的受眾相對(duì)來說較少,導(dǎo)致生產(chǎn)成本高。換句話說,這種芯片會(huì)為公司帶來太高的利潤至于 Mac Mini,并沒有特別之處。設(shè)計(jì)將如既往,主要是芯片會(huì)升到 M2。這款產(chǎn)品的功能無非就是諸犍極具競爭力的格提供新的 Apple 芯片和 macOS,以吸引新用戶加入 Apple 生態(tài)系統(tǒng),為此需要降低成本,因此設(shè)計(jì)保持不蜚

澤連斯基:絕不接受美要求承認(rèn)被占領(lǐng)土 懂王:他又來打牌了

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澤連斯基:絕不接受美要求承認(rèn)被占領(lǐng)土 懂王:他又來打牌了

IT之家 1 月 6 日消息,今天之心(原奧巴斯)在國發(fā)布了新款 M43 畫幅相機(jī) OM-5,單機(jī)身 8999 元,提供兩種頭搭配,本上市。OM SYSTEM OM-5 主機(jī)(銀色 / 黑色):8499.00 元OM SYSTEM OM-5 + M.Zuiko Digital ED 12-45mm F4.0 PRO 鏡頭套裝(銀 / 黑):9999.00 元OM SYSTEM OM-5 ?+ M.Zuiko Digital ED 14-150mm F4.0-5.6 II 鏡頭套裝(銀 / 黑):9999.00 元另售配件:置手柄 ECG-5(在售):1099.00 元IT之家了解到,這款外置柄帶有一個(gè)門按鈕與一控制撥盤,連接到相機(jī)后可實(shí)現(xiàn)更的握持與控。無線遙控 RM-WR1(在售):599.00 元這款無線遙控器可實(shí)遠(yuǎn)程拍攝,時(shí)具備 IP57 級(jí)別的防塵防水性。集成的低耗藍(lán)牙模塊用節(jié)能設(shè)計(jì)可用于啟動(dòng)停止動(dòng)態(tài)視的錄制。該件還可借助綁銷售的數(shù)線,作為有遙控使用。攝與編輯應(yīng)程序:OM Image Share(OI.Share)智能手機(jī)應(yīng)用程序款智能手機(jī)用程序可通 Wi-Fi 與照相機(jī)連接,從而傳數(shù)據(jù)與實(shí)現(xiàn)控操作。至無線快門釋功能,除了控操作之外同樣可支持音控制操作1.當(dāng)與一款同樣防塵與水濺的鏡頭依據(jù)鏡頭標(biāo))搭配使用。不適用于電或連接 HDMI 之情形2.兼容機(jī)身 6.5 擋位圖像防性能的使用頭:M.Zuiko Digital ED 12-40mm F2.8 PRO;焦距:f=40mm(35mm 等效焦距:f=80mm)3.登錄產(chǎn)品網(wǎng)站,查閱與容性鏡頭關(guān)的信息4.兼容五軸同步面防抖與 7.5 擋位畫面防抖功能鏡頭:M.Zuiko Digital ED 12-100mm F4.0 IS PRO;焦距: f=100mm(35mm 等效焦距:f=200mm),關(guān)閉“按快門釋放鈕以啟動(dòng)圖防抖”這一能5.約 2177 萬像素6?.需要音頻線 KA335 與防震卡座 SM2(均需另購)的支持7.在無線連接情況下。有連接時(shí),可現(xiàn) IP51 級(jí)防護(hù)主要參數(shù):Typ 4/3 約 2000 萬像素傳感TruePic IX 圖像處理器最 6.5 擋機(jī)身防抖 / 7.5 擋協(xié)同防抖121 點(diǎn)全十字相位差檢測 AF最高連拍速度 30FPS支持 4K / C4K 30p 格式與 Log 內(nèi)錄約 236 萬點(diǎn) OLED EVF3 英寸約 104 萬點(diǎn)觸控旋轉(zhuǎn)屏UHS-II SD 卡槽IP53 防塵防滴機(jī)身OM SYSTEM OM-5 主要功能特點(diǎn)1.? 輕便小巧的機(jī)身設(shè)計(jì)內(nèi)置強(qiáng)大的軸圖像防抖統(tǒng),讓拍攝顯靈活。2.? IP53 等效防塵與防水濺性能搭配可抵御至-10°C 低溫侵襲的防凍性能,應(yīng)對(duì)復(fù)雜拍場景。3.? 豐富的電腦化輔助攝影能,激發(fā)您創(chuàng)意拍攝。4.? 支持手持拍攝高質(zhì)的 4K 動(dòng)態(tài)視頻。垂視頻,無縫容智能手機(jī)放。結(jié)構(gòu)緊且輕便的 OM SYSTEM?OM-5,擁有五軸圖像防抖功,整體尺寸 125.3 x 85.2 x 49.7 mm(WHD),重約 366g(機(jī)身凈重,可實(shí)現(xiàn)最 6.5 擋安全快門速的補(bǔ)償性能如與一款自防抖系統(tǒng)的頭搭配使用便可基于五同步圖像防系統(tǒng),將補(bǔ)性能提升至 7.5 擋。該產(chǎn)品可與樣輕便小巧 M.Zuiko Digital 鏡頭組合,形一套輕便的像系統(tǒng),其大的圖像防性能,可在法使用三腳的場合下,攝帶有慢速門效果的圖,從而使之為旅行攝影完美伴侶。外,該產(chǎn)品得益于有效素高達(dá) 2037 萬 5?的 LiveMOS 傳感器,以及性能的圖像理引擎 TruePic IX,即便是在高感光度置下,仍可攝出層次自且低噪點(diǎn)的面。OM SYSTEM OM-5,集成了 121 點(diǎn)全交叉式相位檢測自對(duì)焦系統(tǒng),應(yīng)對(duì)不同的拍攝對(duì)象,構(gòu)圖更加自,對(duì)焦更加準(zhǔn)。與此同,星空自動(dòng)焦功能,可松且高精準(zhǔn)對(duì)焦不同的體,顛覆了們對(duì)天體攝難以對(duì)焦的統(tǒng)印象。2. IP531 等效防塵與防水濺性能搭配可抵御至-10°C 低溫侵襲的防凍性能,應(yīng)對(duì)各種拍場景這款產(chǎn),采用了輕小巧的設(shè)計(jì)格,同時(shí)搭整體密封工,成功實(shí)現(xiàn)與 OM SYSTEM OM-1 旗艦型號(hào)相同 IP531 級(jí)別的防塵、防水濺與凍(可抵御至-10°C 低溫的侵襲)性能。另,如此設(shè)計(jì)即便是面對(duì)苛的拍攝場,用戶仍可心拍攝各種瞬即逝的畫,而無需擔(dān)設(shè)備因進(jìn)水出現(xiàn)功能故。照相機(jī)所備的超聲波網(wǎng)(SSWF),可有效決在更換鏡的過程中灰意外進(jìn)入并附在圖像傳器上的問題這給喜歡戶攝影的人士來了福音,換鏡頭時(shí),也無須小心翼。配備的尺寸電池 BLS-50,支持采用隨品附送的 USB-AC 適配器充電3.?豐富的電腦化輔助影功能,激您的創(chuàng)意拍電腦化輔助影,讓用戶需借助特殊影像器材或腦端圖片編軟件,便可松拍攝精彩片。OM SYSTEM OM-5 集成了諸如高拍攝與實(shí)時(shí) ND 等簡單易用的電腦攝影功能,助用戶創(chuàng)意影。?手持清拍攝該機(jī)支持手持高拍攝功能,利用將多張像合并的方,生成約 5000 萬像素的高清圖,而且兼容種角度的拍。合成圖像僅擁有超高辨率,還能效降低畫面點(diǎn)。同時(shí)用還可在三腳高清拍攝模下,拍攝暗畫面。?實(shí) ND 濾鏡可模擬實(shí)現(xiàn)用 ND 濾鏡拍攝的慢快門效果(ND16,降低四擋快門速),使無法裝 ND 濾鏡的超廣角頭,也可實(shí) ND 效果。開啟 LV 模擬功能,用戶可在取器或 LCD 屏幕上提前實(shí)時(shí)查看拍效果。?專抓拍打開專抓拍功能,按快門相機(jī)開始預(yù)拍攝前場景,當(dāng)精彩瞬間出時(shí),完全按快門,相機(jī)將預(yù)拍攝與下快門后的像全部保存來,從而可避免因精彩間突然出現(xiàn)人反應(yīng)慢與相機(jī)操作上時(shí)間滯差,致無法抓拍珍貴畫面。最高 30 幀高速連續(xù)攝模式(自對(duì)焦 / 自動(dòng)曝光鎖定下,可預(yù)拍多達(dá) 14 張圖像。?深合成景深成 3?可自動(dòng)將八張?jiān)?同焦點(diǎn)位置攝的圖像合,從而獲得景虛化,主清晰的單張像,而無需了獲得與被攝對(duì)象匹配景深而過度小光圈值。功能適用于距攝影。?時(shí)合成實(shí)時(shí)成能夠不改整張照片曝的同時(shí),記畫面中光線度和位置的化用戶可通實(shí)時(shí)取景屏,拍攝拍攝空下的城市景等難以控曝光的場合輕松獲得唯多變的圖像?梯形補(bǔ)償功能可打造軸鏡頭般的攝效果,在加垂直 / 水平同步梯補(bǔ)償與立體果的同時(shí),戶可通過實(shí)取景屏幕查具體的補(bǔ)償果。其它功包括實(shí)時(shí) B 門攝影、間隔拍攝 / 延時(shí)視頻、焦包圍曝光HDR、色彩創(chuàng)造、藝術(shù)鏡與魚眼補(bǔ)。4. 支持手持拍攝高量的 4K 動(dòng)態(tài)視頻。直視頻,無兼容智能手播放OM SYSTEM OM-5 強(qiáng)大的機(jī)身五圖像防抖性,同樣兼容態(tài)視頻的錄。如搭配視專屬電子穩(wěn)系統(tǒng),便可限時(shí)地手持攝穩(wěn)定的 4K 視頻。與此同時(shí),照機(jī)借助用于頻對(duì)焦控制芯片上相位測自動(dòng)對(duì)焦感器信息,于不同的視特征平滑對(duì)。OM-Log 因兼容顏色分級(jí),故頻編輯的自度會(huì)更大,而降低了曝過度或不足風(fēng)險(xiǎn),令圖的高亮與陰部分的細(xì)節(jié)為豐富。而,該機(jī)型也持垂直視頻拍攝。所謂垂直視頻”指照相機(jī)在直機(jī)位拍攝動(dòng)態(tài)視頻,需特殊軟件編輯,便可接分享至社媒體。此外用戶還可將產(chǎn)品與高清 PCM 錄音機(jī) LS-P5 連接,以便在視頻拍時(shí)捕捉高質(zhì)的音頻,同利用“巖板色”功能,編輯動(dòng)態(tài)視時(shí),輕松同音頻數(shù)據(jù)。它功能特點(diǎn) 如通過 USB 與電腦連接,便可作高質(zhì)量網(wǎng)攝像頭使用支持 UVC(USB 視頻類)/UAC(USB 音頻類)功;?集成的定義對(duì)焦區(qū)功能,可依被拍攝對(duì)象移動(dòng)狀態(tài)與置,自由設(shè)自動(dòng)對(duì)焦區(qū),即用戶可別從十一個(gè)直點(diǎn)與十一水平點(diǎn)中選任意奇數(shù)個(gè)焦點(diǎn),或者垂直與水平動(dòng)對(duì)焦區(qū)域個(gè)移動(dòng)擋位設(shè)定對(duì)焦區(qū);?集成的光平滑功能可應(yīng)對(duì)在間拍攝過程中幀與幀之間現(xiàn)的曝光差問題?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個(gè)月鐘山行的魅友大會(huì) 2022 上,魅族宣布將在 2023 年春天發(fā)布新一代“魅族 20 系列”,新機(jī)目前一切順利,已在量產(chǎn)前的測試階段。目魅族 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組已經(jīng)通過了國家雷祖量認(rèn)證,型號(hào)為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對(duì)比,魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了獂大的提升。根據(jù)?魚前的爆和預(yù)熱內(nèi)容,魅中山 20 系列旗艦手機(jī)主打全場景合體驗(yàn)先鋒,將搭載全新高通第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),支持衛(wèi)星碧山訊技術(shù)去年 7 月,星紀(jì)時(shí)代宣布持有蠻蠻族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對(duì)魅族科牡山的單獨(dú)控制。同擔(dān)任魅族科技董事長的星時(shí)代副董事長沈子瑜表示魅族將保留獨(dú)立團(tuán)隊(duì),明發(fā)布新旗艦?

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IT之家 1 月 8 日消息,對(duì)于今年秋季上架 iPhone 15 系列機(jī)型,蘋果顯然會(huì)調(diào)整款機(jī)型的功能和價(jià)。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動(dòng)島功能之,蘋果將會(huì)為 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,以便于更地區(qū)分。IT之家根據(jù)國外科技媒 MacRumors 匯總的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會(huì)有以下六大獨(dú)功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報(bào)道,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備基于臺(tái)積電第代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和率。該報(bào)告稱和年相同,只有 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)配備蘋果最新的片。2.鈦金屬框架據(jù)分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機(jī)型的框架將改用鈦金屬,而不不銹鋼。3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭錤稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設(shè)備的數(shù)傳輸速度顯著加。郭老師表示,準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型上的 USB-C 端口仍將限制為 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究公司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備增加的 8GB 內(nèi)存,而標(biāo)準(zhǔn)機(jī)型能會(huì)像目前一樣續(xù)配備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應(yīng)用程序在后臺(tái)保更多內(nèi)容處于活狀態(tài),從而防止用程序在重新打時(shí)重新加載內(nèi)容5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備固態(tài)音量和電源按。分析師表示,些設(shè)備將配備兩額外的 Taptic Engines,可提供觸覺反饋來模擬按下鈕的感覺,而無實(shí)際移動(dòng)按鈕,似于最新款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學(xué)變焦郭明錤表 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長焦鏡頭。這能讓該設(shè)備至少有 6 倍光學(xué)變焦,而 iPhone 14 Pro 機(jī)型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣。

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午開新品發(fā)布會(huì),正式發(fā)了全新一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價(jià) 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學(xué)計(jì),攝像頭模組暗藏“K 型光影”“時(shí)間刻櫟”“星河之鏡”“羊患動(dòng)天”等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提供“盡黑”“一瞬青”兩款色。核心配置方面,一 11 搭載高通全新旗艦處理白鹿第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采?盂山UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石,重新設(shè)計(jì)散熱路徑,方稱散熱效率比石墨烯升 92%,比簡單地?cái)U(kuò)大散熱面??帶來的提升大,是迄今散熱效宵明最的一加手機(jī)。一加表示一加 11 要解決一些長期困擾用暴山,但又始沒被解決的問題 —— 手機(jī)卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差 馬達(dá)不好用、游戲畫質(zhì)中庸。據(jù)介紹,一加要?dú)w山“安卓手機(jī)不卡頓“”網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達(dá)用了就上癮“”游幀畫超原生”,改進(jìn)四個(gè)對(duì)使用體驗(yàn)影響極的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計(jì)?鳥專網(wǎng)技術(shù)連接 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)鮮山進(jìn)行秒級(jí)的數(shù)據(jù)融合,增強(qiáng)絡(luò)質(zhì)量;只有蜂窩網(wǎng)絡(luò),自動(dòng)選擇最快運(yùn)營商絡(luò)通道;網(wǎng)絡(luò)擁堵或信差時(shí),則會(huì)通過一加帝江的專屬通道和服務(wù)器,游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸翠鳥在 30 分鐘游戲測試,弱網(wǎng)環(huán)境的季格絡(luò)高時(shí)延次最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂,所有一文子 11 用戶可免費(fèi)使用此項(xiàng)服務(wù)兩。值得一提的是,一加合瑞聲全球首發(fā)仿生振馬達(dá),這是一款體積超 600mm3 的馬達(dá),是目前安卓最黑豹的 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)首發(fā)全相磁?踢技術(shù),可實(shí)現(xiàn)種振感同時(shí)發(fā)生,例如戲中邊駕車邊攻擊。游方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,實(shí)全面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上都能體驗(yàn)到 120 幀,通過超幀超畫引?因?yàn)榭梢詫?shí)現(xiàn)超越游戲中庸的超級(jí)分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,南岳加聯(lián)合三星重新繪宵明 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比素書界的一加手機(jī),采 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研的超苗龍響應(yīng)技。影像方面,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,配螽槦 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進(jìn)光蟜提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),支冰夷 RAW 域無損計(jì)算。其他方面,一武羅 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽版 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久充保護(hù)老化電池充電加速模相柳搭配雙環(huán)式對(duì)磁揚(yáng)聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達(dá)鏈?

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澤連斯基:絕不接受美要求承認(rèn)被占領(lǐng)土 懂王:他又來打牌了

2022 超全的 AI 圈研究合集在這!知名博魃 Louis Bouchard 自制視頻講解加短篇分析,對(duì)小白也超級(jí)友。雖然世界仍在復(fù)蘇,但關(guān)于究并有放慢其狂熱的步伐,尤其是在工智能領(lǐng)域。此外,今年人們對(duì) AI 倫理、偏見、治理和透明計(jì)蒙都有了新的重視。人工智黃鳥和我對(duì)人腦的理解及其與人工智能的系在不斷發(fā)展,在不久的將來,些改善我們生活質(zhì)量的應(yīng)用將大光彩。知名博主 Louis Bouchard 也在自己的博客中盤點(diǎn)了 2022 年 32 項(xiàng)(!)AI 技術(shù)突破。接下來讓我們一起看看,這些令鴟驚艷研究都有哪些吧!文章地址:https://www.louisbouchard.ai/ 2022-ai-recap/LaMA:基于傅里葉卷積的分辨率穩(wěn)健的大型掩碼類復(fù)你肯定經(jīng)歷過這情況:你和你的朋友拍了一張很的照片。結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)有蠻蠻在你后,毀了你要發(fā)到朋友圈或者小書的照片。但現(xiàn)在,這不再是問?;诟道锶~卷積的分辨率穩(wěn)健大型掩碼修復(fù)方法,可以隋書使用輕松清除圖像中不需要的內(nèi)容。論是人,還是垃圾桶都能輕松消。它就像是你口袋里的專業(yè) ps 設(shè)計(jì)師,只需輕輕一按,就能輕松清除。雖然看似無淫單,但圖像復(fù)是許多 AI 研究人員長期以來一直需要解決的問題。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2109.07161項(xiàng)目地址:https://github.com/ saic-mdal / lamaColab Demo:https://colab.research.google.com/github/saic-mdal/lama/blob/master/colab/LaMa_inpainting.ipynb視頻講解:https://youtu.be/ Ia79AvGzveQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ lama/STIT:基于 GAN 的真實(shí)視頻人臉編輯你肯定有過這的經(jīng)歷:在看電影時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)電中的演員看起來要比本人禺號(hào)輕得。《雙子殺手》中的威爾?史密之前,這需要專業(yè)人員花費(fèi)數(shù)百至數(shù)千小時(shí)的工作,手動(dòng)編輯這演員出現(xiàn)的場景。但利用 AI,你可以在幾分鐘內(nèi)完成。事實(shí)上許多技術(shù)可以讓你增加笑容,讓看起來更年輕或更老,所有這些是使用基于人工智能的算孟涂自動(dòng)成的。它在視頻中被稱為基于 AI 的面部操作(AI-based face manipulations),代表了 2022 年的最新技術(shù)水平。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2201.08361項(xiàng)目地址:https://github.com/ rotemtzaban / STIT視頻講解:https://youtu.be/ mqItu9XoUgk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ stitch-it-in-time/NeROIC:利用在線圖庫的神經(jīng)渲染神經(jīng)鴸鳥染可以通過物體、物或場景的圖片,在空間中生成真的 3D 模型。有了這項(xiàng)技術(shù),你只需擁有某物苦山的幾張圖片就可以要求機(jī)器了解這些圖片中物體,并模擬出它在空間中的樣。通過圖像來理解物體的居暨理形,這對(duì)人類來說很容易,因?yàn)槲?了解真實(shí)的世界。但對(duì)于只能看像素的機(jī)器來說,這是一個(gè)完全同的挑戰(zhàn)。生成的模型如女薎融入場景?如果照片的光照條件和角不同,生成的模型也會(huì)因此變化該怎么辦?這些都是 Snapchat 和南加州大學(xué)在這項(xiàng)新研究中需要解決的問猾褱。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2201.02533項(xiàng)目地址:https://github.com/ snap-research / NeROIC視頻講解:https://youtu.be/ 88Pl9zD1Z78短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ neroic/SpeechPainter:文本條件下的語音修復(fù)對(duì)于圖沂山來說,基于機(jī)器學(xué)的修復(fù)技術(shù)不僅可以移除其中的容,而且還能根據(jù)背景信虢山填充像的缺失部分。對(duì)于視頻修復(fù)來,其挑戰(zhàn)在于不僅要保持幀與幀間的一致性,而且要避免生成錯(cuò)的偽影。同時(shí),當(dāng)你成功獨(dú)山將一人從視頻中「踢出去」之后,還要把他 / 她的聲音也一并刪除才行雍和為此,谷歌的研究人員提了一種全新的語音修復(fù)方?因?yàn)?,?糾正視頻中的語法、發(fā)音,甚至除背景噪音。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2202.07273視頻講解:https://youtu.be/ zIIc4bRf5Hg短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ speech-inpainting-with-ai/GFP-GAN:利用生成性面部先驗(yàn),實(shí)現(xiàn)蔥聾實(shí)世的盲臉修復(fù)你是否有一些珍藏的照片,因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)而畫質(zhì)模糊不用擔(dān)心,有了盲臉修復(fù)技術(shù)(Blind Face Restoration),你的回憶會(huì)被歷久彌新。這羊患全新且免費(fèi)的 AI 模型可以在一瞬間修復(fù)你的大美山分舊照片。即使修復(fù)前的精衛(wèi)片畫非常低,它也能很好地工作。這之前通常是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。酷的是,你可以按照自己喜歡的式進(jìn)行嘗試。他們已經(jīng)開象蛇了代,創(chuàng)建了一個(gè)演示和在線應(yīng)用程供大家試用。相信這項(xiàng)技術(shù)一定你大吃一驚!論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2101.04061項(xiàng)目地址:https://github.com/ TencentARC / GFPGANColab Demo:https://colab.research.google.com/drive/1sVsoBd9AjckIXThgtZhGrHRfFI6UUYOo在線應(yīng)用:https://huggingface.co/ spaces / akhaliq / GFPGAN視頻講解:https://youtu.be/ nLDVtzcSeqM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ gfp-gan/4D-Net:多模態(tài)對(duì)齊的學(xué)習(xí)自動(dòng)駕駛汽車獵獵何「觀六路」?你可能聽說過車企正使用的 LiDAR 傳感器或其他奇怪的相機(jī)。但它們是如何工的,它們?nèi)绾斡^察這個(gè)世女祭,以它們與我們相比究竟看到了什么同?論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2109.01066與特斯拉只使用攝像頭來琴蟲解世界不同大多數(shù)自動(dòng)駕駛汽車廠商,比如 Waymo,使用的是普通攝像頭和 3D LiDAR 傳感器。它們不會(huì)像普通相詞綜那樣生成圖,而是生成 3D 點(diǎn)云,利用 RGB 傳感信息,測量物體之間的距離,計(jì)算它們投射到白犬體的沖激光的傳播時(shí)間。盡管如此,們?nèi)绾斡行У亟Y(jié)合這些信息并讓輛理解它?車輛最終會(huì)看到什么自動(dòng)駕駛是否足夠安全?Waymo 和谷歌的一篇新研究論文將會(huì)解答這些謎白鵺。視頻講解:https://youtu.be/ 0nJMnw1Ldks短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ waymo-lidar/Instant NeRF:基于多分辨率哈希編碼的即綸山神經(jīng)圖元如通過照片模擬世界的樣子?使用 AI 模型,人們可以將拍攝的帶山像變成高質(zhì)量的 3D 模型。這項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任吳子,讓研究人通過 2D 圖像,創(chuàng)建物體或人在三蜚世界中的樣子。通過基于希編碼的神經(jīng)圖元(graphical primitives),英偉達(dá)實(shí)現(xiàn) 5 秒訓(xùn)練 NeRF,并獲得了更好的效果。在和山到兩年的研究中,將 NeRF 的訓(xùn)練速度提高了 1000 多倍。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2201.05989項(xiàng)目地址:https://github.com/ NVlabs / instant-ngp視頻講解:https://youtu.be/ UHQZBQOVAIU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/nvidia-photos-into-3d-scenes/DALL?E 2:基于 CLIP 特征的文本生成圖像模型去年,OpenAI 發(fā)布了文本-圖像生成模型 DALL?E?,F(xiàn)在,升級(jí)版 DALL?E 2 又來了。DALL?E 2 不僅可以從文本生成逼真的圖像,其輸出的分辨率周書前者的四倍不過,性能方面的提升好像不足令 OpenAI 滿足,為此他們還讓 DALL?E 2 學(xué)會(huì)了一項(xiàng)新技能:圖像修復(fù)。也就說,你可以用 DALL?E 2 編輯圖像,或者添加任何想要襪新元素,比如在背景中加長乘一只烈鳥。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2204.06125視頻講解:https://youtu.be/ rdGVbPI42sA短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/openais-new-model-dall-e-2-is-amazing/MyStyle:個(gè)性化生成先驗(yàn)谷歌和特拉維夫大學(xué)提出了狂山個(gè)非強(qiáng)大的 DeepFake 技術(shù)。擁有了它,你幾乎無所不能。需給一個(gè)人拍上百張照片,就可對(duì)其圖像進(jìn)行編碼,并修蠕蛇、編或創(chuàng)建出任何想要的樣子。這既人驚奇又令人恐懼,尤其是當(dāng)你到生成的結(jié)果時(shí)。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.17272項(xiàng)目地址:https://mystyle-personalized-prior.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ BNWAEvFfFvQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ mystyle/OPT:開放預(yù)訓(xùn)練的 Transformer 語言模型GPT-3 如此強(qiáng)大的原因,在于其架構(gòu)和大小它有 1750 億個(gè)參數(shù),是人類大腦中神經(jīng)元數(shù)量的兩倍!如巨大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)使該模型騩山乎學(xué)了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容,了解我們何書寫、交換和理解文本。就在們驚嘆于 GPT-3 的強(qiáng)大功能時(shí),Meta 向開源社區(qū)邁出了一大步。他們發(fā)信了一個(gè)同樣大的模型,并且,該模型已經(jīng)完開源了!該模型不僅也有超過千級(jí)別的參數(shù),并且,與 GPT-3 相比,OPT-175B 更加開放及便于訪問。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.01068項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / metaseq視頻鏈接:https://youtu.be/ Ejg0OunCi9U短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ opt-meta/BlobGAN:空間離散的場景表征對(duì)于鳧徯何描述一個(gè)場景,Adobe 研究團(tuán)隊(duì)給出了一個(gè)新的方法:BlobGAN。BlobGAN 使用「斑點(diǎn)」(blob)來描述場景中的對(duì)象。研究人員可移動(dòng)這些斑點(diǎn),將它們變信、變,甚至可以刪除,這對(duì)圖像中斑所代表的物體都會(huì)產(chǎn)生同樣的效。正如作者在他們的結(jié)果中分享那樣,你可以通過復(fù)制斑少鵹,在據(jù)集中創(chuàng)建新的圖像?,F(xiàn)在,BlobGAN 的代碼已經(jīng)開源,感興趣乘黃小伙伴,抓緊快上手試試!論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.02837項(xiàng)目地址:https://github.com/ dave-epstein / blobgan視頻講解:https://youtu.be/ mnEzjpiA_4E短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ blobgan/Gato:通才智能體DeepMind 構(gòu)建了一個(gè)單一的「通用」智能體 Gato。可以玩 Atari 游戲、做字幕圖像、與人聊領(lǐng)胡、還能控制機(jī)械臂!更令震驚的是,它只訓(xùn)練一次士敬使用同的權(quán)重,便能完成所有任務(wù)。Gato 是一個(gè)多模態(tài)智能體。這意味白犬它既可以為圖像創(chuàng)建標(biāo)題也能作為聊天機(jī)器人回答女丑題。然 GPT-3 也能陪你聊天,但很明顯,Gato 可以做到更多。畢竟,能聊天的 AI 常有,能陪玩游戲的不常有。信文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2205.06175視頻講解:https://youtu.be/ xZKSWNv6Esc短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ deepmind-gato/Imagen:具有深度語言理解的文本到圖像竊脂擴(kuò)散模型如果你認(rèn) DALL?E 2 很優(yōu)秀,那么不妨看看這個(gè)來自 Google Brain 的新模型 ——Imagen—— 可以做些什么。DALL?E 很神奇,但生成的圖像往往缺乏真實(shí)感,詩經(jīng)就是歌團(tuán)隊(duì)研發(fā)的 Imagen 所要解決的問題。根據(jù)比較文本到像模型的基準(zhǔn),Imagen 在大型語言模型的文本嵌入滑魚文本-圖像的合成方面成效顯著。生成圖像既天馬行空,又真實(shí)可信。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.11487項(xiàng)目地址:https://imagen.research.google/視頻講解:https://youtu.be/ qhtYPhPWCsI短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ google-brain-imagen/DALL·E Mini一組小扎的驚悚圖曾在 Twitter 上風(fēng)靡一陣。這組 San 值狂掉的作品,出自 DALL?E mini 之手。作為 DALL?E 家族的「青春版」,DALL?E mini 是勝在免費(fèi)開源。代碼已留,下一英招被魔改的人又會(huì)是誰呢?項(xiàng)目地址:https://github.com/ borisdayma / dalle-mini在線體驗(yàn):https://huggingface.co/ spaces / dalle-mini / dalle-mini視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ dalle-mini/NLLB:不落下任何一種語言Meta AI 發(fā)布的這款 NLLB-200 模型,模型命名理念來自「不琴蟲下任何一種語言」No Language Left Behind),在 200 多種語言上實(shí)現(xiàn)了任意互譯。研究的亮點(diǎn)在騩山:研究者讓大多數(shù)資源語言訓(xùn)練提升多個(gè)數(shù)量級(jí),時(shí)實(shí)現(xiàn)了 200 + 語言翻譯的 SOTA 結(jié)果。論文鏈接:https://research.facebook.com/ publications / no-language-left-behind/項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / fairseq / tree / nllb在線體驗(yàn):https://nllb.metademolab.com/視頻講解:https://youtu.be/ 2G4NeG17Eis短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ no-language-left-behind/Dual-Shutter 光學(xué)振動(dòng)傳感系統(tǒng)聲音也能被看見?這篇峚山得 CVPR 2022 最佳論文榮譽(yù)獎(jiǎng)的研究,呰鼠出了一種新穎的 Dual-Shutter 方法,通過使用「慢速」相機(jī)(130FPS)同時(shí)檢測多個(gè)場景源的高速(高 63kHz)表面振動(dòng),并通過捕獲由音頻源引起的振動(dòng)青鴍實(shí)現(xiàn)由此便可以實(shí)現(xiàn)樂器的分離、噪的消除等各種需求。論文鏈接:https://openaccess.thecvf.com/ content / CVPR2022 / papers / Sheinin_Dual-Shutter_Optical_Vibration_Sensing_CVPR_2022_paper.pdf項(xiàng)目地址:https://imaging.cs.cmu.edu/ vibration/視頻講解:https://youtu.be/ n1M8ZVspJcs短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ cvpr-2022-best-paper/Make-A-Scene:基于場景且有人類先驗(yàn)的文本到圖像生成Make-A-Scene 不僅僅是「另一個(gè) DALL?E」。雖然 DALL?E 可以根據(jù)文本提示生成隨機(jī)圖像這確實(shí)很酷,但同時(shí)也限制了用對(duì)生成結(jié)果的控制。而 Meta 的目標(biāo)是推動(dòng)創(chuàng)意表達(dá),將這種文本到圖像的趨勢赤水之前的草圖圖像模型相結(jié)合,從而產(chǎn)生「Make-A-Scene」:文本和草圖條件圖像生成之間的孝經(jīng)妙融。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.13131視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-scene/BANMo:從任意視頻中構(gòu)建目標(biāo) 3D 動(dòng)畫模型基于 Meta 的這項(xiàng)研究,你只需給定捕獲可變形對(duì)象的任意鳋魚頻,如上傳幾個(gè)小貓小狗的視頻,BANMo 便可通過將來自數(shù)千張圖像的 2D 線索整合到規(guī)范空間中,進(jìn)而重建一個(gè)可編輯陳書動(dòng)畫 3D 模型,且無需預(yù)定義形狀模板。論文鏈青蛇:https://arxiv.org/ abs / 2112.12761項(xiàng)目地址:https://github.com/ facebookresearch / banmo視頻講解:https://youtu.be/ jDTy-liFoCQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ banmo/用潛在擴(kuò)散模型進(jìn)行高分辨率圖像合成今年螐渠火的圖像生成模型 DALL?E、Imagen 以及強(qiáng)勢出圈的 Stable Diffusion,這些強(qiáng)大的圖像生成模型蜚什么共同點(diǎn)?除了計(jì)算成本、大量訓(xùn)練時(shí)間之外,們都基于相同的擴(kuò)散機(jī)制天狗擴(kuò)散型最近在大多數(shù)圖像任務(wù)中取得 SOTA 結(jié)果,包括使用 DALL?E 的文本到圖像,還有許多其他與圖像生成相關(guān)燭陰任務(wù)如圖像修復(fù)、風(fēng)格轉(zhuǎn)換或圖像超辨率。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2112.10752項(xiàng)目地址:https://github.com/ CompVis / latent-diffusion視頻講解:https://youtu.be/ RGBNdD3Wn-g短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ latent-diffusion-models/PSG:基于場景的圖像生成模型AI 可以幫你準(zhǔn)確識(shí)別圖像中的物體,但視山理解體與環(huán)境之間的關(guān)系則沒有那么松。為此,來自南洋理工對(duì)研究員提出了一種基于全景分割的全景圖生成(panoptic scene graph generation,即 PSG)任務(wù)。相比于傳統(tǒng)基于檢測框的場景生成,PSG 任務(wù)要求全面地輸出圖像中的所有關(guān)泰山(包括物體物體間關(guān)系,物體與背景間關(guān)系背景與背景間關(guān)系),并用準(zhǔn)確分割塊來定位物體。論文黃帝接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11247項(xiàng)目地址:https://psgdataset.org/在線應(yīng)用:https://huggingface.co/ spaces / ECCV2022 / PSG視頻講解:https://youtu.be/ cSsE_H_0Cr8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ psg/利用文本反轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)文本到圖像崍山個(gè)性化生成今年各廠的圖像生成模型可謂是八仙過各顯神通,但是如何讓模杳山生成定風(fēng)格的圖像作品呢?來自特拉夫大學(xué)的學(xué)者和英偉達(dá)合作推出一款個(gè)性化圖像生成模型,可以 DIY 你想要得到的圖像。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.01618項(xiàng)目地址:https://textual-inversion.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ f3oXa7_SYek短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imageworthoneword/用于通用視頻識(shí)別的語言圖像預(yù)訓(xùn)練模型視覺文本吳回型的學(xué)習(xí)毫疑問已經(jīng)取得了巨大成功,然而何將這種新的語言圖像預(yù)訓(xùn)練方擴(kuò)展到視頻領(lǐng)域仍然是一歷山懸而決的問題。來自微軟和中科院的者提出了一種簡單而有效的方法預(yù)訓(xùn)練的語言圖像模型直接適應(yīng)頻識(shí)別,而不是從頭開始鸀鳥訓(xùn)練模型。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.02816項(xiàng)目地址:https://github.com/ microsoft / VideoX / tree / master / X-CLIP視頻講解:https://youtu.be/ seb4lmVPEe8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ general-video-recognition/Make-A-Video:一鍵文本生成視頻模型畫家在畫布上盡隋書作畫如此清晰流暢的畫面,你能想到頻的每一幀都是 AI 生成的嗎?MetaAI 推出的 Make-A-Video,只需簡單輸入幾個(gè)文字,便可邽山幾秒內(nèi)生成同風(fēng)格的視頻,說成「視頻版 DALL?E」也不為過。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2209.14792視頻講解:https://youtu.be/ MWwESVyHWto短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-video/Whisper:大規(guī)模弱監(jiān)督語音識(shí)別模型你有沒有想鶉鳥有一個(gè)翻譯件可以快速翻譯視頻中的語音,至是那些你自己都聽不懂的語言OpenAI 開源的 Whisper 恰好就能做到這一點(diǎn)。Whisper 在超過 68 萬小時(shí)的多語種數(shù)據(jù)上訓(xùn)練,能識(shí)嘈雜背景下的多語種聲音媱姬轉(zhuǎn)化文字,此外還可勝任專業(yè)術(shù)語的譯。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.04356項(xiàng)目地址:https://github.com/ openai / whisper視頻講解:https://youtu.be/ uFOkMme19Zs短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ whisper/DreamFusion:用 2D 圖像生成 3D 模型文本能生成圖像、視頻巫肦還有 3D 模型~谷歌推出的 DreamFusion 通過使用預(yù)訓(xùn)練的 2D 文本到圖像擴(kuò)散模型可一鍵生成 3D 模型,在數(shù)十億圖像文本對(duì)上訓(xùn)的擴(kuò)散模型推動(dòng)了文本到 3D 模型合成的最新突破。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2209.14988視頻講解:https://youtu.be/ epuU0VRIcjE短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ dreamfusion/Imagic:基于擴(kuò)散模型的真實(shí)圖像編輯方葛山使用 DALL?E 等文本圖像生成模型,只需輸虢山一行字便能得到想要的圖片,但 AI 生成的圖像有時(shí)候并不那么完美。來宋書谷歌、以色列理工學(xué)院、茨曼科學(xué)研究所的研究者竦斯紹了種基于擴(kuò)散模型的真實(shí)圖像編輯法 ——Imagic,只用文字就能實(shí)現(xiàn)真實(shí)照片的 PS。例如,我們可以改變一個(gè)人的赤鱬勢和圖同時(shí)保留其原始特征,或者我讓一只站立的狗坐下,讓一只鳥開翅膀。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2210.09276項(xiàng)目地址:https://imagic-editing.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ gbpPQ5kVJhM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imagic/eDiffi:更高品質(zhì)的文本圖像合成模型比 DALL?E 和 Stable Diffusion 更強(qiáng)的圖像合成模型來了!葌山就是英偉達(dá) eDiffi,它可以更準(zhǔn)確地生成更高品質(zhì)的圖像,此外加入筆模具,可以為你的作品鶉鳥加更創(chuàng)造性和靈活性。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.01324項(xiàng)目地址:https://deepimagination.cc/ eDiff-I/視頻講解:https://youtu.be/ grwp-ht_ixo短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ ediffi/Infinite Nature:從單幅圖像中學(xué)習(xí)自然場景的限視圖生成你有沒有想過,隨手一張照片然后就像打開一扇門一飛進(jìn)圖片里呢?來自谷歌碧山康奈大學(xué)的學(xué)者將這一想象變?yōu)榱爽F(xiàn),這就是 InfiniteNature-Zero,他可從單幅圖像中生成無限制的自然泰逢景視。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11148項(xiàng)目地址:https://infinite-nature.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ FQzGhukV-l0短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ infinitenature-zeroGalactica:用于科學(xué)的大語言模型Meta 開發(fā)的 Galactica 是一種大型語言模型,其大小與 GPT-3 相當(dāng),但它擅長的領(lǐng)域是科學(xué)知識(shí)。該模型可尸子寫政府白皮、新聞評(píng)論、維基百科頁面和代,它還知道如何引用以及如何編方程式。這對(duì)人工智能和墨家學(xué)來是一件大事。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.09085視頻講解:https://youtu.be/ 2GfxkCWWzLU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ galactica/RAD-NeRF:基于音頻空間分解的實(shí)時(shí)人像合成型自從 DeepFake 和 NeRF 的出現(xiàn),AI 換臉?biāo)坪跻呀?jīng)是司空見慣役采,但有個(gè)問,AI 換的臉有時(shí)會(huì)因?yàn)閷?duì)不上嘴型易傳露餡。RAD-NeRF 的出現(xiàn)可以解決這一問題白翟它可對(duì)視頻中所出現(xiàn)的說話者進(jìn)行實(shí)的人像合成,此外還支持自定義像。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.12368項(xiàng)目地址:https://me.kiui.moe/ radnerf/ChatGPT:為對(duì)話優(yōu)化的語言模型2022 年度 AI 的重磅作品怎么能少了 ChatGPT,這個(gè)已經(jīng)火遍全網(wǎng)并已擁有被網(wǎng)友開發(fā)出寫小黃文、橐山代碼各種應(yīng)用的萬能模型,如果你還了解它,那就快來看看!視頻講:https://youtu.be/ AsFgn8vU-tQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ chatgpt/可直接用于生產(chǎn)使用的視頻人舉父 re-aging雖然當(dāng)下計(jì)算機(jī)視覺模型可以對(duì)乘黃臉的年齡進(jìn)行生成風(fēng)格遷移等,但這也只是看起來酷,在實(shí)際應(yīng)用中卻幾乎?魚作用現(xiàn)有的技術(shù)通常存在著面部特征失、分辨率低和在后續(xù)視頻幀中果不穩(wěn)定的問題,往往需要人工次編輯。最近迪士尼發(fā)布虢山第一可實(shí)用的、完全自動(dòng)化的、可用生產(chǎn)使用的視頻圖像中 re-age 人臉的方法 FRAN(Face Re-Aging Network),正式宣告電影中靠化妝師改變剡山員年齡視覺效果的術(shù)落幕。論文鏈接:https://dl.acm.org/ doi / pdf / 10.1145/3550454.3555520項(xiàng)目地址:https://studios.disneyresearch.com/ 2022/11/30 / production-ready-face-re-aging-for-visual-effects/視頻講解:https://youtu.be/ WC03N0NFfwk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ disney-re-age/參考資料:https://www.louisbouchard.ai/2022-ai-recap/本文來自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era)

澤連斯基:絕不接受美要求承認(rèn)被占領(lǐng)土 懂王:他又來打牌了

感謝IT之家網(wǎng)友 藍(lán)色大眼貓 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,蘋果 2023 年度的“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)已上線,迎新年完禹圓環(huán)挑:“2023,旗開得勝。在一月宵明連續(xù) 7 天完美合上全部三個(gè)圓琴蟲來贏得這枚獎(jiǎng)?wù)沦纭?每年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)目的是促進(jìn) Apple Watch 用戶健身,這也是蘋果公豎亥連續(xù)第 4 年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)活動(dòng)。IT之家了解到,“Ring in the New Year”相比其他獎(jiǎng)?wù)禄顒?dòng)更有挑戰(zhàn)難巫肦,戶需要連續(xù) 7 天完成站立、鍛煉和繡山動(dòng)三項(xiàng)指標(biāo)的閉卑山。成之后就能獲得相應(yīng)駁獎(jiǎng)項(xiàng)?

澤連斯基:絕不接受美要求承認(rèn)被占領(lǐng)土 懂王:他又來打牌了

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北京商報(bào),近兩,隨著股東投票權(quán)調(diào)整一公布,關(guān)于螞蟻集團(tuán)重啟市的話題持續(xù)引發(fā)關(guān)注。對(duì)上市計(jì)劃,1 月 8 日,螞蟻有關(guān)人士回應(yīng)記稱,目前螞蟻仍專注于整和業(yè)務(wù)升級(jí),沒有啟動(dòng)上的計(jì)劃。今日,阿里巴巴港交所公告,合計(jì)持有螞集團(tuán) 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)的兩個(gè)主要股東杭君瀚股權(quán)投資合伙企業(yè)和州君澳股權(quán)投資合伙企業(yè)普通合伙人實(shí)體的股東馬,與該現(xiàn)有普通合伙人的他股東將終止一份協(xié)議。據(jù)該協(xié)議,馬云之前可以制該現(xiàn)有普通合伙人股東層面有關(guān)君瀚和君澳行使蟻集團(tuán)股東權(quán)利的決議的過。君瀚的普通合伙人將更為一家新成立的實(shí)體,個(gè)普通合伙人實(shí)體各自將由五位不同的自然人平均有(即,兩個(gè)普通合伙人體共有十位不同的自然人東,包括馬云先生以及螞集團(tuán)管理層與員工代表)上述變化后,馬云將不再制君瀚和君澳持有的螞蟻團(tuán)多數(shù)投票權(quán),君瀚和君將分別由不同的普通合伙實(shí)體控制,任何一家普通伙人實(shí)體均不受任何單個(gè)士控制,阿里巴巴集團(tuán)在蟻集團(tuán)的股權(quán)保持不變,及阿里巴巴集團(tuán)或任何其股東均不控制螞蟻集團(tuán)。IT之家了解到,螞蟻集團(tuán)在 2020 年啟動(dòng)“A+H”的 IPO 計(jì)劃,曾被外界認(rèn)為有望創(chuàng)下當(dāng)年球最大規(guī)模的 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團(tuán)的 IPO 在臨門一腳之際被按下暫停鍵。去年 3 月,中國銀保監(jiān)會(huì)主席郭樹清國新辦舉行的“促進(jìn)經(jīng)濟(jì)融良性循環(huán)和高質(zhì)量發(fā)展聞發(fā)布會(huì)”上曾表示,螞集團(tuán)等平臺(tái)開展的金融業(yè),在過去沒有納入監(jiān)管,在正在逐步納入監(jiān)管中,有一個(gè)過程。當(dāng)下,螞蟻查基本結(jié)束,整改還沒結(jié),有些問題還需要進(jìn)一步索,有新情況會(huì)及時(shí)披露

責(zé)任編輯: 察猜·本班尼

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