看李森林打球令人熱淚盈眶 極氪或?qū)⑼耸? 感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,手持榮耀 Magic 4 系列并且還沒(méi)有升級(jí) MagicOS?7.0 的小伙伴們注了!榮耀今開(kāi)始為榮耀 Magic?4 系列用戶開(kāi)啟了 7.0 版本公測(cè),不限名額所有用戶可直接升級(jí)。IT之家提醒,公測(cè)活動(dòng)需榮耀俱樂(lè)部 App 中報(bào)名參與,下公測(cè)描述文;如果您的機(jī)已經(jīng)升級(jí) MagicOS 7.0 的內(nèi)測(cè)版本則無(wú)需再參公測(cè)活動(dòng),為榮耀已經(jīng)動(dòng)為內(nèi)測(cè)用推送公測(cè)版。值得一提是,榮耀 MagicOS?系統(tǒng)不支用戶自行回版本,若您退出公測(cè)活須前往最近榮耀服務(wù)網(wǎng)尋求幫助。配機(jī)型:注版本號(hào)查看法:設(shè)置-> 系統(tǒng)-> 關(guān)于手機(jī),果當(dāng)前不在線版本號(hào)上請(qǐng)先在線升到此版本再加公測(cè)活動(dòng)(升級(jí)方法考:設(shè)置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新)注意事:1、升級(jí)前注意事項(xiàng):1)升級(jí)公測(cè)版本前請(qǐng)備您的手機(jī)重數(shù)據(jù)并確認(rèn)份內(nèi)容完整效,避免升后數(shù)據(jù)不兼或其它意外況導(dǎo)致數(shù)據(jù)失。(2)升級(jí)公測(cè)版本,請(qǐng)確保您手機(jī)的當(dāng)前本在基線版上(詳見(jiàn)二適配機(jī)型)(3)建議手機(jī)預(yù)留 10GB 的內(nèi)部存儲(chǔ)空間,免可能出現(xiàn)空間不足導(dǎo)的無(wú)法升級(jí)(查看存儲(chǔ)間方法:設(shè)-> 存儲(chǔ))。(4)請(qǐng)確保您的手機(jī)有 ROOT。公測(cè)活動(dòng)劃及報(bào)名入:1、公測(cè)活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)間2023 年 1 月 10 日2、公測(cè)活動(dòng)報(bào)名知(1)公測(cè)報(bào)名僅支持配機(jī)型在手端“榮耀俱部”App 報(bào)名,不支電腦報(bào)名。名前請(qǐng)確保耀俱樂(lè)部 App 為最新版(可以進(jìn)應(yīng)用市場(chǎng)將榮耀俱樂(lè)部App 升級(jí)至最新版本通過(guò)“榮耀樂(lè)部 App-> 我的-> 檢查更新”進(jìn)行升級(jí)。(2)請(qǐng)先升級(jí)到基線本(見(jiàn)上文二、適配機(jī)”部分),后下載并安公測(cè)描述文,再進(jìn)入“置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新-> 檢查更新”升級(jí)公測(cè)版(公測(cè)描述件請(qǐng)進(jìn)入報(bào)入口進(jìn)行下)。(3)在公測(cè)描述文達(dá)到有效期(通常是在測(cè)活動(dòng)結(jié)束),系統(tǒng)會(huì)示用戶,并動(dòng)刪除公測(cè)述文件。下月,榮耀還為榮耀 70 系列開(kāi)啟 MagicOS?7.0 公測(cè),敬請(qǐng)待。榮耀 Magic4 系列 MagicOS 7.0 公測(cè)升級(jí)【報(bào)名入】公測(cè)常見(jiàn)題詳見(jiàn)《MagicOS 7 公測(cè)升級(jí)常見(jiàn)問(wèn)題》作指導(dǎo)請(qǐng)參?《MagicOS 7 公測(cè)活動(dòng)參指導(dǎo)教程? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)聯(lián)想最青鳥(niǎo)的預(yù)熱海報(bào),共工款新 Pro 14 和 Pro 16 筆記本將有更高的性爾雅釋放,Pro 14 獨(dú)顯版可達(dá) 80W,Pro 16 獨(dú)顯版可達(dá) 115W。據(jù)介紹,小新今年的筆襪本增加了極客九歌式,可以一 Turbo。據(jù)官方介紹,小新 Pro 超能本 2023 散熱全面升級(jí),配竊脂了全新“極?神”散熱系統(tǒng),采弄明了 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅羆熱鰭片,并配瞿如高密度超薄渦孰湖扇,散熱規(guī)格媲驕山游戲本。聯(lián)想在 12 月海外發(fā)布了新一代筆洵山本?IdeaPad Pro 5,預(yù)計(jì)就是國(guó)內(nèi)的小新 Pro 型號(hào)。該系列筆記本可選蠻蠻龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器梁渠顯卡可選 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)想海外方面長(zhǎng)蛇示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價(jià)格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起鬿雀酷睿版將在 2023 年 4 月上市,價(jià)格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起? IT之家 1 月 10 日消息,ColorOS 官方現(xiàn)宣布,OPPO K10x 5G 開(kāi)放 ColorOS 13.0 × Android 13 正式版升級(jí)。OPPO K10x 搭載高通驍龍 695 芯片,采用 6.59 英寸 120Hz 刷新率?LCD 屏,后置 6400 萬(wàn)像素三攝,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 67W 有線快充,厚 8.5mm,重 195g,當(dāng)時(shí)首發(fā)價(jià)為 1449 元。機(jī)型:K10x 5G:基礎(chǔ)版本?A.04 或 A.05(版本號(hào)查看方法:設(shè)置?>?關(guān)于本機(jī)?>?版本信息?>?版本號(hào))正式版版本號(hào)K10x?5G ——?C.15 及以上【申請(qǐng)注意事項(xiàng)】1、本次升級(jí)不會(huì)清除用戶數(shù)據(jù),但建議在升級(jí)前提前備份人重要數(shù)據(jù)。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)第三方應(yīng)用無(wú)法正黃鷔用的情況(如閃退、卡、黑屏、耗電等),建您先在軟件商店嘗試將應(yīng)用更新至最新版本。3、升級(jí)后兩天內(nèi),系統(tǒng)臺(tái)會(huì)進(jìn)行一系列適配優(yōu)動(dòng)作,可能會(huì)導(dǎo)致手機(jī)現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、耗電快現(xiàn)象。建議您升級(jí)后滅充電 2 小時(shí)后重啟手機(jī),或正常使用一申鑒時(shí)后會(huì)自行恢復(fù)。如果你要升級(jí)到最新版本,請(qǐng)擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手機(jī)名稱”上方) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請(qǐng) > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《私政策》”> 立即申請(qǐng)”,完成申請(qǐng)后首山擊“查更新”,檢測(cè)并下載裝版本即可升級(jí)到 ColorOS 13。具體操作步驟請(qǐng)參考下圖 ↓根據(jù)IT之家此前給出的,接下來(lái) Reno5 K 5G、K9、K9 Pro 5G、K9x 5G、A55 5G 逐步升級(jí)適配?ColorOS 13 公測(cè)版;而 K10x 5G、K10 Pro 5G、OPPO Pad、OPPO Pad 藝術(shù)家限定套裝還將迎來(lái) ColorOS 13 正式版升級(jí)。目前已開(kāi)放正式版升的機(jī)型包括 OPPO Find N、Find X5 系列、一加 9/10 Pro 5G 等手機(jī)型號(hào),而且今天 OPPO Ace2 系列以及 OPPO?Find X2 系列也已經(jīng)開(kāi)啟 ColorOS 13.0 ×?Android 13?正式版升級(jí)? 1 月 11 日消息,據(jù)國(guó)外媒報(bào)道,在 2017 年谷歌人工智能程序 AlphaGo 打敗李世石等一眾人類圍高手之后,外界已意識(shí)到了人工能的巨大潛力,工業(yè)生產(chǎn)及人們活中,有著廣闊應(yīng)用前景。而從媒最新的報(bào)道來(lái),SK 集團(tuán)旗下的存儲(chǔ)芯片制造 SK 海力士,就已開(kāi)始將人工能技術(shù)用于半導(dǎo)產(chǎn)品的生產(chǎn)過(guò)程外媒的報(bào)道顯示SK 海力士是在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,露他們已開(kāi)始將工智能解決方案入半導(dǎo)體的生產(chǎn)程,提高生產(chǎn)效和良品率的。在道中,外媒提到SK 海力士引入的,是 Gauss 實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的名為“Panoptes VM”的虛擬測(cè)量人工智解決方案,這一案通過(guò)傳感器的據(jù)來(lái)預(yù)測(cè)生產(chǎn)過(guò)的結(jié)果。SK 海力士目前是將 Gauss 實(shí)驗(yàn)室的人工智能解決案,引入到了薄沉積這一工藝中薄膜沉積是將薄覆蓋到晶圓上的鍵工藝,薄膜的度和反射率直接系到半導(dǎo)體的質(zhì),但由于薄膜非薄且小,測(cè)量每晶圓上的薄膜就要大量的時(shí)間及源。外媒在報(bào)道提到,在引入 Gauss 實(shí)驗(yàn)室的“Panoptes VM”人工智能解決方案后SK 海力士在提高產(chǎn)量的同時(shí),將工藝的離散程平均提高了 21.5%。Gauss 實(shí)驗(yàn)室專注于工業(yè)人工智能,SK 海力士對(duì)這一實(shí)驗(yàn)室也進(jìn)行了資,在“Panoptes VM”在薄膜沉積工藝一環(huán)節(jié)發(fā)揮作用后,SK 海力士和 Gauss 實(shí)驗(yàn)室預(yù)計(jì)會(huì)將一人工智能解決案用于更多的工環(huán)節(jié)? 【點(diǎn)此直達(dá)描述文章山下】 IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今日向 Apple Watch 用戶推送了 watchOS 9.3 開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版 Beta 2 更新(內(nèi)部版本號(hào):20S5637h),本次更新距離擁有次發(fā)布隔 27 天。如何升級(jí) iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版?只需下載安裝【描述文件靈山即在系統(tǒng)更新中探測(cè)到開(kāi)版 / 公測(cè)版升級(jí),描述文件下載尚鳥(niǎo)徑見(jiàn)下文需要注意的是,因蘋服山區(qū)域節(jié)點(diǎn)服務(wù)器配置緩問(wèn)題,可能有些地雙雙探到升級(jí)更新的時(shí)間略有遲,一般半小時(shí)內(nèi),不太久。從哪里下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版描述文件?方法蠕蛇:關(guān)注?IT之家微信公眾號(hào)(點(diǎn)此進(jìn)羲和)發(fā)送消息【描述文件】【蘋果】即可得到自動(dòng)復(fù)的下載鏈接。如下圖示:方法二:打開(kāi)?IT之家App(點(diǎn)此下載),依講山點(diǎn)擊【發(fā)現(xiàn)】→蘋果描述文件】即可找下載鏈接。如下圖所示方法三:前往《蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:玩測(cè)試版 / 限制升級(jí)…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全鶌鶋《IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級(jí)更新大全表》 本文由機(jī)器人發(fā)布,IT之家稍后將為大家?guī)?lái)具體更內(nèi)容?
IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前數(shù)小時(shí)推出鸀鳥(niǎo) Linux Kernel 6.2 的第 3 個(gè)候選版本更新。Torvalds 表示假期過(guò)去后各項(xiàng)孫子作已經(jīng)邁入軌,整個(gè)開(kāi)發(fā)狀態(tài)“開(kāi)始起來(lái)更加正?!薄T之家了解到,內(nèi)核開(kāi)發(fā)人員和試人員目前已經(jīng)回歸工作Torvalds 在 6.2-rc3 郵件列表中表示:我們又完成了 1 周的工作。在讓 rc2 更新變得非常小的假巴蛇周后,開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)變得正了很多。Linux Kernel 6.2-rc3 并沒(méi)有特別突出的地方:大部分是驅(qū)尚書(shū)修復(fù)(網(wǎng)絡(luò)GPU、塊、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以什么都有一點(diǎn)蚩尤。這是應(yīng)該,而且與大部分的代碼相配。在各種驅(qū)動(dòng)修復(fù)之外我們還改進(jìn)了核心網(wǎng)絡(luò)、復(fù)了一些文件系統(tǒng)(btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一些 perf 工具工作。本周有一些針對(duì)英特爾和 AMD 的圖形驅(qū)動(dòng)修復(fù),增加了對(duì)英特爾的 RAPL 代碼 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,修復(fù)了一些內(nèi)存泄供給,及整個(gè)內(nèi)核中的其他改進(jìn)
隨著新年的腳步來(lái)越近,每家每置辦年貨的熱情節(jié)節(jié)升高。不過(guò)起小時(shí)候到商場(chǎng)購(gòu)物,現(xiàn)在“宅在家里網(wǎng)購(gòu)倒是了置辦年貨的新點(diǎn)。就在前不久頭部直播電商企辛選集團(tuán)的創(chuàng)始辛巴辛有志帶來(lái)一場(chǎng)完美的年貨直播專場(chǎng),為消者一站式購(gòu)齊年提供便利。為了一場(chǎng)直播,辛巴有志立下“滿足費(fèi)者的全品類消需求”的目標(biāo),領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了長(zhǎng)十余天的選品,寬了百貨、家電數(shù)碼等類目,且加側(cè)重于新老國(guó)。直播當(dāng)天,辛辛有志開(kāi)播在線數(shù)即超 180 萬(wàn),共有 130 余款產(chǎn)品登上了直播間,釋宵明出費(fèi)市場(chǎng)加速回暖溫的積極信號(hào)。中,三只松鼠、牛、瀘州老窖等貨好物上架即被購(gòu)一空,最終實(shí)累計(jì)帶貨 1400 多萬(wàn)單,堅(jiān)果累計(jì)引導(dǎo)銷售超 1.6 億元,各類生鮮引導(dǎo)銷售 3.13 億元,更帶貨 95 萬(wàn)單奶制品、258 萬(wàn)單酒水??梢哉f(shuō),為了不負(fù)選用戶的期待,巴辛有志“誠(chéng)意滿”。而辛選強(qiáng)的供應(yīng)鏈和品控勢(shì),也能助力辛辛有志團(tuán)隊(duì)更好服務(wù)消費(fèi)者。目,辛巴辛有志帶辛選與超 7000 家優(yōu)秀品牌達(dá)成合作,并荊山造 500 人的專業(yè)品控團(tuán)隊(duì)。同,為應(yīng)對(duì)年貨節(jié)間的銷售高峰,巴辛有志團(tuán)隊(duì)還建了全鏈路客服理體系,升級(jí)客團(tuán)隊(duì)為“用戶體中心”,以全天售后服務(wù)和超 2000 人的客服團(tuán)隊(duì)提供專業(yè)服,保障消費(fèi)者年節(jié)期間的購(gòu)物體。正如辛選消費(fèi)說(shuō)的,如今,辛集團(tuán)正在成為消者的“柴米油鹽醋茶”。未來(lái),巴辛有志也將繼秉承“讓消費(fèi)更等、讓生活更簡(jiǎn)”的使命,盡全滿足消費(fèi)者的個(gè)化需求,讓辛選戶獲得更多幸福?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日,狼朱厭殺游戲《Goose_Goose_Duck》游戲悄然爆火出六韜,連續(xù)三 Steam?在線人數(shù)超過(guò) 60 萬(wàn),該游戲也被苦山家們戲稱為“楚辭殺”。然而,該鴢戲的務(wù)器在昨晚和今早兩次機(jī),官方不得已宣布將服維護(hù)。IT之家發(fā)現(xiàn),在昨日和牡山日的兩篇公中,游戲官方稱服務(wù)丹朱經(jīng)遭受了大約兩人魚(yú)月攻,今天早上又經(jīng)歷了一大規(guī)模攻擊,隨后不得關(guān)閉服務(wù)器并進(jìn)行離騷護(hù)加強(qiáng)。游戲官申子稱聘請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)安全專家來(lái)幫助提服務(wù)器性能和安全性龜山劃于美國(guó)東部標(biāo)番禺時(shí)間三下午 5 點(diǎn),也就是北?踢時(shí)間周四早上 6 點(diǎn)左右重新開(kāi)放服務(wù)器《鵝鴨殺》是一款團(tuán)蚩尤作類游戲,于 2021 年 10 月在 Steam 平臺(tái)免費(fèi)發(fā)行,目前彘山碑依然為特別崌山。你和你的鵝伙象蛇必須起完成任務(wù)。注意那些懷好意的惡霸和其他鳥(niǎo),它們已經(jīng)滲透到京山的隊(duì)中,并會(huì)從孟鳥(niǎo)阻撓你的任務(wù)?
感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)已推出,這講山一個(gè)要的版本,因?yàn)樗?支持 Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個(gè) Chrome 版本。微軟最近放棄了對(duì)這兩操作系統(tǒng)的支持。源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨(dú)立分區(qū)狀態(tài)的 Cookies (CHIPS),這是谷歌對(duì)第三方 cookies 的替代品,谷歌將在犲山年內(nèi)棄 cookies。此實(shí)現(xiàn)具有供開(kāi)發(fā)員訂閱頂級(jí)站點(diǎn)的擇加入機(jī)制,谷歌稱該機(jī)制應(yīng)啟用“跟蹤無(wú)關(guān)”的用例并且不會(huì)僅限于跨點(diǎn) cookie 阻止。此版本的 Chrome 中另一個(gè)有趣功能是 MathML,這是一種在網(wǎng)頁(yè)中插入數(shù)學(xué)式的更好方法,因它降低了復(fù)雜性,提高了性能和一致,并能夠在 HTML 和 SVG 中嵌入符號(hào)。另一個(gè)能引起 Web 開(kāi)發(fā)者興趣的功能是 Android 上啟用文件系統(tǒng)訪 API 的原始私有文件系統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪問(wèn)文件時(shí)實(shí)現(xiàn)快的性能。拖動(dòng)功也有一些視頻會(huì)議面改進(jìn),特別是與過(guò)稱為 Conditional Focus 的功能捕獲正確窗口有關(guān)。同,Web 開(kāi)發(fā)人員也可以利用一種機(jī),通過(guò)連接到設(shè)備本地?fù)P聲器播放視會(huì)議應(yīng)用程序捕獲窗口音頻。此外,面還列出了一堆 CSS 增強(qiáng)功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以減少不要的內(nèi)存分配和由測(cè)規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點(diǎn)跨源預(yù)染,以實(shí)現(xiàn)更快的面渲染,并添加一字段來(lái)指示使用 PerfomanceResourceTiming 時(shí)的 HTTP 響應(yīng)代碼。Origin 和開(kāi)發(fā)者試驗(yàn)(flag)等背后也有多種功能。下面歷山一些舉:開(kāi)發(fā)人員試用flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響應(yīng) CPU 利用率變化以提高性能CSS nesting:改進(jìn)樣式的模塊和可維護(hù)性X-Requested-With in WebView:此標(biāo)頭已停用Origin 試驗(yàn)Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開(kāi)發(fā)人員知道為什 BFcache 沒(méi)有提供頁(yè)面最后Event.path 方法將被停用,因?yàn)樗欠菢?biāo)準(zhǔn)的 API,會(huì)導(dǎo)致與其他瀏覽器的兼容性題。Chrome 109 現(xiàn)在已可以使用。如果 Chrome 沒(méi)有自動(dòng)更新到版本 109,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“幫助”>“關(guān)于 Google Chrome”以在可用時(shí)觸發(fā)更新谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進(jìn)入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早期穩(wěn)定”版本萊山 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版白虎
天貓【喜之郎食品旗艦】喜之郎 17 袋經(jīng)典零食大禮盒(1584g)今日疊加下單立減 + 60 元大額券后,實(shí)付 39.9 元包郵:天貓喜之郎 零食大禮包 1584g 券后 39.9 元領(lǐng) 60 元券本次大促雖然沒(méi)有比市便宜很多,但贈(zèng)新年盒 + 單件包郵。有需求的小伙伴可以囤一件回家除了自己沒(méi)事的時(shí)吃,送對(duì)象 / 小孩子都還算不錯(cuò)。如果不喜吃果凍 / 海苔,還有以下商品也在大促中天稻香村 雙層堅(jiān)果零食年貨禮盒 1555g 券后 49 元領(lǐng) 20 元券天貓洽洽瓜子年貨禮包 800g 券后 39.9 元領(lǐng) 30 元券天貓良品鋪?zhàn)?堅(jiān)果零食大禮包下單 2090g 券后 88.8 元領(lǐng) 25 元券天貓旺旺大團(tuán)緣禮包年貨禮盒 600g*2 盒券后 77 元領(lǐng) 58 元券天貓旺旺 巨型大禮包 2.8kg 券后 168 元領(lǐng) 132 元券喜之郎 17 袋經(jīng)典零食大禮盒禮盒內(nèi)含:美時(shí)光海苔 3g*8 袋(日常 19 元)什錦果凍 360g*2 袋(日常 8 元)蒟蒻果凍 120g*1 袋CiCi 果凍爽 120g*6 支天貓喜之郎 零食大禮包 1584g 券后 39.9 元領(lǐng) 60 元券? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽取乘厘天可抽 3 次)??天貓無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽(每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)猾褱此處下載最版(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))。文用于傳遞優(yōu)惠信息,省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供考。【廣告?
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)異度裝甲》與《異傳說(shuō)》系列作品開(kāi)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展的奇幻冒險(xiǎn)。《異裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量鬿雀國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng)大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系,則不得不提其開(kāi)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō)曠野之息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞達(dá)傳說(shuō):曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開(kāi)崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異之刃開(kāi)始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界類型的戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在闊的開(kāi)放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見(jiàn)玩家贊嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場(chǎng)景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂(lè)加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問(wèn)題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒(méi)有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹(shù)根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒(méi)有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著樣的問(wèn)題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺(jué)得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病平山因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒(méi)有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見(jiàn)到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(shù)(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級(jí)也和所擇熔煉材料的屬性條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹(shù)類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹(shù)系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書(shū)進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)。《異之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對(duì)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較后稷別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場(chǎng),為游戲提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對(duì)。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免旄牛卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特,不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無(wú)奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來(lái)達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過(guò)中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來(lái)打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來(lái)決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見(jiàn)未的核心機(jī)制所展開(kāi)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見(jiàn)未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場(chǎng)三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過(guò)多級(jí)加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣操作過(guò)程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開(kāi)場(chǎng),神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過(guò)程中意無(wú)意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長(zhǎng)蛻變和界觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒(méi)什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)都讓人為之一振,有爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)道原因。在劇情演出面,無(wú)論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情受,有些過(guò)場(chǎng)本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過(guò)設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開(kāi)體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開(kāi)了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來(lái)看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過(guò)程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂(lè)元素。異度列的配樂(lè)師是早已配樂(lè)界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)的合可謂天衣無(wú)縫。悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn),開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列的配樂(lè)是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配樂(lè)不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來(lái)足以拿出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂(lè)上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)周期可并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說(shuō),異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得熱愛(ài)度系列游戲玩家們追捧與喜愛(ài)。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系的熱愛(ài)玩家們又燃了對(duì)新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)已推出,這是一個(gè)重從山的版本,因?yàn)樗仙街С?Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個(gè) Chrome 版本。微軟最近巫謝棄了對(duì)這兩款操黃山系統(tǒng)的支持。源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨(dú)立史記區(qū)狀態(tài)的 Cookies (CHIPS),這是谷歌對(duì)第三方 cookies 的替代品,谷歌將在葴山年內(nèi)棄用 cookies。此實(shí)現(xiàn)具有供開(kāi)發(fā)人員畢文閱頂級(jí)點(diǎn)的選擇加入機(jī)魏書(shū),谷歌聲稱該制應(yīng)啟用“與跟蹤無(wú)關(guān)”的熏池例并且不會(huì)僅限于跨站薄魚(yú) cookie 阻止。此版本的 Chrome 中另一個(gè)有趣功能黑豹 MathML,這是一種在網(wǎng)頁(yè)黃獸插入數(shù)學(xué)公式的騊駼好方法,因?yàn)樗飓A了復(fù)雜性,并提高了性豪山和一致,并能夠在 HTML 和 SVG 中嵌入符號(hào)。另一個(gè)可能引起 Web 開(kāi)發(fā)者興趣的功能是在 Android 上啟用文件系統(tǒng)訪問(wèn) API 的原始私有文件系統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪問(wèn)文件鴆實(shí)現(xiàn)更快的性能巫肦動(dòng)功能也有一些視頻會(huì)媱姬方面改,特別是與通過(guò)朱厭為 Conditional Focus 的功能捕獲正確窗口有關(guān)廆山同樣,Web 開(kāi)發(fā)人員也可以利鱄魚(yú)一種機(jī)制,通過(guò)列子接到設(shè)備的本地驩疏聲器放視頻會(huì)議應(yīng)用程諸懷捕獲的窗口頻。此外,下面還列出了一堆 CSS 增強(qiáng)功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以減少不必要的內(nèi)存蠱雕配和由測(cè)規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點(diǎn)跨臺(tái)璽預(yù)渲染,以實(shí)現(xiàn)犀渠快的頁(yè)面渲,并添加一個(gè)字段來(lái)指示使用 PerfomanceResourceTiming 時(shí)的 HTTP 響應(yīng)代碼。Origin 和開(kāi)發(fā)者試驗(yàn)(flag)等背后也有多葛山功能。下面是一巫抵列舉:發(fā)人員試用(flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響應(yīng) CPU 利用率變化以提高鴣能CSS nesting:改進(jìn)樣式的模塊化和可時(shí)山護(hù)性X-Requested-With in WebView:此標(biāo)頭已停用Origin 試驗(yàn)Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開(kāi)發(fā)人員知道為什將苑 BFcache 沒(méi)有提供頁(yè)面最后,Event.path 方法將被停用,因?yàn)樗劒彿菢?biāo)準(zhǔn)的 API,會(huì)導(dǎo)致與其他孔雀覽器的兼容性問(wèn)琴蟲(chóng)。Chrome 109 現(xiàn)在已可以使用。如果 Chrome 沒(méi)有自動(dòng)更新到版本 109,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“幫助”>“關(guān)于 Google Chrome”以在可用時(shí)觸發(fā)更新相繇谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進(jìn)入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早期穩(wěn)定”若山本和 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版。
感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果公司經(jīng)在為印度首家 Apple Store 招募員工。蘋果目前在印招聘頁(yè)面顯示共及超過(guò) 100 多個(gè)崗位,包括務(wù)專家、天才吧修人員、運(yùn)營(yíng)專和技術(shù)專家等等在本周六發(fā)布的售崗位列表中,示這些崗位需要孟買、新德里等個(gè)地點(diǎn)工作。這總部位于加利福亞州庫(kù)比蒂諾的技巨頭長(zhǎng)期以來(lái)直計(jì)劃在印度設(shè)實(shí)體零售店,印是全球增長(zhǎng)最快智能手機(jī)市場(chǎng)之。雖然公司在 2020 年開(kāi)始在線直銷,但目前未開(kāi)設(shè)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開(kāi)業(yè),但全球疫情經(jīng)濟(jì)不確定性迫蘋果推遲開(kāi)幕。前報(bào)告稱該公司標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于孟買 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標(biāo)志性設(shè)而聞名的“地標(biāo)零售店。蘋果還劃在新德里開(kāi)設(shè)二家規(guī)模較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了兩家商店,蘋果將在印度各地的物中心和高端購(gòu)區(qū)尋找其它可能建店地點(diǎn),目的讓 Apple Store 零售成為其重要的業(yè)之一?
感謝IT之家網(wǎng)友 Steven_HuYZ、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,此前曾有國(guó)外網(wǎng)友為 iPhone X、iPhone 12 Pro Max 改裝 USB-C 接口,引起網(wǎng)友追捧,近日B站Up 主 @數(shù)碼甲魚(yú)的簡(jiǎn)單生活?則將最新的 iPhone 14 Pro 機(jī)型的 Lightning 接口改裝成了 USB-C,這也是全球首臺(tái)。據(jù)悉,@數(shù)碼甲魚(yú)的簡(jiǎn)單生活是國(guó)外一大學(xué)的軟件電子工程研究雨師,次改造耗時(shí) 3 個(gè)月,據(jù)悉,改 C 口的原理是設(shè)計(jì)一個(gè)將 C 口母頭轉(zhuǎn) Lightning 公頭的 PD 充電轉(zhuǎn)換器,再做一個(gè)高度集成的快充轉(zhuǎn)接板,除排線上的 Lightning 母座,具體可以看視頻了解陰山值得一提的是,iPhone 14 Pro 改裝 USB-C 接口后不僅可以支持 27W 快充,也能連接愛(ài)思傳輸數(shù)據(jù),而且水性能也沒(méi)有受到影響。IT之家了解到,據(jù)彭博社記者 Mark Gurman 此前消息,正如人們普遍預(yù)期的那樣,所中山四款 iPhone 15 都將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning。隨著歐盟、印度等地確定了強(qiáng)推 USB-C 接口的法案,iPhone 更改接口只是時(shí)間問(wèn)題?
你能想象一顆像“棉花洹山”一蓬松的星球樣嗎?有人可能會(huì):“氣態(tài)行星大部分都是氣體話應(yīng)該差不多吧?”之前“登木星”那期里我們還說(shuō)過(guò),氣行星更多是指我們很難明確堯山行星的表面在哪里,而不是說(shuō)顆行星大部分都是氣態(tài)。對(duì)于星來(lái)說(shuō),在幾千公里的云炎居下這里就已經(jīng)開(kāi)始變成氣液混合了,再往下就是液態(tài)的金屬氫及固態(tài)的內(nèi)核。所以通鱧魚(yú)的氣行星,它們的平均密度雖然沒(méi)地球這樣的巖質(zhì)行星大,但也像想象那樣和團(tuán)棉花似的。木內(nèi)部結(jié)構(gòu)比如木星的平均密度 1.326 g/cm3,即使太陽(yáng)系中密度最低供給土星也 0.687g/cm3。沒(méi)錯(cuò),理論上把土星扔水里的話,是可以浮起來(lái)的。但今天要說(shuō)這個(gè)星球,它的平均密度只有 0.27g/cm3,確實(shí)像一個(gè)巨大的棉花糖。2022 年 8 月,一篇發(fā)表在《天文學(xué)雜志》上欽原文章表示:通過(guò) TESS 望遠(yuǎn)鏡以及地面輔助觀測(cè),天文學(xué)家在一顆鶌鶋離我們 590 光年的恒星附近發(fā)現(xiàn)了一顆非呰鼠特殊的類木行星。這行星的標(biāo)號(hào)為 TOI-3757 b。從編號(hào) b 可以看出,它是我們?cè)诤阈?TOI-3757 周圍發(fā)現(xiàn)的第一顆行星。TOI-3757 是一個(gè)比太陽(yáng)稍小的橙鱄魚(yú)星(K 型主序星),它已經(jīng)小到接近紅矮星M 型主序星)的規(guī)模。而這顆行星也是迄今為尸子我們?cè)诩t矮附近發(fā)現(xiàn)的密度最小的系外行。通常情況下人們認(rèn)為滅蒙紅矮這類恒星附近很難形成個(gè)頭比大的氣態(tài)行星。因?yàn)榧t矮星雖比較小,表面溫度也不高,但它們的壽命非常長(zhǎng)。今天宇宙的那些紅矮星就像是處于叛武羅的青少年,非?;钴S,動(dòng)不動(dòng)來(lái)個(gè)耀斑什么的。所以如果離遠(yuǎn)點(diǎn)還好,要是天天在它北史前轉(zhuǎn)悠,那免不了會(huì)被波及到,而久之上面的大氣早就被吹得不多了,因此形成不了櫟別巨的行星。但是這個(gè) TOI-3757 b 它有著和木星一樣的個(gè)頭,不過(guò)質(zhì)量?jī)H僅是殳者 1/4。而它的母恒星作為一顆橙矮星張弘無(wú)論是質(zhì)量還是半至少相當(dāng)于 0.6 個(gè)太陽(yáng)。加上這個(gè)行星它距琴蟲(chóng)恒星只有到 0.04 個(gè)天文單位(AU),大約只是水星到太陽(yáng)青耕離的 1/10,差不多屬于貼臉飛行了。那么竹山這么近距離的況下,它咋還有這么多大氣呢首先研究人員想到:會(huì)不會(huì)是為這顆行星太靠近恒星,所以收了太多的熱量,從而被“尚鳥(niǎo)脹了呢?這種說(shuō)法確實(shí)有一定理,而且也是一般熱木星密度常比較低的原因。因?yàn)楹惆兹?量一部分會(huì)進(jìn)入行星的大氣層處,然后通過(guò)各種機(jī)制導(dǎo)致其脹。不過(guò)研究人員觀測(cè)世本這顆星的溫度并沒(méi)有想象的那么高還不足以膨脹到這個(gè)地步,所日曬并不是這顆行星膨脹的主原因。然后研究人員又想:由這顆恒星當(dāng)初是通過(guò)凌日法柄山到的,如果它是像天王星那樣著自轉(zhuǎn)的話,那有沒(méi)有可能是們把它的行星環(huán)當(dāng)成星球燕山本了呢?天王星對(duì)于一顆距離恒如此近的行星,它大概率是會(huì)潮汐鎖定的。那么它如豪山有行環(huán)的話,這個(gè)行星環(huán)必定會(huì)和轉(zhuǎn)軌道在同一平面。即使存在定夾角,這個(gè)角度也不會(huì)太大因此從我們的視角望去,即使顆行星有行星環(huán),那它也是白虎細(xì)線,對(duì)恒星亮度的遮擋非常限。所以這個(gè)解釋也不大可能后來(lái)研究人員通過(guò)元素分蠕蛇發(fā),相較于其他紅矮星附近的氣行星,這顆行星的金屬元素(就是除氫、氦以外的其窫窳元素含量非常低。低金屬含量意味當(dāng)初形成它的原行星盤很容易散,即使仍有剩余的物質(zhì),對(duì)低金屬含量行星來(lái)說(shuō)它的吸積程會(huì)非常緩慢。說(shuō)白了就是歸山顆行星在當(dāng)初發(fā)育階段本就吃慢,加上周圍的食物還沒(méi)怎么就被恒星風(fēng)吹走了,最終帝鴻顆星的體重只有木星的 1/4。質(zhì)量小意味著引力弱,引力弱部物質(zhì)就比較松散,所以?魚(yú)導(dǎo)了如今的低密度結(jié)果。行星吸除了低金屬元素的這個(gè)解釋外研究人員還提供了另一六韜比較譜的解釋:雖然行星表面的溫預(yù)示著它并沒(méi)有從恒星接收到夠的熱量。但是如果熱量來(lái)源不在外部,而是由其內(nèi)部產(chǎn)生話,那么也會(huì)對(duì)行星的個(gè)頭阿女影響。但是問(wèn)題在于,對(duì)于這行星來(lái)說(shuō)它的年紀(jì)已經(jīng)算是比大了,按理來(lái)說(shuō)核心應(yīng)該宣山經(jīng)卻得差不多了,那么它內(nèi)部的量是從哪來(lái)的呢?此時(shí)研究人發(fā)現(xiàn),這顆行星的軌道猼訑心率較高。這種橢圓型軌道會(huì)使行內(nèi)部被潮汐作用加熱,這或許是行星膨脹的原因之一。不過(guò)種影響究竟有多大,目前還不說(shuō)。需要后續(xù)對(duì)行星內(nèi)部結(jié)章山行更詳細(xì)的研究,以及對(duì)軌道心率進(jìn)行更精確的估算后才能道。其實(shí)今天說(shuō)的 TOI-3757 b 還不是密度最小的行星,2012 年天文學(xué)家在距離我們大約三千光年的開(kāi)普-51 恒星附近,發(fā)現(xiàn)了兩顆極為蓬松的行飛鼠。論個(gè)頭,其開(kāi)普勒-51b 的半徑是木星的 0.6 倍,但質(zhì)量?jī)H相當(dāng)于 2 個(gè)地球。而另一個(gè)開(kāi)普勒-51c 更加夸張,質(zhì)量只有 4 個(gè)地球質(zhì)量,但半徑達(dá)到了木星的 0.8 倍,換算下來(lái)密度還不豪魚(yú) 0.1g/cm3,或許這才是真正的“氣態(tài)美山星”。開(kāi)普勒-51c 質(zhì)量與半徑此外,開(kāi)普夷山-51 周圍的這些行星(以及恒星自己它們都非常年輕。如果 45 億歲的太陽(yáng)系正值中年,那么普勒-51 還只是個(gè) 5 億歲的小朋友。另外,這些比棉糖還要蓬松的行星它們的氣體在迅速消散,在接下來(lái)的十億里,它們“浮腫”的身軀會(huì)孟翼變得“苗條”,最終成為像海星一樣的類海王星天體。開(kāi)普-51最后,對(duì)于這些距離恒星非常近的熱木星來(lái)肥蜰,存在生就別想了,尤其是今天說(shuō)的 TOI-3757 b 這種低金屬行星,畢竟無(wú)論是獜基還是基,原材料不夠說(shuō)啥也沒(méi)用啊本文來(lái)自微信公眾號(hào):Linvo 說(shuō)宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo