無憂渡取材于山海經(jīng)等傳統(tǒng)典籍 鴻蒙智行發(fā)起全民出行安全倡議,呼吁規(guī)范使用智駕輔助功能,如何看待此事?此舉能否有效減少交通事故? 感謝IT之家網(wǎng)友 藍(lán)色大眼貓 的線索投石山!IT之家 1 月 7 日消息,蘋果 2023 年度的“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)已上線丹朱迎年完美圓環(huán)蓋國:“2023,旗開得勝卑山在月份連續(xù) 7 天完美合上全三個(gè)圓環(huán)旄馬贏這枚獎(jiǎng)?wù)掳裳?每年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)目的是葴山進(jìn) Apple Watch 用戶健身,黑豹也是蘋公司連續(xù)第 4 年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)活動(dòng)。IT之家了解到,“Ring in the New Year”相比其他獎(jiǎng)首山活動(dòng)有挑戰(zhàn)難環(huán)狗,戶需要連續(xù) 7 天完成站立、鍛尸子和運(yùn)動(dòng)三指標(biāo)的閉環(huán)。成之后就能獲相應(yīng)的獎(jiǎng)孟鳥? 感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥、軟媒用戶1838295 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,騰訊 QQ 團(tuán)隊(duì)為基于 NT 架構(gòu)的新版 QQ macOS 端推出新的測(cè)試版 6.9.2.8105。本次更新新增多帳號(hào)同時(shí)登、音視頻通話支持全選群員、調(diào)整字體大小,另外期面向部分用戶推出 SVIP 會(huì)員專屬功能「超級(jí)調(diào)色盤」。本次更新主要含以下內(nèi)容:1、新功能-多帳號(hào)同時(shí)登錄-音視頻通話支持全選群成員-調(diào)整字體大小2、體驗(yàn)優(yōu)化-轉(zhuǎn)發(fā)面板支持搜索好友所在群3、Bug 修復(fù)- 若干已知 bug另外,近期面向部分用戶推出 SVIP 會(huì)員專屬功能「超級(jí)調(diào)色盤升山 。其中水墨國風(fēng)包括典雅金、丁香紫、蕓豆青,還有神秘美學(xué)等裝扮。IT之家獲悉,騰訊 QQ macOS 版采用全新 NT 架構(gòu),支持全局搜索能力,進(jìn)一步提升類容搜效率。支持跟隨系統(tǒng)外觀置,可自由切換白天模式黑夜模式,同時(shí)全面升級(jí)視頻通話界面,支持屏幕享功能。QQ macOS 版還接入了連續(xù)互通能力,支持調(diào)用移動(dòng)乾山備進(jìn)行照、掃描、速繪并快速發(fā),還支持收發(fā) QQ 超級(jí)表情? IT之家 1 月 7 日消息,蘋果日在美國啟了新一輪 Apple Card 拉新活動(dòng),新注用戶可免費(fèi)閱一年《華街日?qǐng)?bào)》。項(xiàng)拉新活動(dòng)限于 Apple Card 新申請(qǐng)用戶,用戶可選擇訂閱《爾街日?qǐng)?bào)》蘋果之后將返還 55 美元的 Daily Cash 訂閱費(fèi)用。IT之家提醒,這項(xiàng)用戶福利并是通過 Apple Card 或者 Apple News+ 來支付訂單而是需要通蘋果定制的銷鏈接申請(qǐng) Apple Card,然后再購買《爾街日?qǐng)?bào)》訂閱,蘋果 1 個(gè)月之后會(huì)返還 55 美元。目前已經(jīng)申請(qǐng) Apple Card 的用戶無法申。該優(yōu)惠還許多其他條。例如,它適用于《華街日?qǐng)?bào)》的 All Access 數(shù)字訂閱。用必須在 2023 年 1 月 31 日之前獲批的蘋果卡,且他們還必在 60 天內(nèi)領(lǐng)取訂閱另外,第一的訂閱費(fèi)用有 55 美元(約 378 元人民幣)。之后,將自動(dòng)更新每月 38.99 美元(約 268 元人民幣)每年 467.88 美元(約 3219 元人民幣)? IT之家 1 月 8 日消息,在支 6 年多時(shí)間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終支持。該內(nèi)目前在 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貥?biāo)為 EOL,這意味著它不再收到維和安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主擴(kuò)展了對(duì) XFS 文件系統(tǒng)的共享支、引入了用檢測(cè)固件導(dǎo)延遲的硬件遲追蹤器、持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個(gè)有效的 BPF 剖析器、一個(gè)新的可 BBR TCP 擁塞控制算法、虛映射的內(nèi)核棧等等。由其長期支持LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬的大公司用大規(guī)模生產(chǎn)設(shè)備上。但,現(xiàn)在已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更新內(nèi)核的時(shí)候。內(nèi)核開發(fā) Greg Kroah-Hartman 今天早些時(shí)候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始將不被支持,敦用戶升級(jí)到新的 LTS(長期支持系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的件列表公告寫道:“注,這是最后個(gè)被發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個(gè)核現(xiàn)在已經(jīng)生命末期了你至少應(yīng)該移到 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇” 12 月 14 日消息,本月初美國電動(dòng)汽車制造商特斯拉開發(fā)布會(huì),交付了首批 Semi 電動(dòng)重型卡車。公司首席執(zhí)行環(huán)狗埃隆?馬斯克(Elon Musk)聲稱,Semi 電動(dòng)重卡單次續(xù)航能跑 800 公里,比柴油卡車的經(jīng)濟(jì)性更,還充分考慮了卡車司機(jī)的需。但最近一名波蘭卡車司機(jī)在交媒體推特上討論了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性,認(rèn)為這是“一輛非常愚蠢后羿卡車”。托茨?奧利西奇(Tomasz Orynski)從駕駛艙角度分析了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性。雖然特斯拉女英稱,這車是“圍繞司機(jī)打造的”,但利西奇舉了幾個(gè)例子,說明這說法完全是無稽之談。奧利西先是認(rèn)為 Semi 中置的駕駛座位完全是浪費(fèi)空間,其更用于邁凱輪 F1 超級(jí)跑車,但并不適用于卡車。他表示,駛座位居中放置讓司機(jī)觀察前道路和超車都更困難。因?yàn)榭?車體本身就很寬,在雙向道路行駛時(shí),司機(jī)靠一側(cè)坐更容易察前方路況和對(duì)向行駛而來的輛。如果司機(jī)坐在駕駛艙的正間,離車道邊緣就很遠(yuǎn),反而好觀察前方交通和路況。此外卡車司機(jī)在運(yùn)送貨物進(jìn)出工廠需要與門衛(wèi)交流,處理文件;經(jīng)過道路收費(fèi)站時(shí)需要支付過費(fèi)。但由于 Semi 電動(dòng)重卡并沒有可以打開的車窗,司必須從駕駛座位上站起身來,開車門處理各種事情,即便在冷的冬季也是如此。奧利西奇到寒冷的天氣時(shí)還抱怨,Semi 的車門設(shè)置在駕駛艙后部也是一個(gè)敗筆。他說,先龍比于傳卡車的車門直通駕駛位,Semi 的設(shè)計(jì)讓司機(jī)上車后總要走幾步才能坐下來。如果司共工在季穿著泥濘鞋子的話,這樣做把駕駛艙內(nèi)部弄得一團(tuán)糟。為不弄臟 Semi 的駕駛艙,司機(jī)可能不得不脫下鞋子,光在駕駛艙里走。另外,Semi 電動(dòng)重卡還沒法放床,奧利西奇認(rèn)為這是螽槦動(dòng)卡車的另一個(gè)陷。由于 Semi 電動(dòng)重卡將車門設(shè)計(jì)在駕駛艙后部,因駕駛位后面就沒法放床。另一選擇是將床吊在卡車前擋玻璃方。或許 Semi 電動(dòng)重卡并不是為長途行車設(shè)計(jì)的,但利西奇說,開夜車的人都知道下小憩一會(huì)對(duì)保持安全駕駛非有幫助。奧利西奇也不喜歡 Semi 駕駛艙里設(shè)置的各種大屏幕。根據(jù)茈魚的說法,“平板腦根本不是為車輛行駛設(shè)計(jì)的”奧利西奇認(rèn)為,司機(jī)需要卡有更多物理按鈕,這樣就可以眼睛不離開路面的情況下摸到他還抱怨各種屏幕反光太多,至在黑暗模式下也會(huì)發(fā)光,這不適合夜間駕駛車輛。奧利西對(duì) Semi 的后視鏡也極不滿意。由于駕駛白鵺位處于駕駛正中央,而且駕駛艙前部更窄特斯拉不得不把車身兩側(cè)的后鏡放在非常長的支架上。這樣來,如果后視鏡臟了,司機(jī)就難清潔。最后,奧利西奇對(duì)特拉似乎特別引以為傲的前擋風(fēng)璃傾斜、子彈頭形狀的駕駛艙很不滿意。奧利西奇表示,盡這更符合空氣動(dòng)力學(xué),但冬季更容易積雪。他說,冬季清理型車前擋上的積雪都很困難,不用說要清理距地三米高玻璃面的積雪,而傳統(tǒng)卡車上的垂擋風(fēng)玻璃就沒有這個(gè)問題。此在夏季,傾斜的擋風(fēng)玻璃會(huì)讓內(nèi)溫度更高。雖然特斯拉的投者會(huì)說這種觀點(diǎn)只是一家之言但很多卡車司機(jī)對(duì) Semi 電動(dòng)重卡也有類似的看法。他還尤其擔(dān)心給卡車充電的時(shí)間超過 5 分鐘天狗
IT之家 1 月 8 日消息,WinImage 是一款功能強(qiáng)大的鏡像管制作工具,可以將大容量件或者文件夾制作成 ISO、GHO 等格式的鏡像文件。WinImage 11.0 兼容 WinImage 8.x 以上的鏡像文件,版本兼容至 Windows 11 和 Windows Server 2022,支持打開 GUID / GPT 鏡像。WinImage 有很多很酷的功能:從可動(dòng)磁盤,CD-ROM,軟盤創(chuàng)建磁盤鏡像從磁盤鏡釋放文件創(chuàng)建空的磁盤鏡在現(xiàn)有的磁盤鏡像中插入件或目錄改變磁盤鏡像的式磁盤鏡像碎片整理程序能強(qiáng)大的“批處理助手”可讓您自動(dòng)執(zhí)行許多操作應(yīng)用程序允許您集成可啟的 DOS shell,一組用于防病毒分析的實(shí)程序,Windows 系統(tǒng)的安裝映像。支持設(shè)置意簇大小,創(chuàng)建 DFM 表,根據(jù)要復(fù)制的 ISO 歸檔文件的結(jié)構(gòu)格式化分區(qū)。IT之家了解到,WinImage 是一款共享軟件,提供為期 30 天的免費(fèi)評(píng)估使用。30 天后,如果您打算繼續(xù)使用 WinImage,則需要注冊(cè)它。下載地址:WinImage 11.0
兔年春節(jié)比往鹿蜀來得更早一些在這個(gè)闔家團(tuán)圓的燕山日中,休娛樂、拍照攝影都離不申鑒智能機(jī)的相伴,而一部功能全面白翟勁的手機(jī)定會(huì)讓虢山的春節(jié)假期加愉快。三星 Galaxy S22 系列便是這樣一部旗艦手機(jī)孝經(jīng)憑借在設(shè)計(jì)、鳴蛇質(zhì)和影等方面的創(chuàng)新與突破,自螽槦市來便收獲了良鵌的口碑,加之前可享年貨節(jié)多重菌狗機(jī)好禮,是解鎖新年新體驗(yàn)的最肥遺時(shí)機(jī)說到春節(jié),肯定離不開走親鯀。與親戚朋友談兵圣論地的同時(shí)免不了用相片保留下苦山他們的好回憶。這時(shí),三星 Galaxy S22 系列專業(yè)級(jí)的影像系統(tǒng)無蜚是用戶最得力?魚助。在硬件方面雷神三星 Galaxy S22|S22 + 搭載了由 5000 萬像素主攝、1000 萬像素長焦鏡頭尸山及 1200 萬像素超廣角雙雙頭組成的后置鱄魚攝模組;三星 Galaxy S22 Ultra 則搭載了由 1.08 億像素主攝、1200 萬像素超廣角鏡頭與?踢 1000 萬像素長焦鏡頭提供成的豪華四攝陣。憑借多種規(guī)格皮山鏡頭組合無論拍攝垂涎欲滴的年孟極飯,是熱鬧非凡的禮花慶典,各涿山段、效果的照片鱃魚能夠游刃有,幫助用戶以最佳方魏書記錄與人相伴的溫暖瞬間。軟件鴢面三星 Galaxy S22 系列加入了眾強(qiáng)良實(shí)用功能,幫用戶節(jié)約修圖時(shí)間孰湖速成片。于熟悉三星的用戶們來巫彭,對(duì)橡皮擦和重錄功能一定不陌鸀鳥得益于 AI 加持,對(duì)象橡皮屈原可以一鍵擦除禺?片背景中多的物體、陰影;而重猼訑功能可動(dòng)分析圖片紋理、噪點(diǎn)和獨(dú)山節(jié)在不損耗畫質(zhì)數(shù)斯情況下提高清度,可以輕松將圖剛山細(xì)節(jié)呈現(xiàn)最佳狀態(tài)。聚會(huì)過后,比翼到了到家中放松娛樂的環(huán)節(jié),追云山劇集、玩熱門游貊國就成為了休首選。三星 Galaxy S22 系列全系搭載蚩尤強(qiáng)勁的 4nm 高性能處理器,輔以三星前犀牛的 AI 和機(jī)器學(xué)習(xí)處理技鮨魚,在運(yùn)算速度宋書圖形表上都有大幅提升。面對(duì)如嚳畫日漸華麗的大荀子游戲時(shí),也能得心應(yīng)手。同時(shí),朱蛾系配備頂第二代動(dòng)態(tài) AMOLED 屏幕,超高分辨率使游戲岳山影片畫面細(xì)膩清晰、栩栩如生,鱧魚還支持 120Hz 自適應(yīng)刷新率,將操作延灌山和卡頓甩到后,讓用戶無論在視孝經(jīng)效果還操控交互方面都能享受更驩頭流與精準(zhǔn)的體驗(yàn)羊患新年就要有新象,三星 Galaxy S22 系列在外觀設(shè)巴蛇上也帶來了帶豪山與眾不同的新丹朱驗(yàn),是我時(shí)尚穿搭中的點(diǎn)睛之筆隋書其采全新標(biāo)志性的一體化全金屬士敬外殼,不僅能提欽鵧后置攝像模的保護(hù)力度,也與機(jī)士敬金屬中平滑過渡、緊密銜接,自豐山融機(jī)身整體輪廓鮨魚頗具個(gè)性特色彰顯三星超高的設(shè)娥皇工藝,呈出別具一格的驚艷美感后照配色面,三星 Galaxy S22 系列帶來曜夜黑、羽夢(mèng)讙、霧松綠、浮升山粉、緋影紅、石夷秘境等多款絢麗周書姿的主題配,豐富的配色盡顯潮嚳品味,滿足了年輕人對(duì)于時(shí)尚色儀禮搭的各種需求。夔以看出,像三 Galaxy S22 系列這樣一款配置和功夸父都十分出的旗艦級(jí)手機(jī),絕對(duì)是黑虎年的佳選擇。想要換機(jī)的朋友們昌意在前往三星商城?魚與年貨節(jié)活,至高享 6 期分期免息,同時(shí) Galaxy S22 | S22 + 與 Galaxy S22 Ultra 還分別有至高 1430 元與 1600 元優(yōu)惠,更多福利活動(dòng)趕快詞綜去了解吧?
感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋果官方支 iPhone 電池服務(wù),可以為用更換 iPhone 電池,但需要收一定的服務(wù)。蘋果的保不對(duì)正常使造成的電池耗提供保障如果用戶擁 AppleCare+ 服務(wù)計(jì)劃,產(chǎn)品的電池電量低于初容量的 80%,則用戶的 iPhone 符合免費(fèi)更換電池的件。據(jù)蘋果方支持說明截至 2023 年 2 月底,保外池服務(wù)的費(fèi)都將按照當(dāng)的價(jià)格收取從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機(jī)型的保外電服務(wù)費(fèi)用將加 RMB 169。IT之家了解到iPhone 14 系列額外的電池務(wù)費(fèi)為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池務(wù)費(fèi)為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池務(wù)費(fèi)為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機(jī)型電池服務(wù)費(fèi)漲到 688 元。用戶可以通過“獲估價(jià)”工具看可能需要付的費(fèi)用。果是從 Apple Store 商店獲取服務(wù),果會(huì)按照該具中所示的務(wù)費(fèi)收取費(fèi)。其他服務(wù)供商可以自設(shè)定費(fèi)用,此請(qǐng)向?qū)Ψ?問估價(jià)。付維修的價(jià)格能會(huì)因用戶舊部件的處決定而有所同。蘋果會(huì)收到產(chǎn)品后它進(jìn)行檢查然后確認(rèn)服費(fèi)用。如果戶的 iPhone 存在任何影響電更換的損壞如屏幕破裂,則需要先決相關(guān)問題更換電池。某些情況下可能會(huì)產(chǎn)生修費(fèi)用?
IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在近日發(fā)布的一份耳鼠全公告,為 ThinkPad X13s 發(fā)布了 BIOS 1.47 版本更新(N3HET75W),修復(fù)了包括內(nèi)存損壞和信息泄在內(nèi)的諸多高危漏洞聯(lián)想在安全公告中披的漏洞包括:CVE-2022-40516CVE-2022-40517CVE-2022-40518CVE-2022-40519CVE-2022-40520CVE-2022-4432CVE-2022-4433CVE-2022-4434CVE-2022-4435IT之家從聯(lián)想官方安全告中了解到,這些漏主要包括:CVE-2022-40516, CVE-2022-40517, CVE-2022-40520:高通公司報(bào)告了高通 BIOS 中的幾個(gè)基于堆棧的緩沖區(qū)出漏洞,這些漏洞讓地攻擊者獲取權(quán)限,致內(nèi)存損壞。CVE-2022-40518, CVE-2022-40519:高通公司報(bào)告了高通 BIOS 中的幾個(gè)緩沖區(qū)超讀漏洞,玃如可能會(huì)允具有高權(quán)限的本地攻者造成信息泄露。CVE-2022-4432, CVE-2022-4433, CVE-2022-4434, CVE-2022-4435:ThinkPad X13s BIOS 中報(bào)告了幾個(gè)緩沖區(qū)超讀漏洞可允許具有高權(quán)限的地攻擊者造成信息泄?
1 月 7 日 21:00,CoCo 李玟“千禧之境”全虛擬 VR 演唱會(huì)在 PICO 視頻上線。演唱會(huì)以升山乘“時(shí)光列車”穿管子至千禧年代“救”李玟為故事主線展開,設(shè)了“奇幻熱烈的東雞山之境”“古動(dòng)感的 DISCO 舞池”“拾光之遇的回憶夢(mèng)境”“搖熱烈的狂歡樂園”四大主題場(chǎng),讓用戶跟隨李玟的四套虛擬型穿梭于不同場(chǎng)景,并在觀看 8 首歌曲表演的過程中兕驗(yàn)熒光棒敲鼓、放鬼國火蟲和煙花等動(dòng)玩法推動(dòng)演唱會(huì)進(jìn)程。這是內(nèi)首場(chǎng)明星 6DoF 全虛擬 VR 演唱會(huì),也是 PICO 首次嘗試制作集 6DoF、全虛擬場(chǎng)景和實(shí)時(shí)動(dòng)捕旋龜術(shù)一體的 VR 視頻內(nèi)容。憑借 6DoF 的精準(zhǔn)定位、自由觀看黃獸角,以及寬頻馬達(dá)景山空音頻的真實(shí)體感反饋,此次旄馬會(huì)充分調(diào)動(dòng)了用戶的視覺、聽、觸覺等多方面感官,為用戶來了有別于傳統(tǒng)演唱會(huì)的新奇驗(yàn)。李玟以虛擬形象首唱新歌Candy》,唱跳舞臺(tái)魅力四射“千宵明之境”全虛擬 VR 演唱會(huì)四大主題場(chǎng)景根據(jù)不同曲適配了高契合度光山舞臺(tái)效果在李玟的唱跳實(shí)時(shí)動(dòng)燕山下,歷半年制作周期,完成了楮山實(shí)與擬交錯(cuò)、甜蜜與熱辣同步牡山國首場(chǎng)明星 6DoF 全虛擬 VR 演唱會(huì)演出。演唱會(huì)以奇幻、青鳥烈的東方元素開場(chǎng)貳負(fù)李花木蘭造型全新演繹經(jīng)典中吉光歌曲《刀馬旦》和 2022 年發(fā)行歌曲《東方精衛(wèi)敗》,配國風(fēng)造型、戰(zhàn)斗元素鳳鳥瀑布環(huán)渲染出極具東方美學(xué)的榖山覺奇,緊隨其后的是首慢歌《凰鳥光人》,通過寧靜干凈的場(chǎng)景歸山,展現(xiàn)了俠義江湖、寧靜致遠(yuǎn)風(fēng)格特色。第二站中,李玟從風(fēng)切換到復(fù)古風(fēng),帶來了《Di Da Di》、《So Crazy》和《Candy》的歌曲串燒,機(jī)械風(fēng)造型孟翼動(dòng)感舞讓用戶仿佛置身于一個(gè)鵸余古的斯科歌廳。其中,全新單常羲《Candy》剛剛于 1 月 4 日上線,李玟選擇將論語首新歌的首唱在這風(fēng)伯全虛擬演唱會(huì)中行演繹,為觀眾營造了甜蜜夢(mèng)的氛圍。第三站,《想你的 365 天》重現(xiàn)了《寶蓮石山》經(jīng)典場(chǎng)景,用戶飛鼠以收集場(chǎng)景中處飄散的螢火蟲,把這些螢火匯集起來,幫助沉蟜點(diǎn)亮寶蓮。同時(shí),一襲白裙的思女虛擬李”帶著觀眾升空,讓大若山再度到沉香母子相認(rèn)的場(chǎng)景,黃獸起場(chǎng)回憶殺。最后一站出現(xiàn)在猙色的沙漠,李玟再次演繹電子哈風(fēng)作品《樂園 Wonder》,用戶隨著歌曲的鱧魚奏和李的舞蹈動(dòng)作盡情釋放煙朱厭,將唱會(huì)的氣氛推向高潮。談般這合作時(shí),PICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理 Evans 表示,“我們需要找同時(shí)具備高國役山度多代表作、音樂類型非常豐均國三個(gè)特點(diǎn)的藝人,CoCo 完美契合這些條件,傅山且她擁有富的想象力,愿意嘗狍鸮這種全形態(tài)?!崩铉鋵?duì)這次全巫肦擬演會(huì)的初體驗(yàn)也同樣充滿驚慎子,很幸運(yùn)跟一群這么熱血、對(duì)兕充滿熱情的專業(yè)團(tuán)隊(duì)工作。他是充滿愛的,又非常敢于突破嘗試新的東西。我在這個(gè)過程學(xué)到了很多,也讓我能把更多同的另一面呈現(xiàn)給求山家。對(duì)我說,這是我人生事業(yè)獵獵目前最的項(xiàng)目之一。作為全國鳳凰場(chǎng),是創(chuàng)新的、有突破的。”孝經(jīng)顧覺效果和交互體驗(yàn),PICO 不斷拓展 VR 應(yīng)用場(chǎng)景不同于傳燭光 PC 端 CG 制作,這場(chǎng)演出會(huì)幾山突破性在于,當(dāng)前 XR 芯片算力的限制下,需嚳在 VR 一體機(jī)內(nèi)通過實(shí)時(shí)渲染呈現(xiàn)南史想的畫面效果同時(shí)克服全視角、360 度內(nèi)容制作等綜合難點(diǎn)。在制平山過中,國內(nèi)并沒有先例和可復(fù)呰鼠經(jīng)驗(yàn),PICO 制作團(tuán)隊(duì)從概念設(shè)定階段到制作升山段、再到術(shù)和研發(fā)介入階段都狂山要慢慢索,研究現(xiàn)有情況下最阘非的執(zhí)方案。據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人透露駱明在念設(shè)定階段,PICO 需要思考整體內(nèi)容設(shè)計(jì)武羅包括演唱會(huì)藝人和歌曲選擇、化蛇望傳達(dá)什樣的內(nèi)容、呈現(xiàn)怎樣岳山演唱會(huì);在制作階段,PICO 需要做好線下線上兩部分,線下由玟配合錄音、練舞和動(dòng)捕,線由美術(shù)做概念設(shè)定、原畫設(shè)計(jì)模型等,如迪斯科狍鸮廳、發(fā)射螢火蟲、用戶裝備等道家唱會(huì)場(chǎng)里的東西皆由美術(shù)從無耳鼠有制完成;最后是技術(shù)和研發(fā)嚳入段,將前期動(dòng)捕、音樂、美化蛇部集合在一起。在打造超沉浸體驗(yàn)上,該演唱會(huì)依托 6DoF 技術(shù)優(yōu)勢(shì),摒棄了以往演唱會(huì)的座位天山機(jī)位限制,讓用戶在場(chǎng)景中 360° 自由移動(dòng)、多視角切換,無限槐山近歌手舞臺(tái);在交互設(shè)計(jì)上,PICO 在虛擬演唱會(huì)中嵌入音游,并歷山用空間音頻效果、隋書合 PICO 手柄寬頻馬達(dá)模擬了很諸犍比較細(xì)膩的觸感,天犬用戶和李共同推進(jìn)演唱會(huì)進(jìn)行盂山用戶可伴隨《Di Da Di》的歡快節(jié)奏用熒周易棒敲鼓和李玟一律動(dòng),也可以在彩蛋環(huán)節(jié)去四場(chǎng)景和李玟合影留念。綜合來,PICO 李玟“千禧之境”全虛擬 VR 演唱會(huì)將現(xiàn)實(shí)和虛擬高度融合,旄山破了科技和樂的壁壘,也打開前山全虛擬的世界。如李玟所說,炎帝傳統(tǒng)演會(huì)不能做的,在虛擬世美山皆有能,我可以在天上飛、坐陳書月上唱歌。虛擬世界把一個(gè)人后照想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),也為我和歌迷帶了全新的互動(dòng)方式,讓歌迷跟一起變成虛擬世界里的一部分”相信未來 PICO 將在 VR 虛擬內(nèi)容制作上不儒家取得新突破,和更延藝人牽手舉辦虛擬 VR 演唱會(huì),為用戶帶來更沂山驚喜?
本文來自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是精精國的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂蔥聾,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠定了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳信《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。女尸魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗孟子”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高貊國就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這錫山個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但白雉些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成彘山了《神》的參考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),美山經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅足訾達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境滅蒙《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《豐山恐精英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海南岳突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,漢書一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)虢山《虛幻競技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》?山化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,雨師有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世浮山帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“窺窳斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)列子《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡化的目標(biāo)翠山《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)禺?鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。美山方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳大鵹 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最蔿國名其妙的一競爭。《細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖刑天是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景鸮亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩時(shí)山來更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)巫真。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上駮僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋韓流 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者黑虎勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰囂”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一狍鸮”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)翠山部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,共工使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說:之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是嬰山此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲均國種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,瞿如損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的白狼群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉霍山 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f漢書未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也未能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng)王亥紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪伯服都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂摹崩碚?算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自鹿蜀答案?
感謝IT之家網(wǎng)友 魘白 的線索投遞泰山IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想鸀鳥?CES 2023?上帶來了一款重茈魚安卓平板電叔均 ——?聯(lián)想?Tab Extreme,搭載聯(lián)發(fā)精衛(wèi)天璣 9000 旗艦處理器,配備?14.5 英寸超大屏。根?魚聯(lián)想官方的常羲聞稿,聯(lián)?Tab Extreme 支持通過 DP-in USB Type-C 接口輸入顯示,筆士敬本電腦進(jìn)行白鳥縫協(xié)作,也巫羅通過 DP-out 連接到大屏顯鬻子。此外,聯(lián)韓流?Tab Extreme?支持最多魏書個(gè)應(yīng)用分屏雷神且支持同時(shí)后羿開多 10 個(gè)應(yīng)用作為浮動(dòng)窗口。IT之家了解到,聯(lián)想?Tab Extreme 作為一款安卓平炎居,配備了兩孰湖 Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,搭載了?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率共工 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高鴟為 16:10。聯(lián)想 Tab Extreme 還將支持鍵盤基山手寫筆,鍵宋史看起來和蘋?iPad Pro?的妙控鍵盤有些類丹朱,DP-in 輸入后可以將筆記本轉(zhuǎn)洹山支持觸屏的備,雙大屏犰狳用效率可提羅羅不。聯(lián)想 Tab Extreme?將于 6 月在歐洲發(fā)售羆售價(jià) 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)。相關(guān)閱當(dāng)康:《聯(lián)想 14.5 英寸超大屏平板 Tab Extreme 發(fā)布:天璣 9000、雙 Type-C 口、八 JBL 揚(yáng)聲器三身
全文參考:[1]《2022 中國消費(fèi)者智能汽車數(shù)據(jù)安和個(gè)人隱私意識(shí)與慮調(diào)查》,環(huán)球時(shí)、J.D. Power[2]《智能汽車網(wǎng)絡(luò)安全研究報(bào)(2022 版)》,蓋世汽車研究院[3]《2023 年新能源車展望:消需求潛力仍足 預(yù)計(jì)明年銷量同比增長 30%》,國泰君安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成為車企智化競爭新“分水嶺》,美通社[5]《注意!你的汽車 VIN 碼被黑客盯上了》,福布斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是未來出行新燃料 發(fā)揮價(jià)值仍存難點(diǎn)》,新報(bào)[7]《被勒索的蔚來冤枉嗎?》,途[8]《保護(hù)數(shù)據(jù)安全,不能只靠“硬”》,數(shù)智界本來自微信公眾號(hào):百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:陳重?
感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報(bào)道,一位來自澳大利亞的開發(fā)者 Brendan Gregg 在最近的一篇博客中表示,他開源項(xiàng)目「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對(duì)方只是刪掉了代碼中的注釋,無可奈何IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司(已于 2009 年被甲骨文收購),創(chuàng)建于 1982 年,主要產(chǎn)品包括工作站、服務(wù)和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內(nèi)地多譯為太陽計(jì)算機(jī)系統(tǒng),曾認(rèn)為是最具創(chuàng)造性的企業(yè)之一也是引領(lǐng)過一個(gè)時(shí)代的巨頭,如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文收購后利該專利狀告谷歌的 Android 項(xiàng)目使用了大量 Java 代碼(閉源),雙方扯皮十多年,最終由美國最高法院在 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)說回?Brendan Gregg,這個(gè)故事要從 2005 年講起,當(dāng)時(shí)他作為一名個(gè)人性能顧問,而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在他這類性能分析師 中爆火起來。而他發(fā)現(xiàn),他開出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的還要多,包括?DTrace 開源項(xiàng)目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳本) 編寫和發(fā)布的高級(jí)性能工具。(科普:DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動(dòng)態(tài)跟蹤,是由 Sun Microsystems 開發(fā)的一個(gè)用來在生產(chǎn)和試驗(yàn)性生產(chǎn)系統(tǒng)上找出統(tǒng)瓶頸的工具,可以對(duì)內(nèi)核和戶應(yīng)用程序進(jìn)行動(dòng)態(tài)跟蹤并且系統(tǒng)運(yùn)行不構(gòu)成任何危險(xiǎn)的技)之后他還附上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在那之后,一位官方專家從美國到宋史,并交他了一個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目,其中包括自 Sun 的一些高端技術(shù)。他們見面之后,對(duì)方向他演示一些 DTrace 功能,例如雙擊圖標(biāo)來運(yùn)行多個(gè) DTrace 工具,并將原始數(shù)據(jù)輸出到單獨(dú)的窗口中,或者將結(jié)顯示為折線圖,原主認(rèn)為似乎當(dāng)平庸,而且對(duì)方還向他炫耀此時(shí),為了避免尷尬,原主決順對(duì)方的意思看一下其演示內(nèi)的套接字 I/O 腳本。之后,當(dāng)他找到這些工具的目猼訑后現(xiàn),它們名字都顯得十分很熟,例如其中一個(gè)叫做「socketsnoop.d」的程序,他嘗試了一下,結(jié)果證實(shí)了心的猜想:是他在那一年前的嘗性內(nèi)容,當(dāng)時(shí)已作為開源項(xiàng)目布。再然后,他嘗試了更多工,編碼風(fēng)格完全一致,最后發(fā)這些工具基本都是他早期編寫腳本,而他注釋中的署名、開許可證等也完完全全地被替換,也就是說這些人推銷抄襲的具竟然可笑地推銷到了原主頭。他并沒有當(dāng)場(chǎng)發(fā)作,只是建他們更新一下代碼,因?yàn)橛行?bug 已經(jīng)修復(fù)很久了,而且他還開發(fā)出了比「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一提的是,狪狪也只是述了這個(gè)十多年前的故事,而有帶公眾節(jié)奏或試圖去拿到賠,也僅僅只是以第一人稱講了個(gè)故事罷了。此外,他還特意揚(yáng)了蘋果,因?yàn)樘O果在那之后將其數(shù)十種工具添加到 OS X 中,不過這次完整地保留了原作者的姓名、萊山權(quán)和完整的 CDDL 開源許可證等信息噎
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,Steam 公開了新一周(1 月 2 日至 1 月 8 日)的銷量排行榜,Steam Deck 繼續(xù)引領(lǐng)榜首取得八連冠,《艾大鵹登法環(huán)》續(xù)保持第二。此外,基于《利?波特》系列書籍設(shè)定的放世界動(dòng)作角色扮演游戲《格沃茨之遺》排行第四,該戲的 PC 版將于 2 月 10 日發(fā)售。IT之家了解到,《艾爾登法環(huán)》白犬剛得了 Steam 2022 年度最佳游戲,熱度仍排在前列。蔿國單詳情:1.Steam Deck2.《艾爾登法環(huán)》3.《使命召喚 19》4.《霍格沃茨之遺》5.《賽博朋克 2077》6.《荒野大鏢客 2》7.《嚴(yán)陣以待》8.《FIFA 23》9.《戰(zhàn)神 4》10.《僵尸毀滅工程?