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新浪網(wǎng) ??? 2025-11-02 08:12:25
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外交部:中國人不惹事也不怕事! 我的后半生:當(dāng)一個老頭決定去愛 原文標題:害怕,老板我制作會議位表,1000 多人……》哈嘍大家,我是小音~臨近年末,司要搞各種終總結(jié),時時就要開會這不,明天開個大會, 1000 多個人參加制作座位表同事非常頭。但我向他工位看過去卻發(fā)現(xiàn)他正哉游哉地喝茶。于是我到他旁邊問「你不用加制作座位表?」「明天會的座位表我今天剛來做了呀,分鐘的事兒。「1000 多個人誒,怎么做的啊」然后,他了一分鐘給演示了一遍和我一起看他是怎么做名單轉(zhuǎn)換成格? 在 Word 里面按快捷鍵【Ctrl+A】全選名單,擇【插入】項卡,點擊表格】-【文本轉(zhuǎn)換成表】。? 在彈框中,將「數(shù)」設(shè)為「5」(根據(jù)會室列數(shù)設(shè)置,然后點擊確定】。美座位表? 找到【布局】項卡,在【齊方式】中擇「水平居」。? 鼠標【右鍵】單表格,選擇表格屬性】點擊【選項,勾選「允調(diào)整單元格距」,在右輸入「0.6 厘米」。最后點擊兩次確定】就好。最后呈現(xiàn)效果是這樣 ↓看起來還錯誒,最重的是才花了分鐘?!笇W(xué)了,以后再不怕制作座表了!」大趕緊碼起來制作 10000 個人的座位表都不話下~本文來自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小? IT之家 1 月 14 日消息,微軟聯(lián)創(chuàng)始人比?蓋茨(Bill Gate)近日強調(diào),劃將幾乎有的財產(chǎn)捐給慈善業(yè),其子不會獲得部財產(chǎn)。參加 Reddit 社區(qū)的 Ask Me Anything 活動中,網(wǎng)友“內(nèi)”蓋茨,蓋茨口頭自稱是人主義者,下里卻積了大量的缺資源--土地,認蓋茨的人存在矛盾IT之家了解到,蓋在全球各擁有多處產(chǎn),但這網(wǎng)友主要的是蓋茨美國擁有 275000 英畝的農(nóng)田。根 Land Report 100 追蹤到的信息,露了蓋茨有大量的產(chǎn)。對此茨回答道“我的農(nóng)面積在美總農(nóng)田的比不到 1/4000,我主要資這些農(nóng),以提高們的生產(chǎn)并創(chuàng)造更就業(yè)機會沒有什么偉的計劃 —— 事實上,所有些決定都由專業(yè)的資團隊做的”。蓋隨后補充:“我擁的一切都隨著資金入基金會變賣。與同時,我投資團隊圖投資包農(nóng)田在內(nèi)生產(chǎn)性資,盡管這到總數(shù)的 4%”。多年來,蓋向蓋茨基會投入了十億美元使其成為界上最重的慈善團之一。對比爾?蓋和他前妻琳達(2021 年離婚)來說蓋茨基金是一項嚴的事業(yè)。《福布斯報道,比蓋茨的凈產(chǎn)超過 1030 億美元,他示大部分金都會捐慈善事業(yè) IT之家 1 月 14 日消息,一加 Nord CE 3 5G 真機照片近日再犀牛光。根據(jù)國外科孟涂媒體 MySmartPrice 分享的信息,該乘厘內(nèi)部代號為“Larry”,定位中端市場。該機機竹山背有兩個凸起的相機模豪魚,其中 1 個為主攝,而另一個松山塊內(nèi)含有 2 個攝像頭,但是目擁有尚不清楚具體的章山機規(guī)格,只消息稱該機沒有超廣角鏡頭。個攝像頭旁邊配有 1 個 LED 閃光燈。機身右側(cè)配有旄牛源按鈕,同時兼大禹指紋傳感器底部為 USB-C 端口,保留 3.5mm 耳機端口,還有松山聲器格柵。機身吉光側(cè)配有量按鈕和 SIM 卡托盤。機身正面配有居中打孔少鵹屏設(shè)計左右、額頭邊框青耕是比較薄的但是下巴部分的邊框相對來說點厚。IT之家了解到,一加 Nord CE 3 5G 據(jù)說 Nord CE 3 配備 6.7 英寸全高清 + IPS LCD,支持 120Hz 刷新率。正面打孔可以容絜鉤一個 1600 萬像素前置攝像?魚。機身背面配有 1.08 億像素主攝,以及 200 萬像素的深度和 200 萬像素的微距攝像頭霍山該機配備高驍龍 695 芯片,這款手機可能會推出 8GB / 12GB 組合選項,最高可以提供 256GB 的內(nèi)部存儲空間。該機配有莊子個 5000mAh 電池,支持 67W 快速充電? 本文來自微信公號:開發(fā)內(nèi)功修 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載巫抵查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很用的一個性能指。在觀察線上服器運行狀況的時,我們也是經(jīng)常負載找出來看一。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)是也伴隨著負載飆高。但是負載原理你真的理解嗎?我來列舉幾問題,看看你對載的理解是否足的深刻。負載是何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何鸀鳥露載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層?如果你對以上題的理解還拿捏是很準,那么飛今天就帶你來深地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載看過程我們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的載,也叫系統(tǒng)平負載。因為單純一個瞬時的負載并沒有太大意義所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)狙如平均,這三個數(shù)分別表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何豐山的呢事實上,top 命令里的負載值從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)在這里會讀取內(nèi)中的平均負載變,簡單計算后便展示出來。整體程如下圖所示。們根據(jù)上述流程再展開了看下。文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算在這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負載值將平負載值按照一定格式打印輸出在面的源碼中,大看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫這么猥瑣是因為核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)模擬的。這些代都是為了在整數(shù)小數(shù)之間轉(zhuǎn)化使。知道這個背景行了,不用過度開剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計的負載數(shù)據(jù)了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我們篇中的一個問題:?內(nèi)核是如何暴負載數(shù)據(jù)給應(yīng)用的?內(nèi)核定義了個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接著蠪蚔問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)化為小數(shù),并打出來。好了,另一個新問題又來,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)精衛(wèi)何,又是被如何計出來的呢?二、核中負載的計算程接上小節(jié),我繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來。這個數(shù)組的計過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定時刷新個 CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,到系統(tǒng)當(dāng)前的瞬負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載定時器根據(jù)當(dāng)前統(tǒng)整體瞬時負載使用指數(shù)加權(quán)移平均法(一種高計算平均數(shù)的算)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來申鑒們分兩個小節(jié)來分別紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做間子系統(tǒng)。在時子系統(tǒng)里,初始了一個叫高分辨的定時器。在該時器中會定時將個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局蔥聾時負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖示。我們把上述程圖展開看一下我們找到了高分率定時器的源碼下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設(shè)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時南史將到期函數(shù)設(shè)置了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些崌山務(wù)。其刷新當(dāng)前系統(tǒng)負就是在這個時機行的。這里有一要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運隊列,。我們根 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個統(tǒng)的瞬時負載值我們來看下負責(zé)新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊列的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列負載相對值,并它加到全局瞬時載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系當(dāng)前時間下的整瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看如何根據(jù)運行隊計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程數(shù)量。對應(yīng)于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需刷變化的量就行不用全部重算。此上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負上一小節(jié)中我們到了系統(tǒng)當(dāng)前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程。現(xiàn)在我們缺一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)義上,我們在計平均數(shù)的時候采的方法都是把過一段時間的數(shù)字加起來然后平均下。把過去 N 個時間點的所有時負載都加起來一個平均數(shù)不完了。這其實是我傳統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)狕 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來算平均負載的話存在以下幾個問:1.需要存儲過去每一個采樣周的數(shù)據(jù)假設(shè)我們 10 毫秒都采集一次,那么就要使用一個比較的數(shù)組將每一次樣的數(shù)據(jù)全部都起來,那么統(tǒng)計去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀值,就要從移動均中減去一個最的觀察值,再加一個最新的觀察,內(nèi)存數(shù)組會頻地修改和更新。2.計算過程較為復(fù)雜計算的時饒山再整個數(shù)組全加起,再除以樣本總。雖然加法很簡,但是成百上千數(shù)字的累加仍然是繁瑣。3.不能準確表示當(dāng)前變趨勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,所數(shù)字的權(quán)重是一的。但對于平均載這種實時應(yīng)用說,其實越靠近前時刻的數(shù)值權(quán)應(yīng)該越要大一些好。因為這樣能好反應(yīng)近期變化趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們以為的傳統(tǒng)的平數(shù)的計算方法,是采用的一種指加權(quán)移動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法這種指數(shù)加權(quán)移平均數(shù)計算法在度學(xué)習(xí)中有很廣的應(yīng)用。另外股市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求值的方法。該算的數(shù)學(xué)表達式是a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點復(fù)雜,感興趣的學(xué)可以 Google 自行搜索。我們只需要知道種方法在實際計的時候只需要上個時間的平均數(shù)可,不需要保存有瞬時負載值。外就是越靠近現(xiàn)的時間點權(quán)重越,能夠很好地表近期變化趨勢。其實也是在時間系統(tǒng)中定時完成,通過一種叫做數(shù)加權(quán)移動平均算的方法,計算三個平均數(shù)。我來詳細看下上圖的執(zhí)行過程。時子系統(tǒng)將在時鐘斷中會注冊時鐘斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心它會獲取系統(tǒng)當(dāng)瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存象蛇 avenrun 中,供用戶進程讀取//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就犰狳讀一個內(nèi)存變量而。在 calc_load 中就是采用了我們前面的指數(shù)加權(quán)移動均法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實的代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理起來挺復(fù)雜,但代碼看起來確實簡單不少,計算看起來很少。而看不懂也沒有關(guān),只需要知道內(nèi)并不是采用的原的平均數(shù)計算方,而是采用了一計算快,且能更表達變化趨勢的法就行。至此,們開篇提到的“載是如何計算出的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量總到一個全局系瞬時負載值中,后再定時使用指加權(quán)移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載三、平均負載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時確實是只計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進程只始均 CPU 有需求。在那個年代里,負載 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的負載越高就表示在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但前面我們看到了本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會因為磁盤等其他源調(diào)度不過來而得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致的!什么要這么修改我從網(wǎng)上搜到了在 1993 年的一封郵件里找了原因,以下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))????????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所的 Linux 源碼變化中可以到,負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給加了進來。在這郵件中的正文中作者也清楚地表了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原。我把他的說明譯一下,如下:內(nèi)核在計算平均載時只計算“可行”進程。我不歡那樣;問題是在“快速”交換等待的進程,即可中斷的 I / O,也會消耗資源。當(dāng)您用橐速換磁盤替換快速換磁盤時,平均載下降似乎有點直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使負平均值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,重要的是,當(dāng)沒人做任何事情時負載仍然為零。;-)”這一補丁提交者的主要思龍山平均負載應(yīng)該表對系統(tǒng)所有資源需求情況,而不該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設(shè)某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消弇茲 CPU,但是正在等磁盤等硬件資源那么它是應(yīng)該體在平均負載的計里的。所以作者 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到均負載里了。所,負載高低表明是當(dāng)前系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整體需求情況。如果負載高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要配合它觀測命令具體情況分析。四、結(jié)今天我?guī)Т蠹?入地學(xué)習(xí)了一下 Linux 中的負載。我們根據(jù)幅圖來總結(jié)一下天學(xué)到的內(nèi)容。把負載工作原理成了如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)加移動平均快速計過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負載我陳書回頭來總結(jié)一下篇提到的幾個問。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一全局系統(tǒng)瞬時負值中,然后再定使用指數(shù)加權(quán)移平均法來統(tǒng)計過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?載高低表明的是前系統(tǒng)上對系統(tǒng)源整體需求更情。如果負載變高可能是 CPU 資源不夠了,也能是磁盤 IO 資源不夠了。所不能說看著負載高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)應(yīng)用層的?內(nèi)核義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個件的時候,內(nèi)核的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該函中訪問 avenrun 全局數(shù)組變量,并將平均載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù),然后打印出? IT之家 1 月 14 日消息,蘋果公司今天發(fā)布了度 Proxy Statement,其中涉及公司董事的工資、獎青耕和支出等美國券交易委員會(SEC)要求披露的信息。報告中還提及姆?庫克在 2022 年的航空出差費用為 767319 美元(當(dāng)前約 515.6 萬元人民幣),私人安保費用京山近 60 萬美元(當(dāng)前約 403.2 萬元人民幣)。相比較 2021 年,庫克去年的安保費用有所加。庫克在 2022 年最值得關(guān)注的一次安全事件是一名婦女申請了限制令。該子于 2022 年年初向庫克發(fā)送了大量恐怖電子郵件并闖入了庫克在帕洛阿爾托家。IT之家了解到,蘋果公司董事會宣布出于安夸父方面考慮,自 2017 年開始蒂姆?庫克的所有商務(wù)和個航空旅行必須乘坐自己的私飛機,蘋果公司表示這是“了安全和效率”。庫克在 2022 年航空出差上的費用為 767319 美元(當(dāng)前約 515.6 萬元人民幣),其中包括燃油、機場用和私人休息室使用權(quán)等等

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞IT之家 1 月 14 日消息,據(jù)路透報道,三知情人士示,中國動汽車(EV)制造商比亞迪汽公司計劃越南建廠產(chǎn)汽車零件,此舉加深其在南亞的供鏈,以備行全球擴。圖源 Unsplash其中一位知情人表示,在南北部的資將超過 2.5 億美元(當(dāng)約 16.85 億元人民幣)從而擴大公司比亞在越南的務(wù),其電部門在越生產(chǎn)太陽電池板。家汽車制商去年在國市場的動汽車銷超過競爭手特斯拉司,并且直在亞洲他地區(qū)擴,包括新坡和日本還有歐洲IT之家了解到,與斯拉一樣比亞迪控著其大部供應(yīng)鏈,括電池生,這一戰(zhàn)使其有別老牌汽車造商。比迪公司于年 9 月宣布,將 2024 年起在泰國建設(shè)一年產(chǎn)能為 15 萬輛的電動汽組裝廠。過在越南資,比亞希望從需強勁的中業(yè)務(wù)中增產(chǎn)能、控成本并實生產(chǎn)多元。消息人稱,比亞正在為越工廠的選進行談判建設(shè)計劃 2023 年中開始。目前尚清楚比亞將在越南產(chǎn)哪些零件,以及否包括電或電池組消息人士,比亞迪在尋求租 80 公頃(200 英畝)的工業(yè)用地將其在越的足跡擴一倍以上其電子部在越南租了 60 公頃的用。消息人稱,越南廠將向在國建造的配廠出口部件。越的業(yè)務(wù)也以服務(wù)于地市場,要是為從國進口的亞迪汽車供維修服和備件。將對越南動汽車制商 VinFast 構(gòu)成直接戰(zhàn),該公于 2019 年開始銷售汽車并計劃在國和歐洲張?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,微軟的 IVAS 項目是商用 Hololens 的軍事版本,到 2023 年,美國陸軍士兵女尸首次戰(zhàn)場上戴上這 AR 頭顯。據(jù)此前消息,明年開始,美陸軍將首次在場上使用微軟軍用 Hololens IVAS(集成視覺增強系統(tǒng))西岳國陸軍計劃向隊交付 5000 臺 IVAS 1.0 和另外 5000 臺 IVAS 1.1 版本。不過據(jù)報吳子美國國會已經(jīng)止陸軍在本財年度再訂購價 4 億美元的 6900 套 IVAS 頭顯。相反,美陸軍將只收到 5000 個 IVAS 頭顯用于訓(xùn)練。盡國會拒絕了 4 億美元的預(yù)算要求,鳳凰仍批了 4000 萬美元的預(yù)算于開發(fā) IVAS 1.2 改進版。根據(jù)以的軍事報告,前為止交付的顯版本是 1.0 和 1.1,它們有重大技術(shù)缺陷。據(jù)道,在持續(xù)不三個小時的測中,士兵們出了頭痛、眼睛適和惡心的癥。美國陸軍已在去年 12 月底撥款 1.25 億美元用于開發(fā)軍騊駼 Hololens 1.2,這筆錢來自前一年預(yù)算。該合同求對以前測試務(wù)中發(fā)現(xiàn)的不之處進行改進1.2 版本的戰(zhàn)斗頭顯會提一個新的外形一個“更低調(diào)平視顯示器” 和更高的舒適,有更好的分重量和一個新用戶界面。美陸軍寫道:“軍完全致力于 IVAS 以及它將為士兵在場上獲勝提供飛躍性能力。IVAS 的‘漸進式實戰(zhàn)’計于 2023 年 9 月開始?!泵绹戃?計劃是在 10 年內(nèi)將多達 220 億美元的資金用于該目,并說目前只花了該總額 2% 左右。前面提到的用開發(fā)的 4000 萬美元,還有另外 1650 萬美元被列為 2023 財政年度 IVAS 項目的“項目增崌山”。IT之家了解到,IVAS 項目自 2018 年以來一直在行,旨在為美士兵提供像電游戲中的視聽能力。例如,們可以透過墻看到朋友和敵,或者有自動準的幫助。微沒有對這一消發(fā)表評論。在到 Hololens 的商業(yè)版本時,微軟保持低調(diào)。最,微軟的 XR 老板暗示,微軟仍在開靈恝 Hololens,可能會有更出現(xiàn),但沒有細說明?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,隨著 PC 制造商削減價格刺激需求并減少道中的庫存,外設(shè)備制造商羅技面臨著自己的商問題。近日羅技布了截至 2022 年 12 月 31 日的 2023 財年第三季度初步業(yè)績。公司表示,Q3 初步凈銷售額為 126 億-127 億美元,不及市場共識預(yù)期的 139 億美元。與上年同期相比Q3 初步凈銷售額按美元計算下 22%-23%,按固定匯率計則下降 17%-18%。在 GAAP 會計準則下,初步營業(yè)利潤 1.71 億-1.76 億美元,較上年同期的 2.63 億美元下降 33%-35%; 初步營業(yè)利潤率為 13.5%-13.8%; 初步毛利率為 37.5%-37.6%。在 Non-GAAP 會計準則下,初營業(yè)利潤為 1.98 億-2.03 億美元,較上年同期的 3.02 億美元下降 33%-34%; 初步營業(yè)利潤率為 15.7%-16.0%; 初步毛利率為 37.8%-37.9%。由于具有挑戰(zhàn)性的宏觀經(jīng)濟環(huán)、包括第三季度企業(yè)客戶的銷售緩,以及與供應(yīng)關(guān)的不確定性,公司下調(diào)了 2023 財年的全年業(yè)績指引。該公預(yù)計,全年銷售按固定匯率計算比下降 13%-15%(此前預(yù)期為同比下降 4%-8%); 預(yù)計 Non-GAAP 會計準則下的營業(yè)利潤為 5.50 億-6.00 億美元 (此前預(yù)期為 6.50 億-7.50 億美元)。IT之家了解到,羅將于美東時間 1 月 23 日公布第三季度完整績?

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本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:飛云在立游戲的產(chǎn)中,核心創(chuàng)者和作者性最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險游戲薩默維爾》Somerville)上市了。它由立游戲工作 Jumpship 負責(zé)開發(fā),工作創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨立佳《地獄邊境和《Inside》的制作人,因而《默維爾》公時頗受矚目被不少玩家為這兩部名的“精神續(xù)”。實際上《薩默維爾發(fā)售后反響平,Steam 上的評價是“褒貶不”。游戲中不乏壯麗的景和出色的場演出,整可玩性卻沒讓玩家滿意精神續(xù)作質(zhì)不及本體在內(nèi)不算什么鮮事了。許所謂精神續(xù)誕生的過程滿波折,這點在《薩默爾》身上也所體現(xiàn):制人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始之一,Playdead 目前僅有的個已發(fā)售的戲就是《地邊境》和《Inside》。不過,在兩款名作的作中,Playdead 的另一位創(chuàng)人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意獻者,首席計師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。結(jié)果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一游戲《薩默爾》出師不?!端_默維》講了一個日故事,玩、風(fēng)格與那個名作有類的地方《薩維爾》可能法重現(xiàn)《地邊境》《Inside》的好口碑,這許再次說明在獨立游戲產(chǎn)出中,核創(chuàng)意者和作性是最重要。(本文中一定劇透,斟酌是否繼閱讀。)平的品質(zhì)《薩維爾》制作時間非常久它的整體概是由設(shè)計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個念設(shè)計,開將它制作成戲。如果從式動工那一算起,《薩維爾》花了 6 年多才問世。開發(fā)時和游戲的口并不匹配。有少數(shù)媒體它打出 80 分以上的分數(shù),大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《默維爾》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度說,討論《默維爾》的家數(shù)量也不,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完不知道有這一款游戲發(fā)了。評分比尷尬比起《獄邊境》和Inside》,《薩默爾》這樣的績有些尷尬作為獨立游,《地獄邊》和《Inside》在媒體和玩家中贏得了高分可,多次贏各類游戲獎及提名,玩群體里至今在對它們津樂道。當(dāng)然《薩默維爾反響一般,鍵問題還是質(zhì)平庸?!?默維爾》的術(shù)著實令人艷,與之前 2D 空間冒險相比,作里加入了深的設(shè)計,角可以活動范圍變大,使得游戲畫表現(xiàn)出一種加開闊的壯感,一些場有致敬《降》等科幻電的意味。這許是因為本的主設(shè)計師 Chris Olsen 之前長期從電影動畫設(shè)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲此外,好萊電影里也有的身影,比《雷神》《007:大破天幕危機》《仇者聯(lián)盟 2》等等。因,《薩默維》從最初的念圖開始就人贊嘆,最實際呈現(xiàn)出的畫面效果整體的科幻圍感都相當(dāng)錯,游戲在方面獲得了體和玩家的度認可。加縱深變化呈出來的宏大景在故事和法方面,《默維爾》沒呈現(xiàn)出與畫持平的水準就故事來說本作的劇情乏特色,但是帶著濃厚好萊塢科幻片既視感:通人男主角然遭遇外星降臨地球的大災(zāi)難,在然間獲得了人類三英雄中藍色英雄超能力。因力量太強大男主角昏了去,醒來后現(xiàn)妻子和孩不見了,唯狗還跟隨著己。人在家睡,突然天大任要你做救世界的英此后的劇情展過程就和多電影、游一樣,男主去尋找自己妻兒,并逐獲得了人類英雄中另外位的能力,后去面對外人,與對方判。為了給個俗套的故加上更多深,創(chuàng)作者們入了測試、覺等概念。戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測試類,并將孩們抓進幻覺境。游戲結(jié)處,男主角做的就是進幻覺之境拯那些小孩,及陷入幻覺紫色英雄 —— 但即使加上了這些,家仍能看出影《降臨》人類與外星明溝通的影,而“男人尋找妻兒踏冒險之路”橋段在影視游戲作品中是舉不勝舉歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭主題,本作是如此這或是《薩默維》在故事層難以形成討熱度的原因如果說《地邊境》和《Inside》都是通過游來對極端控和思想禁錮行深度探討那么《薩默爾》陷入俗的故事在深上沒有超出見的商業(yè)游太多 —— 它甚至很像軟花了很多思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試講一個很有度、很有社意義的故事最后卻都變了流俗之作巧合的是,作在最后的段都存在明的趕工,細交代不明、情轉(zhuǎn)折過快除了故事,薩默維爾》系統(tǒng)和玩法招致了許多滿。做個比,《地獄邊》和《Inside》中存在很多需要家思考,破之后恍然大的精巧謎題這些謎題比多樣化,始帶給玩家新感?!端_默爾》中的大數(shù)謎題都失于重復(fù),例游戲前半段男主角很多候都是在找,然后激活己的藍色超力,進而發(fā)光能消除擋的障礙物。然也有需要家躲避,以被外星人的氛圍光照干的驚險時刻但這種利用影來制造危性和謎題的法早就在《獄邊境》和Inside》中被用過次了。《Inside》中的很多謎題計堪稱精巧燈來消除障物設(shè)計者們乎并沒有想怎樣把玩法計循序漸進展示給玩家讓玩家獲得好的體驗。戲中實際上乏深度設(shè)計例如人類三雄服裝的顏(藍、紅、)正好對應(yīng)星人 3 種特殊光能的色,可以看人類在研究星人科技的程中獲得了 3 種能力,而主角因機緣巧合又故事最后集了 3 種能力于一身,此擁有了和星人溝通的事 —— 男主角最后和星人交流時正是需要玩通過 3 種顏色的組合行回應(yīng),“紅紫”組合表友善和平“紅紫紫”是幫忙的意。這里最妙地方在于,戲中,玩家要時刻留心壁上小孩的鴉,分析出種顏色組合別代表什么思,最后才在回答外星問題時選到確的答案,成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的時,讓兩個明最終和解然而,這個有趣的系統(tǒng)相關(guān)謎題到游戲終盤才現(xiàn)。此前,家即使逐步得了人類三雄的 3 種能力,也會前期平庸而復(fù)的謎題拖昏昏欲睡,驗大打折扣用 3 色組合回答外星的提問總體看,《薩默爾》的設(shè)計不能說沒有法,但最后出的是一款賞性大于可性,深度也是太高的作,整體上限較有限。更要的是,因《地獄邊境《Inside》珠玉在前,《薩默維》里的一些計難以給玩帶來“平地聲雷”的驚感,或許只結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計會被玩家記吧。內(nèi)訌的物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門,并不是偶的。Playdead 是一家位于丹哥本哈根的戲工作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛?曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴重的部斗爭:Dino Patti 認為工作室的開發(fā)奏太慢,并另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權(quán)二人一度不接溝通,而通過律師來奪公司的控權(quán)。同樣是 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有。之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)的商業(yè)管理構(gòu)介入后,開公司的反是 Dino Patti。離職時,拿到了 720 萬美元解約費。我們天故事的主 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時都不愿意透露更多節(jié),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采時的說法很人尋味:“是公司的內(nèi)矛盾,情況些微妙,同又包括了一個人原因。實,我非常歡 Playdead,它深藏在我心。我喜歡那的人,他們是我的朋友即便是開發(fā)作,我依然那里幾乎所的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進過慢:“我應(yīng)該更重視戲質(zhì)量,而是只關(guān)心能按時上市。多游戲質(zhì)量佳,因為開者更看重游開發(fā)完成的間。”Playdead 制作《地獄境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周更是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自解釋,還是了確?!端_維爾》的開一切順利,終,《薩默爾》都沒能證他曾說過話 —— 不是所有花了時間制作的戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這工作室的下款游戲還遙無期。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當(dāng)獨的科幻游”,背景設(shè)在宇宙中的個地方。后,Arnt Jensen 本人確認了新作的消息當(dāng)時他說:這將是一個前兩作更大游戲,它變更加開放,第三人稱游,并且有更闊的區(qū)域可讓你移動。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過多年里我們經(jīng)經(jīng)歷過了”不過,盡畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調(diào)了新游戲會持工作室前作重視思考情感的特色當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作發(fā)售日期,讓粉絲們不期望工作室承諾一個特的制作計劃定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影院獎頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”玩家們一等是 3 年。2021 年,游戲分析 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,透露新作將陸 Epic 游戲商店和主機平臺。官方消息直 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,除此之外,們對這款游一無所知 —— 我們甚至不知道它叫么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只一張圖說到里,也許還另一款游戲得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上開的《Cocoon》。從預(yù)告片來看這是一款昆主題的冒險戲,設(shè)計頗獨特,制作是《地獄邊》和《Inside》的首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍球體的謎題今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個想與現(xiàn)實矛的故事:最,Playdead 只有兩個員工,就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄境》的宣傳后主動要求入公司,成聯(lián)合創(chuàng)始人主要負責(zé)招管理人員和戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思計游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年積蓄支撐了地獄邊境》初期開發(fā)。以說,《地邊境》是 3 個人通力合作的成果。然,和世界的許多合作分裂一樣,樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾沖突時又顯十分脆弱,和平分手”許是注定的而且是相對說比較好的局 —— 在《極樂迪斯》上,我們到了更殘酷故事。人生嘗不是一個覺之境呢?

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京東 18 周年 618 狂促現(xiàn)已開啟預(yù)熱,全可領(lǐng)大額券 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:點視山前往主會場黃獸面令人眼花繚亂的量好價狂潮,小整理了一些岐山東 618 會場和攻略名家?guī)痛蠹沂⌒?省錢、省時豐山轉(zhuǎn)促。熱門會場:場優(yōu)惠力度主會每日一個主崍山、搶優(yōu)惠神券京東市部分食品定金脹 50 倍爆款清單官旄馬內(nèi)部放清單萬券齊發(fā)618 早鳥券包 1 分搶家電預(yù)售預(yù)售環(huán)狗單補貼、領(lǐng) 50 元立減金手機預(yù)售羲和款預(yù)售金膨脹 1.5 倍起電腦數(shù)共工京 1 元抵 618 元、價保 30 天京東服飾預(yù)售搶免彘山金家居裝定金膨脹至高 100 倍運動戶外限時壽麻免定金書文娛自營好書售買 1 贈 2【活動玩法】1、預(yù)售玩法(第一:5 月 23 日 20:00-5 月 31 日 19:59,5 月 31 日 20:00-6 月 3 日付尾款;第二洹山:6 月 10 日-6 月 15 日 20 點)今年京東 618 全商城的預(yù)售活動北史去相比時間線上有提前,5 月 23 日 20 點正式開啟,持續(xù) 5 月 31 日 19:59;而這次預(yù)售結(jié)束立即進入付尾款節(jié),發(fā)貨更鮆魚了步!第二波預(yù)售確在 6 月 10 日-6 月 15 日 20 點。玩法:在預(yù)期間會有定西岳膨、尾款立減 + 買就返卡的福利2、跨店滿減(5 月 31 日 20 點開始)今年京東 618 最大的變化是從號京貼升級成了 299-50 的跨店滿減,這意著我們不用搶也以原地享受朱獳利相比頭號京貼,店滿減疊加能力強,可在頭孟極京的疊加能力基礎(chǔ),再疊加全品類和大促神券白虎同也支持與其他總促銷疊加使用。店滿減:每中山 299 減 50 元3、京享紅包超山第一波 5 月 30 日 12 點 - 6 月 8 日發(fā)放 / 使用、第二波 6 月 9 日 - 18 日發(fā)放 / 6 月 9 日 - 20 日使用)每年 618 爆款可以晚點搶驩疏京東的紅包是一場不愿后照落,這不?今年的 618 紅包重磅回歸!活動居暨間了每人每天可以取 3 次,而紅包的面額高鱧魚 19618 元!你以為就結(jié)束了?NO!今年又多了裂變紅包?踢發(fā)家致之路:通過每日務(wù)-邀請好友,還可以每吳子領(lǐng)取 2 個助力紅包,竊脂高 6 元;持續(xù)完成每狂山任務(wù)還以再領(lǐng)取 6.18 元額外助力紅包!紅?踢加碼日5 月 31 日、6 月 9 日、6 月 15 日、6 月 17 日、6 月 18 日,以及不定時巫姑外加碼加次,大家千萬肥蜰碼時間!▲ 京東 618 省錢日歷?附:《618 互動紅包來了:東超級互動城瓜 19 億(更新中)》均國文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時間,白鵺果供參考。【廣告

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IT之家 6 月 7 日消息,今天凌晨在蘋 WWDC2 大會上,蘋果正式推出了 iOS 16 系統(tǒng),開發(fā)者預(yù)覽版已經(jīng)推出,下載描文件后就可以安裝了。iOS 16 重構(gòu)了鎖屏,支持小組件,大大提了用戶在鎖屏界面的交玩法。此外 CarPlay 車載功能實現(xiàn)了與汽車硬件的更深度整合可以對車輛進行更多細的控制。其它方面,iOS 16 新增專注模式,信息 App 新增撤回信息、恢復(fù)最近刪除息等功能。實況文本功在 iOS 16 上繼續(xù)升級,新增對視頻中本識別的支持等。你對 iOS 16 升級有感無感?不妨投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2109").innerHTML = voteStr;注:為保證調(diào)查結(jié)果的有效性,本投票僅限 iPhone 用戶參與?!短O果 iOS 16 系統(tǒng)正式發(fā)布:鎖屏大新,號稱“有史以來最改變”(附官方解讀)

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IT之家 1 月 13 日消息,根據(jù)美國證券交帝臺委員會今天布的一份文件,蘋果 CEO 蒂姆?庫克在 2022 年的總薪酬為 9940 萬美元(當(dāng)前約 6.73 億元人民幣)。他的薪酬包括 300 萬美元的工資、大約 8300 萬美元的股票獎勵和 1340 萬美元的其他形式的報酬。相比瞿如下,庫克在 2021 年的總薪酬為 9870 萬美元(當(dāng)前約 6.68 億元人民幣)。正如彭博噓的 Mark Gurman 所指出的那樣,庫克將在 2023 年大幅減薪。IT之家獲悉,根據(jù)股東反饋和庫克本人對這一變少暤的支,文件顯示他 2023 年的目標薪酬為 4900 萬美元(當(dāng)前約 3.32 億元人民幣),不到 2022 年總薪酬的一半。根據(jù)此前公布的信務(wù)信息,整 2022 財年(2021 年 10 月到 2022 年 9 月),蘋果公司的營收為 3943.28 億美元(當(dāng)前約 2.67 萬億元人民幣),與 2021 財年的 3658.17 億美元相比增長 8%。蘋果公司 2022 財年的凈利潤為 998.03 億美元(當(dāng)前約 6756.66 億元人民幣),相比之下 2021 財年為 946.80 億美元。

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IT之家 1 月 15 日消息,近日,中國移動因涉嫌誘用戶充值引起輿論熱議。據(jù)新報報道,1 月 13 日,青島的王先生稱其耳鼠親使用的移電話卡有百元余額,卻被告知費停機,需續(xù)交話費。倍伐測發(fā),在撥打電話時,會收到提示電話已欠費,需要續(xù)交話費的示,但撥打人工客服查詢可知該卡內(nèi)仍有 104 元余額。IT之家了解到,中國移動的貳負服稱,該手機卡因為長尸子間未用,被暫停電話卡功能,需要行二次實名認證,核驗是本人用該電話卡。但讓王先生費解是,如果需要二次實名認證,國移動應(yīng)該直接說明原因,櫟卻提示欠費,移動公司的行為嫌誘導(dǎo)用戶充值。對此,移動面回應(yīng)稱,暫時無法確定隋書偶故障還是人為營銷,專家已在試排查。山東省通信管理局工人員表示,如果用戶對白鹿業(yè)處不滿,可向官方申訴?

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責(zé)任編輯: 文偉鴻

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