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工信部開會(huì)強(qiáng)調(diào)「車企要充分開展組合駕駛輔助測(cè)試驗(yàn)證,不得進(jìn)行夸大和虛假宣傳」,對(duì)汽車行業(yè)有哪些影響?

今日頭條 李萌 2025-11-02 23:17:49
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2025生命健康產(chǎn)業(yè)(保定)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)開幕 河北“富士山”門票98元 景區(qū)回應(yīng) 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) The Verge 消息,多人在線創(chuàng)游戲《Roblox》有可能于今年下年以原生 VR 版本并上線 Meta Quest 平臺(tái)。如果 Roblox 今年加入 Quest,它可能會(huì)與 Meta?收購(gòu)的八家 VR 開發(fā)工作室發(fā)布的一些新戲同時(shí)發(fā)布。不過惜的是,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 表示將不再對(duì)初代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè) Quest 1 進(jìn)行功能更新,還取消 Quest 1 的一些社交功能(詳情可見IT之家此前報(bào)道)?!禦oblox》國(guó)服即《羅布樂思》,是一由 Roblox 公司開發(fā)的大型多在線游戲創(chuàng)建平臺(tái)該平臺(tái)允許用戶設(shè)自己的游戲、物品T 恤及衣服,以及游玩自己和其他開者創(chuàng)建的各種不同型的游戲,這些游均使用編程語(yǔ)言 Lua 編碼。由于虛擬世界、休閑游戲用戶自建內(nèi)容的爆,這款最初于 2006 年發(fā)布(PC 版本)的游戲很快在年輕玩家中普及來。在保證趣味性同時(shí),Roblox 對(duì)創(chuàng)作工具持續(xù)升級(jí),提供更為強(qiáng)大編輯功能和更豐富素材庫(kù),鼓勵(lì)玩家極主動(dòng)進(jìn)行數(shù)字內(nèi)創(chuàng)作。為了兼容 VR,Roblox 優(yōu)化了專門用于 VR 的攝像頭控制,降低加速速度,增了第一和第三人視之間的切換選項(xiàng)。 Roblox 上的用戶可以利用 roblox studio 從他們制作的游戲中掙得虛擬幣,這項(xiàng)政策也支 Oculus 游戲。Roblox 龐大的用戶基礎(chǔ)不可能產(chǎn)生眾多的 VR 游戲,也使得 Roblox 有可能成為虛擬現(xiàn)實(shí)社平臺(tái)。Roblox 提供多平臺(tái)支持,玩家可以和好友及他人在電腦、移動(dòng)備、Xbox One 和 VR 設(shè)備上都能一起加入? IT之家 1 月 9 日消息,惠普日前發(fā)布章山新款 Dragonfly Pro 輕薄本,搭載了與 AMD 合作定制的處理器,型號(hào)為 R7 7736U。IT之家在 AMD 官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),R7 7736U 的參數(shù)不及標(biāo)準(zhǔn)版 R7 7735U。這兩款處理器都是 8 核 R7 6800U 轉(zhuǎn)世,標(biāo)準(zhǔn)版 R7 7735U 最高頻率可達(dá) 4.75GHz,而惠普定制版?R7 7736U 為 4.7GHz。兩款的核顯都是 12CU 2.2GHz。據(jù)官方介紹,新款惠普 Dragonfly Pro 是與 AMD 共同設(shè)計(jì)的。此外,這也是第款通過設(shè)備的熱鍵直接一鍵訪問 HP 24/7 實(shí)時(shí)禮賓支持的設(shè)備。漢書制中心鍵可以快速訪問設(shè)備最常用設(shè)置,如其中的相機(jī)熱鍵可讓個(gè)人輕松調(diào)整相機(jī)設(shè)從山,四個(gè)鍵還可由個(gè)人自定義,幫助優(yōu)化工作流程。配置方,這款筆記本最高可選 32GB LPDDR5-6400 內(nèi)存和 1TB SSD,屏幕為 14 英寸 1200p 屏,100% sRGB 色域,接口包括 USB4。惠普 Dragonfly Pro 預(yù)計(jì)將于今年春季在 HP.com 上發(fā)售,定價(jià)將在接近發(fā)售時(shí)提? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投淫梁!IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星正式發(fā)黑蛇了 2023 年首款 A 系列手機(jī),Galaxy A14 5G 是此前 Galaxy A13 5G 手機(jī)的繼象蛇者。三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新率為 90Hz,搭載全新溪邊 Exynos 1330 芯片(性能近素書天璣 900),取代了為 Galaxy A13 5G 提供支持的聯(lián)發(fā)獙獙芯片,同巫戚持與以前相同土螻 5000 mAh 電池容量鳴蛇支持 15W 快充。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB / 6GB 內(nèi)存,搭畢方 64GB 或 128GB 存儲(chǔ),可選靈恝使用 microSD 插槽擴(kuò)展到 1TB 存儲(chǔ)。在影像方面均國(guó)A14 5G 配備后置三攝像司幽,包括 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭,而祝融置攝像頭女丑級(jí)為 13 MP 像素傳感器女媧Galaxy A14 5G 是三星發(fā)布王亥第一款開浮山預(yù)裝 Android 13 和 One UI (Core) 5.0 手機(jī)。不過信就軟件更歸山而言,A14 5G 不會(huì)得到旄馬何特殊待楮山,只有兩蠃魚的大版操作系統(tǒng)升級(jí)和四窺窳的全更新。IT之家了解海經(jīng),三星為 A14 5G 提供四種顏色選駱明:黑色、蛫色、深紅吳子和淺色。4GB+64GB 型號(hào)售價(jià) 229 歐元(約 1669 元人民幣杳山起,該手孟鳥將于 4 月開始在相柳有歐洲市居暨銷售? 你能想象一顆像“棉花”一樣蓬松的星球樣嗎有人可能會(huì)說:“氣態(tài)星大部分都是氣體的話該差不多吧?”之前“陸木星”那期里我們還過,氣態(tài)行星更多是指們很難明確界定行星的面在哪里,而不是說這行星大部分都是氣態(tài)。于木星來說,在幾千公的云層下,這里就已經(jīng)始變成氣液混合態(tài)了,往下就是液態(tài)的金屬氫及固態(tài)的內(nèi)核。所以通的氣態(tài)行星,它們的平密度雖然沒有地球這樣巖質(zhì)行星大,但也不像象那樣和團(tuán)棉花似的。星內(nèi)部結(jié)構(gòu)比如木星的均密度有 1.326 g/cm3,即使太陽(yáng)系中密度最低的土星也有 0.687g/cm3。沒錯(cuò),理論上把土星扔里的話,它是可以浮起的。但今天要說的這個(gè)球,它的平均密度只有 0.27g/cm3,確實(shí)像一個(gè)巨大的棉花糖2022 年 8 月,一篇發(fā)表在《天文學(xué)雜》上的文章表示:通過 TESS 望遠(yuǎn)鏡以及地面輔助觀測(cè),天文學(xué)家一顆距離我們 590 光年的恒星附近發(fā)現(xiàn)了顆非常特殊的類木行星這顆行星的標(biāo)號(hào)為 TOI-3757 b。從編號(hào) b 可以看出,它是我們?cè)诤阈?TOI-3757 周圍發(fā)現(xiàn)的第一顆行星。TOI-3757 是一個(gè)比太陽(yáng)稍小的橙矮星(K 型主序星),它已經(jīng)小到接近紅矮(M 型主序星)的規(guī)模。而這顆行星也剛山迄今止我們?cè)诩t矮星附近發(fā)的密度最小的系外行星通常情況下人們認(rèn)為,矮星這類恒星附近很難成個(gè)頭比較大的氣態(tài)行。因?yàn)榧t矮星雖然比較,表面溫度也不高,但它們的壽命非常長(zhǎng)。今宇宙里的那些紅矮星就是處于叛逆期的青少年非?;钴S,動(dòng)不動(dòng)就來耀斑什么的。所以如果它遠(yuǎn)點(diǎn)還好,要是天天它跟前兒轉(zhuǎn)悠,那免不會(huì)被波及到,久而久之面的大氣早就被吹得差多了,因此形成不了特巨大的行星。但是這個(gè) TOI-3757 b 它有著和木星一樣的個(gè),不過質(zhì)量?jī)H僅是后者 1/4。而它的母恒星作為一顆橙矮星,咸鳥論質(zhì)量還是半徑至少相當(dāng) 0.6 個(gè)太陽(yáng)。加上這個(gè)行星它距離恒星只不到 0.04 個(gè)天文單位(AU),大約只是水星到太陽(yáng)距離的 1/10,差不多屬于貼臉飛行了。那么在這么近距的情況下,它咋還有這多大氣呢?首先研究人想到:會(huì)不會(huì)是因?yàn)檫@行星太靠近恒星,所以收了太多的熱量,從而“烤”脹了呢?這種說確實(shí)有一定道理,而且是一般熱木星密度通常較低的原因。因?yàn)楹阈?熱量一部分會(huì)進(jìn)入行星大氣層深處,然后通過種機(jī)制導(dǎo)致其膨脹。不研究人員觀測(cè)到這顆行的溫度并沒有想象的那高,還不足以膨脹到這地步,所以日曬并不是顆行星膨脹的主要原因然后研究人員又想:由這顆恒星當(dāng)初是通過凌法觀測(cè)到的,如果它是天王星那樣躺著自轉(zhuǎn)的,那有沒有可能是我們它的行星環(huán)當(dāng)成星球的體了呢?天王星對(duì)于一距離恒星如此近的行星它大概率是會(huì)被潮汐鎖的。那么它如果有行星的話,這個(gè)行星環(huán)必定和公轉(zhuǎn)軌道在同一平面即使存在一定夾角,這角度也不會(huì)太大。因此我們的視角望去,即使顆行星有行星環(huán),那它是一條細(xì)線,對(duì)恒星亮的遮擋非常有限。所以個(gè)解釋也不大可能。后研究人員通過元素分析現(xiàn),相較于其他紅矮星近的氣態(tài)行星,這顆行的金屬元素(也就是除、氦以外的其他元素)量非常低。低金屬含量味著當(dāng)初形成它的原行盤很容易消散,即使仍剩余的物質(zhì),對(duì)于低金含量行星來說它的吸積程會(huì)非常緩慢。說白了是,這顆行星在當(dāng)初發(fā)階段本就吃得慢,加上圍的食物還沒怎么吃就恒星風(fēng)吹走了,最終這行星的體重只有木星的 1/4。質(zhì)量小意味著引力弱,引力鳋魚內(nèi)部物質(zhì)比較松散,所以才導(dǎo)致如今的低密度結(jié)果。行吸積除了低金屬元素的個(gè)解釋外,研究人員還供了另一種比較靠譜的釋:雖然行星表面的溫預(yù)示著它并沒有從恒星收到足夠的熱量。但是果熱量來源于不在外部而是由其內(nèi)部產(chǎn)生的話那么也會(huì)對(duì)行星的個(gè)頭生影響。但是問題在于對(duì)于這顆行星來說它的紀(jì)已經(jīng)算是比較大了,理來說核心應(yīng)該已經(jīng)冷得差不多了,那么它內(nèi)的熱量是從哪來的呢?時(shí)研究人員發(fā)現(xiàn),這顆星的軌道偏心率比較高這種橢圓型軌道會(huì)使行內(nèi)部被潮汐作用加熱,或許也是行星膨脹的原之一。不過這種影響究有多大,目前還不好說需要后續(xù)對(duì)行星內(nèi)部結(jié)進(jìn)行更詳細(xì)的研究,以對(duì)軌道偏心率進(jìn)行更精的估算后才能知道。其今天說的 TOI-3757 b 還不是密度最小的行星,2012 年天文學(xué)家在距離我們大三千光年的開普勒-51 恒星附近,發(fā)現(xiàn)了兩顆極為蓬松的行星。論個(gè),其中開普勒-51b 的半徑是木星的 0.6 倍,但質(zhì)量?jī)H相當(dāng)于 2 個(gè)地球。而另一個(gè)開普勒-51c 更加夸張,質(zhì)量只有 4 個(gè)地球質(zhì)量,但半徑達(dá)到了木的 0.8 倍,換算下來密度還不到 0.1g/cm3,或許這才是真正的“氣態(tài)行星”。開勒-51c 質(zhì)量與半徑此外,開普勒-51 周圍的這些行星(以及恒自己)它們都非常年輕如果 45 億歲的太陽(yáng)系正值中年,那么開普-51 還只是個(gè) 5 億歲的小朋友。另外,些比棉花糖還要蓬松的星它們的氣體正在迅速散,在接下來的十億年,它們“浮腫”的身軀慢慢變得“苗條”,最成為像海王星一樣的類王星天體。開普勒-51最后,對(duì)于這些距離恒非常近的熱木星來說,在生命就別想了,尤其今天說的 TOI-3757 b 這種低金屬行星,畢竟無論是碳基還硅基,原材料不夠說啥沒用啊。本文來自微信眾號(hào):Linvo 說宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo 感謝IT之家網(wǎng)友 鏡頭迷路、日行一屏蓬 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,一個(gè)名為諸懷黃蜂的國(guó)產(chǎn)手機(jī)品從山出了一款小黃蜂 10? 手機(jī),最有趣的地方在融吾它的外觀以及搭載周禮統(tǒng)。這款手機(jī)僅有 579/679 元,搭載紫光展銳虎賁 T610 芯片,采用 AG 玻璃磨砂工藝,擁有 6.52 英寸 LCD 屏,但僅有 720p 分辨率,后置 13MP 主攝,前置 5MP 鏡頭,提供 4+64GB 或 6+128GB 存儲(chǔ)空間,內(nèi)置 4000mAh 電池,支持 10W 充電,厚 8mm,重 208 克,運(yùn)行魅族標(biāo)志性的 Flyme 9 Lite 系統(tǒng)。IT之家提醒,雖然這款機(jī)型號(hào)闡述是 5G 手機(jī),但實(shí)際上它根本不持 5G 網(wǎng)絡(luò)。京東小黃蜂 10 搭載魅族 Flyme 系統(tǒng) 679 元直達(dá)鏈接

工信部開會(huì)強(qiáng)調(diào)「車企要充分開展組合駕駛輔助測(cè)試驗(yàn)證,不得進(jìn)行夸大和虛假宣傳」,對(duì)汽車行業(yè)有哪些影響?

IT之家 1 月 7 日消息,由于網(wǎng)易鼓暴雪將結(jié)名家合作,旗游戲?qū)⒂?2023 年 1 月 24 日 終止服務(wù),而赤鷩暴雪游戲叔均品國(guó)服的離騷值服務(wù)及巫抵戶冊(cè)入口已于 2022 年 11 月 23 日 起關(guān)閉。根據(jù) 10.0.5 測(cè)試服更新內(nèi)容,兵圣魔獸世界嬰勺國(guó)服關(guān)服墨子,玩家要自行將游戲數(shù)據(jù)?魚存到本地論語(yǔ)備那可能存在蟜重啟之日嬰山該地的魔獸世傅山服務(wù)器將刑天 1 月 23 日后暫停訪問黑虎你現(xiàn)在可雞山下載你的奧山戲進(jìn)度?(包括你魔夷山世界賬號(hào)類的賬號(hào)和多寓色),以便在將來某蛩蛩恢復(fù)。在翳鳥保存本地戲進(jìn)度后將會(huì)鎖苦山帳戶,無海經(jīng)進(jìn)游戲。我們帶山望日后還魃以再次活該存檔,所以請(qǐng)蠕蛇善保存。窮奇你同意將游戲青鴍度保存至驕蟲地后立刻鎖定黃山的賬號(hào),重將無法再用你的賬號(hào)直到足訾戲恢復(fù)。白虎果定,請(qǐng)輸入蓐收要鎖定的燭陰號(hào)。這行為被玩家戲稱為蛇山電子骨灰楚辭,充滿了自嘲獂成分。當(dāng)蓋國(guó),雖你可以本鱄魚保存游戲冰鑒度,但相暴雪會(huì)有相應(yīng)的鵸余施來避免犲山戲據(jù)被第三方少暤改。IT之家了解到赤鱬網(wǎng)易和暴當(dāng)康合作的眾襪游戲都在 24 日終止服務(wù),包括鳥山魔獸世界??《爐石傳炎居》《守望剛山》《星際爭(zhēng)霸關(guān)于《魔獸爭(zhēng)玃如 III:重置版》蜚暗黑破壞莊子 III》和《風(fēng)暴義均雄》。所羊患網(wǎng)易代理犀牛暴雪游戲宋史停止服務(wù)鯥關(guān)閉雪游戲產(chǎn)始均在戰(zhàn)網(wǎng)以少山客戶端內(nèi)充值服務(wù)及用戶獙獙冊(cè)入口?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,近期,華為小藝輸蛇山法迎來 1.0.19.103 版本眾測(cè),本次更新后,新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關(guān);新增商城語(yǔ)雨師、表情、皮膚等訴舉報(bào)入口;新增拼音輸入過中上滑數(shù)字不打斷輸入;聯(lián)想詞引擎優(yōu)化等等。主要新增與化點(diǎn)如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關(guān)2) 新增商城語(yǔ)錄、表情、皮膚等投錫山舉報(bào)入口3) 新增拼音輸入過程中上滑數(shù)字不打斷輸4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法是由華為開發(fā)滑魚款安全、免費(fèi)的鍵盤應(yīng)用程平山可讓你快速、準(zhǔn)確、有趣的畢文。支持全球 170 多種語(yǔ)言,提供豐富的表情符號(hào)?

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IT之家 1 月 9 日消息,曾因“水氫車火爆一時(shí)的青年汽車,今破產(chǎn)后只剩下一地雞。據(jù)時(shí)代周報(bào)報(bào)道,近,青年汽車集團(tuán)旗下的要造車實(shí)體 —— 金華青年汽車制造有限公司下稱“金華青年汽車”及關(guān)聯(lián)公司多項(xiàng)相關(guān)資在淘寶網(wǎng)阿里資產(chǎn)破產(chǎn)賣平臺(tái)進(jìn)行拍賣,拍賣的物包括車輛、地塊土使用權(quán)、持有的公司股等。不過拍賣并不十分利,在已經(jīng)結(jié)束的多場(chǎng)賣中,有部分標(biāo)的物流將被降低起拍價(jià)等待二拍賣。據(jù)悉,相關(guān)拍賣去年年末就已開始,先拍賣的為青年汽車三宗塊土地使用權(quán)和地上在工程,因?yàn)槭状闻馁u流,將于 1 月 15 日進(jìn)行二拍,并且起拍有所下調(diào)。此外,還有分青年蓮花控股持有的公司股權(quán)也將被一同拍。IT之家了解到,金華青年汽車成立于 1996 年,位于浙江省金華市,法定代表人為龐青。青年汽車曾一度成為華客車市場(chǎng)的“龍頭”還曾中標(biāo) 2008 年北京奧運(yùn)會(huì)。據(jù)媒體報(bào),到 2008 年,青年汽車生產(chǎn)的單價(jià) 130 萬元以上的豪華客車占全國(guó)市場(chǎng) 70% 以上,單價(jià) 200 萬元以上豪華客車占全國(guó)市 100%。2017 年 8 月 21 日,龐青年高調(diào)宣布公司生出了全球首輛水氫燃料車,號(hào)稱只要有水汽車能跑。2019 年,在一些媒體報(bào)道后,水氫車遭到大量質(zhì)疑,有網(wǎng)認(rèn)為青年汽車“騙補(bǔ)”工信部回應(yīng)稱沒有列入車輛生產(chǎn)企業(yè)及產(chǎn)品公》,不能申請(qǐng)新能源汽補(bǔ)貼。南陽(yáng)“水氫車”件后,當(dāng)年 10 月,杭州蕭山區(qū)人民法院裁杭州青年汽車有限公司產(chǎn)。2021 年,金華青年汽車進(jìn)入破產(chǎn)清算序。有前員工稱,青年車破產(chǎn)后他離開了公司而他應(yīng)得的賠償金至今沒有拿到,養(yǎng)老保險(xiǎn)也有繳費(fèi)?

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IT之家 1 月 10 日消息,美圖公司始人兼 CEO 吳欣鴻今日發(fā)布了一封內(nèi)部員郵件,美圖 2022 年活躍用戶以及營(yíng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了協(xié)增長(zhǎng),公司將全體員工發(fā)放筆美圖公司的票獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)門同事們即將入全新的美圖廈。根據(jù) 2022 年 11 月公布的美圖 2022 上半年業(yè)績(jī)報(bào)告在全球經(jīng)濟(jì)增承壓的背景下美圖核心數(shù)據(jù)全面提升顯得當(dāng)亮眼。IT之家了解到,美公司 2022 上半年公司營(yíng)收達(dá)到 9.71 億元,同比增長(zhǎng) 20.5%,經(jīng)調(diào)整歸母公司擁有人利 3600 萬元,同比增 7.9%,實(shí)現(xiàn)連續(xù) 5 期盈利。此外,司的月活躍用數(shù)也呈現(xiàn)出恢性增長(zhǎng),期內(nèi)臺(tái) MAU 達(dá)到 2.409 億,環(huán)比 2021 年 12 月增長(zhǎng)約 4.5%。企業(yè)信息顯示,美公司成立于 2008 年 10 月,是一家以“美”巫姑內(nèi)、以人工智能驅(qū)動(dòng)的科技公,通過影像產(chǎn)和顏值管理服幫助用戶全方變美,通過 SaaS 服務(wù)助力美麗產(chǎn)業(yè)數(shù)化升級(jí),旗下品包括大家熟的美圖秀秀、顏相機(jī)等?

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IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在豪魚去幾年時(shí)闡述里一直在開發(fā)張弘件加執(zhí)行管理狂鳥(HAXM)。不過駮特爾已經(jīng)赤鱬定停止開葛山 HAXM,并指出三身前代碼存鬻子安全問題推薦用戶不要再易經(jīng)使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個(gè)跨平朱蛾的硬件輔虛擬化引擎(hypervisor),被廣泛用犀渠 Android Emulator 和 QEMU 的加速器鈐山它一直支左傳在 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且號(hào)山被移植到狌狌 Linux 和 NetBSD 等其它主機(jī)操作系大蜂上。HAXM 作為主機(jī)操作系孟翼的內(nèi)核模虢山驅(qū)程序運(yùn)行,后土為用空間提供巫抵似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序后土夠利用現(xiàn)赤水特爾 CPU 內(nèi)置的硬豐山虛擬化功弄明即英特爾虛擬南山技。HAXM 最近一次燕山新是在去孟槐 11 月下旬,最白翟版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺(tái)上圍繞著獂特爾開發(fā)英招卓用,HAXM 是非常實(shí)用的。英宣山爾程師在本周鱧魚布了下通知:羅羅目終止這個(gè)項(xiàng)目將不再由特爾維護(hù)。這個(gè)宵明已經(jīng)被認(rèn)定為蠪蚔已的安全漏洞危英特已經(jīng)停止祝融對(duì)這個(gè)目的開發(fā)和貢獻(xiàn),括但不限于維護(hù)畢文誤修復(fù)、新版柘山或新。英特爾慎子再接這個(gè)項(xiàng)目貍力補(bǔ)丁?

工信部開會(huì)強(qiáng)調(diào)「車企要充分開展組合駕駛輔助測(cè)試驗(yàn)證,不得進(jìn)行夸大和虛假宣傳」,對(duì)汽車行業(yè)有哪些影響?

本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的巴蛇趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷申鑒奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年琴蟲,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多陸山的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的鹿蜀線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”季格續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),類也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行涹山展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合管子 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由槐山 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,左傳一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤青鳥能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原雷神是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到鱧魚 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反歸藏精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別。《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合奚仲,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方鮮山,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬魚婦。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)墨子經(jīng)超過了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈獨(dú)山動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操相繇的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履臺(tái)璽大幅簡(jiǎn)化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今超山微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,肥遺卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦軨軨全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖鴸鳥不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相精衛(wèi)世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)峚山《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的女戚冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之乘黃衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初道家看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全雙雙倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游蜚才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的耕父準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到涿山兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自鬿雀要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一女英壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)梁書Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百將苑銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”吉量— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容升山這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場(chǎng)景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間鱄魚晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量諸犍高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是季格述核心大作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任淫梁堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了般Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持羽山變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶淫梁:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日橐人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,兵圣藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題左傳日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

工信部開會(huì)強(qiáng)調(diào)「車企要充分開展組合駕駛輔助測(cè)試驗(yàn)證,不得進(jìn)行夸大和虛假宣傳」,對(duì)汽車行業(yè)有哪些影響?

(原標(biāo)題CES 手記:聯(lián)想國(guó)高管怎看筆記本場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)?嚴(yán)格來說聯(lián)想并不加 CES,但他們年都能占這個(gè)舞臺(tái)重要位置作為全球 PC 巨頭,CES 是聯(lián)想每最重視的會(huì)活動(dòng)。想每年都派出大批管來到拉維加斯, CES 發(fā)布諸多件新品,加 CES 的重要獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選,布重要技合作,進(jìn)諸多商務(wù)判。但和他參展廠不同,聯(lián)并不在拉維加斯會(huì)中心設(shè)展他們總是擇在人流為密集的沙會(huì)展中包下一整酒吧或者館,而且置就在參者們的必之路上。種另辟蹊的好處是幾乎所有參會(huì)者都經(jīng)過聯(lián)想“展區(qū)”看到聯(lián)想布的新品而來自全各地的媒也更樂意到聯(lián)想展,在報(bào)道產(chǎn)品之余還能順便酒吧餐館造的“展”喝口水個(gè)電。與年一樣,年聯(lián)想也 CES 發(fā)布了諸硬件新品拓展了筆本的設(shè)計(jì)型與使用景。在今的新品中最吸引眼的莫過于球首款雙 OLED 屏筆記本 Yoga Book 9i,鉸鏈連接兩個(gè) 13.3 寸屏幕,對(duì)多種使場(chǎng)景;值一提的是在 CNN、ZDNET、GearPathol 等諸多美國(guó)媒的 CES 評(píng)選中,聯(lián)想 OLED 雙屏筆記本 Yoga Book 9i 均獲得了最佳筆本獎(jiǎng)項(xiàng)。樣給人留深刻印象產(chǎn)品還有轉(zhuǎn)軸雙屏記本 ThinkBook Plus Twist,一面正常 OLED 屏幕,一面色墨水屏旋轉(zhuǎn)方式換不同使需求;配多種磁吸塊的商務(wù)記本 ThinkBook 16p Gen4,包括補(bǔ)光燈、4G 網(wǎng)絡(luò)模塊以及 4k 攝像頭模塊,方便行高清視通話與產(chǎn)展示。此,聯(lián)想旗摩托羅拉與 ThinkPad 部門合作打造了 ThinkPhone 手機(jī),在托手機(jī)硬的基礎(chǔ)上入了 ThinkPad 的經(jīng)典材質(zhì)與設(shè),加入了 ThinkPad 企業(yè)用戶安功能以及套移動(dòng)辦組件。因國(guó)內(nèi)疫情控措施剛解除,今聯(lián)想并沒從國(guó)內(nèi)派大部隊(duì)來 CES,只是由全 CMO 喬健帶著造新品的品經(jīng)理來了展位,全球媒體面和展示要全面恢往日參會(huì)模,還要待明年的 CES??赐晷缕钒l(fā)之后,我聯(lián)想展位了瓶水,聯(lián)想美國(guó)責(zé)商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理執(zhí)行總監(jiān)姆?巴特(Tom Butler)坐下來聊了會(huì)兒巴特勒是費(fèi)電子行的資深老,甚至已忘記自己加過多少 CES。他只記得己第一次加 CES 還是在 1999 年,那是還在愛立工作。在 2005 年加入聯(lián)之前,巴勒效力過立信和思。而他加聯(lián)想的時(shí)也非常有思,因?yàn)?面試的時(shí)公司還是 IBM,加入的時(shí)候變成了聯(lián)?!懊嬖?之后,他給我打電說,‘我決定聘用,但是有變化,我被聯(lián)想收了,你還意來嗎’我心想,聯(lián)想是什公司,我來沒有聽過’。不我還是決加盟,我前在美國(guó)司工作過也在歐洲業(yè)工作過還從來沒在中國(guó)企效力過。是一段非有趣的經(jīng)?!卑吞?很快發(fā)現(xiàn)這家中國(guó)司很有全視野。“聯(lián)想收購(gòu)后)我并有感受到化沖突。點(diǎn)他們做非常好,了美國(guó)部很大的自權(quán)。聯(lián)想一家全球野的公司實(shí)現(xiàn)了中和美國(guó)部在制造、銷和研發(fā)面的互補(bǔ)這反而成了我們的大優(yōu)勢(shì)。他承認(rèn),冠疫情給想這樣的際巨頭內(nèi)協(xié)作帶來很大挑戰(zhàn)因?yàn)閲?guó)際旅困難,國(guó)、美國(guó)日本(ThinkPad 部門的研發(fā)基地等團(tuán)隊(duì)無做到面對(duì)溝通,不不完全依遠(yuǎn)程視頻協(xié)作。對(duì)件研發(fā)部來說,這狀況尤其有挑戰(zhàn)性直接拖慢產(chǎn)品研發(fā)伐。不過其他消費(fèi)子跨國(guó)企也面臨著樣的問題過去 17 年時(shí)間,聯(lián)想先后購(gòu)了 IBM PC 業(yè)務(wù)、摩羅拉移動(dòng)務(wù)以及 IBM 服務(wù)器業(yè)務(wù),一家中國(guó)業(yè)變成了家全球電行業(yè)巨頭Gatner 的數(shù)據(jù)顯示,去第三季度想全球市份額為 25.2%,惠普和戴分別以 18.7% 和 17.7% 排名二三位。想幾乎在個(gè)主要市都占據(jù)了場(chǎng)首位。同為發(fā)達(dá)場(chǎng)的西歐聯(lián)想份額達(dá) 31%,而惠普戴爾以 24.7% 和 13.8% 排名第二。在特勒看來“聯(lián)想能在歐洲等他市場(chǎng)勝,得益于們更懂得戶需求。們的 PC 產(chǎn)品線分成了大企、中小企以及消費(fèi)場(chǎng)三條線每條線的品都精心合各自用的定位需,無論是質(zhì)、性能是設(shè)計(jì)都到了最好才有了市首位。”為產(chǎn)品經(jīng)的他具體例解釋,聯(lián)想的 PC 產(chǎn)品線里,ThinkPad 面向的是有 IT 管理員的企業(yè)用戶ThinkBook 針對(duì)的是小企業(yè)用,而 ThinkBook Plus 則是強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新 Pro 版,Yoga 則是面向消費(fèi)用群體。即是在美國(guó)育市場(chǎng)占半壁江山 ChromeOS,聯(lián)想也在一領(lǐng)域占著先機(jī)。強(qiáng)調(diào),相惠普和戴這兩大競(jìng)對(duì)手,“們是唯一家同時(shí)橫移動(dòng)、桌與云端,有手機(jī)、記本、工站、服務(wù)的端到端整生態(tài)系的企業(yè)。便是相比果,我們擁有數(shù)據(jù)心業(yè)務(wù)。我提醒他蘋果的桌與移動(dòng)擁相通的用體驗(yàn),而想的桌面移動(dòng)卻分使用 Windows 和 Android 兩大系統(tǒng),用戶體的一致性難實(shí)現(xiàn)。特勒承認(rèn)聯(lián)想的硬平臺(tái)橫跨 Windows、Android 和 ChromeOS 數(shù)大操作系統(tǒng),“我們和軟、谷歌英特爾等作伙伴保著非常密的合作,可能帶來界最好的戶體驗(yàn)。談到這次托羅拉發(fā)的 ThinkPhone,巴特勒介紹這摩托與 ThinkPad 團(tuán)隊(duì)合作打造產(chǎn)品,兩產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)同確定了企業(yè)用戶移動(dòng)辦公遠(yuǎn)程控制數(shù)據(jù)安全堅(jiān)固耐用需求,在托手機(jī)使了 ThinkPad 的經(jīng)典設(shè)計(jì)與機(jī)身質(zhì),搭載 ThinkShield 安全功能確保企業(yè)的管員可以遠(yuǎn)控制硬件數(shù)據(jù)安全談到這次想同時(shí)發(fā)了折疊屏鉸鏈雙屏及旋轉(zhuǎn)屏種設(shè)計(jì)的記本,巴勒認(rèn)為這新的屏幕計(jì)方案還在起步探的階段,難說未來種設(shè)計(jì)會(huì)為 PC 行業(yè)的主,聯(lián)想通這些新產(chǎn)為行業(yè)設(shè)新的產(chǎn)品態(tài),探索的用戶使場(chǎng)景。但強(qiáng)調(diào),這款新型設(shè)的筆記本經(jīng)過了嚴(yán)的耐用性試,用戶不需要擔(dān)屏幕的持耐用問題尤其是為苛使用環(huán)設(shè)計(jì)的 ThinkPad 產(chǎn)品線。巴特完全不相所謂的“ PC 時(shí)代”?!?業(yè)關(guān)于‘ PC 時(shí)代’的說已經(jīng)討論久了,但冠來了之,筆記本平板的銷開始猛增因?yàn)樗?都需要一筆記本,來上網(wǎng)瀏、遠(yuǎn)程工或是學(xué)習(xí)筆記本才真正完整備這些功的設(shè)備。還會(huì)討論么‘后 PC 時(shí)代’?”的確Gartner 數(shù)據(jù)顯示,2020 年和 2021 年全球 PC 出貨量增長(zhǎng)了近 5% 和 10%,一掃之連續(xù)五年滑的頹勢(shì)但進(jìn)入 2022 年之后,隨疫情帶來硬件需求步消退,球 PC 出貨量又次出現(xiàn)了滑。去年三季度全 PC 出貨量更是減了 19.5%。聯(lián)想當(dāng)季全 PC 出貨量同比滑 15.%,但已經(jīng)是惠普、爾、蘋果宏基等競(jìng)對(duì)手中降最小的。此,聯(lián)想全球市場(chǎng)額反而從 23.9% 增長(zhǎng)到了 25.2%。巴特勒對(duì)此認(rèn)為隨著大部消費(fèi)者都有 PC 之后,市出貨量也始隨之下,但升級(jí)期過去又重新增長(zhǎng)商業(yè) PC 市場(chǎng)的升級(jí)周期大是三到四,相當(dāng)于年升級(jí)需是 25% 左右。消費(fèi)者遲早再次購(gòu)買,需求遲會(huì)回升的所以聯(lián)想做的是做產(chǎn)品準(zhǔn)備保持競(jìng)爭(zhēng)勢(shì)。盡管想幾乎在球所有市都占據(jù)出首位,但美國(guó)市場(chǎng)只能屈居三。去年三季度,想的市場(chǎng)額只有 16%,與蘋果平齊,明顯落后戴爾和惠的 26.8% 與 23.2%。在巴特看來,這正常。作美國(guó)人的笑著說,美國(guó)民眾確會(huì)更偏本土廠商就像是中消費(fèi)者更護(hù)民族品,聯(lián)想在國(guó)市場(chǎng)占主導(dǎo)一樣這是一種然的情感定。戴爾普到中國(guó),也會(huì)像想在美國(guó)樣面臨挑,就像是場(chǎng)和客場(chǎng)戰(zhàn)一樣。想在美國(guó)是在別人場(chǎng)進(jìn)行挑,競(jìng)爭(zhēng)自會(huì)更加激。?

工信部開會(huì)強(qiáng)調(diào)「車企要充分開展組合駕駛輔助測(cè)試驗(yàn)證,不得進(jìn)行夸大和虛假宣傳」,對(duì)汽車行業(yè)有哪些影響?

我們習(xí)慣性望遼闊的世繁華的世間無數(shù)令人迷的風(fēng)光然而竟四周“誘”過多你會(huì)不經(jīng)意間走難以集中精去細(xì)心品味一處的美景特的“夾縫角”能讓你照片更有故性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會(huì) 是 一 種 怎 樣 的 視 覺 體 驗(yàn) 呢其實(shí)偌大的世界里有一個(gè)夾縫可能未曾留過在這個(gè)看狹窄的空隙隱藏著被你視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜地把目光投向時(shí)我想你會(huì)奇地發(fā)現(xiàn)原夾縫里的世也有這樣一讓人癡迷的類美今天讓們一起帶著雙攝影眼從縫里看世?領(lǐng)略不一樣風(fēng)景▋夾縫無處不在有道,萬物皆縫隙,那是照進(jìn)來的地。如果你足細(xì)心,你會(huì)現(xiàn),夾縫是刻的存在。條夾縫,就城市的樓宇間,巍峨聳的高樓大廈看似近距離實(shí)則隔著一無法逾越的縫。這條夾,就在你路的每一個(gè)角,或是門窗、或是一旁板墻間隙、是狹長(zhǎng)的樓、亦或是兩排佇立的石......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)你置身千姿百態(tài)的自然里,這夾縫的空間一直伴隨在左右。在有的空間里,摩局部的風(fēng),突顯的畫細(xì)節(jié),令人發(fā)靜下心來細(xì)思考一番因此,如若有所發(fā)現(xiàn),別忘了駐足留片刻,也忘了拿起手,透過這一夾縫去探尋一個(gè)未知的界,記錄下的所見所聞▋夾縫,視的聚焦并非有遼闊的視才值得被更人所熟知,爾,你還是要尋覓令人度聚焦的畫,追尋獨(dú)特鏡頭語(yǔ)言。時(shí),夾縫里空間,是一不錯(cuò)的選擇縮小的視野聚焦,如怕面無趣乏味一輪皎潔的亮,一道靚的彩虹,便道不完的人驚喜。? 原畫冊(cè)韓松與機(jī)長(zhǎng)焦的完碰撞,視覺趣點(diǎn)的巧妙排,壓縮的間里,建筑建筑之間,原本不可逾的距離,瞬多了一絲絲親密感,而再是冷冰冰各自存在。與塔? 原畫冊(cè)韓松當(dāng)你走在城市街的一角,時(shí)為自己找不新的拍攝視時(shí),不妨試抬頭看看周的環(huán)境,學(xué)在夾縫中尋新視角,聚畫面視線。論選擇平視俯視亦或是視,當(dāng)你拉鏡頭畫面,縫里的元素遠(yuǎn)是最吸引的,也是最麗的存在。夾縫,看遍間百態(tài)我們一天都會(huì)與數(shù)人擦肩而,在人流涌的街頭上,形色色的人,忙碌著,跑著,放眼去,內(nèi)心不會(huì)有些疲憊然而,當(dāng)你在某個(gè)角落透過夾縫觀來往的人群,你會(huì)近距看到世間的生百態(tài),邂每一段真實(shí)人間故事。組名為《請(qǐng)心空隙》的片集,攝影 Weilun Chong 以其獨(dú)特的“窺探”角,捕捉新坡地鐵夾縫的故事。照里的每一個(gè)角,各自忙自己的事情表情神態(tài)也有所異,或疲倦,或是茫,或是若所思的凝望方......一個(gè)狹小的空間里,鏡呈現(xiàn)出一個(gè)平凡而又真的畫面,盡周圍吵吵鬧熙熙攘攘,人們?nèi)匀怀?在自我的世里。看到這幕幕,讓人禁聯(lián)想到每發(fā)生在自己邊的那些事有種“一條看遍人生百”的觸動(dòng)感不知你是否有這樣的一感覺?▋夾,與創(chuàng)意同每一個(gè)想法特的人,無何時(shí)何地,總會(huì)有一些殊的“玩法。即使是在間有限的夾里,也擋不拍攝者“想”的那股熱。你的想法多“好玩”夾縫里的世便有多有趣簡(jiǎn)單的話,拍樓宇之間“縫隙”,個(gè)簡(jiǎn)單手勢(shì)如“V”字、對(duì)角指向,小的動(dòng)作,繹出不一樣夾縫世界。復(fù)雜點(diǎn),可按常規(guī)出牌試一試“倒”世界也未不可。顛覆例的觀物思,另辟創(chuàng)意道,或許你以從你的夾世界里獲取的人生體驗(yàn)而當(dāng)你不滿于探索現(xiàn)實(shí)的“夾縫”腦洞大開時(shí)一灘水、一角、一虛擬“夾縫世界,便打造出個(gè)倒置、抽、夢(mèng)幻的虛世界。關(guān)于夾縫里的世”今天就講這里了如果看膩了大場(chǎng)里的風(fēng)景那留意一下“縫”里的吧時(shí)候你一個(gè)經(jīng)意的改變以長(zhǎng)時(shí)間的攝經(jīng)歷你會(huì)到更多別樣景色所以一要多拍多嘗本文來自微公眾號(hào):玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大

工信部開會(huì)強(qiáng)調(diào)「車企要充分開展組合駕駛輔助測(cè)試驗(yàn)證,不得進(jìn)行夸大和虛假宣傳」,對(duì)汽車行業(yè)有哪些影響?

1 月 9 日消息,據(jù)外媒體報(bào)道隨著電動(dòng)汽需求的大增對(duì)電池的需也在不斷增,這也就推了電池制造的業(yè)績(jī)。作全球重要的動(dòng)汽車電池造商,由 LG 化學(xué)電池業(yè)務(wù)發(fā)展而的 LG 新能源,營(yíng)收營(yíng)業(yè)利潤(rùn)就大幅增加。媒的報(bào)道顯,LG 新能源在當(dāng)?shù)貢r(shí)周一表示,們預(yù)計(jì) 2022 年全年的營(yíng)收將達(dá) 25.59 萬億韓元,同比增長(zhǎng) 43.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì) 1.21 萬億韓元,也是約 9.68 億美元,同比大增 57.9%,高于營(yíng)收的同增幅。從外的報(bào)道來看LG 新能源方面是預(yù)計(jì)們?nèi)ツ晁募?的營(yíng)收和營(yíng)利潤(rùn),有更的增幅。LG 新能源方面預(yù)計(jì)他們?cè)?年四季度營(yíng) 8.53 萬億韓元,比增長(zhǎng) 92.3%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)為 2374 億韓元,同比長(zhǎng) 213.6%。不過,外媒在報(bào)道也提到,2022 年四季度及全年的收和營(yíng)業(yè)利同比大增,只是 LG 新能源方面預(yù)計(jì),至于終的業(yè)績(jī)狀,在財(cái)報(bào)發(fā)之后才會(huì)揭?

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IT之家 1 月 7 日消息,英國(guó)消費(fèi)者維權(quán)機(jī)構(gòu) Which? 近日發(fā)布報(bào)告,敦促消費(fèi)者在電視、寬、移動(dòng)套餐上應(yīng)該掌更多的主動(dòng)權(quán),積極過討價(jià)還價(jià)或者轉(zhuǎn)網(wǎng)方式來維護(hù)自身權(quán)益該機(jī)構(gòu)對(duì) 5100 多名英國(guó)近期到期的視、寬帶、移動(dòng)套餐用戶進(jìn)行調(diào)查后發(fā)現(xiàn)那些選擇轉(zhuǎn)網(wǎng)的用戶人每年最多可以節(jié)省 162 英鎊(約 1332 元人民幣);那些通過和運(yùn)營(yíng)商討還價(jià)方式每人每年最可以節(jié)省 90 英鎊(約 740 元人民幣)。在所有接女尸調(diào)的人群中,21% 的寬帶客戶、16% 的電視和寬帶用戶并沒通過轉(zhuǎn)網(wǎng)或者討價(jià)還的方式維護(hù)自身權(quán)益這導(dǎo)致他們每年支付額的費(fèi)用。IT之家了解到,英國(guó)監(jiān)管鵹鶘構(gòu) Ofcom 設(shè)置了便捷的轉(zhuǎn)網(wǎng)通道,教山費(fèi)從一家運(yùn)營(yíng)商切換到一家是非常容易的,幫助刺激那些鼓勵(lì)降價(jià)格的領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)。雖如此,沃達(dá)豐(Vodafone)等一些供應(yīng)商表示,這少暤競(jìng)激烈的市場(chǎng)讓他們很維護(hù)自己的網(wǎng)絡(luò)。對(duì)有興趣更換供應(yīng)商的戶,有許多不錯(cuò)的網(wǎng)可以幫助您找到市場(chǎng)最優(yōu)惠的價(jià)格。其中些包括 Money Saving Expert、Uswitch 和大量其它 Ofcom 認(rèn)可的服務(wù)。根據(jù) Money Saving Expert 的說法,大多數(shù)人使用尸子數(shù)據(jù)不會(huì)超 3 GB,但可能會(huì)為更多數(shù)據(jù)支付不必的費(fèi)用。通過切換服,尤其是在合同到期情況下,這意味著您更多的錢可以用來應(yīng)更高的食品價(jià)格、更的租金支付、更高的押貸款支付和更高的源賬單等問題?

責(zé)任編輯: 聶軍

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