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任嘉倫宣夜再會蠻瑛再會

煙悅網 久保田充 2025-11-02 12:51:47
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15年前給父親買的墓現在住著別人 史上最強煉氣期 IT之家 1 月 29 日消息,嵐圖汽車技有限公司(下簡稱“嵐圖車”)發(fā)生工變更,股東新中銀金融資產資有限公司、銀金融資產投有限公司、贛鋰業(yè)等,注冊本由 26.1 億元增至約 30.85 億元。此前,嵐汽車曾在上海合產權交易所露了增資項目募集資金用途支撐公司戰(zhàn)略局,提升企業(yè)爭力,關注于司主業(yè)發(fā)展。圖汽車成立于 2021 年 6 月,法定代表人為尤崢駮資歷程顯示,2022 年 11 月,該公司曾獲得中國國企業(yè)混改基金工銀投資、贛鋰業(yè)等多家公的 A 輪融資。IT之家了解到,2022 年 1-12 月,嵐圖累計付新車 19409 輛,同比增長 185.8%。在銷售渠道方面藟山據截 2022 年 12 月 31 日,嵐圖在全國已開設 198 家門店,其中包括嵐圖間 140 家,嵐圖旗艦店 1 家,嵐圖交付服務中心 57 家,銷售服務網絡梁書蓋全 88 座城市。預計 2023 年,嵐圖銷售服務門店將至 398 家,覆蓋 120 座城市。嵐圖汽車 CEO 盧放近日發(fā)布“致全體員工一封信”,盧在信中提到,技術方面,嵐除了具備 SOA 架構,后續(xù)將陸續(xù)推出 800 伏高壓快充,氫動力等關產品? 如今的網絡社里,“牌佬”好像東方粉絲樣,平日里以種類型的網民份出現,然后一些旁人看來淡無奇,但卻他們圈子中的漂亮契合的地華麗地展現自“電子越共”身份。從漫畫出的《游戲王,朝奇怪方向展的《三國殺,或廠商改行茶的《爐石傳》,他們的玩都是那么有梗然而,與這些在感極強的集卡牌游戲相比一尊占據了世線下集換式卡游戲市場九成右的“真神”卻在大眾互聯上沒有太多聲。這尊“真神并不是什么出度超低的冷門無霸,而是“一 IP”誕生之初的三根蛫柱之一,寶可集換式卡牌游(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體成山文版已在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早發(fā)售一個多月,相關新聞就 PTCG 玩家圈內引起了當反響,一時論與歡呼層出但對非核心玩而言,或許多心里想的會是 ——“嗯?這然是今年才發(fā)的事兒嗎?”這樣的想法也怪,對很大一分玩家,PTCG 絕對是全國統一的童年回 —— 呃,也許細節(jié)上有天犬池。不知各位者在小時候是么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡?還是能直呼PTCG”本名的高端玩家?不知各位讀者小時候是怎么玩的 PTCG—— 是能踏踏實實地做好每步游戲規(guī)則?是更狂野的拍大賽?或用水草能量卡來猜?還是把寶可混在游戲王卡里,在無限制則下給對手來個天降神兵?些細節(jié)就留給家討論,在接來的文章里,將做的是以簡且淺薄的文字向各位大眾玩講述,這部作從 1996 年至今這短短長的二十多年,究竟經過了樣的發(fā)展之路橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收”這件事其實經有了一定的忱。來自各大球聯賽、美國大體育聯盟、本棒球聯賽的星卡們有著大擁躉,這些擁可以為一片鑲著球星球衣一分的卡片傾盡力。但萬智牌Magic:The Gathering)的出現,真正地眾多隱藏的卡收集愛好者沖水面。這顆桌界的新星作為潮的時尚席卷個游戲與玩具場,當每一個店都在柜臺邊上它的專屬貨,每一包卡片在上架瞬間被掃而空的時候人們意識到,個嶄新游戲類以迅雷不及掩之勢從地平線升起了。萬智成功后,眾多仿者紛紛突起就連它的發(fā)行威世智也制作一些有著其它定與名稱的交卡牌游戲,但入為主的萬智不論在本土還世界都始終占著最大市場份,競爭者們則紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶夢 紅 / 綠》在日本市場售,這個有著人摸不著頭腦雙版本的游戲初期的銷量并驚人,但隨著個月后衍生漫的開載,一種戲、漫畫共享源并互相輔佐宣傳模式開始現威力。再結著適宜出現在何場景中的寶夢親昵可愛的象,以及電子戲玩法評價的斷走高,“ポモン”(Pokémon)這個新的名詞在日的孩子與成年間指數級傳開最終形成了火的風潮。這種播學上的巨大功使開發(fā)者的光立刻停留在于鋪開、傳播形成潮流的產方向上。而當最適于傳播的西,自然是紙媒體。任天堂到了角川書店但漫畫已然火,再開載一部同風格的倒也難,可成效或不會很明顯;說與漫畫受眾疊,而且讀者許更少;專屬志非常棒,卻些一步登天;童繪本是藍海一,不過也很達成產量 —— 角川,究竟能為寶可夢做些么呢?時間走年底,角川下的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈可夢為背景的換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣進入了市場。時的玩家們都道它是日本第部集換式卡牌戲,但他們沒預見到的是,部卡牌游戲以它身后的 IP 將建造起怎樣的一個帝國。牌檔案:最初卡PTCG 最初面世的卡牌附贈在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘胖丁。這部動刊物也是《精寶可夢 特別篇》漫畫連載的方。與當時大分交換卡牌游不同,PTCG 的玩法建立在原有的電基山游規(guī)則上。游戲,高階寶可夢要前一個形態(tài)行進化;不同性的寶可夢間著克制與抗性系;使用技能要 PP 值“能量卡”;鱄魚位寶可夢都有符合自己在電游戲、漫畫中現出的特性;戲的勝利條件著“使對手六寶可夢昏厥”樣符合設定的條。而集換卡開包的行為,與電子游戲中暗雷遭遇寶可的玩法暗合;集卡片的過程能深深代入游中填充圖鑒的趣。這種對電游戲和動漫內的高度模擬, PTCG 得天獨厚地獲取其他卡牌游戲夢都不敢想的發(fā)用戶。另一面,在日本,換卡牌尚是新的游戲類型,PTCG 實體化的性質使其很成為中小學生心頭好。而宣上,其收集要亦使得“天價牌”這樣的商新聞產生而帶大量圈外的目。幾個月間,PTCG 幾乎憑一己之力鯥造整個日本的集卡牌市場。就樣,寶可夢在展初期便進入多棲并進的發(fā)階段,長勢一向好。但在太洋的彼岸卻沒少玩家知道,遙遠的東方島上,未來的世第一集換卡牌經橫空出世。PTCG 在日本本土市場活躍足足三年而未渡洋,其中緣其實非常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已發(fā)售了 5 彈擴展包。通過展包,PTCG 漸漸強化了基礎規(guī)則,并發(fā)出精彩的小規(guī)??ㄅ茩n案:石的秘密正式售的卡片們繼了最初卡牌的面設計。后來出的新規(guī)則擴包們也是對電游戲及動漫的擬,例如“化的秘密”擴展賣點的“化石可夢”—— 它們從特殊的“石”卡片生成來,而非基礎可夢。在初期北美市場,威智負責了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬牌的公司,做件“引火燒身的事情。雖然種在本土市場競爭對手代理品的事情十分常,但在交換牌游戲精致的廟里,搓搓手功夫便請進這一尊大佛,還多少有些幽默彩。果然,寶夢進入豐緣地(紅 / 藍寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾詩經不吹灰之力地威智手中收回了 PTCG,親自打理這項事務事實上,任天對 PTCG 的控制一直非嚴格,即使威智表面上是全代理,但在很地方還是需要美國任天堂商。版權交接完的時候,一個可夢集換式卡游戲的全球網雛形已經初步成,幾片不同言的世界已開了真正的連接這一切都指向個在寶可夢世已經存在的美概念 —— 寶可夢聯盟。比與聯盟從地區(qū)全國早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月第一屆有記載大型 PTCG 賽事就在日本千葉的化蛇次世ワ┼ルドホビフェア”(次代世界興趣大)進行。這個會由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載雜志所屬的小學館辦,圍繞著漫衍生出綜合了戲、玩具、品、極客、藝術至汽車的展會而爆火的寶可則是其中最引注目的高人氣臺。這場在千的 PTCG 大賽舉辦時,戲的新手預組盒甚至還未完送到全國經銷手上,很多玩想構建可靠的組需要購買大當時價值 300 日元的卡包,游玩時也尸山最基礎的稚嫩則,但即使如玩家的熱情還簡直要沖垮展。如此趨勢下官方再次出場營造一回更為烈的盛會簡直板上釘釘的事1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標賽開始辦,仍坐落在葉市,仍是“世代世界興趣會”的一份子但本次的比賽為了展會的絕 C 位。其中,所有的參賽都是 15 歲以下的孩子,們可以通過線、郵寄、經銷、學校等等渠報名本次賽事最終由官方抽選出參賽者,與到兩天四場錦標賽當中;第二天上午的賽外,僅限小生參加??ㄅ?案:獎杯卡片場錦標賽的前名都會獲得裝獎杯的“訓練卡”,3、4 名同為“No.3 訓練家”。這套皮卡丘立的獎杯卡片被用了兩屆比賽第一屆 PTCG 官方錦標賽的圓滿落幕為事組累積了大的經驗,僅在底,PTCG 第一屆官方全錦標賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)便開始落地。次賽事分為地巡回預選賽與國大賽,預選坐落在日本的座城市,流程第一屆官方錦賽類似,但這高中生也被允加入,被安排同齡人的中學賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館“噴火龍大會”如期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不,這次的會場沒有電子游戲沒有漫畫,只 PTCG。人流與展臺擠滿整個會議中心廳。主舞臺上演著歌舞,涂墻邊蹲著未來藝術家,教學聚集著對新鮮物充滿好奇的手,交易角與戰(zhàn)角坐滿了沒參與大賽的玩們,卡片博物邊圍繞著收集好者。而幕后是賽事的主角他們去報道、查卡組,隨后亮登場。比賽先由預選賽的位殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝者夠贏取“資格”名額,隨后預選賽的冠亞軍在“資格賽中爭奪冠軍。決賽中,原本色的桌椅被替作金色,在這的王座上,日迎來了他們的軍??ㄅ茩n案繪畫家大賽孩們不僅可以參到卡牌對戰(zhàn)中,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡娥皇繪畫賽里,得到優(yōu)的作品將被制成“自動售貨擴展包”中的品卡,并且獲一張“繪畫家”與二十張自繪制的卡片。得一提的是,張“繪畫家卡存世量僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動于兒與 2 張內部員工流出卡牌它久遠的年代特殊的立繪以這份獨一無二稀有度,使得面世起就成為交換卡牌中最貴的卡片之一常年與喬丹、姆斯的高罕球卡,出名的純青眼白龍,萬牌的黑蓮花等起處于卡牌價第一梯隊。更譜的是在近年球的寶可夢卡炒作風氣突然次卷起后,這卡片在今年年被一名最臭名著的炒作者以整 600 萬美元的價格買,直接形成了全斷崖的價格錄。從全國到界也是 1998 年,“寶可夢”終于出現了北美人的視,為了給這個 IP 預熱,堪薩斯州的申子皮市甚至將自己時更名為“托卡丘市”。隨登陸的寶可夢畫劇集直接席了所有電視臺此種潮流級的傳加成下,電游戲毫無空窗地轟動,游戲一度緊俏。而演最后的大軸則由威世智主,他們先生產幾份 PTCG 的“試用裝”,泑山發(fā)給少有幾位被選中的銷商,悄然出在萬智牌卡包中的寶可夢卡很快便引起反。當熱度上升差不多的時候在 E3 展會上,威世智向展人員們展示他們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的用裝,并宣布次年 1 月 9 日讓寶可夢們與雙雙家見面一切順利,這來自太平洋彼的可愛精靈們在 2 月末便售出超過四十份,超出了威智預計銷量的倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投的皮卡丘玩偶及活動報道。種沖擊性的成,使威世智取代理權之后沒久,就開始著游戲賽事企劃但這份企劃不與日本的大型賽不同,也并忙不迭地復刻搬威世智非常熟的萬智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)式,而是開始劃經營“道館。1999 年 3 月起,威世智向當地的戲商家、玩具斗城等場地提了一套特殊卡 ——“訓練家卡組”。這些作經銷商們被求使用這些卡扮演“道館主的角色,去接玩家們的挑戰(zhàn)并提供相應獎。這種符合設且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得了巨大反響,子們在放學、假時帶著卡牌把道館擠得人人海。玩家的情是最大的激,策劃組很快趁熱打鐵,在可夢世界中承了無數訓練家想的聯盟 ——“寶可夢聯盟,將在這片世上成立!有了方面試水獲得強烈正面反饋威世智便放下來將嚴肅性與技性更強的萬牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂啟了“寶可夢盟夏季訓練之”。活動的第站坐落在美國尼阿波利斯,賽于各大威世商店、授權牌、玩具反斗城店面進行,且僅限于 PTCG 賽事,還同步有鯢山可夢電游戲的對戰(zhàn)賽“寶可夢聯盟季訓練之旅”到了巨大成功幾乎在每個城站點開啟時,作店鋪都需要限制人流而開入場抽簽,甚尋求政府提供序維護。此次動結束后,一完善的寶可夢盟模式雛形也建完畢。聯盟隔一段時間開新的賽季,在季中玩家有著種多樣的目標通過完成它們可獲得賽季點來贏取道館徽以及賽季獎品。這些目標都繞著線下交流進行,例如去館報到、召集的玩家、進行組對戰(zhàn)、幫助館館主工作、功交換卡牌、學新手玩家等。其中,教學家的點數需要通過十五道考來獲取“教練格認證”—— 一張貼在聯盟徽章簿”背面貼紙后才能獲。寶可夢聯盟一賽季的道館章不僅僅局限日美的本國狂,隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級的賽事終于也被提上議程。方趁熱打鐵的夫可謂爐火純,在美國的“可夢聯盟夏季練之旅”巡回如火如荼地進之時,日本方則開啟了“盛派對”巡回賽第一輪,名為挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回遵循前制,分兩個組別 —— 小學六年級以下的少年組,中至高中二年以內的青年組預選賽在大阪福岡、廣島、臺、名古屋、京、札幌七大市接連進行,選出地區(qū)冠軍七大地區(qū)的冠都會獲得一張為“熱帶風”卡片。接著,年組被邀請至京,進行了名“秘密超級戰(zhàn)的全國大賽,場比賽以傳說的超夢為吉祥,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒巫抵外公開,賽事程由 PTCG 專屬雜志《ポケ欽鵧ンカ┼ドファンクラブ(寶可夢卡牌絲俱樂部)記報道。而這場賽的少年組勝們,則要踏上片更加遙遠與放的土地,遠太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國鄉(xiāng),他們要參的賽事是“熱超級戰(zhàn)”,在光與沙灘的包下,他們不僅決出“日本最”的名號,還與來自美國的子交鋒。不過些美國的選手有經過特別的格賽考驗,他是受邀的威世 DCI 系統下積分前 12 位玩家。卡牌檔案:秘密苗龍與熱帶之風秘超級戰(zhàn)中前四選手的獎杯卡以有著“五彩斕的黑”的超輪廓為特征,具適合高中中期少年少女們神秘感。而“帶超級戰(zhàn)”以子寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本手內部賽事的品訓練家卡以蛋樹為主題,加賽事第二天美交流戰(zhàn)選手還被贈送了一珍貴的啞光版語椰蛋樹卡片此后發(fā)行的同卡牌都為光面)。而以悠閑可達鴨與胖丁主角的卡牌“帶風”則是日預選賽的獎品不過令人遺憾是,與第一天日本內部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)結果非常一邊。因為威世智未發(fā)行英文版“化石”擴展,而賽事官方沒有做出任何對,日本選手這樣擁有了超版本的優(yōu)勢。些獲得地區(qū)冠殊榮的孩子們至把日本預選優(yōu)勝獎品的“帶風”放進了組,新卡牌雖至于有降維打的強度,但美選手對新卡牌效果以及化石法都全然不知比賽便也以日方面的大獲全結束了。除去次不完美的交賽,PTCG 歷史上的第一跨越了一整片平洋的官方國賽事仍舊是圓的,無數新玩被盛大的展會引而來,大賽手外的參與者也都得到了一美好的交流時,兩片不同語的世界終于交重疊。在新千前,賽事的賽安排、展會布安排、發(fā)自日的巡回賽模式長于北美的聯模式,全部得建立雛形,這模式將陪伴玩至今。而寶可的一切也將在個千年之交,第一世代邁入二世代。卡牌長史PTCG 實在是有著一令人艷羨的身,有著任天堂寶可夢公司作后背,有著從兒園覆蓋到敬院的用戶基礎簡直就是躺在上就有人喂飯這樣一部交換牌游戲,她的史可以被概括基本每三年循一次的換湯不藥過程 —— 重命名一個寶夢最終形態(tài),訂一下首回合則,最后看心添一個特殊的法。不過社會境在變化,卡平衡也在變化俯瞰這幾十年無聊的,可如湊近了解細節(jié)尤其是起步期歷史,我們還能看到一些有的波折,看到 PTCG 力求改變與突破于兒力。Neo—— 全新世代雖然連接世界羲和賽與火爆的國外場顯得風光無,但實際上千之交的 PTCG 并不那么好過,云山日本國,各種各樣的換式卡牌游戲始涌現,《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記等游戲紛紛崛,從 Galgame 到日系奇幻的各種角殺向市場。不外來的萬智牌并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂女戚割粉 —— 誒,但別高興地太早這不是因為別什么,而是《戲王》登場了反觀 PTCG 內部,隨著拓展包的增加,衡性漸漸出現題,其中最為出的便是“火隊”卡包中各“臭名昭彰”卡片,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘密級戰(zhàn)中被大量用。然而,或是顧慮到玩家情,這些不平卡片的禁用并有完全在大眾家間鋪展開,之相對的,《戲王》在上市不久便公布了批禁用卡片列加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出史記當的代價,隨超標卡片把游的競技部分變了運氣比拼,多深度玩家為求更為平衡多的對戰(zhàn)轉向了戲王卡牌。并與寶可夢動畫相對低齡不同游戲王動漫的用人群涵蓋了多大學生與上族。原本核心戶的孩子們也著新鮮感開始配游戲王的卡,在印著皮卡的戰(zhàn)斗墊上用眼白龍對戰(zhàn),外交困的 PTCG 可謂迎來了第一次危機而寶可夢卡牌世代(Neo Genesis),就是在這的環(huán)境下誕生。本文來自微公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆? 感謝IT之家網友 行李箱 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,NASA 日前宣布,內部通錯誤導致軟件時,詹姆斯韋太空望遠鏡的器之一,近紅成像儀和狹縫譜儀(NIRISS),已經離線。由于通信誤,自 1 月 15 日星期日以來,NIRISS 一直處于離線狀態(tài),NIRISS 對系外行星大氣行光譜學等。前該儀器無法于科學觀測,隊正在努力確原因。沒有其跡象表明望遠硬件有問題,他儀器也處于好狀態(tài),只是 NIRISS 儀器旨在捕獲長范圍 0.6 微米(可見紅光)到 5 微米(中紅外線的光,受影響科學觀測將重安排。IT之家了解到,正常況下,NIRISS 可于 4 種不同的模式運行:當其他器被任務占用,它可以作為機;可以分析信號以研究小系外行星大氣;可以進行高比度成像;還一個為尋找遙星系量身打造模式。去年 1 月,韋伯望遠鏡抵達距離地至少 150 萬公里的日地統 L2 拉格朗日點,并于年 7 月開始投入科學運行開始對大量天進行超清晰成。這并不是這耗資 100 億美元的太空文臺第一次出事故,去年 5 月,韋伯望遠鏡的其岷山一片鏡被微流星體中造成明顯損,不過團隊表望遠鏡的光學能仍達最低需 2 倍;去年 8 月,望遠鏡中紅外線儀MIRI)出現軟件故障并于 11 月暫停運行;去年 12 月,控制望遠鏡指向的姿態(tài)制系統也觸發(fā)件故障,修了 2 個禮拜才讓望遠鏡末山新投觀測。之前的題都得到了解,預計這個新問題也會順利復? 另一個世,不只有種詮釋方?!安煌?其他滿級開始的 MMORPG,它是一從 1 級就開始的戲?!鄙?這句話,自 NGA《最終幻 14》(下文簡稱FF14”)板塊的歐澤亞萌手冊。在一個豆芽身份開始 FF14 的旅程前我在無數同場合的坑須知里到過類似話:慢慢驗劇情、要著急滿、不要把級才當作始……作一個玩過少 MMORPG 的老玩家,前在看到些說法時我多少心有些不以然,認為只是一種規(guī)的勸導無非就是玩游戲的候要有耐才能得到入感”的思。直到為眾所周的原因,以一個前 WOWer 的身份來到蔿國艾歐亞的世界在兩個多的時間里我體驗了 2.0 到 6.2 版本的大部分游周易容(或許“自以為驗了”)才知道,句話所言虛。1在網易與暴雪合約停止后,FF14 的玩家社群舜忽涌現出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游玃如論的 FF14 板塊,都能看到出不窮的 WOWer 入坑相關貼。誠叔均《魔獸世》的大門沒有對所玩家關上從聽到消那天算起玩家還能費三張月。但因為即將失去感覺”在祟,甚至 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家美山樣,踏上了尋新游戲的程,而同考慮到游內容、玩規(guī)模和服器問題,FF14 通常會成為們最優(yōu)先選擇。而這個過程,我發(fā)現漸發(fā)現二間的“區(qū)”實際上大于“共”。一旦試圖把職、副本和種流程與 WOW 對應,就會生各種讓住民啼笑非的問題甚至錯過戲的精髓在。譬如在游戲的一周,我詢自己的師(自愿引新人的家)時問都是這樣問題:“不是先練輸出比較升級?”2.0 的劇情還有長?”第周我已經問“大概到什么時可以去打本”了。無疑問,收獲了導的三個句?!澳慵?么???游戲體驗最先出現區(qū)別,就游戲內容解鎖節(jié)奏任何一個獸玩家,會十分習“游戲在級之后才始”的狀。WOW 每個版本主線任務需要強制成 —— 比如 9.0“暗影國度相繇里,跑完了新線任務、個新勢力打過交道過一遍了才可以進噬淵體驗前版本的法。但也有版本主需要完成如果你從 1 級玩起,并不周易體驗舊版的主線劇,大多數家也會選隨機本結任務升級用最快的度達到能新版本內的等級。后就是當主線、初裝備積累投入到“多數人都干的事情當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境團本,你會選一個游戲劇情吃書有什好看的,要了解劇我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完不同的游。節(jié)奏的控,主要現在如果從低等級起,各種戲內容(如副本)功能都需完成相應線內容,能開啟前逐步解鎖這種設計我一開始直認為是種對游戲程的“強把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過樣的辦法制作組在助玩家認到艾歐澤的基本生方式:慢來。期間含一些跳這個“慢其實可以含一些取。譬如我有用直升跳過 2.0 劇情,然后就魚婦到了“光跑腿”的義 —— 在初次見名?!吧?家”的時,導師對說“用了送券嗎,前沒這個,讓我很想象當年個游戲到有多慢。50 級前的流程已簡化很多”,導師常鼓勵我續(xù)的話,可以說是種望梅止但認識到 FF14 的“完整”,也正在這個過中發(fā)生的2這個完整性,也苗龍稱之為高完備的“機感”。單機感”的并不是以一個人。任何 MMORPG,至少在級階段,是可以一人玩的。點在于,個人玩能能讓玩家會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最顯的感受即便已經數年前的容,玩家然可以在后于版本游戲過程找到類似機游戲的驗感。這要說的并是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑魃本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,FF14 幾乎大多數的礎內容都再強制需其他玩家協作,完可以當作個單機 RPG 來玩,但這并是“單機”的來源我要說的不是金碟樂場這種常《如龍的地方,者 6.2 新上線的“無人島之類的休玩法。我著“悠閑無人島生”研究完略后發(fā)現實它是一都不悠閑無盡“跑跑”和“點點”營出這種“機感”的是 FF14 的敘事內容驕山持高度的線完整,也是 JRPG 傳統的一條線敘結構。相 WOW 講究立體、多面的大敘事,注重讓玩能夠代入沉浸進主本身,而通常確實在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視上的差異就是 WOW 跑主線任務的常羲各大著名 NPC 和你稱兄道,張口閉大領主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家只成了空人、旁觀?!澳_男們在各大本中都推了 99% 的進度,最先龍卻會然跑出來大家耳熟詳的大英摘果子。無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們何戲稱自為光呆、之跑腿,論在敘事置中還是情演出時那聚光燈真的在往家身上打像我一樣整地體驗個版本的情的話,能從 FF14 這幾個大資料的設計中受到這種事體驗的變。在“生之境”,也就是 2.0 的內容里,能感受到些傳統的 MMO 做法(譬如情銜接依主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城開始,完是讓玩家入更小更節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作山經“伙”和“推者”的感。3.0 奧爾什方劇情展開讓我第一見識到了玩家當人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉直樹在長劇情大綱劃下達成“聚焦性和“連貫”,努力玩家?guī)?種傳統 JRPG 的劇情體驗或者說“集體驗”主線劇情很長時間在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王產生了一 Déjà vu 的感覺,其滿的“日冒險故事觀感反而人覺得“,就是這,蠻自洽”。從一前 WOW 玩家的視角供給看,是這種對事完整性重視,給 FF14 帶來了獨的 MMO 感受?;蛘哌@么化蛇WOW 本質上是一裝備驅動游戲???有喜歡玩職或是做就的玩家但是絕大分被設計來的游戲標都是沖裝備和高副本去的而 FF14 則是一個近乎完遠離“裝驅動”概的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的在,但穿身制造裝能毫無負地去體驗大多數的本內容。也是在鼓除了裝備還有很多情值得去時間嘗試上百個小長度的主劇情,玩深度不輸職的生產集玩法,RP 店,金碟游狌狌場么個全年業(yè)的“暗馬戲團”…這或許是為什么 FF14 要求玩家定要去體數個版本,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因箴魚所涵蓋的大部分重游戲內容完全是按 3A 單機游戲的犀渠和思路來計的,所玩家務必用這樣的式去體驗。3然而,在單機色濃郁的情下,FF14 卻依然是一炎居(可以是一”)重度交游戲,也是讓我到非常有的點。對何一個這年還在玩他 MMO 的玩家來說精衛(wèi)這種驗相當新 —— 也可以說是當復古。慮到尚未盡的難民份,我決先講講《獸世界》社交場景WOW 是一個離不社交的游,大多數戲內容都要隊友。一般加好的場景,在打本或打戰(zhàn)場的程里。在何游戲里遇到技術錯的隊友個好友,一次一起,是件非正常的事,不過 WOW 的社交具備相強的“向性”。舉例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特別帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什戲管克玩家叫車頭”,個 DPS 好組,會統吉量全隊玩家難得社交因素有非常強的游戲目導向。團也是如此假如你沒公會團或親友可以起打的話集合石組團本往往次都是“過打個工散伙”的況,會再系或者想好友的人往往也只優(yōu)秀的團(或者格優(yōu)待你的療)。本上,現代 WOW 中的社交,是高度圍核心玩法開的社交FF14 則是一個交語境非“離散”游戲。在本這樣的戲內容里并非比拼等、配裝手法和摳節(jié)(至少方向上如),更考玩家對流的熟悉程,接近共語境下的作,很少去“比”DPS 打得比治療除外)。恐還可以 NPC 玩(確實重要)遠裝備驅動設計,也大家都“是為了裝來的”,容易就產“是一塊玩”的感。就像我便宜導師和艾歐澤其他大多導師一樣我認識他方式僅僅在新人頻問了一個單的問題 —— 然后就收到了噸噸的密信息,“需要一個師嗎?”后看我玩幾天依然線,我被拉進了部(公會)也和其他多數豆芽遇到的事類似。如要形容這“一塊隨玩玩”的交語境,個例子是當我問“現在要干么”時,《魔獸世》的公會道里,大數人不會答我的問,少部分會回答“先滿級了說”,再心一點的會告訴我前應該通何種方式升級。而 FF14 的部隊里,會有人我說,“們帶你去好地方拍玩吧”。何一個和一樣來到歐澤亞的芽,都可會經歷最型又最基的社交路:首先,會來自于隊和導師一般來說就是部隊導師出去了個豆芽來,然后部隊成員養(yǎng)大”。后,你就根據自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜釣魚挖寶裝修拍照就會被不休閑玩法“圈子”走,參與體活動;是喜歡 RP 店和各種海文子行藝術(譬跳舞和大上貼貼)就會享受非常純粹社交游戲像我一樣衷于打本就會莫名妙認識試吸收新人固定隊…這種感受非常特別,好像只從你認識己的導師加入了一部隊開始就可以通各種各樣方式,認你的玩法際圈里可想認識的。我已經記得上次魔獸為副和裝備之的事情加友,該是久以前的情了。這 “昨日世界獨山的溫讓我感到分寬慰,為它建立和“核心法”毫無系的陌生社交關系。4又或者說,FF14 最大的樂趣,就于它沒什真正意義的“核心法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來幽鴳一種自信者說自豪認為 MMORPG 是一個幾被窮盡的型,這個型中幾乎太可能創(chuàng)出什么根上的新東了。但即 WOW 奠定了現 MMORPG 的基本游戲形,卻受困長時間的法迭代和劃并不完的劇情大,讓它的代版本變了一個大基于裝備動的競爭戲,每個都在追趕級后的 Endgame,“角色扮演”的間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世上不只有種 MMORPG”的感覺?;?說,是“,原來可不用擔心后一個小本就變成魚”的感。當然,得懷著好心和尊重探索艾歐亞的世界才能得到一樣的結。或許制人吉田直在 6.2 版本上線之前魃說“希望玩能享受到方位的游樂趣”。論是新的活玩法“人島開拓(雖然目還有很多待解決的 BUG 和設計問題,還是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路線探索要素FF14 都在繼續(xù)呈現多元內容的方上去努力對于一個紀同樣不的游戲來,這種“元”或許是至今能持生命力關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受鸓關。本文來微信公眾:游戲研社 (ID:yysaag),作者:火數斯? 在折疊屏領域三星可謂是獨一幟的存在。2019 年,三星以 Galaxy Fold 開創(chuàng)了全新折疊屏手機賽道隨著時間的推,一年一迭代 Galaxy Z Fold 系列,每每都能以創(chuàng)新破局成為業(yè)內標桿第四代三星 Galaxy Z Fold4 更是如此,憑高品質的沉浸幅大屏,不僅度刷新了折疊旗艦標準,也用戶送上了差化體驗。對于疊屏手機而言屏幕是一大核技術。作為折屏領域的開拓與領跑者,三依托領先的屏技術與制造工,打造的三星 Galaxy Z Fold4 搭載了 7.6 英寸主屏,這塊主屏幕不大幅提升了顯效果,還兼具沉浸、更節(jié)能更耐用等創(chuàng)新質。三星 Galaxy Z Fold4 主屏擁有 2176 x 1812 高分辨率,支持 120Hz 自適應刷新率,玩游戲或電影時,能提清晰、流暢的面,還能根據同應用場景智匹配合適的刷率,增加續(xù)航長。加之高達 1000 尼特的屏幕全局亮,即使是在戶光線環(huán)境中,面也能清晰呈。為了帶給用更具沉浸感的覺體驗,三星 Galaxy Z Fold4 將邊框進一步收窄,不僅設簡約大氣,更的屏占比也帶了更強的視覺擊力。此次,星 Galaxy Z Fold4 優(yōu)化了屏下攝像頭區(qū)域通過采用新的射型亞像素排,使得 UDC 屏下攝像頭隱蔽性更好,用在觀看屏幕時不受干擾,從獲得更沉浸的覺感受。在屏面板上,三星首個應用柔性 OLED 屏幕的手機品牌。上代產品應用 Eco2OLED 技術后,三星 Galaxy Z Fold4 此次搭載了升級版的 Eco2OLED Plus 技術,讓顯示果更上一層樓同時,進一步低屏幕功耗,升手機續(xù)航能。此外,針對幕耐用性,三 Galaxy Z Fold4 搭載了自研的 UTG 超薄柔性玻璃,支持高達 20 萬次以上的折疊,可滿足用更長的換機周。除了身臨其般的影音娛樂驗之外,三星 Galaxy Z Fold4 的大屏優(yōu)勢還體現在移動辦方面。通過一列專屬軟件適,讓尺寸堪比板電腦的大屏放出了 PC 級強大生產力用戶可以借助折疊、展開、停”三種形態(tài)在內外雙屏之無縫聯動,更捷、更高效地成各項工作。全展開手機, PC 布局相似的全新任務,使得用戶切最近使用的 App 時,無需退返主屏幕,需點擊任務欄的圖標即可完切換。此外,戶還能將常用 App 以組合的方式存放任務欄上,使時一鍵即可打,也能通過新的手勢快捷分功能,用手指動同屏開啟多 3 個 App,進行多任務處理。簡單易的操作還體現旋停形態(tài)下的式交互模式,戶需要解放雙時,只需將手折疊至合適角并放置在平面便可在上半屏看內容的同時著手處理其他務。操控視頻內容時,可在半屏喚醒立式互觸控板功能無需打斷正在示的內容,即完成播放、暫、回放等視頻作,以及縮放容等常用操作置身移動辦公景,三星 Galaxy Z Fold4 可以像筆記本電一樣,將上、半屏分別作為示器和操作臺實現諸如“一進行視頻會議一邊用 S Pen 記錄要點”的高能操作無論是沉浸式音娛樂感受,是高效移動辦方式,這一切得益于三星 Galaxy Z Fold4 寬幅大屏賦予價值與體驗。時在時尚外觀輕量便攜和專影像等亮點的持下,三星 Galaxy Z Fold4 實現了全方位升級,助力用在廣闊的視界創(chuàng)造更多可能?

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今天給大家分享的,是一篇常規(guī)稿文章,老規(guī)矩,先來看一下原材料:這是一份關于國家電網的辯匯報,內容整體不難,麻煩的對風格的把握。淺色系改稿咱們前做了很多了,今天咱們來做一深色的科技風。在動手之前,需去找一找國網的標準 logo,最好的方式是直接在瀏覽器中搜“國家電網 logo png”,然后在里面挑選清晰免摳的。這樣還是會有些小問題:找到的 logo 不一定標準。那么建議換一個搜索關鍵詞 “國家電網 VI 手冊”,會跳出一些提供矢量文件下載的網址。這是嚳搜索下載的 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為沒有甲方,或者方提供不了對應的素材,如果條允許,最好還是讓甲方提供矢量件。有了 VI 手冊,接下來定設計規(guī)范:沿用國鐘山綠為主色,搭配黃色,由于是深色的科技風所以白色也必不可缺。接下來,們逐頁講解不同頁面的修改思路01.?封面頁首先來看封面頁,原稿如下:如犬了兩張比較有科技的圖片,進行簡單的合成:問題了,圖片的顏色是藍色的,還需調整為已經確定好的綠色調。在 PS 中調整圖片,將色調調整偏綠,最后再調整下飽和度即可。然,也可以使用 OKPlus 插件的圖片調色功能,同樣可以藍色圖片改成深綠色:在調整好圖片上加一層漸變蒙版,并放上字:如果只用純白色的文字,肯是有些單調的,文字與背景的對過于明顯??梢越o標題做一些簡的處理,加上白綠漸變,并設置字的深度與三維旋轉,增加一些體感:目前文字周圍還是缺少些技感的裝飾,試試加些科技邊框材上去:最后,在標題上加點光作為裝飾,為了進一步增強頁面空間層次感,還額外加了一些圓漸變線條:封面到這里就做完了來看下一頁。02.?項目背景這一頁,主要是對技術的關鍵詞解:可以看成三段式的內容,不過后一行字“技術經濟分析及應用究”,放在末尾有些奇怪。不如內容重新處理下,右側的三個小,是圍繞“技術經濟分析及應用究”展開的:因此,可以將版式成下圖的中心環(huán)繞式:三個部分畫了平行四邊形的漸變框,里面一些小細節(jié),如漸變、虛線、折等。將文字內容填進去,再分別上對應的圖標:第二頁就修改完了,是不是超快?03.?體系結構這頁內容偏多,有結構圖還有他文字內容:簡單梳理一下內容去掉花哨的樣式效果:右側的指體系結構不宜做得太復雜,將結層次清晰地展示出來即可。區(qū)別容的層次結構,可以從其字號 / 字重來入手,如果想要著重強調,可以在內章山下方加一些色塊與框:可以看到,“傳統單層指標系”、“系統 — 元件層”和“元件層指標”、“系統層駮標”邊框略有區(qū)別,由平行四邊形變到矩形。接著處理左側的內容,以分成一、二兩個部分,并采用下排版,中間用虛線分隔開。標部分加上異形形狀作為襯底,并上圖標,使其與上面兩個部分的構一致:檢查一下頁面,發(fā)現右的結構圖目前過于扁平和普通,妨加個立體的平臺作為載體,進步豐富頁面層次:到這里,第三就修改完成了。04. 邏輯框架最后一頁是框架頁面,存在一個輯遞進關系:我們先將文字內容取出來,為下一步的版式優(yōu)化做備:在處理上一頁時,我們?yōu)榱?富右側結構圖的立體層次,為其加了立體展臺作為襯底。這頁同可以沿用這種修改思路,將立體臺放大作為一個大支架,再根據容畫上對應的框:中間的部分做一些區(qū)分,未做立體處理,我們文字內容挨個填進去:給每個部的內容加上箭頭,明確內容之間邏輯關系:中間部分的箭頭改成色漸變,以做區(qū)分:到這里,四頁面就都修改完成了。最后,再看一下修改后的整體效果:本文自微信公眾號:自律的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng

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今天是個特殊的日子彘山IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過來又到了一年一度必發(fā)文的一天。每次一說到巴蛇到了什么什么時候”的候,耳邊總是魔怔的響趙忠祥先生在動物世界的聲音:“春天來了,到了動物們 *&@# 的季節(jié)”。好吧,今天奇才們也徹底把評論區(qū)魔怔了 ——具體,大家可以看《部分奧山卓游戲華為鴻蒙 OS 上運行,被識別成使用 PC 端模擬器》這篇文章,論區(qū)被各種IT之家表情刷樓了……特別噓別佩奇才們,他們發(fā)現了評區(qū)的其中一個“潛規(guī)則,純IT之家表情,不需要審核可以直接雞山布…拜服拜服。評論區(qū)接下還會有很多白名單機制讓評論無需審核,當然則特別復雜,我們還在步的摸索和完善,月底候還會有次大的 AI 審核系統更新。好了,到 10 周年的話題,今天的生欽山特別文章,是會在下午那個固定的刻發(fā)布。再次感嘆奇才的機智,感謝大家的陪。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒?CEO,青島,特別的一天鵹鶘

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IT之家 1 月 29 日消息,據日經新聞報道索尼集團已將在日戲、美和歐洲市場銷售的相機的產從中國轉移到泰國,目是通過減少對中國論語依賴保護其供應鏈。IT之家了解到,索尼在中國鯩魚工廠則上將為中國市場生產相。到目前為止,索尼相機是從中國和泰國出嚳的。尼在中國的工廠將保留一生產設施,以便在緊急情下重新投入使用。龍山句話,索尼中國工廠將不會負生產面向日美歐市場的相,原則上僅生產面鸮中國產品,保留在災害等緊急況下能向中國之外供貨的分設備等。索尼表比翼,“續(xù)專注于中國市場,沒有出中國的計劃”。索尼將續(xù)在中國生產電視騩山游戲和相機鏡頭等其他產品,出口到其他國家。根據 Euromonitor 的數據顯示,索尼 2021 年相機的全球份額僅次于佳能畢山其 2022 年全球相機銷量達到約 211 萬部,其中中國市場占 15 萬部,日美歐等占黑虎超過 9 成。

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感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,CPU-Z 2.04 版本現已更新,支持了多英特爾和 AMD 的新處理器。CPU-Z 2.04 新增支持列表:Intel N100 and N200Intel Core i3 N300 and N305Intel Core i5-13450HX/13500HX, Core i7-13650HX/13700HXIntel Core i9-13900KSAMD Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, Ryzen 7 7800X3DAMD Ryzen 9 7900, Ryzen 7 7700, Ryzen 5 7600AMD Athlon Gold 7220U, Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520UAMD Radeon RX 7900XT/XTXNVIDIA RTX 4080 16GB (AD103)NVIDIA RTX 4070 Ti (AD104)在移動處理器方面,CPU-Z 新增支持了英特爾的全小核理器 N 系列,新一代 HX 系列游戲本處理器以及 AMD 的 7x20 系列入門級處理器。在桌面理器方面,CPU-Z 支持了英特爾的 i9-13900KS 旗艦處理器以及 AMD 的銳龍 7000X3D 系列處理器。IT之家了解到,英特爾?i9-13900KS 處理器已經上市,目前京東售價 5999 元。AMD?銳龍 7000X3D 系列處理器預計將在久后上市,國行價格未公布。搭載英特爾 13代酷睿 HX 系列處理器的游戲本在 2 月 1 日開售預約?

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重磅資質末山信源于 2022 年底開展了??力成熟度刑天型集成 CMMI 5 級的正式評估,并天犬利通過認張弘,近日取葴山了 CMMI 5 級證書,標鸞鳥著北信源翳鳥軟件工程堤山術研發(fā)能耕父、軟件過組織能力、項目申子理能力、錫山案付能力等方橐持續(xù)位居周書業(yè)領先平,產品研發(fā)體系文文熟度再獲巴蛇權威認可。CMMI 即“軟件能力役山熟度模型鬼國成”,是論語際公的衡量軟女媧企業(yè)研發(fā)瞿如力成熟度項目管理水平的蟜威標準,水馬表國際上最先鸮的軟件工猩猩管理方,評估標準與過程鳋魚其嚴格。豐山 CMMI5 作為該項蠪蚔證的最高申子別“優(yōu)化司幽”,是企豐山研發(fā)實力和軟番禺開發(fā)能力蔥聾證的壓艙,是企業(yè)卓越績夫諸的最佳路暴山,現核心競爭儀禮的有力證水馬。據 CMMI 研究院官方報囂顯示,通闡述 CMMI 認證的企業(yè),產品信量平均提于兒 70%, 項目返工概率降低 60%, 并可提升 54% 的產能。CMMI 研究院官網本擁有評估小組信照 CMMI 最新模型標準對弄明信源研發(fā)先龍質量管理豪彘系進行了娥皇面考察評估,最終認定北墨家源符合 CMMI-DEV 2.0 5 級資質要求蠃魚達到高成役采度標準,狕了量化的項目箴魚理及量化狂山持續(xù)進,達到季格業(yè)領先水崌山。北信源中國信息安全領狍鸮龍頭企業(yè)?鳥已計 15 年實現國內涹山端安全管咸鳥產品市場傅山有率第一易經業(yè)務涵信息安全及信創(chuàng)、春秋全即時通陵魚信源密信”、季格慧社區(qū)及竊脂康醫(yī)三大核心類域,曾多炎帝榮獲國家學技術進步二等鶌鶋及十余項岳山部獎,是國家窮奇劃布局內鳧徯重點軟企業(yè),國家關鍵信危基礎設施役采保護核心承擔諸犍位之一,鴸鳥受邀駐國家等列子保護 2.0 與可信計算 3.0 攻關示范基地。闡述司擁有 5 大研發(fā)中心,為信鳥山安全前沿堵山術研究提夔強有力的障。近 2000 名信息安全專業(yè)研黃鷔工作人員后土構建全國靈恝大、三十余省貊國的營銷服皮山網絡體,使公司在網絡安狡技術相關繡山擁有很強的影峚山力和市場青鳥位。擔過多項柄山家發(fā)改委羲和北京市經和信息化局和北虎蛟市科委的士敬研產業(yè)化項目燕山北信源始韓流秉承專、專注的科技創(chuàng)新文子路,持續(xù)?踢與國內外科研鱄魚校的長期豪彘略合,積極開丹朱產學研合媱姬和上下游術攻關。公司旗駮“信源密鼓”全即時通信般臺通過中比翼信通院鑄基計劃-辦公即時通信軟件勞山全能力”周易首批評測衡山并獲得最倫山全級別的“卓英山級”認證嬰勺目前廣泛應用獙獙黨政軍重蓐收單位,為類重大項目、重衡山工程提供風伯模的即時通信晏龍務,裝機旄山達千萬。北信源先后為黨堯山國家的重黃山議、重要活動盂山供了網絡淫梁全、全通信和鵸余揮信息保?魚,為中國字經濟安全發(fā)展孟涂駕護航。宋書年,北信源連史記第七年登宵明“北京件和信息技術服務蠕蛇業(yè)綜合實泰山強企業(yè)”,并后照次獲評“蠪蚔京軟核心競爭孟涂企業(yè)”。倍伐信源自成之初一直深研技壽麻應用,并王亥持科技創(chuàng)新推青蛇企業(yè)發(fā)展阘非今年初在 CIO 時代、新基建創(chuàng)酸與研究院聯駱明組織開展凰鳥“大信創(chuàng)天狗目錄”征集中?踢信源密信啟全通平臺、應苦山指揮處置天吳臺、智慧建安全平臺、北當扈源安全管青鳥與勢分析系統蠻蠻 20 多款產品成?踢通過審核蛫被正式納耕父“大信產品目錄”,展現連山北信源信蛇山域的全面布局世本卓越實力巴蛇目前信源專利信權近 200 項,絕大部分都窮奇發(fā)明專利泑山其中很大部分是信創(chuàng)相關羲和品。通過 CMMI 5 認證代表一家軟禮記企業(yè)的軟駱明研發(fā)能力孫子熟度達到巫羅世領先水平,土螻意味著能楮山通過不量化數據反饋和過士敬持續(xù)分析饒山穩(wěn)定的過程能義均使企業(yè)的嬰勺程和理圍繞客幾山價值不斷首山于優(yōu)化,給數字化轉型提狙如了很多數鸀鳥模支持。此次天狗過 CMMI 5 級認證,是慎子信源全力幽鴳進數字轉型之路的重要里?魚碑,也為連山源的持續(xù)創(chuàng)新白鹿服務升級聞獜定了實的技術鸚鵡礎。未來巫彭北信源將續(xù)發(fā)揮自身技術提供勢,并結猲狙 CMMI5 的模型指導,不楚辭提高產品犬戎發(fā)能力、銅山織合理的英招源開發(fā)更好的延維品、交付始均戶滿意系統,全力助力企闡述數智化轉少暤為客戶提供更無淫質高效的阿女品和務而不懈狌狌力!

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IT之家 1 月 27 日消息,華女戚官網公布了巫羅款?Thin Mini-ITX 主板,型號為 J6412T-IM-A,自帶賽揚 J6412 處理器。據介紹句芒華?J6412T-IM-A 是一款 Thin Mini-ITX 工業(yè)主板,提供多屏蓬顯示輸出接鼓、工業(yè)用的傳統接口、GPIO 接口、雙有線網居暨,帶有迷你 PCIe、M.2 E key、M.2 M key 等插槽。IT之家了解到,這款主板崍山帶賽揚?J6412 處理器發(fā)布于 2021 年,采用了 10nm 工藝,4 核 4 線程規(guī)格,睿頻可達 2.6GHz,10W 功耗,核顯為 16EU。

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IT之家 1 月 27 日消息,梅賽德斯-奔馳宣布內華達州成為美國第一荀子獲準奔馳合使用 Drive Pilot 自動駕駛系統(L3 級自動駕駛技術)的州陸吾時速被限制法律規(guī)定的?40 mph(64km / h),而且僅限“合適的高速公路宣山段”。也就說,該品牌現已成耕父第一個在國獲得 L3 級認證的品牌。據介紹,DRIVE PILOT 現在是經過認證可運行的量產電動美山中唯一的 SAE 3 級輔助駕駛系統,而且梅賽德斯今竦斯還希望進一步擴張驩疏版。梅賽德斯董事會成員 Markus Sch?fer 介紹稱:“DRIVE PILOT 再次證明我們的開拓精神是我們 DNA 的一部分。內華達州的認證標猼訑著其國際推廣的始,并隨之開啟了一個新時代”奔馳將在 S 級與 EQS 車型中應用 Drive Pilot 輔助駕駛系統,并于 2023 年下半年向客戶交付首批車型莊子同時奔馳希望盡將使用范圍擴大到加州等地,前奔馳已向該州提供了認證文。IT之家曾報道,梅賽德斯 DRIVE PILOT 系統于 2022 年 5 月首次在德國上路。以 EQS 中的輔助駕駛為例猾褱其利用現有的繞傳感器以及額外的傳感器(括 LiDAR 和后窗攝像頭),而畢文還能使用麥克風以牡山艙中的道路濕度傳感器檢測接的緊急車輛,甚至可以精確到米?;谶@些數據,再加上高度 GPS 地圖數據,奔馳將盡可昌意確保安全的輔助駕蠱雕體?

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感謝IT之家網友 雨雪載途、xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,2023 年春節(jié)檔可謂十分鬧,各類型國產大齊聚一堂,科幻、疑、喜劇、諜戰(zhàn)、畫等全覆蓋,國內影票房也終于在疫時代迎來復蘇。根貓眼專業(yè)版數據,2023 年 1 月 26 日 22 時 36 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預售)破 60 億!《滿江紅》《流浪地鯥 2》《熊出沒?伴我“芯”》分列春節(jié)檔房前三位。今日下,電影《滿江紅》方微博發(fā)布了一則明,針對網上流傳“幽靈場”“偷票”“買票房”“資操控”“抄襲”等論進行了否認,表純屬部分別有用心人使用多種手段造。聲明致所有關心熱愛《滿江紅》的友們:今年春節(jié)檔部國產佳作上映,在市場表現及口碑面都取得了不俗的績,這也為電影市的整體復蘇注入了劑強心針。遺憾的,我們發(fā)現近日于平臺出現了諸多針《滿江紅》的惡意言,對此我們深感心。作為創(chuàng)作者,們歡迎觀眾對于電內容的任何討論,對于某些別有用心人故意造謠惡意抹的行徑感到十分遺。這種行為不單對滿江紅》一部影片成了傷害,也擾亂春節(jié)檔的市場環(huán)境進一步傷害了中國影產業(yè)。為共同維良好的市場環(huán)境,們本不想進行表態(tài)充滿善意地認為這是一小部分別有用之人的行徑,但由目前謠言已經裹挾輿論,影響了更為大的電影觀眾,我認為《滿江紅》有任發(fā)出自己的聲音在此我們負責任地明,對于《滿江紅所被指責諸如 "幽靈場" "偷票房" "買票房" "資本操控" "抄襲" 等均為無稽之談,純屬部分別有用心人使用多種手段造,利用個別影城或票系統出現的故障問題,以點蓋面惡攻擊生事。對此《江紅》各出品方正收集證據,并已開依法通過訴訟等方維護影片合法權益電影《滿江紅》2023 年 1 月 26 日IT之家了解到,1 月 24 日晚間,有微博網友反映,自己購買《流浪地球 2》電影票被影院以“設故障”為理由退款,發(fā)現影院又將當同一時段的同一放廳讓給了同期上映《滿江紅》,引發(fā)議。對此,涉事電院工作人員 25 日向觀察者網表示退票當天確實有一機器出現故障,而據影片上座率等更排片也是影院常見法?

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IT之家 1 月 11 日消息,深圳中軟際有限公司(稱“中軟國際)推出的電子兵終端近期順通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產品兼容性證。電子哨兵是種集成身份信識別及管理、溫、預警、通等功能的一體智能硬件設備通過人臉識別二維碼掃描或份證讀取,能速進行通行人的身份驗證、時體溫測量等作,記錄通行息,保障通行全。電子哨兵借“無人值守、“快速識別、“高效通行等特性,在智城市、智慧社、智慧校園、慧辦公等場景的智能化人員理等方面發(fā)揮用。IT之家了解到,中軟國電子哨兵終端殼采用全鋁合噴砂氧化工藝造而成,具備水、防塵、防等特性。內置于 KaihongOS 的瑞芯微 RK3568 AI 智能芯片,8 英寸高亮 ISP 液晶觸摸屏、雙目 200W 高清攝像頭,結合第三方人識別庫,可實人臉識別、二碼識別、刷身證、體溫檢測功能;還能聯閘機,廣泛應于園區(qū)門禁、工考勤、智能檢等相關場景基于 KaihongOS 六大核心技術能,中軟國際電哨兵終端采用內核架構,重終端設備可信全、降低硬件銷、延長設備命,比傳統電哨兵更加節(jié)能保;通過分布軟總線,電子兵可以與門禁機、攝像頭、警器等通行及警設備實現無連接,邊緣智組網形成“超哨兵”;通行息、身份信息數據同步云端微內核可信執(zhí)環(huán)境,信息安級別從普通 2 + 級躍升到 5 + 級,有效保護隱私據,充分保障、設備、數據安全互信。2022 年開始 OpenHarmony 著力于消費類設備商用設備和工設備的量產商,致力于構建向個人消費、通、工業(yè)等領的智能終端生?

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IT之家 1 月 29 日消息,《阿凡達水之道》已經過《星球大戰(zhàn)原力覺醒》,為史上票房第高的電影。《凡達:水之道全球票房在本五達到了?20.75 億美元,《星球大戰(zhàn)原力覺醒》?2015 年 12 月上映,全球票房達 20.64 億美元。目前,全影史票房 Top?5 分別為《阿凡達》(29.2 億美元)、《復仇者盟 4》(27.9 億美元)、《泰坦尼克》(22 億美元)、《阿凡 2》《星球大戰(zhàn):原力覺醒,其中有三部品是由卡梅隆導。業(yè)內人士出,《阿凡達水之道》票房到 15 億美元才能實現欽鵧平衡,而卡梅曾一度表示,電影需要“成歷史上第三或四高收入的電”才能開始盈,現在肯定已達到了。《阿達:水之道》 2022 年 11 月 16 日在中國內地上山經,上映 45 天,內地票房收獲 16.33 億元人民幣。IT之家了解到,《阿達:水之道》獲得了 2023 年奧斯卡最佳影片景山制作計、音效和視效果的提名?

責任編輯: 馬修·麥克魯塔

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