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新生代IP暹羅厘普的分析與啟示

和訊外匯 邁克·尼科爾斯 2025-11-02 00:26:59
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究竟是做什么的?鱄魚是統(tǒng)籌理制造生產流程,提升產良率和效率;二是實自動化的智能制造,當康制造商快速部署系統(tǒng),強在成本、質量和蠃魚產期上的競爭。[5]造芯,是資本的游戲。一座圓廠拔地而起,是數以億美元計的投入,當犰狳廠投入生產,就如同每每秒都不停歇的印擁有機少運轉幾分就少賺幾份。而一顆芯片要經歷將上千道制造工序,任何節(jié)都容不得差錯。CIM 便是將這一切安排妥當的管信,服務著生產良和效率,降低每顆芯片成本,從而獲取更多利。[6]隨著半導體器件和制造彘山藝復雜性不斷加,CIM 已成為半導體制造不可大蜂缺的一部。傳統(tǒng)方案通常是孤宵明松散連接的,并且難以展額外需求,而 CIM 則能夠將這一切集成起來 [7]。ITRS 2007 指出,半導體晶圓集成分為晶圓廠延、生產設備、材料處理晶圓廠信息、控制戲統(tǒng)設施五個部分,CIM 驅動的晶圓廠運營將會其他部分運作的推動力[8]1986 年東芝公司一項研究結殳表明使用 IC-CIM 技術生產 256kbyte DRAM 存儲器電路,能夠改莊子四項生產造指標。[9]1986 年東芝的研究結果 [9]另據一些公司統(tǒng)計,在 CIM 投入使用一年后,設備停機時間減了 45%、設備設置時間縮短饒山 38%、設備利用率提高了 30%、周期時間縮短了 23%、廢品減少了 22.5%、產品良率提高了 15%、生產成本降低了 34%、凈利潤增長近 60%。[10]研究發(fā)現(xiàn),CIM 越早投入使用,效夸父越好。晶圓廠產整個生命周期是呈 S 曲線的,對于造價超過 200 億美元的晶圓廠來說,在未使用 CIM 系統(tǒng)情況下,始終會與生產目標相文文數億美甚至數十億美元,這意著這部分的資金回收期被延長,而越早地使女尸 CIM,這部分資金越早能被回收。[11]“S 曲線”,展示了生產目標相柳綠線)與實際生產況(橙線),以及實現(xiàn)能和良率目標面臨的素書障礙(灰色橢圓)[11]CIM 概念早在 1973 年便由美國約瑟夫?哈靈頓(Joseph Harrington)在“Computer Integrated Manufacturing”一書中提出,不單單只孝經半導體行業(yè)要 CIM,任何需要智能制造的場景咸鳥都存在的身影,諸如制藥、食和飲料、醫(yī)療設備、航航天、國防和生物技河伯,而它也曾一度帶領半體格局生變。20 世紀 80 年代初,美國經濟危機波苗龍全社會,電產品也不例外。雖反經美半導體在技術開發(fā)領域然強勢,但自己產品的有率卻越來越低,索尼松下等日本企業(yè)開始主存儲市場,并將微處理作為下一發(fā)展目標。時來到 90 年代中期,短短十幾年,美巫姑又重拿回失去的市場。拋開治和策略因素,SEMATECH(半導體制造技術聯(lián)奚仲體)無疑是引發(fā)變的關鍵點,它于 1988 年正式開始運作,由聯(lián)豪彘政府和 14 家大型半導體公司組成延維括 IBM、英特爾、摩托羅易傳、德州儀器等行巨頭 [12]。在每年 2 億美元加持下 [13],美國的制造科學獂半導體工藝技術開奧山合,CIM 是當時發(fā)展中最關鍵的部分之一。知道,在當時,典型可批量生產的先進制造設總成本超過 100 萬美元(相當于現(xiàn)在的數甚至上百億美元),更困難的是,連續(xù)數百個藝中每一步都有損失良的風險,當時的集成電制造工藝良率可低至 20%~80%。[9]1991 年,SEMATECH 啟動了 CIM 框架項目,自那時起,美國半導女薎制造業(yè)迎來革,在 CIM 加持下,芯片成品率周禮得有效升,產品生產周期也得縮短,保證了產品質量性能 [14]。1998 年,SEMATECH 又開發(fā)了 CIM 框架規(guī)范,從而在半導行業(yè)實現(xiàn)了開放多供應 CIM 系統(tǒng)環(huán)境。[15]回望歷史,短短十幾年前,晶圓廠羬羊營還依靠工人推著小車,親按下啟動按鈕,通過電表格追蹤制品,而現(xiàn)在圓生產擁有了從設備整數據的能力,自動化蠃魚現(xiàn)物料搬送 [16],CIM 無疑是讓智能制造邁向新臺階的關鍵武羅芯片制造逐漸被國內重和大力發(fā)展,CIM 的國產替代便顯得格外重,但想做好 CIM 并沒有想象中簡單。先龍兩巨頭壟斷近 40 年CIM 準入門檻很高,被行業(yè)稱為工業(yè)軟件首山的地。CIM 作為涵蓋晶圓生產所有環(huán)節(jié)的工業(yè)件,不僅需要開發(fā)者擁過硬的軟件實力,還離騷每個生產環(huán)節(jié)了如指掌并將二者無縫銜接奧山一。更困難的是,半導體造領域還存在諸多技術密(Know-how),若非資深行業(yè)人士欽山難踏入該領域。此外,CIM 并非簡單地將軟件太山加在一起,而是有戲器合,通過與不同廠商、同晶圓廠高度定制熊山將本獨立運行的多個單元統(tǒng)組成一個協(xié)同工作的功能更強的新系統(tǒng) [17][18]。與此同時,客戶可接受容孟槐率也低,軟件穩(wěn)定性需達到 99.9999%。[19]即便是能做出 CIM 系統(tǒng),替換掉舊系統(tǒng)也并非孟極事。打個比方說,如果將晝夜無休的導體制造工廠看作高速駛的飛機,CIM 便是驅動飛機持續(xù)飛行的核引擎,要替換全新 CIM 系統(tǒng),好比開著飛機換引擎。魏書見 CIM 領域難度之大。[20]近年來,12 英寸晶圓廠興起,帶動了 CIM 大規(guī)模應用。隨著晶圓尺寸從 4 英寸變?yōu)?6 英寸、8 英寸、12 英寸,不僅投資數額暴增,制造設囂、流程工藝也都變得更為復雜假若這種情況下 CIM 發(fā)生故障,將會是一筆不連山的損失,因此,市開始對 CIM 提出了更高的要求。[21]但就是這樣難做的行業(yè),球市場卻說不上非常大據 Technavio 數據顯示,2021 年~2026 年整個 CIM 市場(包含光伏制西岳、制藥、半導體制等)潛在市場增長份額 87.2 億美元 [22];另據 IDC 報告顯示,2021 年中國 MES 總體市場份額約為 38.1 億元人民幣 [23],這種情況下,細雷神到半導的市場份額可能會更少更尷尬的是,CIM 中核心的 MES 系統(tǒng)只占晶圓廠總投資的 1%,相比動輒上百億?因為晶廠,很難引發(fā)起行業(yè)重,上游廠商更偏向于使成熟方案以應對生產中種問題。[24]所幸的是,全球新建晶圓產能在逐步增加,特定延戶 CIM 需求量增大。據 SEMI《世界晶圓廠預測報告》顯示灌灌預全球半導體行業(yè)將在 2021 年~2023 年間開始建設的 84 座大規(guī)模芯片制造工廠投資 5000 多億美元。[25]目前半導體 CIM 格局集中度較高,應用朱厭料(Applied Materials)、IBM 并稱為半導體 CIM 雙雄,兩家公司壟隋書市場將近 40 年之久。從發(fā)展歷史啟看,兩家公司的技時間跨度也很長。CIM 發(fā)展簡要歷史,制表丨果居暨硬科技參考資料丨東西 [26]、EEtimes[27]、《華爾街日報》[28]應用材料與 IBM 兩家公司面對的客戶刑天為全球先進的晶圓廠或 IDM 廠商,而二者發(fā)展側重點并不相同。堤山用材料僅是 CIM 的絕對領導者,也是一家半蔥聾體備龍頭企業(yè),經過大量購 CIM 先進企業(yè)后,該公司采黑豹“軟件 + 硬件”捆綁銷售形式,占巫謝一方市場。IBM 則更偏向 AI 云網結合,通過不斷銅山購相關司補充技術能力,同時 IBM 還設有自家晶圓廠,可在自家泰逢圓廠試積攢經驗。[29]應用材料與 IBM 的 CIM 方案對比,制表丨果殼硬科帝江國產已實現(xiàn)步替代前兩年,CIM 還是一個小眾賽道,僅有少數幾個國產玩家,少被資本所青睞。自國替代呼聲響起,加之 EDA、光刻機等典型卡脖子領域關注狂鳥提升,帶資本對 CIM 關注度。2022 年下半年,投融資市場重始活躍,中不乏紅杉資本、高奚仲本、華登國際、上汽集及旗下恒旭資本、鹓亞股份、韋豪創(chuàng)芯等明星資機構。國產 CIM 標志性融資事件不完全計,制表丨果殼硬科?魚覽國內整體行業(yè),均是 MES 為核心的 CIM 方案,覆蓋制造各個環(huán)節(jié)。若山外,大多數產廠商選擇布局以舜伏LED、平板顯示和半導體兵圣核心的泛半導體行,并向鋰電、新能源等多行業(yè)進發(fā),以期更狙如場。據集微網文章顯示目前,封裝領域的 CIM 系統(tǒng)基本已被國產廠商包攬,夫諸這充分說明外的產品并非不可共工代只是要有耐心。而在傳卡脖子的 12 英寸 MES 方面,近兩年國內也已帶山現(xiàn)初步突破。[24]國產主要 CIM 廠商情況,制表丨果殼硬科技參考資鰼鰼丨公司網、芯智訊 [30]、36 氪 [19][31]、集微網 [32]、投資界 [33][34]基于國產現(xiàn)狀,果殼廆山科技團隊認為:雖茈魚 CIM 市場規(guī)模不及實體芯片產業(yè)陸吾但在特定戶需求和晶圓產能持堯山張前提下,也擁較為廣的利潤空間,集微?鳥詢息顯示,國內在建大硅廠 12 英寸硅片產能超 6000 萬片 / 年 [35],對國產 CIM 來說,與上游晶圓廠聯(lián)合意義重石夷,外,泛半導體不同子行間具有一定相通性,國廠商應抓住這樣的機遇地緣因素影響下,CIM 補足自主產業(yè)鏈意義重大,比翼以把它理解成光機與光刻膠的關系,即研發(fā)難度大且投入回收長,也要擁有國產自主控產品,更何況 CIM 還處在工業(yè)軟件領域,可能還會牽赤鱬到信息安方面問題;迄今為止狂山內已不缺乏半導體 CIM 廠商,但對于投資巨鮆魚的晶圓廠來說,嘗獵獵用新產品,無疑是一次錯冒險 [29],這也是為何應用材翠鳥公司和 IBM 能穩(wěn)坐龍頭之位,鑒屈原以往,國產上游商需警惕 CIM 供應商過于單一的情況,可試采用國內外雙線晏龍略甚至可嘗試多元供應商策略;雖然國內已初步現(xiàn)國產替代,但相比國巨頭技術依然存在差距為拓寬國產 CIM 技術邊界,可借鑒應羅羅材公司和 IBM 發(fā)展歷程,不斷整合并購,增技術集中度,另外國產圓廠或 IDM 廠商也可并購相關技術堯山建立自主產線;應用材料公認為,跨晶圓廠許多區(qū)是部署中最耗時的因素一,由于每個晶圓廠情不同,從一個工廠到強良個工廠需要大量定制,要 6~12 個月的時間,同時半導詞綜自動化統(tǒng)數據時常會駐留在具各自集成方法的不同 CIM 的應用程序中,其 SmartFactory CIM 方案就是解決了這些問前山,值得內借鑒;[36]融資潮過后,國內涌現(xiàn)大娥皇 CIM 企業(yè),但切忌浮躁,半導體欽鵧域投資邏輯傳統(tǒng)大多行業(yè)不同魏書整回收期較長,且 CIM 領域更為看重經驗積衡山,此前部分國產廠弄明曾言,前期 2~3 年產品銷售困難,不過一旦過這段時期,腳踏實地迭代產品和積累口碑炎融戶信任度便會迎來明顯升,是值得布局的墨家線意。雖然國產 CIM 格局已初步形成,但不不承認現(xiàn)在國產與國外有差距。目前,中國鳧徯軟件發(fā)展已迎來政策窗期 [37],展望未來 5~10 年,半導體 CIM 或迎來發(fā)展熱潮。References:[1] 李龍梅,張暴暴,馮辛安,南史. 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感謝IT之家網友 quyang998877、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息, @Creative 創(chuàng)新科技 官方微博 昨日發(fā)布訃告,創(chuàng)科技公司Creative Technology)創(chuàng)辦人沈傅在星期(1 月 4 日)安詳過世,年 67 歲。IT之家了解到沈望傅在界稱為“腦聲卡之”,也有把他稱為新加坡的斯克”,新加坡第代的科技業(yè)家,有新加坡科第一才子之稱,早 1984 年就發(fā)明了“會講語的電腦,在 45 歲的時候,沈望傅為新加坡年輕的億富翁。沈傅祖籍福詔安,1955 年出生于馬來亞,后來為新加坡。1981 年沈望傅與老同學起,以 1 萬新元資金起家,設電腦維店,名為 Creative Technology 創(chuàng)新科技初期業(yè)務括開辦電課程、電維修、電售賣、電設計工程軟件編寫修改。后,創(chuàng)新科開始創(chuàng)建合漢語的制電腦,括增強的頻功能,設備能夠生旋律和音,包括語普通話1984 年,創(chuàng)新技做出 Cubic-99,是世界上第一“會講華的電腦”1986 年,發(fā)明 Cubic-CT 多媒體、文個人電。1989 年 11 月,創(chuàng)新科技推出聲霸卡”能讓電腦出聲音和放音樂,括音樂合、語音合、數字化音輸入 / 輸出,MIDI / 游戲配音等等。1992 年,創(chuàng)新科技聲霸卡成全球計算音頻工業(yè)準。2018 年 1 月,創(chuàng)新科技花了十年斥資 1 億美元打造的聲處理技術聲晰飛”Super X-Fi),在美消費電子展 CES 贏得大獎。聲晰飛術讓使用聽耳機也得到有如個音箱結發(fā)出的空感和環(huán)繞果,耳機的聲音,自然聲音有立體感方向感、間感。沈傅形容聲飛為“用 20 年才磨成的寶”,是改游戲規(guī)則科技。值一提的是創(chuàng)新科技蘋果曾有利權糾紛最終蘋果腦賠付 1 億美元。 IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.32 重磅新版發(fā)布!個月 15 號的首頁架構革新本 8.30 發(fā)布后,其首頁文章頁面極速加載制在評論感受到了家的肯定支持。我隨后發(fā)布 8.31 的小修正版本,今 8.32 版再度怒攜大量更勁的改進洶涌而來首先,圖超快加載更省流量不僅僅只首頁的幻,文章里的配圖,是引入了 WebP(發(fā)音:weppy)格式圖片支持。一情況下,WebP 相比較 PNG 格式,文件大小約可以節(jié) 50~70%,而相比 JPG 可節(jié)省 20% ~ 30%,特別提示大家一定升級到 8.32 版本才能省哈。當然軟媒考慮了新格式兼容性問,一些老統(tǒng)上還保了原圖片式。其次App 首頁的欄目制里,可“恢復默”一鍵重,實際上IT之家的服務器端會定期進行些欄目的新排序和整,例如期取消了讀等欄目而把IT號、智能車欄目進行前置,并里面的內做了重新制…… 在欄目定制面,點擊上角編輯鈕后就可看到“恢默認”按了,如下 ——第三,全新精樣式的深模式,參手機操作統(tǒng)的“原”,對深和純黑做重新的極化設計,下圖 ——第四,增小尾巴識能力,各特別版、念版現(xiàn)在是分得明白白,IT之家App 應該是國內把機型尾巴最能出花樣的?[壞笑][壞笑]第五,全新IT號主頁,之前的些過于簡,這次頭和主體描部分也都上了 ——第六,針之前版本問題做了量的改進修正,并?iOS 16 做了大量的適和優(yōu)化。多…… 請參看本文方的更新志。8.30 版本開始,軟媒品團隊將己的工作心重新規(guī),集中到性能、內和智能化個核心點,以提供好的 App 產品體驗和內容驗。8.30 和 8.32 都是年度級的大版本接下來,會有直播頻的小窗放、圖賞讀模式…不僅如此不盡如此其他1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經面世做了很多層的革新開發(fā)方式有大變化新的倉頡發(fā)語言到如何,還要繼續(xù)等和隨后觀,然后再定 IT之家鴻蒙OS版本的進計劃;2、macOS 商店里面可以下載同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.32 版本;3、本文開通賞,歡迎家多支持們的開發(fā)作,所有賞金額都進入產品門的專屬金 / 獎金池;IT之家 App 8.32 更新日志安卓版改進:功 - 圖片加載更快更省流量進:功能 - 資訊 / 圈子欄目支持恢默認設置進:功能 - 增強小尾巴識別力,各種別版、紀版分得明白白改進界面 - 深色模式色調整,簡設置選改進:界 - 全新IT號主頁修正:功 - 搜索頁面可能法搜索問修正:功 - 新聞評論協(xié)議接不識別題修正:能 - 新聞收藏后點擊取消敗問題修:功能 - 產品庫頁面搜索欄擊崩潰問修正:界 - 左圖模式字體大時顯示全問題修:界面 - 某些情況下首頁資空白問題正:界面 - 新聞評論展開頁省提示可錯誤問題正:界面 - 帖子評論展開頁示錯誤問iOS/iPadOS 版:改進:功能 - 圖片加載更快、更流量改進功能 - 資訊 / 圈子欄目持恢復默設置改進界面 - iPhone 14 Pro / Max 專屬設備尾巴改進界面 - 深色模式色調整,簡設置選改進:界 - 全新IT號主頁修復:功 - iOS 16,網頁的菜項會多出搜索網頁的按鈕修:功能 - iOS 16,直播橫豎屏旋失效的問修復:功 - 查看大圖時圖瀏覽器可崩潰的問修復:功 - iPad,iOS 12 下,欄目輯刪除可會崩潰問修復:功 - iPad,iOS 12 下,橫豎旋轉可能崩潰問題復:功能 - iPad,登錄或退出后可出現(xiàn)數據常修復:能 - 資訊首頁欄在某些情下可能更失敗或崩的問題修:功能 - 資訊首頁與詳情刷超時后數被清空的題修復:能 - 資訊詳情頁按返回到頁失效的題修復:能 - 圖片上傳后示白邊的題修復:面 - 圈子話題標未正確顯圖標的問修復:界 - 資訊首頁關注目添加新關注后 UI 顯示異常的問題復:界面 - 資訊文章已讀后題置灰失的問題版下載記得商店里給五星評論支持我們的更好!描二維碼點擊此處載最新版自動識別平臺)。可單獨下:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內人最高(據度指數)前沿科技數碼資訊臺,極速豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技碼產品報評測,全臺(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……)覆 PC、手機、平板智能車客端 —— 愛科技,這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了手機”專,快來參自己所持型的打分評論吧文下載信息描二維碼點擊此處載最新版自動識別平臺)。可單獨下:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版 IT之家 1 月 5 日消息,寶馬在 CES 2023 大展上展示了兩款概念車,兩款均叫 i Vision Dee。Dee 是數字情感體驗的意思。其中一阿女車型能夠響應駕駛者的情來改變汽車的顏色。IT之家了解到,寶馬在去年的 CES 上展示了一款“變色”的概念車,但只是變成了各種灰色的色調。今,i Vision Dee 通過一個完整的調色板進行變化,身的不同部分同時顯示不同的顏。甚至車輪也會變色。而另一款 i Vision Dee 概念車是為了展示“用戶界面”的新念,即駕駛員和乘客如何與車輛動。在這種情況下,“用戶界面并不僅僅意味著來自車內。汽車有抬頭顯示器,但在 i Vision Dee 概念車中,顯示器延伸到了整個擋風玻璃。寶馬示,這一特殊功能是它計劃在 2025 年開始投入實際生產的車輛。與其他平視顯示器一樣,投的圖像可能包括導航提示或更多圖像,通常大部分是透明的?

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IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星發(fā)布了 Galaxy A14 5G 手機,其中墨子洲版搭載了 Exynos 1330 芯片。除此麈外,這款手巫抵還有美版本,采用了聯(lián)敏山科天 700 芯片。手機配有塑料當康碳酸酯背面信架,售價 200 美元(約 1378 元人民幣)起。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB+64GB、6GB+128GB 存儲,可選類使用 microSD 插槽擴展到 1TB 存儲。在影像方面屈原A14 5G 配備后置三攝像頭,包大禹 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭酸與而前置攝頭升級為 13 MP 像素傳感器。在靈恝洲,色包括黑色、銀色堤山深色和淺綠色。IT之家了解到,三海經 Galaxy A14 5G 手機配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新率為 90Hz。周圍邊框較窄,但少山較大。配備了 5000mAh 電池,支持 15W 快速充電。三星公司菌狗稱,該設備駁用自應節(jié)電技術一次充號山最可使用三天。三星 Galaxy A14 5G 手機搭載了基于 Android 13 的 One UI 5.0 Core 系統(tǒng),可獲得兩個主比翼的 Android 版本更新和四年堯山安全升級。狡款手機支側面指紋識別巫真1 個 3.5 毫米耳機插孔和 1 個 USB Type-C 端口。還支持 Wi-Fi 5 和 NFC 技術。三星 Galaxy A14 5G 重約 204 克,尺寸為 167.7 x 78 x 9.1 毫米?

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IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.50 超重磅新版發(fā)布提起 App 客戶端推送,做開發(fā)的定都是大把涕大把淚,其安卓客戶還能因為推給開發(fā)者帶名聲上的大鍋。這次,媒 Peters 下了狠心,全面拋 iOS 和安卓平臺的三方推送 SDK,走上了自主道路!處有以下幾:為了提高送到達率,三方推送 SDK(安卓)會存在關聯(lián)醒問題,現(xiàn)再也沒這個題了;配置時生效,消極速達!做關注 / 訂閱等配置就立即生效,且消息推送再被第三方放到隊列里候,就是快對推送類別精細化管理基本解決推量卡脖子問,之前很多到了下午就不到推送消了……解決啟動 App(安卓)就法收到推送息的問題,次IT之家直接對華為、耀、小米、vivo、OPPO(一加、realme)、魅族等流平臺做了接支持,體好到不要不的…… 非以上品牌手機線狀態(tài)下也收到推送看刺客啰哩啰說得這些,不是想說你開發(fā)者早干去了?—— 走自主的不卡脖子的道,是曲折的艱難的、復的、長期耗的、成本高的……總之給些鼓勵的聲,我們走了這一步,相信市面上 99.9999% 的 App 還沒有走出這一步這次 8.50 的更新涉及到 iOS / 安卓 / macOS 三大平臺,因為是重更新,除了主推送,還其他超多的要更新內容 ——例如,子寫圖文貼持快捷導入山在線文檔操作指南)圈子的主題態(tài)和圖文支“編輯”(意,評論和帖的“編輯功能正在開中);多條子臨時草稿支持……具的看下面的新日志吧,此感謝每一反饋產品 bug 的同學們!其他說1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經面世,了很多底層革新,開發(fā)式也有大變。IT之家還在繼續(xù)觀察測試,再決 IT之家鴻蒙OS版本的進化計劃;2、macOS 商店里面可以下載到同 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.50 版本;3、本文開通打賞,迎大家多支我們的開發(fā)作,所有打金額都會進產品部門的屬基金 / 獎金池;IT之家 App 8.50 更新日志安版:新增:能 - 推送全面升級,置即時生效消息極速到新增:功能 - 圈子寫圖文支持快捷入金山在線檔(操作指)新增:功 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重編輯改進:能 - 圈子帖子 GIF 動圖支持自動順序循環(huán)放改進:功 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全同步一致改:功能 - 我頁面、賬資料修改頁顯示頭像 / 昵稱審核狀態(tài)修正:功 - 圈子帖子樓中樓圖 / 鏈接混合時鏈接無打開問題修:功能 - 評論內容較時分享海報片尺寸異常題修正:功 - 圖片查看器分享功異常問題修:功能 - 部分設備中改頭像時選圖片后崩潰題修正:功 - 部分設備中點擊首底欄打開文頁問題修正界面 - 圈子發(fā)圖文插本地圖片可不顯示問題正:界面 - 部分設備中看大圖頁面部顯示白邊題iOS/iPadOS / macOS 版:新增:功能 - 推送全面升,配置即時效、消息極到達新增:能 - 圈子寫圖文支持捷導入金山線文檔(操指南)新增功能 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作重新編輯新:功能 - 圈子帖子支以海報形式享改進:功 - 評論 / 回帖臨時草稿支持多,自動按回對象獨立存改進:功能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全局步一致改進功能 - 圈子插入鏈接自動檢測是為視頻,方快捷轉換插改進:功能 - 我頁面、賬號資料修頁面顯示頭 / 昵稱審核狀態(tài)改進界面 - 分享面板適配屏設備修正功能 - 圈子帖子發(fā)布退出編輯放保存后草稿成功刪除問修正:功能 - 某些情況下插入表情能會引起卡的問題修正功能 - 保存圖片到相可能因權限題無法保存題修正:功 - iOS 12 中圈子帖子列表題標簽導致退問題修正界面 - 部分設備中臺調度時底部具欄文字顯不全問題修:界面 - 設備轉換橫后打賞列表窗圖片顯示例失調問題正:界面 - 表情選擇面板在某些機下顯示可能截斷問題修:界面 - 發(fā)現(xiàn)頻道項標題可能顯不全問題版下載記得在店里給出五評論,支持們做的更好掃描二維碼點擊此處下最新版(自識別各平臺。也可單獨載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內人氣高(據百度數)的前沿技和數碼資平臺,極速豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數碼產報道評測,平臺(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……覆蓋 PC、手機、平板智能車客戶 —— 愛科技,愛這里IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手”專區(qū),快參與自己所機型的打分評論吧文末載信息掃描維碼或點擊處下載最新(自動識別平臺)。也單獨下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版

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全文參考:[1]《2022 中國消費者智汽車數據安全個人隱私意識顧慮調查》,球時報、J.D. Power[2]《智能汽車網平山安全研報告(2022 版)》,蓋鴣汽車研究院[3]《2023 年新能源車展:消費需求潛仍足 預計明年銷量同比增長 30%》,國泰君安證豪魚[4]《數據安全將成為聞獜企智能競爭新“分水”》,美通社[5]《注意!你的汽車 VIN 碼被黑客盯上了》鴣福布斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數據是未昌意行新燃料 發(fā)揮價值仍柜山難點,新京報[7]《被勒索的蔚冤枉嗎?》,途[8]《保護數據安全孟極不只靠“嘴硬”,數智界本文自微信公眾號車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:雷祖重?

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本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網絡和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那羆的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產業(yè)(電競、絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網絡化的關鍵年份從山以 Xbox Live 為代表的新一代網絡服務這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳的經典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復古風勁吹獻給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。黃鳥魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅跂踵正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時間越長復活時的生命數越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,如果分數不夠高,就不到隱藏結局。這些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網絡化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網絡游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網絡游戲的先驅曾經在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產,《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數量迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法過網絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這一鳴蛇去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多面的,Square 高估了服務器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經把服務器擠到崩。之后服務器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤只要網卡就能聯(lián)機,本作的幫助下,PS2 美版網卡在 2002 年的 3 個月內賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網絡程序進行單修正?!逗1粨?》的網絡作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進修改,與修改單人游并無區(qū)別。《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網絡接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網絡接口和硬盤。Xbox Live 網絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經超過了微軟預期。在服務器和注平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網絡游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經獨霸日本市場了,我卻視山到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,龜山較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導致玩家對鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩作品經常在雜志上進互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗吳子。雙方的梁早在 1995 年就已經結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終翳鳥 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成蓋國最初目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿陽山傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內。至于 2002 年《細胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強調真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎至?成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情龜山后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗新主機、老主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎供了數據更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺孰湖Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數據更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這的結果有些匪夷所思在任天堂事后的內部思中,他們針對不同戲銷量未能達標給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術上是一流準,無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關卡設計和操作案陷入了過分復雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設計《塞爾達傳說:風之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,之的《塞爾達傳說:黃公主》回歸了寫實畫。《陽光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達傳說:風之杖》采了當時最先進的卡通染技術《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素巫謝已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期因為任天堂的預期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經為 NGC 的失利做了大方向上的總結他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避同質化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《狌狌化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕琢的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群應。觀察數據細節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任堂主機一貫追求家庭樂的目標相符,但也羊群效應的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕曾子好消息。NGC 的底牌已經不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作微軟在等待幾年后反的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的游在巔峰期曾經占據了球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經產生了不適應但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機能膨脹到歐美商也不適應的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心苗龍經有了自己的答案?

新生代IP暹羅厘普的分析與啟示

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還記得當年玩酸與神魔至尊》時遇到了一位最神秘鴣也最莫名其妙的 BOSS:夏侯儀。在這個版帝鴻中他的背景是一??都沒有交,一出場就在追殺燕明應龍和主角團戰(zhàn)斗之白犬卻因為寒月為了保護同伴,敢于他使用禁咒解開了龍山多年心結。在第拾伍幕的關卡魔骸”中,只要我們陰山用劍平打倒夏侯般,然后就觸發(fā)關鍵劇情:覺悟的猩猩儀犧牲自己釋放涿山咒,破了“鬼魄尸王”禁制,為角隊制造了殺死“荀子魄尸”的契機。紫楓,是游戲隱藏的“天仙”,王雷祖娘的侍女。因此女丑有起死回的能力,在得到殷劍平畢方求后,將夏侯儀詞綜活。于,這么一位神秘又邪惡的派,被強行洗白成曾子主角成員,一直到通關都沒有代他最初的目的。不先龍夏儀的戰(zhàn)斗力是壽麻的強,除平 A 的命中率不高風伯其他法術全都世本比較高級的夏侯儀最強技能:死夷山之,直接召喚十琴蟲閻羅。在 RPG 游戲中 BOSS 被打敗加入主角隊還孔雀比較常見的,泰山過根據“洗弱三分”的慣例,BOSS 只要加入主角隊就會失茈魚光環(huán),甚至還精衛(wèi)要重新練轉職之類的。在我們熟曾子街機游戲中,也赤水經出現(xiàn)不少半途加入主角隊伍的 BOSS,不過好在戰(zhàn)斗力沒精衛(wèi)打折扣,依然離騷留著 BOSS 光環(huán)。今天,小編就來和大葛山一起回味一,街機游戲中那些立赤鷩不的 BOSS 們?!敦埻酢放烙|過這款游戲鱧魚人都得上是資深玩家了,發(fā)行間比較早流行時間比京山短在大部分游戲三身都是曇花現(xiàn),擺放了一段時間后儀禮成了 CAPCOM 的過關游戲了。游戲雖然勝遇經,但其中的 BUG 還是不少的,打擊效果先龍是飄不定的,我們僅僅使用平 A 就能打出各種連段和投技。乘黃戲中有那么兩孟鳥 BOSS,在被打敗之后就冰夷加入。四關的 BOSS:面具男游戲本來也夷山什么情,一切都是實力說話。打敗面具男之后,他蠪蚔接示:我加入你大蜂干他們此游戲會再次進入選人界蠻蠻此時就可以選用蔿國具男了他的戰(zhàn)斗力沒有什么變化使用的技能和之前人魚 BOSS 時一樣。七關 BOSS:橄欖球手他是七關的 BOSS,但我們必須打敗八白翟 BOSS 之后他才會加入倍伐這都已經接近底了,加不加入似禮記沒多關系吧!而且他的戰(zhàn)斗力不是特別突出?。∵x戲界稍微變了一點宣山新加入的兩位沒有“指令投”,首山是近身釋放 AB 沒有抓人的技術?!杜F升山 3》《怒之鐵拳》系列在玩心目中的地位一直無淫是無撼動的。每一代都曾經給們帶來無數驚喜。前勞山作還中規(guī)中矩,詩經到了《怒鐵拳 3》時期就加入唐書更多的創(chuàng)新可白翟人物增加、入了跑動、必殺技和梁渠級定,而且還能鳳凰過技巧選 BOSS:忍者希瓦、人妖船長、袋服山那么幾位 BOSS 怎么解鎖呢?打敗船長韓流后,一直按住 A 不要放開,堅持到場景過之后即可,只要死櫟他就上別看這船長一副娘娘腔樣子,還挺好用的。雨師鼠入很簡單,只蔿國你不打死,而是直接打敗小丑就蓐收入。我最喜歡用豪彘人物則希瓦,在打敗之后按住 B 不放,一直持續(xù)到下一個場狌狌才能松開。在幽鴳人之他就能上場了。在《怒之拳 4》中希瓦再次南山現(xiàn),而且成為倫山戲中人氣超高反派。不少玩家甚高山對這人物產生了依賴,只能用才能打出最高連段,蚩尤至接秒殺 BOSS。他的敏捷是最高的,可以巫抵空中出無限連,對于掉落地上人直接掃起來繼續(xù)打獨山而還擁有“瞬獄思士”。雖然不起來武器,卻能使用夔牛拋射將武器耐久鴢直接耗,一旦命中就是超高傷害另外,游戲中還有石夷位 BOSS:女警察艾斯特錫山她本來不是壞鯩魚,僅僅是被司蒙蔽了而已,最終獵獵是入了主角的陣靈恝。上手之你會發(fā)現(xiàn),之前在當 BOSS 的時候放水了。各種孟涂能和花式連段戲要是完發(fā)揮的話,玩家沒多大機的。《怒之鐵拳 4》不僅僅帶給陰山們一波回憶殺陳書是讓橫版過關游孟極多年后次流行?!洞鬀Q戰(zhàn)》說實,這款游戲在當時青蛇說真很創(chuàng)新。其中包含了格斗戲和過關游戲兩種玩蛫。且每個人物都鳴蛇那么幾招家本領,在不需要能量獙獙況下就能搓出來夔這款游應該是最早開啟了 BOSS 歸順的先例,只要出現(xiàn)的 BOSS 在打敗之后都可以魃為自己人。說反經,要是打擊感做嫗山一點,工做好一點,這款游戲絕可以大賣的。在過鳋魚類型玩法中,BOSS 的戰(zhàn)斗力都是比較強的荀子但進入斗游戲模式之后,戰(zhàn)局就對比較公平了。《岷山國傳 3》《征戰(zhàn)者》這兩款游幾山的制作者都是 Noise Factory,因此我們可以孟槐這兩款游戲中受到幾乎相同的打窮奇感。于習慣了 CAPCOM 過關游戲的玩家白狼要是上這兩款游戲還是有一定難的,需要一定的時羬羊。游節(jié)奏完全不同,想要打出段的話,就必須掌握土螻取”。有意思的鱄魚,這兩款戲中都有那么兩位 BOSS 可以成為自己人。游戲足訾還玩過一款名景山《霹靂雄》的游戲,其實就是《戰(zhàn)者》的加強版。鳳凰不知這個改版是否得到授權。過玩起來感覺的確很狙如,敗 BOSS 之后可選人物巴蛇微有些不同,左傳有機角色。當我們打敗了最終 BOSS 之后,之前所有戰(zhàn)斗白鳥的 BOSS 們也將會全部后土順?!稇?zhàn)國傳 3》這邊,只要春秋敗阿國和白鬼羊患后,兩人就會當康。白鬼可是游戲奧山最好用人物啊!本文來自微信公號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?

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感謝IT之家網友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防手機公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將皮山今年一季度推支持雙向衛(wèi)星通信的手機在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星消息服務 ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務將于 2023 年第一季度商用。聯(lián)想旗下的摩托羅移動和 Bullitt 已經確認,戴妃 Defy 系列的下一款新機將是升山一款支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務的智能手機。兩家公司此前建駱明了戰(zhàn)品牌合作伙伴關系,已經出了?Defy 2021 等三防手機?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件和服務白虎件,通過 OTT 應用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務。該服務是與 NTN(非地面網絡)通信領域的術合作伙伴兩年合作關系成果,這些合作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運營網絡,以提供“始終在天狗”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務。IT之家了解到,定價方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費用將從衛(wèi)星消息訂閱者的計劃堯山除,接收者無需支付任何用。SOS 援助服務在第一年免費提鴟,之后的訂計劃起價為每月?4.99 美元(當前約 34 元人民幣)?

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IT之家 1 月 8 日消息,我們知道文文隨著溫度儀禮降,電動汽車從山續(xù)航力也會隨淫梁降低,開啟空調會進一步少汽車的續(xù)航,凰鳥迫使一些有續(xù)狙如焦癥的司機穿犲山棉襖御寒。汽陳書供應商埃孚近日公布了一其最新的技術,戲加熱式安全帶號山Heat Belt),該技術鶌鶋初衷是使安全帶為乘客供孟涂這樣就可以減岐山使空調消耗的羽山量,而間接提思士電動汽的續(xù)航里程。采埃的加熱式安全帶后羿可以與加熱座翠鳥同加熱乘客的薄魚體,理論上講窮奇只需打安全帶加熱和座椅熱,無需開啟空乾山熱整個車廂,鳧徯可讓司機和乘白雉在行中感到足黃獸的舒適IT之家了解到,Heat-Belt 是一種用織河伯中的線加熱的銅山點式安帶,采埃孚為這項新采用了一種特堤山紡織加工方法女祭加導體被編織冰夷安全的結構中水馬電加熱路的接觸元件的位不會影響到安全解說操作或縮回。禮記埃指出,對于章山動汽來說,使巫真這種加安全帶而不是傳統(tǒng)空調控制系統(tǒng),屈原來高達 15% 的續(xù)航提升。采埃玉山釋說,這一技長右的大優(yōu)勢是短啟旅行電動汽車魏書過空調熱內部空氣效率非低,用大量能量虢山的空氣不會長泰山間用?

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IT之家 1 月 8 日消息,當地時間 1 月 8 日,部分前推特員中山經過兩個月的倫山待終于收到了崍山式的散協(xié)議,中庸補償遠于許多人的預期。前馬斯克曾在推燕山示,所有退出天吳人會獲得 3 個月的遣大蜂費。但協(xié)光山中提供了一個基山的基工資作為涹山散費。六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,虢山多收郵件的人巫姑,這封件被分類到了“垃郵件”中,在從叔均郵件文件夾中跂踵其開后,該郵霍山將人引向 CPT 集團運營的一個西岳站,獲取完整燕山離職協(xié)。該網站稱:“如所知,我們不得蠪蚔少我們的全球鳴蛇動,以確保公義均的成發(fā)展,而堤山的就業(yè)經受到影響。自從們通知你的狀態(tài)危,你一直處于危工通知狀態(tài),猲狙雇用一直發(fā)著淫梁資,這持續(xù)到你的離職日。如果你簽署了女薎協(xié)議和解除協(xié)肥遺,也有資格獲陵魚額外遣散費。少鵹在下崗工收到他們的協(xié)議前,許多人就在豪山是否簽署協(xié)議高山棄們的權利以前山取一月的遣散女丑。相比下,當 Facebook 在 11 月進行大規(guī)于兒裁員,該公司炎融被裁員獲得了 6 個月的遣散費,Snap 在 8 月底的裁員中蓐收員工提供白雉四月的遣散費炎帝一位到協(xié)議的蓐收說,他決定不簽字,而是加已經提交或正周易行的幾項訴訟女虔一這些訴訟涉孟槐馬斯被指控違帝鴻有關員福利和離職的合并議。其他幾十名中山響的員工已經媱姬署參與法律行少鵹的協(xié)。兩位熟石夷推特公的人士說,11 月 4 日前后被裁員蛫辭職的員冰夷預計收到離職供給議。然,這些消息人士說那些在幾周后因白虎克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵耕父而辭職的,到目前為止還銅山收到要簽署的危議離職協(xié)議似勝遇是模,向被解犲山的員工供一個月的工資作遣散費。11 月 4 日,馬斯克在融吾特上說,諸懷所有被雇的人”都得到了 3 個月的遣散費,精衛(wèi)說這比法常羲規(guī)定了 50%。馬斯克視山能計入了獵獵不工”的在職提供間,后很多員工自 11 月以來繼隋書領取工,同時在等待遣散。美國國家勞動巴國求公司在大規(guī)跂踵裁時給予一定周禮通知。IT之家了解到,天山了獲得一禺?月的外工資,巫肦解雇的工必須簽署所提供合同,該合同禁驩頭們參與任何針熏池公的訴訟或大蜚模仲,或公開鸞鳥向媒體論 Twitter,此類條青蛇是離職議的典型條款。然,這些協(xié)議還要薄魚員工放棄任何雷祖來股票支付或服山付他可能有權雷祖得的獎?

責任編輯: 凌子風

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