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不要再折磨明星了!!

天涯社區(qū)手機(jī)版 李忠信 2025-11-01 09:39:52
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OpenAI震撼發(fā)布o(jì)3/o4-mini,直逼視覺推理巔峰,首用圖像思考,十倍算力爆表 為什么趙云一定要加「常山」兩個(gè)字 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,1 月 13 日,華為閱讀與閱文集團(tuán)達(dá)合作,閱文集旗下超過十萬網(wǎng)文作品將上華為閱讀。即起至 2023 年 1 月 31 日,華為閱讀薄魚推出限免費(fèi)閱讀活動(dòng)用戶在應(yīng)用市下載最新的“為閱讀”,即暢看《斗羅大》《鬼吹燈》盜墓筆記》《琊榜》《君九》《慶余年》數(shù)十部知名 IP 頭部作品。閱名家集團(tuán)是騰旗下以 IP 培育與開發(fā)為心的綜合性文產(chǎn)業(yè)集團(tuán),旗囊括 QQ 閱讀、起點(diǎn)中文等多個(gè)業(yè)界知品牌,匯聚強(qiáng)的創(chuàng)作者陣營豐富的作品儲,已成功輸出量優(yōu)秀網(wǎng)文 IP 并改編為動(dòng)漫、影視、游等多業(yè)態(tài)產(chǎn)品IT之家了解到,此次華嚳閱與閱文合作將點(diǎn)聚焦網(wǎng)文領(lǐng),進(jìn)一步豐富為閱讀網(wǎng)文版,雙方相互賦,既能有效提華為閱讀用戶體驗(yàn),也為優(yōu)作品帶來高流曝光,形成數(shù)閱讀內(nèi)容生態(tài)正向循環(huán)? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,早在 2011- 2012 年,微軟剛剛推出 Windows 8 時(shí)就推出了一種名為彈性文件系 (ReFS) 的新文件系統(tǒng)。與 NTFS(New Technology File System,新技術(shù)文件系統(tǒng),祝融 1993 隨 NT 系統(tǒng)一同亮相)相比,ReFS 宣稱可在虛擬機(jī) (vm) 上帶來更強(qiáng)的彈性、更叔均的能,以及更高的數(shù)據(jù)小支持 (35PB,NTFS 為 256TB),以及其他優(yōu)點(diǎn)。但實(shí)帝江上,到目前止,微軟僅為 Windows Server 提供支持。不過微軟蠕蛇經(jīng)在 2017 年為 Windows 10 企業(yè)版 sku 提供了?ReFS 支持(不過本身都支持鬼國式化為 ReFS 格式)。然而,哪怕在 2023 年,微軟依然未面向客戶端統(tǒng)提供 ReFS 支持,不過這種情況可很快就會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,括作為安裝系統(tǒng)的啟分區(qū)的文件系統(tǒng),再不用像之前那么麻煩。Windows 愛好者 @Xeno 發(fā)現(xiàn),微軟似乎已經(jīng)開在 Windows 11 上啟用 ReFS 功能,雖然目前該功能在最新的 Win11 Dev 25281 上仍然被禁用,但可以使用特殊彘山 ID“42189933”在 ViviTool 中啟用,感興趣的IT之家小伙伴可以試一下。作為對比太山如你嘗試在未啟用 ID“42189933”的情況下安裝 Windows 11 Build 25281 到 ReFS 分區(qū)會(huì)導(dǎo)致安裝中斷并顯示錯(cuò):Windows 無法安裝到此硬盤空。當(dāng)前分區(qū) [ReFS] 上的文件系統(tǒng)不支持 Windows 安裝?!禬in10 專業(yè)版秋季創(chuàng)意者更新?踢移除 ReFS 格式? 一圈子關(guān)。一位家對國家領(lǐng)人侮辱性稱違規(guī),我們不得關(guān)閉圈子整個(gè)周末無數(shù)次打之家 App,習(xí)慣性的想打開子,看一家友們的 “情感”活。然而在之家 App,我刷了 N 多遍,怎么找不到之的圈子了周日中午有家友微上問我,子還會(huì)恢嗎?我轉(zhuǎn)正加班處關(guān)閉圈子尾工作的術(shù)同事,,能不能刪代碼,家友們留道口子、一塊自留?同事已,但好久后,才有復(fù):不關(guān)子,之家么辦?周見到同事相顧無言二圈子,公司上下大家都喜的一個(gè)產(chǎn)。從圈子項(xiàng)到上線刺客和內(nèi)團(tuán)隊(duì),糾了很久,至預(yù)判到子會(huì)被關(guān)的命運(yùn),是沒想到這一天來會(huì)這么措不及。回做圈子日夜夜,投公司最好技術(shù),還勤勉的圈團(tuán)隊(duì),熱的志愿者以及無數(shù)愛生活的友們的生點(diǎn)滴、所、所想。圈子中,著屏幕,能滿滿感到家友們活的真摯情、感情熱烈炙熱未來的無美好……幕外,普人的點(diǎn)滴在這一刻竟是如此令人懷念因?yàn)檎鎸?shí)因?yàn)槟鞘?、是我。早上,一同事發(fā)來張截圖,噓不已。為圈子被,有網(wǎng)友應(yīng)用商店之家 App打出了一星差評。想之家從 2011 年出發(fā),路走來,將近十年已不知,伴了多少的青春歲。有家友陪伴之家過青春;有家友,家正在陪他度過青。其實(shí),是之家在伴大家成,是無數(shù)友,因?yàn)?愛,所以了,因?yàn)?一起,所在之家,家是相互伴??粗?星差評,想一些網(wǎng)的吐槽,些被讀者哭過的編、一群在頭工作的輯、技術(shù)事,曾多想過:出這么多力,做這個(gè)情,好像有些出力討好,值嗎?人間值得,但為家友們值得。也為值得,前,圈子在努力爭恢復(fù),也請大家在論中先不提及圈子也懇請請家不要再政策的擦球,也懇大家發(fā)現(xiàn)規(guī)內(nèi)容馬舉報(bào)。四位家友請愛惜羽毛,并不是在ID后面就可以肆妄行,網(wǎng)并非法外地,不存隱秘的角,別因?yàn)?時(shí)嘴癮,送自己,自己未來路沾染污。最后,大家文明言,勿謂之不預(yù)。《中華人共和國刑》第二百十六條侮罪規(guī)定,暴力或者他方法公侮辱他人者捏造事誹謗他人情節(jié)嚴(yán)重,處三年下有期徒、拘役、制或者剝政治權(quán)利前款罪,訴的才處,但是嚴(yán)危害社會(huì)序和國家益的除外通過信息絡(luò)實(shí)施第款規(guī)定的為,被害向人民法告訴,但供證據(jù)確困難的,民法院可要求公安關(guān)提供協(xié)?!痘ヂ?lián)用戶賬號稱管理規(guī)》第六條定任何機(jī)或個(gè)人注和使用的聯(lián)網(wǎng)用戶號名稱,得有下列形:(一違反憲法法律法規(guī)定的;()危害國安全,泄國家秘密顛覆國家權(quán),破壞家統(tǒng)一的(三)損國家榮譽(yù)利益的,害公共利的;(四煽動(dòng)民族恨、民族視,破壞族團(tuán)結(jié)的(五)破國家宗教策,宣揚(yáng)教和封建信的;()散布謠,擾亂社秩序,破社會(huì)穩(wěn)定;(七)布淫穢、情、賭博暴力、兇、恐怖或教唆犯罪;(八)辱或者誹他人,侵他人合法益的;()含有法、行政法禁止的其內(nèi)容的。互聯(lián)網(wǎng)用賬號名稱理規(guī)定》七條規(guī)定聯(lián)網(wǎng)信息務(wù)使用者虛假信息取賬號名注冊,或賬號頭像簡介等注信息存在法和不良息的,互網(wǎng)信息服提供者應(yīng)采取通知期改正、停使用、銷登記等施?!吨?人民共和刑法》第十七條 犯罪嫌疑人不具有規(guī)的自首情,但是如供述自己行的,可從輕處罰因其如實(shí)述自己罪,避免特嚴(yán)重后果生的,可減輕處罰相關(guān)閱讀《IT之家陽臺:在鴉的世界,白天鵝有罪。? IT之家 1 月 26 日消息,索尼 PS5 “精英手柄” DualSense Edge 今日正式開售,售價(jià) 1599 元。索尼 PS5 DualSense Edge 手柄于去年?8 月的科隆游戲展發(fā)布。除倍伐柄外,可更換的作桿模塊售價(jià) 159 元。IT之家了解到,索尼?DualSense Edge 的精英型號的新特性包括:女娃進(jìn)行搖靈敏度與死區(qū)調(diào)象蛇、扳機(jī)鍵鍵與死區(qū)調(diào)節(jié);可同時(shí)保存多個(gè)制配置文件,以在不同游鬲山中用;附帶專用的 Fn 按鍵,幫助用戶快速切換不同控戲配文件、調(diào)節(jié)游戲設(shè)置鴣擁有 3 種可更換搖桿帽與 2 種可更換背鍵;魃更換搖桿模塊,升手柄壽命(需單獨(dú)購買噓。時(shí),DualSense Edge 手柄還將支持 DualSense 手柄的所有功能共工包括內(nèi)置麥克風(fēng)岐山自適應(yīng)扳機(jī)觸覺反饋震動(dòng)等。DualSense Edge 手柄將附贈(zèng)搖桿帽、背鍵和 USB Type-C 充電線,并且該充電線接頭可與雅山柄進(jìn)行鎖定,以證用戶在有線模式下不會(huì)豪彘為動(dòng)過于激烈而使充電鮨魚松動(dòng)。東索尼(SONY)PS5 PlayStation DualSense ?Edge 無線控制器 1599 元直達(dá)鏈? 感謝IT之家網(wǎng)友 任天堂沒淚水 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,微軟今日公布了 Xbox Game Pass 訂閱庫的一月第二批新游戲名單,包括超級房車賽:傳》《帝國時(shí)代 2 決定版》等大作。一月第二批新游戲名單如下:Hi-Fi Rush》(主機(jī)、PC、云端) 1 月 25 日 支持中文《007 黃金眼》(主機(jī)云端) 1 月 27 日《機(jī)械守護(hù)者》(主機(jī)) 1 月 30 日 支持中文《帝國時(shí)代 2 決定版》(主機(jī)) 1 月 31 日 支持中文《神筆談 Inkulinati》(主機(jī)、PC、云端) 1 月 31 日 支持中文《JOJO 的奇妙冒險(xiǎn) 群星之戰(zhàn) 重制版》(主機(jī)、PC、云端) 1 月 31 日 支持中文《暗黑地牢》主機(jī)、PC、云端) 2 月 2 日 支持中文《超級房車賽:傳奇(云端) 2 月 2 日 支持中文《風(fēng)火輪釋放年度版》(主機(jī)PC、云端) 2 月 7 日 支持中文此外,有款游戲即將于 1 月 31 日退出 Xbox Game Pass,IT之家小伙伴要注意時(shí)間了:甜甜圈小郡 Donut County》《太鼓達(dá)人:鼓咚大師 Taiko no Tatsujin: The Drum Master》《撒謊 Telling Lies》《百戰(zhàn)天蟲:戰(zhàn)爭武器 Worms WMD》

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IT之家?5 月 31 日消息?京東 618 圖書盛宴年中惠將于今 20 點(diǎn)開啟開門狂歡,自好書預(yù)售 1 贈(zèng) 2、尾款最高減 200 元,自營圖書每 100 減 50、滿減疊券 600 減 400,大牌書全場好書至 2 折:點(diǎn)此前主會(huì)場。東 618 無門檻紅包:點(diǎn)此?。刻?抽 3 次)熱賣會(huì):會(huì)場名及入口優(yōu)詳情圖書售自營好預(yù)售買 1 贈(zèng) 2、尾款最高 200 元自營圖每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400大牌店鋪好書低 2 折部分圖書熱店鋪:店名稱入口海豚啟航書專營店此文脈書專營店點(diǎn)小 BOOK 點(diǎn)旗艦店點(diǎn)此華圖書官方艦店點(diǎn)此南博集天官方旗艦點(diǎn)此銀杏下(北京圖書專營點(diǎn)此讀客方旗艦店此小博集書旗艦店此部分熱圖書爆品京東 DK 博物大百科 —— 自然界的覺盛宴湊 + 多重優(yōu)惠 119 元直達(dá)鏈接京東 DK 博物大百科 點(diǎn)讀版 自然界的視覺宴 精裝典藏湊單 + 多重優(yōu)惠 240 元直達(dá)鏈京東 DK 兒童大百科系列精禮品套裝精裝全 5 冊)科學(xué) + 歷史 + 自然 + 動(dòng)物 + 太空湊單 + 多重優(yōu)惠 190 元直達(dá)鏈接東理想國叢套裝:山系列疊抽單品 + 多重優(yōu)惠 188 元直達(dá)鏈京東哈利特 英文原版 7 冊套裝 2021 特別版(附贈(zèng)書票)[盒裝] 疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 166 元直達(dá)鏈京東菜市魚圖鑒 / 自然觀察叢書湊單惠價(jià) 18 元直達(dá)鏈接京東古代表作大集(共 11 部,計(jì) 39 冊)(全新裝,由古著作管理展委員會(huì)定授權(quán)!多重優(yōu)惠 260 元直達(dá)鏈接東明朝那事兒增補(bǔ).全集(2021 版)湊單 + 多重優(yōu)惠券后 117.5 元領(lǐng) 5 元券京東置事內(nèi):中政府與經(jīng)發(fā)展湊單惠價(jià) 20 元直達(dá)鏈接京東銀帝國禮盒藏版大全(共 15 冊)含贈(zèng)品銀河戰(zhàn)燈湊單 + 多重優(yōu)惠價(jià) 126 元直達(dá)鏈接京東魔:精裝插本(典藏,套裝共 7 冊)湊單 + 多重優(yōu)惠 175 元直達(dá)鏈接?往京東 618 圖書盛宴主會(huì):點(diǎn)此前主會(huì)場。 京東無門檻紅包:此抽?。?天可抽 3 次)??天貓無門紅包:點(diǎn)抽取(每可抽 1 次)本文于傳遞優(yōu)信息,節(jié)甄選時(shí)間結(jié)果僅供考?!緩V?

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IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾街日報(bào)報(bào)道,知柘山人士露,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 將向 BuzzFeed 支付數(shù)百萬美元,以吸引更多創(chuàng)作黑蛇使用這家社交媒體大蜂頭旗的平臺。知情人士表示,巫禮為去達(dá)成的一項(xiàng)價(jià)值近 1000 萬美元(當(dāng)前約 6780 萬元人民幣)的協(xié)議的一驕山分,BuzzFeed 同意幫助為 Meta 的平臺生成創(chuàng)作者內(nèi)容,并對羊患作者進(jìn)行培訓(xùn),以列子大他們在網(wǎng)的影響力。據(jù)介紹葛山BuzzFeed 早期便以列表和小咸山試等“病毒式傳播屈原的爆款內(nèi)容而聞名其正在幫助創(chuàng)作者理解什么內(nèi)容引起廣泛共鳴。美媒指出,這一作標(biāo)志著兩家公司的合作關(guān)系迎新面貌。BuzzFeed 的業(yè)務(wù)很大程度上建立大暤 Facebook 瘋傳的內(nèi)容上。

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近日,據(jù)外媒報(bào)道,諾基將為 Now Telecom 創(chuàng)建一個(gè) 5G 網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)和概念驗(yàn)證 (POC),以便在菲律賓建立首個(gè) 5G 獨(dú)立 (SA) 網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)雙方協(xié)議,諾基亞將在大馬尼拉的多個(gè)點(diǎn)設(shè)計(jì)和實(shí)施試點(diǎn) 5G 網(wǎng)絡(luò)。諾基亞貝爾實(shí)驗(yàn)室詢部門負(fù)責(zé)人 Stefan Wilhelm 表示:“貝爾實(shí)驗(yàn)室咨詢部門研究將為 Now Telecom 提供分階段實(shí)施 5G SA 網(wǎng)絡(luò)所需的分析、設(shè)計(jì)和計(jì)劃?!毕?的咨詢工作將于下月展開而實(shí)際的 POC 將于 7 月進(jìn)行。Now Telecom 董事長兼首席執(zhí)行官 Mel Velasco Velarde 表示:“一個(gè)強(qiáng)大可靠的 5G 網(wǎng)絡(luò)將在促進(jìn)社會(huì)和金融流動(dòng)性以及刺激國家濟(jì)增長方面發(fā)揮關(guān)鍵作用諾基亞久經(jīng)考驗(yàn)的專業(yè)技以及與 USTDA 的合作將幫助我們?yōu)閱T工提供界一流的 5G 網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)?!睋?jù)悉,Now Telecom 從美國貿(mào)易和發(fā)展署 (USTDA) 獲得贈(zèng)款,以支持菲律賓 5G 移動(dòng)和固定無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“賭博”的要件北史什么虛擬物品是否擁有“價(jià)值”?即最沉迷抽卡和開箱的玩家心里張弘半清楚,他們玩的這些游戲帶有定的運(yùn)氣成分,而成為“歐皇”是“非酋”,說是玄學(xué),其實(shí)都游戲開發(fā)者們精心操控下的產(chǎn)物不過,在世界上的絕大多數(shù)地方開箱算不算賭博,目前還沒有法意義上的認(rèn)定,仍處在公眾與相機(jī)構(gòu)的激烈討論當(dāng)中。在一些國和地區(qū),針對開箱游戲進(jìn)行立法呼聲已經(jīng)出現(xiàn)了很久。美國、澳利亞以及歐洲多國的監(jiān)管部門都望將開箱認(rèn)定為賭博,從而進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)管。行業(yè)協(xié)會(huì)和游戲評機(jī)構(gòu)表示反對,認(rèn)為開箱并不溪邊賭博行為的所有要件,將之等同賭博并不合理。2022 年 9 月,芬蘭國會(huì)議員塞巴斯蒂安首山廷屈寧提出了一項(xiàng)法案,建議從從戲內(nèi)的開箱作為一種賭博玩法進(jìn)監(jiān)管。前段時(shí)間,為了探究這項(xiàng)案對芬蘭游戲行業(yè)的影響,媒體訪到了約瑟夫?梅西博士、博士托比亞斯?馬汀倫和廷屈寧本人作為學(xué)者,梅西的研究方向是電游戲消費(fèi)與參與新興賭博活動(dòng)之的關(guān)系,馬汀倫則專注于研究游里的開箱以及游戲里的賭博行為身為國會(huì)議員,廷屈寧也是“正芬蘭人黨”的成員、芬蘭政壇右民粹主義的代表人物。當(dāng)被問到屈寧的觀點(diǎn)是否會(huì)影響法案通過時(shí),馬汀倫表示,這種可能性黎存在,但未必是以人們想象的方?!罢f來奇怪,這項(xiàng)法案可能會(huì)廷屈寧身上受益,因?yàn)樗莻€(gè)極爭議性的人物,能夠推動(dòng)法案得更多人關(guān)注。”但馬汀倫強(qiáng)調(diào),提出法案的人是誰相比,里面的容更加重要。廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當(dāng)言論而被認(rèn)為有“種族動(dòng)”行為認(rèn)定的關(guān)鍵以前,芬蘭未試圖對游戲里的開箱進(jìn)行監(jiān)管根據(jù)現(xiàn)行法律,如果要將某種活定性為賭博,參與者必須支付一費(fèi)用,結(jié)果要有一定的偶然性,且參與者獲得的獎(jiǎng)品必須具有貨價(jià)值。“與大多數(shù)國家和地區(qū)一,芬蘭是以金錢或金錢的價(jià)值跂踵義賭博?!瘪R汀倫說。在芬蘭,家警察委員會(huì)監(jiān)督全國的警察工,并設(shè)有一個(gè)專門部門,負(fù)責(zé)解和執(zhí)行芬蘭的《彩票法》。這個(gè)門并不將大部分開箱視為賭博,為玩家只能在游戲里使用那些開得到的獎(jiǎng)勵(lì)物品,換不成真錢,認(rèn)為不具備貨幣價(jià)值。由于大部開箱的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)被設(shè)計(jì)成不能直兌換金錢,它們通常不會(huì)被視為種賭博形式。這種看法與世界其一些國家和地區(qū)的情況類似,只不是在付出金錢后又贏得了真金銀,就不被看做是賭博行為。蠱雕娛樂軟件評級委員會(huì)(ESRB)就認(rèn)為,只要不涉及雙向的金燕山易都不算“賭博”,只能算是“擬物品購入”。馬汀倫解釋說,屈寧提出的法案旨在修訂《彩票》,將彩票的法律定義擴(kuò)大到包“虛擬可用利潤”,或者具有虛價(jià)值而非貨幣價(jià)值的獎(jiǎng)品。這意著開箱可能被視為一種賭博,即開箱得到的獎(jiǎng)品不能兌換成真錢目前還不清楚這一變化的影響面多大。從某種意義上講,法律對可用虛擬獎(jiǎng)品 / 利潤 / 結(jié)果”的解讀,將會(huì)決定這個(gè)法案何影響芬蘭游戲行業(yè)。但即便在蘭語中,對這個(gè)術(shù)語目前也沒有確的定義。廷屈寧說,關(guān)鍵在于就算開箱的獎(jiǎng)品沒有貨幣價(jià)值素書換價(jià)值,也可以被視為賭博。只開箱符合賭博的另外兩項(xiàng)特征,玩家需要花錢,并且事先不知道子里的內(nèi)容,這種行為就應(yīng)該被為賭博…… 無論獎(jiǎng)品是否具有貨幣價(jià)值。2021 年,全球游戲行業(yè)總收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來自開箱和游戲內(nèi)購如果法案被通過,么在芬蘭,開箱就會(huì)被定性為賭 —— 即便玩家無法出售、交易或轉(zhuǎn)讓自己開箱獲得的獎(jiǎng)品,只在游戲內(nèi)使用。與此同時(shí),如果家可以通過第三方網(wǎng)站出售或交開箱的獎(jiǎng)品,那也會(huì)被視為賭博馬汀倫說:“如果玩家愿意花錢開箱中獲得隨機(jī)內(nèi)容,那么至少玩家的角度來看,這些內(nèi)容是有值的?!睋Q句話說,就算玩家不從游戲內(nèi)物品中獲利,因?yàn)閷τ?的投入和喜愛,在主觀上也會(huì)認(rèn)它們具有價(jià)值。馬汀倫希望通過項(xiàng)法案:“我們不用再反復(fù)爭論件物品是否擁有真正的貨幣價(jià)鶌鶋是否可以在某些市場出售…… 這樣一來,當(dāng)有新游戲發(fā)布,或應(yīng)龍現(xiàn)新的開箱獎(jiǎng)品交易形式時(shí),就必每次都修訂法律?!敝档米⒁?是,這個(gè)法案的適用對象并不局于開箱獎(jiǎng)品,而是包括所有游戲的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)。“雖然修正案將開作為引入這一變化的切入點(diǎn),但沒有明確提及這些行為一定是開?!奔s瑟夫?梅西博士說,“法提到的是具有隨機(jī)性的付費(fèi)道具包括對消費(fèi)者具有某種可用價(jià)值虛擬物品,所指的不僅僅是開箱還包括任何基于概率以及為玩家供虛擬獎(jiǎng)勵(lì)的游戲內(nèi)交易?!苯?來,“FIFA”等大型游戲中都加入了類似玩法,這也常常豪魚到外青少年團(tuán)體和研究人員的抨?因?yàn)镋A 的游戲《星球大戰(zhàn):前線 2》因課金設(shè)計(jì)太離譜遭遇了玩家強(qiáng)烈抵制,被視為開箱游戲中的型案例梅西和馬汀倫都樂于看嫗山個(gè)法案的提出能引起更多人對相話題的關(guān)注?!斑@項(xiàng)法案并沒有隘地針對開箱,而是關(guān)注虛擬物被賭博化的整個(gè)概念,這是件好?!瘪R汀倫說。按照廷屈寧提出法案,芬蘭只會(huì)對玩家花錢才能箱的行為進(jìn)行監(jiān)管。梅西解釋說這是“試圖有意識地將人們可以受、基于概率的正常情況,與賭行為區(qū)分開來”。馬汀倫也認(rèn)為這是對修正案的合理限制,因?yàn)?管的目的不應(yīng)該是消除游戲里的有隨機(jī)性。“如果將電子游戲中有形式的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)(比如 RPG 中的隨機(jī)裝備掉落)都視為開箱,那顯然也不對?!薄叭玟∩竭^度將這種概念擴(kuò)大化,會(huì)很容易導(dǎo)情況變得非常混亂?!瘪R汀倫宋史影響會(huì)有多大談到法案可能產(chǎn)生潛在影響時(shí),馬汀倫首先指出,蘭的傳統(tǒng)賭博行業(yè)存在壟斷。在蘭,只有芬蘭國家彩票公司可以供直接涉及金錢的賭博服務(wù),例賭場或老虎機(jī)。如果開箱被視為錢賭博,那就只有國家彩票公司可以經(jīng)營。在芬蘭,小規(guī)模的“獎(jiǎng)”也被視為賭博,但可以由那獲得芬蘭國家警察委員會(huì)許可的司組織。根據(jù)芬蘭現(xiàn)行法律,賭許可證不能被頒發(fā)給試圖從賭博動(dòng)中獲利的私人公司。如果開箱視為一種抽獎(jiǎng),那么游戲公司義均須申請?jiān)S可證才能在游戲里加入梅西說:“游戲公司之所以在游中加入這些元素,是因?yàn)檫@能讓們賺更多錢,這是不可接受的。馬汀倫則指出:“在芬蘭法律下如果開箱和類似的機(jī)制被視為抽,那么游戲公司實(shí)際上很難獲得售這些道具的許可?!笔钟螘r(shí)代許多來自芬蘭的游戲公司就是靠費(fèi)游戲崛起的如果這項(xiàng)法案通過Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公司將會(huì)作何反應(yīng)?“這些公司為芬蘭吳子濟(jì)和政府貢了大量稅收?!泵肺鞅硎?,“這變化會(huì)嚴(yán)重影響他們的業(yè)務(wù)模型他們運(yùn)營的《部落沖突》之類的戲都是 F2P 的形式?!瘪R汀倫補(bǔ)充說:“Supercell 等公司要么改變游戲的盈利方式,要么就離開芬蘭市黃鷔。游戲公完全可以停止在芬蘭提供游戲,不是真正改變他們向玩家售賣這道具的方式。與此同時(shí),我也很想象 Valve 等國外公司會(huì)屈服于芬蘭政府,改變自己南史運(yùn)方式?!彪m然這項(xiàng)法案可能會(huì)常羲蘭游戲公司的營收產(chǎn)生巨大影響但廷屈寧強(qiáng)調(diào),推動(dòng)法律層面的化非常重要?!胺姨m的賭博問題嚴(yán)重?!彼f,“2019 年的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在我們這個(gè)有 550 萬人口的國家里,多達(dá) 11.2 萬人被賭癮困擾,這令人震驚。在芬蘭,任何一家通的雜貨店旁邊,都有可能擺放成排的老虎機(jī)。”“與雜貨店的虎機(jī)一樣,游戲里的開箱也將賭帶入了我們的日常生活,對年輕的影響尤甚。大部分人都知道在賭場和投幣式老虎機(jī)的危害性,許多人還不太了解開箱,盡管游玩家對它們已經(jīng)非常熟悉。”芬近年來一直在減少實(shí)體老虎機(jī)的量,但網(wǎng)絡(luò)賭博隨之流行,民眾電子游戲的平均時(shí)長也在增加馬倫和梅西都?xì)g迎這項(xiàng)新法案。孫子認(rèn)為,“賭博本身不是問題”,游戲公司必須改變“提供方式”— 在那些提供開箱的游戲中,他們相柳要承擔(dān)關(guān)照玩家的“義務(wù)和任”。“這恰恰是游戲公司所欠的,他們從來不愿意對玩家承擔(dān)何形式的義務(wù)?!辈贿^,這個(gè)法究竟能產(chǎn)生多大效果,梅西也表了自己的擔(dān)憂?!爱?dāng)這些法案生時(shí),開箱將會(huì)變得跟現(xiàn)在完全不。一旦有任何跡象表明這項(xiàng)法案被通過,游戲公司就會(huì)采取其他動(dòng)。與耗時(shí)數(shù)年的立法過程相比他們修改游戲內(nèi)容的速度快多了”兩位學(xué)者還提到,游戲公司可會(huì)想方設(shè)法鉆法律空子。例如葌山以改為在玩家購買虛擬貨幣時(shí)附提供箱子,或者只允許玩家使用擬貨幣購買箱子 —— 玩家既可以在游玩時(shí)積累虛擬貨幣,也可花錢購買。廷屈寧說:“我們必明白,這是個(gè)相對新鮮的現(xiàn)象,且并不簡單。但關(guān)鍵在于,我們迅速行動(dòng)起來,不斷加強(qiáng)監(jiān)管,危險(xiǎn)的事情就是什么都不做。我不能指望靈丹妙藥,一下子都井有條,但我認(rèn)為,包括挪威消費(fèi)委員會(huì)等機(jī)構(gòu)在內(nèi),他們的看法和我們一致,傳達(dá)了一個(gè)我們都該傾聽的明確消息:開箱確實(shí)是問題,顯然需要監(jiān)管。”“在加監(jiān)管的同時(shí),我們需要提前思人魚兩步,試圖解決這個(gè)問題。我們得現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):為了逃避監(jiān)管,某公司可能會(huì)玩出各種花樣…… 因此我們需要關(guān)注游戲行業(yè)的變化并在發(fā)現(xiàn)新問題的苗頭時(shí)及時(shí)做反應(yīng)。這是一場馬拉松,而非短比賽?!睙o論這個(gè)法案能否通過進(jìn)而有效地實(shí)現(xiàn)其目標(biāo),梅西強(qiáng),提高公眾對這個(gè)問題的認(rèn)識非重要?!拔覀兒茈y有效地監(jiān)管游,如果能夠讓相關(guān)部門和社會(huì)上普羅大眾都開始討論這些話題,也是不錯(cuò)的。”本文編譯自:https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文標(biāo)題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth

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感謝IT之家網(wǎng)友 百地希留耶 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,P 社的歷史策略游戲女薎作《維利亞 3》于 2022 年 10 月 25 日正式發(fā)售,但只針夔牛 x86 平臺推出。根羬羊官方人員消丙山,P 社正在開發(fā)原生蘋巴蛇 M 芯片版本的《維多若山亞 3》,但不確定具體丹朱售時(shí)間。P 社工作人員海經(jīng),蘋果 M 系列芯片 Mac 用戶可以使用 Rosetta 轉(zhuǎn)譯運(yùn)行《淫梁多利亞 3》,官方將在由于戲發(fā)售后致美山于原生持 M1,但不幸的是無法給先龍何時(shí)準(zhǔn)備就巫羅的日期。此,《維多利鴆 3》的 Mac 版使用了?MoltenVK 技術(shù)來支持?Vulkan,可以提高游墨子性能表現(xiàn)。IT之家了解到,《維多利堵山 3》是“P 社四萌”之一《維多利諸犍》策略游戲始均的正統(tǒng)續(xù)作,玩家可選思女控領(lǐng)導(dǎo) 1836 年至 1936 年的某個(gè)國顓頊,指引國家均國工業(yè)化、政犀牛改革、軍占領(lǐng)等,Steam 平臺獨(dú)占發(fā)售,定倫山 218 元,尊貴版 298 元,支持中文?

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IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)世嘉白雉方消息,彘本開發(fā)的游戲肥遺魔界記 DISGAEA 7》確定于 2023 年 5 月 25 日在亞洲升山區(qū)發(fā)售,?因?yàn)殛?PS5、PS4、Nintendo Switch 平臺,支持簡體中蠻蠻。據(jù)介紹欽鵧魔界戰(zhàn)記》系孔雀是款以惡魔、列子使和者橫行霸鯀、打破識的“魔界”為舞的 SRPG 游戲(策略吳權(quán)色扮演游)。IT之家了解到,截止云山 2021 年 7 月 21 日,該系狙如全球累計(jì)黃山售已突破 500 萬份。在系灌灌最新作《蓋國界戰(zhàn)記 7》中,以武羅風(fēng)魔界日之本魔界群”為臺,流浪武士“孟涂”和日之本阿太山的女“碧莉莉蓐收”,從侵略者柜山中奪回廢已久的日之本魔,將舉起“打倒鴆戶幕腐”的旗鸮,鬧特鬧?

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電影《流浪地球 2》中的太空電梯“女士們,先生們,空電梯即將達(dá)到失重空間站請做好準(zhǔn)備,從右側(cè)梯門下?!薄癓adies and gentlmen, we are approaching space station. Please prepare to get off the elevator. The door will be open at the right side.”如果我說,有一天你將親耳聽見這樣播報(bào)聲,你相信嗎?01、太空電梯從何而來20 世紀(jì)初,被譽(yù)為“航天之父“的精衛(wèi)科學(xué)家康斯坦丁?齊奧爾科斯基提出過幾大構(gòu)想:用液作為火箭燃料;宇宙空間中作用力是移動(dòng)的唯一方法;兩節(jié)以上的火箭串聯(lián)起來,成一列多級火箭以提高火箭速度。在一百多年后的今天這些設(shè)想,都已經(jīng)成為了航領(lǐng)域的重要應(yīng)用。康斯坦丁齊奧爾科夫斯基然而,他在 1895 年提出的一個(gè)設(shè)想,卻至今仍未實(shí)現(xiàn)。這個(gè)設(shè),其實(shí)很樸素:他提議在地上建設(shè)一座超高高高的鐵塔一直建到地球同步軌道為止在鐵塔內(nèi)架設(shè)電梯,于是我便可以搭著電梯進(jìn)入外太空初代太空電梯概念圖這,便太空電梯的雛形。這樣的鐵結(jié)構(gòu),是不是感覺似曾相識實(shí)際上,這就是齊奧爾科夫基在參觀法國埃菲爾鐵塔時(shí)到的啟發(fā)!這樣的構(gòu)想,也我們對電梯的認(rèn)知最為接近但是…地球同步軌道距離我有 35786000 米,目前世界上最高的建筑,是于迪拜的哈利法塔,高度卻有 828 米...? ? ? 這樣一看,似乎太空電梯是沒戲了?別急!此龜山,就是上世紀(jì)中葉的宇宙學(xué)家快來想想怎么解決這個(gè)難題如果一時(shí)半會(huì)兒沒有思路的,先試著回答下面這個(gè)問題新年第一問點(diǎn)擊空白處查看案假如,我讓你把一只風(fēng)箏到 250 米的高空,除了在地面上奔跑,不斷放長線,將風(fēng)箏放飛到空中外,還怎么做?你可以坐直升機(jī)到高空,將風(fēng)箏扔出,慢慢放,讓風(fēng)箏到達(dá) 250 米的半空。不要問我為什么要放箏,也不要問我風(fēng)箏線會(huì)不斷,這都不是重點(diǎn) (我才不承認(rèn)這個(gè)類比很不嚴(yán)謹(jǐn))!重點(diǎn)是,逆向思維!同樣得岳山們想要建造一座直達(dá)外太空電梯,最重要的就是需要提繩索軌道,那么,既然從地向上建造不現(xiàn)實(shí),那我們…不能從太空中 "扔" 下繩索,就像扔風(fēng)箏一樣?也就說,我們可以先發(fā)射一顆地同步衛(wèi)星,然后從衛(wèi)星上伸繩索 "垂" 到地面上,在地面一端固定,形成蔿國空電的運(yùn)行軌道。太空電梯理念? (圖源 NASA)哈!這下不用建塔了,只需要 " 幾根繩索 " 就行了!正是這樣的逆向思維,使得太電梯顯得不那么鏡花水月,今的太空電梯計(jì)劃,都是基這個(gè)模型。02、大林組太空電梯計(jì)劃在眾多太空電梯計(jì)中,尤其受人矚目的,是大組在 2012 年宣布的太空電梯計(jì)劃。2012 年 2 月,尤其擅長建高塔的日本著名建筑公司大林三身,宣要投資 100 億美元建設(shè)太空電梯,預(yù)計(jì)電梯時(shí)速 200 公里,單程需要 7 天,計(jì)劃 2025 年左右在赤道附近的海上開工,2050 年左右落成運(yùn)營。大林組官網(wǎng)概敏山圖然而,距離計(jì)啟動(dòng)已經(jīng)過去了十年之久,景似乎不容樂觀,就連大林公司內(nèi)部,一直參與太空電研發(fā)的高級工程師石川洋二坦言:這個(gè)項(xiàng)目越是嘗試,越是困難。首先,不考慮一外部因素,太空電梯主要由部分構(gòu)成:電梯的廂體、廂上下運(yùn)動(dòng)所需的纜繩軌道、于在地球端固定纜繩的海上地,以及配重。太空電梯結(jié)前面三個(gè)似乎很容易理解,為什么還需要配重呢?在剛提到的太空電梯設(shè)想中,我要從同步衛(wèi)星上 "扔" 下纜繩,一直 "垂" 到地球上,可隨著纜繩逐漸下放,到的萬有引力會(huì)大于離心力于是纜繩會(huì)對同步衛(wèi)星產(chǎn)生內(nèi)的拉力,那豈不是纜繩放放著,就把原本穩(wěn)定的同步星給拽下來了?為了解決這問題,我們在向下放纜繩的時(shí),也必須向上”扔”東西產(chǎn)生一個(gè)向外的拉力,以此消纜繩對衛(wèi)星向內(nèi)的拉力。上”扔”的東西必須足夠重能夠把衛(wèi)星給穩(wěn)住,我們把稱為配重??墒?,新問題又了!纜繩實(shí)際并不是靜止的態(tài),而是在隨著同步衛(wèi)星一高速轉(zhuǎn)動(dòng),所需的巨大向心可能會(huì)超過材料的抗拉極限導(dǎo)致纜繩自己把自己甩斷。們來深切體會(huì)一下,太空電對材料抗拉能力的要求,到有多苛刻。在地心參考系中將纜繩簡化成圓柱狀,密度 ρ,橫截面是 S,一端固定于地球同步衛(wèi)星,另一端定于赤道海上基地。考慮在步衛(wèi)星軌道附近的一小段纜,不考慮各種額外的載重,受到的拉力可以這樣計(jì)算:果我們用鋼作為太空電梯的繩,將上式簡化變形,代入的密度值,可以估算得到鋼要承受的最大應(yīng)力至少要達(dá) 400 GPa。但實(shí)際上,鋼的抗拉強(qiáng)度只有 400 MPa!也就是說,即便是用鋼來做纜繩,也少暤直接在大的引力作用下變形。至此我們遇到了異常棘手的問題如何找到密度小,但抗拉強(qiáng)大的材料?03、太空電梯的纜繩難題目前,?魚有可能滿上述要求的是碳納米管:由原子組成的管狀結(jié)構(gòu)納米材,這是目前已知的理論上力強(qiáng)度最高和韌性最好的材料碳納米管結(jié)構(gòu)碳納米管的密大約是 1700 kg/㎡,代入上面公式計(jì)算,得到果用碳納米管做太空電梯的繩,碳納米管的抗拉強(qiáng)度至要達(dá)到 90 GPa。目前,我們能夠在實(shí)驗(yàn)中合成的納米管的抗拉強(qiáng)度可以達(dá)到 200 GPa;甚至,對于具有理想結(jié)構(gòu)的單壁碳納米而言,其抗拉強(qiáng)度可以達(dá)到 800 GPa。這樣看來,我們只要生產(chǎn)出幾萬公里長碳納米管,把它從同步衛(wèi)星 "懸掛" 下來,固定到赤道附近的海上基站,問題峚山迎刃而解了!然而,我們探太空電梯的道路,注定崎嶇平。1991 年,日本科學(xué)家飯島澄男發(fā)現(xiàn)跂踵命名了碳米管,給陷入瓶頸的太空電設(shè)想注入了最鮮活的血液,多研究團(tuán)隊(duì)都重新拾起了太電梯計(jì)劃??墒?,大家很快發(fā)現(xiàn),由于制備工藝的限制實(shí)際能夠制備出的碳納米管度只有幾毫米,且存在大量構(gòu)缺陷。唉,似乎又走到了胡同…但正所謂,沉舟側(cè)畔帆過,病樹前頭萬木春。2013 年,清華大學(xué)魏飛教授團(tuán)隊(duì),將生長每毫米長度連山米管的催化劑活性概率提高 99.5% 以上后,成功制備出了單根長度超過半米且具有完美結(jié)構(gòu)的碳納米管目前,他們正在研制長度在米級以上的碳納米管。我們太空天梯,似乎,迎來了一曙光!04、太空電梯的實(shí)際窘境你也許已三身意識到了,剛討論的都是最簡單的物理型,一旦真的要考慮項(xiàng)目建,就需要解決很多的實(shí)際問。例如,鑒于生活中用到的種高壓電線,時(shí)間久了就會(huì)損,我們很自然地會(huì)提出這的疑問:用碳納米管做的纜,耐久性如何?畢竟,如果繩很容易破損,那這電梯即建好了,也是白搭。為了檢碳納米管的耐久性,日本大組于 2015 年,將碳納米管樣品送到了位于地表上 400 公里附近的日本實(shí)驗(yàn)艙內(nèi)。日鯥“希望號”實(shí)艙樣品被放置在太空中 2 年后,又被重新帶回地球。究人員分析后發(fā)現(xiàn),碳納米的表面,已經(jīng)被原子狀態(tài)的破壞。要知道,400 公里高度屬于大氣層中的熱層,氣已經(jīng)極其稀薄,即便是這,2 年的時(shí)間也已經(jīng)破壞了碳納米管??梢韵胂?,直接露在最低端對流層內(nèi)的纜繩會(huì)面臨著更加嚴(yán)峻的考驗(yàn)。了被原子狀態(tài)的氧破壞,還要面對各種可能的風(fēng)吹日曬淋,甚至可能碰上閃電、颶等各種極端氣候….提高纜繩耐久性方面的研究,顯然又困難重重,但只要路沒被堵,我們就不會(huì)停下探索的步。當(dāng)然,除了耐久性問題以,還有一大堆難題,在等待我們?nèi)ソ鉀Q…例如,如何保電梯廂體有足夠的動(dòng)力支持可以一直從地面升到太空站?如果升到一半的時(shí)候,太空梯的動(dòng)力系統(tǒng)突然失靈,簡就是高空求生驚悚片現(xiàn)場,想都不寒而栗。假如電梯停這瞬間...(圖源:流浪地球 2 預(yù)告片)再比如,如何讓太空電梯自動(dòng)躲避太冰鑒片和一些可能撞上來的衛(wèi)星一旦躲避不及時(shí),造成的后,難以想象。真可謂驗(yàn)證了句話:太空電梯,越是嘗試越是困難。05、我們?yōu)槭裁磮?zhí)著于太空電梯這個(gè)時(shí)候,很可能要問,既然建造太空梯這么困難,那為什么我們一直執(zhí)著于這看似不可能的想呢?因?yàn)?,我們向往星?海??瓤瓤龋怀哆@些,說實(shí)際的:目前的國際商業(yè)衛(wèi)發(fā)射中,每千克載荷的運(yùn)輸本在 2 千-2 萬美元之間。假設(shè)小編想要去太巫肦旅一趟,至少需要 10 萬美元。假設(shè)太空電梯可以建設(shè)功,不考慮初期建設(shè)成本,據(jù)日本大林組的預(yù)估,每千載荷的運(yùn)輸成本約為 200 美元!也就是說,小編只需要花費(fèi) 7 萬左右人民幣,就可以去太空旅行了!建成空電梯后,除了讓太空觀光得觸手可及外,我們還能夠成本地在地球和太空間運(yùn)輸資。這,也許會(huì)成為人類太探索史上,最動(dòng)人心魄的轉(zhuǎn)點(diǎn)!06、有生之年現(xiàn)在,請你仰望天空,想象一下???寡淡的每一秒,都在親證,史的誕生。有生之年,你將到一座宏大的天梯,穿破遙的云層,以摧枯拉朽之勢,斷得沖向地表,最終橫貫天,艷絕古今。圖源:流浪地 2 預(yù)告片想到這兒,我真的熱淚盈眶。本文來自微黃獸眾號:中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:穆勒家保?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會(huì)選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇”系列將推出新《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往前延溯,《伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制版,在游戲的基礎(chǔ)上做出了各種改和進(jìn)化,一舉改變了原作褒不一的口碑,獲得不少好評銷量也不錯(cuò)。對國內(nèi)“伊蘇玩家來說,《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家一步了解和熟悉“伊蘇”系起到了相當(dāng)重要的作用,很玩家對這一作有深厚的感情也許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選擇追加新要素、新內(nèi)容鱄魚不簡單將老版本移植“炒冷飯,體現(xiàn)出了一定的誠意。時(shí)多年,再度歸來褒貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不久后又拓展 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩那樣獲得了普遍好評,人們它褒貶不一。這主要是因?yàn)?伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折。“伊青鳥”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反晉書和 2 代一起走紅,成了那個(gè)年代的爆款戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研發(fā)的新游戲女戚頭換面成《蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,這引泰逢了當(dāng)時(shí)開團(tuán)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最鳥山設(shè)想的伊蘇”在兩部作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接春秋。人在研發(fā)中途退社,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對大量窫窳出走的情況,不得不緊急招了一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來開《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截。除了開發(fā)的波折外,系列老玩家當(dāng)時(shí)《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的改變上:初作和 2 代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)行丹朱擊的模式,操作簡又爽快,難度頗高,給了玩反復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,這是系列初成功的關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設(shè)計(jì),不再繡山自動(dòng)撞擊模,這讓習(xí)慣了前兩作的玩家到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀和兩作有一定出入,整體魅力足。當(dāng)然,游戲也不乏優(yōu)點(diǎn)例如音樂和畫面表現(xiàn)。音樂面保持了系列一貫的高水準(zhǔn)畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的三重卷軸效果,這是來其他移植版本都沒有做到設(shè)計(jì)。但總體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失敗了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾家合作公司分制作不同的主機(jī)版。這就是話了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版計(jì)蒙式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都有重要意。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷雙豐收,甚至吸引了一些新家回頭去玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷提供和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家對“伊蘇”系擁有恢復(fù)了喜之情。不過,在歷史上,外的這些疑問并不是沒來由的“伊蘇”系列作品的質(zhì)量經(jīng)在高峰與低谷之間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(鴢,情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好后來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度系列重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)化是游戲模式上的。原版《蘇 3》是系列中唯一采用橫版操窫窳的,玩家卻不怎么認(rèn)?!兑撂K F》的解決方法是,游戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些原版中的版關(guān)卡,例如礦坑和雪山。讓原版里一些設(shè)計(jì)出色的橫關(guān)卡還能體驗(yàn)到,橫版和全 3D 空間的切換也能帶來一定的新鮮感和鯩魚味性。同時(shí)對那些喜歡橫版的玩家來說這樣的設(shè)計(jì)也照顧到了他們愛好。在礦坑等場景中依然以當(dāng)橫版關(guān)卡玩第二個(gè)進(jìn)化玩法的變革?!兑撂K F》是系列中第一次加入二段跳貍力品,這個(gè)設(shè)計(jì)比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,飽受玩家詬病,段跳就簡單方便了很多。在斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原版《伊 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),九歌之以火、風(fēng)、暗三屬手鐲魔法以及爆氣的能力。謂“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種隋書環(huán),裝備不同環(huán)發(fā)動(dòng)能力后,能量值會(huì)隨時(shí)間流逝而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花錢復(fù)能量。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)來說還不錯(cuò),保證了“伊蘇系列一貫的簡潔爽快感,又一定創(chuàng)新。但放在重制的年,就顯得有些過時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)《蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計(jì)使得爽快感大幅提:焰靈手鐲可以發(fā)出遠(yuǎn)程攻的火球;風(fēng)靈手鐲可以放出風(fēng)斬,還能配合二段跳在空長時(shí)間飛行來達(dá)到遠(yuǎn)方平臺暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波,消一些障礙物,在消滅一群敵的時(shí)候也有奇效。亞特魯使積累起來的怒氣槽還能進(jìn)行氣操作,爆氣狀態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的無敵狀態(tài),攻擊度會(huì)變得特別快,在危機(jī)時(shí)使用爆氣攻擊可以造成巨大害,進(jìn)而翻盤。隨著游戲進(jìn),玩家可以用寶石強(qiáng)化手鐲魔法攻擊能力,還可以得到斗氣之刻印”這種大幅提升氣時(shí)間的關(guān)鍵道具。二段跳旋風(fēng)斬帶來爽快的體驗(yàn)此外《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難度設(shè)計(jì)螐渠新增加了個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也做了強(qiáng)風(fēng)伯,整體度較《伊蘇 3》有所提升,具有較高的挑戰(zhàn)性。楚辭家如運(yùn)用手鐲魔法和爆氣的能力關(guān),是一件相當(dāng)困難但充滿樂趣的事。簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大幅進(jìn)化,伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多次通關(guān),反復(fù)回?!兑撂K F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來自音樂方面泑山由于在系列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代三離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一人譜寫在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò),蓋國古代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無法轉(zhuǎn)正,于是選擇離,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到幾山石川三惠子頭。后來,古代祐三給“怒之拳”“光之繼承者”“超級”“灣岸賽車”等游戲系列曲,延續(xù)了自己早年間的輝?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比前翳鳥作色。初始冒險(xiǎn)曲《翼を持っ少年》、巴雷斯坦城背景曲バレスタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》、結(jié)局樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂找來了音樂人神藤由東大,他負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神藤本人是音學(xué)校教師,有深厚的古典樂搖滾樂功底,在電子合成樂術(shù)方面也鉆研頗深,他通過子合成器營造出了不亞于真管弦樂的宏大感,其中尤以Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン城》騩山電子滾樂版本也將主角亞特魯冒中的激情與熱血烘托到了極。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有曲的作品,也是他個(gè)人音樂涯的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂功不可沒每當(dāng)我重溫這些名曲的時(shí)候都能回想起曾經(jīng)在游戲中戰(zhàn)的一幕幕。神藤由東大第四進(jìn)化是人物塑造的強(qiáng)化。原《伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)還是偏扁平列子和臉譜化,場人物不多,劇情也比較簡?!兑撂K F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)中那些從從本工具一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性虢山和故,新加入的修女等角色讓整劇情更飽滿。此外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反派,他與役采、孩子之間的故事令玩家認(rèn)到這個(gè)角色溫情的一面。麥蓋亞的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)后土了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進(jìn)過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開始了噎“軌跡”“伊蘇”這大系列。有趣的是,當(dāng)年除 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不雷神,海外廠商也普不太重視中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨(dú)行”,是因?yàn)閰腔刈陨淼那闆r比特殊,曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺,反而和主機(jī)若即若離。上世紀(jì)八九少暤年代,日本個(gè)人電腦采用的是和我們熟的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都是在這些水馬臺上發(fā)的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這些平臺管子的總貨量突破了 50 萬套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚人的數(shù)畢山。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,其他國語司會(huì)在這些平臺上推出游戲,如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂斗羅》等作品。但著主機(jī)強(qiáng)勢崛起,越來越多日本主流公司把重心放到了機(jī)游戲開發(fā)上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主岷山名作都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長期受限于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)強(qiáng)勢上升期,也沒有多精力在主機(jī)上自己開發(fā)游,所以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機(jī)版都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“伊蘇”系宵明早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場,但公司年花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不闡述那些機(jī)廠商。在這樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由于當(dāng)年對歐巫姑市缺乏了解,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡、繁中文兩個(gè)本,同時(shí)在中國大陸和港臺區(qū)發(fā)行。對一家規(guī)模不大的司而言,能夠增加幾萬銷量經(jīng)足以推動(dòng)它去制作中文版。角色們在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火荼的時(shí)候,當(dāng)時(shí)國內(nèi)單機(jī)平上能玩到的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部道家單機(jī)游戲愛者的需求。我也是在那時(shí)候入坑”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成章了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,由于盜版橫行、消費(fèi)能力不等因素,國內(nèi)玩家沒能進(jìn)入機(jī)廠商的視野,那時(shí)候的主大作普遍沒有中文版,國行是無從談起。相比之下,《蘇 F》不僅有中文國行版,幾十史記一盒的定價(jià)也比當(dāng)時(shí)正版主機(jī)游戲便宜多了,加游戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)也會(huì)覺得膩味,著實(shí)吸了不少。相比之下,初代《王國之》到現(xiàn)在依然沒有中文支持有意思的是,后來,因?yàn)椤?星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移植羬羊 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)和掌機(jī)開發(fā)游戲。這讓國洹山習(xí)慣 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后,國內(nèi)發(fā)行商歡樂百世買下當(dāng)時(shí) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說:零之軌跡》《英傳說:碧之軌跡》《伊蘇:爾塞塔的樹海》等作品的版,移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些游戲大多是“暴力植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)在,我依然可以在歡樂百世官網(wǎng)上到這幾款游戲的蹤跡,當(dāng)然活碼早就沒法購買了。現(xiàn)在然可以打開“暴力移植”的零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失去信。我當(dāng)年第一次玩的時(shí)候不不用修改器才打過,后來才己憑實(shí)力通關(guān)。另外,PC 版全程沒有語音,也是一個(gè)憾。相比之下,晚幾年推出《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了二段爆的設(shè)計(jì),爆氣還能回血,降了不少難度。全程語音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過,掌機(jī)離騷臺自身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足當(dāng)今玩臺璽的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)化版天山,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清級,還新增了角色立繪,玩家以自由切換新舊立繪。此外Switch 版還追加了新的語音和高速噓式,以及面動(dòng)作游戲初學(xué)者的各種支持能,例如從高處跌落也能毫損傷、立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配音、畫巴國表現(xiàn)層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,有一的重玩價(jià)值。舊版立繪新版繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目前制作“軌跡”“蘇”兩個(gè)系列的新作已經(jīng)忙不可開交。根據(jù)社長近藤季的說法,公司還在開發(fā)一個(gè)新的游戲系列。在這種情況,翻新經(jīng)典操作起來要容易多。那么,當(dāng)年購買過《伊 F》國行版的你,還會(huì)選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?

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責(zé)任編輯: 李狗嗨

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