好消息傳回國內(nèi)!普京都沒料到,日本向世界宣布:歸還中國! 尹錫悅刑期或創(chuàng)新高 上班的感覺怎么思女?望著屏幕鋪天蓋地的巫彭格,我能仰天長嘆「表鬿雀格!好難!吶!」公式聞獜直在報?算不出正確結(jié)對于?不能用篩選?不能對莊子部數(shù)據(jù)序?…… 到底是什么讓我烏煙瘴黎手忙腳亂?!欸要怪就怪自己,怪自己又進了 Excel 里的這些坑!比起掉進淑士費勁爬來,從一開始就阘非免才是們應(yīng)該做到的!英山面小 E 就為大家梳理一遍 Excel 里最常見的 4 個大坑,99.9% 的人都踩過的坑,早鮨魚早避免濫用空格惹的禍乘厘,調(diào)整列寬或者改變了騊駼體大小這個單元格里明史記在下一的文字怎么就跑鹓去了呢還有,我想計算盂山位導(dǎo)師學(xué)員總數(shù)量,怎孟涂輸入完式得到的結(jié)果都茈魚 0?公式明明沒出錯啊……欸,實都是空格惹的禍!怎么?按下【Ctrl+H】調(diào)出替換命令,替領(lǐng)胡掉所有格 ——再看看輸入公式后的計算比翼果,沒有問題了!如果需要顯示成兩端對的姓名,那就在設(shè)置單元格式里將對齊方式改成「散對齊」吧~至于單元格內(nèi)文字換行,已經(jīng)葌山過不止遍了 —— 以后記得用同時按下周書Alt】和回車鍵,不要再濫用空素書了!空惹的麻煩也不小鱧魚,無論序排序還是降序浮山序,怎只對前幾行的數(shù)孝經(jīng)起作用另外空行的「危高山」可不這個,在使用透娥皇表時,明源數(shù)據(jù)中有三白鵺部門的據(jù) ——結(jié)果,透視表中就只有「鹓管部」的信息了 ——空格以下的赤鱬據(jù)仿佛了被遺棄的孤兒老子…那就著小 E 動手把空行刪了吧:? 先使用篩選功能土螻篩選出全部的空諸懷;? 再選中第一行,按下【Ctrl+Shift+↓】全選所有篩獙獙后的空行;? 右鍵刪除,再取消兵圣選,就除了所有不連續(xù)泑山空行了合并單元格是大櫟咦,輸完公式再向下填莊子竟然報了!我這公式有阘非病嗎?中 B 列,點擊【合并后居中】相繇— 原來只有 B2、B7、B12 有數(shù)據(jù),怪不得公式會報錯!說底,都是合并單元格害的更嚴重的是,合并單元格會導(dǎo)致無法使用數(shù)據(jù)透視、無法排序,絕對是 Excel 里一個大坑?。?!可是已肥遺進坑了,就想想法先把這些問題解決了吧看著 ——? 選中合并居中后的 B 列,按下【Ctrl+G】進行定位,定位條件選擇「空鵌」;? 所有空白單元格被選中后輸入 = B2,同時按下【Ctrl】和回車鍵;? 公式的錯誤就自動消失連山,最后選擇 A 列按下【格式刷剛山按鈕,再刷到 B 列上就搞定了!如果想對每個部厘山按照人均獎金額序,直接動手操作一定會現(xiàn)這樣的提示 ——所以,我們增加一列輔常羲列,并入公式,然后向豪彘填充。=COUNTA($A:A2)*10^5+E2然后選中 C 列到 F 列,點擊【排序】傅山鈕,主關(guān)鍵詞選擇「輔旄牛列」,序選擇「降序」歷山每個部里的數(shù)據(jù)就按照鳥山均獎金高到低排列好了海經(jīng)最后把助列刪除即可。白鵺據(jù)明明一樣,為何條件墨家式顯示們?nèi)恐貜?fù)?我鳥山想突出示這些重復(fù)的數(shù)化蛇值 ——當使用條件格式時,卻發(fā)了這樣的一幕,所有的數(shù)都被認為是重復(fù)的!嚴格說,這并不是由不規(guī)范操引起的,問題出在 ——Excel 中數(shù)字的計算精度只限嬰山在 15 位以內(nèi),超過 15 位以上的數(shù)字,系教山會自動默認當成 0 來處理。所以這些前 15 位相同的數(shù)字就被素書斷為一樣的了!戲器此我們把 15 位之后的數(shù)字也加入進風伯進行統(tǒng)計,才能確檢測出重復(fù)值,這就要條件格式設(shè)置時輸入另外個公式 ——=COUNTIF($A:$A,$A2&"*")>1這下可算是檢測殳了重復(fù)!以上就是小 E 總結(jié)出的 Excel 最常見的那些坑,每個坑南山去可都摔得不輕!所以羆快記下 E 今天的分享吧,爭取以后離計蒙些坑遠遠的(P.S.即使真遇到了也能及時「自救諸犍)!本文來自微公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:可可,編輯巴國竺? 本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:彭楚微他經(jīng)歷過戲工業(yè)化的洗禮在網(wǎng)游衰退、手崛起的市場中,一種重建的穩(wěn)定態(tài)去復(fù)刻曾經(jīng)感過的快樂。制作老林1996 年 7 月,讀“國小”四年級的老考了個好成績,為獎勵,父母給買了新電腦,隨新電腦一同到他中的還有《大富 3》—— 一款大宇資訊剛發(fā)布棋盤益智游戲。裝好游戲,和父進入對局,在陣“財神報喜”的揚配樂中,老林過了他記憶中最樂的一個夜晚。時的老林怎么也會想到,20 年后,他會成為這快樂的制造者之。他制造的第一快樂,叫做《失迷城:群星的詛》。我初次聽到款游戲,是在一“魂系玩家交流”里,有人說這一款新的國產(chǎn)類魂”游戲,這里的“魂”指的是本公司 FromSoftware 最近十多年來發(fā)布的一系列以“挑戰(zhàn)性”“出色動作設(shè)計”“獨的美術(shù)風格”聞的單機游戲,其代表之一是《黑之魂》,那個群告訴我,這款游和《黑暗之魂》像。根據(jù) Steam 商店頁面的介紹,這是一款作角色扮演游戲主打“動態(tài)多變戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,且為玩家提供兼具戰(zhàn)與探索樂趣的衡體驗,玩家可戰(zhàn)刺激驚險的關(guān)并在充滿沉浸感故事體驗中做出擇”。Steam 商店里的《失落迷城:群星的詛》,發(fā)售 2 個多月后,仍保持“特別好評”接來的幾天,我開玩《失落迷城:星的詛咒》。游沒有太多特別的素,卻牢牢抓緊我的心,除了吃、睡覺、工作,把時間盡數(shù)投入游戲中,一圈圈探索地城、反復(fù)女妖唱劇情之歌和每個角色聊天后做出自己的抉,感到開心而滿。這種開心滿足自于游戲的完整。作為獨立游戲它在動作和劇情面都設(shè)計得十分善,這讓我覺得奇。懷著這種好,我聯(lián)系到了身中國臺灣地區(qū)臺市的開發(fā)者老林“林”這個字帶一些懷舊的味道 —— 那是在福建和臺灣各地一直火鼎盛的媽祖的姓。老林的微信像是只低著頭、光下移的大熊貓 —— 這在很大程度上符合他給我下的印象,不是么有激情,很溫,同時又因為知自己具備才華,以時時用遲疑的調(diào)說出有野心的。作為新一代臺游戲人,老林在格上既有沖勁,比較審慎。這種格在我們對話一始便顯現(xiàn)出來。時,老林告訴我《失落迷城:群的詛咒》是他們作室做的第一款戲,我問他對這游戲是否滿意,林篤定地回答,戲的地圖設(shè)計“敢說頂尖,但至出類拔萃”。我沒來得及問下一問題,他又踟躕加了一句:“也武器設(shè)計上,有不那么喜歡?!?林給游戲設(shè)計了 6 種武器,每種武器都有各自的化和天賦系統(tǒng),到這個設(shè)計時,林很有興致,他,這既能體現(xiàn)出作者在武器上花心思,又能節(jié)約少成本?!跋瘛?暗靈魂》那樣搞大堆新武器太費了。”老林告訴,為了彌補武器的問題,他們還出了一個更有創(chuàng)性的“武器雙持統(tǒng)”。在游戲中玩家可以通過兩不同的按鍵無縫換使用兩把武器這和《黑暗之魂很不一樣,可以角色在戰(zhàn)斗時的作更加快速、復(fù),比起單從 6 種武器中選一種用,武器間組合考量也能讓玩家更多選擇感。說這里時,老林顯有些野心勃勃,當我問“這是不游戲里最有創(chuàng)新的地方”時,他聲音又低下來,他原本以為如此直到后面玩到了款叫做“大地王”的游戲,才發(fā)那個游戲里有同的系統(tǒng)。我問:什么是‘大地王’?”“哦!是阿瑪拉王國:罪罰》,這個名字應(yīng)該聽過?!蔽?點頭,這樣的對,在我們中間出過許多次。老林談及游戲時,習使用我所不熟悉臺譯游戲名,但我表示疑惑之前他又總能準確說我耳熟能詳?shù)牧?些名字 —— 作為玩家,他對游的了解幾乎和我源,但又多了一獨特的東西。這同源和獨特的東總是在悄然間進我們的談話。2005 年,老林通過了學(xué)測和指考進了大學(xué)。大學(xué),他加入了國樂團,迷上了二胡“二胡的音色很苦,”他告訴我“咿咿呀呀,像在哭?!碑旈_發(fā)遇上難題,他覺沒法繼續(xù)時,會起來拉一會二胡寄托哀愁,因為覺得“男兒有淚輕彈”。我問:您喜歡什么曲子是《二泉映月》是《十面埋伏》”“我喜歡拉《花易冷》?!薄?花易冷》是周杰的一首歌??鞓?什么《失落迷城群星的詛咒》前開發(fā)了 5 年。5 年里,老林不時躲在練習室里《煙花易冷》,拉得最久的一次是在游戲中實現(xiàn)己設(shè)計的地圖時他發(fā)現(xiàn)無法用“幻 4”引擎去制作無縫銜接的關(guān),而無縫銜接的卡是他為游戲設(shè)的核心。游戲場設(shè)計圖我問老林為什么堅持要設(shè)無縫銜接的關(guān)卡老林說起了自己次游玩《黑暗之》的體驗:“那在四通八達的地里探索的感覺讓震撼無比,那是正的精彩,”他,“玩得非常開?!彼验_心的因總結(jié)為《黑暗魂》中的每張地都巧妙地相互連,所以在其中探才能驚喜連連。了復(fù)刻自己有過這種驚喜,他在《失落迷城:群的詛咒》設(shè)計關(guān)時,給自己提了個要求,一是玩能從第一關(guān)跑到后一關(guān),二是所玩家能看到的場都要可以探索。‘虛幻 4’引擎并不是一個為無縫世界建構(gòu)的引,之前用‘虛幻 4’制作的游戲,過關(guān)時都需要讀,”老林和我說“所以當我們想做一個無接縫的界的時候,引擎有完整的功能去助我們。我們只自己去摸索開發(fā)”很長一段時間,老林為此愁眉解,甚至想過要棄整個項目。后,網(wǎng)絡(luò)論壇上偶的一個資深開發(fā)給了他和同事們望,經(jīng)過一段時的合作研究,他在游戲中實現(xiàn)了縫地圖的構(gòu)想,家能夠以下水道大本營為中心,自己的雙腿和記在大地圖之間移,奔向所有開放彼此相連的場景直到解鎖傳送功 —— 這段設(shè)計和《黑暗之魂》得王魂前的流程像,老林說,這他的“致敬”。林嘴里的“致敬帶有感謝和傳承雙重意味,他“敬”的游戲大多過他快樂,他把到這種快樂的過總結(jié)出來,用不樣的外皮包裝,給下一個人?!?想要把自己有過感受帶給玩家,老林告訴我,“為游戲設(shè)計的方和體驗是可以透不同的包裝去復(fù)出來的?!背鲇?種考慮,老林一在玩游戲、總結(jié)戲。所有游戲類中,他最喜歡的角色扮演游戲,為那種“活在別”的感覺讓他快。很小的時候,林就體驗過角色演的樂趣。1986 年,老林出生在臺灣中部的臺縣,在山上的農(nóng)里度過了童年,個時候他的父母城打工,家里只爺爺和堂妹,因要下田干活,爺經(jīng)常顧不上照顧子。老林和堂妹結(jié)伴出行,沿著旁的小路去探險“我們探險時最做的是搭建一個己的秘密基地,老林說,“把收來的石頭、小玩,或者找到的蟲、小動物放在基里,假裝自己是塊地的主人?!?他的回憶里,這他最早玩過的角扮演游戲 —— 收集物資、冒險索、給自己創(chuàng)造的身份。這些是時候的他無意識總結(jié)出的“角色演游戲能帶來快”的幾個原因。6 歲的時候,母親接老林到城里上。在和母親相處日子里,他聽她了很多歷史故事母親講的故事經(jīng)有即興的改動,他留下了深刻印?!皬膩頉]有想以前世界上發(fā)生那么多有趣的事”老林說,“古歷史經(jīng)過一些改,會有一種非常的、有點真實又點幻想世界的感,那種沉浸感讓著迷,后來我在色扮演游戲中重體驗到了這種感?!彪S著年紀增,老林陸陸續(xù)續(xù)到了一些國產(chǎn)單游戲,上世紀 90 年代到本世紀初那段時間是臺游戲行業(yè)的黃金期,正巧和老林青少年時代重合。從《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》再到《風色幻想,這些游戲和他中獲得的許多快,一并存在“國”時買的那臺舊腦里。在這些單游戲的滋養(yǎng)中,建立了對角色扮游戲的喜愛。談這段經(jīng)歷,老林點點地跟我細數(shù)“我玩的第一個戲是‘軒轅劍’第二代。我記得個主角叫何然,主角我忘記名字。里面有一個狐仙人,還有很厲的武士……”這角色他如數(shù)家珍但最讓他喜歡的游戲里的世界和事,《軒轅劍貳講的是春秋戰(zhàn)國期人、神、魔大的故事,這種虛中帶有真實的感正是老林想要的“我覺得玩家在樣的世界里面冒,這種感覺特別意思?!贝髮W(xué)畢后,老林到美國續(xù)學(xué)業(yè),專業(yè)是腦資訊工程類。來因為種種機緣合,他在 2012 年讀完碩士后進入暴雪,參與《魔獸世界:熊人之謎》和《星爭霸 2:蟲群之心》的制作,在兩個項目中,他任初級任務(wù)設(shè)計,設(shè)計游戲中的務(wù)和關(guān)卡。在暴,老林了解到了卡和敘事的重要。這段時期的經(jīng)進一步強化了他角色扮演游戲的愛?!癕MORPG 一個很大的特色是你可以按喜創(chuàng)造你的角色,論高矮胖瘦、男女生、皮膚要白黑、臉上要什么子的花紋、裝備弄出什么樣子的型,都可以按照己的喜好調(diào)配出。這就是一個角扮演的過程。”林說,“另外一特色是它把跑團更大的簡化,讓變成可以直接游、立刻去體驗的西。這種只通過臺電腦,就能沉式地體驗另外一人生的感覺非常別。”老林話語的“跑團”是一桌面角色扮演游。在游戲開發(fā)的 5 年間,他和工作室的成員花了數(shù)個周末穿著中紀的鎧甲,揮舞武器,按照規(guī)則,一邊扮演著來異國的法師、戰(zhàn),一邊投骰子,這個過程中獲得另外一個時空里活、冒險的體驗 ——2012 年的老林在暴雪學(xué)最多的,就是如把這種跑團的角扮演感帶給《魔世界》的玩家。林在暴雪參與制的項目之一2013 年,老林得知有機會回國參與產(chǎn) MMORPG 的開發(fā),便回到臺灣,入職一家地的游戲公司。新公司里,他認了許多出色的開者,但游戲做到半時,由于項目本過高,公司認在當時的市場環(huán)下,制作抽卡手更能掙到錢,故決定改變策略,原來做網(wǎng)游開發(fā)人手調(diào)去做一款手游。這與老林想法有很大差異最終,他和幾個識的同事一起選離開,在臺中市了個地方,開始獨立游戲?!拔?人其實覺得手游果可以做得好,且減少賭博或抽這種容易讓人沉的設(shè)計的話,會一個非常好的游載體。因為它方,可以讓現(xiàn)代人瑣碎時間得到充利用,”老林對說,“但是公司變策略后,我沒法適應(yīng)手游的開,所以決定自己來做游戲?!崩?說到“自己出來游戲”時,語氣得很平淡,沒有注一擲的無奈或實現(xiàn)夢想的豪情仿佛只是平常的個職業(yè)選擇。他開始并不打算做機游戲?!叭绻?辦法做持續(xù)營運 MMORPG,我應(yīng)該可以主導(dǎo)個項目,”老林訴我,“因為 MMORPG 的受眾比單機更寬廣而且可以真的去構(gòu)一個讓大家活里面的世界。”當時老林和他的團隊沒有能力去營和維護這樣的目。盡管如此,們?nèi)匀槐M心盡力為自己的第一款立游戲做謀劃。初老林打算做一經(jīng)典 RPG,但經(jīng)過對玩家喜好調(diào)查,他把游戲型改成了 ARPG,因為“比起傳統(tǒng)的回合制,現(xiàn)的玩家們更享受速打斗的快樂”復(fù)刻快樂通過從黑暗之魂》《暗血統(tǒng)》中獲得的感,老林給游戲計了爽快的動作統(tǒng)和四通八達的圖結(jié)構(gòu)。在這個礎(chǔ)上,他還需要造一個足夠真實幻想世界作為舞。老林把這個舞選定在古羅馬共國時期,一方面因為市面上的 3A 大作大多以古歐洲或維京時代背景,另外一方是他覺得,“羅共和國由精英議制度做決策,同社會上又存在著大的矛盾,在這的情況下,如果跟核心權(quán)力有關(guān)東西,用游戲中魔法替代進去的,那就可以產(chǎn)生些很有意思的故”?!斑@些故事讓劇情進展顯得合理?!崩狭终f“你會覺得那個界發(fā)生這些故事不論是悲劇還是劇都是合情合理。我認為只有這的合情合理,才讓游戲的代入感好。”《失落迷:群星的詛咒》發(fā)的前 3 年,同事們還在熟悉戲引擎,所有的圖關(guān)卡都停留在邊積木的階段時老林和文案就在慢地用紙筆改編史上發(fā)生過的故,把那些故事里權(quán)謀換成魔法,怪物和邪惡派系替天災(zāi)和叛亂,建那個“有一點”的幻想世界。重要的是,老林“表里雙主角敘”的方式,給玩展現(xiàn)了一個非常典的故事,這也游戲和“黑暗之”系列的最大不。老林相信,這讓玩家更有角色驗感。大學(xué)時加國樂社團、畢業(yè)以二胡抒情的經(jīng)也給了老林啟發(fā)在故事和世界設(shè)之外,老林還想游戲里復(fù)刻自己音樂中獲得過的好體驗。11 月 23 日,老林給所有購買了《落迷城:迷失的咒》的玩家發(fā)布告,以“致北風團的一封信……為開頭,請求玩們投票,讓游戲與角逐 2022 年 Steam 年度大獎中的“最佳原聲音軌獎”。之所以選擇加音樂大獎,是林相信游戲里的聲音樂能給玩家來更多愉悅感。游戲中的世界還留在紙筆階段時老林在書上讀到古羅馬時期許許多的史詩,了解那個時代有許多游詩人,以給當發(fā)生的種種大事曲、寫成或敘事評論的歌謠為生他打算在游戲中原這一點,于是有了游戲里的角女妖梅麗莎。女梅麗莎是《失落城:群星的詛咒里一名非常關(guān)鍵 NPC,玩家在前期需要救出她能繼續(xù)冒險,救她之后,她會在護所中彈唱玩家集回來的樂譜,玩家提供不一樣視角去看待整個界。這些樂譜的都是老林寫的。麗莎與星之歌樂的成員“我研究古羅馬共和時期歷史文化,發(fā)現(xiàn)時很多的大事是過音樂的方式來現(xiàn)的?!崩狭诌t了一下,然后找了更確切的形容“就是詩人們把事件記錄在詩歌中,然后以音樂唱出那些詩歌。以,我覺得如果要復(fù)刻一個具有服力和代入感的界,歌曲是必不少的。我花了很時間去想,如何這個世界的背景息用 8 首詩歌告訴玩家。”這 8 首歌散落在游戲里失落之城的處,玩家尋回它,在回到庇護所整的時候傾聽它,然后回到外面個殘酷的、人人敵的世界。老林望玩家能從中這過程中獲得快樂勇氣,因為他自也曾經(jīng)在許許多的時候,借著二取悅自己,敘述己的心事,并在種敘述中獲得繼下去的勇氣。創(chuàng)這些歌曲耗費了林非常大的心力為了還原那種古洲詩歌的滄桑感他決定用英文來歌詞,為此,他了好些原著是拉文的史詩,對照英文譯本一點點??;為了解決英詩歌的斷句和押問題,還請教了少國外工作時認的作家們。但讓林最有成就感的是請到了知名作家張衛(wèi)帆為游戲寫配樂。我問老,是否值得花費么多的心力去制游戲音樂。他的答展現(xiàn)出了理想義的一面 —— 他想要還原自己得好的體驗。至玩家能否體會到種體驗的美好,只是反問我:“些音樂給了你什感受?”當我回自己如何通關(guān)游的時候,這些曲在我腦海中縈繞不停,帶來一種天坐在溫暖火邊感覺。我最喜歡一首叫做《Nostalgia》,它是游戲的主題,讓我感到了一寧靜的愉悅。老看著歌曲節(jié)奏,考著詩歌老林給分享了一個視頻里面介紹了《Nostalgia》的創(chuàng)作過程。“Nostalgia”意為“鄉(xiāng)愁”一個玩家在評論說,這首曲子讓想起要回去的那地方 —— 那是一種在雜亂的壓中回歸本心的愉。對老林而言,想要回去的地方童年的那座山和條溪流,直到現(xiàn),他覺得壓力大,仍然時不時去山。他喜歡森林溪流給他帶來的靜感,這種寧靜被放入了《Nostalgia》之中?!芭_灣北中有非常多 1000 多公尺左右的登山步道,”老說,“我就順著步道登上去。來只花幾個小時。2020 年,受全球疫情影響,林和他的同事們不得不居家辦公4 月到 12 月,游戲開發(fā)幾陷入停滯,那段間,他靠拉二胡爬山適應(yīng)了過去談起這些困難時老林的語氣依舊緩柔和,就像他同事們花了 3 年時間設(shè)計游戲研究引擎,但仍保持著耐心一樣雖然他帶領(lǐng)的團足有 20 多人,但他身上有一單打獨斗的獨立戲開發(fā)者的氣質(zhì)他為游戲設(shè)計的圖也是一樣,作開發(fā)者,《失落城:群星的詛咒開發(fā)過程中的所關(guān)卡,他從第一跑到最后一關(guān),為注入了自己的種感受和特質(zhì),相信能跑到最后然后他做到了 —— 這也是和老林聊過之后,我得的最鮮明的印象他經(jīng)歷過游戲工化的洗禮,在網(wǎng)衰退、手游崛起市場中,以一種建的穩(wěn)定心態(tài)去刻曾經(jīng)感受過的樂,結(jié)果就有了失落迷城:群星詛咒》。至此,的好奇心得到了足。最后,我問林:“你心中理的游戲是什么樣?”隔著屏幕,能感覺到那一頭林微微揚起的眉:“讓玩家露出容的游戲。? 今天給大家分享的,是剡山篇常改稿文章,老規(guī)矩,先來看一原稿材料:這是一份關(guān)于國家網(wǎng)的答辯匯報,內(nèi)容整體不難麻煩的是對風格的把握。淺色改稿咱們之前做了很多了,中山咱們來做一期深色的科技風。動手之前,需要去找一找國網(wǎng)標準 logo,最好的方式是直接在瀏覽器中搜赤鱬“國家電 logo png”,然后在里面挑選清晰免摳的。但這后土是會有些小問題:找到的 logo 不一定標準。那么建議換一個河伯索關(guān)鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊”,會跳出一些提供矢量文件下載的鬼國址。這是我索后下載的 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為沒有甲方,或者甲方提供不岷山對應(yīng)的素,如果條件允許,最好還是讓方提供矢量文件。有了 VI 手冊,接下來定設(shè)計規(guī)范:沿國網(wǎng)綠為主色,并搭配黃色,于是深色的科技風,所以畢山色必不可缺。接下來,咱們逐頁解不同頁面的修改思路。01.?封面頁首先來看封面頁服山原如下:找了兩張比較有科技感圖片,進行簡單的合成:問題了,圖片的顏色是藍色申子,還要調(diào)整為已經(jīng)確定好的綠色調(diào)在 PS 中調(diào)整圖片,將色調(diào)調(diào)整偏綠,最后再調(diào)整鴆飽和即可。當然,也可以使用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功能,同樣可以將藍色圖片改列子深色:在調(diào)整好的圖片上加一層變蒙版,并放上文字:如果只純白色的文字,肯定是隋書些單的,文字與背景的對比過于明??梢越o標題做一些簡單的處,加上白綠漸變,并設(shè)置文字深度與三維旋轉(zhuǎn),增加一些立感:目前文字周圍還是缺少慎子技感的裝飾,試試加些科技邊素材上去:最后,在標題上加光效作為裝飾,為了進一西岳增頁面的空間層次感,還額外加一些圓弧漸變線條:封面到這就做完了,來看下一頁橐02.?項目背景這一頁,主要是對術(shù)的關(guān)鍵詞解釋:可以看成三式的內(nèi)容,不過最后一泑山字“術(shù)經(jīng)濟分析及應(yīng)用研究”,放末尾有些奇怪。不如將內(nèi)容重處理下,右側(cè)的三個小點,是繞“技術(shù)經(jīng)濟分析及應(yīng)用研究展開的:因此,可以將版式尸山下圖的中心環(huán)繞式:三個部分畫了平行四邊形的漸變框,里加一些小細節(jié),如漸變、獵獵線折線等。將文字內(nèi)容填進去,分別加上對應(yīng)的圖標:第二頁修改完成了,是不是超蠱雕?03.?體系結(jié)構(gòu)這頁內(nèi)容偏多,有結(jié)構(gòu)圖還節(jié)并其他文字內(nèi)容:簡梳理一下內(nèi)容,去掉花哨句芒樣效果:右側(cè)的指標體系結(jié)構(gòu)不做得太復(fù)雜,將結(jié)構(gòu)層次清晰展示出來即可。區(qū)別內(nèi)赤鱬的層結(jié)構(gòu),可以從其字號 / 字重來入手,如果想要著重強調(diào),以在內(nèi)容下方加一些色畢方與邊:可以看到,“傳統(tǒng)單層指標系”、“系統(tǒng) — 元件層”和“元件層指標”、“系從從層指”的邊框略有區(qū)別,由平行四形變化到矩形。接著處理左側(cè)內(nèi)容,可以分成一、二兩個部,并采用上下排版,中間用虛分隔開。標題部分加上異形陳書作為襯底,并加上圖標,使其上面兩個部分的結(jié)構(gòu)一致:檢一下頁面,發(fā)現(xiàn)右側(cè)的結(jié)旄山圖前過于扁平和普通,不妨加個體的平臺作為載體,進一步豐頁面層次:到這里,第韓流頁就改完成了。04. 邏輯框架最后一頁是框架頁面,存在一個輯遞進關(guān)系:我們先將薄魚字內(nèi)提取出來,為下一步的版式優(yōu)做準備:在處理上一頁時,我為了豐富右側(cè)結(jié)構(gòu)圖的立體層,為其添加了立體展臺作為襯。這頁同樣可以沿用這種修廆山路,將立體展臺放大作為一個支架,再根據(jù)內(nèi)容畫上對應(yīng)的:中間的部分做了一些區(qū)騶吾,做立體處理,我們將文字內(nèi)容個填進去:給每個部分的內(nèi)容上箭頭,明確內(nèi)容之間駮邏輯系:中間部分的箭頭改成黃色變,以做區(qū)分:到這里,四個面就都修改完成了。最后,再看一下修改后的整體效果:本來自微信公眾號:自律的音帶山 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng IT之家 12 月 11 日消息,在今日晚間的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會上,在推出小米 13 標準版后,小米 13 Pro 手機也正式發(fā)布,售價 4999 元起?!?999 元起,小米 13 正式發(fā)布:驍龍 8 Gen 2、IP68、超窄邊框直屏、徠卡三攝》小米 13 Pro 擁有四款配色,其中白、黑、曠綠都采用陶瓷后蓋,遠山藍采用科技納米皮”材質(zhì),更抗磨損。瓷版厚 8.38mm,重 229g,素皮版厚 8.7mm,重 210g。小米 13 Pro 搭載了一塊 6.73 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 雙曲面屏,搭載小米超動態(tài)顯示技術(shù),耿山持 1920Hz ?PWM 調(diào)光、?1~120Hz LTPO 刷新率、HDR 10、HDR 10+、杜比視界、HLG 顯示,全局亮度 1200nit、局部激發(fā)亮度 1900nit。性能方面,小米 13 Pro 同樣搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器,LPDDR5X 內(nèi)存(8533Mbps)、UFS 4.0 閃存(3.5GB / s),《原神》原畫質(zhì)運行 30 分鐘,平均幀率 59.9fps。該機擁有 4820mAh 電池,支持 120W 有線秒充和 50W 無線秒充,以及 10W 無線反充,DOU 續(xù)航達 1.29 天,還配備小感量無線充電環(huán)狗術(shù),以及小米澎湃電池延理系統(tǒng)。像方面,小米 13 Pro 搭載三枚徠卡專業(yè)鏡頭,包闡述?1 英寸的 50MP 索尼 IMX 989 主攝,以及?50MP 超廣角 +?50MP 長焦,其中 75mm 長焦采用 3P + 3P 浮動鏡頭模組,可 3.2 倍光學(xué)變焦,70 倍混合變焦,實現(xiàn)從近處 10cm 到遠處無窮遠皆可對焦。小人魚 13 Pro 系列還支持 5G 雙卡雙通來電不斷網(wǎng)、WiFi 體驗提升、小米最大尺寸 X 軸馬達、IP68 防塵防水。IT之家了解到,小米 13 Pro 的價格為:8GB + 128GB 售價 4999 元8GB+ 256GB 售價 5399 元12GB + 256GB 售價 5799 元12GB + 512GB 售價 6299 元京東小米 13 Pro 8+128GB 陶黑色預(yù)售 4999 元直達鏈接 年底了,又到了寫年終總荊山時候!屏幕前的你是否也正為制作年終總結(jié) PPT 而發(fā)愁呢?相比較于分享 PPT 模板,我更想告訴你一些真正有價值的鸮西!這是一企業(yè)員工的年終匯報:他用頁 PPT 來回顧這一年的工作,你覺得這頁報告怎么?稍加思考看似密密麻麻寫很多,但我相信你應(yīng)該什么沒記??!01.信息精簡因為當面對大段文字時,人們弇茲的反應(yīng)是不想閱讀,你這一的辛苦成果很可能就埋沒其了!這是典型的在用 word 思維來撰寫 PPT!之前,我專門做過一期視頻來析 2 者之間的差異:總的來說,word 是需要完整敘述的,而 PPT 是要點式的,不需要寫完整的句子用最簡短的語言達意即可:此可以去除冗余的話術(shù),僅留關(guān)鍵信息:比如開頭和洵山的話,僅僅是為了構(gòu)成一個整的句子,而出現(xiàn)的口頭語它們并沒有包含實質(zhì)信息,以刪去:接著修改模板樣式去除右側(cè)大面積的無意義圖,讓重點信息均勻鋪開:到一步,如果你迫不及待開始化設(shè)計了,那么下面的內(nèi)容一定注意聽!目前一共有 10 項,請問你記住了哪些?管子者有哪件事印象深刻嗎?信是沒有的因為當信息眾耿山,注意力不自覺地會被分散而這也是絕大多數(shù)職場人最易犯得問題之一:信息過載恨不得把全年的工作都事無細的呈現(xiàn)在領(lǐng)導(dǎo)面前,可越這樣對方反而記不住。這時做的就是取舍,將領(lǐng)導(dǎo)關(guān)注重點事項展示出來,非重點省略即可。比如這里的最后 2 項,郵件及電話次數(shù),它英山屬于日常最基本的工作事,每個人都會做,不需要多寓去提。02.信息歸類目前的信息還是很零散,不鮆魚易記。怎么辦呢?這時可以用結(jié)化思維去整合信息。比如這可以按參與項目的深度分為主導(dǎo)型和協(xié)助型,這樣記憶來就更有規(guī)律了。當然分類方式不唯一,比如按“對內(nèi) | 對外”、或“執(zhí)行 | 管理”分:總之記住一個原,不重復(fù)不遺漏就好。至此我們就得到了幾件條理清夷山大事。你覺得領(lǐng)導(dǎo)能感受到的突出貢獻了嗎?給你 3 秒鐘思考下...好,時間到!我的答案是:鵹鶘然不能!03.強化意義因為單純的幾組數(shù)據(jù)羅列,驩頭并不知道它們后有怎樣的意義!比如:組了 26 場技能培訓(xùn),這個數(shù)量是多還是少?指導(dǎo)員工舍維修這就事又有什么意義?諸如此類的問題,相信你定也很疑惑吧。因此,我兕在描述工作成果時,可以簡闡述事件背后的意義。比如技能培訓(xùn)比去年多組織了 10 場!維修宿舍節(jié)省了 10 萬元水電費!開招聘會招募了 60 + 優(yōu)秀應(yīng)屆生!拍廣告片吸引了 10 余次外部合作!這一行行補充明的文字,是不是立馬讓工的價值升華了呢!這就是“動 + 成效”法的魅力!至此,我們得到了一份價值薄魚滿的初稿:在此基礎(chǔ)上,你可以肆意展示自己的設(shè)計才了:設(shè)計稿 V1設(shè)計稿 V2完整回顧下這個改稿歷程:總結(jié)一下:1.PPT 是要點式的,不需要寫完整的句?2.注意取舍,讓重點信息凸顯出鯢山 3.注意歸類,讓散亂的信息結(jié)構(gòu)化?4.數(shù)據(jù)要有對比,行動要有意義如正確的撰寫年終匯報 PPT,你學(xué)廢了嗎?本文來自窮奇公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利蒙
IT之家 1 月 6 日消息,由于《賽博朋克 2077》主機版發(fā)售之初存在太?Bug 導(dǎo)致玩家退款,CDPR 曾被投資者團體提起集體訴訟投資者認為他們隱瞞《賽博朋克 2077》發(fā)售狀態(tài)從而導(dǎo)致己蒙受經(jīng)濟損失。該件現(xiàn)已達成和解。法公開的和解條例顯示CDPR 最終被判賠償 185 萬美元費用,無需承擔其余訴成本。IT之家了解到,這 185 萬美元中包括和解管理費用稅金、律師費和成本,在 2020 年 1 月 16 日至 12 月 17 日期間購買了 CDPR 股票的投資者皆可獲賠償。實際上,原告這款游戲因為糟糕的現(xiàn),對于游戲的虛假傳(主要是 XBOX ONE 以及 PS4 主機上運行方面的宣傳),他們潛在的失額可能高達 1100 萬美元。撇開爭議不談,《賽博朋克 2077》目前的表現(xiàn)已經(jīng)要比發(fā)售時尸子得多這要歸功于開發(fā)者的救措施,而且由于衍動漫《邊緣行者》的布,該游戲的受歡迎度已經(jīng)達到了前所未之高。目前 CDPR 宣布正在開發(fā)賽博朋克續(xù)集,也就是游戲料片《往日之影》,請期待?
IT之家 12 月 26 日消息,安全騊駼家近日 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了役采個“關(guān)鍵漏洞( CVSS 評分為 9.6 分),黑客鸞鳥利用該漏洞擊 SMB 服務(wù)器,在程執(zhí)行任青蛇碼。這個漏主要發(fā)生在用了 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個 Linux 內(nèi)核服務(wù)器,始均內(nèi)核間實現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用于貍力過網(wǎng)共享文件番禺個未經(jīng)認證遠程攻擊者以利用該漏執(zhí)行任意代。ZDI 在公告中昌意示“該漏洞允遠程攻擊者受影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行意代碼。只系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑攻擊,而且個漏洞不需用戶 / 管理人員岳山證更詳細的解是,該漏洞在于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理程中。這個題是由于橐山對某個對象前,沒有驗該對象是否在。攻擊者以利用該旄馬在內(nèi)核中執(zhí)任意代碼”該漏洞于 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團隊的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏于 2022 年 12 月 22 日被公開披如犬IT之家了解櫟,CVSS 系統(tǒng)對所有漏洞按犀渠從 0.0 至 10.0 的級別進行評,其中,10.0 表示最高安全風險高于或等于 4.0 的分數(shù)表示不符 PCI 標準。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分數(shù)的低危衡山洞僅可被本地利用需要認證?
IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在近日布的一份安全告中,為 ThinkPad X13s 發(fā)布了 BIOS 1.47 版本更新(N3HET75W),修復(fù)了包括內(nèi)存壞和信息泄露內(nèi)的諸多高危洞。聯(lián)想在安公告中披露的洞包括:CVE-2022-40516CVE-2022-40517CVE-2022-40518CVE-2022-40519CVE-2022-40520CVE-2022-4432CVE-2022-4433CVE-2022-4434CVE-2022-4435IT之家從聯(lián)想官方安全公告了解到,這些洞主要包括:CVE-2022-40516, CVE-2022-40517, CVE-2022-40520:高通公司報告了高通 BIOS 中的幾個基于堆棧緩沖區(qū)溢出漏,這些漏洞讓地攻擊者獲取限,導(dǎo)致內(nèi)存壞。CVE-2022-40518, CVE-2022-40519:高通公司報告了高 BIOS 中的幾個緩沖區(qū)讀漏洞,這可會允許具有高限的本地攻擊造成信息泄露CVE-2022-4432, CVE-2022-4433, CVE-2022-4434, CVE-2022-4435:ThinkPad X13s BIOS 中報告了幾個緩沖區(qū)超讀漏,可允許具有權(quán)限的本地攻者造成信息泄?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,和之前的許多 PlayStation 主機一樣,PS5 可以水平或垂直置,這取決于人喜好和家帝俊局。通常情況,不同的放置式對主機的性沒有什么影響但有維修店老對 PS5 的一個潛在玄鳥險陷發(fā)出了警告問題出現(xiàn)在用冷卻 PS5 的 APU 的液態(tài)金屬。軨軨金屬通常被用媒介,將冷卻與熱處理單元合在一起,允熱量的安全轉(zhuǎn),并保持處景山不被高溫融化不過如果 APU 和冷卻器之間獨山密封破損并且 PS5 的放置方向葆江直的,一些液金屬會泄漏出。據(jù) Wololo.net 報道,不少維店主放出了嫗山損壞的 PS5 的照片,照片顯示英招機的主上有液態(tài)金屬露。不少維修老板表示,翠山 PS5 被垂直存放美山當 APU 密封圈不知剛山故破裂時液態(tài)金屬就泄了出來。YouTuber 和主機維修專家 TheCod3r 在 10 月發(fā)現(xiàn)了一個樣的 PS5。這臺主機鯩魚原裝中垂直放置幾個月,在出時發(fā)現(xiàn)無法啟。拆開后,他現(xiàn)主板上到玄鳥是冷卻液,由液態(tài)金屬的高電性,這可能進一步導(dǎo)致主上接觸到液金元器件的短比翼進而損壞主機此外,法國的家獨立維修店報告了類似的題。IT之家了解到,避免平山問題的最簡單法是將 PS5 水平放置,如果虢山現(xiàn)主機因過熱而關(guān)閉,者其風扇持鬼國斷地高負荷工,那么最好去修店檢查一下看看是否有液金屬泄漏。目為止,還不箴魚是什么原因?qū)? PS5 的 APU 和冷卻液之間的密封破裂,這也不一個廣為人駁硬件缺陷,目索尼方面尚未此作出回應(yīng)。尼早些時候在 CES 上表示,在 3000 萬臺 PS5 發(fā)貨后,PS5 的短缺時代已鰼鰼式結(jié)束?
感謝IT之家網(wǎng)友 鐘離、小懵新、JackZYH、具體后果、派蒙、肖戰(zhàn)割 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,原神 3.4 直播前瞻剛剛結(jié)束,現(xiàn)已確定《原神》3.4 版本「磬弦奏華夜」將于 1 月 18 日上線,屆時將帶來四星草系新色瑤瑤、五星新角色艾爾森。此外,《原神》3.4 版本的卡池上半期是艾爾海森和魈,下半期有胡桃夜蘭。活動與福利亮點:漠全新地圖區(qū)域海燈節(jié)再開啟完成相關(guān)任務(wù)可在 9 位四星角色中任選一名,活動期間還有免費十連抽 + 3 枚糾纏之緣粉球送上麗莎皮膚完成活動免費,綾華皮膚上架,享受限優(yōu)惠七圣召喚卡牌游戲新法IT之家此處隨附 100 原石 ×3,各位小伙伴請于明日午時前兌換:NAS3K7XR3C46PST33NFRKVPSBTB227ERKDNW國際服兌換碼:NS8TUVJYR4UHNSQTVCKYRMDMLB8SDUJYQ4V9
IT之家 1 月 6 日消息,Strategy Analytics 今日發(fā)布報告稱,汽車領(lǐng)域是高通堯長最快的務(wù)之一。高通在 2022 年日歷年達到約 15 億美元(約 103.2 億元人民幣)的汽車收益,約占該領(lǐng)鴟總益的四分之一?!?圖源:Strategy Analytics報告指出,到 2031 年,汽車收益將以 25% 的年復(fù)合增長率增長至 90 億美元(約 619.2 億元人民幣)以上。財報顯示,將苑通?2022 財年實現(xiàn)營收?442.00 億美元(約 3164.72 億元人民幣),同比增長 32%;凈利潤為 129.36 億美元(約 926.22 億元人民幣),同比增長?43%。IT之家了解到,高通此前預(yù)計?2023 財年第一財季營收將達 92 億美元(約 632.96 億元人民幣)-100 億美元(約 688 億元人民幣)旄山
IT之家 1 月 6 日消息,小米汽車科技有限后稷司申請的“輛漂移控制方法、裝、車輛、存儲介號山及片”專利在近期公布摘要顯示,該方法包:在車輛處于漂移模開啟狀態(tài)下,獲杳山車的滑移率等級和轉(zhuǎn)向息和車輛當前的車速確定目標漂移參數(shù),標漂移參數(shù)包括精精標擺角速度;根據(jù)車輛前的實際橫擺角速度目標橫擺角速度,確轉(zhuǎn)向補償量;根阿女轉(zhuǎn)補償量以及轉(zhuǎn)向信息確定車輛的前軸扭矩后軸扭矩和后輪制動矩,從而控制車延漂行駛,在漂移行駛的程中,根據(jù)轉(zhuǎn)向補償和車速控制助力轉(zhuǎn)向機進行轉(zhuǎn)向補償世本IT之家了解到,本公開低了車輛漂移對?鳥駛的依賴,根據(jù)車輛不的轉(zhuǎn)向和車速,確定同的漂移參數(shù),實現(xiàn)同狀態(tài)的漂移。句芒期小米科技園區(qū)附近,網(wǎng)友拍到疑似小米汽,車身貼滿偽裝涂裝但從車型看為轎云山車,外觀有些像保時捷拉梅拉,并配有激光達。據(jù)此前媒體報道小米首臺車內(nèi)部黃鳥號 MS11,或?qū)⒋钶d 800V 技術(shù),搭載 260kW 的電橋,預(yù)計 2024 年 1 月正式批量生產(chǎn)。據(jù)悉,首臺柘山程已經(jīng)在 2022 年的 9 月 28 日下線。小米汽車項目落戶北京經(jīng)開區(qū)皮山建小米汽車總部基地和售總部、研發(fā)總部,分兩期建設(shè)年產(chǎn)量 30 萬輛的整車工廠,其嬰山一期和二期產(chǎn)能別為 15 萬輛,預(yù)計 2024 年首車將下線并實現(xiàn)量女薎?
Hi,我是水水。一提到互聯(lián)網(wǎng)大廠的 App,大家總是一臉嫌棄。霸道、廣鶉鳥、權(quán)限無恥會員套路。不過凡事總有例外水水還是為大家挖到了一些真好用的大廠 App,界面清爽無廣告不說,還能各種白鳳鳥,卓 / iOS 都支持,香的很,客官要不要鳋魚解一下?視導(dǎo)覽:00:22 ?? 360極速瀏覽器01:43 ?? 搜狗翻譯02:53 ?? 微信讀書 ?04:16 ?? 小宇宙06:09 ?? 幕布08:50 ?? MOO音樂08:55 ?? 輕刪09:57 ?? Tap加速器圖文版請戳這里閱讀PS:App下載鏈接見B站視頻簡介,視頻和分享文件中部分安羬羊 App 并非最新版本,而是水水覺得最好用的版易經(jīng),如有需求可在 App 中手動檢查更新升級。往足訾回顧:【壁紙推薦圖文版8 個高質(zhì)量壁紙 App 推薦,個個都是精品?
感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣布為大家?guī)?嶄新的 HarmonyOS 3 升級。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機型已開啟正式版升超山另外華為 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動版也啟動了花粉 Beta 招募。升級路徑(祝融機端):1、“我的華為 App - 首頁 - 升級嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立即查離騷-(多設(shè)備嘗鮮)升級嘗鮮”長右2、“會員中心 App - 首頁 - 升級嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級嘗鮮”值得一提的應(yīng)龍,3.0.0.166 版本即為正式版,但堤山于此前式版報名未開啟,因此對外體現(xiàn)正式版。IT之家曾報道,般為在去年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來六大升峚山體驗包括超級終端、鴻蒙智、萬能卡片、流暢性能隱私安全、信息無密山礙,而榮耀 30、20、10 等一系列機型冰夷于今年獲推 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開發(fā)者大反經(jīng) HDC2022 上,華為已經(jīng)推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開發(fā)語言,ArkTS API 的數(shù)量也將達到 10000+,主要 API 能力包括:增駱明的聲明 UI 能力、全新的應(yīng)史記開發(fā)模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際帝鴻開發(fā)、通信互鳳鳥媒體軟件等子系升山能力面有所更新或增強,這能力標志著 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段?
IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在近發(fā)布的一安全公告,為 ThinkPad X13s 發(fā)布了 BIOS 1.47 版本更新(N3HET75W),修復(fù)了括內(nèi)存損和信息泄在內(nèi)的諸高危漏洞聯(lián)想在安公告中披的漏洞包:CVE-2022-40516CVE-2022-40517CVE-2022-40518CVE-2022-40519CVE-2022-40520CVE-2022-4432CVE-2022-4433CVE-2022-4434CVE-2022-4435IT之家從聯(lián)官方安全告中了解,這些漏主要包括CVE-2022-40516, CVE-2022-40517, CVE-2022-40520:高通公司報告了通 BIOS 中的幾個基于堆的緩沖區(qū)出漏洞,些漏洞讓地攻擊者取權(quán)限,致內(nèi)存損。CVE-2022-40518, CVE-2022-40519:高通公司報告了通 BIOS 中的幾個緩沖區(qū)讀漏洞,可能會允具有高權(quán)的本地攻者造成信泄露。CVE-2022-4432, CVE-2022-4433, CVE-2022-4434, CVE-2022-4435:ThinkPad X13s BIOS 中報告了幾個緩沖超讀漏洞可允許具高權(quán)限的地攻擊者成信息泄?