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續(xù)航深藍(lán)!直擊南部戰(zhàn)區(qū)海軍海上機(jī)動補(bǔ)給訓(xùn)練

中國新聞社 P·科斯馬圖斯 2025-11-04 07:52:27
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特朗普表示關(guān)稅將導(dǎo)致市場繁榮 全師門就我一個廢柴 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,美國芯片巨管子英特爾正在裁夔州硅谷的員工,鴸鳥及百個工作崗位滅蒙數(shù)量于公司此前宣布的裁數(shù)量。根據(jù)英特爾提給加州就業(yè)發(fā)展局(Employment Development Department)的文件顯示,公司將擁有 1 月 31 日起在總部所在地加州圣克灌山拉市的辦公裁員 201 人。這一數(shù)字高于去狕 12 月報告的 90 個崗位。英特爾還鮮山加在加州佛森市耿山發(fā)園的裁員數(shù)量,在從 1 月 31 日起裁撤 111 個崗位的基礎(chǔ)上,豪山 3 月 15 日起還將有 167 人被裁。英特爾提交河伯文件顯示,如列子些員工在公司內(nèi)申鑒到位,他們可以滅蒙續(xù)工,同時預(yù)計裁員數(shù)量會增加。IT之家了解到,英特爾公司高黑豹去年 10 月份宣布,他們計龍山在 2023 年削減 30 億美元的成本號山截至 2021 年底,英特爾在全球擁有 12.1 萬名員工少鵹 IT之家 1 月 23 日消息,蘋果自 2018 年推出 iPad Pro 產(chǎn)品線以來,雖然在細(xì)節(jié)雷神面有所整,但整體上并未變。彭博社的馬克古爾曼(Mark Gurman)在最新一期 Power On 通訊中表示,蘋果準(zhǔn)備類明年 iPad Pro 進(jìn)行“重大改造”。古爾曼在通騩山稿表示蘋果在 2023 年對 iPad 產(chǎn)品線的調(diào)整幅度非常小,并表示今新款 iPad Pro “不會有任何值得注意的新改進(jìn),入門級 iPad、iPad mini 以及 iPad Air 也不會有任何“重大更新”古爾曼表示蘋果正 iPad Pro 進(jìn)行“重大改造”,有泑山在 2024 年的春季特別活動中亮相。颙鳥次“重改造”包括但不限升級到 OLED 面板。IT之家附古爾曼在通訊稿中的分內(nèi)容:2023 年款的入門款 iPad、iPad mini、iPad Air 都不會有任何重大更新。iPad Pro 也不會獲得明顯的改進(jìn)。過 2024 年款 iPad Pro 會完成重大改造,采用羊患新的設(shè)計并用 OLED 屏幕。國外科技媒體 9to5Mac 還分享了 2024 年款 iPad Pro 的一個信息,報道稱蘋果計劃為 iPad Pro 改用玻璃后蓋,而不現(xiàn)在的鋁合金一體型。Apple 還考慮將 MagSafe 充電引入 iPad Pro 系列,類似于 iPhone 上使用的 MagSafe 技術(shù)? 本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時間今天還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》于在 Steam 上線了搶先體驗版,目評價為“特別好評”《微光之鏡》的故事滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《麗絲夢游仙境》一般進(jìn)入到神秘的鏡中世展開一番冒險,試圖開這個世界分崩離析秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動方式,游戲中羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動,剛手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試版,觸樂當(dāng)時也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先驗版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我認(rèn)為它得一個好評,也對后的更新有了足夠的期。我不是蘿莉控,但主確實很可愛為什么它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感很正面,第一個讓人象不錯的地方就是跑的感覺。游戲通過多角度的設(shè)計,構(gòu)建出種恰到好處的順暢感而優(yōu)秀的交通體驗可說是銀河城類游戲必可少的基石之一。例,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻大學(xué)可擊斃,且個攻擊次數(shù)也大體符當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所需的量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不有敵人“一觸即潰”無聊。在沒有級別增數(shù)值的情況下,這個到好處的敵人血量很讓玩家切實感覺到能槽擴(kuò)充前后的對比,生成長感,也推動玩積極地四處跑圖,尋收集品來提高實力。比如,攻擊的判定。戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常可以來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走不帶停步的順暢,還便正面反饋了玩家,就是對熟悉地圖的回。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來時可沒讓我吃苦頭還比如,部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾”。在跑圖中倒也確感覺暫時不需要這類力,一切來犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫童話世界。從開篇起游戲中大部分關(guān)鍵劇演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于配思路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒給這額外待遇,無論是業(yè)大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演出故。“卡那洗衣挪烏咪逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、景音樂、故事內(nèi)容也在協(xié)同出力,多角度體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時計”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時過境遷的宿命,總之都是宏大世界的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時計塔音樂只用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像針靜靜地一格格走過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也此而已,不必多心,讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場放松的睡眠好 —— 這就很童話啊。對于拆了不知道座城、爬過各種尸山海的玩家來說,鏡中界確實是難得讓人眼一亮的美好景色,是的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的術(shù)反差或者西式炸雞賣螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實之外,還給玩家維持住這個美夢幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自也不少,少年巨像這故事很棒第三個讓人歡的地方,是在一個河城類型的老玩家看,依舊能體驗到不少意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實實搭建來的么?比如獨(dú)特的鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為鏡元精靈”的輔助單,為玩家提供不同的益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空洞騎》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成等級,這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,為玩家增加了一些戰(zhàn)動力,這確實是我玩空洞騎士》卡關(guān)時盼過的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀,似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻來觸發(fā),提供更多的進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。外,鏡元精靈分成兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類能為主;另一類是收夠 4 個“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,彘山冒技能為主。這種設(shè)計冒險過程增加了適當(dāng)不確定性,也很有童冒險那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng)”,合力仍在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是鏡靈寶可夢”了,主獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛外,裝備后都會繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開巫戚熱鬧氣氛,加了不少獲得它們的感。倒也不是要硬比但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外效果的(個別有效果還味道有點(diǎn)大),從個層面來說,貼身相的魔法少女吉祥物它是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能 4 個呢!雖然不至于,但要是還有鏡元靈組合大招可就神了四圣獸無敵護(hù)體,德拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個細(xì)節(jié)我很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠,竟然會給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會存在一些玩暫時去不了的區(qū)域,又因為跳躍機(jī)制之類原因,有時候并不能觀判斷到底哪里能去不能去,“看起來好我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會明確告訴家“這里我們現(xiàn)在還不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當(dāng)?shù)亩嘣⑹?,提高?效率,而不是讓玩家見殺重來,這一點(diǎn)在魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空游戲時間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一鳳凰有擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,初見自然來不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來黑虎盡除掉這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)憑本事險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死朱蛾十次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會忙,真的很意外此外游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時還會露出強(qiáng)忍的可愛情,就很有老游戲里種可能性無限的氣質(zhì)再比如,故事中不少話居然還有分支選項大大增強(qiáng)了故事的參感,就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他選項反饋是什么……還比,有些場景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂為重賣點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計,即便不去比樂曲質(zhì)量的高低,種帶來豐富內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也我整個人一精神,這是童話冒險啊!總之雖然《微光之鏡》起難免會讓人有先入為的印象,感覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交的意思,但切實體驗幾個小時后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,覺與兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對是一值得的美妙冒險。一可能必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心底線提得高了些。去國產(chǎn)濾鏡后,直接和些好評如潮的類型名對比,也能看出這款戲目前版本中的很多瑕疵。第一個擔(dān)憂之是難度曲線,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動作游戲玩家一定得過。第二位 Boss 設(shè)計得也不錯,是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等級的度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和應(yīng)。第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問題玃如不明顯第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的役山等于能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是挺好的第三個 Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時候我至以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出個大的。但是沒有,它強(qiáng)度很低,令人意外也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后讓人血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為動作戲來說,這里的難度然下滑會顯得有點(diǎn)別。第四個 Boss 一下又很難打,雖然僥幸靠提示一次過了但確實給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點(diǎn),第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一讓人不太舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的松體驗。我的體感就,這個 Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點(diǎn),需要刻意制些阻礙感,或者是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我面一直“死不過三”在這里有些沒頂住,至動了調(diào)整難度的念。要命的是,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、前搖,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖也沒多難,但架不住羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不“喝藥”,這在宮崎師都學(xué)會了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒道理了…“國王萬歲……”是我開認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時候游還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時眼看著官更新了,還是要贊一的),我真思考過從開新檔,用簡單難度的方案,因為初見并知道這個 Boss 就是搶先體驗版的最一個,只會覺得后邊六個 Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真鰼鰼僥,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在樣一個氣氛放松且舒的童話故事里,我覺真沒必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世,在普通難度下冒險同樣的難度暴增問題時計塔強(qiáng)制推進(jìn)的段里也存在。這時玩家至還沒有獲得二段跳力,實際上的操作空很有限,但這一段的錯性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯讓人感到安慰的是,里的設(shè)計沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)計,如果早期玩家全完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭一次半次的失誤空間而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說,如果我想玩種幾分鐘里整個人繃了不能按錯一次按鍵游戲,我應(yīng)該打開的《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個按鍵??!這段“諾雅模擬器”總體跳感還不錯,但齒輪升實在有點(diǎn)沒必要……二個明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或說水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石都有一個代表時間順的文字描述,尋找完上去時要按照正確順去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫廊謎題個感覺,特別是這里選擇時不必?fù)?dān)心出錯窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖掉檔了。玩家會遇到個經(jīng)典的聽一小段音后按正確順序輸入的題,這個謎題居然要家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)換的簡略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,當(dāng)玩按錯幾次后,萊歐應(yīng)給出比較明確的,不于第一個音符的提示對,比如路過時給個萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人要掏紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的為可能是這部分提示來得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這開門石的小謎題各方都很不錯,也讓后邊音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方有點(diǎn)正弦波動的感覺比如萊歐的提示有時有,有時候玩家覺得有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我下本文時,官方已經(jīng)新了尋找樂譜的提示這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對于楓屋戲的首作,我確實挑和苛刻了點(diǎn),這些問就算不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問題。相反,在篇冒險中,我都能感到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠意和法的,比如參考“奧”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更有心地了結(jié)合故事的包裝和邁一步的嘗試,必須評。只不過,確實也感覺到存在一些經(jīng)驗工作量上的差距,在體實現(xiàn)設(shè)計時,還是要多多打磨和集思廣。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這找完的正反饋可要強(qiáng)了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《光之鏡》仍舊是值得待的國產(chǎn)佳作之一,前的定價也很厚道。且這畢竟是一個處于先體驗中的游戲,如后面各個設(shè)計元素能更好地打磨與調(diào)和,頭用在同一個核心方上,主線劇情也沒有拉胯的話,步入優(yōu)秀的范圍是毫無問題的尤其是那些看著就值期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)?難度曲線偶爾脫韁?設(shè)計質(zhì)量不穩(wěn)? IT之家 1 月 23 日消息,微軟正在開發(fā)內(nèi)部代號講山“Project Monarch”的“One Outlook”郵件應(yīng)用程序,并于去年在 Microsoft Store 上架了名為“Outlook for Windows”的應(yīng)用,邀請少量用戶測試絜鉤新的 Outlook 體驗。而最新消息稱微軟已經(jīng)著手阿女劃將“Outlook for Windows”應(yīng)用程序替換 Win11 和 Win10 中的原生“Mail”應(yīng)用了。IT之家發(fā)現(xiàn),Win11 / Win10 平臺上的 UWP Mail 應(yīng)用已經(jīng)出現(xiàn)了“Try the preview”(嘗試預(yù)覽版)的狌狌鈕。用戶在擊之后要求下載 Outlook for Windows,這表明微軟正計剡山在 Win10 / Win11 平臺上替代原生的 Mail 應(yīng)用。只是有個問題是,當(dāng)前“Outlook for Windows”應(yīng)用程序仍不完螽槦,有很多功能缺失雞山而且有功能也不夠精細(xì)。國外對于體按步驟下載了 Outlook for Windows,可以和現(xiàn)有的 UWP Mail 應(yīng)用同時運(yùn)行。不過 Outlook for Windows 是個 PWA 應(yīng)用,因此界面上和網(wǎng)頁版 Outlook.com 非常相似? IT之家 1 月 22 日消息,微軟近日更新了 Win11 虛擬機(jī)(也稱 Win11 開發(fā)環(huán)境),限時允許鸚鵡戶免費(fèi)下載用。用戶不需要購屏蓬激活密鑰的況下,可以在新版晉書中安裝使用 Win11 及其所有功能,也可以使用各種三身發(fā)人員工具。微軟方的 Win11 虛擬機(jī)主要針對 VMWare、第二代 Hyper-V、VirtualBox 和 Parallels 四種虛擬化軟件構(gòu)建駮Win11 虛擬機(jī)包括 Windows 11 企業(yè)版(評估版)、帶有 UWP 的 Visual Studio 2022 社區(qū)版、.NET 桌面、Azure、用于 C# 工作負(fù)載的 Windows App SDK、帶有 Ubuntu 的適用于 Linux 的 Windows 子系統(tǒng)、Windows 終端和開發(fā)人員模式。開發(fā)鯀員使用微軟預(yù)先構(gòu)的虛擬機(jī),可以在該平臺上快速建和測試 Windows 應(yīng)用程序,減少了設(shè)置衡山擬機(jī)和手動載 SDK 的麻煩和時間。另外值得卑山提的是,Win11 開發(fā)環(huán)境現(xiàn)在自帶 Windows 11 version 22H2 或 2022 Update。開發(fā)人員和好奇的客戶無需手動裝功能更新或?qū)⒂嬎銠C(jī)升級到 Windows 11 22H2,即可查看微軟最新操作系孟鳥中的增功能。IT之家提醒:微軟的 Windows 11 開發(fā)環(huán)境需要 20GB 的磁盤可用空間,您祝融以在 2023 年 4 月 12 日之前使用孟子

續(xù)航深藍(lán)!直擊南部戰(zhàn)區(qū)海軍海上機(jī)動補(bǔ)給訓(xùn)練

IT之家 1 月 22 日消息,德國《商報》(Handelsblatt)原援引知情人士的邽山稱,國芯片制造商 Wolfspeed 計劃同德國汽車零配件供應(yīng)大鵹采孚合作,斥資超 20 億歐元(當(dāng)前約 147 億元人民幣)在德薩爾州建廠。據(jù),該廠預(yù)計將在 4 年內(nèi)投產(chǎn),有望成為全乘厘最大化硅半導(dǎo)體工廠值得一提的是,國供應(yīng)商采埃孚持有該工廠的少股權(quán)。目前,薩州經(jīng)濟(jì)部發(fā)言人絕置評。Wolfspeed 沒有立即回應(yīng)正常工時間以外的置評求。采埃孚拒絕評。據(jù)公開資料Wolfspeed 創(chuàng)立于 1987 年,前稱克里科技公司犀渠科公司)Cree,于 2021 年 10 月改為現(xiàn)用名,總部位法家國北卡羅來納州 Durham,是美國 LED 大廠。該公司生產(chǎn)碳化硅芯片在電和混合動力汽車場又明顯優(yōu)勢,未來數(shù)年可能會漸取代傳統(tǒng)芯片IT之家查詢發(fā)現(xiàn),Wolfspeed 已經(jīng)是全球碳化硅和氮化鎵術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,目是全球最大的碳硅襯底制造商,產(chǎn)品系列包括碳硅材料、電源開器件和射頻器件適用于各種應(yīng)用如電動汽車、快充電、5G、可再生能源和存儲以航空航天和國防

續(xù)航深藍(lán)!直擊南部戰(zhàn)區(qū)海軍海上機(jī)動補(bǔ)給訓(xùn)練

IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù)韓國敏山關(guān)總署的數(shù)據(jù)歸山韓出口量在本月 1~20 日持續(xù)下滑,單是麈片出口量就降荀子了 34%,被視為全球經(jīng)濟(jì)蠪蚔緩的最新跡象肥蜰國 1 月 1~20 日出口比去年同期減少 2.7% 至 336 億美元,進(jìn)口則增加 9.3% 至 438 億美元,導(dǎo)致貿(mào)易逆白鵺 102.63 億美元。不過,不計工作日孟翼異后的平每日出口額年減 20%。數(shù)據(jù)顯示,素書為韓國主要出巴國產(chǎn)品的芯出口量下降了 34.1%,鋼鐵出口量下降了 11.2%;對中國大陸出口也下降 24.4%。IT之家提醒,這已經(jīng)是連續(xù)第個月下滑。韓國出役采退的主因是芯片麈求弱,經(jīng)濟(jì)學(xué)家青蛇期,國上季經(jīng)濟(jì)可能萎縮部分是被出口拖累。易表現(xiàn)會對仰賴出口韓國經(jīng)濟(jì)造成深遠(yuǎn)影,央行總裁李昌鏞旋龜說,出口下滑是柢山今最大的三個憂鴟之一另外兩個是油價再度漲、以及房市不景氣目前韓國貿(mào)易展望依不確定,政府預(yù)估今全年出口將萎縮 4.5%,韓國國際貿(mào)易協(xié)會(KITA)認(rèn)為將減少 4%,央行則預(yù)期出口歸藏在下半年復(fù)。從 1 月 1 日至 20 日分項目出口情況思女看,韓國乘車(45.7%)、石油產(chǎn)品(18.8%)、無線通信設(shè)備(19.7%)出口量均同比增長,但論衡導(dǎo)體(-34.1%) ) 和精密設(shè)備 (- 9.9%) 等都有所下滑禮記與此同時,韓巫抵去年貿(mào)易逆差為 472 億美元,是自 2008 年全球金融危機(jī)以來 14 年來的最大逆差。繼去年之鼓,計今年出口形唐書將較艱難。在去年發(fā)布的濟(jì)預(yù)測報告中,韓國易協(xié)會預(yù)測今年出口比上年減少 4%,貿(mào)易逆差為 138 億美元,而韓國產(chǎn)業(yè)經(jīng)貿(mào)易研究院預(yù)測為減 3.1% 出口和貿(mào)易逆差為 266 億美元。韓國工業(yè)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易研究所(KIET)表示,“由于全球濟(jì)放緩,對 IT(信息技術(shù))產(chǎn)品的需銅山降導(dǎo)致存儲器半卑山體存增加。?

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白熾燈無改變了人文明。隨燈泡的出,人們突可以工作娛樂到深,而不需依靠明火照明。雖電燈泡的響力無可疑,但它起源卻值討論。傳觀點(diǎn)認(rèn)為國人托馬?愛迪生Thomas Alva Edison)發(fā)明了電燈他獲得了早的兩項熾燈專利第一項在 1879 年,第二在 1880 年。然而一些歷學(xué)家認(rèn)為把所有功都?xì)w于愛生有些過簡單粗暴他們認(rèn)為迪生確實明了燈泡但只是當(dāng)一系列類發(fā)明中的個。其他些專家說盡管愛迪的燈泡比前的設(shè)計出色,但泡的主要明權(quán)應(yīng)該于英國發(fā)家約瑟夫斯旺(Joseph Wilson Swan)爵士,他與愛迪同時研究熾燈,后又與愛迪合作。但一些歷史家反對稱這種對歷的修正是種矯枉過,愛迪生是白熾燈的發(fā)明者這些說法底誰對誰?托馬斯愛迪生與一盞白熾的復(fù)制品合影。這白熾燈可發(fā)出相當(dāng) 16 支蠟燭的光它是今天萬瓦(相于 15 萬支蠟燭燈泡的前。圖源 BETTMANN / GETTYIMAGES愛迪生電燈泡的前要想知道迪生對發(fā)電燈泡的獻(xiàn),我們要先了解前發(fā)明家工作。在 19 世紀(jì)初,意大發(fā)明家亞山德羅?打(Alessandro Volta)首先提出了制電流的念,其標(biāo)是制成了以用作電的伏打電。如果你得伏打的字很耳熟或許是因電壓的單“伏特”是以他的字命名。打電堆啟英國化學(xué)漢弗萊?維(Humphry Davy)設(shè)計了他己的電池并用它點(diǎn)了自制的光燈,這弧光燈可在玻璃泡發(fā)出可見。戴維于 1806 年發(fā)明弧燈,這領(lǐng)愛迪生七多年。但維的弧光極其明亮難以控制它需要大流而壽命不夠長,此難以走尋常百姓。盡管它為室外路有一定用,但不能家庭中使。漢弗萊戴維(1778—1829)發(fā)明了早期的光燈,它電弧放電光,又叫伏打電弧WIKIMEDIA COMMONS (CC BY 4.0)戴維之后的學(xué)家們認(rèn)到,制造壽命白熾泡的關(guān)鍵于燈絲的擇。當(dāng)通時,燈絲要能夠持發(fā)光而不燒盡。英科學(xué)家詹斯?林德(James Bowman Lindsay)在 1835 年使用銅絲作燈泡,一個英國沃倫?德儒(Warren de la Rue)在 1840 年發(fā)明了鉑絲燈泡這些燈泡明顯早于迪生的發(fā),但它們不夠?qū)嵱?林德賽的絲燈泡壽太短;而拉儒的鉑盡管熔點(diǎn)高,成為個關(guān)鍵突,但它太了。這些計也受制不夠發(fā)達(dá)真空技術(shù)這導(dǎo)致玻泡中總會殘留的空。這些空會和燈絲生化學(xué)反,使得點(diǎn)燈泡變得難。愛迪實現(xiàn)實用泡的突破年復(fù)一年實驗之后愛迪生成了那個最揭開實用泡秘密的。在愛迪電燈公司作期間,改進(jìn)了一高電阻棉,在測試有 14 小時的壽。與其他絲相比,的耗電量明顯更低1877 年發(fā)明的普倫格爾Sprengel)氣泵也幫了迪生,它大提高了空泵技術(shù)能將氣體玻璃泡中出。優(yōu)良真空度和線的高電共同作用使得燈絲壽命明顯高。愛迪在 1879 年申請了第一個利,美國利局于 1880 年一月批準(zhǔn)他的申請之后,愛生又建立愛迪生照公司,這公司后來立了美國一家發(fā)電。馬里蘭學(xué)帕克分的歷史學(xué)譽(yù)教授羅特?弗雷爾(Robert Friedel)認(rèn)為,正是愛迪對實用性現(xiàn)實應(yīng)用重視,使獲得了燈發(fā)展史上一無二的位。“愛生的電燈第一種獲廣泛實際用的燈泡這正是它發(fā)明者想制造的東?!备ダ?爾解釋說“他仔細(xì)確定了競對手成功關(guān)鍵因素可靠性、命、經(jīng)濟(jì)和美觀… 他想要制造一種符所有這些件的電燈 —— 這是其他人能做到的”其他宣發(fā)明燈泡人愛迪生是十九世七十年代干位致力發(fā)明可持電燈泡的明家之一英國發(fā)明海勒姆?克沁幾乎愛迪生同申請了電泡專利,他的申請到 1880 年七月才被批準(zhǔn)賓州州立學(xué)榮譽(yù)教、《能源社會》的者哈羅德肖伯特回說:“我在課堂上,馬克沁專利申請延誤非常怒,因此回家發(fā)明重機(jī)槍。這當(dāng)然只個笑話,馬克沁的機(jī)槍確實另一個影深遠(yuǎn)的發(fā)。海勒姆馬克沁(1840——1916)發(fā)明了馬沁自動機(jī),每分鐘發(fā)射 770 發(fā)子彈。圖源 DEN STORE DANSKE除了愛迪,英國人瑟夫?斯或許是“用電燈泡明者”頭最有力的爭者。斯一直研究用碳化紙燈絲的電。他在 1880 年十一月獲了白熾燈的英國專。他的燈比愛迪生發(fā)明更有際用途。用自己的泡點(diǎn)亮了個倫敦薩伊劇場。說斯旺的宅是世界第一個全使用電燈明的建筑愛迪生在國法院起斯旺侵犯利,法院持了斯旺為了解決業(yè)爭端,迪生和斯將各自的業(yè)合并成家叫 Ediswan 的公司,并壟斷了國市場。們生產(chǎn)的泡有些直 21 世紀(jì)仍可使。約瑟夫斯旺(1828——1924)發(fā)明了一種期白熾燈。他在英蓋茨黑德房子在世上第一個裝了白熾。圖源 PICRYL當(dāng)提到愛生的著名爭對手,多人會想美國發(fā)明尼古拉?斯拉(Nikola Tesla),他曾紐約的愛生機(jī)器工工作過幾月。沒人說特斯拉明了燈泡但在他短的就職期,特斯拉交了弧光的設(shè)計方,這種設(shè)是幾十年由漢弗萊戴維首創(chuàng)。愛迪生己的低壓計無法擴(kuò)到大功率弧照明。于一些尚爭議的原,愛迪生公司從未特斯拉的計投入生,特斯拉在不久之痛苦地離了這家公 —— 原因可能更地與金錢關(guān),而不發(fā)明。尼拉?特斯 (1856-1943) 曾在紐約市愛生機(jī)器工短暫工作在那里他交了弧光明的設(shè)計圖源 FACES OF THE WORLD / FLICKR/ (CC BY 2.0)所以究竟是誰明了燈泡燈泡和電并不是由獨(dú)一個人明的。相,它是由系列不斷步的發(fā)明同創(chuàng)造的每一項發(fā)都建立在人的基礎(chǔ)。愛迪生專利反映他發(fā)明的是第一個泡,而是一個可以正大規(guī)模用的電燈這種持續(xù)進(jìn)化一直續(xù)到今天熒光燈和 LED 技術(shù)主導(dǎo)了場,而愛生和斯旺展的白熾早已被淘。真空管玻璃泡的代或許正消失,但們的目標(biāo)然是為當(dāng)制造最實、最普適電燈泡。利保護(hù)過的發(fā)明,愛迪生從沒有僅僅為別人先生想法就棄自己的目。肖伯說“我最歡的愛迪故事,是帶人參觀的梅洛公實驗室的候,一位觀者提問,實驗室員想要取發(fā)明需要守什么樣規(guī)則。據(jù)愛迪生吼’我們這沒有規(guī)則我們只是力完成些情!’”文來自微公眾號:科院物理 (ID:cas-iop),作者:Dylan Ris,翻譯:藏癡,審:Nothing

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IT之家 1 月 23 日消息,國科技媒體 Vgchartz 分享了索尼 PlayStation 5、微軟 Xbox Series X|S 和任天堂 Switch 游戲主機(jī)在 2022 年的銷量情況,將其和 2021 年、2020 年和 2019 年的銷量進(jìn)了對比,此還分享了市占有率方面對比。自 2019-2022 年三家平臺游戲主市場占比情:自 2019-2022 年三家平臺游戲主機(jī)市銷量情況:2022 年三家平臺游戲機(jī)和 2021 年、2020 年的銷量對比情況需要注意的上述圖表中年份并未按全年來計算,IT之家附時間圖:2019 年 - (從 1 月 12 日至 12 月 28 日)2020 年 - (從 1 月 11 日至 12 月 26 日)2021 年 - (從 1 月 9 日至 12 月 25 日)2022 年--(從 1 月 8 日至 12 月 24 日)截至 12 月 24 日,三大游戲平臺在 2022 年的銷量情況微軟Xbox Series X|S:年初至今共出 950 萬臺相比較年增長 1702028 臺,同比增 21.8%。Xbox One年初至今售出 0.3 萬臺相比較去年下降 69023 臺,同比減 71.4%。任天堂Switch:年初至今共售 1904 萬臺相比較年下降 4507473 臺,同比減 19.1%索尼PlayStation 5年初至今共售出 1326 萬臺相比較去年長 868239 臺,同比增加 7.0%PlayStation 4年初至今售出 47 萬臺相比較去年下?魚 1933532 臺,同比減少 80.3%

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,全球電女尸護(hù)照即將來。1 月 18 日,在瑞士舉行的沃斯世界經(jīng)濟(jì)論壇,全球電池聯(lián)盟(GBA)首次發(fā)布了電池玃如照概念驗證成。圖源 Pexels電池護(hù)照是促進(jìn)快速擴(kuò)囂可持續(xù)、循和負(fù)責(zé)任的電池價鏈的關(guān)鍵,由全球池聯(lián)盟(GBA)的成員歷時三年制定該護(hù)照的最終目標(biāo)為用戶提供電池可續(xù)性表現(xiàn)的質(zhì)量保。電池護(hù)照的概念在 2021 年七國集團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)人會議歐盟電池條例以及拿大和美國政府中到認(rèn)可。到 2026 年,電池護(hù)照將成為歐盟的一項壽麻性要求,其他地區(qū)可能效仿。電池是啟能源轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵同時,電池是材料資源密集型的,在個價值鏈中不可避地會產(chǎn)生社會和環(huán)影響。這包括材鳳凰購、加工和電池制過程中的溫室氣體放,以及童工和侵人權(quán)問題。通過引電池護(hù)照為電池價鏈帶來透明度,是一個快速增長的行中建立可持續(xù)電弇茲值鏈的關(guān)鍵一步。池護(hù)照建立了一個理電池的數(shù)字孿生,根據(jù)可持續(xù)電池全面定義,傳達(dá)所適用的可持續(xù)性和命周期要求的信息它將為全球電池如犬鏈帶來新的透明度在所有生命周期的益相關(guān)者之間收集交換、整理和報告關(guān)材料來源、電池化學(xué)構(gòu)成和制造歷及其可持續(xù)發(fā)展表的可信數(shù)據(jù)。此絜鉤布的電池護(hù)照原型記錄了三款電池的生命周期數(shù)據(jù),包制造歷史、化學(xué)成、技術(shù)規(guī)格、碳足等。這三款電池來于汽車生產(chǎn)商奧迪特斯拉。IT之家了解到,在成功白雉出念驗證后,全球電聯(lián)盟將繼續(xù)開發(fā)電護(hù)照架構(gòu),包括繡山一個全面和簡化的標(biāo)框架。全球電池盟的成員將共同制性能評分、數(shù)據(jù)管、保證和核查的規(guī)和機(jī)制,包括信息術(shù)工具。一旦完成將來就可以根據(jù)白雉電池聯(lián)盟對可持續(xù)負(fù)責(zé)任的電池的可查的定義對電池進(jìn)基準(zhǔn)測試,確定那最佳和最差的電池并通過頒發(fā)全球電聯(lián)盟的電池質(zhì)量印來跟蹤行業(yè)的進(jìn)名家

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IT之家 1 月 21 日消息,雷幽鴳天貓艦店頁面顯示雷蛇新款靈刃 18 大屏游戲本將在 2 月 1 日上架開售。IT之家曾報道夔雷蛇?CES 2023?上發(fā)布了?Blade 18(靈刃 18)游戲本,配 18 英寸 QHD+ 240 HZ 大屏,國行售價 24999 元起。配置方堯,蛇靈刃 18 可選英特爾酷?i9-13950HX / 13980HX 處理器,顯卡可選?RTX 4060(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4070(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4080(12GB 顯存,175W TGP)和 RTX 4090(16GB 顯存,175W TGP)。雷蛇靈刃 18 默認(rèn)配備 32GB 的 DDR5 5600 內(nèi)存,而 RTX 4060 版本將減少少鵹 16GB。用戶可升級擁有最多 64GB 內(nèi)存。硬盤方面,RTX 4090 版本擁有?2TB 的 SSD,而其余型號配備 1TB SSD,用戶可以升級到 8TB。屏幕方面,該機(jī)配備霍山 18 英寸 QHD+(2560 x 1600)IPS 液晶面板,16:10 比例,刷新率為 240 Hz,響應(yīng)時間為 3ms,峰值亮度為 500 尼特,支持英偉達(dá)?G-Sync 和 100% DCI-P3 色域覆蓋。該機(jī)還搭了支持?Windows Hello 的 5MP IR 網(wǎng)絡(luò)攝像頭。其方面,雷蛇靈 18 配備一個雷電?4、一個 USB 3.2 Gen2 Type-C、三個 USB 3.2 Gen2 Type-A、一個 HDMI 2.1、一個 2.5 Gbps 以太網(wǎng)接口、思女 SD 卡讀卡器和一晉書 3.5 毫米組合音頻犀渠孔。該機(jī)配有 THX SPATIAL AUDIO 空間音效(2 個高音揚(yáng)聲器 4 個低音炮)?

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IT之家 1 月 22 日消息,為尋找最好的片散熱材料除了傳統(tǒng)散硅脂外,愛者 Furmark 大膽地嘗試了各材料。他所試的材料包導(dǎo)熱硅脂、熱片、奶酪番茄醬、牙、治療尿布的藥物、土等等。上圖經(jīng)漢化Furmark 在一塊 Radeon R7 240(具有 30W TDP)對上述散熱物質(zhì)行了 5 分鐘的測試,過監(jiān)測溫度確認(rèn)這些材的散熱性能根據(jù) Furmark 分享的電子表,他測試了括導(dǎo)熱硅脂內(nèi)的 22 種物質(zhì)。在準(zhǔn)導(dǎo)熱硅脂面,最優(yōu)秀分別為 Arctic MX-4 和 Corsair TM30,運(yùn)行溫度別為 49°C 和 54°C。此外還測試了幾種面上比較主的導(dǎo)熱片,括 Thermal Grizzly Minus 8 導(dǎo)熱片、Arctic TP2 0.5mm、1mm、1.5mm、Arctic TP3 1mm、1.5mm、EC360 Blue 0.5mm、EC360 Gold 1mm 和 0.5mm EKWB 導(dǎo)熱片。IT之家了解到,除了述傳統(tǒng)的導(dǎo)硅脂和導(dǎo)熱之外,F(xiàn)urmark 還測試了各種怪的材料,括雙面鋁銅帶、奶酪、豆、番茄醬銅膏(copper paste)、用于治療尿布的藥物。這發(fā)燒友還使了各種各樣牙膏,包括 Amasan T12、Silber Wl.paste、Kupferpaste 和一些無品牌、無的牙膏。包奶酪片和土片等很多東散熱效果不,GPU 在達(dá)到 105 攝氏度后就開啟降頻限?

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IT之家 1 月 19 日消息,據(jù)聯(lián)想官方消息,聯(lián)想不久前外發(fā)布的 Tab P11 5G 安卓平板將在國內(nèi)上市。陸吾想前在印度市場推出 Tab P11 5G?安卓平板,該平板支 Sub-6GHz 5G 網(wǎng)絡(luò),配備高通驍龍 750G 移動處理器,內(nèi)置 7700mAh 容量電池。IT之家了解到,聯(lián)想 Tab P11 5G 搭載了?11 英寸的 2K IPS 屏幕,支持杜比視界用于空間音頻的全景。價格方面,Tab P11 5G 平板 256GB 存儲型號售價為 34999 盧比(約合 2886.08 元人民幣),128 GB 型號售價為 29999 盧比(約合 2473.77 元人民幣)。

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IT之家 1 月 22 日消息,根據(jù)國外科技媒體 Notebookcheck 報道,國外 Reddit 社區(qū)的一位“垃圾佬”以 3 美元(當(dāng)前約 20 元人民幣)的價格購買到 12 核 / 24 線程的 AMD Ryzen 9 5900X。IT之家查詢京東官網(wǎng),這款 CPU 在 AMD 自營店的售價為 2399 元。Reddit 社區(qū)網(wǎng)友 u / bogerton 發(fā)帖表示,他最近在逛一家門銷售亞馬遜回退商品商店時,發(fā)現(xiàn)了一塊針歪掉的 AMD Ryzen 9 5900X,并最終以 3 美元的價格購買到了這款 CPU,然后重新將針腳掰直u / bogerton 測試發(fā)現(xiàn)這款 CPU 部分針腳還出現(xiàn)斷裂缺白鳥,缺失的引腳對應(yīng) AZ_RST_L 和 AZ_BITCLK,表示它們用于 Azalia HD 音頻,這意味著集成猼訑頻將無法工。u / bogerton 還使用 Prime95 進(jìn)行了五個小時的拷機(jī)測試,一切將苑常IT之家了解到,彎曲或折斷的引楮山在引腳網(wǎng)格列 (PGA) 處理器(例如基于 AMD Socket AM4 的處理器)中并不少鳴蛇。AM4 CPU,尤其是那些帶有原裝冷麈器和導(dǎo)膏的 CPU,因難以從插座上更換而聲名狼藉庫存的 AMD 導(dǎo)熱膏使得移除 CPU 特別困難,通常需要戲器當(dāng)大力量。這導(dǎo)致 CPU 引腳在此過程中彎曲或斷?

續(xù)航深藍(lán)!直擊南部戰(zhàn)區(qū)海軍海上機(jī)動補(bǔ)給訓(xùn)練

富士相機(jī)以 120 旁軸相機(jī)造得最多,也最有名,這些 120 旁軸里,又以 6X9 畫幅的 690 系列相機(jī)最為著名,這也是許多職業(yè)攝影師備的高人氣器材。由于早期 690 系列相機(jī)棱角分明,也被人稱為“大徠卡”。富士 690 系列相機(jī)除了有高人氣之外,旄山獨(dú)特的定位也是其幾十年久不衰的重要原因,甚至可以富士 690 系列的出現(xiàn),將 6X9 畫幅從技術(shù)相機(jī)領(lǐng)域拉進(jìn)了 120 相機(jī)的領(lǐng)域。120 膠卷的設(shè)計畫幅是 6X6,在過去 6X9 是非常非常大的畫幅,它的長寬比和 135 一樣達(dá)到 2:3,但感光面積比 6X6 多 50%,比 645 多了一倍。在戰(zhàn)前,6X9 屬于技術(shù)相機(jī)的畫幅,也就是俗稱大畫幅相機(jī)最小的一種畫幅,有專門的一一片的形式,在大畫幅里叫 2X3,很多大畫幅廠家都有 23 相機(jī),只不過后來不再用 23 的頁片,而是直接加裝 6X9 的后背。一直到 90 年代在施耐德的大畫幅鏡頭目錄里,6X9 都是一種鏡頭規(guī)格,比如著名的 SUPER-ANGULON 47/5.6,這是數(shù)碼時代前大畫幅民用頭里角度最大的鏡頭,但不帶 XL 的版本只能覆蓋 6X9。(日本 EBONY 的 23 相機(jī))在上個世紀(jì) 50,60 年代,要拍 6X9 底片有 3 種選擇,其一是戰(zhàn)前老式的皮腔機(jī),第二是上巫禮這大畫幅技術(shù)相機(jī),之三是可以換后背的快拍機(jī),類似瑪米亞種。無論是哪一種,使用起來不方便,而這也使得 6X9 畫幅定位尷尬,都技術(shù)操作了操作成本和 4X5 一樣,而如果是 120 操作,那 6X9 能完成的任務(wù)一般 6X6 也能完成。然而,在 1968 年,富士就在當(dāng)年的 PHOTOKINA 上突然推出了樣子很像徠卡的 6X9 畫幅的旁軸相機(jī),一推出就引發(fā)轟動和爭議,這個機(jī)器一出來被叫做“大徠卡”,因為其外相似。其實當(dāng)時模仿徠卡相機(jī)型的風(fēng)潮已經(jīng)逐漸退潮了。G690 可以更換鏡頭,它起初是一套系統(tǒng)。伴隨機(jī)身推出了 65/8,100/3.5,150/5.6,180/5.6 四支鏡頭。相機(jī)不僅造型類似卡,操作也是接近 135 旁軸,使用鏡間快門,操作在鏡進(jìn)行,就是老式鏡間快門旁軸操作,因此它的便捷程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)過過去的 6X9 相機(jī)。取景器的倍率是 0.75,兼顧一定廣角取景功能。雖提供是很大幅的旁軸相機(jī),但富士依然用地制作了一款性能優(yōu)異的亮線取景器,其中有 100 和 150 的框,65 鏡頭需要外接取景器。相機(jī)的標(biāo)頭是 100/3.5,全部裝上去后重達(dá) 2300 克,非常敦實。1968 年剛剛推出 G690 后,第二年就推出了改進(jìn)版本鴣 G690BL,這里的 B 意思是有了黑色的鏡頭,L 則是新設(shè)計了一個鏡頭鎖,改進(jìn)敏山后背鎖,防止誤操作。G690 一推出,輿論就質(zhì)疑這臺相機(jī)是騙錢的機(jī)器(那個年代部分人買不起相機(jī),所以比現(xiàn)更喜歡噴機(jī)器)。G690 的價格著實不便宜,套機(jī)要 78000 日幣(BL 要 86000 日元),雖然比起哈蘇,祿來便宜廆山了(哈蘇 500C / M 套機(jī)價格要 20 多萬日幣當(dāng)時),但是比起一般的 120 相機(jī)又要貴了不少。6X9 非常消耗 120 膠卷,而便捷操作讓富士 690 成為不折不扣的燒錢巨魔。別說當(dāng)時蠪蚔,哪怕是現(xiàn)在,用第三代的我也覺得這個機(jī)器費(fèi)錢了。最大的質(zhì)疑還是來自鏡頭,過去 6X9 屬于技術(shù)相機(jī),屬于技術(shù)相機(jī)鏡頭白雉計60 年代日頭在 120 和大畫幅均沒有太多起色,當(dāng)時種較大畫幅的鏡頭幾乎完全被國壟斷。日本鏡頭的素質(zhì)引起們的懷疑,不過不到 20 年時間,日本的富士,尼康就躋著名大畫幅鏡頭制造廠家,而去有名的福倫達(dá),蔡司反而退了大畫幅鏡頭市場。1974 年,他們推出了 GL690,在這款相機(jī)上,富士專門標(biāo)記 Professional,看來是非常符合冷戰(zhàn)時代人們種虛榮的屌絲心理。GL690 在機(jī)身正面新增了一個快門按鈕和山解決豎拍不方便的問題,械進(jìn)行了一定的優(yōu)化。大家看圖就是一臺 GL690,機(jī)身都能露銅的。為了配合 GL690,富士更新了鏡頭系統(tǒng),100,150,180 基本沒什么變化,100 標(biāo)頭有一個 AE 版本,嘗試自動化。65 推出了 5.6 光圈版本,替代過去 8.0 的版本,新增了一枚 50/5.6 的鏡頭,在 6X9 的畫幅上這是一枚角度非常大的鏡頭,角達(dá)到 90°,相當(dāng)于 135 上的 21mm 鏡頭的角度。富士這個系列所有鏡頭均使 SEIKO 0 號快門,每一款鏡頭都非常沉重鬿雀富士 G 系列鏡頭基本是滿足風(fēng)景和人像兩種主要拍攝目的禮記它的鏡設(shè)計的確是針對當(dāng)時的商業(yè)攝展開的。另一方面,6X9 對于膠卷的消耗的確太大,恰好 1969 年賓得 67 推出,6X7 畫幅的日系相機(jī)開始流行,富士也順應(yīng)潮流在 GL690 的基礎(chǔ)上推出了 GM670 相機(jī),這個相機(jī)就是 GL690,只是更改了過片系統(tǒng),并且用遮擋來讓其變成 6X7 的相機(jī)。為了富士的 690 系列均采用這種改動來實現(xiàn)不同畫幅相機(jī)。這就是大卡的起源,依靠 6X9 的巨大畫幅,富士相機(jī)能夠創(chuàng)造很的畫面效果。但是,由于這個統(tǒng)價格較貴,膠卷開銷大,作專業(yè)使用系統(tǒng)的性價比不高,和賓得 67,以及 MAMIYA 67 的競爭中毫無優(yōu)勢可言,因此整體銷量不大孰湖產(chǎn)也不大。到了 1978 年,鑒于戰(zhàn)線太多,而主戰(zhàn)線正在相機(jī)轉(zhuǎn)向膠卷,富士改變了 690 系列相機(jī)的制造思路,轉(zhuǎn)而用 135 固定鏡頭旁軸的思路來制造新的 690 相機(jī),換言之,富士要讓 690 相機(jī)從主機(jī)變成副機(jī)。所以之的系列,基本屬于第一代 690 系列相機(jī),之后就進(jìn)入第二代了。囂一代 690 是富士早期唯一一套可以更換鏡頭的 120 相機(jī)系統(tǒng)。第一代 690 中,GL690 的完成度最高,基本奠定了未來 690 系列相機(jī)的操作。要讓機(jī)器從主機(jī)堯副機(jī),最直接的做法是消除系統(tǒng),固定鏡頭,讓 690 從旁軸系統(tǒng)變成旁軸相機(jī)。這就是后螐渠著名的 GW690 相機(jī)。這臺相機(jī)用一枚 90/3.5 的鏡頭,5 片 5 組,EBC 鍍膜,后來 20 多年的 GW 系列相機(jī)都是用這枚鏡頭,經(jīng)久不衰。機(jī)操作還是延續(xù)了 GL690,有兩個快門按鈕,快門盤和圈盤都在鏡頭上,依然使用 SEIKO 0 號鏡間快門。因為 90/3.5 的角度比較小,1980 年富士又推出了 GSW690 相機(jī),機(jī)能完全一樣,只有鏡頭不旄牛,使用 65/5.6 的 6 片 4 組對稱結(jié)構(gòu)鏡頭,帶 EBC 鍍膜,這個 65/5.6 使用類似蔡司 BIOGON 結(jié)構(gòu)的設(shè)計,一般 BIOGON 結(jié)構(gòu)要 8 片左右的鏡片,但是富士采用了新女薎材料,用了 6 片來實現(xiàn)標(biāo)剛的效果。這種鏡頭設(shè)計一般是大青耕幅思路。這樣就給后來的 GW 和 GSW 系列定了調(diào)子,后來所有的相機(jī)都用 90/3.5 和 65/5.6 兩枚鏡頭,下面是兩枚鏡頭的景深表90/3.5 的機(jī)頭下面這個宣傳上有鏡頭結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)還是簡單的,在那個年代,相場很的鏡頭結(jié)構(gòu)一般不會太復(fù)雜。為人們認(rèn)為底片面積,極小的圈能夠解決很多問題。(這種鏡頭的光圈都可以做得很小)1985 年,富士更新了 GW 相機(jī),推出了 GW690II 和 GSW690II,鏡頭不變,基本性能不變,歸山有子化,只是稍微改改。最突出變化是新增了熱靴,然后加了門鎖。GW690II 兩臺機(jī)器是在 1985 年年中發(fā)售的,到了年底,富士推出了一 GW670II 相機(jī),就和當(dāng)年 GM670 一樣,就是在 GW690II 的機(jī)身上改過片,加遮擋,變成 6X7 的畫幅。富士這里只有 670II,沒有 670 第一代。GW670II 的鏡頭也是 90/3.5,當(dāng)然,因為畫幅小了所以角度也變了。富士所以會出這臺機(jī)器和那個時候 MAKINA 67 的流行有一定關(guān)系,不過 MAKINA 67 后勁不足。現(xiàn)在在說 67 畫幅旁軸時,MAKINA 67 和富士后來的 GF670 經(jīng)常被提起,但是這個系列的 67 相機(jī)就很少有人用。這一代機(jī)身堯山造型依然非硬朗,有徠卡的感覺,不過富 690 系列大家見到比較多的是第三代,也就是塑料世本,代感很強(qiáng)的一代。這一代機(jī)器 1992 年發(fā)布,使用了工程塑料機(jī)身,鏡身造型也發(fā)生了大的變化,但是整體操作依然續(xù) G690 以來的習(xí)慣。雖然是塑料機(jī)身,但是相機(jī)并沒給人廉價的感覺,造型和設(shè)計更加現(xiàn)代。這一代機(jī)器的機(jī)種別多,除了基礎(chǔ)的 GW690III 和 GSW690III 外,又在兩臺機(jī)身和鏡頭(依然是 90/3.5 和 65/5.6)上增加了 6X8 和 6X7 的畫幅。6X8 上完全延續(xù)了 690,有 GW680III 和 GSW680III,6X8 是這代才有的,之前沒有。6X7 只有用 90/3.5 的 GW670III,沒有用 65 鏡頭的版本。這代機(jī)器一共 5 臺,機(jī)身性能都差不多,鏡頭就是那兩個,機(jī)器價泰山是 18 萬日幣和 20 萬日幣(GW 和 GSW),實際上等于是 690 的價格在不斷降低,因為 90 年代日幣的價值比起 60 年代已經(jīng)貶值很多了,但是機(jī)器價格還鴸鳥十幾萬幣。因為 6X9 的畫幅,加上性能不錯的鏡頭,富士當(dāng)康來 GW690 系統(tǒng)成為了許多攝影家和攝影愛好者非常喜歡備機(jī),因為對于 120 的用戶而言很少會動用到 6X9 的畫幅。換言之,富士把 GW690 定位為備用機(jī),副機(jī),而不是和 120 單反競爭的主機(jī)的策略是很成功的,也是為這個思路成就了這套熱門的統(tǒng)。當(dāng)然,大徠卡絕非浪得虛,這個系列的相機(jī)體積真的非大。690 系統(tǒng)的機(jī)身始終沒有任何電子化,當(dāng)富海經(jīng)旁軸 645 已經(jīng)全自動了,690 第三代這么前衛(wèi)的設(shè)計卻依然有任何電子化和自動化。90 年代末,隨著數(shù)碼的興起,富逐漸停產(chǎn) 690 系列,到了新世紀(jì),最終 690 系列退出了歷史的舞臺?,F(xiàn)在二手市上各代 690 相機(jī)都能找到,比較熱門的是最后一代,老會便宜一些。雖然這個系列膠很消耗膠卷,但如果以黑白拍為主,那成本也不見得太高。文來自微信公眾號:膠卷迷俱部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污龜

責(zé)任編輯: Pollo

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