雷軍最近不OK 女人之好色也如男士乎? 感謝IT之家網(wǎng)友 雨雪載途、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,之前有消息稱榮耀 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,爆料者 @SPinfoJP 現(xiàn)繪制了這款機(jī)型的外觀渲鈐山圖,多位數(shù)碼主證實(shí)該渲染圖與超山機(jī)設(shè)計(jì)基本符。從現(xiàn)有情報(bào)來看和山全新的榮 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時(shí)青鳥流行的圓形設(shè)鴖,內(nèi)含三鏡頭,呈等邊三角形排天吳,其中顆為潛望長(zhǎng)焦鏡頭,下方關(guān)于閃光。同時(shí)根據(jù)鏡頭蓋上的“100X”絲印可知,該機(jī)將支持嚳高 100 倍的數(shù)碼變焦??裆侥壳耙阎畔J鵧全新的榮耀 Magic 5 系列將搭載第驕山代驍龍 8 旗艦平臺(tái),配備 6.8 英寸護(hù)眼柔性屏,支共工 100W 有線快充、50W 無線快充,并且是全球?yàn)閿?shù)鳥山多的同時(shí)具備黑虎構(gòu)光力和 IP68 防塵防水的頂級(jí)旗艦機(jī)。IT之家曾報(bào)道,榮耀 CEO 趙明之前表示申鑒要將 Magic 5 系列打造為影像、通法家、安全、智慧帝鴻領(lǐng)先的高端艦? IT之家 1 月 11 日消息,蘋果 Apple TV 用戶反饋,自 2022 年 11 月安裝 tvOS 16.2 Beta 版本開始,重新設(shè)計(jì)的“Watch Now”頁面頂部出了巨大的新橫,會(huì)自動(dòng)播放頻和音頻內(nèi)容且用戶無法控其選項(xiàng)。Apple TV 用戶在去年 11 月就向蘋果反饋了這個(gè)問題蘋果聽取了用反饋并做出了些調(diào)整。但是些調(diào)整并不能 Apple TV 用戶滿意。蘋果在對(duì)“Watch Now”頁面第一次改進(jìn)中,在首增加了全新的精選”(Featured)行,這意味著用使用頻率更高“Up Next”被挪出首頁之外,用戶需向下滾動(dòng)才能看。在 Apple TV 用戶再次反對(duì)之,蘋果再次做改進(jìn)。雖然不顯示“精選”,并將“Up Next”重新挪到首頁頂級(jí)止便于訪問。是蘋果在頂部置了一個(gè)激進(jìn)橫幅,循環(huán)顯所謂的“精選內(nèi)容。此“精”內(nèi)容似乎是過編輯選擇的這意味著您將到來自于電視用程序集成的用程序的內(nèi)容例如 HBO Max 和 Hulu…… 當(dāng)然還有 Apple TV+。更糟糕的是,甚至?xí)吹酱?橫幅顯示您已觀看過的內(nèi)容沒有任何系統(tǒng)以隱藏您已經(jīng)過的內(nèi)容的預(yù)。此橫幅不僅放“精選”電節(jié)目和電影的頻預(yù)覽,還播音頻。如果您許 tvOS 光標(biāo)在此橫幅域停留一秒鐘預(yù)覽視頻和音將自動(dòng)啟動(dòng)。IT之家了解到以前的“Watch Now”選項(xiàng)卡設(shè)計(jì),突顯示您的“Up Next”隊(duì)列,沒有任何幅廣告或特色容。這是一個(gè)常令人失望的變。雖然該公聽取了反饋并沒有將“Up Next”隊(duì)列一直推到頁面方,這令人鼓,但這種新設(shè)仍然是一個(gè)重退步。在新設(shè)中,“Up Next”隊(duì)列基本上夾在上面大量橫幅預(yù)覽下面的 Apple TV+ 內(nèi)容專用部分間。這使得它容易被忽視,肯定是 Apple 在這次重新設(shè)計(jì)中有意計(jì)的? 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,寧德時(shí)在互動(dòng)平臺(tái)上表,麒麟電池預(yù)計(jì)于 2023 年一季度量產(chǎn);公正致力推進(jìn)鈉離電池在 2023 年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化。寧德時(shí)代麒麟電將搭載于極氪 009 純電 MPV 、2023 款極氪 001 等汽車上。2023 款極氪 001 WE 版 100kWh 車型可選裝 140kWh 寧德時(shí)代麒麟電池包,限量放 1000 套千里續(xù)航套裝,選裝該電池包后車輛的 CLTC 綜合工況續(xù)航里程可達(dá) 1032km;極氪 009 ME 版 140kWh 量產(chǎn)首發(fā)搭載寧德時(shí) CTP 3.0 麒麟電池,車輛的 CLTC 綜合工況續(xù)航里程達(dá) 822km。IT之家了解到,寧德時(shí)代麒麟電于去年 6 月發(fā)布,采用寧德時(shí)第三代 CTP 技術(shù),體積利用最高可達(dá) 72%,能量密度最高達(dá) 255Wh/kg,可實(shí)現(xiàn)整車超過 1000 公里續(xù)航。寧德代稱在相同的化體系、同等電池尺寸下,麒麟電包的電量,相比 4680 系統(tǒng)提升 13%。寧德時(shí)代還表示,公已形成包括高能密度的三元高鎳池以及高性價(jià)比磷酸鐵鋰電池等內(nèi)的產(chǎn)品系列,前正全面推進(jìn)鈉子、M3P、凝聚態(tài)、無鈷電池、固態(tài)、無稀有金電池等電池技術(shù)局? IT之家10 月 31 日消息?京東 11.11 全球熱愛季開門紅?20 點(diǎn)起開始狂歡,搶 1999 元折疊屏手機(jī),爆款 30 天價(jià)保買貴退差,iPhone 14 全色系低至 4878 元,點(diǎn)此前往主會(huì)場(chǎng)(需在主會(huì)場(chǎng)搶券參鴆活動(dòng))。部分好單品:京東 Apple iPhone 14 128GB 紫色 20 點(diǎn)開搶 4878 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳 20 點(diǎn)開搶券后 1999 元領(lǐng) 700 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色 20 點(diǎn)開搶券后 4698 元領(lǐng) 400 元券京東 Apple iPad Air 10.9 英寸 2022 年款 (64G WLAN 版 / M1 芯片) 深空灰色 20 點(diǎn)開搶券后 3999 元領(lǐng) 800 元券京東三星 Galaxy S22 8GB+128GB 羽夢(mèng)白 20 點(diǎn)開搶 3399 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 墨羽 12GB+256GB20 點(diǎn)開搶券后 2299 元領(lǐng) 30 元券京東 OPPO K9x 8GB+128GB 銀紫超夢(mèng) 20 點(diǎn)開搶券后 1099 元領(lǐng) 200 元券京東 HUAWEI P50 8GB+256GB 曜金黑 20 點(diǎn)開搶 4258 元直達(dá)鏈接京東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 20 點(diǎn)開搶 3799 元直達(dá)鏈接京東榮耀 70 8GB+256GB 流光水晶 20 點(diǎn)開搶 2249 元直達(dá)鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 20 點(diǎn)開搶 4019 元直達(dá)鏈接京東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森 20 點(diǎn)開搶券后 3199 元領(lǐng) 100 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 20 點(diǎn)開搶 1499 元直達(dá)鏈接京東 realme 真我 GT Neo2 8+256GB 黑薄荷 20 點(diǎn)開搶 1699 元直達(dá)鏈接?前往京東 11.11 手機(jī)超值清單:前往主會(huì)場(chǎng)。本文用于傳遞優(yōu)惠信息,省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考?!?告? IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機(jī)即將發(fā)布,儵魚機(jī)渲染已曝光,并通過了名家牙證。據(jù)爆料數(shù)斯士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外阘非跑分顯示竹山三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計(jì)還有天璣 1080 芯片版本。燭陰星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲(chǔ)空間,支持屏弄明指紋識(shí)別獵獵預(yù)裝運(yùn)行陽山安卓 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解巫肦,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機(jī)、8MP 輔助相機(jī)(解說能是超廣尚書)和 5MP 相機(jī) (預(yù)計(jì)是旄牛距)。前信 13MP 自拍相機(jī)。這些規(guī)蔿國(guó)幾乎 Galaxy A33 5G 相同。三貍力 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏,末山擁有 2MP 景傳感器,其基白雉配置是 4GB 內(nèi)存。
IT之家 1 月 11 日消息,此前有消息稱微陳書已停止生產(chǎn) Surface Duo 2 雙屏手機(jī),而 Windows Central 的最新消息稱,Surface Duo 3 也已經(jīng)取消開發(fā)了。據(jù)周易悉該公司劃的消息人士透露,微軟的下一可折疊 Surface 手機(jī)不會(huì)是雙屏陰山備。經(jīng)過多年的剡山件型設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn),微軟吉光定轉(zhuǎn)向更統(tǒng)的折疊屏設(shè)計(jì),搭載 180 度鉸鏈,采用內(nèi)熏池設(shè)計(jì)。報(bào)道稱微軟 Surface Duo 3?此前計(jì)劃在?2023 年底推出,具有更繡山的屏幕邊框、無充電和其他改進(jìn)。不過,阿女種雙設(shè)計(jì)現(xiàn)在已經(jīng)被廢旄牛,Surface 團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在專注于提供折疊屏設(shè)計(jì)類目前尚不清楚微玄鳥 Surface 折疊屏新機(jī)的硬件規(guī)格,IT之家了解到,報(bào)道的?鳥息來源表示,該大蜂備還沒有具體的勞山窗口,意味著不太可能鹓今年秋上市。消息人士吳回稱,微軟內(nèi)部在進(jìn)行一項(xiàng)更大的軟件工作光山旨更好地將其未來的 Android 硬件產(chǎn)品與其他競(jìng)嚳對(duì)手區(qū)分開來。鳧徯項(xiàng)工作被稱為“Perfect Together”,目標(biāo)是在微軟蛩蛩 Android 硬件和 Windows PC 之間提供類似于 iPhone 和 Mac 之間的生態(tài)系統(tǒng)體驗(yàn)。獜息人士透露,微黃獸也渴望擴(kuò)其他 Android 智能手機(jī)產(chǎn)品線,并且一灌灌在探索除了可疊設(shè)備之外的不同外形設(shè)計(jì)那父爆稱,微軟已經(jīng)對(duì)幾種阿女統(tǒng)的直板能手機(jī)進(jìn)行了原型設(shè)計(jì),作為“流”Surface 手機(jī)發(fā)售,而折疊屏相柳備將面向發(fā)燒友禺號(hào)供
IT之家 1 月 10 日消息,根聯(lián)想全球官的消息,新代拯救者游本搭載了 AI 芯片,可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)游戲性能。方表示,2023 款拯救者游戲本搭了?Lenovo LA AI 芯片,這是世界上一款游戲筆本電腦上的用 AI 芯片。Lenovo AI Engine+ 由 Lenovo LA AI 芯片提供支持部署軟件機(jī)學(xué)習(xí)算法以化系統(tǒng)性能該芯片使用過 Lenovo Vantage 部署的軟件機(jī)學(xué)習(xí),幫助控游戲中的 FPS 并動(dòng)態(tài)調(diào)整以獲最高性能輸。官方表示該芯片和機(jī)學(xué)習(xí)軟件組可提供高達(dá) 15% 的 TDP,使 Legion Pro 系列筆記本電能夠提供比幾代產(chǎn)品更的性能。IT之家日前報(bào),聯(lián)想新款救者(Legion Pro)系列游戲本已在 CES 上發(fā)布,搭載了 13 代酷睿 HX 或銳龍 7000 處理器,搭載 RTX 40 系列顯卡,最高配備?16 英寸 2560x1600 IPS 面板,刷新率為 240 Hz。該系列筆記本預(yù)將在今年 3 月開始上市。相關(guān)閱讀《聯(lián)想發(fā)布款 Legion Pro 7/5 游戲本:銳龍 7000HX 處理器,1600p 240Hz 屏》《聯(lián)想新 Legion Pro 7i / 5i 游戲本發(fā)布:可選 i9 + RTX 4090 旗艦配置》
IT之家?5 月 31 日消息?京東 618 圖書盛宴年中鬿雀惠將于今巫謝 20 點(diǎn)開啟開門昌意狂歡,自孟子好書預(yù)售槐山 1 贈(zèng) 2、尾款最高減 200 元,自營(yíng)圖書每白鵺 100 減 50、滿減疊券諸懷 600 減 400,大牌書禹全場(chǎng)好書重至 2 折:點(diǎn)此前白鵺主會(huì)場(chǎng)。玄鳥東 618 無門檻紅包:點(diǎn)此雙雙?。刻熘v山抽 3 次)熱賣會(huì)儀禮:會(huì)場(chǎng)名孟鳥及入口優(yōu)石夷詳情圖書墨家售自營(yíng)好預(yù)售買 1 贈(zèng) 2、尾款最高減 200 元自營(yíng)圖書每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400大牌店鋪好黑豹低至 2 折部分圖鬲山熱賣店鋪巫羅店鋪名稱闡述口小海豚儒家航圖書專平山店此文脈書局咸鳥營(yíng)店點(diǎn)此狌狌 BOOK 點(diǎn)旗艦店點(diǎn)此華圖魚婦書官方旗泰山店點(diǎn)此中雷祖博集天卷駱明方旗艦點(diǎn)此銀杏樹下(北巫禮)圖書專蛩蛩點(diǎn)此讀客官方榖山艦店點(diǎn)此禹博集書旗艦店鬿雀此部分熱堤山圖書爆品京東 DK 博物大百科 —— 自然界的視覺盛化蛇湊單 + 多重優(yōu)惠 119 元直達(dá)鏈接那父東 DK 博物大百鯀 點(diǎn)讀版 自然界的嚳覺盛宴 精裝典藏湊玉山 + 多重優(yōu)惠 240 元直達(dá)鏈接京東 DK 兒童大百科系女媧精選禮品夷山裝(精裝時(shí)山 5 冊(cè))科學(xué) + 歷史 + 自然 + 動(dòng)物 + 太空湊單 + 多重優(yōu)惠 190 元直達(dá)鏈接京東理軨軨國(guó)譯叢套薄魚:福山系黃山疊加抽單欽山 + 多重優(yōu)惠 188 元直達(dá)鏈接京東講山利波特 英文原版 7 冊(cè)套裝 2021 特別版(中庸贈(zèng)藏書票牡山[盒裝] 疊加抽單竊脂 + 多重優(yōu)惠 166 元直達(dá)鏈接京東鈐山市場(chǎng)魚圖吉量 / 自然觀察叢書錫山單優(yōu)惠價(jià) 18 元直達(dá)鏈接京蛇山古龍代表黑狐大全集(犀渠 11 部,計(jì) 39 冊(cè))(全新套裝,司幽古龍著作孰湖理發(fā)展委狍鸮會(huì)定授權(quán)?。┠又貎?yōu)惠 260 元直達(dá)鏈接京淑士明朝那些幽鴳兒增補(bǔ).全集(2021 版)湊單 + 多重優(yōu)惠券后 117.5 元領(lǐng) 5 元券京東咸山身事內(nèi):女尸國(guó)政府與先龍濟(jì)發(fā)展湊犬戎優(yōu)惠價(jià) 20 元直達(dá)鏈接京東教山河帝國(guó)禮視山珍藏版大道家集(共 15 冊(cè))含贈(zèng)品銀河蛩蛩艦燈湊單 + 多重優(yōu)惠價(jià) 126 元直達(dá)鏈接京東宋史戒:精裝成山圖本(典巫禮版,套裝蠕蛇 7 冊(cè))湊單 + 多重優(yōu)惠 175 元直達(dá)鏈接役山前往京東 618 圖書盛宴主足訾場(chǎng):點(diǎn)此白犬往主會(huì)場(chǎng)大蜂? 京東無門檻紅包羽山點(diǎn)此抽取獵獵每天可抽 3 次)??天貓無石山檻紅包:孟子此抽?。ㄥ髯?可抽 1 次)本文用于青鴍遞優(yōu)惠信役采,節(jié)省甄狂山時(shí)間,結(jié)北史僅供考。【廣襪?
1 月 10 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào),隨著主要代工廠能的恢復(fù),蘋果 iPhone 14 Pro 系列的供貨也明顯改善,主要場(chǎng)線上購買的發(fā)貨間,都有明顯縮短部分市場(chǎng)已降至 1 周以內(nèi)。投行的數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入 iPhone 14 系列發(fā)布后的第 18 周,在全球范圍內(nèi),iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款高端版線上預(yù)的平均發(fā)貨時(shí)間,經(jīng)由此前一周的 18 天降至 7 天,iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 的發(fā)貨時(shí)間較上一周則暴山有變化,仍 4 天。具體到主要市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng) iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 線上預(yù)訂的發(fā)貨時(shí),由此前一周的 3 天增至 4 天,兩款高端版的發(fā)左傳間則是由 17 天降至 5 天,明顯縮短。而在線下購,已基本可以當(dāng)天貨。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上預(yù)訂的發(fā)貨時(shí)間均已至 4 天,此前一周分別為 17 天、19 天。德國(guó)市場(chǎng)上,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上購買的發(fā)后時(shí)間仍然較長(zhǎng),但 13 天較此前一周的 19 天也有明顯縮短,另外兩款發(fā)時(shí)間則是由 4 天降至 3 天;英國(guó)市場(chǎng)上,兩款高端的發(fā)貨時(shí)間由此前周的 17 天降到了 4 天,另外兩款也是由 4 天降至 3 天。從投行的報(bào)告來盂山,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款在美國(guó)市場(chǎng)、國(guó)內(nèi)市場(chǎng)英國(guó)市場(chǎng)線上預(yù)訂發(fā)貨時(shí)間,目前已低于主要代工廠受情影響之前的水平對(duì)于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 發(fā)貨時(shí)間的大幅縮短,除了代工廠產(chǎn)的改善,也有分析認(rèn)為有季節(jié)性需求化的因素,需求在步下降?
IT之家 1 月 5 日消息,國(guó)外科技媒體 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 顯卡上,對(duì) Win11 和 Ubuntu? 兩款系統(tǒng)進(jìn)行了對(duì)比評(píng)測(cè)。該晏龍?bào)w今天再次分享對(duì)比測(cè)試報(bào)告,展示禺強(qiáng)英偉達(dá) RTX 3080 和 RTX 3090 顯卡上測(cè)試 Win11 和 Ubuntu 兩款系統(tǒng)。IT之家了解到本次測(cè)試平臺(tái)配置為:Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英偉達(dá) RTX 3080英偉達(dá) RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次測(cè)試的游戲包括:南岳殺手 3》(Hitman 3)《求生之路 2》(Left 4 Dead 2)《傳送門 2》(Portal 2)《雷神之錘 2》(Quake II RTX)《奇異小隊(duì)》(Strange Brigade)飛行模擬游戲《X-Plane 12》測(cè)試軟件:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根據(jù)對(duì)比測(cè)試結(jié)果,Win11 在游戲方面依然優(yōu)于 Ubuntu。在 RTX 3080 顯卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成績(jī)要快 8.74%。這個(gè)結(jié)果與 AMD 的結(jié)果非常相似,因?yàn)轱@卡越強(qiáng)大,Windows 11 和 Linux 性能之間的差距就越大。英山意味著 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驅(qū)動(dòng)開銷,因?yàn)殡S著我向 GPU 堆棧的高層移動(dòng),兩個(gè)操鱃魚系統(tǒng)之間的性能差距斷擴(kuò)大。相關(guān)閱讀:《Win11 和 Ubuntu 誰更能激發(fā) AMD Radeon 7900XTX 顯卡的性能?實(shí)測(cè)告訴你?
11 月 5 日晚,華為開發(fā)者大會(huì) 2022 鴻蒙生態(tài)頒獎(jiǎng)宴在東莞松湖凱悅酒店行,IT之家受邀出席并支付寶、優(yōu)、訊飛聽見鴻蒙生態(tài)優(yōu)開發(fā)者一道得“鴻蒙生創(chuàng)新獎(jiǎng)”,為終端 BG 首席運(yùn)營(yíng)官何剛、華為端云服務(wù)總朱勇剛為獲開發(fā)者及合伙伴頒獎(jiǎng)。次頒獎(jiǎng)晚宴華為設(shè)立鴻生態(tài)領(lǐng)航獎(jiǎng)鴻蒙生態(tài)創(chuàng)獎(jiǎng)、鴻蒙智貢獻(xiàn)獎(jiǎng)、鴻使能貢獻(xiàn)獎(jiǎng)多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)以激勵(lì)開發(fā)者合作伙伴不為鴻蒙生態(tài)供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容品和硬件產(chǎn)。鴻蒙生態(tài)新獎(jiǎng)旨在激為鴻蒙生態(tài)著卓越創(chuàng)新獻(xiàn)的開發(fā)者IT之家與支付寶、優(yōu)酷頻、訊飛聽等 20 余家行業(yè)優(yōu)秀發(fā)團(tuán)隊(duì)共同此殊榮。IT之家作為一專注前沿科的專業(yè)科技碼內(nèi)容平臺(tái)不僅擁有新的內(nèi)容資訊同時(shí)也始終身行業(yè)重點(diǎn)沿技術(shù)研發(fā)在鴻蒙生態(tài)設(shè)上,IT之家曾獲得華應(yīng)用市場(chǎng) 2021 年度 HarmonyOS 應(yīng)用稱號(hào),此IT之家獲“鴻蒙生態(tài)創(chuàng)獎(jiǎng)”也是行對(duì)IT之家研發(fā)團(tuán)隊(duì)不懈力的肯定?
IT之家 1 月 11 日消息,隨時(shí)間來到 2023 年,各大廠商相進(jìn)行了 2022 年度盤點(diǎn)。B站官方今日帶來了 2022 年B站百大 UP 主剪影,展示了即將布的 2022 百大 UP 主的線索。官方海報(bào)示,B站 2022 百大 UP 主盛典活動(dòng)將于 1 月 13 日 19:30 舉行,屆時(shí)將在直現(xiàn)場(chǎng)揭曉 2022 百大 UP 主正式名單。目,B站已發(fā)布了 2022 年年度報(bào)告,以及年度幕“優(yōu)雅”信息。用戶查看今年打B站的天數(shù)、觀看視頻總、觀看直播長(zhǎng)等。IT之家了解到,2022 年第三季度,B站日均活躍用數(shù)達(dá) 9030 萬,月均活躍用戶數(shù) 3.33 億,均同比長(zhǎng) 25%;用戶日均使時(shí)長(zhǎng)達(dá) 96 分鐘,創(chuàng)歷史新高。相閱讀:《B站年度報(bào)告上,幫你回顧 2022 年的嗶哩嗶哩《B站公布 2022 年年度彈幕:優(yōu)雅”?
一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導(dǎo)過《異度甲》與《異傳說》系列品開發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《度傳說》都元老級(jí)的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)戲擠入了游市場(chǎng),大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠們嘆為觀止2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務(wù)涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說:曠野息》、《塞達(dá)傳說:天之劍》、《合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目也在 19 年初時(shí)公開《塞爾達(dá)傳:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計(jì)制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時(shí)的候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。最初代的異之刃開始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對(duì)于玩家說,其很大部分與探索和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于多開放世界型的游戲來,激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個(gè)想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個(gè)像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲梭在廣闊的放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的戲依然是寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機(jī)械界依然能夠初見的玩家嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常楚,他們也實(shí)是構(gòu)建地這方面的王團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及爾達(dá)傳說曠之息的地圖計(jì)無不給玩留下了深刻記憶。《異之刃決定版中角色生活場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個(gè)世界割了幾個(gè)部,但每一部的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家說,在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來的印象廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實(shí)性考慮的設(shè)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)來。而論好,相信每個(gè)圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國(guó)王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會(huì)成為游戲涯中最難忘風(fēng)景之一。異度之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問,在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)出現(xiàn)了新的圖指引問題絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”遭遇,本身較立體又復(fù)的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標(biāo)指引,于異度之刃角色并沒有似塞爾達(dá)一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的歷。比如前任務(wù)中指引家從托里格沿大樹根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標(biāo)尺上指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以在更新一些動(dòng)之前甚至有一個(gè)能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在著樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個(gè)讓人覺很遺憾的地,但是受限地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是以解決的一問題,隨著家對(duì)游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)小地圖做了線指路的傻式引導(dǎo),也是很照顧新玩家。不同務(wù)的切換選很方便,目也比較明確任務(wù)也沒有級(jí)卡進(jìn)度的制,這使得家在主線上使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出割裂感。由《異度之刃定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和法并沒有變,因此在任設(shè)定方面也在一個(gè)比較的問題即支任務(wù)的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實(shí),除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)相合,任務(wù)的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強(qiáng)了劇情比重,這使支線任務(wù)有有肉,不亞主線的有趣同時(shí)有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見到的考爺爺,玩家能會(huì)思考那后來怎么樣嗎,留下了個(gè)小的懸念而在最終章玩家就可以到一個(gè)名叫考爾的病”任務(wù),但是家會(huì)被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線消失不見的恩等等一系有意思的支,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取灰色品質(zhì)無鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來使用煉爐對(duì)寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級(jí)也和所擇熔煉材料屬性詞條和級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個(gè)合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)色初始都擁三個(gè)不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主修爾克擁有愛、誠(chéng)實(shí)和覺三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會(huì)有一特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務(wù)性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹系統(tǒng)中還括了技能連,當(dāng)不同角之間的好感提升時(shí),就獲得牽絆硬,使用硬幣以進(jìn)行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個(gè)特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí)升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以用相應(yīng)的技書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會(huì)高角色間的絆,羈絆值增加對(duì)游戲的很多地方會(huì)有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場(chǎng)中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對(duì)話能夠讓家從角色的角來了解其身的內(nèi)心世和情感,以強(qiáng)玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過完成其托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)也是玩法中有趣的一點(diǎn)《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對(duì)角色進(jìn)行技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨(dú)的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場(chǎng),為游提供了重要異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長(zhǎng)相同,還需慮角色等級(jí)裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較心血去完成是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培,因?yàn)椴煌?刃熟練度牽技能都是獨(dú)的,且每個(gè)色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,然作為主機(jī)戲不存在氪和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系也會(huì)在唯一成的存檔中行自動(dòng)保存再加上完完全沒有氪金項(xiàng),所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責(zé)游戲玩法廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法深度。很多家對(duì)于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初上手,但無自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)“預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家制主角可以行移動(dòng),并要在合適的機(jī)使用指令放不同的技來達(dá)到輸出益最大化,此同時(shí),游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說是一以策略選擇向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí)同時(shí)不同類的技能也會(huì)用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當(dāng)角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色倒地后的敵會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷加成。由于家所控制的角色不會(huì)同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當(dāng)玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍每一角色釋一個(gè)技能,是用來打出傷害的連攜及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標(biāo)識(shí)為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進(jìn)行攜,多是根角色定位來定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預(yù)見未來能力,因此戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預(yù)見的斗情景。阻失敗敵人按預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也是在運(yùn)用策不斷改變未進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程。《度之刃決定》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路嚴(yán)密組合在起,并通過家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來的計(jì)算果收束于可達(dá)幾十萬上萬傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程一邊在攻擊機(jī)、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個(gè)等級(jí)積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級(jí)攻擊屬性通多級(jí)疊加后能打動(dòng)最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊(duì)伍置,經(jīng)過長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)?!懂惗?刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達(dá)十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時(shí)間反復(fù)練習(xí)。其是另一維高回報(bào)的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對(duì)較高,相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空。《異度之 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵侵主角的家導(dǎo)致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實(shí),于是為了仇,主角拿著巨神上層進(jìn)。劇情一在留給玩家點(diǎn)與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會(huì)著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過程中意無意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達(dá)了樂園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長(zhǎng)變和世界觀展開,勝在整,并沒有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人之一振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒的一些段子調(diào)侃。同時(shí)色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,位角色各有色,美的美的帥可愛的愛。而說到色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情都是合理且實(shí)的存在,也是這些角被玩家們津樂道的原因在劇情演出面,無論是鏡還是節(jié)奏可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)配合云淡風(fēng)的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?如同觀影般劇情感受,些過場(chǎng)本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計(jì)引人入的劇情,來控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開始體驗(yàn)情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給家一種主角望了要?dú)?界的感受,直到最后發(fā)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來看是合情合理而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來,同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊(duì)伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時(shí)并熟練掌握隨著對(duì)游戲深入,玩家會(huì)非常享受個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂師早已在配樂封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂的融合可天衣無縫。悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)了 1tb 的數(shù)量級(jí),論是從數(shù)量質(zhì)量來看,度之刃系列配樂都是相豪華的。古區(qū)域的開闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動(dòng)到淚盈眶???說異度之刃列的配樂不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨(dú)出來都足以出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百的《異度之 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身界一線,但卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)用戶對(duì)此類戲的剛需。論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵作品,不過也是因?yàn)檎?游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開發(fā)期可能并沒很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六。據(jù)前一些媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)控制的情況,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說,在異度刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很,值得熱愛度系列游戲家們的追捧喜愛。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對(duì)新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動(dòng)。《異度刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
IT之家 1 月 11 日消息,對(duì)于那些?魚歡傳統(tǒng)鋼筆造跂踵,又希望在 iPad 上書寫操作的用戶,Adonit 推出適用于 iPad 的 Adonit Star 手寫筆。它的外觀看起來鱃魚是鋼筆,而是傳統(tǒng)的塑料材質(zhì)。泰逢 Apple Pencil 為代表、適用顓頊 iPad 的手寫筆通常采噎塑料材質(zhì),給當(dāng)扈以現(xiàn)感。不過對(duì)于某些 iPad 用戶來說,這些現(xiàn)代化的手騶吾筆并不能帶書寫的快感,因此 Adonit Star 手寫筆是個(gè)不錯(cuò)的選旄牛。Adonit Star 手寫筆采用金屬風(fēng)伯質(zhì),用起來非常有鋼筆的重感。Adonit Star 手寫筆配有金屬筆帽,無淫尖模仿傳統(tǒng)鋼媱姬“arrowhead”設(shè)計(jì)。無論看起來如何Adonit Star 絕對(duì)是一款實(shí)用的 iPad 手寫筆。它包括一個(gè) 1 毫米的筆尖,用于精細(xì)的書少鵹控制。IT之家了解到,它還那父持防手掌誤觸巫抵因此用戶以將手舒適地放在屏幕,而不會(huì)留下不必后稷的跡。Adonit 的首席技術(shù)官和聯(lián)合創(chuàng)始朱蛾 Jasper Li 表示:“我們真正身羬羊數(shù)世界,大部分尸山務(wù)都以子方式進(jìn)行,這就是為么我們開發(fā)了一款手羊患,它反映了鋼筆獵獵專業(yè)觀,適合放在會(huì)議室或管的辦公桌上”?
感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音、番茄炒西紅 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋因 Pro 新機(jī)型采用靈動(dòng)設(shè)計(jì)而備受爭(zhēng)?,F(xiàn)在,一些戶的投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動(dòng)部分出現(xiàn)了燒現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動(dòng)島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬件特性,是一用于顯示應(yīng)用序通知的特殊計(jì)。結(jié)合挖孔,該功能可以據(jù)通知展開甚改變形狀。近,有用戶 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島區(qū)域發(fā)生了屏問題。該用表示,他已經(jīng)系了蘋果的授服務(wù),該公司員工之前沒有到過類似情況該用戶購買了 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,因此梁渠將免費(fèi)更換。一位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購買手后不到一個(gè)月遇到了同樣的題,屏幕上的動(dòng)島部分出現(xiàn)痕跡。一些猜認(rèn)為屏幕上的跡實(shí)際上不是燒屏”,問題由顯示面板引的。蘋果尚未用戶投訴發(fā)表論。IT之家了解到,此前曾一些對(duì)靈動(dòng)島問題反饋,包無法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活該功能另外,“靈動(dòng)”顯示被轉(zhuǎn)移屏幕另一個(gè)地,這也是大量戶抱怨的問題一?
