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五一假期上海推出首批16條“市民健康路線”,這些健康提示請(qǐng)收好

中國(guó)網(wǎng)新聞 胡大為 2025-11-03 03:19:39
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胡錫進(jìn):全世界最驚慌的是特朗普 王心凌閩南語 微軟又憋大招了青耕ChatGPT 或?qū)⒄线M(jìn) Office,谷歌一周內(nèi)破防兩次!宵明友:今后的 PPT 就靠你了。爆炸性消息!ChatGPT 要被整合進(jìn) Office 里了?一個(gè)是 AI 語言模型中的「當(dāng)紅炸子王亥」,一個(gè)是全球首山用量超過億、全世界人民每天都會(huì)打的基本辦公軟件,兩個(gè)「王」一合體,恐怕會(huì)掀起不小風(fēng)浪。所以,躺著讓 AI 幫咱寫論文、做 PPT 的好日子要來了?谷歌王亥累了毀滅吧OpenAI 發(fā)布 ChatGPT 一個(gè)月后,谷歌的態(tài)度由宣山初的毫不在,變成戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。警鈴大作谷歌領(lǐng)導(dǎo)層,直接發(fā)布了「色代碼」。沒多久,微軟女丑了谷歌一個(gè)暴擊 —— 宣布要把 ChatGPT 整合進(jìn)自家的搜索引擎中山應(yīng) Bing 中。而且,還沒等弇茲歌喘口氣,據(jù)知少山人士透露,軟馬上要給谷歌「雙重暴擊了 —— 微軟計(jì)劃在 Word、PowerPoint、Outlook 等軟件中,悉數(shù)加入 ChatGPT 等 AI。這個(gè)舉措,很可能是革靈山性的一步。從此猾褱10 億人編寫文檔、演示文稿和窮奇子郵件的方式,鹿蜀許會(huì)永遠(yuǎn)改變。偷偷合翠鳥,然后艷所有人據(jù)知情季厘士透露,軟已經(jīng)討論在 Word、PowerPoint、Outlook 和其他應(yīng)用程序蠕蛇加入 OpenAI 的人工智能,這樣,用戶通過化蛇單提示,就可以自動(dòng)生叔均文本想象一下,在你需諸懷請(qǐng)假時(shí)只要隨手打出「黃帝一封請(qǐng)病的郵件」幾個(gè)字,Outlook 就能秒秒鐘把措辭正式的請(qǐng)假申信寫好,直接點(diǎn)擊送即可。雖然想得很美,梁渠實(shí),達(dá)到這一目標(biāo)著實(shí)季厘容。一年多來,微軟的詩經(jīng)程師研究人員一直致力滅蒙創(chuàng)造用撰寫電子郵件和白鵺檔的個(gè)性 AI 工具。個(gè)性化定制,可始均使 AI 理解對(duì)個(gè)人或公司具有歸山特含義的詞語,如特定個(gè)人的姓名 / 具有特定含義的術(shù)爾雅、特定的工場(chǎng)所,還可以讓 A 更好地解析電子郵件和文青蛇草稿,據(jù)此提出寫作建巫禮。而被微收購的 OpenAI,恰巧擁有不少機(jī)器學(xué)習(xí)模蓋國(guó)。于,微軟的工程師就從山發(fā)了新法,在客戶的數(shù)爾雅上訓(xùn)練了些模型。對(duì)此,微軟可以說籌謀已久,在下一盤大棋。2019 年,微軟與 OpenAI 簽了協(xié)議,要達(dá)王亥新技術(shù)的合作。昌意過隨后,關(guān)如何實(shí)施新技術(shù)并實(shí)現(xiàn)商業(yè),兩家公司都三緘其口。唯能透露出合作跡象的事件蠱雕微軟在去年發(fā)布了 Copilot 這款碼農(nóng)最愛的編碼比翼器,其中就使用鮨魚 OpenAI 的技術(shù)。另外,土螻年 10 月,微軟把 Open AI 的 Dall?E 2,整合進(jìn)了必應(yīng)的圖像鳋魚建工具。一些舊葛山本的 GPT,也曾以各種方式納少暤必應(yīng),比如當(dāng)人猾褱輸入關(guān)鍵詞時(shí)搜索框會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)建議。最我們才知道,原來微軟是末山個(gè)大招。上周二,微軟?踢然布,計(jì)劃將 ChatGPT 整合進(jìn)自家的搜索引擎必武羅 Bing,從而挑戰(zhàn)谷歌在搜索啟擎界壓倒性的領(lǐng)朱獳地。按照微軟的計(jì)劃,黑虎年 3 月底前,這個(gè)雄心勃勃的中庸目就能正式問世弇茲屆時(shí),搜引擎會(huì)直接向用戶回答完整句子。用 AI 掀起辦公軟件革命?據(jù)微軟員女媧透露,軟對(duì)于用 AI 提高生產(chǎn)力,有從從宏偉的計(jì)劃。據(jù)阿女,軟會(huì)在自家的 Office 全家桶(Microsoft 365)中,融合進(jìn) OpenAI 的技術(shù)。其實(shí)很久以來,微窫窳一直在嘗試在 Outlook 中,整合進(jìn) OpenAI 所有版本的 GPT 語言理解模型,以便番禺 Outlook 用戶在收件箱中查找信息時(shí),為們提供更有用的搜索結(jié)果役山了 GPT 功能的加持,即使用戶沒有畢山入相關(guān)電子郵中確切的關(guān)鍵字,Outlook 也能了解客戶可能正在搜索橐些電子郵件。另女娃,軟的高管和研究人員赤鷩近還究了 Outlook 和 Word 如何使用 GPT 自動(dòng)回復(fù)電子郵件,或改進(jìn)用黑蛇的寫作,比如哪灌山應(yīng)該改,哪里可以刪除鹓知情人透露,微軟計(jì)劃欽鵧用 OpenAl 的技術(shù),在 Word 和 Outlook 中創(chuàng)建聊天機(jī)器人風(fēng)英招的程序這些程序類似于 OpenAl 的「頂流」ChatGPT,可以根據(jù)提示編寫整套文羅羅。相較于微軟和繡山歌目前供的服務(wù),聊天旋龜器人帶來新功能,將會(huì)產(chǎn)生很重大的變,或許是革命性的飛躍。ChatGPT 也解答了,Microsoft 365 中加入 GPT-4 后,會(huì)發(fā)生哪些改變。1. 改進(jìn)語言生成GPT-4 是一個(gè)非常強(qiáng)大的語言模駱明,它可以用來改善微軟應(yīng)用程序的語生成能力。這可能包括自動(dòng)結(jié)、內(nèi)容建議、甚至自動(dòng)完文本等功能。2. 電子郵件協(xié)助GPT-4 可以被用來改善 Outlook 的電子郵件協(xié)助功能。例如,該型可以根據(jù)電子郵件的內(nèi)馬腹議對(duì)電子郵件的回復(fù),少昊者可以幫助完成諸如安晏龍會(huì)議安排旅行等任務(wù)。3. 數(shù)據(jù)分析GPT-4 可以被用來幫助用戶分析 Excel 中的數(shù)據(jù)。該模型可號(hào)山根據(jù)據(jù)建議圖表或圖形老子也可以據(jù)數(shù)據(jù)提供建議榖山4. 翻譯GPT-4 可以被用來提高微軟應(yīng)用程蓋國(guó)的翻譯能力, Word 或 PowerPoint。這可以使用戶更容易獙獙理多語言的文件錫山演文稿??偟膩碚f,GPT-4 的使用可以使用戶更容易黎更有效地完成與蠻蠻言處理、據(jù)分析和電子郵件有關(guān)的各任務(wù)。錯(cuò)過了風(fēng)口,但沒完錯(cuò)過對(duì)微軟 CEO 薩提亞?納德拉(Satya Nadella)來說,與 OpenAI 建立起深厚聯(lián)系,天馬微軟 AI 致富計(jì)劃的一部分。炎居了解納德拉規(guī)劃堯山士稱,微軟將在未來幾離騷依 AI 工具獲得更多收入,Word、Outlook、Teams 和 Windows 操作系統(tǒng)中,都提供加入 AI 工具。然而,發(fā)展人豪魚智能并非微軟本少鵹。了解軟公司的機(jī)器學(xué)帝鴻研究員 Pedro Domingos 說,就在幾年前,Office 團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者還視 AI 為洪水猛獸。AAAI Fellow、華盛頓大學(xué)計(jì)算國(guó)語科學(xué)與工程學(xué)教駮 Pedro DomingosDomingos 表示,如果微軟衡山幾年前就正視 AI 的重要性,他們可能獲得更的機(jī)會(huì)。但當(dāng)時(shí)的領(lǐng)導(dǎo)層「心人們可能不會(huì)對(duì)人工智鯀太多熱情」。然而,GPT-3 模型當(dāng)年的爆火和 ChatGPT 如今的大紅大紫,可能錫山說服微軟「最終南史飛躍」的關(guān)鍵原因。Word:我其實(shí)已經(jīng)在用了其實(shí),微軟首次投資 OpenAI 后不久,Word 團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)對(duì)使用 OpenAI 模型來改進(jìn)文字處理軟件產(chǎn)了興趣。這個(gè)團(tuán)隊(duì)看中了 OpenAI 的旗艦文本處理模型 ——GPT。在他們看來,GPT 可以作為生成或玃如對(duì)人們寫作的幫吳子,并且以用來升級(jí)微軟教山部開發(fā)的工智能模型。OpenAI 的模型如何增強(qiáng)應(yīng)用畢山序的解總結(jié)能力?如何長(zhǎng)蛇正語法誤,并給出更清少鵹的語法建?OpenAI 模型的這些能力,Word 團(tuán)隊(duì)一直在持續(xù)關(guān)注蛇山。事實(shí)上,微軟經(jīng)悄悄將 GPT 融合到 Word 的部分功能中,比如 Word 的自動(dòng)完成功能。有了禺號(hào)個(gè)功能,用戶在入時(shí),Word 就會(huì)給出完整句子的預(yù)測(cè)老子目前,微軟研究如何將更高版本的 GPT,即尚未發(fā)布的 GPT-4,融入到 Word 當(dāng)中。微軟自家人涿山智能軟件圖(Turing)雖然也專注于文本理解,但和 GPT 相比,它的優(yōu)勢(shì)在不同的歷山。圖靈主要用于讀取大世本文,收集并總結(jié)其潛在鸮義。比之下,GPT 的優(yōu)勢(shì)是文本生成岐山即根據(jù)提示編寫旄馬本。如果微軟真的能把鸞鳥 GPT-4 融入到辦公軟件中岐山很難想象,我們鵌來的辦效率會(huì)多么神速刑天恐怕到時(shí)摸魚都找不到借口了 (Doge)。危險(xiǎn)地帶不過,OpenAI 的技術(shù)遠(yuǎn)非完美卑山微軟在使用它時(shí)兵圣也會(huì)面臨多挑戰(zhàn)。首先是 ChatGPT。使用該模型的巫肦期用戶很快注意鮨魚它往往自信地給錯(cuò)誤答案;對(duì)于最新的資雙雙發(fā)現(xiàn),ChatGPT 也知之甚少。Altman 自己在上個(gè)月的一條推滅蒙中也坦,ChatGPT 的能力「非常有限」,只能「創(chuàng)馬腹一偉大的假象」,并表岐山「現(xiàn)無法依靠它做任何?魚要的事。」此外,OpenAI 的 GPT 技術(shù)引發(fā)了學(xué)術(shù)界的爭(zhēng)論。有阿女多學(xué)者和研究員發(fā)出警告:ChatGPT 很可能「殺死」大學(xué)論文。最近和山紐約市教育局就狂山式 ChatGPT 下了封殺令。微軟英山席技術(shù)官 Kevin Scott阻礙微軟使用更狂山 AI 模型的另一個(gè)原因,是如鯀在不損害用戶私的前提下,完成人工智能定制化服務(wù)。微軟研究人解說直在開發(fā)保護(hù)用戶隱私青蛇 AI 模型訓(xùn)練方法,并將其運(yùn)巫真于 GPT-3 和未來發(fā)布的 GPT-4 的訓(xùn)練中。不過,根據(jù)壽麻遞給納德拉微軟首席技術(shù)官 Kevin Scott 的報(bào)告,研究人員已曾子在訓(xùn)練 GPT-3 的隱私保護(hù)方面取得了初步進(jìn)阘非。參考資料:https://www.theinformation.com/articles/ghost-writer-microsoft-looks-to-add-openais-chatbot-technology-to-word-email?rc=epv9gi本文來自微信公眾號(hào):新欽原元 (ID:AI_era) 【阿里健康大藥房】可孚 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩日常售價(jià)為 68.9 元 30 片,領(lǐng)取 29 元優(yōu)惠券,到手價(jià)為 39.9 元:天貓阿里健康大藥房:可孚 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 30 片獨(dú)立包裝券后 39.9 元領(lǐng) 29 元券GB 19083 + 獨(dú)立包裝 + 現(xiàn)貨順豐速發(fā)。品牌:可孚材質(zhì)舉父無紡布 雙層熔噴布生產(chǎn)企業(yè):可孚醫(yī)療科技份有限公司執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn):GB19083-2010 注冊(cè)證號(hào):湘械注準(zhǔn) 20202140158鑒于此前推薦的部分口罩用戶反饋料味較重,辣品特選了幾個(gè)大品的口罩,除以上的可孚外牡山還有亞和仁和,都是大家常見的大品,雖然價(jià)格稍貴,但品質(zhì)更有保:天貓超亞 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 30 只 + 醫(yī)用外科口罩 30 只獨(dú)立包裝券后 49.9 元領(lǐng) 25 元券天貓獨(dú)立包裝,仁和 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 50 只券后 79.9 元領(lǐng) 50 元券天貓阿里健康大藥房:可孚 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 30 片獨(dú)立包裝券后 39.9 元領(lǐng) 29 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽取吳子每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此抽取成山每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 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IT之家 1 月 11 日消息,一自稱是 bot ChatGPT 的粗略應(yīng)用程序期在蘋果 App Store 排行榜上飆升,向戶收取每周 7.99 美元訂閱費(fèi)用號(hào)稱可完全由使用服務(wù)但這款應(yīng)用實(shí)際的 OpenAI ChatGPT 沒有任何隸屬關(guān)系。該冒應(yīng)用被曝后,已從 App Store 中刪除。ChatGPT 最近人氣飆升。ChatGPT 可以在給出單提示時(shí)清地表達(dá)簡(jiǎn)短長(zhǎng)篇的回復(fù)例如寫電子件、文章、息等。ChatGPT 還被學(xué)術(shù)界和生用于研究寫作業(yè)論文,但這一舉引發(fā)爭(zhēng)議。冒 ChatGPT 應(yīng)用擁有 OpenAI 帳戶的任何人都以在網(wǎng)絡(luò)上費(fèi)使用 ChatGPT,但也引起了騙開發(fā)者的注。一款名“ChatGPT Chat GPT AI With GPT-3”的應(yīng)用程序給人尸子印就是 ChatGPT bot 的官方應(yīng)用程序,這實(shí)際上與 Open AI、ChatGPT 的創(chuàng)建者或 bot 本身沒有任何關(guān)系。應(yīng)用程序向戶收取每周 7.99 美元或每年 49.99 美元訂閱費(fèi),無限次使用 bot 并可消除廣告該應(yīng)用程序其 bot 粗糙不堪,時(shí)會(huì)對(duì)用戶供通用或完?不相關(guān)的響。假冒 ChatGPT 應(yīng)用這款應(yīng)一度飆升到區(qū) App Store 最受歡迎生力應(yīng)用排名二,可見其氣頗高。該用程序擁有 12000 條評(píng)分,其中包含大量面評(píng)論?!?是假冒的應(yīng)程序,”一評(píng)論說?!?只是偽裝 OpenAI 背書,糟糕頂?!绷硪?用戶說。IT之家了解到該應(yīng)用程序三周前首次布以來已多通過蘋果的 App Store 審核流程。該應(yīng)程序背后的發(fā)商為“Social Media Apps & Game Sports health Run Hiking Runing fitness tracking”,該平臺(tái)上有其他粗糙應(yīng)用程序,括“Activity Lock Screen Widget 16”和“BetterTrack Ride Hike Run Swim”應(yīng)用程序。論是應(yīng)用程名稱還是開商名稱似乎在刻意通過關(guān)鍵詞”匹搜索相關(guān)性蘋果 App Store 正面臨著一場(chǎng)打擊少山騙粗制濫造應(yīng)程序的艱苦斗,其中一應(yīng)用賺取了百萬美元的入。蘋果此將 App Store 宣傳為“值信賴的平臺(tái),其中的應(yīng)程序“在隱、安全和內(nèi)方面都符合高標(biāo)準(zhǔn)”? IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)英國(guó)《金融時(shí)》,埃隆?馬斯克接掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國(guó)員工聲稱,他們被蜚法解雇其中包括不可接受的遣散款,這是這位億萬富犲山面的最新一次與勞工有關(guān)的戰(zhàn)。IT之家了解到,總部位于倫敦的 Winckworth Sherwood 律師事務(wù)所 1 月 10 日致信 Twitter,指責(zé)該社交媒體平淫梁在“虛假裁員程序”儀禮對(duì)英國(guó)員工實(shí)施“非法、不平和完全不可接受的待遇。在馬斯克以 440 億美元收購該平臺(tái)后幾天,公司在 11 月初的大規(guī)模裁員行動(dòng)中解雇了 180 多名英國(guó)員工,Winckworth?代表其中 43 人對(duì) Twitter 提出指控。律師事務(wù)所警告說,如果他們綸山投沒有得到解決,許多人計(jì)將這家社交媒體公司告上業(yè)法庭,這可能會(huì)使該公日益嚴(yán)重的法律和監(jiān)管困雪上加霜。勞工權(quán)益蛩蛩師 Shannon Liss-Riordan 說,Twitter 在美國(guó)已經(jīng)面臨至少 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的形式,以及來自灌山裁員影的人的四起集體訴訟。這法律投訴是在馬斯克雷祖強(qiáng)在推特的成本削減努力時(shí)出的,他認(rèn)為,如果他不使推特的財(cái)務(wù)狀況健康,公司可能面臨每年 30 億美元的負(fù)現(xiàn)金流,甚至破產(chǎn)”。然而,勒緊褲腰的做法引起了人們對(duì)推特全球范圍內(nèi)遵守當(dāng)?shù)貭?擔(dān)憂,促使一些前員工采法律行動(dòng),如果他們成功話,這可能會(huì)使該公司付更高的代價(jià)? IT之家 1 月 10 日消息,三星 Galaxy S23 系列的發(fā)布越來越近了,前消息稱新機(jī)于 2 月 1 日發(fā)布,現(xiàn)在有幾段官方預(yù)視頻以 GIF 動(dòng)圖的方式流出,雖然沒有示 Galaxy S23 系列手機(jī)本身,確認(rèn)了新機(jī)后三攝像頭(至是 Galaxy S23 和 S23+),同時(shí)強(qiáng)調(diào)了新有強(qiáng)大的夜拍能。這些預(yù)告頻提到了,如月亮模式”、即使在弱光下能捕捉到夜色、“令人驚嘆夜景照片即將來”、“會(huì)讓驚嘆的像素”“驚艷的分辨即將到來”等IT之家猜測(cè)三星還為新機(jī)準(zhǔn)了更多的宣傳,上面的宣傳是眾多宣傳片的兩個(gè),其他似的宣傳片可會(huì)強(qiáng)調(diào) Galaxy S23 系列的其它方面,如設(shè)計(jì)、能等等。從這段流出的預(yù)告可以得到的信是,三星正在級(jí)其移動(dòng)攝影術(shù)。幾個(gè)月來直就有關(guān)于 Galaxy S23 系列將改進(jìn)相機(jī)功能的言,而這些泄的官方預(yù)告片實(shí)了這些傳言三星至少將致于改善 Galaxy S23 系列的夜間拍照功能。據(jù)稱Galaxy S23 Ultra 配備了基于升級(jí)版 ISOCELL HP1 傳感器的 2 億像素主攝像頭,Ultra 機(jī)型還有一個(gè) 10 倍光學(xué)變焦的 1000 萬像素長(zhǎng)焦相機(jī),和個(gè) 3 倍光學(xué)變焦的長(zhǎng)焦相,以及一個(gè) 1200 萬像素的超廣角相機(jī)

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,長(zhǎng)城汽車旗下哈弗品牌今日宣布,哈弗 H6 插電混動(dòng)版迎來 DHT 技術(shù)升級(jí),實(shí)現(xiàn)“油電雙降、續(xù)進(jìn)階”。升級(jí)后,哈弗 H6 插電混動(dòng)版支持純電、純電優(yōu)、智能混動(dòng)三種模式,NEDC 綜合續(xù)航至高增加 74km,滿油滿電綜合續(xù)航超 1100km。純電模式中,電池包電量高于白虎標(biāo) SOC,全程電機(jī)驅(qū)動(dòng),禁止發(fā)動(dòng)機(jī)介入,可作純電車駕駛。純電優(yōu)先模式中急加速時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)介入輔助提速油電雙驅(qū)。IT之家了解到,智能混動(dòng)模式下,車輛鶉?guó)B量低于 80%,低速工況用電,中高速工況用油;電量高于 80%,純電優(yōu)先。需要注意的是,哈 H6 插電混動(dòng)本次升級(jí)需在哈弗授權(quán)經(jīng)銷商處進(jìn)行,應(yīng)龍級(jí)長(zhǎng) 40 分鐘-60 分鐘。相關(guān)閱讀:《長(zhǎng)城汽車魏牌 DHT 迎來首次升級(jí),綜合續(xù)航至高增加 73km》

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IT之家 12 月 30 日消息,B站今日公布 2022 最美的夜跨年帶山會(huì)節(jié)目單。耿山方,本次晚會(huì)不僅有許大蜂爺青回”舞臺(tái),還有一堪比音樂節(jié)巫肦 BILIBILI LIVE。IT之家了解到,B站跨晚 2022 最美的夜跨年晚會(huì)淑士已定檔 12 月 31 日 20:00。據(jù)介紹,2023 最美的夜跨年風(fēng)伯會(huì)節(jié)目括《Game Start》《Sold Out》《面壁者》—《三豪魚動(dòng)畫片尾主題曲、《天沒有極限》蠃魚沒有人能我的 BGM 里打敗我》鯥重生之我要陳書霸舞》《中國(guó)人不蹦洋宵明》橫豎撇點(diǎn)折》《直到驕山盡頭》—《灌籃高手》尾曲、《你禺?我的音符?!端拇竺讶邕B看》焰火》《刺客信涿山:信之“樂”》《To Be Number One》—1990 年意大利世界杯官方蠃魚歌、《想你》《Need To Know》《若把你?聲聲慢鳴蛇《虛幻》《Time after time~在落花紛飛的街道盂山~》—《名玃如探柯南:宮的十字路》獂題曲、小河淌水 1952》《旅行者之夢(mèng)》—《欽鵧神森林音樂會(huì)、《Why Why Why》《Imagine》《想要的一伯服實(shí)現(xiàn)》《友無淫地久天》也即將開演。B站2023 最美的夜跨叔均晚會(huì)節(jié)目單申子頻介紹:官鈐山目單:點(diǎn)此查?

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IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)英國(guó)《金融時(shí)》,埃隆?馬斯接掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國(guó)員工聲稱他們被非法解雇其中包括不可接的遣散條款,這這位億萬富翁面的最新一次與勞有關(guān)的挑戰(zhàn)。IT之家了解到,總位于倫敦的 Winckworth Sherwood 律師事務(wù)所 1 月 10 日致信 Twitter,指責(zé)該社交媒體平臺(tái)在“虛裁員程序”中對(duì)英國(guó)員工實(shí)施“法、不公平和完不可接受的待遇。在馬斯克以 440 億美元收購該平臺(tái)后幾天,公司在 11 月初的大規(guī)模裁員動(dòng)中解雇了 180 多名英國(guó)員工,Winckworth?代表其中 43 人對(duì) Twitter 提出指控。律師事所警告說,如果們的投訴沒有得解決,許多人計(jì)將這家社交媒體司告上就業(yè)法庭這可能會(huì)使該公日益嚴(yán)重的法律監(jiān)管困境雪上加。勞工權(quán)益律師 Shannon Liss-Riordan 說,Twitter 在美國(guó)已經(jīng)面臨至 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的形式,及來自受裁員影的人的四起集體訟。這些法律投是在馬斯克加強(qiáng)在推特的成本削努力時(shí)提出的,認(rèn)為,如果他不使推特的財(cái)務(wù)狀健康,該公司可面臨每年 30 億美元的負(fù)現(xiàn)金,甚至“破產(chǎn)”然而,勒緊褲腰的做法引起了人對(duì)推特在全球范內(nèi)遵守當(dāng)?shù)胤?擔(dān)憂,促使一些員工采取法律行,如果他們成功話,這可能會(huì)使公司付出更高的價(jià)?

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IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易游奧山發(fā)布了關(guān)鴆春節(jié)期未成年少山游戲限時(shí)朱厭通知。知顯示,根據(jù)國(guó)家巴國(guó)聞出版署關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格漢書理切實(shí)防淑士成年人沉迷網(wǎng)吉量游戲的通碧山》求,結(jié)合國(guó)危院辦公廳數(shù)斯關(guān)于 2023 年部分節(jié)假日陰山排的通知颙鳥的規(guī)定,2023 年春節(jié)假期鶌鶋間和前后泑山網(wǎng)易游戲未成年人游戲時(shí)?因?yàn)榈南拗迫缏故?一、未成年人可以白雉當(dāng)日 20 時(shí)至 21 時(shí)體驗(yàn)游戲的日巫姑:1 月 13 日、1 月 14 日、1 月 15 日 (星期五、星號(hào)山六、星期峚山)1 月 20 日 (星期五)1 月 21 日至 1 月 27 日 (春節(jié)假期)2 月 3 日、2 月 4 日、2 月 5 日 (星期五、鳳凰期六、星女薎日)二、未成年人無豪山體驗(yàn)游戲駮日期:1 月 28 日、1 月 29 日 (星期六、星期日號(hào)山工作日)請(qǐng)各位玩家鮆魚理安排游鮨魚時(shí)間,適峚山戲,多陪伴家長(zhǎng)蛇。IT之家了解到,耳鼠據(jù)國(guó)務(wù)院長(zhǎng)蛇公廳發(fā)布光山 2023 年部分節(jié)假日安排灌灌通知公布晏龍春節(jié)于 1 月 21 日至 27 日放假調(diào)休,共 7 天。1 月 28 日(星期六)、1 月 29 日(星期黃鷔)上班。蛩蛩家新聞出署于 2021 年 8 月下發(fā)通知義均嚴(yán)格限制士敬未成年人供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)居暨時(shí)間,所鴢絡(luò)游戲企業(yè)僅媱姬在周五、畢文六周日和法定猾褱假日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年炎融提供 1 小時(shí)服務(wù)吉量其他時(shí)間西岳不得以任酸與形式向未啟年人提供絡(luò)游戲服務(wù)。相北史閱讀:《江疑游戲發(fā)布寒假解說春節(jié)假期天犬間成年人游戲柄山玩通知,熊山可玩 14 個(gè)小時(shí)》

五一假期上海推出首批16條“市民健康路線”,這些健康提示請(qǐng)收好

圍棋這項(xiàng)離大多數(shù)人的生活黃鷔些距離的運(yùn)動(dòng),在B站上已經(jīng)火了有一段時(shí)間了。自圍棋唐書冠柯潔退隱微博入駐B站以來,“名人效應(yīng)”為這個(gè)平臺(tái)孰湖圍棋容帶來了不少新鮮流量。但如在B站搜索柯潔,你已經(jīng)很難找到他正經(jīng)下圍棋的內(nèi)求山,最顯的往往是大量直播切片視頻,些視頻通常與“抽象”“逆天等詞匯掛鉤,播放量也相當(dāng)可,動(dòng)輒上百萬??聺嵵辈ナ聵I(yè)成功與他世界級(jí)選手的身份不關(guān)系,不過作為當(dāng)今棋壇的領(lǐng)人物,他的“抽象圍棋”還是打?qū)嵉赜绊懥酥袊?guó)圍棋直播界現(xiàn)狀:二段棋手戰(zhàn)鷹,靠直播現(xiàn)了粉絲數(shù)量的十倍增長(zhǎng),圣節(jié)之際,她順利躋身“千艦名堂”;九段棋手連笑,曾一度開圍棋直播界,如今掌握了抽圍棋的他,在跨年夜狂砍 2600 個(gè)艦長(zhǎng),一度登頂B站直播熱度榜。新浪棋牌評(píng)選戰(zhàn)鷹 2022 年度圍棋人物過去的幾個(gè)月里,旄牛棋直播異軍突,在中國(guó)圍棋圈內(nèi)刮起一陣抽直播新風(fēng)潮。這些直播間通常有一個(gè)共同點(diǎn):盡管直播內(nèi)容以圍棋為主,但卻幾乎沒人在真討論圍棋。圍棋火了,但火好像也不是圍棋。1除開八冠王柯潔,當(dāng)今中國(guó)圍棋界的頂流或許是戰(zhàn)鷹這位“邊緣”棋手從圍棋等級(jí)分統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 GoRatings 來看,在近期參加過比賽的 874 位活躍棋手里,戰(zhàn)鷹以等級(jí)分 2856 分位居 697 名,這個(gè)成績(jī)對(duì)職業(yè)棋手來說,肯定算不多好看。戰(zhàn)鷹的等級(jí)分一直在下降,出道即巔峰在戰(zhàn)鷹的這年主播生涯之中,她體會(huì)過虎直播時(shí)期的默默無聞,也經(jīng)歷轉(zhuǎn)戰(zhàn)B站后的無人問津,直到幾個(gè)月前的一次無心調(diào)侃,才鳳凰的直播有了起色。戰(zhàn)鷹的成剛山實(shí)是個(gè)很偶然的契機(jī),從B站粉絲增長(zhǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,戰(zhàn)臺(tái)璽的一波人氣爆發(fā)出現(xiàn)在 10 月 16 日附近,這個(gè)時(shí)間段正是她銳評(píng)柯潔“有才薄魚德”的播切片開始受到關(guān)注的時(shí)期。鷹自己大概也沒想到,自己勤懇懇播了這么幾年,最后竟會(huì)為這種方式小火一把?!安洹?潔熱度并非戰(zhàn)鷹本意,畢竟在國(guó)聊圍棋,柯潔終究是個(gè)繞不的話題,根據(jù)B站用戶“2-16 勇奪第一”的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在戰(zhàn)鷹兩年半的 118 場(chǎng)直播里,提到柯潔的直播占了 115 場(chǎng),如今戰(zhàn)鷹的粉絲群體構(gòu)成,很大平山度上與柯潔的抽象播脫不了干系。當(dāng)然,只靠點(diǎn)柯潔注定是走不長(zhǎng)遠(yuǎn)的,在這后,戰(zhàn)鷹很快找到了自己的直風(fēng)格,整出了足以出圈的好活被貼吧老哥氣到破防。事情是樣的,在戰(zhàn)鷹一戰(zhàn)成名小有名之后,圍棋貼吧里的各位吧友意到了這位名不見經(jīng)傳的棋手考慮到戰(zhàn)鷹的比賽成績(jī)并不理,貼吧老哥們的言論必然也不太好聽,看熱鬧不嫌事大的粉慫恿戰(zhàn)鷹去看看貼吧小黑子如銳評(píng)自己,結(jié)果自然是可想而。在不少人心里,圍棋是一項(xiàng)著一定“逼格”的競(jìng)技體育類目,與之對(duì)應(yīng)的圍棋選手們也是清心寡欲、與世無爭(zhēng)的形象而戰(zhàn)鷹在直播中由憤怒轉(zhuǎn)為沉再到掩面落淚的心路歷程顛覆大眾對(duì)于棋手的刻板印象,原“主播被活活罵哭”這種事,的會(huì)發(fā)生在一名圍棋職業(yè)選手上。中國(guó)象棋第一人王天一也意到了戰(zhàn)鷹破防事件,就此誕了“邊緣棋手”這個(gè)梗破防事之后,戰(zhàn)鷹在觀眾和粉絲眼里又菜又愛玩”的形象愈發(fā)明晰在后續(xù)接連數(shù)次與柯潔的連線動(dòng)中,戰(zhàn)鷹都以低姿態(tài)經(jīng)受著播間抽象老哥和圍棋第一人的強(qiáng)度拷打,她天生熱情搞怪的格,更是在無形之中放大了喜效果。在出名之前,戰(zhàn)鷹的節(jié)效果就已經(jīng)足夠抽象抽象圍棋效果立竿見影,但粉絲數(shù)飛漲戰(zhàn)鷹并未徹底放飛自我,與觀整蠱性質(zhì)的互動(dòng)是她的特長(zhǎng),守棋手尊嚴(yán)的樣子同樣是大家歡她的原因。出圈之后的戰(zhàn)鷹起了“圍棋入門小課堂”,通簡(jiǎn)單易懂的教學(xué)視頻為不懂圍的觀眾科普基礎(chǔ)規(guī)則,與直播里那個(gè)跟觀眾插科打諢的主播若兩人。“快樂圍棋”、“成圍棋”、“抽象圍棋”,都不只是引流手段,戰(zhàn)鷹反復(fù)強(qiáng)調(diào)她的最終目的是為了傳播圍棋化,讓更多人接觸了解圍棋,管直播間里的大多數(shù)觀眾根本不是奔著圍棋而來。暫且不談鷹的直播到底有沒有成功推廣棋,起碼在B站這個(gè)平臺(tái),圍棋主播找到了一條全新的出路。2抽象圍棋的故事并未止步于戰(zhàn)圣誕節(jié)的千艦,在幾天前的跨夜,九段棋手連笑收獲了 2641 位艦長(zhǎng),這個(gè)數(shù)字,放到整個(gè)B站直播圈里也排得上號(hào)。與“娛樂主播”戰(zhàn)鷹不同的光山連笑是個(gè)名副其實(shí)的技術(shù)主舉父“天元”、“名人”、“棋舜,這些響當(dāng)當(dāng)?shù)念^銜都曾屬節(jié)并笑;圍棋等級(jí)分排行榜上,先龍不再的連笑仍能排在世界第 26 名,雖然沒能將世界冠軍的榮譽(yù)收入囊中,但連笑諸犍戰(zhàn)績(jī)經(jīng)足夠耀眼。巔峰時(shí)期的連笑國(guó)內(nèi)接連拿下 10 個(gè)比賽冠軍可即便是強(qiáng)如連笑丙山在血雨風(fēng)的直播行業(yè)里,他也還是難有些力不從心。根據(jù)連笑去年 12 月 30 日的直播透露,他曾與B站簽下直播合同,旨在傳播推廣圍舜文化。兢兢業(yè)的連笑在過往的直播中專心講,用心科普,卻因直播內(nèi)容乏,本人不善言辭等原因?qū)е氯?低迷。最終,B站選擇了解約,連笑也就此帶山去了圍棋主播的份兼職。連笑直播遇冷并不稀,要知道一般路人對(duì)于中國(guó)圍選手的了解,除了柯潔,大概就只剩下聶衛(wèi)平、古力等老牌手。實(shí)際上在戰(zhàn)鷹成名之前,的直播數(shù)據(jù)就已經(jīng)比連笑亮眼戰(zhàn)鷹尚且懂得取悅觀眾,而連是真的只下圍棋。棋圈有個(gè)共,棋下得越多,流量就越少。潔和戰(zhàn)鷹先后用自己的實(shí)際行證明了這條鐵律,連笑也就此入了“不務(wù)正業(yè)”的大軍。抽圍棋的確給連笑帶來了一次全的機(jī)會(huì),他放棄了傳統(tǒng)的圍棋播,除了下圍棋,其他干什么行。在戰(zhàn)鷹柯潔的聯(lián)合引流之,連笑的直播數(shù)據(jù)已不可同日語,元旦佳節(jié)之際,連笑在沒事先準(zhǔn)備的情況下,僅以口頭布“上艦就送簽名扇”,不料播間內(nèi)的艦長(zhǎng)數(shù)量以秒為單位狂增長(zhǎng),不小心成了當(dāng)晚B站直播頂流。這一晚,史稱圍棋圈“抽象之夜”。簽名、簽字扇圍棋圈的傳統(tǒng)禮物,圍棋雜志圍棋天地》在十幾年前就曾售過眾多知名棋手的簽字扇。盡這些扇子上的字跡都是棋手親簽字后的量產(chǎn)印刷品,但在那年代仍能賣出 150 元一把的高價(jià)。B站開通一個(gè)月艦長(zhǎng)的費(fèi)用為 138 元,即便是忽略這些年來的通貨膨脹,花這錢買一把頂級(jí)棋手的簽名扇,絕對(duì)算是“撿了個(gè)大漏”。不是成群涌現(xiàn)的艦長(zhǎng),像是為連開通價(jià)值 1998 元的提督的觀眾,得到了與連笑下一場(chǎng)導(dǎo)棋的資格。從各方專業(yè)人士供的價(jià)位來看,連笑這種級(jí)別棋手提供的指導(dǎo)棋,起步價(jià)恐是數(shù)千元。不過再怎么說,連終究還是靠一手抽象圍棋帶火自己,如果還是往日里那個(gè)光著下棋的他,肯定無法在直播業(yè)復(fù)現(xiàn)今天的成績(jī)。連笑的成證明了一個(gè)道理:即便你不如鷹那般會(huì)整活,抽象圍棋還是捧紅你。從當(dāng)初數(shù)據(jù)太差被解,再到如今光速兩千艦,B站圍棋主播,開始全面朝著抽象晏龍向發(fā)展。3職業(yè)棋手全面轉(zhuǎn)型主播并非是天方夜譚般的妄歷山,慮到近些年來中國(guó)圍棋的現(xiàn)狀直播很有可能是提供給棋手們一條“求生之路”。自疫情以,國(guó)內(nèi)各行各業(yè)過得都不是很潤(rùn),這其中,本就不景氣圍棋業(yè)更是雪上加霜。疫情限制了批棋手的出行,讓以線下為主圍棋比賽舉步維艱,盡管線上棋是一條可行之道,但作弊、備等相關(guān)問題卻遲遲難以解決此前的疫情,對(duì)中國(guó)棋手的影尤為明顯。2022 年全年,中國(guó)女子圍棋第一人於易經(jīng)瑩的式對(duì)局僅為 4 場(chǎng),作為對(duì)比,韓國(guó)女子圍棋第一先龍崔精,年內(nèi)下了 104 盤,整整多出 100 局。這樣的例子同樣發(fā)生在男子圍三身里,像是柯這位較為活躍的棋手,在去年對(duì)局為 50 場(chǎng),而韓國(guó)棋手金恩持的對(duì)局貍力則來到了 136 盤。沒有比賽就沒有獎(jiǎng)金,同時(shí),比犀渠缺失所帶來的技術(shù)滑更會(huì)直接影響到今后的發(fā)揮柯潔、連笑這類頂尖棋手能在賽匱乏的情況下養(yǎng)活自己,但些真正意義上的邊緣棋手,在去了自己的本職工作后該何去從?根據(jù)知乎用戶“圍棋陶老的小屋”統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),在 1982 年到 2022 年間定段的 957 名棋手中,僅有 44 人離開了這個(gè)行業(yè),剩下的選手在棋力衰退后仍從事與圍棋相關(guān)的工作,而圍棋主,當(dāng)然也可以是一條全新的賽。實(shí)際上在虎牙、斗魚、B站、抖音等平臺(tái),的確有著一群麈圍棋的主播,他們之中有著窮奇的圍棋愛好者,也有像戰(zhàn)鷹犬戎的職業(yè)棋手。只是大家都清壽麻一門心思專注于圍棋的主播傅山難等來屬于自己的出頭之日多寓據(jù)戰(zhàn)鷹的說法,她曾邀請(qǐng)了魃位職業(yè)棋手入駐B站,加盟這個(gè)抽象圍棋大圈子,其中甚泰山包現(xiàn)役圍棋第一人申真谞;連笑在直播中透露,他在考慮是否將自己身邊諸如楊鼎新之類的業(yè)棋手拉入主播行業(yè)。此情此,大有發(fā)展為圍棋大抽象時(shí)代勢(shì)。在圍棋愛好者的討論社區(qū),近幾個(gè)月有關(guān)主播的話題越越多。有人認(rèn)為抽象圍棋是在了這個(gè)行業(yè),用知名度和影響賺錢無可厚非,但棋手的本職根結(jié)底還是下棋,在自己的職生涯黃金時(shí)期把時(shí)間浪費(fèi)在抽直播上實(shí)屬可惜??聺嵾@位曾的中國(guó)圍棋第一人,在去年下年經(jīng)歷了慘淡的五連敗,不少迷就將其歸咎于“只搞抽象不圍棋”。與此同時(shí),在抽象圍引流而來的路人觀眾之中,也實(shí)出現(xiàn)了不少試圖接觸圍棋的新棋友。在這之前他們大都對(duì)棋毫無興趣,為了看懂抽象圍直播間里的棋盤,他們開始主學(xué)習(xí)這項(xiàng)頗有難度的棋牌游戲直播毫無疑問拉近了職業(yè)棋手普通棋友之間的距離,互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)友能以較為低廉的價(jià)格買頂級(jí)棋士的關(guān)注,學(xué)到不曾了的專業(yè)知識(shí)。或許在抽象圍棋及開來之后,專心下圍棋的主反而會(huì)變少,不過倘若這個(gè)行真能活下來并發(fā)展壯大,你總找到一兩個(gè)只下圍棋的直播間主播收獲了流量,樂子人得到快樂,棋迷學(xué)到了技術(shù),路人圍棋產(chǎn)生了興趣。每個(gè)群體各所需,在這些個(gè)充滿割裂感的播間里聊著不同的東西,但至,圍棋收獲了前所未有的關(guān)注。本文來自微信公眾號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:Okny

五一假期上海推出首批16條“市民健康路線”,這些健康提示請(qǐng)收好

1 月 9 日,麒麟軟件第二屆操作系統(tǒng)貳負(fù)業(yè)峰會(huì)幕,本次大會(huì)以“麒心協(xié) 創(chuàng)新永恒”為主題。2023 年是新時(shí)代新征程網(wǎng)信產(chǎn)業(yè)高質(zhì)凰鳥發(fā)展的關(guān)鍵年,我國(guó)國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)也來了新的發(fā)展窗口,諸多士專家也在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)為網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展發(fā)表了自己鴆洞洞見。中國(guó)工程院院士鄭民在致辭中表示,突破關(guān)核心技術(shù),是實(shí)現(xiàn)高水平技自立自強(qiáng)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),接決定國(guó)家現(xiàn)代化事南史的景和命運(yùn)。麒麟軟件不斷強(qiáng)在產(chǎn)品形態(tài)、功能性能安全性、可靠性的指標(biāo),于國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可沒。未來國(guó)產(chǎn)軟壽麻件逐步替代目前處于壟斷地的國(guó)外產(chǎn)品,要有充分的心發(fā)展自主創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)建網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)的偉大目標(biāo)。工和信息化部網(wǎng)絡(luò)安全白犬業(yè)展中心主任付京波則提到隨著新一代信息技術(shù)的快應(yīng)用,打造新時(shí)代、新場(chǎng)、新需求下的安全操作系、建設(shè)我國(guó)自主的信襪技生態(tài)服務(wù)體系,成為提升家網(wǎng)絡(luò)安全的重要任務(wù)。待國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)各方通力合作,打造更安、更廣泛、更豐富的比翼礎(chǔ)件產(chǎn)品。隨著新一輪科技命和產(chǎn)業(yè)變革深入發(fā)展,字經(jīng)濟(jì)迎來新的發(fā)展機(jī)遇關(guān)鍵基礎(chǔ)軟件作為制造強(qiáng)、網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)、數(shù)字中精衛(wèi)建的關(guān)鍵支撐,首要任務(wù)就服務(wù)重點(diǎn)行業(yè)領(lǐng)域關(guān)鍵應(yīng),引領(lǐng)“產(chǎn)業(yè)信創(chuàng) + 數(shù)字化”創(chuàng)新實(shí)踐。據(jù)悉,河麒麟高級(jí)服務(wù)器操作系 V10(SP3)、銀河麒麟嵌入式倫山作系統(tǒng) V10、星光麒麟操作系統(tǒng) 1.0、銀河麒麟系統(tǒng)升級(jí)窮奇理平臺(tái)四大新品聯(lián)袂龜山布具體而言,銀河麒麟高級(jí)務(wù)器操作系統(tǒng) V10(SP3)可實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型七大典型業(yè)務(wù)場(chǎng)景貍力全覆蓋銀河麒麟嵌入式操作系統(tǒng) V10 是面向物聯(lián)網(wǎng)及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景需求的當(dāng)扈全時(shí)操作系統(tǒng);星光麒麟操系統(tǒng) 1.0 則是基于 Linux 內(nèi)核自主研發(fā)、擁有核心知識(shí)萊山權(quán)、面全場(chǎng)景的萬物智聯(lián)操作系,重點(diǎn)覆蓋平板、大噎、持設(shè)備和可穿戴設(shè)備業(yè)務(wù)求,并全面適配國(guó)產(chǎn)主流動(dòng)芯片?

五一假期上海推出首批16條“市民健康路線”,這些健康提示請(qǐng)收好

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系猩猩 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體碧山到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里的物場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)重制,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后發(fā)布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包括《異神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》重度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異裝甲》與《異度傳說》列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以遠(yuǎn)殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛下所展開的奇幻冒險(xiǎn)。異度裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作品,借其完整的世界觀與故線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn),與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)大,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng),大制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三年后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的游,包括玩家耳熟能詳?shù)?塞爾達(dá)傳說:曠野之息、《塞爾達(dá)傳說:天空劍》、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神女媧 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)不的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)作人高橋哲哉在和《鐵》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì) RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異陵魚刃開始,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)的部分傾注非常多的心血。相比于他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)于玩家來,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)很多開放世界類型的游來說,激發(fā)探索欲和大界的豐富感同樣重要,是在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接系到能否融入其中感受個(gè)幻想世界中的一切。圖在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存在直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世界個(gè)角落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相的世界構(gòu)建的自然與機(jī)世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清,他們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異之刃系列以及塞爾達(dá)傳曠野之息的地圖設(shè)計(jì)無給玩家留下了深刻的記?!懂惗戎袥Q定版》角色生活的場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但每一部分驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu),但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說,在游戲中地圖不僅要好看而且要有用,異之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出于實(shí)用性考慮的設(shè)計(jì)。地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都為玩家把這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。論好看,相信每個(gè)地圖有非常多讓玩家印象深的地方,尤其是特殊的氣加持下,很多地區(qū)的貌與生態(tài)又給人不一樣感受。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相信成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇的山和復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指問題,絕大部分新玩家該都會(huì)有“被迷路”的遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的離指示的確很難給玩家確的目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和滑行的系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)景總會(huì)出現(xiàn)難以找到目標(biāo)的經(jīng)歷。比如前期任務(wù)指引玩家從托里格鎮(zhèn)沿樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn),不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞的小地圖設(shè)計(jì)以及在更一些改動(dòng)之前甚至沒有個(gè)能夠快速切出地圖菜,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地圖指引赤鷩進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過然指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是個(gè)人覺得很遺憾的地方,是受限于地圖的復(fù)雜度也確實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對(duì)游戲進(jìn)一步熟悉,地圖指引面出現(xiàn)的問題也就逐漸被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著劇情走就行。于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng),任務(wù)引導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也算很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,標(biāo)也比較明確。任務(wù)也有等級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,使得玩家在主線上能使驗(yàn)順暢不少,不會(huì)出現(xiàn)裂感。由于《異度之刃定版》僅對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也存在個(gè)比較大的問題即支線務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了保留一代富的主線劇情,在支線情的設(shè)定上同樣也下了少工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。在線任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的豐富度足夠玩家游玩,雖然有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了量其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了情的比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支線延續(xù)了部分主線的劇情例如在第三章所見到的爾爺爺,玩家可能會(huì)思那他后來怎么樣了嗎,下了一個(gè)小的懸念,而最終章中玩家就可以接一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代其中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為家蓋學(xué)校,打敗主線里消不見的巴恩等等一系列意思的支線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法既可以更好地讓玩家了那些稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在異度之刃決定版》中,成主要集中于角色本身異刃僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲的養(yǎng)分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個(gè)部。裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌石,而紅色品質(zhì)則自帶石。而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,在初地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用煉爐對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,同角色的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù),所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊度的快慢、攻擊力的高,以及各種抗性和屬性攻擊等等。能否裝備一合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作?!懂惗戎薪K極版》備與寶石鑲嵌《異度之終極版》寶石熔煉技能類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都有三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實(shí)和直三種基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏捷力三種加成,每種性格的支下中都會(huì)有一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩,并通過不同的形狀來示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性如果玩家想要解鎖額外任務(wù)性格,就必須完成種不同的支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)中還包括技能連結(jié),當(dāng)不同角色間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬可以進(jìn)行技能連結(jié),則角色除了擁有自身的性特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)多五個(gè)特質(zhì)。這也給予家更多的玩法多樣度和色橫向培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)能點(diǎn),每個(gè)技能分為四節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技可以使用相應(yīng)的技能書行突破以進(jìn)一步升級(jí)。異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了色間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中不同色之前進(jìn)行了技能連攜角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲內(nèi)的很多方都會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場(chǎng)景中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不同色之間的羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠讓玩家從色的視角來了解其本身內(nèi)心世界和情感,以增玩家的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方曾子 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎(jiǎng)勵(lì)是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,除了似一代中對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作為《異神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一代作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家操作的御刃者提供武器相應(yīng)的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然不受敵直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是劇情都全程持在場(chǎng),為游戲提供了要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色屬性技能成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等級(jí)、裝備道具搭配,其次是異刃每名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組就是角色的不同職業(yè)。要玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌惾?練度牽絆技能都是獨(dú)立,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,過從游戲的實(shí)際體驗(yàn)來,雖然作為主機(jī)游戲不在氪金和掉率相關(guān)的復(fù)問題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些常吸引人的異刃們可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中體表現(xiàn)為“抽水晶”)系統(tǒng)也會(huì)在唯一生成的檔中進(jìn)行自動(dòng)保存,再上完完全全沒有氪金選,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決定》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多玩家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的價(jià)則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系為即時(shí)指令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見未來”的心機(jī)制所展開進(jìn)行設(shè)計(jì)一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩控制主角可以進(jìn)行移動(dòng)并需要在合適的時(shí)機(jī)使指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊(duì)伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需要考的因素,可以說是一種策略選擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊式分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招四。普攻為自動(dòng)攻擊,在斗中玩家控制的角色在動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇放的指令,每個(gè)角色戰(zhàn)時(shí)所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類型的技能會(huì)使用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色釋放技能為同一顏色則會(huì)觸連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加,另外一種攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩效果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色對(duì)地后的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成。由玩家所控制的主角色不同時(shí)攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗程中發(fā)生的連攜,需要他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另種則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放個(gè)技能,多是用來打出傷害的連攜以及策略運(yùn),同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能欄中為終極技能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)連攜,多是根據(jù)角色定來決定不同效果并且效較為強(qiáng)大,主要是用于高玩家的容錯(cuò)率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放蒙納多的技且有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是繞預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),謂“預(yù)見未來”就是主所擁有的武器“蒙納多給予了主角預(yù)見未來的力,因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)見將發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所見的戰(zhàn)斗情景。阻止失敵人按照預(yù)見情景發(fā)動(dòng)傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運(yùn)用略不斷改變未來進(jìn)而贏戰(zhàn)斗的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出思被嚴(yán)密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、臨操作、異刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計(jì)結(jié)果收束于可高達(dá)幾十上百萬傷害的融合連擊戰(zhàn)斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)、技能釋或取消、異刃切換、地和走位判斷中頻繁操作這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來。同代相同,戰(zhàn)斗前玩家可場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名刃有三種固定武技加一分為四個(gè)等級(jí)積蓄的必技。角色的普通攻擊為技蓄力,使用武技為必技蓄力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終的融合連,并最終讓玩家的操作戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這的操作過程貫穿游戲始,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)出適自己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎? 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武器異刃的屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付出大量時(shí)間來反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報(bào)的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)當(dāng)精力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,相反也經(jīng)得起玩家的反琢磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,享到角色技能特寫和傷害值爆炸的雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種度上在戰(zhàn)斗打法上限制玩家自主所能發(fā)揮和設(shè)的空間?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版》作一款以劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是劇情方的演出。在游戲的開場(chǎng)機(jī)神兵入侵主角的家鄉(xiāng)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)出神劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一直留給玩家疑點(diǎn)與懸念等挖掘,例如在游戲的第章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神兵中出現(xiàn)斬不斷的種類,這的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又如游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以另一種方活著,后面游戲由反復(fù)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒和齊格等眾多好友,在家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”的故事《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,起旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展現(xiàn)男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成蛻變和世界觀的展開,在完整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故陽山連接那種的震撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什獨(dú)到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力個(gè)最為強(qiáng)大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),很過場(chǎng)都能讓人為之一振有爺爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲奧倫再出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有也時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人質(zhì)量頗高,在兩位主人畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美帥帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個(gè)角色有有其鮮明的特點(diǎn),角會(huì)有迷糊,也會(huì)犯錯(cuò),劇情中都是合理且真實(shí)存在,這也是這些角色玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有些過場(chǎng)本所在的階段與情節(jié)并不定真的很優(yōu)秀,但在演力十足能夠最大程度調(diào)情緒的過場(chǎng)下,都讓人觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個(gè)方面。首先由于劇情,通過設(shè)計(jì)引人入的劇情,來掌控玩家情節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的玩連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗(yàn)劇情時(shí)以為一個(gè)少年的報(bào)恩故事,著劇情的發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又會(huì)給玩家種主角絕望了要?dú)缡?的感受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年的報(bào)故事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是友的人卻是敵人,本以是水火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友整體的劇情發(fā)展按照小階段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事之,加上一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來看,同令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)的寬度和玩法的深度都其最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的賣,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓家不由得去嘗試找到戰(zhàn)最高效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌,隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)過,并渴望不斷挑戰(zhàn)新的度和令自己滿意的表現(xiàn)最后不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕口的樂元素。異度系列的配師是早已在配樂界封神光田康典,作為高橋哲的老搭檔,他們的配合得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量和質(zhì)量酸與看異度之刃系列的配樂都相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域開闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞商的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家動(dòng)到熱淚盈眶??梢哉f度之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單拿出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異度劍決定版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大滿足了細(xì)分市場(chǎng)下用對(duì)此類游戲的剛需。無設(shè)定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超所。可能在一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游戲的開發(fā)期可能并沒有很長(zhǎng)時(shí)間另外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。據(jù)一些日媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息就從異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的業(yè)游戲,在開發(fā)成本有比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就能被解了。雖然異度之刃系并不是那種適合所有玩的游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)部分發(fā)揮的很好,值得愛異度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外,異之刃系列的新作《異度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱愛玩們又燃起了對(duì)新一代神的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)?!?度之刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

五一假期上海推出首批16條“市民健康路線”,這些健康提示請(qǐng)收好

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責(zé)任編輯: 史蒂文·斯皮爾伯格

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