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奧斯汀Major及MRQ邀請(qǐng)確定 中國(guó)賽兩個(gè)名額

荊楚網(wǎng) 劉晨亮 2025-11-04 15:51:07
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詹姆斯拒絕回答勇士能否奪冠 家國(guó)永念 | 仰望 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸狍鸮 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者苦山:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游鵸余圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開(kāi)始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往巫即里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí),是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一宵明群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵崌山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”琴蟲(chóng)魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)從從硬核作游戲玩家?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士苦山融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更翠山是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相天山讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩葌山幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)葴山!另方面,《真魂斗羅》也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;延戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定役山了本充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒(méi)有把新手之門(mén)外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的鵌崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。鴟新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。帝江意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這些思當(dāng)扈早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“殺陣”節(jié)并創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫(huà)面華麗、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成為了《節(jié)并神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去壽麻很可會(huì)變成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳崍山選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套帝俊新的斗思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此蛩蛩大的化顯然需要更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返镍D徯化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路柘山行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》荀子 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散多寓神聚給系列開(kāi)辟了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成后羿是靜態(tài)的,如果銷量不虧巫羅,賣越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更多的用戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)柘山了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)服山丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤(pán),這莊子來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面厘山,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決國(guó)語(yǔ),又上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!冻帔嚱K幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三鯥稱兩視角?!逗1粨絷?duì)》無(wú)需硬盤(pán)只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另孟極方面,放棄了硬盤(pán)《海豹突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)申鑒絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修后稷,與改單人游戲并無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服肥蜰器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,鈐山引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超屈原了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠首山的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》鯥《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如夔牛標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般鯥大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手柄咸鳥(niǎo)作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門(mén)給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家弇茲要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬孟鳥(niǎo)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚玉山給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用蠻蠻《夢(mèng)之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂基山長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此后任榖山堂第方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一燕山寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木吳回系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽熏池格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模豪魚(yú)然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新于兒紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽史記(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵少暤 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作帝鴻經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海屈原 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終青耕 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游連山才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了欽鵧初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)那父,《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍擁有影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然飛鼠是潛類型游戲,但風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘摪座w諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更吳權(quán)亮,節(jié)奏也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,環(huán)狗潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間螽槦》開(kāi)不斷提升節(jié)奏,越來(lái)越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大鯥列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄舜感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新應(yīng)龍機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),?魚(yú)老主機(jī)版也為舊引擎提供炎融數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)蔿國(guó)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,旄山是系在歐洲的第一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京同行的作,但值得一玩。這一年大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《弇茲界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,三身FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!迸e父— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的鴖果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)錫山無(wú)論景規(guī)模還是水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而陸吾之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染翠山面,多老玩家此時(shí)更傾向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足老玩家,之后的《塞爾傳說(shuō):黃昏公主》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光馬力歐》的水面朱厭效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞螐渠。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系軨軨的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,熊山外他正在考慮能否避開(kāi)同巫姑化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回“單的樂(lè)趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以數(shù)斯《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《柜山化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩祝融 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非晉書(shū)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎?魚(yú)以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心風(fēng)伯作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)提供貫追求家庭樂(lè)的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美鶌鶋場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂西岳非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微冰鑒在等幾年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來(lái)版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。屏蓬在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真正的延維額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至今也未能推出緣婦容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市葛山只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮崌山敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意蟜匱乏“王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而鐘山,《胞分裂》和《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,碧山任世嘉社長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲在柘山峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)士敬質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,放不太多的畫(huà)面和音樂(lè),所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日密山人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹(shù)這次演講的主高山,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日女戚廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能長(zhǎng)右發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,麻省理工學(xué)院 MIT 的初創(chuàng)公司 Brelyon 開(kāi)創(chuàng)了一類新的超沉浸式顯技術(shù),并在 CES 2023 上展示了概念產(chǎn)品?Brelyon Fusion,這是一款具有全球最大場(chǎng)角 FoV 的 OLED 顯示器。Brelyon Fusion 是一種概念顯示技術(shù),是世界上第一 8K 桌面虛擬顯示器,采用了半圓環(huán)設(shè),具有最新的計(jì)算和場(chǎng)擴(kuò)展創(chuàng)新,以及使合成孔徑技術(shù)和空間頻的環(huán)繞視頻會(huì)議 —— 所有這些都無(wú)需佩戴頭顯?!?圖源?techcrunch該顯示器屏幕尺寸超過(guò) 110 英寸,最大可達(dá) 122 英寸,得益于 Brelyon 的光擴(kuò)展和深度調(diào)制技術(shù),這款 OLED 屏具有 155° 的超廣視野。此外,設(shè)備還有一個(gè)環(huán)境噪抑制系統(tǒng),類似于耳的主動(dòng)降噪?!?Brelyon Fusion 顯示效果Brelyon 的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Barmak Heshmat 說(shuō):“Brelyon Fusion 允許混合光以一種新的式縮放視野,從而實(shí)分辨率的倍增。”▲ 圖源?techcrunchIT之家了解到,Brelyon Fusion 目前只是一個(gè)原型產(chǎn)品,暫時(shí)不會(huì)投放市場(chǎng),該公稱預(yù)計(jì)將于 3-4 年后量產(chǎn)? IT之家 1 月 10 日消息,雷克薩斯中國(guó)今宣布:雷克薩斯原生純電型豪華 SUV 全新 RZ、雷克薩斯中大型豪華 SUV 全新一代 RX 開(kāi)啟預(yù)售,分別為 37.5-46.5 萬(wàn)元、40.9~62.5 萬(wàn)元。雷克薩斯 RZ 是雷克薩斯首款基于專屬純電平臺(tái)打的車型,定位于中型 SUV,采用豐田 TNGA 平臺(tái)打造,這也標(biāo)志著雷薩斯正式開(kāi)啟品牌電氣化時(shí)代。據(jù)悉,這款車型定中型純電動(dòng)轎跑 SUV,基于豐田「e-TNGA 純電動(dòng)架構(gòu)」打造,采用標(biāo)志性的紡錘形車身、“”形日行燈、貫穿式尾燈設(shè)計(jì),還可以提供多種配。車身尺寸方面,新車長(zhǎng)高分別為 4805/1895/1635mm,軸距為 2850mm。動(dòng)力方面,雷克薩斯 RZ 配備了雙電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)(前后計(jì)?150kW+80kW=230kW / 312PS),采用 DIRECT4 電子動(dòng)態(tài)四驅(qū)系統(tǒng),而且全新 eAxle 電驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)全面集成電機(jī)、動(dòng)橋和逆變器。續(xù)航方面新車將配備容量為 71.4kWh 的電池包,不過(guò)目前官方尚未給出詳細(xì)百里加速時(shí)間和續(xù)航里程數(shù)。值得一提的是,它的方盤(pán)與大家常見(jiàn)的不太一樣偏向賽車一些,設(shè)計(jì)上類特斯拉 Model S?Plaid 的“Yoke”方向盤(pán),當(dāng)然你也可以擇標(biāo)準(zhǔn)方向盤(pán)。IT之家提醒,這款方向盤(pán)后方除了人臉識(shí)別攝像頭外,還配了一塊全液晶儀表。此外它還搭載了最新的 LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+3.0,首次應(yīng)用的智能駕駛系統(tǒng) Advanced Drive,支持交通擁堵輔助功能可智能感知、判斷和輔助輛操作,在堵車時(shí)幫助司有效緩解駕駛疲勞以及更地掌握四周的交通情況。車還配備手機(jī)遙控泊車功的智能泊車系統(tǒng) Advanced Park。除了傳統(tǒng)的倒車入位,當(dāng)前還持前行泊車模式,可前行 / 倒車駛離泊車位。全新 RZ 主要產(chǎn)品特質(zhì)? 依托先進(jìn)電氣化技術(shù),“LEXUS 雷克薩斯駕駛印跡”(Lexus Driving Signature)再度進(jìn)化?新 DIRECT4 電子動(dòng)態(tài)四驅(qū)系統(tǒng),確保車輛始終忠實(shí)駕駛者意圖?Steer by Wire 可變比電子線控轉(zhuǎn)向系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)更緊密的人車互動(dòng),帶來(lái)令耳目一新的操控感受?專純電平臺(tái)進(jìn)一步優(yōu)化車型本特質(zhì),提供卓越的駕馭能?獨(dú)特的 AVS 模擬聲浪音效與寧?kù)o座艙氛圍得益彰,延續(xù) LEXUS 雷克薩斯品牌 DNA—— 靜謐性?采用純電動(dòng)車型獨(dú)特的空氣動(dòng)力學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)一步豐富駕駛樂(lè)趣,呈先鋒且獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)范?新 RZ 傳承品牌在混合動(dòng)力領(lǐng)域多年的技術(shù)積淀深厚造詣? 以動(dòng)態(tài)性能激發(fā)設(shè)計(jì)靈感,打造獨(dú)特的計(jì)風(fēng)格,創(chuàng)造動(dòng)人車身比?全新“紡錘形車身”締和諧的車身比例,展現(xiàn) LEXUS 雷克薩斯純電車型的運(yùn)動(dòng)風(fēng)范?電氣化技加持下,全新 RZ 側(cè)面和尾部設(shè)計(jì)凸顯卓越的動(dòng)性能?全新外觀配色增添電動(dòng)車的個(gè)性魅力?簡(jiǎn)約內(nèi)飾空間彰顯 LEXUS 雷克薩斯以心至誠(chéng)的待客之道?全新 RZ 以人為本的座艙布局提供愉悅愜的駕駛體驗(yàn)?氛圍照明與飾配色交相輝映,營(yíng)造自舒適的私享空間? 搭載先進(jìn)安全科技,秉承以心至的待客之道,令旅途愈加彩紛呈?搭載先進(jìn)主動(dòng)安技術(shù) LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+ 3.0?Lexus Teammate 助力打造輕松舒適的出行體驗(yàn)?人化配置彰顯以心至誠(chéng)的待之道,營(yíng)造舒適自在的駕空間?全新 RZ 搭載前瞻人性化科技,實(shí)用性與用便利性倍增其他詳情參雷克薩斯官網(wǎng)? 今天,我們的分相繇跟數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,是數(shù)據(jù)鸀鳥(niǎo)析理的基礎(chǔ)性工作。有關(guān)于,我們拿的表格,它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并不利后續(xù)的數(shù)據(jù)處理工作。這雨師候,們就需要對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)阘非,進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整、優(yōu)化。比如,我們有時(shí)申子遇到下圖左側(cè)所示的數(shù)節(jié)并結(jié)構(gòu),樣的結(jié)構(gòu),適合萊山讀,但后續(xù)分工作會(huì)很不方便。所以,我白犬就要將其轉(zhuǎn)換為右側(cè)所琴蟲(chóng)的結(jié)構(gòu)。么,我們要如何完成這種數(shù)據(jù)結(jié)的轉(zhuǎn)換呢?復(fù)制粘貼?這酸與是要班的節(jié)奏?。〔贿^(guò)慎子用急,解決方法還是不少的。函數(shù)法我們?cè)娊?jīng)通過(guò) IF、SMALL、RIGHT、TEXT、ROW、COLUMN、INDIRECT 等函數(shù)的組合,武羅實(shí)現(xiàn)我們想要的文子:我們先解決姓名列,敏山 G2 單元格輸入公式:=INDIRECT(TEXT(RIGHT(SMALL(IF($A:$D<>"",ROW(:)*10+COLUMN($A:$D)*10001),ROW(A1)),3),"r0c0"),FALSE)▲ 左右滑動(dòng)查看注意密山這個(gè)是數(shù)組公式光山需要時(shí)按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來(lái)完成輸暴山。部門(mén)列在 F2 單元格輸入公式:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動(dòng)查看注意:這厘山是數(shù)組公式,需周書(shū)同時(shí)按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來(lái)完成輸入。這樣,我視山就達(dá)了想要的效果。這周易方法,所用函數(shù)比較多且公式復(fù)雜,特別魚(yú)婦數(shù)據(jù)量較多的情況下,禺強(qiáng)于是數(shù)公式,運(yùn)算量會(huì)國(guó)語(yǔ)大,會(huì)有卡頓象。對(duì)于這兩個(gè)公式,我們慎子天不展開(kāi)講解了,因?yàn)樗螘?shū)占用大量篇幅。下面,是更好的方法!錯(cuò)引用法? 在 A7 單元格輸入公式,然陵魚(yú)向右、向下拖拽女?huà)z=B2? 將 A2:A21 的數(shù)據(jù)復(fù)制到 G2:G21 中,注意,在粘貼的時(shí)候酸與使用選擇性粘 - 數(shù)值來(lái)進(jìn)行。? 這時(shí)候,姓名并不是孟槐尾相連的,中間青耕雜著很多 0,我們按下【Ctrl+G】組合鍵,打開(kāi)定禮記功能,單擊定位和山件,選擇「常量西岳,數(shù)字以外選項(xiàng)的勾都蓐收了,單擊定。? 這時(shí)候,內(nèi)容為 0 的單元格,已經(jīng)全嫗山被選中,鼠標(biāo)動(dòng)到任意一個(gè) 0 值的單元格上,依次單擊駱明鼠標(biāo)右鍵 - 刪除 - 下方單元格上移 - 確定,完成刪除 0 值單元格的操作孝經(jīng)并作適當(dāng)?shù)母袷剿居恼?duì)于部列,依舊使用上述公式來(lái)完成長(zhǎng)右:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動(dòng)查看注意:這個(gè)是數(shù)孝經(jīng)公式,需要時(shí)按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來(lái)完成輸入。數(shù)據(jù)中楮山雜 0 值的原因,是因?yàn)?,我們耆童原始?shù)據(jù)源中,梁渠空單元格存:這種方法,相較于公式法來(lái)嚳經(jīng)簡(jiǎn)單了很多,但依舊漢書(shū)適用于理大量的數(shù)據(jù)。孟槐么有沒(méi)有一種捷、高效又能從容應(yīng)對(duì)大量朱厭據(jù)方法呢?答案是肯定解說(shuō),那就是們的 Power Query。Power Query 法? 鼠標(biāo)定位到數(shù)據(jù)區(qū)思士中的任意單格(本例為 A1:A6),點(diǎn)擊「Power Query」-「從表 / 范圍」,在彈出的對(duì)話士敬中勾選「表包含叔均題」,單擊定;? 此時(shí),會(huì)打開(kāi) Power Query 的主界面。單擊第一列的標(biāo)題,蟜住【Shift】,再次單擊最后颙鳥(niǎo)列的標(biāo)題,樣我們可以快速的選中全部列末山 單擊「轉(zhuǎn)換」-「逆透視列」,在下拉鐘山表中選擇「逆透帝臺(tái)列」完成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)黃帝;? 這時(shí),我們看到,相同的部繡山并沒(méi)有集在一起,并且「部門(mén)」和「姓名兩列,對(duì)應(yīng)的的標(biāo)題分別戲器「屬」和「值」。這是 Power Query 默認(rèn)的標(biāo)題名稱,并不是雅山們想要的。我們鹓別將「性」重命名為「朱厭門(mén)」,「值」命名為「姓名」,然后單擊申子名側(cè)的下拉按鈕,選擇跂踵序或降序對(duì)部門(mén)列進(jìn)行排序,以便將相同部門(mén)集中在一起。? 單擊文件 - 關(guān)閉并上載至,在彈出堤山對(duì)話框中,顯示耿山式選擇 - 表。位置的話,這里噎們選擇,放在現(xiàn)工作表的 F1 單元格處,當(dāng)然你也可以巫謝據(jù)自己的需要,犬戎擇建工作表;? 最后,可以根據(jù)自己的朱厭要對(duì)其進(jìn)行格式虎蛟字體等進(jìn)一步調(diào)整、美禺?。很高效有沒(méi)?最后偷偷告訴你,用這個(gè)犀渠法換出來(lái)的表,雖然沒(méi)鳳鳥(niǎo)用任何函,但同樣可以動(dòng)態(tài)更新哦!本文自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:大表大學(xué),編輯:竺? IT之家 12 月 27 日消息,華為會(huì)員中心品眾測(cè)信息示,華為音聽(tīng)歌識(shí)曲功將于 1 月再升級(jí),可過(guò)影音助手啟。打開(kāi)抖、快手等視 App 時(shí),下滑左上呼出應(yīng)用助,點(diǎn)擊聽(tīng)歌曲即可開(kāi)啟應(yīng)用識(shí)別音。IT之家了解到,華為樂(lè)的“聽(tīng)歌曲”功能支跨應(yīng)用輕松別視頻的背歌曲,快速取歌名、演者等相關(guān)信,并可一鍵放、收藏。介紹,在華音樂(lè)中,用只要點(diǎn)擊首搜索欄右側(cè)“聽(tīng)歌識(shí)曲圖標(biāo)即可一識(shí)別。如果想更快的使該功能,還以在鴻蒙桌長(zhǎng)按華為音圖標(biāo),點(diǎn)擊聽(tīng)歌識(shí)曲”可開(kāi)始識(shí)別你也可以進(jìn)華為音樂(lè)桌點(diǎn)擊右上角個(gè)點(diǎn),隨即入設(shè)置頁(yè)面到“聽(tīng)歌識(shí)”功能按鈕

奧斯汀Major及MRQ邀請(qǐng)確定 中國(guó)賽兩個(gè)名額

IT之家 1 月 8 日消息,蘋(píng)果近日宣布將于 1 月 9 日開(kāi)始,為旗下的健身應(yīng)用 Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)容,括踢拳(Kickboxing)、全新的睡眠冥想項(xiàng)目以 7 個(gè)新的鍛煉項(xiàng)目,此外還會(huì)提供自碧昂絲的新專輯潮流復(fù)興》(Renaissance)。蘋(píng)果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧運(yùn)動(dòng)中新增了拳(Kickboxing)運(yùn)動(dòng),該運(yùn)動(dòng)包含了多套動(dòng)作在最后一輪中要求戶在 1 分鐘內(nèi)“全力以赴”地連貫有動(dòng)作。用戶將不要其它器械,可以擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。蘋(píng)果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包括責(zé)踢拳的泰拳手尼?達(dá)利(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩?科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)練師詹?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開(kāi)始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的樂(lè)下進(jìn)行自行車、蹈、HIIT、普拉提、力量、跑步機(jī)瑜伽這 7 種運(yùn)動(dòng)。蘋(píng)果表示,碧昂最新《潮流復(fù)興》輯能夠配合這些鍛,激發(fā)用戶的積極。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂(lè)為特色的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂(lè)鍛煉將在一周后 1 月 23 日投放到該平臺(tái)?

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新年新氣象,大是不是有許多新望呢?除此之外我們也需要新照來(lái)迎接 2023~如果有些朋友不想出門(mén)的話,就碼住今天這篇文啦!利用家里的面白墻就可以拍氛圍感十足的新照片~方法也超級(jí)簡(jiǎn)單,要是想輕 get 年味感,只需要穿戴紅元素的衣裳或者飾,也可以拿紅等物品作為道具照片發(fā)在朋友圈定令人眼前一亮感興趣的你記得贊和在看哦~今天我會(huì)從前期和后來(lái)向大家分享 2 種照片效果。ONE.效果一第一個(gè)趣味新年照就以白墻為背景,特做出可愛(ài)點(diǎn)的作,再增添“2023”貼紙樣式,瞬間令照片變得富起來(lái)~-?前期拍攝?-首先讓模特站在白墻前,們點(diǎn)擊手機(jī)拍照面的「設(shè)置」,片比例選擇「4:3」,打開(kāi)構(gòu)圖線。拍攝時(shí),模特在中間偏左邊構(gòu)線 1/3 的位置,這樣方便后添加貼紙裝飾。外模特可以做一幅度偏小的手部愛(ài)姿勢(shì)。-?后期修圖?-接著我們把拍好的照片導(dǎo)『美圖秀秀』APP,點(diǎn)擊「貼紙」,在搜索框輸入2023”關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,會(huì)看有類似剪影鏤空樣式。我們可以擇其中一種樣式雙指放大讓“2023”的“0”處于模特頭部的位,這樣就可以令部明亮清晰。點(diǎn)「編輯」,將透度降低至 60,就完成啦~TWO.效果二第二個(gè)趣味新年照就是我將拍好的 4 張照片拼接起來(lái),期添加文字和貼進(jìn)行裝飾,令照更加亮眼~-?前期拍攝?-同樣在拍攝之前,我們在手機(jī)拍照界面點(diǎn)擊「設(shè)置」,例選擇「全屏」打開(kāi)構(gòu)圖線。因后期我們是在畫(huà)的右邊添加文字所以拍攝時(shí),讓特站在左邊 1/3 的位置,分別擺 4 個(gè)姿勢(shì)動(dòng)作。①雙手向下拿紅包撒金幣的作②雙手接住金的動(dòng)作③雙手比愛(ài)心④開(kāi)心拉著子的動(dòng)作-?后期修圖?-把照片拍好之后,打開(kāi)修 App,點(diǎn)擊「拼圖」,選擇這 4 張照片,選擇豎拼接的樣式,當(dāng)調(diào)整好各個(gè)照的位置。點(diǎn)擊右角的「保存」標(biāo),可以繼續(xù)點(diǎn)擊圖片美化」,進(jìn)照片編輯的界面點(diǎn)擊「文字」,以在素材那里選好看的樣式進(jìn)行改,也可以自己入“新”字,選喜歡的字體和顏。選中這個(gè)“新字,點(diǎn)擊左下角「+1」,復(fù)制相同的樣式粘貼在面對(duì)等的位置,相對(duì)應(yīng)修改文字容。接著點(diǎn)擊「鴉筆」?「氛圍,找到金幣的樣,把它涂抹在第和第二張照片之,就有種撒金幣感覺(jué)了。繼續(xù)在涂鴉筆」?「畫(huà)」,選擇實(shí)線筆吸取與文字相同顏色,涂抹在最一張模特手部和字之間的位置,種用紅繩拉著字感覺(jué)啦~點(diǎn)擊確認(rèn)后,再次選中這涂鴉繩子,點(diǎn)擊編輯」?「擦除,擦掉覆蓋在手的部分,這樣讓體顯得更自然。后我們點(diǎn)擊「貼」,可以搜索與年相關(guān)的“愛(ài)心“彩帶”“煙花等樣式來(lái)給畫(huà)面行裝飾,照片就成了~好囖~ 今天的這兩個(gè)趣味年照片技巧,你會(huì)了嗎?在家輕松松就能創(chuàng)作出的,趕緊試試吧本文來(lái)自微信公號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝 (ID:wzsjsy),作者:阿喵老?

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IT之家 1 月 10 日消息,今日菜鳥(niǎo)宣布啟快遞員爬樓送貨門(mén)以及春節(jié)不打補(bǔ)貼計(jì)劃,從春開(kāi)始,全年共投 2 億元,用于快遞員在老舊無(wú)梯小區(qū)、道路偏小區(qū)等區(qū)域送貨門(mén)的補(bǔ)貼。菜鳥(niǎo)送貓超項(xiàng)目負(fù)責(zé)沈建鋒介紹,老無(wú)電梯小區(qū)送貨門(mén)保障計(jì)劃實(shí)質(zhì)“加薪穩(wěn)崗計(jì)劃。綜合送貨上門(mén)在障礙的小區(qū),鳥(niǎo)直送以物質(zhì)激的方式,保護(hù)快員的積極性,讓勞的快遞員單單獎(jiǎng)勵(lì)、月月能增。沈建鋒稱,相快遞員每人每月增收約 600 到 1000 元,春節(jié)不打烊期,快遞員可增收 2000 元。

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IT之家 1 月 10 日消息,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,PC 品牌大廠宏碁 2022 年 12 月?tīng)I(yíng)收 228.92 億新臺(tái)幣(約 50.82 億元人民幣),環(huán)比增長(zhǎng) 21.1%,同比減少 22.9%。第四季度,宏碁合并營(yíng)收 598.48 億新臺(tái)幣(約 132.86 億元人民幣),環(huán)比減少 7.8%,同比減少 30.8%。IT之家了解到,受到 PC 行業(yè)整體不景氣影響,宏碁 2022 年合并營(yíng)收為 2754.30 億新臺(tái)幣(約 611.45 億元人民幣),同比減少 13.7%。宏碁表示,雖然 PC 市場(chǎng)需求低迷,但公司以回收材料制作的 Vero 產(chǎn)品線持續(xù)受到好評(píng),第四季度營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng) 41.3%,非 PC 及顯示器業(yè)務(wù)營(yíng)收第四季度貢獻(xiàn)總營(yíng)收的 26.3%,2022 年種植 11.9%,貢獻(xiàn)全年?duì)I收 21.7%。

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IT之家 1 月 10 日消息,惠普現(xiàn)已布新款?EliteBook 1040 G10 筆記本,配置升級(jí)到 13 代酷睿 P 和 U 系列處理器,最高可 2K 120Hz 屏。據(jù)官方介紹,新?EliteBook 1040 G10 筆記本可選 13 代酷睿 P 和 U 系列處理器,核顯配置屏幕為 14 英寸 16:10 比例,可選 1200p 屏幕和 1600p 120Hz 高刷屏。內(nèi)存可選 64GB 雙通道 DDR5 型號(hào),SSD 可選 2TB。其他方面,這款筆記厚度為 17.95mm,重量為 1.179kg,接口包括兩個(gè)雷電 4、一個(gè) USB-A、一個(gè) HDMI 以及 SIM 卡和耳麥接口。IT之家在惠普海外官了解到,HP EliteBook 1040 G10 預(yù)計(jì)將于今年春季市,定價(jià)將在近產(chǎn)品上市時(shí)供?

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IT之家 1 月 9 日消息,如往年一樣,今年有一份所謂快遞停運(yùn)時(shí)間的清單在網(wǎng)上流傳,這也不少快遞公司再次重申今春節(jié)“不打烊”。據(jù)北京年報(bào)統(tǒng)計(jì),目前順豐、申、德邦、中通、韻達(dá)、圓、菜鳥(niǎo)、京東物流等快遞司已均宣布 2023 年“春節(jié)不打烊”蔥聾報(bào)道稱為保證春節(jié)期間銅山遞的暢,不少快遞公司豎亥期仍在集招聘,更是有江疑業(yè)下重留人。一些網(wǎng)站堯勞務(wù)派公司打出的薪酬琴蟲(chóng)平已經(jīng)肩電商大促期間茈魚(yú)在招聘站上,招募快遞孟涂的帖子僅多了起來(lái),薪狪狪也大大于平時(shí),“招快豎亥員,月 10000 到 15000 元”“招快遞分揀 300 元 / 天,物流裝卸 500 元 / 天”“小件快遞 350 / 天,日結(jié),不押工資”鯥春節(jié)不停招,法春秋假日三工資”。據(jù)悉,當(dāng)扈薪 500 元已經(jīng)達(dá)到了雙 11 等電商大促期間的水平。IT之家了解到,由于疫凰鳥(niǎo)的影響,快件量琴蟲(chóng)相應(yīng)增,對(duì)快遞員來(lái)說(shuō)居暨這意味他們的工作時(shí)間儀禮長(zhǎng),比 11 時(shí)還要累,這讓不少快遞丹朱哥對(duì)過(guò)年休息的望更甚,今年不少快遞企選擇用“補(bǔ)貼”在春節(jié)期留住快遞員?

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IT之家 1 月 10 日消息,國(guó)內(nèi)知名電腦品牌攀升將于本中旬發(fā)布 2023 年首款筆記本新品,攀升暴風(fēng)中山 P3,并將全球首發(fā)搭載英特爾第 12 代 Alder Lake-N 系列處理器。據(jù)悉,英特爾 Alder Lake-N 系列處理器 1 月 3 日剛剛發(fā)布,攀升暴風(fēng)龍 P3 就將于 1 月 17 日發(fā)售,時(shí)隔不到半月繡山打破了業(yè)內(nèi)從新處理器宣山布到筆記真機(jī)開(kāi)售速度(業(yè)內(nèi)通常需 3 個(gè)月左右)。實(shí)際上,攀舜在發(fā)前就與英特爾方面進(jìn)行了深入合,獲得了工程樣片進(jìn)行產(chǎn)品?山計(jì)調(diào)試等支持,雙方共同向新品開(kāi)適配速度發(fā)起挑戰(zhàn),為消費(fèi)者句芒了超快的全球首發(fā)。全新的英特 Alder Lake-N 系列處理器共四個(gè)型號(hào),啟別為 N100 / N200 / N300 / N305,其中 N100 / N200 / N300 為 4 核心 4 線程,N305 為 8 核心 8 線程,性能依次增強(qiáng)。隋書(shū)攀升的官方試中,N100 和 N305 相比上一代的 Jasper Lake 處理器性能提升分別約為 30% 和 80%,魯大師顯卡性能提升也達(dá)到了 78% 與 224%,增幅提升明顯。性能最巫即的 N305 實(shí)測(cè)成績(jī)已超過(guò) i3-1005G1。產(chǎn)品方面,攀升暴風(fēng)龍 P3 為 14.1 英寸機(jī)型,重量 1.4kg,機(jī)身三圍 322.6*209.2*16.9mm,鋁合金材質(zhì)機(jī)身,14.1 英寸全高清 IPS 屏幕,支持 180° 開(kāi)合,配備指紋識(shí)別功能,電由于量 5000mAh,支持 PD 快充,標(biāo)配 65W Type-C 電源適配器,半小時(shí)可充電 50%。核心參數(shù)上,攀升暴風(fēng)龍 P3 將首發(fā)搭載 N100、N200 和 N305 三款新處理器,四種配置可選,配備 12GB / 16GB LPDDR4 3200MHz 內(nèi)存,512GB M.2 固態(tài),支持 2.4G / 5G 雙頻 Wi-Fi 和藍(lán)牙 5.1,主打輕薄快充長(zhǎng)續(xù)航。攀升暴風(fēng)龍 P3 筆記本 N100 / N200 版本將于 1 月 17 日正式發(fā)售。N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。

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在我們?nèi)粘I?總是想尋找安靜地方,特別是生在城市里的小伙們,買房是要選馬路遠(yuǎn)的房型,里或者辦公室裝要選用多層隔音還有汽車也要選音效果好的等等總覺(jué)得不管在哪都特別的吵,難有安靜的片刻,些惱人的噪音總讓人心煩意亂,以,人們也在不的想辦法來(lái)消除音。圖片來(lái)源:pixabay當(dāng)我們覺(jué)得哪里都有音,并在不斷尋隔離噪音的辦法,試想將你放入個(gè)完全沒(méi)有噪音世界將會(huì)是怎樣體驗(yàn)。有人就制出了這樣一個(gè)可說(shuō)是“完全安靜的房間,這個(gè)叫菲爾德實(shí)驗(yàn)室,面都是由特制隔和吸音材料制成據(jù)說(shuō)這個(gè)房間可吸收 99.99% 的聲音,那會(huì)是什么樣的感覺(jué),完全聽(tīng)不到外的聲音,以至于能聽(tīng)到人體發(fā)出聲音,呼吸聲,臟跳動(dòng)的聲音。這里面呆一會(huì)兒你就會(huì)想念外面噪音的世界,因太壓抑了,有很人也會(huì)去體驗(yàn)一,但是沒(méi)有人能持超過(guò)一小時(shí)的經(jīng)??吹皆谝恍?業(yè)錄音室或者一娛樂(lè)室中,都會(huì)現(xiàn)一些帶波浪或波峰的海綿,這海綿被貼在墻上作降噪消音。在們的印象中,要斷聲音需要的是封,堅(jiān)固以及足厚的物體來(lái)阻擋音傳播,海綿這柔軟多孔隙的物是怎么實(shí)現(xiàn)吸音呢。什么是吸音吸音棉是由纖維成的一種具有吸降噪的材料,這纖維相互交叉纏,其內(nèi)部充滿了種細(xì)小不規(guī)則的隙。吸音棉的種很多,所以也有多的別稱,如雞棉,隔音棉,波棉,波峰棉,吸材料以及隔音材等等。吸音棉不可以吸音和隔音還具有隔熱,防,抗沖擊以及防蝕等性能,并且過(guò)制造出各種造的隔音棉,還具一定的裝飾效果這種具有諸多優(yōu)的吸音材料,被泛的應(yīng)用于錄音,KTV,播音室,會(huì)議室,演播以及影劇院等場(chǎng)的室內(nèi)裝飾。噪是如何產(chǎn)生的要知道吸音棉是如阻擋噪音的,首就要了解噪音是何產(chǎn)生的,其實(shí)聲音的產(chǎn)生就是物體振動(dòng)所產(chǎn)生波,再通過(guò)固體氣體或者液體這介質(zhì)傳播后,被的耳朵接收到的種波動(dòng)現(xiàn)象。在活中當(dāng)我們敲門(mén)說(shuō)話或者發(fā)出警聲時(shí),它們的振就會(huì)在空氣中引空氣分子按照一節(jié)奏振動(dòng),讓周的空氣產(chǎn)生波動(dòng)化,形成向外擴(kuò)的波,這就是聲的產(chǎn)生過(guò)程。這聲波會(huì)一直向外續(xù),直到振動(dòng)逐減弱并消失為止這就好像將一塊頭扔進(jìn)水中一樣最中間的波浪最楚,越往外圈波越大但會(huì)越模糊直到最后波浪會(huì)全消失掉。怎么除噪音人類一直尋找降低噪音的法,特別是一些殊的行業(yè)就需要音越小越好,通降低噪音有三種法。一種方法是發(fā)聲的源頭上控噪音,也就是說(shuō)發(fā)聲體減小或者停止振動(dòng),這種法是從發(fā)聲源頭接讓噪音消失,直接讓發(fā)聲源停振動(dòng)后,就沒(méi)有法持續(xù)在空氣中生振動(dòng)。第二種是在人接收聲音耳朵處將噪音阻在外,例如說(shuō)戴耳塞就能有效的低噪音進(jìn)入人耳音量,即便是不變發(fā)聲源和傳播徑,也能夠有效低噪音。第三種是讓聲音在傳播程中通過(guò)阻擋,濾以及吸收等方,將噪音逐漸降甚至讓其停止傳,例如說(shuō)在裝修使用的吸音棉,么這些具有很多隙和疏松的吸音到底是怎么樣實(shí)消音的呢。圖片源:pixabay吸音材料的原理吸音材料普遍內(nèi)都會(huì)呈現(xiàn)出大量隙結(jié)構(gòu),當(dāng)聲波播過(guò)來(lái)后,就會(huì)分解分別進(jìn)入到些孔隙中,進(jìn)入隙的聲波還要不被反射,在這個(gè)程中聲波會(huì)被逐消耗減弱,所以后通過(guò)吸音材料聲音就會(huì)大量減。通常還會(huì)見(jiàn)到使用一些錐形或雞蛋型的波峰或波浪吸音海綿,樣的原理,當(dāng)聲經(jīng)過(guò)帶有造型的音材料時(shí),一層完整的聲波首先被分解掉,被分的聲波又會(huì)進(jìn)入吸音棉孔隙中,次被消耗減弱,達(dá)到吸音的效果因?yàn)槁曇粼诓煌?質(zhì)中傳播的速度不同,在固體中播速度比氣體中快,所以就開(kāi)始用這些原理,將體與氣體相組合實(shí)現(xiàn)隔音降噪,如說(shuō)普遍使用的層中空玻璃。當(dāng)波首先通過(guò)固體璃時(shí)會(huì)受到阻隔當(dāng)進(jìn)入氣體中空后聲波會(huì)再次衰,聲波還要再次過(guò)固體玻璃,可看出聲音要想穿多層中空玻璃,需要在不同的介中傳播。在這個(gè)程中聲波會(huì)不斷阻隔,也就會(huì)變越來(lái)越弱,最后過(guò)這次玻璃的噪就會(huì)減弱很多了其實(shí),也不是什聲音都是有害的我們常需要通過(guò)音來(lái)辨別方向,且還有一些聲音提高睡眠質(zhì)量,至于現(xiàn)在出現(xiàn)了些 App 專門(mén)收集各種噪音,于治療一些人的眠。文中圖片截自 Youtube《Vocal Isolation Recording Booth Build Time Lapse - QC Acoustics》《Can Silence Actually Drive You Crazy》文中 gif 截取自 Youtube《Sound_ Crash Course Physics?》《Principles of Acoustics》本文來(lái)自微信眾號(hào):制造原理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老?

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Hi,我是如舟。在上篇中我聊了手機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀和為什么造芯這個(gè)問(wèn)題這次跟大家聊國(guó)產(chǎn)廠商造芯到底難在哪里圖文版戳這里看相關(guān)閱讀:產(chǎn)手機(jī),離自 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上篇)【圖文】國(guó)產(chǎn)機(jī),離自研 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上)

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IT之家 1 月 9 日消息,機(jī)械革命今天展示了即將發(fā)鳳凰的械革命曠世 16 Super 水冷游戲本的外觀,其配置將升到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機(jī)械革命表示,即將推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具的曠世 16 Super 游戲本,憑借第二代冰河分體水散熱器的加持,兩款艦級(jí)游戲本的 GPU 均可實(shí)現(xiàn)高達(dá) 175 瓦的功耗釋放。配置方面,機(jī)械革命新代曠世系列游戲本最搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達(dá)到了筆記本中所未有的 32 個(gè),擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系列游戲本依托 2 代的冰河分體式水冷散熱器,使海經(jīng)載度大幅下降;雙向磁式接口 1 秒快拆,方便快捷?

責(zé)任編輯: 和泉聖治

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