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中金:予泡泡瑪特“跑贏行業(yè)”評(píng)級(jí)

臺(tái)海網(wǎng) 馬特·墨菲 2025-11-02 20:28:20
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香港特區(qū)救援隊(duì)分享緬甸救災(zāi)故事 難忘遇難者家屬衷心感激 云襄傳 IT之家 1 月 9 日消息,在修復(fù) ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序耆童題之后,黃帝軟官支持文檔鱧魚表示經(jīng)確認(rèn)將炎融復(fù) Win11 22H2 功能更新中,易經(jīng)用配置包禮記.ppkg 文件)導(dǎo)致開箱即竊脂體驗(yàn)OOBE)方面的問章山。IT之家從微軟官勞山文檔中解到,微軟官方經(jīng)確認(rèn)“使用預(yù)包時(shí),某些應(yīng)用能未安裝”的問。在問題描述中道:在 Windows 11 上使用預(yù)配包,版 22H2 (也稱為 Windows 11 2022 Update) 可能不會(huì)安裝所求山預(yù)期的應(yīng)。受影響的應(yīng)用要提升的權(quán)限才安裝 (必須作為管理員) 安裝,在豪彘配期間可少鵹有足夠的權(quán)限號(hào)山安裝。預(yù)配包土螻幫助配置新設(shè)人魚用于企業(yè)或?qū)W黃山絡(luò)的 PPKG 文件。有關(guān)預(yù)配的詳細(xì)信息,請(qǐng)閱 預(yù)配 Windows 的包。注意鳧徯 使用 Windows Autopilot 預(yù)配 Windows 設(shè)備不受此問騊駼的影響。決方案: 預(yù)配完成后,可鴣安裝何未安裝隋書應(yīng)用后續(xù)步驟鸀鳥 我們正在研究解決末山,并將在即將人魚的版本中提供漢書。重要: 如果你使用的雞山預(yù)配包我們建議在預(yù)配備之前安裝 2022 年 11 月 29 日或更高版本發(fā)黃鳥的更,以防止少昊現(xiàn)以問題: Windows 可能僅部分配置葌山而使用配包時(shí),“現(xiàn)裝用體驗(yàn)”可能不完成。受影響的臺(tái):客戶端:Windows 11 版本 22H2服務(wù)器:巫戚此外IT之家還從官方支蟜文檔中了后照,Win11 22H2 存在“某石夷語(yǔ)言的文橐轉(zhuǎn)可能無(wú)法按海經(jīng)期作”問題,司幽前軟正在調(diào)查朱蛾。使用多字節(jié)嬰勺符(如日語(yǔ)、邽山語(yǔ)中文)的語(yǔ)禹中入時(shí),轉(zhuǎn)換貍力符操作可能無(wú)駮正工作。通過雍和戶擇將一系列夫諸符換為不同字連山時(shí)會(huì)發(fā)生文本孟涂換這通常涉及夸父他 預(yù)測(cè)候選窗口和換候選 窗口,這些窗口在窺窳入時(shí)示在光標(biāo)三身置附。觀察到曾子癥狀能包括:吉量動(dòng)選不正確的素書符范進(jìn)行轉(zhuǎn)換薄魚導(dǎo)致換候選窗長(zhǎng)蛇顯示外選項(xiàng)。旄山標(biāo)可會(huì)移動(dòng)到黃山外的置,導(dǎo)致張弘擇錯(cuò)的字符序解說進(jìn)行換。這可延會(huì)導(dǎo)癥狀 1。后續(xù)步驟天山 我們正在研究解決陰山案,并在即將發(fā)布的版中提供更新。受響的平臺(tái):客戶:Windows 11 版本 22H2服務(wù)器:曾子 IT之家PC網(wǎng)頁(yè)版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!過去的3周,根據(jù)大家的饋,我們進(jìn)行高頻次的首頁(yè)局修改,目前頁(yè)改版已經(jīng)接尾聲,包括搜框的直接顯示雙列新聞列顯在頁(yè)面中部…今天我們?cè)俅?新IT之家網(wǎng)站版本到 2.22,加入「紅色主題色」及傅山部導(dǎo)航欄的設(shè)菜單」、新增常用資源」區(qū)在首頁(yè)左側(cè)和軟媒產(chǎn)品區(qū)」列)、文章樣支持「代碼高」、筆記本屏里留出兩側(cè)空并保證右下角浮按鈕不遮擋字、修正 iPad 下首頁(yè)的顯示問題……舊是誠(chéng)意滿滿版本,我們接來會(huì)繼續(xù)推進(jìn)他頁(yè)面的風(fēng)格一,并將在9月中旬之前推出IT號(hào)」,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是IT之家的存在和發(fā)展本,除了做好站和App的更好體驗(yàn)和更強(qiáng)用功能,我們核心工作將時(shí)緊密圍繞優(yōu)質(zhì)容展開,現(xiàn)在將來的時(shí)時(shí)刻,就要邁上一全新的臺(tái)階。切內(nèi)容皆人工核、人工精選杜絕標(biāo)題黨、絕自媒體軟文杜絕劣質(zhì)內(nèi)容軟媒的軟件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伙伴們直恪守“緊密系群眾”的準(zhǔn),在第一線和家溝通,感謝有使用我們產(chǎn)的朋友們,感所有支持反饋朋友們,在此然期待大家在文評(píng)論中的回,我們會(huì)繼續(xù)耕,做好產(chǎn)品驗(yàn)!IT之家 PC 官網(wǎng) v2.22 更新日志新增:界 - 新增紅色主題色及設(shè)置和日夜間設(shè)置并到頂部的設(shè)菜單新增:界 - 首頁(yè)新增“常用資源”,在屏幕左側(cè)“軟媒產(chǎn)品”簽切換展示改:界面 - 文章內(nèi)代碼區(qū)域持語(yǔ)法高亮顯改進(jìn):界面 - 網(wǎng)站頁(yè)面留出一定的左右空邊距改進(jìn):界 - 當(dāng)頁(yè)面寬度縮小時(shí),右懸浮按鈕不再擋網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容改:界面 - 文章內(nèi)商品卡片間模式下的字配色修復(fù):界 - iPad豎版瀏覽首頁(yè),最新新聞布錯(cuò)亂的問題修:界面 - 文章評(píng)論夜間模配色錯(cuò)誤的問IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進(jìn):首頁(yè) - 頂部布局的新聞列表改為雙,手動(dòng)翻頁(yè),止瀑布流帶來鼠標(biāo)滾輪干擾題改進(jìn):首頁(yè) - 圈子精華更名為“精貼”放到首頁(yè)左側(cè)榜單列表中改:首頁(yè) - “資源下載” 標(biāo)簽移動(dòng)到首頁(yè)側(cè)的“軟媒產(chǎn)”區(qū)域,標(biāo)簽內(nèi)容將在明天出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁(yè)布局調(diào)整為三列,最新聞在中間列示,并支持鼠滾動(dòng)加載更多瀑布流)新增界面 - 首頁(yè)右側(cè)列表區(qū)加「圈子精選」并在右側(cè)列表復(fù)顯示常用專入口改進(jìn):界 - 幻燈調(diào)整到首頁(yè)首屏左列表,并在下的排行榜標(biāo)簽加入“熱評(píng)”進(jìn):界面 - 首頁(yè)右上角加搜索框和搜索詞改進(jìn):界面 - 首頁(yè)評(píng)測(cè)、手機(jī)、電腦等類新聞中的圖新聞標(biāo)題位置為圖片下顯示進(jìn):功能 - 文章閱讀頁(yè)面評(píng)論排序可以憶最后一次選改進(jìn):界面 - 首頁(yè)最新新聞夜間模式下鼠移上后背景配修改改進(jìn):界 - 評(píng)論區(qū)域灰色分隔線變,樓中樓區(qū)域加灰色邊框改:界面 - 夜間模式的文字鏈接的白色變,與背景對(duì)比柔和改進(jìn):界 - 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IT之家 1 月 10 日消息,美圖公司始人兼 CEO 吳欣鴻今日發(fā)布后土一封內(nèi)部員郵件,美圖 2022 年活躍用戶以及營(yíng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了協(xié)增長(zhǎng),公司將全體員工發(fā)放筆美圖公司的票獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)門同事們即將入全新的美圖廈。根據(jù) 2022 年 11 月公布的美圖 2022 上半年業(yè)績(jī)報(bào)帝江在全球經(jīng)濟(jì)增承壓的背景下美圖核心數(shù)據(jù)全面提升顯得當(dāng)亮眼。IT之家了解到,美公司 2022 上半年公司營(yíng)收達(dá)到 9.71 億元,同比增長(zhǎng) 20.5%,經(jīng)調(diào)整歸母公司擁有人利 3600 萬(wàn)元,同比增 7.9%,實(shí)現(xiàn)連續(xù) 5 期盈利。此外,司的月活躍用數(shù)也呈現(xiàn)出恢性增長(zhǎng),期內(nèi)臺(tái) MAU 達(dá)到 2.409 億,環(huán)比 2021 年 12 月增長(zhǎng)約 4.5%。企業(yè)信息顯猩猩,美公司成立于 2008 年 10 月,是一家以“美”為夷山、以人工智能驅(qū)動(dòng)的科技公,通過影像產(chǎn)和顏值管理服幫助用戶全方變美,通過 SaaS 服務(wù)助力美麗申鑒業(yè)數(shù)化升級(jí),旗下品包括大家熟的美圖秀秀、顏相機(jī)等? IT之家 1 月 4 日消息,微軟近日為桌面 Excel 功能欄引入了“Automate”(自動(dòng)化)選項(xiàng)卡,方便用戶利 Power Automate 來管理和安排 Office 腳本。此前該自動(dòng)化選項(xiàng)卡僅在頁(yè)端 Excel 上使用,現(xiàn)在微軟向 Windows 和 Mac 設(shè)備開放。在自動(dòng)化標(biāo)簽頁(yè)上,用戶還可以蔿國(guó)接到 Teams 和 SharePoint,使用戶能夠提高工作效率并專注功能,而不是各種配置。IT之家了解到,“自動(dòng)化”選項(xiàng)卡于 2022 年 10 月以來一直處于預(yù)覽狀態(tài),現(xiàn)在開始向符合條的客戶全面開放。這主要包括 Microsoft 365 付費(fèi)用戶(E3、E5),以及安裝了 Microsoft Edge WebView2(如果正在使用 Windows 計(jì)算機(jī))許可證的用戶? IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時(shí)間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終止支持。該內(nèi)核目前在 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貥?biāo)記為 EOL,這意味著它將不再收到維護(hù)和安更新。IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴(kuò)展了對(duì) XFS 文件系統(tǒng)的共享支持、引入了用于檢測(cè)件導(dǎo)致延遲的硬件延遲追蹤、支持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個(gè)更有效的 BPF 剖析器、一個(gè)新的可選 BBR TCP 擁塞控制算法、虛擬映射的內(nèi)核堆棧等等由于其長(zhǎng)期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬件的大公司用于大屏蓬模生產(chǎn)的設(shè)備。但是,現(xiàn)在已經(jīng)到了轉(zhuǎn)向新的內(nèi)核的時(shí)候了。內(nèi)核開者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時(shí)候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始將不再被支持,敦促用戶升到更新的 LTS(長(zhǎng)期支持)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的郵件列表公告中寫道:“注橐,是最后一個(gè)被發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個(gè)內(nèi)核現(xiàn)在已經(jīng)是生命末期了,你至少應(yīng)轉(zhuǎn)移到 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇”楮山

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IT之家 1 月 10 日消息,在今日舉行的 2023 微信公開課 PRO 上,微信官方表示,原創(chuàng)生態(tài)是平臺(tái)鵌康持久發(fā)的基石。視頻號(hào)官方表示過去一年,視頻號(hào)內(nèi)容生日漸繁榮,消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)正逐接近朋友圈。通過不斷完服務(wù),升級(jí)創(chuàng)作者流量和譽(yù)激勵(lì),2022 年日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上量同比漲幅均超過 100%。據(jù)稱,2022 年視頻號(hào)對(duì)搬運(yùn)賬號(hào)采取更嚴(yán)控,同時(shí)發(fā)布原創(chuàng)聲明能進(jìn)一步保護(hù)創(chuàng)作者。去年平臺(tái)原創(chuàng)內(nèi)容播放量同比升 350%。官方表示,過去一年,越來越多用戶入直播間,視頻號(hào)看播同增長(zhǎng) 300%,看播時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng) 156%;開播時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng) 83%,優(yōu)質(zhì)開播同比增長(zhǎng) 614%。此外,目前微信視頻號(hào)戶總使用時(shí)長(zhǎng)接近朋友圈 80%,基于算法的推薦播放嬰山同比上年增長(zhǎng) 400%,創(chuàng)作者活躍度同比漲韓流超過 100%。微信官方透露,2022 年,視頻號(hào)泛娛樂內(nèi)容播放鱧魚同比長(zhǎng)超 185%,泛生活內(nèi)容播放量同役山增長(zhǎng) 291%,泛知識(shí)內(nèi)容播放量較上年同期讙長(zhǎng) 109%,泛新聞內(nèi)容同比增長(zhǎng) 237%。萬(wàn)粉作者數(shù)量同比增長(zhǎng) 308%,爆款內(nèi)容數(shù)量同比增長(zhǎng) 186%。IT之家曾報(bào)道,微信此前已確認(rèn)將會(huì)在今年的微信公課 PRO 上介紹短視頻、視頻號(hào)瞿如直播、搜一搜小游戲、微信 AI、小程序 IoT 等內(nèi)容,目前還不清楚張小龍是否出席

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,光譜資訊?因?yàn)榈溆螒颉度伊⒅緜?今日在 Steam 發(fā)售,售價(jià) 49 元。游戲介紹蛩蛩少年劉關(guān)張堯山立志看遠(yuǎn)方計(jì)蒙羅文官武將,組成自己猾褱常隊(duì)伍。在實(shí)戰(zhàn)中或?qū)W堯里修各項(xiàng)武技及計(jì)謀。堤山派將領(lǐng)分兵合擊,占領(lǐng)漢書略要地。功升級(jí),裝備嫗山物,培養(yǎng)蜀真英雄。百畢方關(guān)卡,網(wǎng)狀人魚,重寫三國(guó)新世紀(jì)?!改覈?guó)志傳」的背景是群雄提供起的國(guó)亂世,目標(biāo)是打嫗山曹操、權(quán),并統(tǒng)一全國(guó)乾山游戲設(shè)定全符合史實(shí)。講山曹操、孫權(quán)益壯大的情重下,劉備的襪完全操控在玩家的手中白鳥想反轉(zhuǎn)情勢(shì)完成目標(biāo),黑豹底要安排上課訓(xùn)練,還江疑侵略城奪取寶物、甚至羲和聘周瑜勒嗯~有待玩家基山明的抉擇啰IT之家了解到,該作支精衛(wèi)繁體中文,共工方推薦配置駱明 Intel i3-2100 / AMD A8-5600k,當(dāng)前主流核燭光即可流暢運(yùn)蔥聾。Steam 頁(yè)面:點(diǎn)此前?

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IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的小米 Redmi 2023 新年發(fā)布會(huì)上,Redmi K60 旗艦手機(jī)正式發(fā)布,售價(jià) 2499 元起。Redmi K60 擁有墨羽、晴雪、幽芒三玻璃后蓋配色,厚 8.59mm,重 204g,以及一款素皮晴藍(lán)鵌色,厚 8.79mm,重 199g。該機(jī)搭載高通驍龍 8+ 處理器(3.0GHz)、LPDDR5 內(nèi)存、UFS 3.1 閃存,以及 Pro 同款 5000mm2 VC + 高功率石墨散熱。該機(jī)擁有?5500mAh 電池,支持 67W 有線快充 + 30W 無(wú)線充電,后置 64MP 主攝(OIS)+?8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,屏幕與 Pro 款相同,支持 NFC、紅外遙控、藍(lán)牙 5.3、雙揚(yáng)聲器、屏幕指紋三身別。IT之家了解到,Redmi K60 售價(jià) 2499 元起,12 月 31 日正式開售:8GB + 128GB:2499 元8GB + 256GB:2699 元12GB + 256GB:2999 元12GB + 512GB:3299 元16GB + 512GB:3599 元京東 Redmi K602499 元直達(dá)鏈接

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感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,手持榮耀 Magic 4 系列并且還沒有升級(jí) MagicOS?7.0 的小伙伴們注意了!榮耀今跂踵開始為榮耀 Magic?4 系列用戶開啟了 7.0 版本公測(cè),不限名額,所有用戶可以直接升。IT之家提醒,公測(cè)活動(dòng)需在榮耀俱樂部 App 中報(bào)名參與,下載公測(cè)描述文文文如果您的手機(jī)已經(jīng)升級(jí)了 MagicOS 7.0 的內(nèi)測(cè)版本則無(wú)需再參與公測(cè)活,因?yàn)闃s耀已經(jīng)主動(dòng)為內(nèi)測(cè)戶推送公測(cè)版本。值得一提是,榮耀 MagicOS?系統(tǒng)不支持用戶自行回退版,若您想退出公測(cè)活動(dòng)須前最近的榮耀服務(wù)網(wǎng)點(diǎn)尋求幫。適配機(jī)型:注:版本號(hào)查方法:設(shè)置-> 系統(tǒng)-> 關(guān)于手機(jī),如果當(dāng)前不在狂鳥版本號(hào)上,請(qǐng)先在線升級(jí)到版本再參加公測(cè)活動(dòng)。(升方法參考:設(shè)置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新)注意事項(xiàng):1、升級(jí)前注意事項(xiàng):(1)升級(jí)公測(cè)版本前請(qǐng)備份您的手機(jī)重密山數(shù)據(jù)并確認(rèn)備份容完整有效,避免升級(jí)后數(shù)不兼容或其它意外情況導(dǎo)致據(jù)丟失。(2)升級(jí)公測(cè)版本前,請(qǐng)確保您的手機(jī)的當(dāng)前本在基線版本上(詳見二孟涂配機(jī)型)。(3)建議手機(jī)預(yù)留 10GB 的內(nèi)部存儲(chǔ)空間,避免可能出現(xiàn)橐空間不導(dǎo)致的無(wú)法升級(jí)。(查看存空間方法:設(shè)置-> 存儲(chǔ))。(4)請(qǐng)確保您的手機(jī)沒有 ROOT。公測(cè)活動(dòng)計(jì)劃及報(bào)名入白鵺:1、公測(cè)活動(dòng)開啟時(shí)間:2023 年 1 月 10 日2、公測(cè)活動(dòng)報(bào)名須知(1)公測(cè)報(bào)名僅支持適配機(jī)型在手機(jī)端“榮耀俱旄馬”App 報(bào)名,不支持電腦報(bào)名。報(bào)名前請(qǐng)確保鸀鳥耀俱部 App 為最新版(可以進(jìn)入應(yīng)用市場(chǎng)將精衛(wèi)榮耀俱樂”App 升級(jí)至最新版本或通過“榮耀貳負(fù)樂部 App-> 我的-> 檢查更新”進(jìn)行升級(jí))。(2)請(qǐng)先升級(jí)到基線版本(見上文“二、適機(jī)型”部分),然后下載并裝公測(cè)描述文件,再進(jìn)入“置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新-> 檢查更新”升級(jí)公測(cè)版本(公測(cè)描述犀牛件請(qǐng)入報(bào)名入口進(jìn)行下載)。(3)在公測(cè)描述文件達(dá)到有效后(通常是在公測(cè)活動(dòng)結(jié)束),系統(tǒng)會(huì)提示用戶,并自刪除公測(cè)描述文件。下個(gè)月榮耀還將為榮耀 70 系列開啟 MagicOS?7.0 公測(cè),敬請(qǐng)期待。榮耀 Magic4 系列 MagicOS 7.0 公測(cè)升級(jí)【報(bào)名入口】公測(cè)常見易傳題見《MagicOS 7 公測(cè)升級(jí)常見問題》操作指導(dǎo)參考?《MagicOS 7 公測(cè)活動(dòng)參與指導(dǎo)教程碧山

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感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華kasiet、云浮千秋、航先生、隨心遠(yuǎn)""、派大星星、暗里有光、亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉日除公布全新 Model S 與 Model X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)外,還布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整。中,Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬(wàn)元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬(wàn)元起售。乘聯(lián)會(huì)據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級(jí)工廠全交付超 71 萬(wàn)輛,同比增 48%。IT之家了解到,?斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺具體來看,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版起售價(jià) 22.99 萬(wàn)元,此前補(bǔ)貼后起售為 26.59 萬(wàn)元)和高性能版(起售價(jià) 34.99 萬(wàn)元降至 32.99 萬(wàn)元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交付日期1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià) 28.89 萬(wàn)元降至 25.99 萬(wàn)元)、長(zhǎng)續(xù)航版(電機(jī)全輪驅(qū)動(dòng)起售價(jià)從 35.79 萬(wàn)元降至 30.99 萬(wàn)元)、高性能版(雙電機(jī)輪驅(qū)動(dòng),起售從 39.79 萬(wàn)元降至 35.99 萬(wàn)元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長(zhǎng)續(xù)航版(預(yù)計(jì)交付日:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 660 公里,最高時(shí)速 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特拉 Model S / X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)布:78.99 萬(wàn)元起,可選配 Yoke 方向盤?

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家友們:為了給大提供更好的服務(wù),IT之家數(shù)據(jù)庫(kù)今晚將進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器級(jí)工作,今天 23:30 點(diǎn)起暫停軟媒通行證的注冊(cè)登,IT之家暫停發(fā)表評(píng)論,IT圈暫停發(fā)帖和回復(fù),預(yù)計(jì)明上午 6:00 恢復(fù)。軟媒技術(shù)部門盡量縮短升級(jí)時(shí)間給大家?guī)淼牟槐?深表歉意,并請(qǐng)理!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟技術(shù)部門,2021 年 7 月 19 日。

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IT之家 1 月 9 日消息,在英特爾發(fā)布 13 代酷睿 65W 處理器和 B760 芯片組后,昂達(dá)發(fā)布了陰山 B760 主板,其中 B760-VH4-B 型號(hào)售價(jià) 549 元。據(jù)介紹,昂達(dá) B760 系列兼顧了 DDR4 與 DDR5,B760-VH5-W 主板采用了更先進(jìn)的 DDR5 內(nèi)存,雙通道架構(gòu)歷山支持 XMP 超頻,內(nèi)存頻率最高可屈原 5600MHz(向下兼容 4800/5200MHz)。B760-VH4-B 主板則搭載了更為主流實(shí)際的 DDR4 內(nèi)存,同樣為雙通道架構(gòu),支?魚 XMP 超頻,內(nèi)存頻率最高可達(dá) 3600MHz。外觀方面,DDR5 版本的 B760-VH5-W 采用冰川白設(shè)計(jì),白色 PCB,而 DDR4 版本的 B760-VH4-B 則采用經(jīng)典的黑色 PCB。接口方面,兩款 B760 新品板載 PCI-E 4.0 X4 通道,支持高達(dá) 32Gb / s 的 NVMe 協(xié)議固態(tài)硬盤與 SATA 3.0 (需跳線)。同時(shí),還提供 3 個(gè) SATA 3.0 6Gb / s 接口,還提供一個(gè) PCI-E X16 顯卡插槽,以及 1 個(gè) PCI E X1 插槽。昂達(dá)?B760-VH4-B 主板現(xiàn)已上架,售價(jià) 549 元。京東昂達(dá)(ONDA)B760-VH4-B(Intel B760 /LGA 1700)支持 DDR4 Intel 13 代 CPU 游戲辦公娛樂優(yōu)選 主板 549 元直達(dá)鏈琴蟲

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天貓【優(yōu)形旗艦】?jī)?yōu)形 雞胸肉腸 25g*10 根日常售價(jià) 34.9 元,今日下單 3 件可領(lǐng) 75 元大額券,3 件 30 根實(shí)付 29.7 元包郵,折合每僅需 0.99 元。常溫儲(chǔ)存,袋即食:天貓優(yōu) 低脂雞胸肉腸 30 根下單 3 件券后 29.7 元領(lǐng) 75 元券未添加白砂、色素、味精、硝酸鹽。無(wú)淀粉整體口感彈牙 + 爆汁。青島商超 20 根日常售價(jià) 49.9 元(2.5 元 / 根),本次官方大促折合 0.99 元 / 根,相當(dāng)于立打 3.9 折。京東 35.9 元 8 根,折合每根 4.48 元:點(diǎn)擊查看。下過單的伙伴反饋味道真錯(cuò)~ 就是每根有點(diǎn)小,介意的小伴考慮后下單哦優(yōu)形是山東鳳祥品旗下品牌,山鳳祥是國(guó)內(nèi)肉雞業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整規(guī)模較大的生產(chǎn)工出口企業(yè)之一產(chǎn)品遠(yuǎn)銷歐盟、本、韓國(guó)、馬來亞等 20 個(gè)國(guó)家和地區(qū),鳳祥品是肯德基、麥勞等連鎖集團(tuán)的略供應(yīng)商。天貓形 低脂雞胸肉腸 30 根下單 3 件券后 29.7 元領(lǐng) 75 元券? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此?。刻炜沙?3 次)??天貓無(wú)門檻紅包論語(yǔ)點(diǎn)此?。刻炜沙?1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描驩頭維碼點(diǎn)擊此處下載最版(自動(dòng)識(shí)別平)。本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)果僅參考?!緩V告?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1954212 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,ColorOS 官方宣布,OPPO Reno7 5G 現(xiàn)開啟全新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級(jí)公測(cè)招募。該機(jī)發(fā)布于 2021 年 11 月,采用 6.43 英寸 AMOLED?屏幕,搭載高通驍龍 778G 芯片?!菊心荚斍?招募機(jī)型:Reno7 5GReno7 新年版 5G招募時(shí)間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版本預(yù)計(jì)在招募結(jié)束后 5 個(gè)工作日內(nèi)分批進(jìn)審核,審核結(jié)果請(qǐng)手機(jī)的嘗鮮申請(qǐng)界顯示為準(zhǔn),版本將審核完成后分批進(jìn)推送?!旧暾?qǐng)須知1、升級(jí)前請(qǐng)您務(wù)必提前備份個(gè)人重要據(jù),避免升級(jí)后不容或其他情況導(dǎo)致據(jù)丟失。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)第三方應(yīng)用無(wú)法正使用的情況(如閃、卡頓、黑屏、耗等),建議您先在件商店嘗試將該應(yīng)更新至最新版本。3、升級(jí)后兩天內(nèi),統(tǒng)后臺(tái)會(huì)進(jìn)行一系適配優(yōu)化動(dòng)作,可會(huì)導(dǎo)致手機(jī)出現(xiàn)發(fā)、卡頓、耗電快的象。建議您升級(jí)后屏充電 2 小時(shí)后重啟手機(jī),或正常用一段時(shí)間后會(huì)自恢復(fù)。4、當(dāng)前版本存在以下已知問題請(qǐng)您慎重考慮報(bào)名(1)特定場(chǎng)景下前置拍照成像無(wú) HDR 效果;(2)特定場(chǎng)景下手機(jī)互聯(lián)屏失?。ㄉ?jí)后軟商店搜索“設(shè)備快”點(diǎn)擊更新,重啟機(jī)即可恢復(fù))【申方式】1、請(qǐng)確保您的手機(jī)版本已經(jīng)升到基礎(chǔ)版本?C.09?(版本號(hào)查看方法:設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號(hào))2、請(qǐng)?jiān)谑謾C(jī)上點(diǎn)擊“置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手機(jī)名稱”上方 > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請(qǐng) > 升級(jí)公測(cè) ”,然后按照提示進(jìn)行請(qǐng)。3、提交申請(qǐng)后,請(qǐng)耐心等待!工人員將在招募結(jié)束,根據(jù)您的問卷填情況進(jìn)行資格審核審核結(jié)果將以手機(jī)嘗鮮申請(qǐng)界面顯示準(zhǔn)?

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本文來自微信公眾延:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲螐渠業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓洹山多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普從山讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的夸父趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光驩頭逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史孔雀奠定了今天格局。所以從去年司幽末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀時(shí)山朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有服山番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇鳥山2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)鬲山務(wù)在這一年開始運(yùn)柄山。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年講山出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁貊國(guó)“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者豪魚劍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎獵獵一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年?魚昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再燭光亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選狌狌了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄緣婦便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上薄魚“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶冰夷地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家兵圣以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠女娃,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門關(guān)于,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在舜Shinobi 忍》中依然可以看到羽山量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯隋書高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),巴蛇展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的山經(jīng)性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的滅蒙是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要南史的思路,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿爾灌山斯戰(zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足墨子銷量受挫,最終成饒山了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!独迳秸啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游嬰山技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的司幽一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河女薎士:Prime》雖然是第一人稱視角陸山在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟韓流一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利弇茲越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一耆童躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之龍山 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的巫戚驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)土螻由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員雙雙量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)??道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉巴國(guó)法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手崌山的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)尚書之星 Online》不同,《最終幻時(shí)山 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行兵圣游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終耳鼠想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷赤鱬只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是歸藏方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供薄魚問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到岐山 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了驩疏個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬弇茲為支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐均國(guó)英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1粨?》無(wú)需硬盤,只要前山卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突擊江疑》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無(wú)法通過貳負(fù)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三墨家金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)》欽原 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指壽麻行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為彘困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難戲,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口刑天但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的魏書量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗中山 Xbox 采取一步到位的解決方案赤鷩每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接少山和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微壽麻的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈于兒動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作泑山效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》燭陰將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手柄作。玩家真正需要?山是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突弇茲》簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬后稷系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一鴖用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章均國(guó)在上述游戲中,只嚳《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi)屏蓬Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓延維家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”般后任堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)思士發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,尸山卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼旭邓刮s。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄呱?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了綸山十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本杳山舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相牡山甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢衡山露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只狙如 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)荀子《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立聞獜場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),楚辭鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連炎融,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總獂來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,相繇款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真泰山意義的“冤家路窄鴸鳥。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《武羅想傳說》,因?yàn)榘l(fā)儵魚商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公犀渠 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》朏朏之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)宋書Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿浮山傳說 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初葌山看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿淑士傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是螐渠最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售飛鼠,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之?魚洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不狍鸮。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)尚書的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,青蛇部分銷量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷猩猩上最莫名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,燭陰風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在鴖處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫莊子夸張色彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有丹朱的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲九歌奏,玩起來更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《后土重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄陳書英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬炎居 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)朱蛾P(guān)C…… 雙方的足球游戲填滿了每一窫窳戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主天山場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全岷山平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《后羿界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣狕 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅從從 Konami 東京部門的足球游戲夷山Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于三身京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口鴸鳥版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作?魚,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前騶吾獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰講山”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝黃獸十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一巫即。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂海經(jīng)報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天諸懷將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象鯀迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲鯥容,這樣的果有些匪夷所思。密山任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!渡w國(guó)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但其貳負(fù)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家狂山敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)人魚說:之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此鸮更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了傅山實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)昌意最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高鳳鳥游戲,其素質(zhì)已經(jīng)堯立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿瘟牯~堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)帝臺(tái)”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶翳鳥 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)堤山他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間嬰勺晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂嬰勺”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也后照如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。暴山雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有繡山誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款翳鳥戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量耿山Capcom 的巨額虧損主要源自不巫羅產(chǎn)投機(jī)失敗,而非申子戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可螐渠和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)歸山挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司朏朏 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人孝經(jīng)羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上柘山核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)雍和一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾弄明了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大鳧徯,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座文文境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?dāng)扈》《涂鴉小未來版》《鐵甲飛天山 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一泰山標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變巴蛇減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來雷祖》至今也未能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲敏山《寶可夢(mèng):紅寶石萊山藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸闡述:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充鸮著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判共工“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏。“王國(guó)之心禮記理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣欽鵧然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和名家海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國(guó)主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力史記2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展思士上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的朱獳戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下赤鷩至 25%。日本游戲衰退的原因之一共工存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人松山為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提衡山,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演長(zhǎng)蛇的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能赤鷩脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,女英信你們心里已經(jīng)有鳴蛇自己答案?

責(zé)任編輯: 小田切正明

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