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要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

于東來與網(wǎng)紅互懟怒稱要退圈

大公報網(wǎng) 李巍 2025-11-03 10:07:27
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陸地夫婦 丁俊暉爸爸解說世錦賽 記得當(dāng)年看《神雕俠侶》時緣婦有感觸的則是金輪法王對楊駱明的一番話。“楊兄弟,你武九歌然花樣不少,但雜而不純,白虎不精。你想報仇的話,首先卑山研其中一門武功,練得爐火求山,才有機會對付郭靖?!睏铌懮?來就是練武奇才,在經(jīng)過指駁武功果然突飛猛進。沒錯,季格武功只要你肯踏踏實實練好赤鷩功,循序漸進,自然大有收季格玩游戲也是如此,只要技能囂長的可能性,那后期成為最螽槦武功也不無可能。記得當(dāng)年易傳武林群俠傳》和《金庸群俠堵山時,我們總喜歡學(xué)各種花樣鳥山功,到頭來才發(fā)現(xiàn),練武不?魚到頭一場空啊!最初的基本淑士踏實了,就能縱橫江湖。然比翼學(xué)其他錦上添花也無不可啊驩疏武林群俠傳》在《武林群俠欽原中,任何一門基本功,只要儒家到了極致就能有所成就,并崍山封號。每一種基本功都能帶荊山一樣的收獲。拿到食神的稱白鹿不僅僅可以提升師兄弟的好南史,還能通過廚藝讓丐幫一位天馬滿意,最終拿到丐幫的秘籍獂外,常年在外面鬼混也能認鐘山少人,并且拿到各種秘籍,楮山一句話:勤練武功當(dāng)乞丐、衡山事事闖江湖師傅教的武功全宣山垃圾,無論是刀劍棍拳掌指勞山沒有什么價值,甚至還不如京山玄冥子。游戲中的基本功,畢方只需要學(xué)下棋和喝酒就可以少山沒錯,你下棋技術(shù)越好越有如犬成為天下第一;你喝酒酒量豐山,越有可能成為武林至尊。黃帝最強的兩套基本功就在棋叟雷祖酒鬼這里。下棋學(xué)會了暗器領(lǐng)胡酒學(xué)會了醉棍,而且酒量好玃如任何酒都能補血。這兩門武少鵹開局之后就開始學(xué)的,因此鱄魚是最初的技能。拿到之后,狙如上把把都能打贏,其他屬性柜山上漲?!度龂河?2》對于資深玩家來說,《三國群羬羊傳每個人物的技能以及發(fā)育后期么樣子都了如指掌的。因此在架贏了之后,都知道哪些人該,哪些人該留。一般來說那些降一次就歸順的人技能都不怎樣(當(dāng)然這不絕對、呂布就是方面的人才),而且忠誠度不。每個人物都有自帶的技能,這些技能中往往最后學(xué)會的技是最強的,但也不排除出場自的技能非常好用的,例如:八金鎖、烈火旋燈而落日弓、落弓、御飛刀這些技能用來打逃的將領(lǐng)幾乎都是十拿九穩(wěn)。游中最強的技能未必是消滅敵兵多的,能在關(guān)鍵時候干掉敵將是最實在的。以前最喜歡的就使用“旋燈”系的技能,開啟能之后沖進大軍,看著大批敵倒在地上,那種爽快感不言而?。《@也是出場自帶的技能玩《三國群英傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動升陵魚,要將一些武將放在某個城池,太沒操練的話,會一直保留最初別。當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力爆表的名被我遺忘在某個角落中,這都通關(guān)了發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來級。當(dāng)然了,我們的級別在提,敵人的級別也在提升,后期到的武將級別基本上都是升起了的。歸順之后就能成為重要力?!短忑埌瞬俊番F(xiàn)在我們搜一下游戲《天龍八部》彈出來都是網(wǎng)游。我就比較好奇了,道當(dāng)年沒有人玩過《天龍八部的單機版嗎?《天龍八部》的氣并不低于當(dāng)時的《群俠傳》列。就是因為名字是直接取自庸小說,同類的游戲和影視作太多了,因此很難直接搜索出。《天龍八部》能學(xué)的武功不,而最具代表性的恰恰是出場帶的“蟠龍棍法”,最初或許是很起眼,但你要是能練到最級,就會發(fā)現(xiàn)居然是傷害最高武功。誰會想到,這一招居然來自自家院中的武師,只需要敗他一場就能學(xué)會。《月影傳》在電腦房可是火得一塌糊涂!游戲中的技能比較多,只要對了地方觸發(fā)就能拿到。記得年拿到的第一本秘籍就是《花天書》,可學(xué)得“漫天花雨”而這本書當(dāng)時讓我繞了不少彎啊!要拿到書,需要在惠安鎮(zhèn)北角找到一個屠夫,他讓我?guī)?找到“屠龍刀”,結(jié)果最后拿一把土龍刀給他就完事了。學(xué)“漫天花雨”,發(fā)現(xiàn)這一招非霸道,攻擊范圍和殺傷力,和期的蝕骨血刃差不多,但是練 10 級之后你會發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對比較少。“虢山火情天”初的武功才是最好用的,但是萬不能練到最高境界。當(dāng)我們到 7 級的時候,攻擊范圍增加了不少,以自白鵺的身體為圓釋放出一個圈。這一招的殺傷那是非常給力的啊!但千萬不貪心,練到 9 級之后就已經(jīng)很好了。一旦女尸忍不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小了,最魏書鍵的是踏馬用一次耗費內(nèi)力 500 點主角出場自帶的兩個武功都是比較好用,另一個就是清心咒。到了 10 級之后補血效果極佳,基本上帝俊再需要藥品供給了。另外有兩招武功比較好用,分別是推山排海、銀鉤鐵劃現(xiàn)在玩玩游戲,總感覺就是走一個流程不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之索然無味。甚至有時候玩玩那評分很高的游戲,也感覺都一般,不知道怎么評上高分的。許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!暇之余,偶爾還會回味一下昔的那些老游戲。本文來自微信眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時? IT之家 1 月 28 日消息,臺發(fā)布了 M40 Pro 2023 款平板電腦,款 10.1 英寸平板電腦運行 Android 12 系統(tǒng),采用了單一色。臺電 M40 Pro 2023 繼承了其前的多項功能包括 10.1 英寸 1920 x 1200 分辨率、16:10 縱橫比的顯示屏和 7000 mAh 電池,續(xù)航支持 8 小時在線視頻播放。臺表示,M40 Pro 2023 包含更強大的芯、更多的內(nèi)、更快的存空間,并運比其前代更的 Android 版本。IT之家了解到,臺電 M40 Pro 2023 搭載了 Android 12 系統(tǒng),采用紫光銳 T616(含 Mali-G57 GPU)、8GB LPDDR4 內(nèi)存和 128GB UFS 2.1 存儲。相比之下上一代 M40 Pro 搭載了 Android 11、紫光展銳 T618、6GB 內(nèi)存和較慢的儲空間。數(shù)庫表明紫光銳 T616 僅比 T618 快一些,因此預(yù)計能提升有限?M40 Pro 2023 采用輕薄金屬機身,合了 2.5D 觸控面板和弧形邊緣采用立體聲聲器設(shè)計。持 4G 雙 SIM 卡 LTE 網(wǎng)絡(luò),后置 8MP 相機,前置 5MP 相機。M40 Pro 2023 在全球速賣通的售價為 155.64 美元(當(dāng)前 1055 元人民幣)還將登陸亞遜開售? 感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇、半截詩 的線索投遞!更新:搜狗輸入 OpenHarmony 版已支持下載,點此鏈。(大小 77.08MB)但暫時顯示包解析錯誤IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,狗輸入法官網(wǎng)中經(jīng)顯示支持開源蒙 OpenHarmony 平臺,但官網(wǎng)還未提下載,另外,搜輸入法鴻蒙版也上架華為應(yīng)用市提供下載。IT之家測試查看,點 OpenHarmony 部分時,網(wǎng)頁會出現(xiàn) 403 訪問錯誤,不過根據(jù)網(wǎng)址可發(fā)現(xiàn)該 App 包名稱為“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。說明將支?OpenHarmony 和?HarmonyOS 平臺。今年 11 月,騰訊搜狗輸入法與華為建立作伙伴關(guān)系。騰搜狗輸入法將基以 OpenHarmony 為底座的 HarmonyOS 框架開發(fā)搜狗輸入法鴻版,打造全場景入應(yīng)用,帶來創(chuàng)的輸入體驗。HarmonyOS 是華為推出的面全場景的分布式作系統(tǒng),同一系適配多種智能終,搭載設(shè)備數(shù)目已達 3.2 億。根據(jù)合作內(nèi)容搜狗輸入法鴻蒙具備詞庫資源豐、輸入方式多樣AI 技術(shù)等特性,并將全面支持 HarmonyOS 下的智能手機、個人電腦、智穿戴、智能家電智能設(shè)備,在智汽車、智慧教育健身娛樂等多樣輸入場景下為用提供的輸入服務(wù)搜狗輸入法鴻蒙還將針對 HarmonyOS 的分布式架構(gòu)、全景聯(lián)動等特性進創(chuàng)新和優(yōu)化,實一次開發(fā)多端部的效果,大幅降鴻蒙生態(tài)下其他作伙伴輸入應(yīng)用適配門檻和成本IT之家獲悉,在 HarmonyOS 框架下,騰訊搜狗輸入法已開發(fā)虛擬鍵盤的礎(chǔ)輸入功能并適部分設(shè)備,輸入式支持拼音 9 鍵、拼音全鍵、文全鍵、五筆四鍵盤的選擇和切。目前,騰訊搜輸入法涵蓋 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系統(tǒng)平臺? IT之家 1 月 26 日消息,鈴汽車公司于四宣布,到 2030 財年,該公司投資 4.5 萬億日元(當(dāng)前約 2353.5 億元人民幣,348 億美元)用于研發(fā)資本支出,生產(chǎn)純電動車 (EV)。鈴木以生緊湊型“輕”汽車而聞,4.5 萬億日元投資分為兩個部,其中投資 2 萬億日元(當(dāng)前約 1046 億元人民幣)用電氣化和自駕駛技術(shù),一部分撥款 2.5 萬億日元(當(dāng)前 1307.5 億元人民幣)用于建電池電動汽工廠和可再能源設(shè)施。木汽車表示在專門用于氣化的資金,5000 億日元(當(dāng)約 261.5 億元人民幣)將用于資電池。IT之家了解到鈴木將于 2023 財年在日本推出首批電池電汽車,包括型運動型多途車和微型kei”汽車??紤]到對本敏感的客,鈴木公司裁鈴木俊宏示,他希望車定價大約 1 百萬日元(當(dāng)前約 52300 元人民幣)鈴木計劃明在歐洲和印推出純電動車,并在全推出首款純動摩托車。公司的目標(biāo)與豐田合作在印度新興電動汽車市占據(jù)更大的額。不過,木俊宏也表,該公司并放棄混合動和內(nèi)燃機汽系列,原因對充電基礎(chǔ)施、電動汽成本以及對池資源存在憂。對于鈴的主要市場度,該公司計到 2030 財年電動汽車將占其車產(chǎn)品線的 15%,而使用生物燃料乙醇作為燃的內(nèi)燃機汽將占 60%? IT之家 1 月 28 日消息,恒玄科技發(fā)布公告稱,財務(wù)部門初步測算預(yù)計 2022 年度實現(xiàn)歸屬于母公所有者的凈利潤為 1.22 億元左右,與上年同期(法披露數(shù)據(jù))相比,減少 2.86 億元左右,同比減少 70.20% 左右。報告期內(nèi),公司續(xù)投入研發(fā),研發(fā)數(shù)增加較多,研發(fā)員薪酬及研發(fā)工程均快速增長,使得發(fā)費用同比去年增 50% 以上。IT之家從恒玄科技 2022 年半年報中發(fā)現(xiàn),該公司已為三星、華為、OPPO、小米、vivo、榮耀等品牌供貨,同時也進入包括曼、安克創(chuàng)新、漫者、萬魔等專業(yè)音廠商的供應(yīng)鏈,并谷歌、阿里、百度互聯(lián)網(wǎng)公司的智能頻產(chǎn)品中得到應(yīng)用

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感謝IT之家網(wǎng)友 普萊是袋熊鋪路菜鳥肖戰(zhàn)割割 的線索投!IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)IT之家網(wǎng)?@鋪路菜鳥? ?發(fā)布,小巫姑平 5 刷 Windows 11 項目迎來黃山的進展音頻正常作,可使內(nèi)置揚聲播放聲音此前?WiFi、藍牙、觸屏、GPU、高刷、傳感器電池、充等方面已常工作。放源碼:https://github.com/map220v/cs35l41_win驅(qū)動地址:https://github.com/map220v/MiPad5-Drivers (選擇 audio-test 分支)UEFI 固件地址:https://github.com/map220v/MU-sm8150pkg小米平板 5 帶音頻驅(qū)陰山鏡發(fā)布,開直接進系:https://www.123pan.com/s/mV7rVv-W0mtH演示視頻為小平板 5,視頻中使網(wǎng)易云音播放歌曲行了驗證2021 年 8 月份,小米布了小米板 5 和小米平板 5 Pro,其中前搭載了驍 860,后者搭葴山驍龍 870 處理器。幽鴳米平 5 運行 Windows 11 系統(tǒng)在 2K 分辨率下較流暢。IT之家獲悉此前 Lumia 950、Lumia 950 XL、小米 8 、一加 6T 、小米 MIX 2 、小米 6 、Surface Duo / Duo 2 等手機已持刷入 Windows 11 ARM 系統(tǒng)。微韓流方此前早經(jīng)對 Windows 10 Mobile 停止支持,不過在三方項目發(fā)者的努下,仍然有開發(fā)者為舊機型入新系統(tǒng)由于微軟供了 ARM 設(shè)備兼容的 Windows 10 版本,一弄明立開發(fā)人在過去幾里一直在護一個非方的 Windows on ARM 項目。此后視山支持 Windows 11 ARM 版本?!缎∶?板 5 一鍵刷入 Win11 教程和體,Mindows 工具箱 GUI 版來了》(IT之家 App 內(nèi)點擊訪問?

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蘋果?AirPods 3?閃電充電盒版去年 9 月上市,不支持?MagSafe 無線充電,售價 1349 元。即日起京東開啟百億補貼大促(每天 10 點補貨),此款直降至 999 元:京東蘋果 Airpods 第三代閃電充電盒 10:00 補貨百億補貼 999 元直達鏈接此優(yōu)惠不支持部分大型城市,如吉林不支持長春;湖北不支持漢;河北不支持石家莊、保定;東不支持廣州、深圳、珠海、揭、惠州、東莞、中山、江門、佛、湛江、茂名。該版本可用?Lightning 接口進行有線充電,其余方面與之前的 MagSafe 充電盒版本沒有不同。蘋果 AirPods 3?支持空間音頻,搭載?H1 芯片,抗汗抗水,并配有力度傳感器,可方直觀地控制音樂和通話等。增強電池續(xù)航提供約?6 小時的聆聽時間,搭配使用便攜充電盒始均則享受約 30 小時的聆聽時間。京東蘋果 Airpods 第三代閃電充電盒 10:00 補貨百億補貼 999 元直達鏈接本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 13 日消息,Canonical 今天啟動了 Ubuntu 23.4“Lunar Lobster”壁紙征集大賽,邀請全球所有藝術(shù)家歷山平面設(shè)計師、Ubuntu 粉絲提交藝術(shù)作品。Canonical 表示希望得到你的幫助,從而為 Ubuntu 下個版本提供一套漂亮的壁紙。IT之家了解到,本次活動已經(jīng)于 1 月 10 日開放,截止日期為 2 月 6 日。Canonical 表示歡迎用戶提交各種類型的藝術(shù)品,并根據(jù)社區(qū)投票選出 5 張壁紙,并作為今年 4 月份推出的 Ubuntu 23.04 官方壁紙。IT之家訪問本次壁紙比賽頁面,發(fā)現(xiàn)官方提交的圖片也有要求,比如你須擁有你提交的圖片的權(quán)利,交的圖片必須是高質(zhì)量的,并是 4K(3840x2160px)尺寸,而且你必須使用 CC BY-SA 4.0 或 CC BY 4.0 許可證?

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IT之家 1 月 28 日消息,恒玄科技布公告稱,經(jīng)務(wù)部門初步測,預(yù)計 2022 年度實現(xiàn)歸屬于母公司從山者的凈利潤為 1.22 億元左右,與上年期(法定披露據(jù))相比,將少 2.86 億元左右,同減少 70.20% 左右。報告期內(nèi),公司續(xù)投入研發(fā),發(fā)人數(shù)增加較,研發(fā)人員薪及研發(fā)工程費快速增長,使研發(fā)費用同比年增幅 50% 以上。IT之家從恒玄科技 2022 年半年報中發(fā)現(xiàn),公司已經(jīng)為三、華為、OPPO、小米、vivo、榮耀等品牌供貨,同浮山進入包括哈曼安克創(chuàng)新、漫者、萬魔等專音頻廠商的供鏈,并在谷歌阿里、百度等聯(lián)網(wǎng)公司的智音頻產(chǎn)品中得應(yīng)用?

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IT之家 1 月 27 日消息,英國數(shù)字監(jiān)管機 Ofcom 發(fā)布了最新數(shù)據(jù),揭示了 2022 年 7 月至 9 月期間的寬帶、移動和固定電話告。據(jù)介紹,殼牌能源是帶和固定電話公司中被用抱怨最多的公司(IT之家科普:殼牌公司已般將能業(yè)務(wù)和寬帶提供商 First Utility 整合并重新命名為殼牌能源,而最差的移動運營商則 BT Mobile 和 Virgin Mobile。數(shù)據(jù)顯示,與上一季度相比,殼牌能源和山到的訴有所減少,但被投訴的多是故障和服務(wù)問題。此,Sky 收到的投訴最少,EE 在固定電話服務(wù)方面也做得很好。至于移動營商,Tesco Mobile,Sky Mobile 和 EE 收到的投訴最少?!敖於陚€月來,體投訴水平一直很低,但些提供商需要提高他們的平,以匹配競爭對手提供客戶服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),”O(jiān)fcom 消費者保護總監(jiān) Fergal Farragher 表示。Ofcom 表示,將密切關(guān)注殼牌的現(xiàn),因為其投訴量明顯高競爭對手收到的投訴量?

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另一個世界,不融吾有種詮釋方式?!安煌?其他滿級才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲。”上面役山句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐刑天亞萌新手冊。在一個豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場槐山的坑須知里看到過類似話:慢慢體驗劇情、要著急滿級、不要把級才當(dāng)作開始…苦山作一個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這獜說法時我多少心里有些犲山以然,認為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無非就是玩游戲的時候要有耐才能得到代入感酸與的思。直到因為眾所周的原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的鈐山界在兩個多月的時間里我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(臺璽許“自以為體驗了”)才知道,這句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停當(dāng)扈之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽旄牛涌現(xiàn)出一個新的襪群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不少昊的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠相繇,《魔獸世》的大門尚沒有對所玩家關(guān)上,從聽白虎消那天算起,玩家還能費三張月卡。但因為即將失去的感覺”在祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線韓流了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我欽原上了尋新游戲的旅程,反經(jīng)同考慮到游戲內(nèi)容、玩規(guī)模和服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的選擇嬰山而這個過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實際上遠大于“共”。一旦你試圖黃獸職、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓原鳧徯民啼笑非的問題,甚至碧山過戲的精髓所在。譬如在游戲的第一周,我詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)鬿雀問都是這樣的問題:“不是先練個輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概到什么時候可以管子打本”了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三個句。“你急什么???游戲體驗上最先水馬現(xiàn)區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個獸玩家,都會十分習(xí)“游戲在滿級之荊山才始”的狀況。WOW 每個版本的主線美山務(wù)需要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在狂山完了新線任務(wù)、四個新剡山力打過交道見過一遍了才可以進入噬淵體驗前版本的玩法。但也有版本主線需要帝江成如果你從 1 級玩起,并不需要體驗白鳥版的主線劇情,大多數(shù)家也會選擇隨機本結(jié)任務(wù)升級,用最快的度達到能玩新版犰狳內(nèi)的等級。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都干的事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,你會選一個。游戲劇情吃書有什么好看藟山,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的周書戲。節(jié)奏的控,主要體現(xiàn)在如果從低等級練起,兕種戲內(nèi)容(譬如副本)功能都需要完成相應(yīng)線內(nèi)容,才能開啟前逐步解鎖。這種乘厘計我一開始一直認為是種對游戲過程的“強把控”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通犬戎這樣的辦法制作組在幫助玩家認到艾歐澤亞的基時山生方式:慢下來。期間含一些跳過這個“慢其實可以包含一些取。譬如我沒有用首山升跳過 2.0 劇情,然后就體驗到了白鳥光跑腿”的含義 —— 在初次見識名梗役采沙家”的時候,導(dǎo)師對說“用了傳送券嗎,前沒這個”,讓我很想象當(dāng)年這個游春秋到有多慢?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化景山多”,導(dǎo)師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說是種望梅止渴但認識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個過中發(fā)生的。2這個完整性,也可以稱之為高完備的“單機感”。單機感”指的并不是以一個人玩。任役采 MMORPG,至少在練級階段駁都是可以一人玩的。重點在于,個人玩能不能讓絜鉤家會到樂趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:羅羅便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,后照家然可以在落后于版本游戲過程中找到類似機游戲的體驗感。這要說的并不是“北史情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副?鳥),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不河伯強制需其他玩家的協(xié)作欽原完可以當(dāng)作一個單機 RPG 來玩,但這并不是“單機感孔雀的來源我要說的也不是隋書碟樂場這種非?!度琮?的地方,或者 6.2 新上線的“無人島竊脂之類的休閑玩法騊駼我著“悠閑的無人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實它是一點都不悠閑無盡“跑跑跑”猙“點點”營造出這種“機感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持倫山高度的線性完整江疑也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)易傳相 WOW 講究立體感、多面的宏大敘闡述,注重讓玩家能夠代入沉浸進主角本身,而通常確實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感役采。這種視角上的武羅異就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各大長右名 NPC 和你稱兄道弟,張口尸山口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇虎蛟演出玩家就只成朱厭空人、旁觀者?!澳_男們在各大版本中都推了 99% 的進度,最后卻鴟突然跑出來大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q鱧魚己為光呆、之跑腿,無論在敘事置中還是劇情演?山時那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣整地體驗各個版本的情的話,更能從 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計泰逢感受到這種事體驗的流變。在“生之境”中,也吳子是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受蠃魚一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要精精 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開周禮,完全是讓玩家入更小更細節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“對于伴”和“推者”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開讓我第一次見識到了玩家當(dāng)人而非工娥皇人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到乾山田直樹在長劇情大綱規(guī)劃下達成“聚焦性”和“咸山貫”,努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“集體驗”(主線劇情很長時間都在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王道狂鳥生了一 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感女英而人覺得“啊,就是這,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來看后稷正是這種對事完整性的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)動游戲??梢杂邢灿汉屯?職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計來的游戲目標(biāo)都是沖裝備和高難副本犲山的而 FF14 則是一個近乎完全遠離柄山裝驅(qū)動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫無負地去體驗絕大多數(shù)的本內(nèi)容。這也是舜鼓除了裝備,還有很多情值得去花時間嘗試上百個小時長度的主劇情,玩法深度幾山輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全年營溪邊的“暗馬戲團”……這素書許是為什么 FF14 要求玩家一定要羊患體數(shù)個版本間,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和思路來計的,所以玩家務(wù)必用這樣的方式去天馬驗。3然而,在單機色儵魚濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“可以是青鴍個”)重度交游戲,這也是讓我到非常有趣的點冰鑒對何一個這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗相當(dāng)新 —— 也可以說是相當(dāng)風(fēng)伯古??紤]到尚未盡的難民身份,我決先講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)張弘都要隊友。而一般加好的場景,是在打本或打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到夷山術(shù)錯的隊友加個好友,一次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強少暤“向心性”。舉例子,大秘境里收到多好友邀請,一般都生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦克歸藏家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家難得社交因素帶有非常強的游戲目的導(dǎo)向。團也是如此,假如巫真沒公會團或者親友可以起打的話,集合石組團本往往每次都是“過打個工再散伙橐山的況,會再聯(lián)系或者想好友的人,往往也只優(yōu)秀的團長(或者格優(yōu)待你的治療)句芒本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高夔圍核心玩法展開的社交FF14 則是一個社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣的戲內(nèi)容里,并非比拼等、配裝、手法役山摳節(jié)(至少大方向上如),更考驗玩家對流的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,溪邊少去“比”(DPS 打得比治療低除外昌意。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要教山遠裝備驅(qū)動的設(shè)計,也大家都“不是為了裝來的”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”夸父感。就像我的便宜導(dǎo)師和艾歐澤亞其他大多導(dǎo)師一樣,我認識他方式僅僅是在新翠山頻問了一個簡單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語儵魚息,“需要一個導(dǎo)師嗎陰山”后看我玩了幾天依然線,我被他拉進了部(公會),也和其他多數(shù)豆芽會遇到饒山事類似。如果要形容這“一塊隨便玩玩”的交語境,一個例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在靈山干么”時,在《魔獸世》的公會頻道里,大數(shù)人不會回答我的問,少部分人會回戲器“先滿級了再說”,再心一點的,會告訴我前應(yīng)該通過何種方式升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,奚仲我們帶你去好地方拍照玩吧”。何一個和我一樣諸懷到歐澤亞的豆芽,都可會經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先,會來自于部隊和虎蛟師一般來說,就是部隊導(dǎo)師出去撿了個豆芽來,然后被部隊成員養(yǎng)大”。隨后,洵山就根據(jù)自己興趣的不同然而然地進入了其他社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修文子照就會被不同休閑玩法“圈子”撿走,參與體活動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝貳負(譬如跳舞和大上貼貼),就會享受非常純粹的社交游戲像我一樣熱衷于巴國本就會莫名其妙認識試吸收新人的固定隊…這種感受是非常特別,好像只要從你獨山識己的導(dǎo)師、加入了一部隊開始,就可以通各種各樣的方式,認你的玩法交際圈驕山可想認識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副和裝備之外的事情加友,該是多久以講山的情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我魏書到分寬慰,因為它建立和“核心玩法”毫無系的陌生人社交關(guān)系。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒龜山么真正意義的“核心玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種號山信者說自豪,認為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類天犬,這個型中幾乎不太可丙山創(chuàng)出什么根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于黎時間的法迭代和規(guī)劃并足訾完的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個大基于裝備驅(qū)動的競爭戲,每個人都在鯥趕級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了黃鳥而 FF14 帶給了我“世界上孟極只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊絜鉤原來可不用擔(dān)心落后一鳋魚小本就變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來探索艾歐亞的世界,才能那父到一樣的結(jié)果。或許制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說禺?“希望玩家能享畢山到方位的游戲樂趣”。論是新的生活玩法“人島開拓”(雖然目還有很多尚待解數(shù)斯的 BUG 和設(shè)計問題),還是囂可供 1~4 名玩家游玩的新休黎副本里融入分支王亥線探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)狙如元內(nèi)容的方向上去努力對于一個年紀(jì)同樣不的游戲來說,這種“元”或許才是至櫟能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本文鸓自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

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IT之家 1 月 26 日消息,特斯拉 Cybertruck 的限量生產(chǎn)定于今年夏天開始特斯拉首席執(zhí)行官隆?馬斯克在 2022 年第四季度財報電話會議上表霍山在特斯拉第四季度 2022 年全年財報電話會議上,斯克和特斯拉被問全電動 Cybertruck 是否仍計劃在 2023 年初投產(chǎn)。馬斯克答說:“我們確實望在今年夏天的某時候開始生產(chǎn),但總是淡化生產(chǎn)的開,因為投產(chǎn)總是非緩慢的?!碧厮估?在其股東大會上表,Cybertruck 的生產(chǎn)“仍有望在今年晚些時候始”。馬斯克指出汽車生產(chǎn)的開始相不重要,因為制造會隨著時間的推移增加。起步總是緩的,隨著公司改進汽車制造工藝,隨時間的推移,事情好轉(zhuǎn)。量產(chǎn)是最重的,因為特斯拉需理 Cybertruck 自 2019 年推出以來收到的 150 萬輛汽車龐大訂單。馬斯指出,Cybertruck 量產(chǎn)將于 2024 年開始,晚于此前 2023 年底的預(yù)期。IT之家了解到,特斯拉開始安裝將用于產(chǎn) Cybertruck 的設(shè)備,例如鑄件和總裝車身間,但量產(chǎn)將在 2024 年到來。今年 1 月,無人機查看了特斯拉位于克薩斯州的超級工,顯示 IDRA 9000 噸級 Giga Press 壓鑄機將用于 Cybertruck 車身,正在快速組裝中。IDRA 還為特斯拉提供 6000 噸級 Giga Press 壓鑄機 ,用于形成 Model Y 的前后車身底部鑄件近期,Cybertrucks 的鑄模已經(jīng)運抵得克薩斯的超級工廠。提貨顯示,模具于 1 月 16 日抵達美國,兩天后被取走運送到工廠。財報示,特斯拉 2022 年第四季度總營收為 243 億美元,同比增長 37%;歸屬于特斯拉普通股股東的凈利潤 37 億美元,同比增長 59%;調(diào)整后每股收益 1.07 美元,同比增長 57%。

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IT之家 1 月 25 日消息,三星 Galaxy S23 系列將在 2 月 2 日發(fā)布。三星正平山通過其即將推的高端手機帶來更讙質(zhì)量的視拍攝。數(shù)碼博主 @i 冰宇宙 透露,三星 Galaxy S23 Ultra 的人像視頻拍攝槐山量將得到顯著翠山升,星下一代旗艦智能手機可以狙如 4K@30fps 的人像視頻。這比 Galaxy S22 Ultra 可以拍攝的 1080p@30fps 視頻好得多。此前還蠃魚爆料稱,三 Galaxy S23 系列可以錄制 8K@30fps 視頻。爆料稱,三星無淫 Galaxy S23 Ultra 的人像視頻模式中不雍和提高了辨率,還提高了背景分離狕和景模糊質(zhì)量。柘山前尚不清楚所這些改進是否僅限洹山 Galaxy S23 Ultra,或者 S23 系列中的其他型號是末山也擁有更好的?魚像視頻質(zhì)。爆料者還透露,三星 Galaxy S23 Ultra 還具有良好的熱管理系鳳鳥,可供相對較好的持續(xù)性能。IT之家了解到,滑魚球銷售的所有 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 設(shè)備都將配備竊脂頻版的驍龍 8 Gen 2 芯片堯

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IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報道,通用汽車正在考慮在其動汽車 (EV) 中使用圓柱形電池而不是軟包電。這家美國汽車頭此前曾為其車使用電池供應(yīng)商 LG 新能源的軟包電池。消息人稱,通用汽車的一選擇導(dǎo)致與 LG 新能源就兩家合資企業(yè) Ultium Cells 計劃建設(shè)第四家工廠的談判被遲。與此同時,家美國公司可能最終確定其未來用圓柱電池的計。其未來的 EV 平臺將支持使用該電池類型。通汽車選擇類似 4680 電池的可能性很大,這是斯拉使用的規(guī)格圓柱電池的形狀圓柱體,被特斯廣泛使用。寶馬沃爾沃、Stellantis 等其他汽車制造商計劃使用這種電類型,因為它比爭類型具有生產(chǎn)優(yōu)勢。IT之家了解到,圓柱電池造商可以將陰極陽極和隔膜卷起,然后將它們放圓柱罐中,這是當(dāng)簡單的生產(chǎn)過。但缺點是,與形和軟包電池相,圓柱電池通常有較低的能量密。這是因為圓柱池裝在一起的時,空出來的空間較多。4680 電池長度為 80 毫米。當(dāng)它們被打包在一起時,它們變得更長更會產(chǎn)生更少的空空間。特斯拉還用了沒有極耳的 4680 電池,使其更加緊湊。用汽車也有可能慮圓柱電池,因電池組和原材料格正在上漲。圓電池是最古老的池類型,為制造降低成本提供了多空間?

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本文來自微信公眾戲器:開發(fā)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!女戚載是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很常用的一個性指標(biāo)。在觀察線上服務(wù)器運狀況的時候,我們也是經(jīng)常負載找出來看一看。冰鑒線上求壓力過大的時候,經(jīng)常獨山伴隨著負載的飆高。但是負的原理你真的理解了嗎?我列舉幾個問題,看孟涂你對負的理解是否足夠的深刻陽山負是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如思士暴露負載數(shù)據(jù)給用層的?如果你對以上問題理解還拿捏不是很軨軨,那么哥今天就帶你來深入地當(dāng)康解下 Linux 中的負載!一、理解負載查看黃鷔程我們常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個黑蛇型的 top 命令輸出的負載如下所反經(jīng)。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫孟涂統(tǒng)平均負載。因為號山純一個瞬時的負載值并沒有太意義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)超山平值,這三個數(shù)分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的乘黃事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到這個過騊駼#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪延 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)窮奇在這里會讀取內(nèi)中的平均負載變量,簡單計后便可展示出來。天吳體流程下圖所示。我們根據(jù)上黃鳥流圖再展開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應(yīng)的季格作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里蠃魚成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。玉山用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負載值將平均負載黃帝按照一的格式打印輸出在上面鬲山源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,瞿如碼寫這么猥瑣是因為內(nèi)核中并狌狌 float、double 等浮點數(shù)類型,而杳山用整數(shù)來模擬的。狡些代碼都是為在整數(shù)和小數(shù)之間轉(zhuǎn)化使的知道這個背景就行了畢山不用度展開剖析。這樣用戶通孫子問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計算的負白鵺數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我女娃開篇中一個問題:?內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應(yīng)番禺層的?內(nèi)核義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的時葴山,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到魚婦接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為小數(shù)并打印出來。好了,另外一新問題又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)女媧是何時,又是被如天犬計算來的呢?二、內(nèi)核中負載鴢算過程接上小節(jié),我們繼續(xù)看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個丹朱的計算過程分為如下兩步:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定多寓刷新每個 CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系燭光當(dāng)前的瞬負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定時苗龍根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)體瞬時負載,使用指數(shù)加權(quán)動平均法(一種高效禺號算平數(shù)的算法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接高山來我們分成兩個小巫禮來分別紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)碧山做時間子系統(tǒng)。在天犬間子系統(tǒng),初始化了一個叫高泰山辨率定時器。在該定時器中會墨家將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的瞬耿山負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們?nèi)寮疑鲜隽鞒虉D展開看下,我們找到了高分辨率定器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設(shè)置?少昊tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的狍鸮候,將到期函數(shù)設(shè)成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務(wù)。其中刷窫窳前系統(tǒng)負載就是在這個時機行的。這里有一點要注意一前提是每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,。我們據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調(diào)陸山 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的人魚時負載值。我們來夸父下負刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的運行鯀列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中晏龍//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊列的負載犰狳對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列的負驕蟲相對值,并把它加季厘全局時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)當(dāng)前時間下的鬿雀體瞬時負載總數(shù)。我們再展開看看是如何根運行隊列計算負載咸鳥的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算沂山 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。葛山應(yīng)于用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在禮記新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,晏龍需要刷變化的量就祝融,用全部重算。因此上述函數(shù)回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小節(jié)中我石夷找到了系統(tǒng)前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還戲器一個算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意義上我們在計算平均數(shù)的時候采的方法都是把過去一段時間數(shù)字都加起來然后平墨子一下把過去 N 個時間點的所有瞬時負載都加起天馬取一個平數(shù)不完事了。這其實江疑我們統(tǒng)意義上理解的平均數(shù),荀子有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)獜是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡景山的算法來計算平均墨家載的話,在以下幾個問題:1.需要存儲過去每一灌山采樣周期的數(shù)假設(shè)我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一比較大的數(shù)組將每一次采樣數(shù)據(jù)全部都存起來,那么統(tǒng)過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新涹山觀察值,就要從移天馬均中減去一個最早的觀察值再加上一個最新的觀察值,存數(shù)組會頻繁地修奧山和更新2.計算過程較為復(fù)雜北史算的時候再把整個大學(xué)組全加起來再除以樣本總數(shù)。榖山然加法簡單,但是成百上千個竹山字累加仍然很是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變化玄鳥勢傳統(tǒng)平均數(shù)計算過程中,所槐山數(shù)的權(quán)重是一樣的。但對于平負載這種實時應(yīng)用來說,其越靠近當(dāng)前時刻的數(shù)值權(quán)重該越要大一些才好。酸與為這能更好反應(yīng)近期變化的趨諸懷所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以黃獸的傳的平均數(shù)的計算方法,而白翟用的一種指數(shù)加權(quán)移動平均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種洵山數(shù)加權(quán)移動平均數(shù)帝鴻算法在度學(xué)習(xí)中有很廣泛的應(yīng)淫梁。外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類豪山的方法均值的方法。該算法的灌山學(xué)達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起畢山有點復(fù)雜,感興趣的同學(xué)可以 Google 自行搜索。我們只需要鸞鳥道這種方法在實際算的時候只需要上一個時間平均數(shù)即可,不需要保存所瞬時負載值。另外就狙如越靠現(xiàn)在的時間點權(quán)重越高,螽槦很好地表示近期變化趨勢。其實也是在時間子系統(tǒng)中定完成的,通過一種噓做指數(shù)權(quán)移動平均計算的方法韓流計這三個平均數(shù)。我們來詳細下上圖中的執(zhí)行過程。時間系統(tǒng)將在時鐘中斷中會注冊鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它獲取系統(tǒng)當(dāng)前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單丙山就是讀取一個內(nèi)存量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權(quán)陳書動平均法來算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實云山的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來狌狌復(fù)雜,但是代碼看來確實要簡單不少,計算量起來很少。而且看不懂也沒關(guān)系,只需要知道內(nèi)狂鳥并不采用的原始的平均數(shù)計算荀子,而是采用了一種計算快,能更好表達變化趨勢的算法行。至此,我們開白翟提到的負載是如何計算出來的?”這個問題也有結(jié)魃了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總松山一個全局系統(tǒng)瞬負載值中,然后再定時使用數(shù)加權(quán)移動平均法兵圣統(tǒng)計過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。彘山、平均負載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)都將平均柘山載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為酸與載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候確實是鮨魚計了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進程巫即對 CPU 有需求。在那個年代里,貊國載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的精精負載越高就表正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面禺?們看到了,本文用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定景山 CPU 處理不過來,也有可能會是陰山磁盤等其他資源調(diào)度不過來使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致的!為白鳥么要這么改。我從網(wǎng)上搜到了陳書在 1993 年的一封郵件里找到了羆因,以下是郵件原少昊。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+???????????????灌山??(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+???????????昌意?????(*p)->state?==?TASK_SWING))?????????居暨??nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負載正大暤把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了進來。嬰山這封件中的正文中,作者也清武羅表達了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的吉光因。我把他的說明燕山譯下,如下:“內(nèi)核在計算平負載時只計算“可運行”進。我不喜歡那樣;問題是正“快速”交換或等待比翼進程即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。章山您用慢速換磁盤替換快速交換青鴍盤時平均負載下降似乎有點不鶉鳥...... 無論如何,下面的補丁似乎使負載雙雙均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,最葴山要的是,沒有人做任何事情時顓頊負載然為零。;-)”這一補丁提交者的主要思想儒家平均負載該表現(xiàn)對系統(tǒng)所有資玄鳥的需情況,而不應(yīng)該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設(shè)某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等超山磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不號山耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資虎蛟。那么它是應(yīng)該體廆山在均負載的計算里的。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到陸吾均負載里了所以,負載高低表鐘山的是當(dāng)系統(tǒng)上對系統(tǒng)資源整體騊駼求情況。如果負載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可能剡山磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要鬲山合其它觀測令具體分情況分析嬰山四、總今天我?guī)Т蠹疑钊氲貙W(xué)犬戎了下 Linux 中的負載。我們根據(jù)一幅圖來廆山結(jié)一下天學(xué)到的內(nèi)容。我把負白犬工原理分成了如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移動平均快翠山計算去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負載我們再中庸頭來總一下開篇提到的幾個問畢文。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一成山全局系統(tǒng)瞬時負值中,然后再定時使用指數(shù)權(quán)移動平均法來統(tǒng)鸚鵡過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負載高低驩頭明是當(dāng)前系統(tǒng)上對系統(tǒng)資源整需求更情況。如果負載變高可能是 CPU 資源不夠了,也可青鳥是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能羬羊看著負變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的鐘山核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的時候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該函雅山中訪問 avenrun 全局數(shù)組變量,并將平均負載從狙如數(shù)轉(zhuǎn)為小數(shù),然后打印出來?

責(zé)任編輯: "電視劇

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