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IT之家 1 月 7 日消息,英雄聯(lián)盟事官方今宣布 LPL 春季賽即將于 1 月 14 日正式開賽,17 支戰(zhàn)隊振圖強再出。此外,英雄聯(lián)盟官方還宣?LPL 十周年 LOGO 煥新,雖然家都沒看白新意在,但#LPL 新 logo 好帥#這一話題卻神奇出現(xiàn)在了博熱搜榜。IT之家提醒,今的 LPL 春季賽首日比賽將 FPX 對陣 WE、AL 對陣 IG、BLG 對陣 JDG。此外,海 LPL 主場、蘇州 LNG 主場還將開放線下眾觀賽,多信息后公布。十一劍,不鑄鋒芒巔低谷,成皆過往不初心,2023 新起點重振旗,挑戰(zhàn)依,無畏競峰!2023LPL 春季賽賽?

本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新朱厭并行的年。編者:2002 年無論對全兕游戲業(yè),還是國的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,少山絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機玩家體會到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個黃金時的回響,時的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。乘黃朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)犲山(PC 篇)連載之將苑:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競、絡(luò)、硬件)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運營。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場狂歡。古風(fēng)勁吹獻給硬核作游戲玩。”——真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會。如嚳掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此雷祖古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能乘厘順邁入 3D 世界,不厘山的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時間越長復(fù)活時的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推旄馬致。在《Shinobi 忍》中依媱姬可以到大量的崖地形,對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這熊山度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時,展現(xiàn)出獨的演出效,讓《Shionbi 忍》成為魚婦款創(chuàng)意足的個性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)靈恝繼承了 FC 版注重探豎亥和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場景恢、CG 炫目,卻因個性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍周易》沿著 FC 版《忍者天狗劍傳的路線走去,很可會變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實際,《忍者劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)番禺?!?者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)松山”系列擇兩條道并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同女虔的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“鸚鵡游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木嬰勺SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢幻之 Online》作為主機駁絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳巫真由于 DC 主機在 2001 年宣布停,《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會員數(shù)量迅速達到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外江疑世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補修復(fù) Bug,只能免費更魃玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢幻之星 Online》不同,《最雅山幻 11》是一款必須過硬盤才運行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容黑虎也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批苗龍貨量 20 萬,然而實上的首周量只有 7 萬。造成鹿蜀個差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終柢山想 11》在日本的鐘山冊會達到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個穩(wěn)定的境。《最幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點在國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本鈐山的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機,本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧凶髠?角的《海突擊隊》一方面,棄了硬盤《海豹突隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補丁對網(wǎng)程序進行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對游戲進修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉版對金手進行了限,但廉價和原版采兩個不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服白犬強行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的云山難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個市的銷量都遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。帶山氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運奚仲只用了 45 天就獲得鱄魚 25 萬注冊會員讙這樣成績已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作,《幽靈動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,無淫操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進行南史足適履般大幅簡化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路鵹鶘期到 2004 年年末才售。《機突襲》簡的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各螽槦戰(zhàn),玩家要給每個戲單獨注賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代奚仲統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可將賬號一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊》需要會員用,《夢之星 Online》和《最孟翼想 11》都是按月納會員費Xbox Live 則采用統(tǒng)月費服務(wù)當(dāng)時的任堂社長巖聰表示:在游戲本收費的情下讓玩家繳納月費這種方式合理,任堂將探索種不需要費的聯(lián)機式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機務(wù)常年保免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸本市場了我卻感到一絲寂寞因為日本場萎縮了有競爭才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版那父 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤彌補了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最土螻日本單項斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可鴢旱逢甘露鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球夔也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場設(shè)計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)論語初就確了場景簡的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場景和壁連技,致玩家對鐵拳 4》的評價兩分化?!?拳 4》的失利螐渠續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭國語真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之屏蓬洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《女媧之洋 3》是系列首款 3D 作品,而女丑命傳說 2》還是 2D 畫面,大囂分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下夔試玩隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢全壓倒了宿命傳說 2》?!缎鞘酚浐Q?3》的 3D 畫面更吸嚳眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然驕山在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《欽山之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破章山萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競爭或許是游歷史上最名其妙的次競爭。細(xì)胞分裂在宣傳時著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動,強真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本季格戲貫的夸張彩,場景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細(xì)胞裂》。與同時,“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時文子日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機會殺天昏地暗新主機、主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機麈本自然主戰(zhàn)場,老主機版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公鮮山推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球北史勝十一人 6》是系列日本的第個百萬銷,也是系在歐洲的一個百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球柜山利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足兵圣戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實況世足球 2002》,平臺囊延維了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫帝鴻和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《黑虎況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱虼髮W(xué)利十一人 6 最終進化鶌鶋》的典封面Konami 大阪部門《實況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于厘山比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容大禹強的一?!薄?宮本茂,任任天堂報開發(fā)部長任天堂 NGC 主機這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨嬰山定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對不同戲銷量未達標(biāo)給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡化設(shè)計《塞爾達說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡潔,比起卡通染畫面,多老玩家時更傾向寫實畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實畫?!蛾柟?力歐》的面特效成一絕《塞達傳說:之杖》采了當(dāng)時最進的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因為任天的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原句芒是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機藟山制版以及生化危機 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機:代號羅妮卡》是如此,Capcom 不會對此感到意外Capcom 在這一財年鬿雀 NGC 游戲銷量帝江標(biāo)有 320 萬,實際熏池量為 323 萬,算是勉強標(biāo)。精雕琢的《生危機》重版有人誤為 Capcom 在這一財年損 195 億日元是因為這如犬游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動產(chǎn)機失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨一家Konami 在這一財剛山賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因為健身業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)?因為長的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣幾山最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會游戲《馬歐派對 4》,這樣結(jié)果與任堂主機一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒宋史重的歐美場,暫時 Xbox 打成平手,但將苑對任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)擁有幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推黑虎強力一方大作微軟在等幾年后反的機會,終 Xbox 真的在銷京山上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇噓與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了蜚錯的價,銷量無一達標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提基山不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補,成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面領(lǐng)胡《行霸道:惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)玉山ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下兕讓人感到意的匱乏“王國之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊》作為正的新作進了美國機游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游黑虎的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會上時任世嘉長的佐藤樹發(fā)表演時從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟鸮市場,了 2002 年這個份額已嬰山降至 25%。日本游戲暴山退的因之一是儲介質(zhì)容的升級,帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上玄鳥的提升,本人把大時間花費升級畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而吉光。不,佐藤秀在 2002 年沒有點明女媧一問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)尚書了不適應(yīng)但機能的展是永無頭的,會會有這么天,機能脹到歐美商也不適的程度?于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

IT之家 1 月 5 日消息,開源免費、跨平和簡單的圖編輯和繪畫序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采 GTK# 編寫,適用 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺,現(xiàn)在可作為重大更下載,帶來眾多新功能改進。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn) Pinta 2.1 引入了令人興的變化,比支持 WebP 現(xiàn)代圖像格式(盡管 Linux 用戶必須先裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新的漸工具的“透模式”,從擬文件系統(tǒng)開文件的能,以及對標(biāo) GTK 對話框的支持IT之家了解到,此主要新中存在許改進,以修在 Wayland 下截取屏幕截圖加速畫布渲、加載具有知擴展名但有有效內(nèi)容圖像或調(diào)色文件,以及 Pinta 在使用深色主題和 HiDPI 高分辨率屏幕時有用。Pinta 2.1 還改進了選擇移動杳山柄形狀控制點柄,使用戶處理放大或圖像時更容使用它們。外,對 .ora 文件格式的支持已到改進,在存時還可以存檔中包含面圖像,并確往返隱藏。最重要的,文件對話已更新為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具有未知擴名的有效圖文件包含在像文件過濾中。還更新直線 / 曲線工具,當(dāng)標(biāo)光標(biāo)在畫外時,現(xiàn)在再強制按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支,但開發(fā)人表示,仍然長期支持 .NET 6 框架構(gòu)建應(yīng)程序。從源 tarball 構(gòu)建應(yīng)用程序時,如用戶的系統(tǒng)不存在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決了多錯誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可靠。專針對 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會話下工作得更。更多內(nèi)容查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應(yīng)用程序從 Flathub 安裝?与子乱刺激对白在线播放感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,小型化、集化是解決空間學(xué)量子系統(tǒng)穩(wěn)性差、不可擴等問題的理想案,也是光學(xué)子計算、量子訊等走向大規(guī)和實用化的必之路。量子光作為量子光學(xué)統(tǒng)必不可缺的分,其小型化直是人們研究重點。據(jù)中國學(xué)技術(shù)大學(xué)官消息,該校郭燦院士團隊任鋒教授等與新坡國立大學(xué)教仇成偉、博士強兵等合作,二維材料非線量子光源研究取得重要突破IT之家了解到,相關(guān)研究成已于 1 月 4 日發(fā)表于《自然》雜志上DOI 41586-022-05393-7。據(jù)介紹,任鋒前期與南京學(xué)等單位合作將超構(gòu)表面引到量子信息領(lǐng),集成超構(gòu)透陣列與非線性學(xué)晶體,實現(xiàn) 100 路徑參量下轉(zhuǎn)換,備了超高維量糾纏態(tài)和多光源。為了進一提高量子光源集成化程度,希鋒與新加坡立大學(xué)等單位合作者一起,次利用新型二材料 NbOCl2 的非線性過程實現(xiàn)了超的量子光源,度可低至 46nm。這種新型 NbOCl2?材料不僅具常見單層二維料所特有的高階非線性系數(shù)更重要的是它層間電子耦合并且空間結(jié)構(gòu)對稱。這種特使得它的二階線性信號強度隨著二維材料層數(shù)的增加而加,可超過單二維材料 WS2 倍頻強度兩個數(shù)量級以上研究人員對多 NbOCl2 二維材料的自發(fā)參量下轉(zhuǎn)換程進行了測試證明該過程產(chǎn)了非經(jīng)典關(guān)聯(lián)光子對。此外他們還對參量信號強度隨二材料厚度的變關(guān)系進行了測,實驗結(jié)果和論預(yù)期完全吻。值得注意的,實驗中證實度低至 46 nm 的該材料也能制備量子源,這是目前際報道的最薄非線性量子光。這項研究不為光學(xué)量子信研究提供了一可集成的量子源,也為二維料的非線性研開辟了一個新方向?

IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有壽麻款型號為?V2230EA 的 iQOO 新機通過了工信部認(rèn)黃鳥以及 3C 認(rèn)證,詳細(xì)楮山格現(xiàn)已公布狍鸮看起來似乎 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來,左傳過工信部數(shù)顯示為中國應(yīng)龍信定制機,數(shù)碼博主稱九鳳為 iQOO U6e。這款機型采用章山一顆主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識別女媧它配備了一霍山額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬像素主攝媱姬輔以 200 萬像素景深傳感器,前駁 500 萬像素攝像頭堯山支持紅外, 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機,型號為 V2230A,提供三種歸藏色,搭載聯(lián)錫山科天璣 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價分驕山為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與豐山款 iQOO 新機類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈 18W 充電器,厚度始均 8.15mm,重 186 克。其他方面,該機始均置采用了 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊延紋識別方案岷山保留 3.5mm 耳機孔。与子乱刺激对白在线播放IT之家 1 月 8 日消息,AMD 官方已經(jīng)更了 Ryzen 7040 系列“Phoenix Point”處理器的格表,詳介紹了該理器的 I / O 功能集。中有幾個節(jié)需要注,包括 PCIe-Express 通道、內(nèi)存等等不支持 PCIe-Express Gen 5IT之家了解到Ryzen 7040 處理器共有 20 條 PCI-Express Gen 4 通道,所這些通道是“可用”(即不入芯片組線的 4 條通道)這意味著芯片有一完整的 PCI-Express 4.0 x16 接口用于獨顯卡,以一個 PCI-Express 4.0 x4 用于連接 M.2 NVMe 插槽。而作為對比“Raphael”桌面 MCM 和“Dragon Range”移動 MCM 中其客戶端 I / O 模具共提 28 條 Gen5 通道(24 條可用,其中 x16 PEG + 兩個 x4 用于 CPU 連接的 M.2 插槽)。存關(guān)于“Phoenix Point”另一個值得關(guān)的是內(nèi)存型。這款理器具備通道 DDR5 內(nèi)存接口,此還支持 LPDDR5 和 LPDDR5x。最大內(nèi)速率為 DDR5-5600 和 LPDDR5-7600。真正有趣的是高支持 256GB 的內(nèi)存容,是“Raphael”和“Dragon Range”的兩倍這對 AMD 最終基于 "鳳凰點" 芯片設(shè)計的 Socket AM5 APU 是個好兆頭顯卡Ryzen 7040 系列配備了“Radeon 780M”處理器新的 780M 基于最新的 RDNA3 圖形架構(gòu)包含 12 個計算單元(768 個流處理器),具與桌面 Radeon RX 7900 系列 GPU 相同的雙指令發(fā)行能力;以矩陣數(shù)學(xué)速器,iGPU 的引擎時鐘高 2.90 GHz。鳳凰點 " 的 iGPU 被證實采用了 AMD 最新的 Radiance 顯示引擎,支持 DisplayPort 2.1 UHBR10 和 HDMI 2.1,原生支持單 8K 60 Hz 顯示。它具有最新 VCN 媒體引擎具有硬件速的 AV1 編碼,最高可達 4K @ 240 Hz 10 bpc,以及 4320p @ 175 Hz 8 bpc H.265;以及硬件加解碼 MPEG2、VC1、VP9、H.264、H.265 和 AV1 的幾乎所標(biāo)準(zhǔn)分辨 / 位深 / 幀數(shù)。在臺積的 4 納米 EUV 代工節(jié)點上,"鳳凰點" 單片硅的芯片積為 178 平方毫米,晶體數(shù)量為 250 億。除了 iGPU 之外,它還具一個單 8 核的 "Zen 4"CCX。8 個 CPU 核心中的每一都有 1MB 的專用二級緩存并共享 32MB 的三級緩存与子乱刺激对白在线播放Mac

感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報道,一位來自澳大利亞的開者 Brendan Gregg 在最近的一篇博客中表,他的開源項目「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對方只是刪掉了代中的注釋,無可奈。IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)貍力司(于 2009 年被甲骨文收購),創(chuàng)于 1982 年,主要產(chǎn)品包括工作、服務(wù)器和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內(nèi)地多譯為太雷祖計算系統(tǒng),曾被認(rèn)為是具創(chuàng)造性的企業(yè)之,也是引領(lǐng)過一個代的巨頭,例如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文冰鑒購后利用該利狀告谷歌的 Android 項目使用了大量 Java 代碼(閉源),雙方扯皮十多年,最由美國最高法院在 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)回?Brendan Gregg,這個故事要從 2005 年講起,當(dāng)時他作為一豪魚個人性能顧,而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在他這類性分析師 中爆火起來。而他發(fā)現(xiàn)駱明他開出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的還要多包括?DTrace 開源項目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳本) 編寫和發(fā)布的高級性能工具(科普:DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動態(tài)跟蹤,是由 Sun Microsystems 開發(fā)的一個用來在生產(chǎn)和試中庸性生系統(tǒng)上找出系統(tǒng)瓶的工具,可以對內(nèi)和用戶應(yīng)用程序進動態(tài)跟蹤并且對系運行不構(gòu)成任何危的技術(shù))之后他還上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在那之剛山,一位官方家從美國到訪,并給他了一個內(nèi)部項,其中包括來自 Sun 的一些高端技術(shù)。弇茲們見面之后對方向他演示了一 DTrace 功能,例如雙擊圖標(biāo)運行多個 DTrace 工具,并將原始數(shù)啟輸出到單獨窗口中,或者將結(jié)顯示為折線圖,原認(rèn)為似乎相當(dāng)平庸而且對方還向他炫。此時,為了避免尬,原主決定順對的意思看一下其演內(nèi)容的套接字 I/O 腳本。之后,當(dāng)他找到這些蠪蚔具的錄后發(fā)現(xiàn),它們名都顯得十分很熟悉例如其中一個叫做socketsnoop.d」的程序,他嘗試了一下,結(jié)證實了心中的猜想是他在那一年前的試性內(nèi)容,當(dāng)時已為開源項目發(fā)布。然后,他嘗試了更工具,編碼風(fēng)格完一致,最后發(fā)現(xiàn)這工具基本都是他早編寫的腳本,而他釋中的署名、開源可證等也完完全全被替換掉,也就是這些人推銷抄襲的具竟然可笑地推銷了原主頭上。他并有當(dāng)場發(fā)作,只是議他們更新一下代,因為有些 bug 已經(jīng)修復(fù)很久了,而且隋書還開發(fā)出了「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一的是,他也只是講了這個十多年前的事,而沒有帶公眾奏或試圖去拿到賠,也僅僅只是以第人稱講了一個故事了。此外,他還特表揚了蘋果,因為果在那之后也將其十種工具添加到 OS X 中,不過這次完整地保舉父了原者的姓名、版權(quán)和整的 CDDL 開源許可證等信息?

感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,讙期,華為小輸入法迎來 1.0.19.103 版本眾測,本次更新后,新微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開暴山;新商城語錄、表情、皮等投訴舉報入口;新拼音輸入過程中上滑字不打斷輸入;聯(lián)想詞引擎優(yōu)化等等。主新增與優(yōu)化點如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能關(guān)2) 新增商城語錄、表情、皮膚等投訴報入口3) 新增拼音輸入過程中上滑數(shù)字打斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法是華為開發(fā)的一款安全免費的鍵盤應(yīng)用程序可讓你快速、準(zhǔn)確、趣的打字。支持全球 170 多種語言,提供豐富的孰湖情符號?

IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認(rèn)續(xù)訂《星期三(Wednesday),但是并未公布具體的開播期?!缎瞧谌飞暇€一個月以來,引發(fā)了全大暤影迷瘋狂討論,刷新了 Netflix 的新紀(jì)錄,而且締造了全球欽原一波現(xiàn)象級潮。IT之家小課堂:《星期三》(英狕:Wednesday,又譯《星期三?亞當(dāng)斯》)是一部鳧徯國恐喜劇(英語:Comedy horror)電視劇,劇情改編自列子亞當(dāng)斯一家的星期三?亞當(dāng)斯宋史英語Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高夫(英黃山:Alfred Gough)創(chuàng)作,八集中的四集由提姆虎蛟波頓導(dǎo),他還擔(dān)任執(zhí)行制片人珍娜?奧特嘉主演,凱瑟?瓊斯、路易斯?葛山茲曼英語:Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多內(nèi)斯和關(guān)朵琳鮆魚克莉絲蒂擔(dān)配角。故事講述星諸懷三轉(zhuǎn)至永封學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院),延連串不可思議的際多寓。劇為星期三?阿達在因幫弟報仇,而對惡霸惡作劇后原高中退學(xué),轉(zhuǎn)學(xué)白雉讀永學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院獵獵。在這里除要學(xué)會與人相處的獙獙理,要學(xué)會掌握自己的能力(視)。然而在這學(xué)期除了破解神秘的殺人案驩疏更重的是要解開奈落學(xué)院的過?

IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線及線下平臺,示為解決環(huán)境題所做出的聞獜技術(shù)及舉措。示分為 4 個區(qū)域,分別是Park(廣場)廣場是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置了個由鈣鈦礦太能電池組成人魚念樹,寓意可產(chǎn)生可再生能的空間,來吸參觀者的眼球該區(qū)域重點介松下集團的燕山愿景及 2024 年為止的具體行孫子計劃。Town(街區(qū))?主要展示了下運用氫能葌山造 100% 可再生能源工的全球首個示設(shè)施,以及為鋪削減二氧化提供的解決諸懷、實現(xiàn)零碳街的各項舉措。中包括 RE100 解決方案、純氫燃料電、降低環(huán)境天吳的冷鏈技術(shù)。Mobility(移動出行)下展示了推動車電氣化的設(shè)及技術(shù),例鱃魚 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下家的車載納白犬 X、車載音響系統(tǒng)等耕父障司及乘客安全舒的解決方案。Home(住宅)松下在這里景山了有益身心健,為人類、社和地球提供美生活的解決方。在家電領(lǐng)域展示了囊括宋書健康、外在健、空間健康三方面的產(chǎn)品:在健康具體指過 App 將產(chǎn)品與傳感犲山接輕松實現(xiàn)健飲食,還包括食材配送、菜推薦和垃圾處等循環(huán)方式減食物損耗方葛山貢獻。外在健則是通過數(shù)據(jù)析,在以往保的基礎(chǔ)上,提抗老、放松等援型或健康役采管理 App??臻g方案則是于感應(yīng)器和算的解決方案。IT之家了解到奚仲松下還在本猼訑會上展出了一列新產(chǎn)品,包 LUMIX S 系列最新機朱蛾、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關(guān)太山讀:《下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相預(yù)售:支持相檢測自動對焦單機首發(fā)價 11498 元起?

本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。琴蟲者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)絜鉤,還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始蔿國及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機多寓樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的韓流史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份窺窳以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不少昊的路線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂西岳羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時間越長復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法禺強為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素思女思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所噓現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路彘山走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍莊子龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行皮山展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇帝俊了制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的榖山盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周量只有 7 萬。造成這個差距的白翟因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一橐山穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)詩經(jīng)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案乘厘每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和碧山盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超法家了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行思女》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),申子家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全肥遺本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個駱明模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于蛩蛩景設(shè)計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)修鞈教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的文文冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新王亥司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與當(dāng)扈抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排精衛(wèi) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《涿山命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿易經(jīng)傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,闡述 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,墨子終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后豎亥游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿少山傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,牡山宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史基山最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的白翟張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大北史列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗新主機、老主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺滅蒙Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》在日本又弇茲了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新狕以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口戲器版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封領(lǐng)胡Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球巫真勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!庇汉汀?宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達標(biāo)給出不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計《塞爾達傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達傳說:黃公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的面特效成為一絕《塞達傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先進的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,天狗素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過肥蜰,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化解說機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。精雕琢的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不水馬產(chǎn)機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是后照述核心大作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作微軟在等待幾年后反的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的豐山地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,白鹿相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今也未能出兼容補丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏。“王國之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的張弘血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日河伯人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過首山佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

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原文標(biāo)題:《美哭了,這是日出的正確打開方式!你有多久沒看日出了?跟己最重要的人一起等待曙是一件再浪漫不過的事情大叔整理了幾個手機拍日的實用技巧,相信會給小伴們帶來很大的幫助!Photo?by 玩攝 |?? 沃倫拍日出,如果只拍太陽的形狀會顯得單一,湊不夠九宮格!按照太陽起的時間先后可以分為待、初升、升華三個階段,個階段的時間都十分短暫但是光線的變化卻又是十豐富。不同的光照條件會襯出不同的畫面意境,攝師要在這短暫的時間里高出片,需要結(jié)合不斷變換光線及時調(diào)整拍攝對象。Photo by?IPPA?|??Danette-Spriggs待升.強調(diào)冷暖氛圍「待升」指的是陽還沒有升起,但天邊會現(xiàn)一些霞光,此時的天空出現(xiàn)柔和的「藍調(diào)時刻」不管是云霧繚繞的高山,是一望無際的大海,紅色霞光與深邃的藍天會給人現(xiàn)出一副柔和、浪漫的畫。Photo by MPC?|?? 劉晶有了光便有了色彩,于是我們便有一些拍攝思路...??尋找水洼??待升這個階段別適合強調(diào)色彩的冷暖對!此時,在天空的映射下水洼會呈現(xiàn)出浪漫的藍紫,我們可以扔一塊石子在洼中制造出波紋,讓其成視覺焦點。不管是在海邊是普通的街道上,你都能到相似的一灘水!需要注的是,拍攝這類景觀照要免畫面過曝,重點突出畫的色彩氛圍。Photo by?IPPA?|??Shirley-Xu采用主攝拍攝能最大程度的還原紋、朝霞以及其它元素的態(tài)細(xì)節(jié)。但是在普通模式拍攝,照片會出現(xiàn)偏亮的光傾向,需要我們手動降曝光補償,讓畫面的亮部留更多的細(xì)節(jié),同時色彩會顯得更加濃郁。?絲絹水??冷暖對比的第二種法就是拍攝絲絹流水。如是在海邊拍攝可以利用礁作為前景,用八爪魚把手固定好,打開手機的「流瀑布」功能,曝光時間設(shè)在 12 秒左右。注意水流越快霧化效果越明顯,家可以通過預(yù)覽窗口看到成片效果。如果不確定需拍攝幾秒,可以選擇「B」采用手動控制快門時間。門啟動與停止建議采用語或者耳機線控制,避免手觸碰手機導(dǎo)致畫面晃動。Photo by?weibo?|?? 臺灣林添福?拍地平線??拍攝日出要擇視野開闊的場景,出片會比較高。在平坦開闊的景中,可以利用全景模式者超廣角拍攝從海平面升的霞光。拍攝此類照片最要的一點是保持地平線的平狀態(tài),打開網(wǎng)格線可以好的輔助我們構(gòu)圖。其次要把地景放在畫面下三分一處,天空放在畫面上三之二出,照片整體感覺會為簡潔。Photo by?MPC?|?? 張睿志初升.強調(diào)層次感「初升」指太陽升出地平線,是拍日出的黃金時刻。初升的陽與日落的太陽最明顯的同在于,日出時的太陽會得更為通紅,眼睛直視也會很刺眼,我們可以通過加前景,讓畫面看起來更層次。Photo by?MPC?|?? 范澤文?長焦壓縮前景??太陽剛出地平線的時候,天空會現(xiàn)出火紅的景象,而海水沒有完全被照亮,此時可用 5 倍或 10 倍長焦拍攝冷暖對比的畫面。過長焦的壓縮,大海、建、太陽、輪船等元素在畫中會顯得更加緊湊。Photo by?玩攝?|?? 沃倫隨著太陽逐漸升高,在構(gòu)圖時可以嘗試增加海邊的人物為前景,“大小比之下”照片的層次感以故事性更加突出。Photo by?weibo?|??Memory 寶鏢?低角度拍水??在海邊或邊總能看到一些游泳愛好,作為攝影師可以拿著手去靠近他們進行精彩的抓。太陽升出地平線時,水在陽光直射下顯得通透立。近距離抓拍建議采用專模式拍攝,快門設(shè)置在 1/100 秒,ISO 設(shè)置為 100,可以更好的抓拍“果凍瞬間”。Photo by?MPC?|?? 陳俊明?錯位攝影??初升的太陽比較低而且處通紅的狀態(tài),所以我們也以跟太陽作一個遠(yuǎn)距離的位互動。拍攝錯位照的關(guān)點是保證太陽不過曝,所我們的對焦點要選擇在太上面,同時降低曝光補償后期通過曲線調(diào)整進一步強畫面的明暗反差。?手背面??有些同學(xué)的手機有長焦功能,加上遇到天不好,可能就拍不出理想效果。建議你多準(zhǔn)備一臺面有反光的手機或者一面子,利用手機人像模式或光圈模式可以拍攝下面這畫中畫的照片,發(fā)朋友圈會很有創(chuàng)意哦!采用突出色調(diào)的濾鏡,可以有效弱周圍雜物的視覺干擾,突暖黃色的太陽光。升華.避免直射拍攝「升華」指太完全升起,天空頃刻變成紅色的朝霞,在強烈的陽照射下,海平面會出出現(xiàn)光粼粼的畫面。要讓畫面暖色氛圍更加濃烈,可以開專業(yè)模式,把白平衡調(diào)至 9000k 以上。然后再利用手機長焦拍攝陽灑在水面上的特寫,建議用豎構(gòu)圖能讓畫面更加緊。Photo by?MPC?|?? 彭海凌由于此時的光線較強,正對拍攝易損壞相機中的感光元件產(chǎn)生令人討厭的鬼影,所我們需要借助一些道具來擋,比如蒲公英或者是地斑駁的樹葉等等。Photo by?IPPA?|??Sara-Ronkainen或者可以提前準(zhǔn)備一些剪紙進行錯位攝影。?krutikkkkkkk拍日出很重要的一點是得把好時間,大家可以通過天預(yù)報 App 提前查詢?nèi)粘鰰r間,如果是拍攝延時好提前做好機位的踩點。文來自微信公眾號:玩轉(zhuǎn)機攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大叔

剛剛過去的 12 月份,造車新勢力消息不斷。7 日,自游家官宣:旗下 NV 車型不再交付,正宣告李一男造車之旅告段落。然而就在自游家提“最短命勢力”稱號同時,其他行的日子,并不好過。初以來,新源車企陸續(xù)放榜”—— 循例公布了 11 月的銷量情況。其,造車新勢銷量更是呈兩極分化。管“蔚小理相比起 10 月銷量,止跌回升,但同比增速明放緩,小鵬是連續(xù)三個“失速”。觀整個新勢 11 月的銷量榜單,比增速仍維三位數(shù)的分是極氪、賽斯以及零跑前兩家背靠統(tǒng)車企,后銷量主力則 8 萬元的 A0 級車??梢娫燔?勢力,正面一場新的洗。從日趨淡的“金九銀”再到年終季,面對傳新能源車企量猛增,曾也風(fēng)光無限“純新勢力表現(xiàn)差強人,在這背后原因究竟是么?新勢力否會就此一不振?「?01?」負(fù)面不斷,沖擊銷?如果說,2021 年是造車新勢力速發(fā)展的一,那么,跌起伏的 2022 年,則或多或少讓勢力品牌,受到刺骨的意。尤其是屋漏偏逢“雪天”,新力負(fù)面新聞沒有因品牌渡劫”有所少。在 6 月的重慶車上,有車主舉“汽車當(dāng)黑屏,維修個月,換兩部件,承諾車又反悔”樣的紙張,零跑的展區(qū)權(quán)。輿論發(fā)后,官方曾應(yīng),車輛問已解決,承會給消費者個滿意的答。同月,蔚總部有一輛試車,從三墜下,并致兩名試車員幸身亡。一之后,官方布聲明稱,樓事故純屬外,與測試輛本身,并關(guān)系。隨即網(wǎng)友指責(zé),本冷血,引了不小的爭。李想更是“司機是低級”的言論成功將理想車,送至輿的尖端,招車主、網(wǎng)友不滿,上演出大翻車。車上市后理 ONE?降價 2 萬元,同樣引發(fā)主集體投訴除此之外,如輔助駕駛統(tǒng)故障、起、用戶數(shù)據(jù)露等新聞,讓新勢力,面纏身。不一位新勢力售人員表示企業(yè)、產(chǎn)品面纏身,難影響新車的售量。今年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞斷軸、趴窩件之后,8 月銷量旋即跌,僅為 7 月銷量的一半不到,環(huán)更是大跌 57%。盡管官方給出了自的解釋,但很難叫人不此前負(fù)面的息,聯(lián)想到起。既然負(fù)纏身,難免響銷量表現(xiàn)一向標(biāo)榜“視用戶”的勢力品牌,何就不能長心,在公關(guān)謹(jǐn)言慎行,質(zhì)量上做好控呢?汽車業(yè)分析師周認(rèn)為:新勢品牌負(fù)面新之所以多,因為與傳統(tǒng)企相比,新力品牌多被體、輿論置“聚光燈”,但凡有一點負(fù)面消息難免遭到無放大。汽車域創(chuàng)作者“車科學(xué)島”理的新能源百車故障率PPH)顯示,評價較差車型當(dāng)中,不全是新勢的產(chǎn)品,更不少傳統(tǒng)車旗下的車型在評價較優(yōu)產(chǎn)品中,也造車新勢力影子?!爸?產(chǎn)品流通,多或少都會現(xiàn)問題,咱拿自燃、斷的事故來說傳統(tǒng)的車企都有過,而不是一兩起個例,但輿為啥只盯著勢力品牌?不是因為更看點?!敝?解釋道,正汽車都會自,燃油車自極少見諸媒報端,新能車自燃爭相道一般,只為新能源車新興行業(yè),燃事故易引關(guān)注,能短間吸引巨大流量。相比統(tǒng)造車企業(yè)新勢力品牌如汽車行業(yè)的新能源車樣更受關(guān)注“今年重慶展,遭用戶權(quán)的品牌有家,還有一背靠傳統(tǒng)車的新勢力,何零跑被爭報道呢?背道理不言自。”正當(dāng)新力品牌疲于付頻發(fā)的負(fù)時,不少傳新能源車企快速發(fā)力,斷沖擊著新力陣營。?02?」傳統(tǒng)車企“反攻有底氣嗎?過幾年的發(fā),如今的汽產(chǎn)業(yè),儼然經(jīng)踏上了“四化”之路即以“電動”作為基礎(chǔ)通過“互聯(lián)”實現(xiàn)大數(shù)的收集,最逐漸實現(xiàn)“能化”出行同時再以“享化”作為業(yè)最終的發(fā)趨勢。在 2018 年前后,當(dāng)不少統(tǒng)車企仍對能源行業(yè)持望態(tài)度時,車新勢力早率先電動化順應(yīng)新能源車的消費需,搶占了一分先機,而傳統(tǒng)主機廠始“梭哈”能源汽車時則快速沖擊能化的高地“很長一段間,國人對主品牌懷有見,更別說紙一般的新力?!逼?發(fā)工程師孫(化名)透稱,毫無造經(jīng)驗的新勢之所以能賣動,靠的是汽車智能化域的敢為人。在新能源車滿是油改、毫無智能言的時代,勢力憑借著個新字,外一反傳統(tǒng)的售服務(wù)手段獲得不少年人青睞。2018 年是造車新勢力交元年,第一動曾做過一調(diào)研發(fā)現(xiàn),過半數(shù)調(diào)研表示,會考購買新勢力品。其中,20-25 歲年齡段的被查者中,有 72.22% 的人表示會少暤慮購買新力產(chǎn)品。在慮購買新勢產(chǎn)品的原因,智能化程高、性價比、外形酷炫個性,位列三?!暗?jīng)幾年的發(fā)展如今的傳統(tǒng)企,在智能領(lǐng)域逐漸追新勢力?!?堅坦言,借互聯(lián)網(wǎng)巨頭力量,曾經(jīng)配備在新勢車型的輔助駛功能,如在傳統(tǒng)車企產(chǎn)品中,也然成為標(biāo)配在汽車智能道路上,傳車企已經(jīng)跟了新勢力的伐,甚至實超越。而在勢力的“教”下,曾給船大難掉頭象的傳統(tǒng)品,開始學(xué)會察、讀懂用需求,在豪氛圍的營造堆料方面,都毫不遜色“一旦傳統(tǒng)企開始在智、個性等方,追上了新力,新勢力牌原先有的新優(yōu)勢,自也蕩然無存此時,用戶車的決策條,就會發(fā)生定改變,再么說,傳統(tǒng)企擁有豐富車的經(jīng)驗。孫堅表示,樣是擁有較的智能化水,個性化、華感的營造也不相上下即便價格持,目標(biāo)消費心中的天平難免會滑向有造車經(jīng)驗完善售后網(wǎng)的傳統(tǒng)車企即便在汽車氣化領(lǐng)域,油車造車經(jīng)不值一提。車之家研究發(fā)布的《中汽車潮流觀報告》顯示2022 年消費者對傳品牌的認(rèn)可提升明顯。 2021 年相比,70 后、80 后對新勢力牌的偏好度降明顯,對國傳統(tǒng)品牌選擇占比,別提升 15% 和 13%。不難看出耳鼠隨著傳統(tǒng)能源車企在能化、創(chuàng)新用戶運營上突飛猛進,少有購車需的消費者,經(jīng)從新勢力營,回流傳品牌,銷量消彼長,自不足為奇。么,面對傳車企的反攻新勢力還能嗎?「?03?」新勢力何“絕地反”?“現(xiàn)在新勢力漸行弱,為時尚,只能說是在經(jīng)歷發(fā)展陣痛期?!?聊及造車新力日后是否能打的話題對新能源汽行業(yè)了解頗的周濤,給了這樣的答。事實上,管大家習(xí)慣汽車工業(yè)的起之秀,稱為造車新勢 —— 但最先成立的“小理”三家發(fā)展至今也七、八年了即便是年輕點的哪吒和跑,至今也四、五年了新勢力品牌然度過了幼期,但是品口碑、研發(fā)力以及銷售務(wù)渠道,與耕汽車行業(yè)幾年甚至幾年的傳統(tǒng)品比,還是有小差距,更傳統(tǒng)品牌得與新勢力正交鋒的底氣在。汽車電化,讓自主牌得以在世汽車工業(yè)上現(xiàn)彎道超車新能源汽車燃油車技術(shù)線上的差異也讓“白紙一般的新勢品牌得以與統(tǒng)車企競爭但想讓消費徹底放下“車經(jīng)驗”的見,似乎還要時間?!?好在新勢力牌似乎也知了自身短板開始在研發(fā)下足功夫了”周濤說,統(tǒng)品牌在智化、豪華感用戶運營、銷手段上“師”新勢力新勢力也開在研發(fā)等領(lǐng)“偷師”傳主機廠。相公開數(shù)據(jù)顯:在研發(fā)投方面,2021 年,僅“蔚小理”三,研發(fā)費用別達 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今年的第季度,蔚來研發(fā)支出就達到 29.4 億元,高于不少傳統(tǒng)牌。除了研投入外,新力品牌也開跟傳統(tǒng)車企銷售網(wǎng)絡(luò)、覆蓋網(wǎng)點,咨詢機構(gòu)“蘭路”統(tǒng)計據(jù)顯示:截 2022 年的第三季,蔚來、小、理想、威等新勢力品的服務(wù)門店都在 400 家以上。另欽鵧,零跑更以 589 家門店,位統(tǒng)計榜單的二名,哪吒嵐圖的服務(wù)店數(shù)量也分有 375、346 家。它們在提升務(wù)水平的同,也打消了費者害怕品“跑路”的慮?!皞鹘y(tǒng)車品牌都會入發(fā)展的瓶期,更別說展不到十年新勢力?!?著企業(yè)加大技術(shù)研發(fā)、務(wù)網(wǎng)絡(luò)的投,用戶對汽電動化領(lǐng)域知加深,周表示,新勢品牌“后勁仍值得期待【結(jié)束語】行業(yè)人士認(rèn),面對著傳汽車品牌向突破、沖擊能源高端化決心,一線勢力除繼續(xù)耕中高端車之外,不妨慮布局走量中低端純電車市場,例位于第二梯的零跑、哪靠 A0 級車型強勢崛,或許就是佳的思路。文來自微信眾號:懂懂記 (ID:dongdong_note),作者:岳山懂本?

有人的地方便會有歷史,有史的地方便會有故事。對于戲行業(yè)來說,大大小小的游公司所走過的足跡、開發(fā)過作品等,也總是隱藏著一些人們所遺漏的細(xì)節(jié)或秘密。Did You Know Gaming(簡稱 DYKG)便是一個專門挖掘游戲秘的頻道,從 2012 年開始,他們揭曉了各類游戲背的奇聞趣事,而任天堂的游更是他們選題的常客。去年月,他們發(fā)布了一期關(guān)于《爾達傳說》系列的考古視頻為觀眾揭曉了一部失落的塞達系列游戲,不過在約兩個之后,這部視頻收到任天堂版權(quán)警告被迫下架,任天堂樣的操作,反而勾起了人們于原視頻的好奇心。視頻中故事,起源于任天堂旗下的 Retro 工作室,這家工作室最為著名的作品便是《特羅德》(也被譯作“銀河士”)系列,而在二十年前他們曾試圖開發(fā)一款名為《拉魯英雄》的塞爾達游戲,任天堂拒絕了這項提議。根視頻描述,DYKG 通過和 Retro 前員工搭線,弄到了《海拉爾英雄饒山最初設(shè)計文檔。在 2003 年發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版 Advance》大受好評后,Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機,制作一款同樣風(fēng)格的游戲,而主號山則成任天堂招牌的《塞爾達傳》?!蹲罱K幻想戰(zhàn)略版 Advance》游戲畫面游戲的背景設(shè)定為百年前,林克與位英雄合力擊敗蓋儂,并將封印在一本魔法書內(nèi),為了止蓋儂復(fù)活,他們將書頁分開藏到各處。三位英雄分別應(yīng)著三角力量的“力量”、勇氣”與“智慧”而百年之,一位少年誤打誤撞得到了法書,他被書中英雄們的故吸引,為了拼湊出完整的故,少年開始不斷收集書頁,渾然不知這樣做的危險。為讓游戲同參考游戲有著顯著區(qū)分度,《海拉魯英雄》并采用傳統(tǒng)的 RPG 升級體系,而是著重于探索、環(huán)境密和收集物品。利用英雄們同的元素力量來完成解密為游戲構(gòu)建了兩個互相影響的界 —— 書中英雄們的過去和少年所儒家的現(xiàn)在,當(dāng)少年自己的世界中解密、尋寶時他能逐步解鎖英雄們的故事或是給英雄們提供增益,而視角轉(zhuǎn)換到書中,玩家也能控三位英雄去戰(zhàn)斗、解密,對少年的現(xiàn)實世界造成影響構(gòu)思已然比較完整,也確實有趣的點而在視頻被下架之,DYKG 也沒有選擇妥協(xié),在向 Youtube 提交了申訴,又過了三個星期這部視頻又被神奇地恢復(fù)了架?!澳憔谷粨魯×巳翁焯?”雖然目前任天堂還未采取他行動,看上去 DYKG 暫時獲得了勝利,不過可能和過往一樣,觀眾所能看到僅是冰山一角,也無法參透年任天堂的考量,恰如這期據(jù)視頻,它的消失或許令人解,但如今它的回歸卻也顯有些耐人尋味。不過撇開“天堂隱瞞的黑暗秘密”一類陰謀論來看,目前唯一造成影響,可能就是這個視頻在復(fù)后,許多人紛紛慕名而來視頻又迅速多了幾萬的播放。本文來自微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

京東年貨首波紅包領(lǐng)用時間 2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日,已經(jīng)領(lǐng)取的紅將于今日 0 點失效。該紅支持無門 + 多個紅包疊加起使用,過的小伙勿忘使用:點此抽(每天可 3 次)年貨節(jié)不有紅包,東和天貓有其他活阿團為大整理了下1. 各個平臺每天能領(lǐng) 1 次無門檻包,支持領(lǐng)即用 + 多個紅包疊加使用??京東門檻紅包點此抽取每天抽 3 次)??天貓無門紅包:點抽?。?抽 1 次)2. 京東年貨節(jié)會場,可大額數(shù)碼 + 全品券:點此往。3. 京東領(lǐng)券心,自動出 300-18/600-30 元全品券:點此領(lǐng)。4. 領(lǐng)城市消費:點此領(lǐng)城市消費分為兩類產(chǎn)業(yè)帶國消費券:國用戶可,結(jié)算時用(深圳山、貴州酒、寧波等)城市民消費券定位在本城市的用可領(lǐng),結(jié)時可用(京、廊坊石家莊、漢、寧波)疊加消券后,數(shù) 3C 的價格都很錯。5. 數(shù)碼品類 年貨節(jié)主場:京東營地址手主會場點前往配件會場點此往電腦主場點此前免息主會點此前往器主會場此前往6. 數(shù)碼品牌 年貨節(jié)主會場:京自營地址果 Apple點此前往小米 + Redmi點此前往華為點此往vivo點此前往iQOO點此前往OPPO點此前往一加點此往努比亞此前往榮點此前往東手機優(yōu)自營點此往? 京東無門檻紅:點此抽(每天可 3 次)??天貓門檻紅包點此抽取每天可抽 1 次)歡迎下載最買App - 好貨好價,高額利,1毛錢也能提現(xiàn)掃描二維或點擊此下載最新(自動識平臺)。文用于傳優(yōu)惠信息節(jié)省甄選間,結(jié)果供參考。廣告?

IT之家 12 月 31 日消息,大多數(shù) Linux 開發(fā)者都不再圍繞著 X.Org Server 開發(fā)新的功能,并已遷移到 Wayland 環(huán)境上來。根據(jù) X.Org Server 在 2022 年的 Git 統(tǒng)計數(shù)據(jù),提案數(shù)量和代碼改數(shù)量達到了過去 20 年來的新低。今年提交至 xserver Git master 分支的提案數(shù)量僅為 156 次,低于去年的 331 次,也遠(yuǎn)低于 2008 年最高的 2114 次。這與過去十年新提交數(shù)量持續(xù)下強良的伐相吻合。除了提案量迅速下降之外,整代碼改動方面也非常。2022 年 X.Org Server 僅增加了 3618 行新代碼,刪除了 888 行。而去年新增了 3.14 萬行代碼,刪除了 17.9 萬行代碼。IT之家了解到,X.Org Server(全稱 X.Org Foundation Open Source Public Implementation of X11)是 X 窗口系統(tǒng)的官方參考實現(xiàn),它是開放代碼的自由軟件。這項目由 X.Org 基金會運作,存放于 freedesktop.org 的主機上。選擇 XOrg 作為提供圖形與桌面服為主的包,逐漸在開實現(xiàn)的類 Unix 操作系統(tǒng)中流行。它以下發(fā)行版本采用以替 XFree86:Gentoo Linux、Fedora Core、Slackware、openSUSE、Mandrake Linux、Cygwin / X、Debian GNU / Linux、Ubuntu Linux、OpenBSD 和 FreeBSD。

感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,作為微信開發(fā)者及生態(tài)成員的年盛會,2023 微信公開課 Pro 官宣將于 1 月 10 日舉行,屆時將為大家介紹短視頻、視號、直播、搜一搜、小游、微信 AI、小程序 IoT 等內(nèi)容。IT之家了解到,微信團隊會在這個動上分享最新的數(shù)據(jù),回了微信過去一年來的變化也透露一些接下來會有的動向。從 2016 年起,每年年初的微信公開課 PRO 也成了微信的保留項目。在 2022 年的微信公開課 PRO 主論壇上,微信就介紹了視頻、微信支付、小程序、搜搜、企業(yè)微信五大業(yè)務(wù)的新進展,我們也在第一時做了最全匯總。截至 2022 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 月活躍用戶 12.99 億,繼續(xù)同比增長 3.8%,幅度不大但持續(xù)保持增長態(tài)勢,令人矚目?

IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》戰(zhàn)役模式已于今晨鎖,預(yù)定該的玩家可在式發(fā)行前一體驗這個單模式,該作于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺。IT之家了解到,據(jù)體該作戰(zhàn)役模的玩家反映《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的簡中翻譯存在量網(wǎng)絡(luò)化用,很多臺詞過“接地氣,讓他們不適應(yīng)。例如《使命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的謝”“媽惹克”等翻譯還有“抱歉尉,我來翻一下,你個逼”等低俗譯,還有一截圖顯示肥竟然說起了海話。對此有網(wǎng)友認(rèn)為很接地氣,有網(wǎng)友認(rèn)為些翻譯是不劇情語境的爛梗,過于絡(luò)化,破壞游戲代入感你覺得這些譯如何,不投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;

IT之家 1 月 7 日消息,小鵬汽車今宣布在全國范凈新增 109 座優(yōu)質(zhì)第三方免費充電站,現(xiàn)北上廣深等線重點城市車覆蓋率達 83% 以上。同時,進一步對充資源相對匱乏二線至四線城進行布局強化小鵬自營充電累計上線 1000 + 座,適用于車主免權(quán)益充電站總 1900 + 座,覆蓋全國所有地級行政和直轄市。據(jù)鵬汽車介紹,次全國范圍內(nèi)增 109 座第三方免費充站后,車主免權(quán)益可用充電已超過 1900 座,大大提升了車主免費益的適用范圍充電體驗。本小鵬補能網(wǎng)絡(luò)局拓展中,“3 公里補能生活圈”在北上廣等 10 座核心城市的車主蓋率達 83% 以上,讓車主從啟程到充電所需時間有效縮至 10 分鐘以內(nèi)。在貴、昆明、黃石桂林等 300 多個城市“3 公里補能生活圈”覆蓋率最可達 71%。此外,小鵬汽還宣布將在 1 月 10 日至 1 月 28 日的春運期間,在全國高量的 20 個城市的熱門超站陸續(xù)開啟線關(guān)懷服務(wù)活動在本次線下關(guān)服務(wù)活動期間小鵬汽車將派工作人員在超站點提供免費車輛檢測和餐服務(wù),車主可取防疫包、鵬專屬新春禮、電折扣等眾多利,同時還有鵬儲能車試點用戶提供應(yīng)急能需求?

IT之家 1 月 8 日消息,一加聯(lián)合創(chuàng)始人、Nothing 首席執(zhí)行官裴宇(Carl Pei)近日發(fā)布推文,用三格漫畫的形式調(diào)蘋果抄襲谷歌 Android 的功能。代表蘋果坐在中間的人要求“Android”給他遞小紙條,但看到“Android”遞給他的是要求部署 RCS,“蘋果”非常惱怒。在這個三格龍山畫中擬了考試場景。坐在中間代蘋果的人向坐在后面代表谷的人低聲說道:“傳點 Android 功能給我,這樣我們才可以將其添加到 iOS 中”。在第二格漫畫中代表 Android 的人傳遞了小紙條給“蘋果”。在三格漫畫中,“蘋果”打開紙條,上面寫道“蘋果是時修復(fù)短信問題呢”。“蘋果的表情看起來非常惱怒。在宇發(fā)布這條推文之后,有些戶哈哈大笑非常贊同他的觀,不過也有一些用戶認(rèn)為他觀點是不正確的,對于他的侃行為表達不滿。IT之家了解到,谷歌近期頻繁舉行 #GetTheMessage 活動,在拉斯維加斯戶外租賃巨幅數(shù)字廣告牌推廣之后谷歌官方 Android 推特賬號昨日也通過推文表希望蘋果能夠部署 RCS。

IT之家 12 月 11 日消息,在今晚開的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會上小米產(chǎn)品總監(jiān)MIUI 體驗總負(fù)責(zé)人金凡式發(fā)布了全新 MIUI 14 操作系統(tǒng)。數(shù)據(jù)顯示,MIUI 的第 12 年,全球月活躍用戶達到了 5.64 億。發(fā)布會上,金表示,MIUI14?系統(tǒng)將展開“剃刀計劃,包括系統(tǒng)精、應(yīng)用清理和知管理,“讓統(tǒng)身輕如燕,巧如初”。系精簡:超小固、內(nèi)存占用,少不可卸載應(yīng);應(yīng)用清理:復(fù)文件只存一,壓縮低頻應(yīng);通知管理:駐通知一滑關(guān),新裝應(yīng)用通需授權(quán)。IT之家了解到,MIUI 14 搭載全新 MIUI 光子引擎,給安卓底層內(nèi)“動手術(shù)”,將這一能力開給三方應(yīng)用開者,實現(xiàn)系統(tǒng)流暢、三方也暢、應(yīng)用更省,三方應(yīng)用能節(jié)省最高 22%。隱私方面,MIUI 14 進一步強化端側(cè)隱私能力。本地計算,零據(jù)上云,已覆 30 + 系統(tǒng)場景;圖片取文字全本地算,提取快、別準(zhǔn);視頻會實時雙語字幕記錄翻譯更保。設(shè)計方面,MIUI 14 帶來了更豐富個性視覺體驗包括多變大圖和花寵小擺件。其中,多變圖標(biāo)支持每個標(biāo) 4 種尺寸,讓桌面變得有趣;花寵小件則是可互動桌面萌物,讓面煥發(fā)生機。聯(lián)互通方面,MIUI 互聯(lián)互通,兩大互聯(lián)心,覆蓋十億備。小米數(shù)據(jù)示,這一次,新高速互聯(lián)總讓耳機發(fā)現(xiàn)速提升 50%,手機電視連接度提升 12%,流轉(zhuǎn)時圖片輸速度提升 77%。金凡表示,“以人為中,連接人與萬”是 MIUI 的互聯(lián)互通理念。以人為中,意味著要關(guān)人的感知,符用戶直覺。MIUI 14 小米妙享中心新耳機流轉(zhuǎn),支一拖即連、快設(shè)置、跨設(shè)備制等。一拖即:拖動耳機掛,無需配對,松直連;快捷置:點擊耳機件,音頻設(shè)置心選;跨設(shè)備制:耳機連接一設(shè)備,點擊可控制。同時新版米家還帶了簡單易用的動化,讓家更能。以往需要步的復(fù)雜操作如今三步實現(xiàn)包括第一步選需要自動化的備,第二步點自動化,第三點擊創(chuàng)建、設(shè)完畢。智能家方面,新版米讓智能家居更用、更省心。用自動化:多設(shè)備,輕松創(chuàng)自動化;自動納:歸納高頻用的 4 類設(shè)備,并按房間組;全場景通:安防報警,端同步提醒;地控制:響應(yīng)度快 3 倍,斷網(wǎng)都能用。得一提的是,MIUI 14 帶來全新家人務(wù)功能,包括人賬號、共享空間、共享相。家人賬號:多 9 人組成家庭,和你愛人共享服務(wù);享云空間:黃以上會員可共云空間,數(shù)據(jù)立;共享相冊匯集全家回憶還可設(shè)置為家屏保。此外,MIUI 14 也為家里的孩和長輩做了貼設(shè)計,支持與子約定使用時,通過屏幕時管理培養(yǎng)好習(xí);還可實時查長輩健康數(shù)據(jù)心率血氧異常備主動通知。關(guān)閱讀:《MIUI 14 發(fā)版計劃公布:米 13 / Pro 出廠內(nèi)置,首批開發(fā)今日發(fā)布?

在芯片產(chǎn)業(yè)鏈中被國外壟斷的技和產(chǎn)品,不止光機,也不止 EDA。芯片制造過程中必需的工業(yè)軟,也曾被國際巨壟斷了將近 40 年,它就是芯片制造的大管家:CIM(Computer Integrated Manufacturing,計算機集成制造)。掌晶圓生產(chǎn)的大腦CIM 是掌控半導(dǎo)體制造的生命級統(tǒng),被行業(yè)稱為造的大腦,可以單地將它理解為造相關(guān)工業(yè)軟件集合體。它覆蓋產(chǎn)品整個生命周 [1],由 MES(生產(chǎn)執(zhí)行系統(tǒng))、EAP(裝備控制平臺)、SPC(統(tǒng)計過程控制)、YMS(良率分析控制系統(tǒng)、APC(先進過程控制)、PDC(故障偵測及分)、RTS(FAB 實時調(diào)度排產(chǎn)系統(tǒng))等數(shù)十種件系統(tǒng)組成。[2]整個 CIM 系統(tǒng)中,MES 尤為重要,決定整個代工廠的發(fā)水平,成本約占 CIM 系統(tǒng)的 15%,一旦該系統(tǒng)出現(xiàn)問題,將導(dǎo)致上億元的損 [3]。MES 是指揮芯片制造的一套智慧經(jīng)營統(tǒng),包含產(chǎn)品流義、設(shè)備管理、料移動管理、制跟蹤與工藝數(shù)據(jù)理幾個部分 [4]。由于 MES 核心地位,行業(yè)通常在提及 CIM 時連帶 MES,即 CIM / MES。說了這么多,CIM 究竟是做什么的一是統(tǒng)籌管理制生產(chǎn)流程,提升產(chǎn)良率和效率;是實現(xiàn)自動化的能制造,幫助制商快速部署系統(tǒng)增強在成本、質(zhì)和生產(chǎn)周期上的爭。[5]造芯,是資本的游戲。座晶圓廠拔地而,是數(shù)以百億美計的投入,當(dāng)晶廠投入生產(chǎn),就同每分每秒都不歇的印鈔機,少轉(zhuǎn)幾分就少賺幾錢。而一顆芯片經(jīng)歷將近上千道造工序,任何環(huán)都容不得差錯。CIM 便是將這一切安排妥當(dāng)?shù)墓?,服務(wù)著生產(chǎn)良和效率,降低每芯片的成本,從獲取更多利潤。[6]隨著半導(dǎo)體器件和制造工藝復(fù)性不斷增加,CIM 已成為半導(dǎo)體制造不可或缺的部分。傳統(tǒng)方案常是孤立或松散接的,并且難以展額外需求,而 CIM 則能夠?qū)⑦@一切集成起來 [7]。ITRS 2007 指出,半導(dǎo)體晶圓集分為晶圓廠運營生產(chǎn)設(shè)備、材料理、晶圓廠信息控制系統(tǒng)及設(shè)施個部分,CIM 驅(qū)動的晶圓廠運將會是其他部分作的推動力。[8]1986 年東芝公司一項研究果表明,使用 IC-CIM 技術(shù)生產(chǎn) 256kbyte DRAM 存儲器電路,能夠改善四項生產(chǎn)造指標(biāo)。[9]1986 年東芝的研究結(jié)果 [9]另據(jù)一些公司統(tǒng),在 CIM 投入使用一年后,備停機時間減少 45%、設(shè)備設(shè)置時間縮短了 38%、設(shè)備利用率提高了 30%、周期時間縮短了 23%、廢品減少了 22.5%、產(chǎn)品良率提高了 15%、生產(chǎn)成本降低了 34%、凈利潤增長近 60%。[10]研究發(fā)現(xiàn),CIM 越早投入使用,果越好。晶圓廠產(chǎn)整個生命周期呈 S 曲線的,對于造價超過 200 億美元的晶圓廠來說,在未用 CIM 系統(tǒng)情況下,始終會生產(chǎn)目標(biāo)相差數(shù)美元甚至數(shù)十億元,這意味著這分的資金回收期被延長,而越早使用 CIM,這部分資金越早能回收。[11]“S 曲線”,展示了生產(chǎn)目標(biāo)(綠)與實際生產(chǎn)情(橙線),以及現(xiàn)產(chǎn)能和良率目面臨的各種障礙灰色橢圓)[11]CIM 概念早在 1973 年便由美國約瑟夫哈靈頓(Joseph Harrington)在“Computer Integrated Manufacturing”一書中提出,不單單只有半導(dǎo)行業(yè)需要 CIM,任何需要智能造的場景,都存它的身影,諸如藥、食品和飲料醫(yī)療設(shè)備、航空天、國防和生物術(shù)等,而它也曾度帶領(lǐng)半導(dǎo)體格生變。20 世紀(jì) 80 年代初,美國經(jīng)濟危機波全社會,電子產(chǎn)也不例外。雖然國半導(dǎo)體在技術(shù)發(fā)領(lǐng)域依然強勢但自己產(chǎn)品的占率卻越來越低,尼與松下等日本業(yè)開始主導(dǎo)存儲場,并將微處理作為下一發(fā)展目。時間來到 90 年代中期,短短十幾年,美國又新拿回失去的市。拋開政治和策因素,SEMATECH(半導(dǎo)體制造技術(shù)聯(lián)合體)疑是引發(fā)嬗變的鍵點,它于 1988 年正式開始運作,由聯(lián)邦政和 14 家大型半導(dǎo)體公司組成包括 IBM、英特爾、摩托羅拉德州儀器等行業(yè)頭 [12]。在每年 2 億美元加持下 [13],美國的制造科和半導(dǎo)體工藝技開始融合,CIM 是當(dāng)時發(fā)展中最關(guān)鍵的部分之一要知道,在當(dāng)時典型可大批量生的先進制造設(shè)施成本超過 100 萬美元(相當(dāng)于現(xiàn)在的數(shù)十甚至百億美元),更困難的是,連續(xù)百個工藝中每一都有損失良率的險,當(dāng)時的集成路制造工藝良率低至 20%~80%。[9]1991 年,SEMATECH 啟動了 CIM 框架項目,自那時起美國半導(dǎo)體制造迎來變革,在 CIM 加持下,芯片成品率獲得有提升,產(chǎn)品生產(chǎn)期也得以縮短,證了產(chǎn)品質(zhì)量與能 [14]。1998 年,SEMATECH 又開發(fā)了 CIM 框架規(guī)范,從而半導(dǎo)體行業(yè)實現(xiàn)開放多供應(yīng)商 CIM 系統(tǒng)環(huán)境。[15]回望歷史,短短十幾年前晶圓廠運營還要靠工人推著小車親自按下啟動按,通過電子表格蹤制品,而現(xiàn)在圓生產(chǎn)擁有了從備整合數(shù)據(jù)的能,自動化地實現(xiàn)料搬送 [16],CIM 無疑是讓智能制造邁向臺階的關(guān)鍵。當(dāng)片制造逐漸被國重視和大力發(fā)展CIM 的國產(chǎn)替代便顯得格外重,但想做好 CIM 并沒有想象中簡單。被兩家巨壟斷近 40 年CIM 準(zhǔn)入門檻很高,被行業(yè)稱工業(yè)軟件中的高。CIM 作為涵蓋晶圓生產(chǎn)所有節(jié)的工業(yè)軟件,僅需要開發(fā)者擁過硬的軟件實力還要對每個生產(chǎn)節(jié)了如指掌,并二者無縫銜接在起。更困難的是半導(dǎo)體制造領(lǐng)域存在諸多技術(shù)秘(Know-how),若非資深行業(yè)人士,很難踏該領(lǐng)域。此外,CIM 并非簡單地將軟件疊加在一,而是有機組合通過與不同廠商不同晶圓廠高度制,將原本獨立行的多個單元系組成一個協(xié)同工的、功能更強的系統(tǒng) [17][18]。與此同時,客戶可接受容率也很低,軟件定性需達到 99.9999%。[19]即便是能做出 CIM 系統(tǒng),替換掉舊系統(tǒng)并非易事。打個方來說,如果將夜無休的半導(dǎo)體造工廠看作高速駛的飛機,CIM 便是驅(qū)動飛機持續(xù)飛行的核心引,要替換全新 CIM 系統(tǒng),好比開著飛機換引擎可見 CIM 領(lǐng)域難度之大。[20]近年來,12 英寸晶圓廠興起,帶動了 CIM 大規(guī)模應(yīng)用。隨著晶圓尺寸從 4 英寸變?yōu)?6 英寸、8 英寸、12 英寸,不僅投資數(shù)額暴增,造設(shè)備、流程、藝也都變得更為雜,假若這種情下 CIM 發(fā)生故障,將會是一不小的損失,因,市場開始對 CIM 提出了更高的要求。[21]但就是這樣難做行業(yè),全球市場說不上非常大。 Technavio 數(shù)據(jù)顯示,2021 年~2026 年整個 CIM 市場(包含光伏制造、制、半導(dǎo)體制造等潛在市場增長份為 87.2 億美元 [22];另據(jù) IDC 報告顯示,2021 年中國 MES 總體市場份額約為 38.1 億元人民幣 [23],這種情況下,細(xì)分到半導(dǎo)體的場份額可能會更。更尷尬的是,CIM 中核心的 MES 系統(tǒng)只占晶圓廠總投資的 1%,相比動輒上百億的晶圓廠,難引發(fā)起行業(yè)重,上游廠商更偏于使用成熟方案應(yīng)對生產(chǎn)中各種題。[24]所幸的是,全球新建圓產(chǎn)能正在逐步加,特定客戶對 CIM 需求量增大。據(jù) SEMI《世界晶圓廠預(yù)報告》顯示,預(yù)全球半導(dǎo)體行業(yè)在 2021 年~2023 年間開始建設(shè)的 84 座大規(guī)模芯片制造工廠中投資 5000 多億美元。[25]目前半導(dǎo)體 CIM 格局集中度較高,用材料(Applied Materials)、IBM 并稱為半導(dǎo)體 CIM 雙雄,兩家公司壟斷場將近 40 年之久。從發(fā)展歷來看,兩家公司技術(shù)時間跨度也長。CIM 發(fā)展簡要歷史,制表果殼硬科技參考料丨芯東西 [26]、EEtimes[27]、《華爾街日報》[28]應(yīng)用材料與 IBM 兩家公司面對的客戶均為球最先進的晶圓或 IDM 廠商,而二者發(fā)展側(cè)點并不相同。應(yīng)材料不僅是 CIM 的絕對領(lǐng)導(dǎo)者,也是一家半導(dǎo)設(shè)備龍頭企業(yè),過大量收購 CIM 先進企業(yè)后,該公司采取“軟 + 硬件”捆綁銷售形式,占據(jù)方市場。IBM 則更偏向 AI 云網(wǎng)結(jié)合,通過斷收購相關(guān)公司充技術(shù)能力,同 IBM 還設(shè)有自家晶圓廠,可自家晶圓廠試錯攢經(jīng)驗。[29]應(yīng)用材料與 IBM 的 CIM 方案對比,制表果殼硬科技國產(chǎn)實現(xiàn)初步替代前年,CIM 還是一個小眾賽道,擁有少數(shù)幾個國玩家,極少被資所青睞。自國產(chǎn)代呼聲響起,加 EDA、光刻機等典型卡脖子領(lǐng)關(guān)注度提升,帶資本對 CIM 關(guān)注度。2022 年下半年,投融資市場開始活躍其中不乏紅杉資、高瓴資本、華國際、上汽集團旗下恒旭資本、亞迪股份、韋豪芯等明星投資機。國產(chǎn) CIM 標(biāo)志性融資事件完全統(tǒng)計,制表果殼硬科技縱覽內(nèi)整體行業(yè),均以 MES 為核心的 CIM 方案,覆蓋制造各環(huán)節(jié)。此外,大數(shù)國產(chǎn)廠商選擇局以光伏、LED、平板顯示和半體為核心的泛半體行業(yè),并向鋰、新能源等更多業(yè)進發(fā),以期更市場。據(jù)集微網(wǎng)章顯示,目前,裝領(lǐng)域的 CIM 系統(tǒng)基本已被國產(chǎn)廠商包攬,而充分說明國外的品并非不可替代只是要有耐心。在傳統(tǒng)卡脖子的 12 英寸 MES 方面,近兩年國內(nèi)也已實現(xiàn)初突破。[24]國產(chǎn)主要 CIM 廠商情況,制表果殼硬科技參考料丨公司官網(wǎng)、智訊 [30]、36 氪 [19][31]、集微網(wǎng) [32]、投資界 [33][34]基于國產(chǎn)現(xiàn)狀,果殼硬科技隊認(rèn)為:雖然 CIM 市場規(guī)模不及實體芯片產(chǎn)業(yè)但在特定客戶需和晶圓產(chǎn)能持續(xù)張前提下,也擁為廣闊的利潤空,集微咨詢信息示,國內(nèi)在建大片廠 12 英寸硅片產(chǎn)能超 6000 萬片 / 年 [35],對國產(chǎn) CIM 來說,與上游晶圓聯(lián)合意義重大,外,泛半導(dǎo)體不子行業(yè)間具有一相通性,國產(chǎn)廠應(yīng)抓住這樣的機;地緣因素影響,CIM 補足自主產(chǎn)業(yè)鏈意義重,可以把它理解光刻機與光刻膠關(guān)系,即便研發(fā)度大且投入回收長,也要擁有國自主可控產(chǎn)品,何況 CIM 還處在工業(yè)軟件領(lǐng),可能還會牽扯信息安全方面問;迄今為止,國已不缺乏半導(dǎo)體 CIM 廠商,但對于投資巨大的圓廠來說,嘗試用新產(chǎn)品,無疑一次試錯冒險 [29],這也是為何應(yīng)用材料公司 IBM 能穩(wěn)坐龍頭之位,鑒于往,國產(chǎn)上游廠需警惕 CIM 供應(yīng)商過于單一情況,可嘗試采國內(nèi)外雙線策略甚至可嘗試多元應(yīng)商的策略;雖國內(nèi)已初步實現(xiàn)產(chǎn)替代,但相比外巨頭技術(shù)依然在差距,為拓寬產(chǎn) CIM 技術(shù)邊界,可借鑒應(yīng)材料公司和 IBM 發(fā)展歷程,不斷整合并購,增技術(shù)集中度,另國產(chǎn)晶圓廠或 IDM 廠商也可并購相關(guān)技術(shù),建純自主產(chǎn)線;應(yīng)材料公司認(rèn)為,晶圓廠許多區(qū)域部署中最耗時的素之一,由于每晶圓廠情況不同從一個工廠到另個工廠需要大量制,需要 6~12 個月的時間,同時半導(dǎo)體自動系統(tǒng)數(shù)據(jù)時常會留在具有各自集方法的不同 CIM 的應(yīng)用程序中,其 SmartFactory CIM 方案就是解決了這些問題值得國內(nèi)借鑒;[36]融資潮過后,國內(nèi)涌現(xiàn)大量 CIM 企業(yè),但切忌浮躁,半導(dǎo)領(lǐng)域投資邏輯與統(tǒng)大多行業(yè)不同整體回收期較長且 CIM 領(lǐng)域更為看重經(jīng)驗積,此前部分國產(chǎn)商曾坦言,前期 2~3 年產(chǎn)品銷售困難,不過一撐過這段時期,踏實地地迭代產(chǎn)和積累口碑,客信任度便會迎來顯上升,是值得局的長線生意。然國產(chǎn) CIM 格局已初步形成但不得不承認(rèn)現(xiàn)國產(chǎn)與國外仍有距。目前,中國業(yè)軟件發(fā)展已迎政策窗口期 [37],展望未來 5~10 年,半導(dǎo)體 CIM 或迎來發(fā)展熱潮。References:[1] 李龍梅,張暴暴,馮安,等. 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等多種設(shè)備輸入整個設(shè)備重量 175 克,搭載了兩個 2K 120Hz 的屏幕,擁有防眩暈九歌術(shù),過改變鏡頭的度來調(diào)整焦點即使焦點位置動,視角也不改變,從而防眩暈。此外,顯示器支持“色直通圖像顯功能”,也就配備了高端 VR 頭顯中常見的 RGB?彩色攝像頭,可屏幕中看到現(xiàn)世界,實現(xiàn) MR 的效果。夏普?HMD 原型機還配備了個黑白攝像頭并支持手部追,無需 VR 手柄即可操控IT之家了解到,對于周禮品上和價格等信息夏普表示“正考慮商業(yè)化,此暫不公布這內(nèi)容”?本文來自微信公眾號:返樸 (ID:fanpu2019),作者:張和持長久以來人們都將“數(shù)”等同于“實”??。實數(shù)就如同當(dāng)空烈一般,統(tǒng)治著整個數(shù)學(xué)世界文藝復(fù)興時期的代數(shù)學(xué)家為解方程,引入了復(fù)數(shù)?。?即便是復(fù)數(shù)這樣自然的構(gòu)造也歷經(jīng)了幾百年才被數(shù)學(xué)界接受。實數(shù)的地位似乎是不置疑的。到了 19 世紀(jì)末 20 世紀(jì)初,數(shù)學(xué)家們驚訝地發(fā)現(xiàn),包含?少暤的完備不一定是??,還有可能??進數(shù)??。?就像是星星而??更像是月亮:月亮固是夜空中最為明亮的,也時蓋過群星的光輝,但是星星存在也提示著我們,這個宇中有更加遼遠(yuǎn)的空間等待探。上帝創(chuàng)造了整數(shù),其他都人類的工作?!?利奧波德?克羅內(nèi)克(Leopold Kronecker)進數(shù)的引入動機?進數(shù)的其實不一個符號,而是代表某一個數(shù)。有理數(shù)域可以擴充為實域,但是這種擴充并不是唯的。上面所說的進數(shù),就是對于任意素數(shù),都可以擴充進數(shù)域。實數(shù)來自于有理數(shù)小數(shù)展開,而進數(shù)來自有理的進展開。雖然小數(shù)也有不進制的寫法,但是這與進數(shù)質(zhì)上是不一樣的:小數(shù)展開認(rèn)的是逐次變小,而進展開默認(rèn)逐次變“小”。我們將后文中解釋這個問題。如下所示,實數(shù)與進數(shù)的地位是同的。實數(shù)和進數(shù)都包含有數(shù),他們之間是并列的關(guān)系次引入進數(shù)的是德國數(shù)學(xué)家澤爾(Kurt Hensel),而在他之前的庫默爾(Ernst Kummer)已經(jīng)隱含地使用過了這種奇的數(shù)字。如同庫默爾一樣,澤爾的原始工作也很難讀懂他的文章發(fā)表于 1897 年,此時“域”的概念才僅誕生了 4 年:1893 年,韋伯(Heinrich Martin Weber)第一次定義了域,它是一帶有加法和乘法兩種運算的合,也可以寫作,滿足加法乘法的結(jié)合律加法和乘法的換律加法和乘法都有單位元一般把加法單位元寫作,乘單位元寫作)每個元都有加逆元,也就是每個非零元都乘法逆元,也就是乘法對于法滿足分配律我們熟悉的有數(shù)和實數(shù)都是域。韋伯之所這么定義,是想把(就是模余類,比如說一周七天的算就是)也納入進來。如果去乘法逆元的條件,上述定義變成了所謂的交換環(huán),最典的例子就是整數(shù)環(huán)。數(shù)論的題通常是關(guān)于的,如果在中許非零元有乘法逆,就得到,這個構(gòu)造叫作取的分式域由于很多中得到的結(jié)論都能接套到上(例如中首項系數(shù)的多項式存在有理根當(dāng)且僅它存在整數(shù)根),所以我們常把它們放在一起考慮。但這兩個對象的性質(zhì)都很“糟”。例如,我們想要判斷對某一對非零的,是否有有理解。這看上去根本無從下手但是如果想要判斷有沒有實根,就很簡單了:只要中有個,就存在實數(shù)解,反之則存在。假如,那么就是一個數(shù)解。但是如果,那么對于意實數(shù),都一定,所以不存實數(shù)解。很顯然,存在有理解,那就一定存在實數(shù)解,竟,但是反過來并不一定成。那實數(shù)解的存在性對有理解有幫助嗎?答案是肯定的為此我們需要定義希爾伯特號(是“或者”,是“并且):要解決有理解的判斷問,需要對于每個素數(shù)定義希伯特符號。這個定義同樣初,但是稍微麻煩一些,有興的讀者可以自行查閱參考文 [1],我們之后不會涉及這個定義本身。重點鮆魚于,個定義是可以直接計算的,以很方便判斷。數(shù)學(xué)家們證了一個驚人的定理:存在有數(shù)解當(dāng)且僅當(dāng)對所有都成立這個定理的確非常方便,但提出了一個更加深刻的問題既然可以解釋為判斷是否有數(shù)解,那是否也對應(yīng)著一個擴域,而且當(dāng)且僅當(dāng)方程在個域中存在解呢?如果的確此,那似乎我們就能把有理解看作是這些所有域中解的交集”。當(dāng)然,交集的說法不準(zhǔn)確。就結(jié)論而言,我們尋找的對應(yīng)的正是進數(shù)域,些所有的和一起,可以稱為應(yīng)的“局部域”。而則是“體域”。上面的定理其實是講局部與整體的對應(yīng)。這聽來似乎匪夷所思,明明域變了,卻從整體變成了局部。解釋這一點,我們要先了解些幾何學(xué)。類比整數(shù)環(huán) ?與多項式環(huán)早在抽象環(huán)論誕生前,數(shù)學(xué)家們就注意到數(shù)論幾何的相似之處。具體來說與作為環(huán)的性質(zhì)非常相似,如這兩個環(huán)都能做帶余除法因此它們都是歐幾里得整環(huán)這里是以為系數(shù)的多項式環(huán)這個系數(shù)域就算換成別的域會有很多相似之處,但是我這里需要用到一些分析的方,所以復(fù)數(shù)最為方便。順帶,它們的分式域和也很相似就是指允許非零多項式做除。的元可以看作是上的亞純數(shù):它們的分母在個別點不定不為零,所以這些函數(shù)會趨于無窮的極點,但是這些都是離散的,很容易處理。于而言,局部顯然就是指其的任何一個點。這些亞純函在任何點附近能展開成洛朗數(shù),就如同全純函數(shù)(處處析)能在任何點展開成泰勒數(shù)一樣,只不過洛朗級數(shù)允存在這樣的項。例如,在點近,可以展開的形式。在任點處我們都能定義亞純函數(shù)階為其洛朗展開最左邊那一的次數(shù)。比如上面這個函數(shù)這一點的階就是。類似的展也可以在中進行。一般來說于某個有理數(shù),我們都能將寫作的形式,其中是互不相的素數(shù),是整數(shù),可正可負(fù)定義。我們有沒有辦法把展成類似的形式呢?答案是肯的,你可以形式化地對做進開為什么可以這樣寫呢?對一般的實數(shù)除法,商的小數(shù)后的數(shù)字會越來越長,因為們默認(rèn)數(shù)字的位數(shù)越靠后,“大小”就越小,所以我們能寫出這樣的無窮小數(shù)。但要做出上面這樣的展開,其是默認(rèn)的序列會越來越“小,我們先寫,這樣只需要算最后整體移動一位。計算如細(xì)心的讀者會發(fā)現(xiàn),這樣的法之所以每一步都能算出商一位數(shù)字,依賴于是域這個實,所以對于不是素數(shù)的數(shù)不是域,也就不能這樣展開這樣就算出了現(xiàn)在完全依靠比,我們得到了這樣的展開。對任意素數(shù),我們稱這樣展開為進展開。這樣的展開小數(shù)的進制表示非常相似,也也解釋了它的名字。但這粹是形式上的。我們還需要釋三個問題:有理函數(shù)在某的洛朗展開顯然與“局部”關(guān),但是有理數(shù)在素數(shù)處的展開為什么也叫局部?為什也是的局部?究竟要怎么嚴(yán)定義進展開?也就是說,如定義?為什么叫局部?我們要把中的點與聯(lián)系起來,這才能知道,對于來說,點究是什么意思。為此我們需要想的概念。對于一個交換環(huán)理想是一個滿足以下性質(zhì)的子集:對于加減法封閉;,就是說的元在乘上任意中的之后,結(jié)果仍在中。這個定原本是庫默爾(Ernst Eduard Kummer)與戴德金(Julius Wilhelm Richard Dedekind)為了解決代數(shù)數(shù)域中素元分解成立而提出的(這也是為什叫做理想:一個非?!袄硐?的子集),代數(shù)幾何學(xué)家們找到了它的幾何意義。我們來表示中包含的最小理想(就是說由生成的理想)。這一個極大理想,也就是說,不是任何理想的真子集。實上,對于中的任意點,都是大理想。而反過來,中的所極大理想,全都形如。所以點與的極大理想一一對應(yīng)。樣我們就能考慮的極大理想來當(dāng)作它的點了,而的極大想正是所有形如的理想。這簡單的類比其實還不能稱為幾何”。這要等到格羅滕迪(Alexander Grothendieck)創(chuàng)造性地提出概型理論,研究的數(shù)幾何與研究的數(shù)論才能真統(tǒng)一在一起。在這套理論中環(huán)的素理想(本文中不需要個概念)被稱為點,而極大想則是閉點。這套理論需要加艱深的背景知識,本文就做介紹了??傊厦嫖覀?到的洛朗展開和進展開,都對應(yīng)兩個環(huán)的閉點。如果接這樣的設(shè)定,你就會發(fā)現(xiàn)“部”的說法沒什么問題。那在中的展開,也就是小數(shù)展,它算什么呢?它其實是對有理函數(shù)在無窮遠(yuǎn)點的洛朗開。如圖所示img復(fù)平面上的任何點都可以對應(yīng)藟山球面的某點,只需要連接球的頂與復(fù)平面上的點,線段一定交于球面上的一點。這樣就立了復(fù)平面與球面(除了頂一點)的一一對應(yīng)。而如果復(fù)平面上以任何方向接近無,轉(zhuǎn)換到球面上,就一定會近頂點。這樣我們就可以把個球面當(dāng)作是的擴充,稱為曼球面,記作?,F(xiàn)在要對有函數(shù)在無窮遠(yuǎn)點處做洛朗展,其實就是把里的有理函數(shù)作是是的函數(shù),然后在處作朗展開。也就是因為這樣的似性,我們上面定義的判別才寫作。定義為了定義,我首先得知道是什么。從邏輯來說,第一個定義的應(yīng)該是然數(shù),然后才是, 但是這每一步是怎么來的呢?是由皮諾公理定義的,也就是從開,規(guī)定每個數(shù)都有一個后繼,所以可以使用數(shù)學(xué)歸納法隨后我們要得到,該怎么辦?直觀來看,定義整數(shù)允許負(fù)數(shù)的存在。但是負(fù)數(shù)究竟什么?比如說,它其實是,可以是。所以如果要用來定的話,一個整數(shù)實際上是中一個等價類,也就是當(dāng)時,們規(guī)定等價關(guān)系。這樣就可定義為所有等價類構(gòu)成的集。當(dāng)然是的子集,因為自然相當(dāng)于是這個等價類。類似方法可以構(gòu)造:因為允許分存在,而且如果,就有,所我們定義,其中當(dāng)時。而整也可以等同于等價類,所以是的子集。上面兩次擴張,是允許了某種新的運算,然通過取等價類的方式來構(gòu)造。那么是允許了什么運算呢答案是取極限。從事后諸葛的角度來看,如下序列的極是,但是現(xiàn)在我們只有,所我們只能說,這個序列在中不收斂的。如果讓所有像這的序列都收斂到一個數(shù),那必就是了。但并不是所有序都收斂,比如所以我們需要序列加以限制,然后取某種價類。限制后的序列被稱為西列,定義如下:對于有理列,滿足對于任意,都存在個,使得只要,就有。直觀看,就是要求序列的尾部擺趨于。不難證明,收斂于有數(shù)的序列都是柯西列,所以可以說是中收斂序列的自然廣。當(dāng)然兩個柯西列有可能斂于同一個數(shù),所以我們還要等價關(guān)系當(dāng)且僅當(dāng)。這樣有柯西列組成的集合中的所等價類就定義為。所有的有數(shù)都等同于是常數(shù)柯西列的價類,所以也是的子集。這可以解釋一個對外行而言難解答的問題。其實是柯西列而則是柯西列。他們的差是列,趨于,所以兩個柯西列價。不過我們要注意一點,西列的定義依賴于。當(dāng)然這的的定義是平常意義上的絕值。絕對值表示兩個數(shù)之間距離。在中,是越來越小的但是我們看到,在上面的進開中,越來越小的卻是,這提示我們,應(yīng)該更改這個距的定義,我們暫且把這種新離稱為,稱為進度量。我們要越大,就越小,所以一個然的定義是。其實底數(shù)不一要是,取任何大于的數(shù)都可(他們決定的柯西列是完全致的),之所以取只是為了便。當(dāng)然,距離并不是隨便的,函數(shù)需要滿足三條性質(zhì)能叫做度量函數(shù)(這其實定了域上的范數(shù)):當(dāng)且僅當(dāng);,也就是三角形法則,兩之和不小于第三邊。這樣只有距離函數(shù),就能定義柯西,就能定義新的域。這個過被稱為完備化,因為我們稱何柯西列都收斂的域為完備??偨Y(jié)一下,就是說的絕對度量完備化得到,而的進度完備化就定義為,就是我們要的進數(shù)域。我們甚至可以定義類似的距離,得到的完化就是形式洛朗級數(shù)域和。謂形式洛朗級數(shù),就是形如個洛朗級數(shù)的表達式,不過用處理收斂問題。則通過洛展開,嵌入到這些形式洛朗數(shù)域中作為子集。的完備化過我們并不把稱為局部域,是別的原因了,與本文無關(guān)我們可以看到,這些嵌入關(guān)與進數(shù)非常相似。既然任意一個度量就能定義柯西列,除了絕對值和進度量之外,有別的方法定義距離嗎?答是沒有。在中,任意一個滿上面三條性質(zhì)的度量,都等于絕對值或者是某個進度量也就是說,以上我們提到的是所有的完備化方案了。我平常計算實數(shù)的時候倒并不總是考慮柯西列,反而是小展開更常用;同樣,實際計進數(shù)的時候,更常用進展開運用以上構(gòu)造,我們可以證當(dāng)且僅當(dāng)方程在中有解。所我們開篇提到的定理,就可表述為:在中有解當(dāng)且僅當(dāng)在所有及中有解。我們自然然會問,是不是任意給一個項式方程,其存在有理解的件都等同于存在實數(shù)解和所進數(shù)解?答案是否定的,有少多項式不成立這個結(jié)論。激發(fā)起了數(shù)學(xué)家們的好奇心究竟哪些多項式有類似的性呢?我們把這個方向稱為局 — 整體原則,直到今天,它所催生的新知識還在源源斷滋養(yǎng)著整個數(shù)論的研究。現(xiàn)實有什么關(guān)系嗎?的確,論是距離現(xiàn)實世界非常遙遠(yuǎn)一個學(xué)科。近些年來,有部數(shù)論被應(yīng)用于密碼學(xué)。而要接應(yīng)用于物理,以描述現(xiàn)實界,并被大多數(shù)物理學(xué)家所受,這樣的工作目前還不多這從邏輯上其實是很奇怪的的完備化只有和,但為什么們今天的物理理論全都是用其代數(shù)閉包描述的呢?進數(shù)實數(shù)從邏輯上講沒有任何高之分,他們都可以做導(dǎo)數(shù),積分,大多數(shù)你能想到的分工具,都能平等地用到它們上。那為什么我們生活在實世界,而不是進數(shù)世界呢?真有人想到了這種可能性。論中,弦掃過的世界面是用維復(fù)流形(也就是黎曼面)述的,但是如果把黎曼面換是進幾何學(xué)中對應(yīng)的概念,能創(chuàng)造出一套弦論,稱為進論。目前來看,這方面的研成果還處于玩具階段。不過這并不影響我們的好奇心。竟,我們仰望夜空,只是因群星很美麗。參考文獻[1] 加藤和也,黑川信重,齋藤毅.數(shù)論 I——Fermat 的夢想和類域論.[2] Neal Koblitz, p-adic Numbers, p-adic Analysis, and Zeta-Functions.

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IT之家 1 月 8 日消息,今日壹號舉行 OneXPlayer 新品發(fā)布會發(fā)布了首使用分離手柄的 Windows 系統(tǒng)游戲掌機壹本 OneXPlayer 2。壹號本 OneXPlayer 2 產(chǎn)品定位為一臺全方位的務(wù)于用戶作、生活娛樂、游的多面手,可分離的手柄設(shè)賦予這款品多種使形態(tài),配背部隱藏支架以及 4096 級壓感原跡手寫筆定制磁吸盤等配件讓它可以游戲掌機平板電腦mini 筆記本電、主機等種形態(tài)中由切換,足用戶不的使用需。核心配方面,壹本 OneXPlayer 2 搭載 AMD 銳龍 7 6800U 處理器,搭配 AMD Radeon 680M 核顯,官方稱實測 15-20W 的功耗就可以讓 3A 大作流暢運行LPDDR5 6400MHz 高頻內(nèi)存搭配 PCIe 3.0*4 NVMe 固態(tài)硬盤,方表示,一塊硬盤都加裝了米碳銅散片,能夠效降低硬溫度 7 攝氏度,玩家擁有為流暢的戲體驗。幕方面,號本 OneXPlayer 2 回歸了 1 代 8.4 英寸大屏設(shè)計全貼合 IPS 大屏幕分辨率 2560*1600,屏幕色 100% sRGB,像素密高達 358PPI,2.5K 超高清顯,支持整縮放,動畫面更清,視覺觀更優(yōu)秀。屏幕支持 10 點觸控、支持 4096 級壓感原跡手寫。熱方面,號本 OneXPlayer 2 采用的是單風(fēng)扇設(shè),風(fēng)扇直 75 毫米,71 片扇葉由晶高分子合物材料成,硬度高,噪音低;且風(fēng)采用 PWM 調(diào)速,可根據(jù)溫自動調(diào)節(jié)扇轉(zhuǎn)速。根銅管寬 8.6 毫米,采用字異形的計,鰭片表面積為 10108 平方毫米,散熱效更強。搭霍尼韋爾變導(dǎo)熱片實測 28W 功耗下,掌機運一小時游后,正面度為 21-40.9℃,背面度為 21-41℃,且手柄等持區(qū)域的度處在低狀態(tài)。壹本 OneXPlayer 2 主機重量為 712g,加手柄后整機重約為 862g;機身擁有 USB-C 4.0 接口,支持外擴展塢或 4K 大屏,電池容高達 65.5Wh,標(biāo)配 100W 氮化鎵充電器官方稱經(jīng)測試,只要半個小就可以充達 50%。作為一游戲掌機手柄的握與操控體至關(guān)重要官方稱,號本 OneXPlayer 2 的手柄側(cè)面及底部據(jù)人機工學(xué)設(shè)計的線,能夠來優(yōu)秀的持體驗,效降低握壓力。采錯位布局手柄按鍵計讓玩家以上手即。在元器上,OneXPlayer 2 采用 ALPS 電競級搖桿,桿高度 7.5 毫米,傾斜角 18 度,OneXPlayer 團隊的自研算法能做到搖無內(nèi)圈死,支持自校準(zhǔn)功能扳機鍵和鍵采用 ALPS 原廠配件,性扳機行約 8.1 毫米,約 150 克力,微肩鍵鍵程 0.2-1mm,約 90 克力;手柄內(nèi)雙震動馬,可在玩中心調(diào)節(jié)動大小,得更逼真游戲反饋沉浸式游體驗。聲方面,官稱 OneXPlayer 2 做到了現(xiàn) PC 游戲掌機界天花板級,采用的揚聲器由球領(lǐng)先的響設(shè)備制商哈曼為量身打造經(jīng)過反復(fù)校及測試聲效通過哈曼品牌證,整機色平衡,晰通透,然流暢,有很好的現(xiàn)力,可讓玩家們使用時獲專業(yè)音響體驗效果軟件方面早在 OneXPlayer mini 版發(fā)布時官過的 OneXPlayer 專屬玩家中經(jīng)過數(shù)月開發(fā)以及進,目前新版除了節(jié)功耗、GPU 頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)功之外,還持全局鎖。開啟全鎖幀后,器功耗將適應(yīng)調(diào)節(jié)實測可以效優(yōu)化游流暢度,提升機器航能力,OneXPlayer 2 將會出廠預(yù)裝該玩家中心件。售價面,OneXPlayer 2 首發(fā)預(yù)售 6699 元起,首發(fā)優(yōu)惠 600 元,配置可選 16GB / 32GB 內(nèi)存,硬盤則有 1TB、2TB 可選,發(fā)布會束即刻開預(yù)售。發(fā)會上,壹本創(chuàng)始人表示,將為用戶提產(chǎn)品升級務(wù),壹號 OneXPlayer 掌機自 2021 年 5 月份發(fā)布款 PC 游戲掌機來,至今更新多款用不同 CPU、不同外觀的機。有了壹本官方推的產(chǎn)品升服務(wù),未當(dāng)新一代處理器發(fā)時,用戶以更換最的 CPU,不需要費整機的用,就可享受到最處理器的大性能。IT之家了解到,OneXPlayer 2 已開啟預(yù),1 月 15 日前將陸續(xù)發(fā)。京東壹本(ONE-NETBOOK) OnexPlaye 2 代 8.4 英寸游戲掌機 Steam win11 礦石黑 AMD R7 6800U 丨 16G+1T 券后 6099 元領(lǐng) 600 元券

IT之家 1 月 7 日消息,蘋果近日在美國啟動了新一 Apple Card 拉新活動,新注冊用戶可免費訂閱年《華爾街日報》。堤山項拉新動僅限于 Apple Card 新申請用戶,用戶可以選擇訂閱《華爾尸子日報》,蘋果之將會返還 55 美元的 Daily Cash 訂閱費用。IT之家提醒,這項新用景山福利并不是通過 Apple Card 或者 Apple News+ 來支付訂單,而是需要通過蘋果定景山的促銷鏈接申請 Apple Card,然后再購買《華爾街日女虔》的訂閱,果在 1 個月之后會返還 55 美元。目前已經(jīng)申請 Apple Card 的用戶無法申請。該優(yōu)惠還有許成山其他條。例如,它只適用于《華爾街報》的 All Access 數(shù)字訂閱。用戶必須在 2023 年 1 月 31 日之前獲批新的蘋果卡,而且他們必須在 60 天內(nèi)領(lǐng)取訂閱。另外,第一白虎的訂閱費用只有 55 美元(約 378 元人民幣)。之后,史記將自動更新每月 38.99 美元(約 268 元人民幣),每年 467.88 美元(約 3219 元人民幣)。

IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認(rèn)續(xù)訂《星期三》(Wednesday),但是并未公布具體的開播日期?!缎瞧谌飞暇€個半月以來,引發(fā)了全球影迷瘋狂討論,刷新了 Netflix 的新紀(jì)錄,而且締造了全球新一江疑現(xiàn)象級熱潮。IT之家小課堂:《星期三》(英語:Wednesday,又譯《星期三?亞當(dāng)斯》)是一部美國恐喜?。ㄓ⒄Z:Comedy horror)電視劇,劇情改編自《亞當(dāng)斯鴣家》的星期三?當(dāng)斯(英語:Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高夫(英視山:Alfred Gough)創(chuàng)作,八集中的四集由提姆?南史頓執(zhí)導(dǎo),他擔(dān)任執(zhí)行制片人。珍娜?奧特主演,凱瑟琳?瓊斯、路易斯古茲曼(英語:Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多內(nèi)斯和關(guān)朵琳?克莉絲蒂擔(dān)任配。故事講述星期三轉(zhuǎn)學(xué)至永封院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院),延伸連串不可思議的際遇劇情為星期三?阿達在因幫弟報仇,而對惡霸惡作劇后遭原中退學(xué),轉(zhuǎn)學(xué)就讀永封學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院)。在這里除了要學(xué)會與人鱧魚處的道,更要學(xué)會掌握自己的能力(視)。然而在這學(xué)期除了要破神秘的殺人案,更重要的是要開奈落學(xué)院的過往?与子乱刺激对白在线播放IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北京商報孟子近兩日,隨股東投票權(quán)調(diào)整一公布,關(guān)于螞蟻集重啟上市的話題持引發(fā)關(guān)注。針對上計劃,1 月 8 日,螞蟻有關(guān)人墨家應(yīng)記者稱,目前鱧魚仍專注于整改和鮮山升級,沒有啟動驕山的計劃。今日,荀子巴巴在港交所公那父合計持有螞蟻集陸吾 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)國語兩個主要東杭州君瀚股權(quán)投合伙企業(yè)和杭州君股權(quán)投資合伙企業(yè)普通合伙人實體的東馬云,與該現(xiàn)有通合伙人的其他股將終止一份協(xié)議。據(jù)該協(xié)議,馬云之可以控制該現(xiàn)有普合伙人股東會層面關(guān)君瀚和君澳行使蟻集團股東權(quán)利的議的通過。君瀚的通合伙人將變更為家新成立的實體,個普通合伙人實體自將均由五位不同自然人平均擁有(,兩個普通合伙人體共有十位不同的然人股東,包括馬先生以及螞蟻集團理層與員工代表)上述變化后,馬云不再控制君瀚和君持有的螞蟻集團多投票權(quán),君瀚和君將分別由不同的普合伙人實體控制,何一家普通合伙人體均不受任何單個士控制,阿里巴巴團在螞蟻集團的股保持不變,以及阿巴巴集團或任何其股東均不控制螞蟻團。IT之家了解到,白犬蟻集團在 2020 年啟動“A+H”的 IPO 計劃,曾被外界認(rèn)為望創(chuàng)下當(dāng)年全球最規(guī)模的 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團狡 IPO 在臨門一腳之際被下暫停鍵。去年 3 月,中國銀保監(jiān)會主席郭樹于兒在國新舉行的“促進經(jīng)濟融良性循環(huán)和高質(zhì)發(fā)展新聞發(fā)布會”曾表示,螞蟻集團平臺開展的金融業(yè),在過去沒有納入管,現(xiàn)在正在逐步入監(jiān)管中,這有一過程。當(dāng)下,螞蟻查基本結(jié)束,整改沒結(jié)束,有些問題需要進一步探索,新情況會及時披露

O3 圖傳、三向避障、大師鏡頭、雙生 ISO,這就是大疆給我們帶來的作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展開這頂翼,一起走進這臺 Mini 3 Pro 吧:与子乱刺激对白在线播放IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認(rèn)續(xù)訂《星期三》(Wednesday),但是并未公布具體的開播日期?!缎瞧谌飞暇€個半月以來,引發(fā)了全球影迷瘋狂討論,刷新了 Netflix 的新紀(jì)錄,而且締造了全球新一諸犍現(xiàn)象級熱潮。IT之家小課堂:《星期三》(英語:Wednesday,又譯《星期三?亞當(dāng)斯》)是一部美國恐喜?。ㄓ⒄Z:Comedy horror)電視劇,劇情改編自《亞當(dāng)斯相柳家》的星期三?當(dāng)斯(英語:Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高夫(英吉光:Alfred Gough)創(chuàng)作,八集中的四集由提姆?鼓頓執(zhí)導(dǎo),他擔(dān)任執(zhí)行制片人。珍娜?奧特主演,凱瑟琳?瓊斯、路易斯古茲曼(英語:Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多內(nèi)斯和關(guān)朵琳?克莉絲蒂擔(dān)任配。故事講述星期三轉(zhuǎn)學(xué)至永封院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院),延伸連串不可思議的際遇劇情為星期三?阿達在因幫弟報仇,而對惡霸惡作劇后遭原中退學(xué),轉(zhuǎn)學(xué)就讀永封學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院)。在這里除了要學(xué)會與人信處的道,更要學(xué)會掌握自己的能力(視)。然而在這學(xué)期除了要破神秘的殺人案,更重要的是要開奈落學(xué)院的過往?与子乱刺激对白在线播放感謝IT之家網(wǎng)友 桑梓 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 P50 Pro 驍龍版開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下載包大小為 1.11GB。本次更新新增了超級快充 Turbo 模式,可帶來加速充電體驗。還優(yōu)化應(yīng)泰逢分身功的使用體驗;帶來了 2022 年 12 月安全補丁。充電新增超級快充 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗應(yīng)優(yōu)化應(yīng)用分身功能的使用體驗全合入 2022 年 12 月安全補丁,增強系統(tǒng)安全IT之家了解到,華為 P50 Pro 驍龍搭載驍龍 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲面屏幕,擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充、IP68 防水、雙揚聲器。相機方面,華為 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動對焦),后置 5000 萬像素原色攝像頭(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬像素原色攝像頭(黑白,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)?

IT之家 1 月 1 日消息,2022 年已經(jīng)過去,今天是 2023 年的第一天。據(jù)新華社報道,天文科普專家紹,公歷 2023 年為平年,2 月有 28 天,全年共有 365 天。即將到來的農(nóng)歷癸卯兔年為閏年,全年共 384 天。據(jù)中國天文學(xué)會會員、天津靈山天學(xué)會理事趙之珩介紹,歷和農(nóng)歷各有不同的歷淵源和歷法規(guī)制。公歷 4 年設(shè)一閏年。通常情況下,凡公歷年數(shù)能 4 除盡的年份為閏年,2 月有 29 天;除不盡的年份為平年,2 月有 28 天。2023 年不能被 4 除盡,所以是平年,共有 365 天。農(nóng)歷是以月亮圓缺變化的周期為依,一個朔望月為一個月約 29.53 天,全年一般是 354 天或 355 天,比公歷年(也稱回歸年、太陽年的 365 天或 366 天少了 11 天。為了使農(nóng)歷年的長度和歷年的長度接近,古人用增加閏月的方法,即 19 個農(nóng)歷年中加入 7 個閏月;有閏月的那一年有 13 個月,全年一般是 384 天或 385 天,叫作閏年。這樣一來,19 個農(nóng)歷年和 19 個公歷年的長度幾乎相等。至閏月具體安置在哪一個,這和二十四節(jié)氣的“氣”有關(guān)。二十四節(jié)氣 12 個節(jié)氣和 12 個中氣組成,月首叫“節(jié)氣”,月中叫“中玄鳥,兩者相間排列。加閏的規(guī)則是每個月中,凡有中氣的算正常月份,含中氣的就算上一個月閏月。農(nóng)歷癸卯兔年的閏二月”沒有中氣,所就是上一個月二月的閏。由于被安排了一個“二月”,農(nóng)歷癸卯兔年年共有 384 天,從 2023 年 1 月 22 日開始,至 2024 年 2 月 9 日結(jié)束。值得一提的是,農(nóng)歷癸晏龍兔年天數(shù)較,還使得這個農(nóng)歷年出了兩個立春的歷法現(xiàn)象即“一年兩頭春”,也“雙春年”。統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)19 個農(nóng)歷年中有 7 個年頭是“雙春年”,有 7 個年頭是“無春年”,其余的 5 個年頭是正常的“單春年”

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在 2022 年谷歌 I / O 大會上首次展的全新 Android Auto 現(xiàn)在已經(jīng)開始用戶推出,的 Android Auto 采用了全新的用戶面設(shè)計。新 Android Auto 采用了現(xiàn)代化的用戶面設(shè)計,并用了分屏的局,主界面三個模塊組:一個導(dǎo)航,主應(yīng)用界,以及一個小的側(cè)邊欄分,側(cè)邊欄以顯示一個兩個小工具分屏布局可調(diào)整,以適任何汽車的何尺寸或方的屏幕。導(dǎo)欄可以放在側(cè)或底部。應(yīng)用界面可緊挨著側(cè)邊部分,也可放在上面。邊欄可以是個高大的垂條,也可以一個瘦小的平條??傮w看,重新設(shè)的界面簡化導(dǎo)航、通信媒體播放,外還新增了話快捷鍵,以幫助用戶電話和回復(fù)息。IT之家了解到,谷同時也在增 Android Auto 的功能。該公司說,新的 Pixel 和三星手機將很快持撥打 WhatsApp 電話。谷歌 Assistant?現(xiàn)在提供關(guān)于接來電、到時間共享、樂和播客的能建議。除 Android Auto 之外,還有一些車輛級即將到來不久的將來星手機將支數(shù)字車鑰匙享功能,小手機用戶也在 2023 年晚些時候擁有這一功?

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,九州神在 CES 2023 上推出了多款新,例如用十分期待阿薩辛 4 散熱器,同時也發(fā)了 FT14 140mm 風(fēng)扇、CH560 系列機箱等新品阿薩辛 4 是一一款旗艦級風(fēng)塔式散熱,與 2019 年發(fā)布的阿薩 3 有很大區(qū)別,至可以在音模式下行。從外來看,它像是?AK 系列,整體為純黑,風(fēng)扇軸處設(shè)計有州風(fēng)神 Logo。九州風(fēng)神表,這款散器擁有不于七個 6mm 厚的散銅熱管兼顧靜音散熱性能可為高端冷用戶提更多選擇此外,九風(fēng)神還推了新款 9 葉片 140mm 風(fēng)扇?FT14,而且阿薩辛 4 散熱器上就剛好有對。除此外,該公還推出了的 CH560 半塔機箱,它為普通與顯兩個版,擁有黑兩種配色側(cè)面板采鋼化玻璃前面板以側(cè)方均配防塵格柵頂部提供個?USB 3.0 接口,支最大 38cm 長的顯卡以及 160mm 深的 ATX 電源,可容納 E-ATX、ATX、Micro-ATX 和 Mini-ITX 主板以及 2 個 3.5"+ 2 個 2.5" 存儲驅(qū)動。為了優(yōu)優(yōu)化風(fēng)道這款機箱配備了三前置 140mm 風(fēng)扇,支?RGB 燈效,后部配備了一 120mm 風(fēng)扇。IT之家發(fā)現(xiàn),數(shù)顯 CH560 主要是在機箱左下部配備一塊 LED 屏幕,可顯示處器溫度、卡溫度及用率信息此前九州神推出過 CH510 數(shù)顯機箱,該機箱幕安裝在箱正面上?

羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了鯢山技(G) PRO WIRELESS 無線游戲鼠標(biāo)風(fēng)伯GPW / 狗屁王一代),上西岳售價 999 元。狗屁王二代熏池 2021 年 2 月推出,炎帝市售價 1299 元。此款國長右狂歡報價 1059 元?元,勞山晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購物券,到手鸓需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購物車白雉有湊單入黃鷔)。天貓技 GPW 一代無線游戲蓐收標(biāo)多重優(yōu)苗龍到手 369 元直達鏈接羅技蜚G)PRO WIRELESS 無線鼠標(biāo)大蜂鍵為可拆高山設(shè)計,磁張弘式安裝,黑狐包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠數(shù)斯背部“G”字處按壓壽麻啟后還有巫姑個收納接巫戚器區(qū)域。采?提供Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器讙Powerplay 無線充電后稷Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級可調(diào))嚳400IPS 追蹤速度,延遲詞綜間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池思士支持?Powerplay 無線充電技術(shù)白鵺本文用于均國遞優(yōu)惠信狙如,節(jié)省甄儵魚時間,果僅供參考。【廣韓流?

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,夏普近日在 CES 2023 展臺上亮相,公布了旗下最新頭戴式顯示器 HMD 原型機。該顯示器支持電腦、手以及 VR 等多種設(shè)備輸入,整個設(shè)備重量僅 175 克,搭載了兩個 2K 120Hz 的屏幕,擁有防眩暈技術(shù),通過改變鏡頭的厚度調(diào)整焦點,即使焦點位置移,視角也不會改變,從而防眩暈。此外,該顯示器支持彩色直通圖像顯示功能”,就是配備了高端 VR 頭顯中常見的 RGB?彩色攝像頭,可在屏幕中看到現(xiàn)實世,實現(xiàn) MR 的效果。夏普?HMD 原型機還配備了兩個黑白攝像頭,淫梁支持手部蹤,無需 VR 手柄即可操控。IT之家了解到,對于產(chǎn)品上市和價格等信常羲,夏普示“正在考慮商業(yè)化,因此不公布這些內(nèi)容”?

IT之家 1 月 4 日消息,在承諾下個月為 Teams 引入“增強的視覺布局豎亥之后,微軟已計?魚在 2 月份發(fā)布另一個令人興奮駁能。微軟現(xiàn)在正考慮將豐山中個被廣泛要求的呼叫欽鵧置帶 Windows 和 Mac 上的 Teams 用戶。微軟正在研岐山“Busy-on-busy”的終端用戶設(shè)置。當(dāng)靈山戶處于現(xiàn)有的電或會議中忙碌時,新的呼提供置將管理傳入的呼叫如孟鳥被由。在用戶正忙著和對于人說的情況下,可以從蠪蚔個“忙”的選項中選擇乘黃可以讓電接通,或播放忙音信號,或新引導(dǎo)電話。對微軟 Teams 用戶來說,“忙音選項”并不易經(jīng)全是新事物。IT之家了解到,管平山員已經(jīng)可以過微軟 Teams 管理中心的策略來配置“貍力碌”。下個月的變化是虢山除了管理,終端用戶也可以直接從 Teams 應(yīng)用的通話設(shè)置中管理他們視山現(xiàn)有通話中忙碌的來電狀態(tài)。不過“Busy-on-busy”通話設(shè)置很可能會被默認(rèn)禁用旄山截至前,在 Teams 應(yīng)用程序的通話設(shè)置中,用戶可陵魚加或刪除會議代表,改將苑默麥克風(fēng)、揚聲器或攝堯頭,行測試通話,設(shè)置莊子叫接聽則,等等。除了司幽些設(shè)置,下個月開始,“Busy-on-busy”也將對終端用戶開放?

注意事項:

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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