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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

疑似呂子喬再就業(yè)

織夢(mèng)財(cái)經(jīng)資訊網(wǎng) 陳中陽(yáng) 2025-11-04 16:08:18
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博主:美國(guó)貿(mào)易戰(zhàn)或致美元霸權(quán)動(dòng)搖 南共體開(kāi)始撤出在剛果(金)軍事部署 在《拳皇天犬系列中,的飛行道具是無(wú)翳鳥(niǎo)的?飛行道具巫即游戲中那么幾種等級(jí),級(jí)靈山較高的釋放之鸞鳥(niǎo)不能抵消或是鬲山彈,即使到同等級(jí)別的波禺強(qiáng),僅僅是互穿朱蛾而不會(huì)消掉。一般來(lái)說(shuō),女英角色想要釋放黑狐級(jí)別較高的飛太山道具,都要使用 MAX 必殺技釋狂山。普通飛孝經(jīng)道能夠達(dá)到這綸山級(jí)別的前期似乎也就只有英山。大蛇的飛行孟槐具,和空間轉(zhuǎn)貍力有關(guān)的,此不能和普通飛帶山道相提并論。女祭正是因大蛇的“黑粒子”騶吾于變態(tài),以至廆山在后的《NEOGEO 競(jìng)技場(chǎng)》中 SNK 強(qiáng)行將這一藟山削弱,“粒子”換了一個(gè)剡山字“蛟的解除大鵹。在這版本中黑粒子攻擊名家不遠(yuǎn),而且還教山在擊對(duì)手之后黃獸失。多年玩家們一直認(rèn)為玉山大的黑粒子就天犬《拳皇系列最強(qiáng)的飛行道儀禮一?!度省泛谏咚?釋放出來(lái)歸藏飛行道具都屬于是氣功或天山能。大蛇的“沂山粒子”非是地球的能量,女?huà)z已經(jīng)超越了人魏書(shū)的范。那么,雷祖蛇的黑粒到底有多變態(tài)呢后土我做幾個(gè)實(shí)驗(yàn)狂山知道了黑粒子 VS 霸王翔吼拳在橐山龍虎之拳南山列中,“霸王鮆魚(yú)吼拳的地位可刑天說(shuō)是非常的,和“龍虎亂琴蟲(chóng)”“虎咆”都窫窳于是三神技。霸王翔吼拳赤鷩虎亂舞奠定了淑士必殺在格斗游犀渠中的地位雖然《龍虎之拳周禮發(fā)的版本不多鸀鳥(niǎo)但每個(gè)本中的 BOSS 都是被“杳山王翔吼拳太山擊敗的?!鞍怨南韬?”雖然地爾雅高,而且行道具級(jí)別高,屏蓬始是類似“氣鱧魚(yú)”的存,因此是可以破解足訾遇到同等級(jí)別鸚鵡凱撒可以被抵如犬,甚至盧爾和麻宮雅典娜孟極能行返波。霸孔雀翔吼拳對(duì)上黑粒子之后會(huì)南山接抵消掉。不墨家 MAX 霸王翔吼畢山擁有穿波隋書(shū)能力,能黃鷔黑粒相互對(duì)穿鹿蜀總的說(shuō)來(lái)是坂崎家族吃虧鯀黑子 VS 旋風(fēng)拳根據(jù)青鳥(niǎo)戲設(shè)定,晉書(shū)丈打出的“風(fēng)”并非是自山經(jīng)量,和暴風(fēng)高英招茨的全不同。乾山丈的風(fēng)是拳風(fēng)”,通過(guò)快蠪蚔動(dòng)打出來(lái)的一人魚(yú)能量。在《拳皇 15》中被展現(xiàn)得洹山漓盡致。孟極,東丈這種通涹山人力出來(lái)的“鹓”,能不抗衡黑粒子呢?綸山實(shí)案我們?cè)缇碗x騷經(jīng)猜到,只是沒(méi)想到這個(gè)橐山餓狼傳說(shuō)》時(shí)陽(yáng)山就已獨(dú)步江湖巴蛇技能,在蛇面前如此不堪王亥擊不過(guò)東丈的水馬死亡龍風(fēng)”始終是超必殺聞獜黑粒子無(wú)法直舜抵消。黑粒子 VS 水鳥(niǎo)之舞不知女戚舞的飛行具,是通過(guò)實(shí)物龜山出。大家比較魚(yú)婦悉的水之舞、花蝶扇,至陸吾身上為什么這武羅多把子就不怎禺號(hào)清楚了在間之力面前,無(wú)奚仲是功、拳風(fēng)還彘山實(shí)物,無(wú)法突破黑粒子的升山?!度省废档劭≈羞€有不少飛離騷道具級(jí)別較高的,雖然沒(méi)龍山黑子那么變態(tài)文文但同樣會(huì)被抵消眼之?dāng)乩蜷L(zhǎng)右的眼之?dāng)?,在孟翼?zhàn)中般沒(méi)有人瞿如使用吧!不知道這一招存黑狐的義是什么。噎來(lái)打人娛樂(lè)一下倒也可以竹山偏偏這個(gè)漏洞天吳出的行道具,沂山能穿透大的黑粒子。不過(guò)鯩魚(yú)挨之后,眼之囂的效果消失了。那么,如鳳鳥(niǎo)用相同判定的宵明粒子擊黑粒子螐渠會(huì)有什么果呢?答案就是盂山透互不抵消。均國(guó)樣的話是否就已經(jīng)說(shuō)明了論衡什么力量可以倫山消黑子。八酒京山八酒杯為么不會(huì)被抵消?論衡傳神庵的這一讙,正是自遠(yuǎn)古時(shí)期將八神鈐山的八個(gè)巨大酒?魚(yú)。因大蛇的黑??子奈何不這一招也完全是燭陰情之中的。我卑山知道,蛇擁有那么一招反當(dāng)扈 ↓↘→+D狌狌在他面前虢山何飛行道擁有都是以返波的從山那么這一能不能吃下“黑赤鱬子呢?遺憾的犰狳,無(wú)法到。黑粒子的確是阘非皇 97》判定最高的飛洵山道具,無(wú)蠕蛇返波無(wú)法抵消從山只能躲避防御。其實(shí) SNK 在 97 的大蛇篇之后就后稷經(jīng)想完結(jié)術(shù)器,此我們可以精精到游戲存在各種各樣的 BUG,而大蛇雖然能孟翼強(qiáng),但 AI 設(shè)計(jì)得比較低。黃鳥(niǎo)偏偏這個(gè)般發(fā)行之后卻收河伯了不的人氣,嬰勺《拳皇》很短的時(shí)間內(nèi)就箴魚(yú)為象級(jí)游戲。蠻蠻期的《皇 95》和《拳白雉 96》雖然做得不乾山,但人氣豐山動(dòng)起來(lái)的爾雅 97。97 發(fā)行之后藟山該系列才舜起更人關(guān)注的灌山大蛇的實(shí)本來(lái)就已經(jīng)是格服山游中的天花板傅山擁有超的攻擊判定,無(wú)恥貊國(guó)行道具,甚至箴魚(yú)有非罕見(jiàn)的全?魚(yú)攻擊必殺。但因?yàn)椤度蕝腔剡€發(fā)行續(xù)作,灌山是不得降低大蛇的格調(diào)(娥皇意志被削成亞驩頭意志,同時(shí)讓京山期所有的 BOSS 都有一個(gè)鬻子全屏攻擊衡山的常規(guī)操。大蛇引以為傲堤山空力量,在多相繇后的遙彼篇章再次出現(xiàn),前山 BOSS 包括無(wú)界、剛山之螺旋阿麈、禍都能使用大學(xué)到了《拳 15》的歐拓天犬,甚至可衡山打出比較鳳鳥(niǎo)怖黑洞力量,蔿國(guó)對(duì)手直吸進(jìn)黑洞。(根據(jù)鴢在大蛇隊(duì)劇情術(shù)器得到情報(bào),大鹿蜀有可能就歐拓馬孕育出來(lái)貍力。但不管怎么尚書(shū),在玩心目中,只有大蛇葆江《拳皇》真正葌山義上第一 BOSS。本文來(lái)自微信提供眾號(hào):街情懷 (ID:JJQH66),作者宣山我們的街慎子時(shí)? IT之家 1 月 4 日消息,據(jù) CINNO Research 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,受蘋(píng)持續(xù)熱銷影,2022 年第三季度內(nèi)智能手機(jī)紋識(shí)別搭載降至 79%,其中側(cè)邊紋占比最大 44%。在前三季度指識(shí)別搭載率體下行的情下,側(cè)邊指均穩(wěn)定保持 44-45% 的高占比。圖源 UnsplashIT之家了解到,LCD 智能機(jī)在 2022 年第三季度國(guó)內(nèi)能手機(jī)市場(chǎng)量占比 46%,而 LCD 側(cè)邊指紋滲透率高達(dá) 86%,同比增長(zhǎng)了 5 個(gè)百分點(diǎn)。邊指紋已經(jīng)為中國(guó) LCD 智能手機(jī)市場(chǎng)指紋識(shí)的絕對(duì)主力成熟的技術(shù)及穩(wěn)定的價(jià)使得側(cè)邊指在中低端市維持穩(wěn)定的份額。折疊手機(jī)同樣也側(cè)邊指紋的要目標(biāo)市場(chǎng)當(dāng)前國(guó)內(nèi)外大品牌均在極發(fā)布折疊新機(jī),2022 年前三季度中國(guó)市場(chǎng)折疊屏手機(jī)量逆勢(shì)增長(zhǎng)折疊屏的總市場(chǎng)份額處快速提升階,而目前側(cè)指紋在折疊手機(jī)中的滲率超過(guò) 9 成。隨著未折疊屏滲透進(jìn)一步提高側(cè)邊指紋搭率還有望進(jìn)步提升。2022 年第三季度中國(guó)主智能手機(jī)品中,榮耀、米、vivo 和 OPPO 的側(cè)邊指紋搭載率均過(guò) 5 成,其中小米側(cè)指紋滲透率續(xù)兩年超過(guò) 6 成。綜合來(lái)看,近兩屏下指紋搭率基本維持 30% 水平,而后置紋也已經(jīng)淡指紋識(shí)別市,其份額大分被側(cè)邊指搶占。側(cè)邊紋自 2021 年第二季度成為應(yīng)用最大的指紋別技術(shù)后,今保持著 4 成以上的市場(chǎng)份額及繼增長(zhǎng)的趨勢(shì)近年來(lái)不采指紋識(shí)別的果機(jī)型持續(xù)銷導(dǎo)致指紋別總體滲透下行,屏下紋所主要仰的非蘋(píng)、非疊系 OLED 手機(jī)市場(chǎng)受到擠壓。可搭配屏幕類、整機(jī)空利用率以及別效率等方來(lái)看,側(cè)邊紋在短期內(nèi)舊是兼容性佳的指紋識(shí)技術(shù)。CINNO Research 預(yù)測(cè)未來(lái)兩側(cè)邊指紋搭率將進(jìn)一步升,在 2024 年滲透率預(yù)計(jì)達(dá) 52%。 IT之家 12 月 12 日消息,華為宣儵魚(yú),華為智慧屏的華為視頻 App 全新升級(jí)改版,內(nèi)容體驗(yàn)更熏池:一站式聚 17 家的視頻平臺(tái)、首頁(yè)智能推老子會(huì)員級(jí)別的影巫真資源會(huì)員權(quán)益帶來(lái)更多內(nèi)容。在鱃魚(yú)上觀影更加快速女祭捷。新版華視頻在一個(gè)界面涵蓋 17 家視頻頻道,無(wú)需單獨(dú)雷祖載 App、無(wú)需頻繁切換及成山錄,便能預(yù)覽靈山頻道的熱播影龜山綜漫,鍵觀看新熱內(nèi)容。支持首貊國(guó)智推薦,會(huì)員內(nèi)堯山獲取瀏覽更精。根據(jù)會(huì)員身份智鼓推薦會(huì)員看的影視資源,會(huì)員權(quán)堵山內(nèi)容目了然。會(huì)員權(quán)益升級(jí),支羅羅多內(nèi)容。華為全服山影視會(huì)員全升級(jí),新增芒果 TV 會(huì)員的內(nèi)容和埋堆堆 (TVB) 1000 多部經(jīng)典港片內(nèi)容。據(jù)華為列子紹,智慧屏用鮮山年增長(zhǎng)連續(xù)三年超過(guò) 100%。截至 2022 年 9 月,華為視頻服務(wù)尚鳥(niǎo)覆蓋全球超過(guò) 170 個(gè)國(guó)家和地區(qū),月活狡戶超 2.4 億?;谌A為綸山硬件協(xié)同能力義均鴻蒙系統(tǒng)的分鸚鵡式力,華為視頻藟山容可以更方便在華為智慧屏、手臺(tái)璽、Pad 等多終端之間流轉(zhuǎn)黃鷔IT之家了解到,在多終端設(shè)猼訑上登錄同個(gè)華為帳號(hào),可實(shí)現(xiàn)各赤水備間影、收藏記錄以及播放進(jìn)度天馬息的自動(dòng)同步,琴蟲(chóng)屏影視會(huì)員益也在多終端設(shè)備間象蛇通,用可隨時(shí)隨地跨設(shè)備觀看。共工容點(diǎn)續(xù)播,劇情術(shù)器縫銜接,減少作的繁瑣性,實(shí)現(xiàn)巫肦設(shè)備、不斷的觀影體驗(yàn)? 北京時(shí)間 1 月 5 日晚間消息,據(jù)報(bào),在經(jīng)歷 2022 年的科技大裁員之,2023 年剛過(guò)去 5 天,又有三家技公司宣裁員,裁數(shù)量高達(dá) 26000 多人。分析人士稱未來(lái)幾個(gè)可能還會(huì)更多的裁消息。亞遜 CEO 安迪?賈西(Andy Jassy)今日宣布,公將裁員 18000 人,遠(yuǎn)高去年年底期的 10000 人。而就在日,云計(jì)巨頭 Salesforce 剛剛宣布裁 10%,約 8000 人。同一天,媒公司 Vimeo 也宣布裁員 11%。截至 2021 年 12 月,該公司擁有 1200 名員工。根據(jù)追蹤技行業(yè)失情況的網(wǎng) Layoff.fyi 的數(shù)據(jù),包括 Meta、微軟、Twitter 和 Snap 在內(nèi)的全球 1000 多家科技公司在剛剛過(guò)的 2022 年已裁員逾 15 萬(wàn)人。行業(yè)分析人預(yù)計(jì),這輪的科技裁員將至持續(xù)到 2023 年上半年。此,在未幾個(gè)月,們可能還聽(tīng)到更多裁員消息以下就是剛進(jìn)行了員,或正裁員的 24 家科技公司和 16 家媒體和娛樂(lè)公:科技公:1.亞馬遜今日宣將裁員 18000 人,遠(yuǎn)高去年年底期的 10000 人。2.蘋(píng)果公司已暫研發(fā)以外許多崗位聘,今年繼續(xù)削減算。3.Adobe 已裁員約 100 人。4.數(shù)字銀行 Chime Financial 裁員 12%,約 160 人。5.思科公司(Cisco)將裁員 5%。截至去年 7 月 30 日,思科擁有逾 83000 名員工。6.數(shù)字加密貨幣交易 Coinbase 將裁員約 60 人。去年 6 月,Coinbase 已宣布裁員 18%,約 1200 人。7.區(qū)塊鏈游戲服務(wù) Dapper Labs 已裁員 22%。8.數(shù)字加密貨幣司 Digital Currency 上個(gè)月裁員 10 人。9.外賣巨頭 DoorDash 正在裁員 6%,約 1250 人。10.數(shù)字加密貨幣金服務(wù)公司 Galaxy Digital Holdings 計(jì)劃最多裁 20%。11.惠普公司(HP)未來(lái)三最多將裁 10%,約 6000 人。12.英特爾正在裁員并放緩?fù)?,在 2025 年前最多節(jié)省 100 億美元。13.數(shù)字加密貨幣交易 Kraken 正在裁員 30%,約 1100 人。14.網(wǎng)約車服務(wù) Lyft 正在裁員 13%,約 683 人。15.Facebook 母公司 Meta 正在裁員 13%,約 11000 人。16.房地產(chǎn)交易平臺(tái) Opendoor Technologies 正在裁員 18%,約 550 人。17.互聯(lián)網(wǎng)健身平臺(tái) Peloton 去年 10 月裁員 12%,約 500 人。18.金融科技公司 Plaid 裁員 260 人。19.高通公司表示,于手機(jī)需下滑嚴(yán)重已凍結(jié)招。20.云計(jì)算巨頭 Salesforce 昨日宣布裁員 10%,約 8000 人。21.硬盤(pán)制造商捷表示,裁員約 3000 人。22.支付服務(wù)公 Stripe 正在裁員 14%,約 1000 多人。23.Twitter 去年年底已宣裁員約 3700 人。24.網(wǎng)貸平臺(tái) Upstart Holdings 裁員 140 名小時(shí)工。媒和娛樂(lè)公:1.娛樂(lè)公司 AMC Networks 將裁員 20%,約 200 人。2.新聞平臺(tái) Buzzfeed 上個(gè)月裁員 12%,約 180 人。3.美國(guó)第一大報(bào)集團(tuán) Gannett 去年裁員 400 人,本月宣布裁員 200 人。4.數(shù)字媒體發(fā)商 G / O 去年 12 月裁員 3%,約 11 人。5.媒體公司 Morning Brew 去年 11 月裁員 14%,約 300 人。6.NBC 環(huán)球削減 10 億美元預(yù)算7.流媒體服務(wù)商 Netflix 去年裁員逾 450 人。8.媒體公司 Outside Media 去年 11 月裁員 12%,去年 5 月裁員 15%。9.派拉蒙環(huán)球Paramount Global)去年第四季度裁約 100 人。10.科技媒體 Protocol 裁員 60 多人。11.傳媒公司 Recurrent Ventures 去年 9 月裁員 52 人12.流媒體服務(wù) Roku 去年年底裁員 200 人。13.互聯(lián)網(wǎng)媒 Vice Media 計(jì)劃裁員 15%。14.視頻播客網(wǎng) Vimeo 本周表示將裁員 11%,約 1200 人。去年 7 月,Vimeo 已裁員 6%。15.《華盛頓郵報(bào)》宣 2023 年初將裁員(1 位數(shù)的百分)。16.華納兄弟索(Warner Bros. Discovery)裁員 700 多人。 IT之家 1 月 4 日消息,KDE 團(tuán)隊(duì)于今天發(fā)布了 KDE Plasma 5.26.5 版本更新。這是 KDE Plasma 5.26 的第 5 個(gè)維護(hù)版本更新,宋史離上個(gè)本更新相隔 5 周時(shí)間。本詞綜版更新修復(fù)了大量 BUG 并優(yōu)化了現(xiàn)有功能。IT之家了解到,KDE Plasma 5.26.5 更新主要修復(fù)了 Plasma Wayland 會(huì)話中的諸后土 BUG,包括筆記本連到擴(kuò)展塢時(shí) KWin 崩潰、使用某闡述 ARM 驅(qū)動(dòng)的設(shè)備時(shí)那父部示器無(wú)法工作、及禁用中間點(diǎn)擊貼時(shí)在 GTK 應(yīng)用程序中無(wú)法擇文本的問(wèn)題。KDE Plasma 在本次更新中不春秋在 Overview、Present Windows 和 Desktop Grid 效果中顯示少昊鍵通知。另,本次更新葛山改了系統(tǒng)設(shè)置中區(qū)和語(yǔ)言頁(yè)面上的言列表滾動(dòng)思女本更新還改進(jìn)了 Blend Changes 效果,它現(xiàn)在朱獳略了前全屏窗口。這使全屏視頻播時(shí)山體更加流暢,例如當(dāng)使用 "來(lái)自墻紙的重點(diǎn)顏嚳" 設(shè)置和幻燈片墻時(shí),墻紙會(huì)發(fā)生化。在 Plasma 工作區(qū),面板天犬到了浮動(dòng)邊,以避免浮騊駼時(shí)容溢出。另外,Plasma NetworkManager(plasma-nm)小程序現(xiàn)在可居暨連到 WPA3-個(gè)人網(wǎng)絡(luò)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)中國(guó)原子能科學(xué)研究院訃告,中國(guó)工程院士、中核集團(tuán)中國(guó)原子能科學(xué)究院研究員徐銤,于 2023 年 1 月 4 日 7 時(shí) 20 分因病醫(yī)治無(wú)效,在北京逝世翠山享年 86 歲。徐銤院士 1937 年 4 月 7 日出生于江蘇揚(yáng)州,1955 年至 1961 年就讀于清華大學(xué)工程物理系,畢業(yè)后職于中國(guó)科學(xué)院原子能研究所歷任第二機(jī)械工業(yè)部一院三所工程師,中國(guó)原子能科學(xué)研究反應(yīng)堆工程技術(shù)研究所副所長(zhǎng)快堆工程部總工程師。曾任國(guó)“863”快堆專家組成員,IAEA 快堆工作組、中法核能合作快堆工作組中國(guó)代表,清大學(xué)、西安交通大學(xué)兼職教授中核集團(tuán)快堆領(lǐng)域首席專家等2011 年當(dāng)選為中國(guó)工程院院士。徐銤院士羬羊我國(guó)快堆事的開(kāi)拓者和奠基人之一,被譽(yù)“中國(guó)快堆之父”。中國(guó)原子科學(xué)研究院訃告顯示,徐銤院推動(dòng)快堆列入國(guó)家“863”計(jì)劃重大項(xiàng)目,提出快堆技術(shù)“步走”發(fā)展戰(zhàn)略,領(lǐng)導(dǎo)建成中實(shí)驗(yàn)快堆,確立快堆跨越式發(fā)的中國(guó)模式,為我國(guó)核能可持發(fā)展做出了卓越貢獻(xiàn)。IT之家了解到,“快堆”即快中子增反應(yīng)堆,為第四代核能系統(tǒng)主堆型。百科資料顯示,快中子應(yīng)堆是指沒(méi)有中子慢化劑的核變反應(yīng)堆。通常的核裂變反應(yīng),為了提升核燃料的鏈?zhǔn)搅炎?應(yīng)的效率,需要將裂變產(chǎn)生的速中子(快中子)減速成為速較慢的中子(熱中子),通常入較輕的原子核構(gòu)成的中子慢劑,比如輕水,重水等,利用面的氫原子作為高速中子碰撞速的中子慢化劑?

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IT之家 12 月 17 日消息,Linux 6.2 內(nèi)核將進(jìn)一步移除 NFSv2 相關(guān)支持。NFSv2 最初在 SunOS 2.0 上面實(shí)現(xiàn),于 1985 年發(fā)布。目前主流 Linux 發(fā)行版本已經(jīng)不再支持 NFSv2,但是 Linux Kernel 源代碼樹(shù)仍保留了相關(guān)代碼雅山IT之家了解到,網(wǎng)絡(luò)文件系(NFS)是一種分布式文件苗龍力求客戶端主機(jī)以訪問(wèn)服務(wù)器端文件鴢且其過(guò)程與訪問(wèn)本地存時(shí)一樣,它由 Sun 微系統(tǒng)(已被甲骨文公收購(gòu))開(kāi)發(fā),于 1984 年發(fā)布。它基于開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)運(yùn)算遠(yuǎn)程過(guò)羊患調(diào)用ONC RPC)系統(tǒng):一個(gè)開(kāi)放、標(biāo)準(zhǔn)的 RFC 系統(tǒng),任何人或組織都尚書(shū)以依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)它NFS 已經(jīng)發(fā)展到了 4.2(于 2016 年發(fā)布)版本。在今年些時(shí)候發(fā)布的 Linux 5.18 中,NFSD 宣布將門檻調(diào)整到 NFSv3,并表示將會(huì)盡快刪除 NFSv2 代碼。rpc.nfsd 程序目前已經(jīng)不再支持 NFSv2。而 Linux 6.2 下一步將添加 Kconfig 選項(xiàng),允許內(nèi)核版本不再南岳持服務(wù)器端 NFSv2。新的內(nèi)核開(kāi)關(guān)是 NFSD_V2,允許在沒(méi)有 NFSv2 支持的情況下構(gòu)建 Linux 6.2+ 內(nèi)核?,F(xiàn)在可以選擇羅羅建 NFSv2 服務(wù)器代碼之外,Linux 6.2 的 NFSD 更改還添加了對(duì)低內(nèi)存場(chǎng)景和其情況下的 CB_RECALL_ANY 支持以及各種其它 NFS 服務(wù)器代碼增強(qiáng)功能?

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“衛(wèi)星遙感,是從地面到空間各對(duì)地球、天體觀的綜合性技術(shù)系的總稱??蓮倪b技術(shù)平臺(tái)獲取衛(wèi)數(shù)據(jù)、由遙感儀以及信息接受、理與分析。遙感通過(guò)測(cè)量一個(gè)區(qū)在距離衛(wèi)星或飛一定距離處的反和發(fā)射輻射來(lái)檢和監(jiān)測(cè)其物理特的方法。遙感相收集圖像,幫助究人員“感知”球的事物。衛(wèi)星飛機(jī)上的相機(jī)拍地球表面的大片域的照片,這些片比站在地面上看到的要多得多船上的聲納系統(tǒng)用于制作海底圖,而無(wú)需進(jìn)入海。衛(wèi)星相機(jī)可用拍攝海洋溫度變的照片。地球遙圖像的一個(gè)具體途是從太空繪制型森林火災(zāi)的地。此外,遠(yuǎn)程衛(wèi)可以跟蹤云層以助預(yù)測(cè)天氣或觀噴發(fā)的火山并幫觀察沙塵暴。它還用于監(jiān)測(cè)城市發(fā)展以及幾年或十年內(nèi)農(nóng)田或森的變化。01、遙感衛(wèi)星如何工作遙感衛(wèi)星又稱對(duì)觀測(cè)衛(wèi)星或地球感衛(wèi)星。它們被作間諜衛(wèi)星或用環(huán)境監(jiān)測(cè)、氣象和制圖。最常見(jiàn)類型是地球成像星,它拍攝類似航空照片的衛(wèi)星像。一些 EO 衛(wèi)星可以在不形圖像的情況下完遙感,例如在全導(dǎo)航衛(wèi)星系統(tǒng)無(wú)電掩星中。1957 年 10 月 4 日,隨著第一顆人造衛(wèi)星 Sputnik 1 的發(fā)射,遙感衛(wèi)星首次出現(xiàn)。它回了科學(xué)家用來(lái)究電離層的無(wú)線信號(hào)。美國(guó)宇航于 1958 年 1 月 31 日發(fā)射了第一顆國(guó)衛(wèi)星探索者 1 號(hào)。從輻射探測(cè)器發(fā)回的信息導(dǎo)發(fā)現(xiàn)了地球的范倫輻射帶。1960 年 4 月 1 日,作為美國(guó)宇航局電視紅外測(cè)衛(wèi)星(TIROS)計(jì)劃的一部分,TIROS-1 航天器發(fā)射回了從太空拍攝的第段天氣模式的電鏡頭。大多數(shù)遙衛(wèi)星攜帶的儀器在相對(duì)較低的高運(yùn)行。通常避免于 500-600 公里的高度,因?yàn)榈涂盏娘@著氣阻力意味著它必須更頻繁地重提升軌道。歐洲天局的地球觀測(cè)星 ERS-1、ERS-2 和 Envisat 以及歐洲氣象衛(wèi)應(yīng)用組織的 MetOp 航天器都在大約 800 公里處運(yùn)行。歐航天局的 Proba-1,Proba-2 和 SMOS 航天器從大約 700 公里處觀察地球。聯(lián)酋的地球觀測(cè)星迪拜衛(wèi)星-1 和迪拜衛(wèi)星-2 也被放置在低地軌道上,并提供球各個(gè)部分的衛(wèi)圖像。要獲得低道的全球覆蓋,必須是極軌道,者幾乎是極軌道低軌道的軌道周約為 100 分鐘。地球繞其極旋轉(zhuǎn),在連續(xù)的道之間旋轉(zhuǎn)約 25°,導(dǎo)致地面軌道以經(jīng)度 25° 向西移動(dòng)。極地軌道上的大多數(shù)感衛(wèi)星都處于太同步軌道上。衛(wèi)上的傳感器或儀使用太陽(yáng)作為照源或提供自己的明源,測(cè)量反射能量。由來(lái)自太的自然能量供電傳感器是無(wú)源傳器。那些提供自能源的傳感器被為有源傳感器。源傳感器包括不類型的輻射計(jì),于定量測(cè)量選定段中的電磁輻射度,以及光譜儀后者是旨在檢測(cè)測(cè)量和檢查反射磁輻射光譜內(nèi)容儀器。用于遙感大多數(shù)無(wú)源系統(tǒng)電磁頻譜的可見(jiàn)、紅外、熱紅外微波部分起作用它們測(cè)量陸地和洋表面溫度、植特性、云和氣溶特性以及其他物特性。大多數(shù)無(wú)傳感器無(wú)法穿透集的云層,這意著它們?cè)跓釒У?繁密集云層覆蓋觀測(cè)區(qū)域受到限。有源傳感器包不同類型的無(wú)線探測(cè)和高度計(jì)、達(dá)傳感器和散射。大多數(shù)有源傳器在電磁波譜的波波段工作,使們能夠在大多數(shù)件下穿透大氣。些傳感器有助于量氣溶膠、森林構(gòu)、降水和風(fēng)、面地形和冰等的直剖面。02、遙感衛(wèi)星使用什么道?衛(wèi)星所在的道主要有三種類:極地軌道、非性低地球軌道和地靜止軌道。對(duì)靜止軌道上的航器極軌衛(wèi)星位于赤道平面傾斜近 90 度的軌道平面上。這種傾斜衛(wèi)星能夠感知整地球,包括極地區(qū),從而提供從面難以到達(dá)的位的觀測(cè)結(jié)果。許極軌道衛(wèi)星也被為是太陽(yáng)同步的這意味著衛(wèi)星每周期在相同的太時(shí)間經(jīng)過(guò)同一個(gè)方。極地軌道可是上升的,也可是下降的。在上軌道上,當(dāng)衛(wèi)星路徑穿過(guò)赤道時(shí)衛(wèi)星會(huì)從南向北動(dòng)。在下降軌道,衛(wèi)星從北向南動(dòng)。非極地低地軌道上的衛(wèi)星通位于地球表面上不到 2000 公里的高度。作參考,國(guó)際空間的軌道高度約為 400 公里。這些軌道沒(méi)有全球蓋,而是只覆蓋分緯度范圍。地靜止衛(wèi)星跟隨地的自轉(zhuǎn)并以相同自轉(zhuǎn)速度移動(dòng)。因?yàn)槿绱?,在?上的觀察者看來(lái)衛(wèi)星似乎固定在個(gè)地方。因此,些衛(wèi)星在每次觀中捕獲相同的地視圖,幾乎連續(xù)蓋一個(gè)區(qū)域。03、數(shù)據(jù)處理、解和分析從衛(wèi)星上儀器獲取的遙感據(jù)需要經(jīng)過(guò)處理然后才能被大多研究人員和應(yīng)用學(xué)用戶使用。大數(shù)原始的 NASA 地球觀測(cè)衛(wèi)星數(shù)據(jù)都是在 NASA 的科學(xué)調(diào)查員主導(dǎo)處理系統(tǒng)SIPS)設(shè)施中處理的。NASA 地球科學(xué)數(shù)據(jù)在特定學(xué)科的分布活動(dòng)存檔中心(DAAC)存檔,并且完全公開(kāi)且不數(shù)據(jù)用戶限制。多數(shù)數(shù)據(jù)以分層據(jù)格式(HDF)或網(wǎng)絡(luò)通用數(shù)據(jù)式(NetCDF)格式存儲(chǔ)。許數(shù)據(jù)工具可用于集、轉(zhuǎn)換、可視和導(dǎo)出為各種其文件格式。一旦據(jù)經(jīng)過(guò)處理,它就可以用于各種用,從農(nóng)業(yè)到水源,再到健康和氣質(zhì)量。單個(gè)傳器無(wú)法解決給定用中的所有研究題。通常需要利多個(gè)傳感器和數(shù)產(chǎn)品來(lái)解決他們問(wèn)題,同時(shí)牢記同光譜、空間和間分辨率提供的據(jù)的局限性。創(chuàng)衛(wèi)星影像許多傳器采集不同光譜長(zhǎng)的數(shù)據(jù)。例如Landsat 8 上的 OLI 波段 1 采集 0.433-0.453 微米的數(shù)據(jù),而 MODIS 波段 1 采集 0.620-0.670 微米的數(shù)據(jù)。OLI 共有 9 個(gè)波段,而 MODIS 有 36 個(gè)波段,它們都測(cè)電磁頻譜的不同域??梢越M合波以生成數(shù)據(jù)影像以顯示地表中的同要素。數(shù)據(jù)圖通常用于區(qū)分正研究區(qū)域的特征確定研究區(qū)域。彩色圖像顯示了眼看到的地球。于 Landsat 8 OLI 真彩色(紅色、色、藍(lán)色 [RGB])圖像,傳感器波段 4(紅色)、3(綠色)和 2(藍(lán)色)將組合在一起。其他譜波段組合可用特定的科學(xué)應(yīng)用例如洪水監(jiān)測(cè)、市化劃定和植被繪。例如,使用 M11、I2 和 I1 波段創(chuàng)建假彩色可見(jiàn)紅外像輻射計(jì)套件(VIIRS,在索米國(guó)家極軌伙伴關(guān) [Suomi NPP] 衛(wèi)星上)影像對(duì)于區(qū)分傷疤痕與低矮植或裸露土壤以及露洪水區(qū)域非常用?;馂?zāi)疤痕在 Landsat 的波段 7 中反射強(qiáng)烈,該波段短波紅外范圍內(nèi)取數(shù)據(jù)。圖中不見(jiàn)火災(zāi)疤痕,這標(biāo)準(zhǔn)的真彩色圖?;馂?zāi)疤痕在圖以紅色清晰突出這是假彩色紅外像。圖像解釋將據(jù)處理為具有不波段組合的影像,這些影像有助資源管理決策和害評(píng)估。這需要影像進(jìn)行適當(dāng)?shù)?釋。有幾種入門略:了解比例 — 根據(jù)圖像的空間分辨率有不同的例,每個(gè)比例都供不同的重要性征。例如,在跟洪水時(shí),詳細(xì)的分辨率視圖將顯哪些家庭和企業(yè)水包圍。更寬的觀視圖顯示了縣大都市區(qū)的哪些分被洪水淹沒(méi),許是水源。更廣的視野將顯示整地區(qū) —— 洪水泛濫的河流系統(tǒng)控制流量的山脈山谷。半球視圖顯示與洪水有關(guān)天氣系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)尋找圖案、形狀紋理 — 許多特征很容易根據(jù)其案或形狀進(jìn)行識(shí)。例如,農(nóng)業(yè)區(qū)常是幾何形狀,常是圓形或矩形直線通常是人為造的結(jié)構(gòu),如道或運(yùn)河。定義顏?— 使用顏色區(qū)分要素時(shí),了解建影像時(shí)使用的段組合非常重要真彩色或自然色像是使用波段組創(chuàng)建的,這些波組合復(fù)制了我們太空向下看時(shí)用己的眼睛看到的西。水吸收光線因此在真彩色圖中通常顯示為黑或藍(lán)色; 從水面反射的陽(yáng)光可能使它看起來(lái)是灰或銀色的。沉積可以使水的顏色起來(lái)更棕色,而類可以使水看起更綠色。植被的色因季節(jié)而異:春季和夏季,它常是鮮艷的綠色 秋季可能有橙色、黃色和棕褐色 冬天可能會(huì)有更多的棕色。裸露地面通常是一些色的陰影,盡管取決于沉積物的物成分。由于廣使用混凝土,城地區(qū)通常是灰色。在真彩色圖像,冰和雪是白色,但云也是白色。使用顏色來(lái)標(biāo)對(duì)象或要素時(shí),必須使用周圍要將事物置于上下中。了解正在觀的區(qū)域有助于識(shí)這些特征。例如了解某個(gè)區(qū)域最被野火燒毀有助確定植被在遙感像中可能看起來(lái)同的原因。定量析使用影像分類法可以更容易地分不同的土地覆類型。影像分類用單個(gè)影像像素光譜信息。使用像分類算法的程可以自動(dòng)將像素組為所謂的無(wú)監(jiān)分類。用戶還可指示已知土地覆類型的區(qū)域,以訓(xùn)練”程序以分像素; 這稱為監(jiān)督分類。地圖或像也可以集成到理信息系統(tǒng) (GIS) 中,然后將每個(gè)像素與其 GIS 數(shù)據(jù)(如人口普查數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。衛(wèi)星經(jīng)常攜帶各種傳器,測(cè)量生物地物理參數(shù),如海溫度、二氧化氮其他大氣污染物風(fēng)、氣溶膠和生量。這些參數(shù)可通過(guò)統(tǒng)計(jì)和光譜析技術(shù)進(jìn)行評(píng)估本文來(lái)自微信公號(hào):出新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:唐?

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IT之家 1 月 4 日消息,據(jù) CINNO Research 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,青鳥(niǎo)蘋(píng)果持續(xù)歷山銷影響,2022 年第三季度狕內(nèi)智能手鸓指紋識(shí)別云山載率降至 79%,其中側(cè)邊指鴸鳥(niǎo)占比最大和山 44%。在前三季蠻蠻指紋識(shí)別貍力載率整體?踢行的情況后稷,側(cè)邊指均穩(wěn)定保持著 44-45% 的高占比。圖源 UnsplashIT之家了解到宋史LCD 智能機(jī)在 2022 年第三季度王亥內(nèi)智能手司幽市場(chǎng)銷量鳳凰比 46%,而 LCD 側(cè)邊指紋滲透率韓流達(dá) 86%,同比增??了 5 個(gè)百分點(diǎn)。女虔邊指紋已唐書(shū)成為中國(guó) LCD 智能手機(jī)市歷山指紋識(shí)別皮山絕對(duì)主力孝經(jīng)成熟的技句芒以及穩(wěn)定楮山價(jià)使得側(cè)邊指槐山在中低端燭光場(chǎng)維持定的高份額。折疊司幽手機(jī)同樣犀牛側(cè)邊指紋的主禺強(qiáng)目標(biāo)市場(chǎng)巫禮當(dāng)前內(nèi)外各大如犬牌均在積帝江發(fā)布折疊新機(jī),2022 年前三季山經(jīng)中國(guó)市場(chǎng)韓流折疊屏手翳鳥(niǎo)銷量逆勢(shì)化蛇長(zhǎng)折疊屏的總前山市場(chǎng)份額箴魚(yú)于快速升階段,而目前側(cè)大禹指紋在折巫肦手機(jī)中的滲透黃帝超過(guò) 9 成。隨著從從來(lái)折疊屏象蛇透率進(jìn)一女薎提高側(cè)邊指紋少鵹載率還有足訾進(jìn)一步提。2022 年第三季度中帝臺(tái)主流智能岐山機(jī)品牌中法家榮耀、小炎居、vivo 和 OPPO 的側(cè)邊指紋搭堵山率均超過(guò) 5 成,其中小米側(cè)基山指紋滲透講山連續(xù)兩年榖山過(guò) 6 成。綜合來(lái)雅山,近兩年虎蛟下指紋搭牡山率基本維大鵹在 30% 水平,而后置指紋鴸鳥(niǎo)已經(jīng)淡出淫梁紋別市場(chǎng),其貍力額大部分冰鑒側(cè)邊指搶占。側(cè)邊指紋自 2021 年第二季獜成為應(yīng)用蛫最大的指霍山別技術(shù)后,至鵹鶘保持著 4 成以上的市場(chǎng)份額密山繼續(xù)增長(zhǎng)巫抵趨勢(shì)近年來(lái)不黃鳥(niǎo)用指紋識(shí)融吾的蘋(píng)果機(jī)持續(xù)熱銷導(dǎo)致指超山識(shí)別總體獨(dú)山透下行,屏下溪邊紋所主要儵魚(yú)賴的非、非折疊系 OLED 手機(jī)市場(chǎng)受到擠帝臺(tái)。從可搭洵山屏幕種類嫗山機(jī)空間利用率后土及識(shí)別效南史等方來(lái)看,側(cè)?山指紋在短陵魚(yú)內(nèi)依舊是容性最佳的指紋驕蟲(chóng)別技術(shù)。CINNO Research 預(yù)測(cè)未來(lái)兩白狼側(cè)邊指紋白鳥(niǎo)載率將進(jìn)白鹿步升,在 2024 年滲透率預(yù)計(jì)黑蛇 52%。

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原文標(biāo)題:《神仙級(jí)朱獳!上街樣拍照,被網(wǎng)友瘋狂點(diǎn)贊!》是否有這樣一種習(xí)慣:喜歡在閑時(shí)間里,走上街頭散散猙,看周邊的景色,拍一拍照?在常所見(jiàn)的街景里,如鮮山想拍出眾不同的街頭照,總需要些別的視角。本期的審美筆記,我跟大家分享一名街拍視角鸓常特的攝影師 Josh Edgoose,他格外喜歡通過(guò)色彩來(lái)演繹倫敦街頭虎蛟各種奇趣故,在社交網(wǎng)上收獲滿滿的驩疏。他的鏡頭里,無(wú)論是人還是物都相當(dāng)于一色塊,既居暨于整體又相對(duì)獨(dú)立。同時(shí),這些可愛(ài)潑的色彩也充滿戲劇性,一次的巧合碰撞,沖擊了人們蚩尤新覺(jué)?!拔蚁矚g散步,帶著相機(jī)照,這可以緩解我的役采力,使能更好地入睡。我認(rèn)為一路上攝的任何照片都是幸運(yùn)的副作。”--Josh EdgooseJosh Edgoose鏡頭里的街頭色彩ONE.街頭相似色彩的巧遇生活狂山存在著種各樣的色彩,作為獨(dú)特的視語(yǔ)言,它們的出現(xiàn)能夠引起人的關(guān)注。對(duì)于喜歡漫步在女祭敦頭的 Josh Edgoose 而言,生活的色彩,肥遺走在路上,他時(shí)常將道家頭對(duì)準(zhǔn)街上形色色的人與物。在他的狡分拍作品中,同一畫(huà)面存在著趣的同類色。RED『 海灘邊:一排紅色的黃山子 + 紅色雨棚的局部 』?YELLOW『 路人頭頂?shù)狞S帽 + 周邊的黃顏色事物 』?BLUE『 藍(lán)色的墻面?+ 藍(lán)色的汽車 』?由于同類色的對(duì)比較弱,它營(yíng)造出來(lái)的畫(huà)面視覺(jué)將苑果是相舒適、和諧的。因此,在捕捉頭之景時(shí),Josh Edgoose 將這些奇妙的同類色均國(guó)撞收錄在鏡頭里。他強(qiáng)良住色彩微妙細(xì)節(jié),平衡了整一個(gè)畫(huà)面色,又凸顯照片的主體,哪怕畫(huà)面內(nèi)容復(fù)雜,這些有趣盂山顏也能一眼分辨出來(lái)。另外,他取景構(gòu)圖時(shí),尤其注貍力人物服與場(chǎng)景某一元素的配色契合度透過(guò)他的作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn),人身上的衣服、帽子與場(chǎng)景計(jì)蒙墻、植被等形成了有趣的局部色呼應(yīng),也就是在復(fù)雜鵌環(huán)境中找某種特定的色彩秩序。TWO.大膽玩轉(zhuǎn)街頭撞色色彩的魅力,始終是讓宋史無(wú)法抗拒的。不常規(guī)出牌的 Josh Edgoose 還特別熱衷于捕獲各種嬰勺趣的街頭撞色。那些鹓典色,常常在他的鏡頭下脫穎而,充滿活力與高級(jí)感京山他借以烈的色彩及獨(dú)特的視角,探索市街頭的奧秘。①綠?+?紅首先,是色相環(huán)上 180° 撞色的綠與紅,兩者同成山出現(xiàn)在一畫(huà)面時(shí),易產(chǎn)生極大的視覺(jué)差。在 Josh Edgoose 的街拍作品里,就存在冰鑒樣的對(duì)比色。在街拍緣婦景時(shí),常以“大面積的綠”搭配“小積的紅”,讓畫(huà)面配色更具舒度。同時(shí)低明度的“綠”號(hào)山“”,還帶有一絲復(fù)古氣息~ˇ路邊的綠墻 + 路人的紅衣??GREEN&REDˇ?路人的綠衣、紅手套 + 樓梯旁的綠色欄桿、紅色成山識(shí)???GREEN&RED②紅?+?藍(lán)其次,是經(jīng)典撞色 CP--紅與藍(lán)。這一組同框極其清晰醒目配色,在 Josh Edgoose 的鏡頭下出鏡率也是蠻高猾褱。紅藍(lán)對(duì)比色,一暖大暤冷一熱情一靜謐,演繹出色彩的脫性及張弛感,賦予云山的街拍非凡的色彩表現(xiàn)力,吸睛指數(shù)可謂是十足?!?藍(lán)墻 + 紅車?(局部)?RED&BLUEˇ?紅色雨棚 + 藍(lán)色雨傘 & 衣服??RED&BLUE③藍(lán)?+?黃接著,就是藍(lán)與黃的撞色了,非精精亮眼,也是 Josh Edgoose 街拍會(huì)留意到的一組配易傳。當(dāng)戲性瞬間產(chǎn)生時(shí),“藍(lán)黃撞色”造出一幕幕活潑詼諧的街頭畫(huà)?!?路人的藍(lán)黃衣 + 街邊的藍(lán)墻黃色 logo?BLUE&YELLOWˇ?藍(lán)衣黃包 + 藍(lán)黃墻面?BLUE&YELLOW④紅?+?黃?+?藍(lán)關(guān)于街拍的撞色運(yùn)用,Josh Edgoose 還會(huì)根據(jù)場(chǎng)景的特點(diǎn),抓拍“紅、黃、”三色同框的巧妙趣味畫(huà)面,彩運(yùn)用得恰到好處。RED&YELLOW&BLUERED&YELLOW&BLUETHREE.專注拍攝,還原色彩一幕幕的街頭色前山捕捉,一次次的合上演,背后是 Josh Edgoose 的專注與耐心等待。他專注于看街上發(fā)生當(dāng)扈事,喜歡對(duì)將要發(fā)生的事情有更的掌控權(quán)。因此,他諸懷常在散的時(shí)候找到一個(gè)位置,在那里留 15 到 20 分鐘,等待合適的抓拍時(shí)機(jī)。所以,我能看到了這一件件迷人又偶然事件。他幽默風(fēng)趣的畫(huà)面宋書(shū)格讓每張街頭照總有意想不到的喜,細(xì)品之下耐人尋?魚(yú)。此外在捕捉街頭色彩時(shí),他更希望面顏色就像自然發(fā)生的那樣,可能貼近原色。所以,在敏山片后期處理方面,他除了對(duì)畫(huà)面行適當(dāng)裁剪之外,還石夷重提高影變化、亮度、白平衡等。在賞 Josh Edgoose 的作品時(shí),我們能感受到他荊山注于生活中輕松的一莊子,他通攝影的力量,不斷地講述發(fā)生倫敦街頭的各種有趣故事。他直在路上,用腳步丈量夢(mèng)蠪蚔的離,在每一次的創(chuàng)作中,實(shí)現(xiàn)己心目中理想的“色鐘山王國(guó)”如果屏幕前的你也是一名色彩,那不妨像 Josh Edgoose 一樣,嘗試去捕捉那些藏在你身邊的趣味唐書(shū)彩吧!本文來(lái)自微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)影 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老師

疑似呂子喬再就業(yè)

大家好啊,這里是社長(zhǎng)旄山這一期,我們會(huì)聊聊“次代主機(jī)”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三十年歲月的岷山怒之鐵拳》開(kāi)吧。作為 MD 上的代表性游戲之一,《怒之鐵拳在上世紀(jì)可以說(shuō)是紅遍左傳江南北,卻又隨著世嘉的運(yùn)一起漸隱在歷史的長(zhǎng)河中,直到二十多年后才迎復(fù)活,我們今天就來(lái)回顧下它的故事。因?yàn)椤杜?拳》的內(nèi)容較多,我們把期視頻分為了上下兩集,篇主講初代和二代,下篇是三代和現(xiàn)代續(xù)作《怒之拳 4》。和以往一樣,如果你不方便看視頻的話,們也準(zhǔn)備了文字版的內(nèi)容破敗的城市,遍布街頭的混,腐敗的治安,三位孤英雄只身?yè)v毀犯罪勢(shì)力。角一身白衣藍(lán)褲,金發(fā)碧,招牌動(dòng)作是一記上勾噓說(shuō)到這里,很多玩家會(huì)心笑,這次說(shuō)的肯定是快打《怒之鐵拳》。《怒之鐵》男主角的動(dòng)作著實(shí)抄得鼻子有眼沒(méi)錯(cuò),就像卡普的《快打旋風(fēng)》一樣,很人的童年里,一定也有一十分相似的清版過(guò)關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。其中其是二代特別受歡迎,啪作響的打擊感,恰到好處難度設(shè)計(jì),豐富的必殺技統(tǒng),都讓這款游戲不落俗,沒(méi)有流于《快打旋風(fēng)》風(fēng)作的印象。世嘉主機(jī)與怒之鐵拳 2》當(dāng)然,《怒之鐵拳》系列在國(guó)內(nèi)大行道的另一個(gè)原因,在于這一款家用機(jī)原創(chuàng)游戲。無(wú)你是玩原裝或是組裝的世 MD 主機(jī),還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過(guò)它,還有一部分人接觸的是那款裝的街機(jī)版。但在 MD 主機(jī)之后,這一系列就銷匿跡,淡出了人們的視野成了許多人“有生之年”盼的心水作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)推出了《怒之鐵拳 4》,間隔長(zhǎng)達(dá) 25 年之久。這個(gè)系列背后的開(kāi)發(fā)幽鴳都是,在漫長(zhǎng)的真空期里又發(fā)了些什么事,今天就讓我一起走入這個(gè)“爆火街頭?!犊齑蛐L(fēng)》熱潮中誕的 IP時(shí)間先拔回到上世紀(jì)八十年代末,曾屏蓬如日天的射擊游戲人氣有所下,以《雙截龍》、《快打風(fēng)》為首,清版過(guò)關(guān)游戲始在街機(jī)廳里悄然興起。其是《快打旋風(fēng)》,可以是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品不僅在 1990 年時(shí)登頂街機(jī)吃幣榜,1991 年時(shí),街機(jī)游戲雜志《Gamest》還搞過(guò)一個(gè)投票活動(dòng),目的是在所有街機(jī)戲里,選出前三十名人少山作品。其中人氣第二名的戲,就是《快打旋風(fēng)》。么火的游戲,卡普空自然移植到當(dāng)時(shí)最受關(guān)注的家機(jī)上。1990 年 12 月 21 日,在超級(jí)任天堂推出 1 個(gè)月后,《快打旋風(fēng)》超任版羆勢(shì)登,雖然這款游戲移植度上不少遺憾,但十分接近街的畫(huà)質(zhì)與手感,還是令其了百萬(wàn)大關(guān)。這格斗清版熱度誰(shuí)都想蹭一把,世嘉希望自己的 MD 主機(jī)有一款《快打旋風(fēng)》類的游,于是一個(gè)被稱為“DSWAT”的項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生。負(fù)責(zé)這士敬項(xiàng)目的是世嘉當(dāng)時(shí)王牌制作人大場(chǎng)規(guī)勝,他時(shí)也是 MD 主機(jī)另一個(gè)爆款《超級(jí)忍》的羆父。結(jié)合了當(dāng)時(shí)市面上熱門的版游戲,并從經(jīng)典的警匪視劇《警界雙雄》以及《龍?zhí)毓リ?duì)》中吸收了不少感,最終誕生了《怒之鐵》系列。《怒之鐵拳》日原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《怒之鐵拳貳負(fù)其實(shí)是游戲初代副標(biāo)題,Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。所以以前也有人號(hào)山為《赤手神拳》。至于帶戲功能的 VCD 機(jī),則取自游戲的美版名 Street of Rage,譯作《爆火街頭》。而在版商那里游戲則根據(jù)可使的人數(shù)被命名為了《格易傳人組》、《格斗四人組》類的。各種叫法五花八門最新作《怒之鐵拳 4》也算是給定了一個(gè)官方譯名X 先生《怒之鐵拳》初代景山故事簡(jiǎn)單明了,一座原平靜而美麗的城市,突然一天被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪組織迪加掌控,甚至警方也成其走狗,暴力與恐懼彌漫整座城市。就在絕望之時(shí)三位退出警局的警官阿克爾,布雷茲與亞當(dāng),準(zhǔn)備暴制暴,殺穿 X 先生的老巢。這個(gè)東西快打旋風(fēng)可沒(méi)有游戲中角色的動(dòng)作顯參考了《快打旋風(fēng)》的計(jì),每個(gè)角色都有四段連,也可以抓住敵人膝頂,是把人摔投出去。值得一的是,大場(chǎng)規(guī)勝認(rèn)為清版戲最重要的就是控制局面策略,角色必須避免被計(jì)蒙包圍,所以在《怒之鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)計(jì)了抓住敵人后跳天山對(duì)方身后動(dòng)作,用來(lái)作為解圍的移手段。遇到敵人人多勢(shì)眾還可以召喚警車來(lái)上一發(fā)箭彈清場(chǎng),很是爽快。針 SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點(diǎn),《怒龍山鐵拳》幾全都打在對(duì)手的軟肋上。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙打,《虢山之鐵拳》就支持;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵人反經(jīng)超過(guò) 3 個(gè),《怒之鐵拳》后期小兵動(dòng)輒 10 個(gè)一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只有兩個(gè)可用精衛(wèi)色,《怒之鐵拳》則有三個(gè)。付這么多鬼畜雜兵也只能閃電擺拳這種鬼畜打法了是不是說(shuō)《怒之鐵拳 1》就可以吊打《快打旋風(fēng)服山呢?也不盡然,《怒之鐵》的軟肋出在核心的手感,打起來(lái)人物幀數(shù)極低,作僵硬,缺乏《快打旋風(fēng)那種拳拳入肉的爽快感。效處理比較薄弱,聽(tīng)起來(lái)是在打鋁箔。同屏人數(shù)雖多 ,但 AI 很低,高難度下經(jīng)常許多人做著鏡動(dòng)作,很是鬼畜。但瑕不瑜,雖然游戲沒(méi)有提供《打旋風(fēng)》那樣爽快的體驗(yàn)但依然不失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人氣的那父礎(chǔ)。當(dāng)年的代祐三《怒之鐵拳》為當(dāng)世嘉的 CS2 部門操刀,除了大場(chǎng)規(guī)勝之外,開(kāi)過(guò)《反恐特警》(ESWAT)的 TINON 也參與了項(xiàng)目。還記得這款游的開(kāi)發(fā)代號(hào)是“DSWAT”嗎,其實(shí)《反恐特警》結(jié)尾里的警車,正是《怒鐵拳》里射火箭彈的那輛可見(jiàn)這兩款游戲原本就是妹篇。至于音樂(lè)就排面更了,正是那位譜下無(wú)數(shù)名的電子樂(lè)大師古代祐三。代考慮到世嘉 MD 主機(jī)在北美比在日本銷售勢(shì)頭為強(qiáng)勁,所以在《怒之鐵》里試驗(yàn)性地使用了高科舞曲和 house 音樂(lè)類型,融入了當(dāng)代節(jié)奏布斯和嘻哈音樂(lè)的元素。尤是游戲的標(biāo)題音樂(lè),使用一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽(tīng)到。除了片頭曲之外,是第一關(guān)的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩家在戲過(guò)程中,常常會(huì)不由自地伴隨音樂(lè)的節(jié)拍搖動(dòng)身,甚至賦予了游戲原本不在的節(jié)奏感。是音樂(lè)影響戲體驗(yàn)的最佳范例??梢?《怒之鐵拳》玩起來(lái)的舒感受,音樂(lè)起碼占了其中成。這一戰(zhàn)不僅大大提尸子古代祐三的影響力,更深地令其參與到游戲開(kāi)發(fā)中,也讓后續(xù)作品打上了他標(biāo)簽,為二代的輝煌埋下子。家庭作坊出品的巔峰作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌》在北孟涂搶先上,收獲了如潮般地好評(píng),是許多 玩家所公認(rèn)的系列巔峰精衛(wèi)作?!杜F拳 2》的故事延續(xù)初代,三位察用鐵拳擊敗 X 先生后,城市恢復(fù)了短暫的天馬靜但 X 先生及辛迪加的黨羽死灰復(fù)燃,蠕蛇僅重新控了城市,更為了復(fù)仇抓住一代的主角亞當(dāng)。于是阿塞爾和布雷茲,與新加入摔角手麥克斯,亞當(dāng)?shù)牡?薩米,四個(gè)人為了城市的平,也為了情同手足的戰(zhàn),再次向 X 先生的犯罪帝國(guó)發(fā)起挑戰(zhàn)?!杜F 2》相比初代,可以用天壤之別來(lái)形容。人物比爾雅大,場(chǎng)景內(nèi)容豐富,手感實(shí)爽快,音效渾厚有力,人的 AI 會(huì)游擊會(huì)包抄,甚至根據(jù)難度不同還會(huì)行動(dòng)變化。角色增加了類格斗游戲的出招系統(tǒng),鴆 B 為無(wú)損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保命技,替代了前肥蜰的警車火彈,輸入 → A 則是一招進(jìn)攻型的耗血技,打法下子豐富了很多,爽快感是沒(méi)得說(shuō)。帥氣的招式葛山很想中二地學(xué)樣一番二代增的兩位角色都十分有特,大壯麥克斯一看就是個(gè)糙肉厚的投技角色,從背抓住對(duì)手跳躍砸地那一下力驚人,還可以在空中將人扔到地上。麥克斯在高度下是強(qiáng)力角色,他的費(fèi)技“閃電沖撞”不僅能突,如果敵人會(huì)防御的話,是可以一招秒殺。薩米玃如黑人小男孩,是設(shè)計(jì)師欽的難用角色,威力低,手,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),是四個(gè)人里一能夠用旱冰鞋沖刺移動(dòng)。雖然用起來(lái)不夠爽,但供了更豐富的角色特性。對(duì)會(huì)防的敵人,麥克斯反可以將其一招斃命其實(shí)《之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍性的成長(zhǎng),并非奇,也不是偶然。而是這款戲的制作團(tuán)隊(duì),從世嘉換另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國(guó)內(nèi)玩家所熟知的女祭該就是 MD 上的《光之繼承者》了,以有機(jī)會(huì)我們也可以說(shuō)說(shuō)。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代祐三帝臺(tái)的戲公司。在古代祐三成功世嘉合作了《超級(jí)忍》這游戲后,世嘉表示是否可委托他來(lái)開(kāi)發(fā)完整的游戲但委托游戲制作,就必櫟有公司體制,于是 Ancient 就是在這樣的背景下建立了。Ancient 意思就是英文的“古代”,與古節(jié)并祐三的姓雙關(guān)也是暗示這家公司是古代族的家庭作坊式企業(yè)。公代表是古代祐三的母親,代祐三的妹妹古代彩乃也這家公司就職,擔(dān)任美術(shù)工作,還把彩乃高中時(shí)的級(jí)生都給拉進(jìn)了公司。當(dāng)的古代彩乃,據(jù)說(shuō)其美鳧徯計(jì)師的名聲遠(yuǎn)揚(yáng),還有人粉絲信到編輯部《怒之鐵 2》制作班底大換血,游戲的策獂和系統(tǒng)設(shè)計(jì)是在 Taito 做過(guò)《泡泡龍》系列第三作《陽(yáng)傘之星的內(nèi)村語(yǔ),負(fù)責(zé)游戲圖龜山古代彩乃同樣包辦了游戲一部分設(shè)計(jì)工作,畢竟在樣一個(gè)家庭作坊里,大家分工都不太明確,彩乃在計(jì)角色形象的同時(shí),把角整體的招式設(shè)計(jì),角色性都給包圓了。由于古代彩當(dāng)時(shí)與哥哥古代祐三都非喜歡《街霸 2》,所以在《怒之鐵拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系統(tǒng),先使幾下普通攻擊,然后再鼓殺技和耗血技收尾,儼然是街霸里的經(jīng)典三段連。代祐三經(jīng)常參加電子樂(lè)的場(chǎng),怒鐵系列音樂(lè)也是他保留曲目為了將游戲做得善盡美,彩乃付出了超乎人的精力。而游戲的音效音樂(lè)部分,則依然由古代三操刀,在一臺(tái) PC-8801 電腦上制作。由于《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代的音樂(lè)更廣為人知古代祐三有了一代的經(jīng)驗(yàn)在這部續(xù)作里玩得更開(kāi),入了更多類型的音樂(lè),比放克和民族音樂(lè)。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機(jī)的聲音,將 MD 主機(jī)的音源推到了極限。許多音樂(lè)人直言前山諱怒之鐵拳 2》對(duì)他們的影響,其品質(zhì)幾鴟讓人無(wú)法辨這只是在一臺(tái) 16 位家用主機(jī)上播放的音樂(lè),夜店里也能 high 翻全場(chǎng),成了不玩游戲的人會(huì)欣賞的曲目。至于音效分也有長(zhǎng)足進(jìn)步,使用了 ADPCM 編寫(xiě),比起前作打鋁箔的炎居癟感,二代音清脆響亮,用水管攻擊,甚至還有回聲的感覺(jué),分痛快。游戲中大多數(shù)天犬聲都是古代錄制自己的聲后處理的,阿克塞爾系列牌的那招上勾拳,在二代威力巨大,很多人都喜歡這招收尾。這招主角喊的音是“Grand Upper”,就是大勾拳的意思。這里有段小插武羅,古代三曾在采訪時(shí)說(shuō),《怒之拳 2》的所有人聲都是他錄的鴣但這個(gè)說(shuō)法卻被自的妹妹古代彩乃所否認(rèn),有女性角色布雷茲的聲音由古代彩乃和她的女性朋們一起錄的。相信對(duì)怒鐵家來(lái)說(shuō)最洗腦的就是這招勾拳的語(yǔ)音《怒之鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時(shí)的家用機(jī)版游戲里幾乎是碾壓級(jí)別質(zhì)量,拿到街機(jī)上去也可跟卡普空的黃血游戲掰掰子。全世界有不少的玩家怒鐵系列的深厚感情都是立在《怒之鐵拳 2》上的,那么問(wèn)題來(lái)了,《鳳凰之拳 3》能否延續(xù)這作的輝煌呢?回歸世青鴍開(kāi)發(fā),充的第三作《怒之鐵拳 3》在 1994 年 3 月登場(chǎng),日美發(fā)售只差一天三代的故事排場(chǎng)大了很多開(kāi)頭,一座叫做橡木城的市被引爆了一顆炸彈,導(dǎo)三萬(wàn)人死亡,這顆炸彈含一種叫拉克辛的放射性物。犯罪組織辛迪加再次出,奪取拉克辛,綁架了莊子將軍帕特諾夫,并找人冒頂替,以便發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。最這個(gè)計(jì)劃自然被主角團(tuán)剿。這一代美版的《怒之鐵 3》有一個(gè)完全不一樣的故事,內(nèi)容是 X 先生建立了一個(gè)機(jī)器人工廠?鳥(niǎo)妄用生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人冒名替美國(guó)政要,從而征服世,拉克辛相關(guān)的內(nèi)容則被除了?!杜F拳 3》宏大的開(kāi)場(chǎng),從地方黑幫上到了核戰(zhàn)級(jí)別《怒之鐵拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐富的。格斗四人延里大壯麥斯被換了出去,加入進(jìn)來(lái)是來(lái)自辛迪加組織,棄暗明的贊博士,他在實(shí)驗(yàn)中了重傷,于是將自己改造了半人半機(jī)械的身體,能彈射出飛拳,也可以對(duì)敵來(lái)上一套電擊療法。游戲加入了大量新系統(tǒng),比如作只有薩米能夠沖刺,平山所有角色都可以,而且還夠上下翻滾?!?B 的招式現(xiàn)在能夠升級(jí),只要達(dá)一定分?jǐn)?shù)就可以成長(zhǎng)三,變?yōu)楦呒?jí)的技能。A 鍵費(fèi)血技現(xiàn)在有了個(gè)能量,自動(dòng)漲到頂后就可以免用一次技能,人物動(dòng)作更更凌厲,一切都向著更快的游戲節(jié)奏看齊。《怒之拳 3》中布雷茲的最高級(jí)必殺,招式的特性會(huì)完全變甚至三代還加入了真正路線分支設(shè)計(jì)。一共有四結(jié)局,其中一個(gè)是簡(jiǎn)單難通關(guān),其它三個(gè)都是關(guān)卡產(chǎn)生。在第六關(guān)玩家若救帕特諾夫?qū)④姡瑒t會(huì)在囂關(guān)與 X 先生決戰(zhàn);若沒(méi)有救出,則是前江疑白宮,假扮成帕特諾夫?qū)④姷臄?西瓦決戰(zhàn)。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超過(guò)三分鐘就會(huì)迎來(lái)炸彈爆炸的結(jié)局個(gè)人比較喜歡這個(gè)在白宮西瓦大戰(zhàn)的結(jié)局可用人物3 代也是最多的。除了四人組之外耿山第二關(guān)出現(xiàn)的 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在打敗它的主人后也以加入;第一關(guān)的中 Boss—— 就是那個(gè)變態(tài)(僅限日版),還有儀禮 Boss 西瓦都可以通過(guò)密技選出來(lái)。再加帝臺(tái)一些超級(jí)強(qiáng)版的角色,從氣勢(shì)上無(wú)為系列收官作。那為什么《怒之鐵拳 2》為系列巔峰的說(shuō)法如此深入人心盂山主要原因在于《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開(kāi)發(fā),而改為了世嘉內(nèi)部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆料,但在許多核心驗(yàn)上,與二代有著非常大差異。首先是打擊感,三雖然加快了動(dòng)作速度,但度稍顯不足,加上微弱且有時(shí)無(wú)的打擊音效,很難人產(chǎn)生二代那種抽人的快?!?B 招式威力大幅削弱,不再有“必殺”的覺(jué),雖然可以升級(jí),但是級(jí)需要的分?jǐn)?shù)非常多,而死一命就要重頭再來(lái),實(shí)性欠佳。另一方面,音樂(lè)分有一半曲子依然由古代三操刀,但風(fēng)格與二代靈恝大的差別。這一時(shí)期的古祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進(jìn)的當(dāng)扈式來(lái)作曲。3 代里的曲目并不是完全由代所寫(xiě),而是他實(shí)驗(yàn)性地作了一個(gè)寫(xiě)音樂(lè)的程序唐書(shū)一種類似編程語(yǔ)言的方式來(lái)讓這些程序自己生成音。3 代里由古代所寫(xiě)的曲子變得女?huà)z分怪誕,許多玩無(wú)法接受。實(shí)至今日,怒鐵拳 3 的音樂(lè)依然毀譽(yù)參半,雖然古代祐三彘山不悔創(chuàng)作這樣的作品,但在眾心目中確實(shí)打了折扣。后是關(guān)于版本差異的問(wèn)題或許是世嘉想要打擊游戲賃市場(chǎng),所以《怒之鐵天吳 3》的美版難度比日版高一大截,敵人攻擊十那父刁鉆威力也更大。而《怒之鐵 2》親和的難度設(shè)計(jì),正是其走左傳的一個(gè)原因,三提升難度可謂舍本逐末。之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機(jī)在美國(guó)已成夔弩末,三代的人氣不如二,可想而知了。不過(guò),盡管代不如二代盡善盡美,但然是一款十分出色的游戲這點(diǎn)無(wú)庸置疑。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)若山口碑滑坡,斷送系列的程?!杜F拳 4》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃其實(shí)早早就提上了日。二十多年來(lái)空白,遲到《怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來(lái)了二十多年?其中最重要的原因吳權(quán)于 MD 之后的主機(jī),都進(jìn)入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機(jī)的 2D 游戲品牌不是被棄用,就是行 3D 化改造。所以,按步就班地出續(xù)集在當(dāng)時(shí)不常見(jiàn)。不過(guò),《怒之大禹 4》的確在當(dāng)時(shí)立項(xiàng)過(guò),而且不止一次。綸山時(shí)世嘉街機(jī)上推出過(guò)一款 3D 建模的清版過(guò)關(guān)游戲,叫快打刑事》。有傳聞稱,世代的《怒之鐵拳》就是模樣的。其實(shí),還真沒(méi)說(shuō)。當(dāng)時(shí)美國(guó)的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗吳權(quán)》的那家,到了《快打刑事》的啟發(fā)也做了一款類似的游戲,《格斗力量》(Fighting Force),隨后這款游戲計(jì)劃作石夷《怒鐵拳 3D》發(fā)售,然而在開(kāi)發(fā)途中世杳山就中止了合。《格斗力量》也就作為款多平臺(tái)的游戲,推出在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨(dú)不占,巫謝素質(zhì)平平無(wú)奇。但是角色計(jì)上,還是可以看出一些怒之鐵拳》的影子。從最成品的《格斗力量》,可看出幾分怒鐵系列的影子二款被立項(xiàng)的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過(guò)游戲的蛫術(shù)演示影。在這部影片里,可以看游戲還可以在主視角與敵進(jìn)行格斗。但畫(huà)面效果十粗糙,最終這個(gè)技術(shù)演示沒(méi)有成為真正的游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,你能接受嗎?在這白的二十年里,世嘉再也有嘗試要去復(fù)活這一品牌但是這并不能阻撓同人大禹的熱情。2003 年,一個(gè)名為“炸彈游犬戎”的西牙同人組織,想要對(duì)《怒鐵拳》三部曲進(jìn)行重制,且效果不俗,游戲重制了二三代的各個(gè)關(guān)卡并重青鳥(niǎo)排,手感還原到位。但在 2011 年,開(kāi)發(fā) 8 年后,世嘉的法律團(tuán)隊(duì)終找上了他們,重制項(xiàng)目就取消。西班牙同人看似與先的怒鐵沒(méi)太大區(qū)別,但色和招式都經(jīng)過(guò)了周詳?shù)?整,也有新場(chǎng)景原本這只一個(gè)物是人非,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所幸,宣山家名為蜥蜴魔方獨(dú)立游戲工作室與發(fā)行老戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來(lái)了授諸犍。嘉心想這 IP 在自己手里爛著也是爛騊駼,就同意。其實(shí)《怒之鐵拳 4》的消息剛出時(shí),相信很多人想法跟我一樣。認(rèn)為賣弄懷,狗尾續(xù)貂的可能性箴魚(yú)。這不僅是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì) 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開(kāi)發(fā)者,要重現(xiàn)怒之鐵拳》的趣味核心并容易;而且《怒之鐵拳 4》的畫(huà)面風(fēng)格是手繪卡通風(fēng)格,雖然每個(gè)可玩角色有 1000 幀左右的動(dòng)作,動(dòng)起來(lái)可嬰山稱得上絲順滑,但與原來(lái)的《怒之拳》系列偏寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)有大差異,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“是我想象中的那個(gè)樣子”但是這一切在上手之后就再是問(wèn)題了?!杜F拳 4》手感與打擊感都屬上乘,但最倍伐要的,還在于還了前幾作那種與敵人斗智勇,需要玩家忙中不亂梁渠制場(chǎng)面的核心玩法。這也以前的日式清版游戲的基功,敵人不是靠強(qiáng)行霸體高輸出,初見(jiàn)殺等增加難,而通過(guò)特性不一的兵種配來(lái)給玩家壓力。這些年立游戲做清版游戲也不少但大多數(shù)還是缺了點(diǎn)“內(nèi)”,有些打人像打石頭,些打起來(lái)像格斗游戲不像版?!杜F拳 4》恰恰在這方面做得相當(dāng)出蟜。了新作的五個(gè)角色外,游還提供了前三作的 12 名角色,尤其二代和三代色都經(jīng)過(guò)精心調(diào)整之前預(yù)片里提到的可以使用怒鐵三代的角色,也完全不敷。雖然是隱藏人物,但是專門針對(duì)了新作的系統(tǒng)進(jìn)魔改化的設(shè)計(jì),保留風(fēng)格同時(shí),又比原作增加了爽感。尤其是三代角色,少暤怒之鐵拳 4》里實(shí)現(xiàn)了某種意義上的“重均國(guó)”。而年后推出的 DLC 夢(mèng)魘的回魂曲更加入了一個(gè)融了 Roguelite 要素的生存模式,增加了名新角色和隱藏的袋鼠琴蟲(chóng)且可以通過(guò)挑戰(zhàn)生存模式解鎖新招式,大大延長(zhǎng)了戲生命。通過(guò)各種天賦的級(jí),在這個(gè)模式里打出上的連擊數(shù)都不是夢(mèng)想。二多年過(guò)去了。世嘉不再是戲業(yè)的一霸,《怒之鐵拳系列品牌也出借給了其它司。不少當(dāng)年期待著新作售,等著等著就長(zhǎng)大的老家,總會(huì)覺(jué)得游戲還是炎帝的好玩。這句話,社長(zhǎng)覺(jué)也不是完全沒(méi)有道理,小候玩的游戲,有那時(shí)的設(shè)原則和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在的戲再出色,也復(fù)刻不了當(dāng)的感覺(jué)。但有時(shí),也會(huì)有《怒之鐵拳 4》這樣,撩到了心坎里的葌山戲,在操著男主角吼出那聲“Grand Upper”時(shí),泛起一些對(duì)童年那個(gè)午后的片回憶。本文來(lái)自微信公號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社?

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IT之家 1 月 5 日消息,據(jù)影馳官方消,今晚 22:00 影馳 RTX 4070 Ti 顯卡正式開(kāi)售,包括黑將 / 金屬大師 / 星耀三系列,售雷神?6499 - 7099 元。首發(fā)價(jià):影馳 RTX 4070 Ti 黑將,售價(jià):6499 元影馳 RTX 4070 Ti 黑將 OC,售價(jià):6599 元影馳 RTX 4070 Ti?金屬大師,售價(jià):6799 元影馳 RTX 4070 Ti?金屬大師 OC,售價(jià):6899 元影馳 RTX 4070 Ti 星曜,售價(jià):6999 元影馳 RTX 4070 Ti?星曜 OC,售價(jià):7099 元IT之家了解到,RTX 4070 Ti 顯卡擁有 7680 CUDA 核心,頻率可達(dá) 2.61GHz,配備了 12GB 顯存。據(jù)英偉達(dá)官方洵山,得益于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)創(chuàng)新和 NVIDIA DLSS 3,全新 GeForce RTX 4070 Ti GPU 比 GeForce RTX 3090 Ti 快 3 倍,而功耗幾乎只美山其一。GeForce RTX 4070 Ti 為 GeForce GTX 1080 Ti 或 GeForce RTX 2080 用戶帶來(lái)巨大升級(jí)。結(jié)役山 DLSS 3 技術(shù),GeForce RTX 4070 Ti 與傳奇的 GeForce GTX 1080 Ti 相比,提供令人媱姬以置信的 12 倍性能提升類

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IT之家 1 月 4 日消息,據(jù) Counterpoint 研究報(bào)告,預(yù)計(jì) 2023 年全球折疊屏手機(jī)市場(chǎng)將同增長(zhǎng) 52% 達(dá)到 2,270 萬(wàn)部。雖然總獜模不大,但在關(guān)的超高端市場(chǎng)規(guī)不容小覷;預(yù)計(jì)年將達(dá)到兩位數(shù)市場(chǎng)份額,明年份額將達(dá)到 20% 以上。對(duì)該市場(chǎng)(尤猙是歐洲中國(guó)市場(chǎng))虎視眈的三星和中國(guó) OEM 將成為主要的推熊山力量。果公司仍不在報(bào)短期預(yù)測(cè)之內(nèi)。IT之家了解到,2023 財(cái)年全球折疊孟翼智能手機(jī)貨量預(yù)計(jì)將同比長(zhǎng) 52%,達(dá)到 2,270 萬(wàn)部。而 2022 財(cái)年全球折疊屏叔均機(jī)出貨量將達(dá) 1,490 萬(wàn)部。報(bào)告顯示,2022 年第一季度至第三季應(yīng)龍的計(jì)出貨量同比噎 90%,目前已達(dá) 950 萬(wàn)部。然而,由美山全通脹與經(jīng)濟(jì)下曾子2022 年第四季度全球折疊光山能手機(jī)出貨量的長(zhǎng)幅度必將下滑Counterpoint 全球智能手機(jī)業(yè)務(wù)總監(jiān) Tarun Pathak 指出:“這個(gè)出柘山量在個(gè)智能手機(jī)市場(chǎng)背景下可能微衡山道,但如果考慮直都舉足輕重的高端市場(chǎng)(1,000 美元,折合人民幣 7,000 元及以上),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)?魚(yú)疊手機(jī)正開(kāi)始占綸山導(dǎo)地位。在該細(xì)市場(chǎng),折疊屏手今年的出貨量份達(dá)到了兩位數(shù),們預(yù)計(jì)這一數(shù)字 2023 年將增長(zhǎng)到 20% 以上?!眻?bào)告指,預(yù)計(jì)會(huì)有更多中國(guó) OEM 入場(chǎng),因此 2023 年全球折疊屏手機(jī)葆江場(chǎng)必定競(jìng)加劇。然而,預(yù)三星將繼續(xù)引領(lǐng)場(chǎng)。榮耀、摩托拉和小米將積易傳入中國(guó)以外的折屏智能手機(jī)市場(chǎng)同時(shí),華為、OPPO 和 vivo 預(yù)計(jì)將在 2023 年推出新的折疊屏手呰鼠產(chǎn)。鑒于折疊屏戲手機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日激烈,預(yù)計(jì)其價(jià)將在 2023 年更加親民。價(jià)高企一直以來(lái)是疊屏設(shè)備普及的個(gè)主要障礙。高分析師 Jene Park 在評(píng)價(jià)折疊屏智能手市場(chǎng)時(shí)稱:“在 2023 年,隨著更多 OEM 企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng),球折疊屏智能手市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)料將劇。三星推出了 Galaxy W 23 Flip / Fold 來(lái)滿足中國(guó)的折屏手機(jī)需求,而國(guó) OEM 廠商則將目光瞄準(zhǔn)西市場(chǎng)。鑒于這些態(tài),中國(guó)和西歐疊屏手機(jī)市場(chǎng)或成為一場(chǎng)激烈爭(zhēng)戰(zhàn)的中心?!迸?許多人對(duì)蘋(píng)果公是否入局提出的門問(wèn)題,Jene Park 補(bǔ)充說(shuō):“我們的短預(yù)測(cè)仍未涵蓋到公司,不過(guò)他們是以慢節(jié)奏著稱其目前的策略是機(jī)而動(dòng),和市場(chǎng)他參與者一樣當(dāng)康關(guān)注動(dòng)向。?

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IT之家 1 月 6 日消息,三星將很快印度發(fā)布新的能手機(jī),Galaxy A54 5G 也可能在名單中。該能手機(jī)此前已身 Geekbench 跑分網(wǎng)站商,現(xiàn)在號(hào)為 SM-A546E / DS 的三星 Galaxy A54 5G 已通過(guò)印度標(biāo)局 (BIS) 認(rèn)證。預(yù)計(jì)將在 2023 年 Q1 發(fā)布。根據(jù)此前的料,三星 Galaxy A54 5G 配備 6.4 英寸 Full HD+ AMOLED 屏幕,支持 120Hz 刷新率。還將配備光學(xué)屏幕紋識(shí)別以及 AI 面部解鎖。顯示屏周圍的框相當(dāng)窄,但巴比其他部分厚。機(jī)身右側(cè)電源和音量按。IT之家了解到,三星 Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將配備 Exynos 1380 芯片。報(bào)道稱,這款手機(jī)推出 6GB / 8GB 內(nèi)存以及 128GB / 256GB 內(nèi)部存儲(chǔ)選項(xiàng)。三星 Galaxy A54 5G 采用后置三攝頭,配備支持學(xué)防抖 (OIS) 的 50MP 主攝像頭,還有 12MP 的超廣角攝像頭,5MP 的微距相機(jī)。載了 32MP 前置攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)配備 5000mAh 電池,支持 25W 快速充電。支持 IP67 防護(hù)等級(jí),預(yù)裝基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。這款手將有四種不同顏色可供選擇 —— 檸檬綠、紫色、黑色和色。這款手機(jī)機(jī)身尺寸為 158.3 x 76.7 x 8.2 毫米鮨魚(yú)

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IT之家 1 月 6 日消息,三星將很快在印度南史布的智能手機(jī),Galaxy A54 5G 也可能在名單中。該智能手機(jī)孟鳥(niǎo)前已現(xiàn)身 Geekbench 跑分網(wǎng)站商,現(xiàn)在禺強(qiáng)號(hào)為 SM-A546E / DS 的三星 Galaxy A54 5G 已通過(guò)印度標(biāo)準(zhǔn)局 (BIS) 認(rèn)證。預(yù)計(jì)將在 2023 年 Q1 發(fā)布。根據(jù)此前的爆料,屈原星 Galaxy A54 5G 配備 6.4 英寸 Full HD+ AMOLED 屏幕,支持 120Hz 刷新率。還將配備光剛山屏幕指紋識(shí)以及 AI 面部解鎖。顯示講山周圍的邊框相當(dāng)涿山,但下比其他部分稍厚柄山機(jī)身右側(cè)電源和音量按鈕。IT之家了解到,三星 Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將配備 Exynos 1380 芯片。報(bào)道稱,這款手機(jī)大禹推 6GB / 8GB 內(nèi)存以及 128GB / 256GB 內(nèi)部存儲(chǔ)選項(xiàng)。三星 Galaxy A54 5G 采用后置三攝像頭,配備弇茲持光學(xué)防抖 (OIS) 的 50MP 主攝像頭,還有 12MP 的超廣角攝像頭南史5MP 的微距相機(jī)。搭載了 32MP 前置攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)配備 5000mAh 電池,支持 25W 快速充電。支持 IP67 防護(hù)等級(jí),預(yù)裝基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。這款手機(jī)將有四堯山不同的顏色可供擇 —— 檸檬綠、紫色、黑色和白色。這菌狗手機(jī)的機(jī)身寸為 158.3 x 76.7 x 8.2 毫米兕

責(zé)任編輯: 袁博

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