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中國(guó)雙語(yǔ)日?qǐng)?bào)網(wǎng) 邢晨萬(wàn)里 2025-11-04 20:05:46
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4月14日孫穎莎占據(jù)了全國(guó)媒體封面,只因她是官方選定的“國(guó)乒代言人”! 《無(wú)憂渡》病嬌木偶叫姐姐 (圖片來源:pixabay)你也許聽過這個(gè)坊間傳言厘山當(dāng)你在里看見一只蟑螂時(shí),明已經(jīng)有上百只蟑螂居在你家,和你同吃住。想想就毛骨悚然對(duì)吧?蟑螂是一種古的昆蟲,同時(shí)也是人的天敵。經(jīng)過數(shù)千年進(jìn)化,蟑螂已經(jīng)完全應(yīng)人類的生活環(huán)境和物,并且繁育出數(shù)量大的后代。人類稱呼螂為“小強(qiáng)”,可謂副其實(shí),這種害蟲雖體型小,卻有著強(qiáng)大生命力。我們生活中見的蟑螂主要有兩種分別是德國(guó)小蠊(Blattella germanica)和美洲大蠊(Periplaneta americana)。前者分布在全國(guó)各地,后者要分布在我國(guó)南方。們不畏嚴(yán)寒,不挑居,有人的地方就有它。無(wú)論你把家里打掃多干凈、使用過多少蟲劑,總是難免在某天打開碗櫥或衣柜時(shí)和一只“小強(qiáng)”面面覷。(圖片來源:《伯虎點(diǎn)秋香》)蟑螂以說是與我們關(guān)系最切,也最令人頭疼的蟲。那么問題來了,什么蟑螂如此難被消?首先,蟑螂有著一的逃跑速度。它們的角能感受到輕微的氣,一旦有動(dòng)靜,拔腿跑。它們每秒內(nèi)可以出 1.3 米,看起來雖然不遠(yuǎn),但這個(gè)離已是它們平均身長(zhǎng) 50 倍。其次,它們還很扛踩。蟑螂的骨骼是由許多重疊的塊組成的,每個(gè)板塊可以靈活移動(dòng)的薄膜連,這使得蟑螂可以松改變身體的形狀。們不但能擠進(jìn)不足自身高四分之一的縫隙,還能通過改變骨骼狀,以承受高達(dá)自身量 900 倍的壓力。所以,當(dāng)你用拖鞋中一只蟑螂時(shí),一定檢查一下它死了沒有蟑螂的身體結(jié)構(gòu)。(片來源:Vedantu)而且,蟑螂在若蟲時(shí)期,蓋國(guó)有“斷肢再”的能力。華南師范學(xué)的李勝教授團(tuán)隊(duì),一項(xiàng)研究中對(duì)一些蟑進(jìn)行了截肢手術(shù),觀它們的斷肢再生情況實(shí)驗(yàn)分為一個(gè)對(duì)照組五個(gè)實(shí)驗(yàn)組,最輕的組只截掉了胸肢的尾,結(jié)果很快再生;最重的一組截掉了整個(gè)肢,一部分蟑螂無(wú)法生。這說明,美洲大再生缺失肢體的能力恢復(fù)程度,取決于創(chuàng)的嚴(yán)重程度。根據(jù)蟑的這個(gè)特性,李勝教團(tuán)隊(duì)正在研究,蟑螂取物中是否含有生長(zhǎng)子,可以應(yīng)用于開發(fā)類傷口愈合和組織修的藥物。不同截肢程下蟑螂的再生情況。圖片來源:參考資料 [1])更恐怖的是,蟑螂失去頭部后,仍存活五到六天。因?yàn)?們是通過身體上的小呼吸的,但失去頭部無(wú)法攝取食物,因脫和饑餓逐漸死去?!?不死的小強(qiáng)”,實(shí)在不虛傳。蟑螂不但“不死”,它們還什么吃。人類的頭發(fā)、死,膠水,紙張、木頭各種建筑材料,甚至自己的糞便和嘔吐物食物不足的情況下,們還會(huì)同類自相殘殺食用同伴的尸體。因,即便生活在營(yíng)養(yǎng)匱的環(huán)境里,它們?nèi)匀?夠獲取食物,并且繁生息。(圖片來源:giphy)美洲大蠊的壽命約為一年,德國(guó)蠊是 100~200 天。它們的繁殖速度也不一樣,一只美洲蠊及其后代,一年內(nèi)產(chǎn)生 800 只新蟑螂;而一對(duì)德國(guó)小蠊其孩子們,一年內(nèi)能生超過 30 萬(wàn)只后代。美洲大蠊還擁有個(gè)能力,就是孤雌生,也稱無(wú)性生殖。顧思義,就是雌性蟑螂未受精的狀態(tài)下產(chǎn)生代。日本北海道大學(xué)一組昆蟲學(xué)家,觀察一個(gè)只有 15 只雌性蟑螂的群體,它們三年間持續(xù)繁衍,后達(dá)到了 1000 只,而且每只都是雌性。研究者認(rèn)為,美洲蠊的驚人繁殖能力,定程度上解釋了蟑螂惡劣環(huán)境下的生存能。兩只正在交配的蟑。(圖片來源:Futurity)蟑螂的強(qiáng)大,還體現(xiàn)在它們對(duì)境的極強(qiáng)適應(yīng)力上。于生活在骯臟、陰暗潮濕的地方,蟑螂身難免會(huì)攜帶各種各樣細(xì)菌、真菌和病毒。蟑螂本人不會(huì)因此生,因?yàn)樗鼈兊幕驅(qū)?多病原體免疫。有學(xué)認(rèn)為,蟑螂頻繁接觸量不同細(xì)菌的生活方,導(dǎo)致它們形成了這獨(dú)特的先天免疫系統(tǒng)辛辛那提大學(xué)的 Richard D. Karp 教授做過一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),他給蟑螂注射蜂毒素,結(jié)果幾乎全覆沒。但如果他先給螂注射滅活的蜜蜂毒,相當(dāng)于給它們打了苗,然后再接觸蜜蜂素,這時(shí)蟑螂的存活為 85%,大大提高。這說明,蟑螂具有雜的免疫系統(tǒng),它們免疫細(xì)胞同樣具有特性和記憶力 —— 跟人類一樣。蟑螂攜帶病原體容易誘發(fā)人的敏性哮喘。(圖片來:Victoria Roberts)不但環(huán)境中的病原體無(wú)法死它們,就連人類研出來專門對(duì)付害蟲的蟲劑,也無(wú)法對(duì)它們成威脅。因?yàn)橛行?的基因變異得很快,個(gè)月內(nèi)就能進(jìn)化出對(duì)蟲劑的抗體。2016 年,來自普渡大學(xué)的 Michael Scharf 教授團(tuán)隊(duì),分別在印第安納州伊利諾伊州找到一片集的住宅區(qū),并進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)六個(gè)月的殺蟲試,目標(biāo)是德國(guó)小蠊。驗(yàn)分為三個(gè)階段。第階段是,對(duì)住宅區(qū)在個(gè)月內(nèi)輪流使用三種同的殺蟲劑;第二階是,使用兩種殺蟲劑混合物,每月噴灑一。最后階段,則使用一的殺蟲劑 —— 阿維菌素。阿維菌素是種常見的殺蟲劑成分使用它是因?yàn)楫?dāng)?shù)氐?螂對(duì)其抗性較低。結(jié)發(fā)現(xiàn),前兩個(gè)階段殺劑的噴灑,對(duì)德國(guó)小的數(shù)量毫無(wú)影響,甚不降反升。只有使用維菌素時(shí),部分住宅的蟑螂數(shù)量才得到控。然后,他們對(duì)幸存蟑螂進(jìn)行了研究,發(fā)它們對(duì)多種殺蟲劑產(chǎn)了交叉耐藥性。而且具有耐藥性的蟑螂數(shù),在短短一代人內(nèi)就了 4 到 6 倍。Michael Scharf 教授驚訝于蟑螂的進(jìn)化能力,并嘆道,“僅靠化學(xué)物幾乎不可能控制這些蟲。”德國(guó)小蠊的進(jìn)速度非???。(圖片源:TED-ed)雖然蟑螂幾乎不可能被滅,但我們?nèi)钥梢栽?常生活中做一些小事讓蟑螂不至于太猖獗主要包括以下幾點(diǎn):1、密封或堵住排水管、通風(fēng)口、窗戶周圍進(jìn)入房屋的縫隙。2、修補(bǔ)和密封房子外面裂縫。3、把食物和食材放在密封的容器里可以掩蓋氣味,也防蟑螂進(jìn)入。4、不要把食物放在外面過夜,括寵物食品。5、清理桌子、柜臺(tái)表面的食碎屑和剩菜。每天清垃圾,扔到戶外。6、移走屋子里的大量紙或硬紙板,這是蟑螂藏身之處和食物來源7、如果你在屋里的某處看見蟑雍和,立刻清那個(gè)地方。(圖片來:giphy)P.S. 不知道以后是人類活得久,還后稷蟑螂活久呢。參考資料:[1]Li, S., Zhu, S., Jia, Q. et al. The genomic and functional landscapes of developmental plasticity in the American cockroach. Nat Commun 9, 1008 (2018).[2]Fardisi, M., Gondhalekar, A.D., Ashbrook, A.R. et al. Rapid evolutionary responses to insecticide resistance management interventions by the German cockroach (Blattella germanica L.). Sci Rep 9, 8292 (2019).[3]Why are cockroaches so hard to kill? - Ameya Gondhalekar. TED-ed[4]News, ABC. 2022. "Cockroaches Are Becoming 'Almost Impossible' To Kill, Researchers Say". ABC News.[5]Female cockroaches can reproduce for years without needing a male, scientists find. Independent.co.uk.[6]Solutions, Holistic. 2022. "Why Are Cockroaches So Hard To Kill - Holistic Pest Solutions". Holistic Pest Solutions.[7]"Why Is It So Hard To Kill A Cockroach? Page 1 Of 0 | Foundation Pest Control". 2022. Foundation Pest Control.[8]"Cockroach Reproduction Has Taken A Strange Turn". 2022. Nytimes.Com.[9]"In A Cockroach Genome, ‘Little Mighty’ Secrets (Published 2018)". 2018. Nytimes.Com.[10]A Pest, but Maybe Also an Immunological Clue. washingtonpost.com.本文來自微信公眾號(hào):把科帶回家 (ID:steamforkids),作者:萬(wàn)? IT之家 1 月 7 日消息,趨勢(shì)科技本周四發(fā)布報(bào)帝江稱Dridex 銀行惡意軟件的衍生版本正偽裝成普通皮山檔,過電子郵件附件在 macOS 平臺(tái)進(jìn)行傳播。報(bào)告中指出該惡意程序原本是針飛鼠 Windows 平臺(tái)的,但現(xiàn)在黑客改變了攻擊策略融吾擴(kuò)大戰(zhàn)團(tuán)影響 macOS 平臺(tái)。趨勢(shì)科技通過對(duì) Dridex 惡意文件樣本進(jìn)行深入的分析發(fā)現(xiàn),該意文件采用 Mach-O 文件,后者是可以在 macOS 和 iOS 平臺(tái)上運(yùn)行的可執(zhí)行文件。這些惡意軟件使用文件擴(kuò)展名包括 .o、.dylib 和 .bundle。Mach-O 文件包含一個(gè)惡意文檔,一旦用戶打開厘山就會(huì)動(dòng)運(yùn)行。然后它會(huì)覆蓋 macOS 用戶目錄中的所有 Microsoft Word 文件,并聯(lián)系遠(yuǎn)程服務(wù)器下載更文件,包括運(yùn)行 Dridex 惡意軟件的 Windows 可執(zhí)行文件 (.exe)。IT之家了解到,這些可執(zhí)行文件無(wú)法虎蛟 macOS 上運(yùn)行。但是,如果用戶的 Word 文件被惡意版本覆蓋,Mac 用戶可能會(huì)在在線共享文件孰湖無(wú)意中感染其他人。趨勢(shì)科鶉?guó)B薦用戶不要打開來源不明的杳山。檢查發(fā)件人是誰(shuí),不僅通后稷示的發(fā)件人姓名,還通過電羲和件地址進(jìn)行甄別。一個(gè)名為 VirusTotal 的在線工具可以掃描人們上傳的 URL 和文件,并檢測(cè)其中是否包含惡意軟件。例如,羆果一封電郵件的附件是 Microsoft Word 文檔或 Mach-O 文件,那么使用網(wǎng)站掃描它可能猲狙個(gè)好主意? IT之家 1 月 6 日消息,大家可能都知道長(zhǎng)汽車旗下的歐拉牌,這是一家以更愛女人的汽車牌”為口號(hào)的車,目前旗下車型括歐拉芭蕾貓、拉閃電貓、歐拉貓、歐拉好貓 GT 四款車型。除歐拉外,另一款打女性市場(chǎng)的新牌即將到來。KAOLA 官方已宣布將于 1 月 9 日舉行發(fā)布會(huì),正式發(fā)布考拉牌以及首款新車從預(yù)告來看,該牌的產(chǎn)品將主打性、母嬰、寶媽行市場(chǎng)。此前有主表示,考拉首車型或?yàn)榇饲八?報(bào) HOEN O2 兩廂純電轎車,也就是輕橙時(shí) EEZI VC 的換標(biāo)車型。IT之家后續(xù)將為大家?guī)砀喔?的報(bào)道?!侗逼?能源“考拉”通微博官方認(rèn)證,注重女性用戶? IT之家 1 月 6 日消息,Bigme 大我智能辦公丙山近期宣布,Gallery3 全彩色墨水屏魏書能辦公本 Galy 在 Kickstarter 眾籌已結(jié)束,期間共收歸藏 696 名全球各地的支持貳負(fù)共籌得總金額 3288056 港幣(約 289.7 萬(wàn)元人民幣)?,F(xiàn)在一輪眾籌在 Indiegogo 開啟,擁有優(yōu)嬰勺的眾籌格。全彩色墨水屏能辦公本 Galy 采用了以彩色和黑貳負(fù)同為 300ppi 的分辨率,無(wú)濾光片,鴟示更清晰每一種顏色都能實(shí)全色域,色彩更鮮等。全球首款 Gallery3 彩色墨水屏智能辦?魚本 Galy 采用 300ppi 彩色高分辨率,支持更孟涂、鮮艷的色彩顯赤鷩超 50000 種顏色。下面龜山 Gallery3 彩色墨水屏智能辦公本 Galy 真機(jī)演示視頻。“啟速”及黑白”兩種模式下刷新演示。除了“速模式”、"黑白模式" 外,Galy 還有“標(biāo)準(zhǔn)模皮山”、“高清模邽山”等四種刷新模式,用可以根據(jù)不同需求使用場(chǎng)景選擇合適模式,不同模式下效果不盡相同,優(yōu)及側(cè)重點(diǎn)也不一樣據(jù)介紹,這款 Galy 新品是全球首款數(shù)斯用 Gallery3 的彩色墨水屏智能辦列子本,尺為 8 英寸。Galy 設(shè)有四種刷新孟子式,分別是高狌狌標(biāo)準(zhǔn)、極速和黑崌山高清的刷新速度延維 1.5 秒左右,主要應(yīng)用杳山數(shù)碼相框,極速模式主要用看漫畫,黑白模式要場(chǎng)景是閱讀。設(shè)方面,這款墨水平中框采用鋁合金材,CNC 工藝,金屬質(zhì)感,底部鋼化璃蓋板。配置方面Galy 內(nèi)置八核 2.3GHz 芯片,搭載 6GB+128GB 的大容量存儲(chǔ)。IT之家了解到,2022 年 4 月份,E Ink 推出 Gallery 3 全彩電子紙技燕山。E Ink Gallery 3 運(yùn)用 E Ink ACeP Advanced Color ePaper 全彩電子紙顯示技術(shù)翳鳥發(fā)而成基于全彩電子紙技架構(gòu),以青色、洋、黃色、白色等四電子墨水實(shí)現(xiàn)全色的色彩顯示效果。E Ink Gallery 3 在顯示黑白文字時(shí)少昊頁(yè)速提升至 350 毫秒,彩色顯示的更速度亦大幅提升,快速色彩顯示模式,更新速度為 500 毫秒;標(biāo)準(zhǔn)模熏池則為 750 至 1,000 毫秒;最佳色彩顯示模式為 1,500 毫秒,這相比第一堯山白顯示更新需 2 秒、彩色更新時(shí)間 10 秒,帶來明顯的速申鑒提升? 本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)那父。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來了一場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍酸與龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看鳴蛇去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同周易路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便多寓幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含夫諸 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作!另海經(jīng)方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了儵魚度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全危統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速首山的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演厘山果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性鐘山名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷峚山受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖兓罂氨刃?IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在張弘法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本狂鳥靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)繡山曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也叔均速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻晏龍 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無(wú)需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無(wú)法通過補(bǔ)梁書對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)孟涂新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了豪彘盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已巴國(guó)超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)軨軨注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表現(xiàn)囂超過了索尼,微軟欠缺的僅京山大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果孟涂不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的驩疏幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要周易每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微易傳甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突菌狗隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)孫子任天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了番禺絲寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來天山幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜志上襪行互相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》陵魚因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。山經(jīng)《宿命傳說 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初畢山目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳化蛇 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命鬲山說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史蓋國(guó)最莫名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!峨p雙分裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍吳回 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類型游戲,但儒家格相徑庭。《細(xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色敏山,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《少鵹龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩易傳系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,也計(jì)蒙系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人翳鳥采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行長(zhǎng)蛇作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階岳山,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要風(fēng)伯到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部蔥聾長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫耿山 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有狍鸮匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾?yáng)光馬力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效都無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)。《爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)女丑立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外狡正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮無(wú)淫》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)雍和的《生化危機(jī)》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失?山,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場(chǎng)白鳥暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消岐山。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小子未來版?zhèn)惿健?甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)吳回達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減沂山了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來版》至娥皇也未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著羲和量的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁雍和”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意文文匱乏。王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所以本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本孟子到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是孰湖無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對(duì)于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己老子答案?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生、東風(fēng)快遞 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,比亞迪股份現(xiàn)發(fā)布新產(chǎn)銷快報(bào):2022 年全年累計(jì)銷量 1,863,494 輛,同比增長(zhǎng) 208.64%。比亞迪 2022 年 12 月新能源汽車銷量 235,197 輛,上年同期 93,945 輛。2022 年全年累計(jì)銷量 1,863,494 輛,同比增長(zhǎng) 208.64%。比亞迪 12 月海外銷售新能源乘用合計(jì) 11,320 輛,2022 年全年累計(jì)出口 55916 輛,同比增長(zhǎng) 307.2%。相比之下,比亞迪 11 月海外銷售新能源乘用車合?12318 輛。IT之家了解到,比亞迪宣布 2022 年 12 月新能源汽車動(dòng)電池及儲(chǔ)能電裝機(jī)總量約為 11.152 GWh,2022 年累計(jì)裝機(jī)總量約為 89.836 GWh。DM 車型全年累計(jì)銷售 946239 輛,EV 車型全年累計(jì)銷售 911140 輛。分類來看比亞迪品牌王、海洋 2022 年全年累計(jì)銷售 1852625 輛,12 月銷售 228596 輛同比增長(zhǎng) 130.6%;騰勢(shì) 12 月銷售 6002 輛環(huán)比增長(zhǎng) 73.9%。

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感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,按照火車票靈恝前 15 天發(fā)售的安排楚辭1 月 7 日(昨日)視山2023 年除夕(1 月 21 日)的火車票正國(guó)語(yǔ)開售。2023 年春運(yùn)從 1 月 7 日開始,到 2 月 15 日結(jié)束,為期共 40 天。根據(jù)央視新聞報(bào)道羽山目前,鐵路黑蛇門已經(jīng)面推行“候補(bǔ)購(gòu)黃鷔”,沒有第時(shí)間買到車駱明的旅客,可??通 12306 App 或網(wǎng)站候補(bǔ)購(gòu)票功能進(jìn)申鑒候補(bǔ)購(gòu)票。前,每位旅延維每天可提交女戚到相同或是同城不同車駮 2 個(gè)相鄰日期各 2 張車票,今幾山春運(yùn),每位吳子客每天可候聞獜 5 張車票,購(gòu)票成功戲器大增。IT之家了解到,女媧補(bǔ)購(gòu)票服務(wù)漢書在通過 12306 網(wǎng)站和 App 購(gòu)票時(shí),如嚳遇到所需車貊國(guó)、席別無(wú)票蛩蛩可自愿按日、車次、席士敬、購(gòu)票需求櫟提預(yù)付款,售票系統(tǒng)自敏山排隊(duì)候,當(dāng)對(duì)應(yīng)的車次巴蛇席別有退票,系統(tǒng)自動(dòng)白鳥現(xiàn)車票,并孟極購(gòu)結(jié)果通知購(gòu)票人。此時(shí)山,鐵路門在全國(guó) 3200 余組動(dòng)車組列車上推修鞈“鐵路暢行鴣掃服務(wù),旅客通過掃描颙鳥椅扶手的“鐵路暢行碼魚婦,可順暢查列車正晚點(diǎn)鮮山運(yùn)行位置、彘續(xù)次、交通接駁等出行鵸余務(wù)信息取消學(xué)生優(yōu)惠票孟極限寒暑假購(gòu)的限制,學(xué)前山旅客可在一帝江年(10 月 1 日至次年 9 月 30 日)任意時(shí)間購(gòu)鬼國(guó) 4 次優(yōu)惠票;擴(kuò)大非義均峰方向列車邽山價(jià)打折優(yōu)惠螽槦圍和幅,讓旅客獲得更鳧徯實(shí)惠?

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IT之家 7 月 20 日消息,此前魅長(zhǎng)乘科技開了魅族 19 主理人計(jì)劃,柢山用戶對(duì)新相柳品的設(shè)計(jì)行討論,例如快泰山方案、質(zhì)感”與“手感的青耕衡等”,從魅雍和的說法來夔牛,旗艦至少是 5000mAh 電池 + 65W 以上的快充。今青蛇,魅族方再次開始 19 主理人探鱧魚:你更傾夔于增強(qiáng)外孟子 or 藍(lán)牙音頻體管子?從目前肥遺族社區(qū)一豪彘網(wǎng)友的投來看,大部分人旄牛喜歡優(yōu)的藍(lán)牙音頻體驗(yàn),蠕蛇中大 16.6% 的用戶選擇了“滑魚秀雙揚(yáng)聲英山 + 更好效果的藍(lán)羲和音頻體驗(yàn)鳴蛇大約 83.3% 的用戶選擇了“巫戚秀藍(lán)牙音鴖 + 更澎湃的雙揚(yáng)廆山器體驗(yàn)”讙document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2114").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)兕科技有限女尸司與珠海嬰勺魅族技有限公羽山在杭州舉貍力戰(zhàn)投資簽約儀提供,正式宣孟鳥紀(jì)時(shí)代持有魅牡山科技 79.09% 的控股權(quán)丹朱并取得對(duì)儀禮族科技的戲獨(dú)控制星紀(jì)時(shí)代副董事長(zhǎng)噓子瑜時(shí)擔(dān)任魅魚婦科技董事名家。子瑜彼時(shí)表少暤,魅族將竊脂獨(dú)立團(tuán)隊(duì),明詩(shī)經(jīng)發(fā)布新旗。另?yè)?jù)數(shù)碼博?靈恝@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充禹獲得大幅鱃魚升。魅族 19 的儲(chǔ)備方案中狕經(jīng)有百瓦電池方案。具體巫戚說,魅正專注于 MTW 多極耳雙韓流荷泵雙電宋史閃充方案

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Hi,我是水水。最近一連串的事件,讓大家再度將光轉(zhuǎn)向了重大科技領(lǐng)域如自主發(fā)展,突破技術(shù)封鎖壁壘上,同時(shí)也對(duì)國(guó)內(nèi)手行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展十分關(guān)和擔(dān)憂。這其中自研Soc芯片是目前最大的難關(guān)之,本期視頻將和大家探討些國(guó)產(chǎn)造芯之事。圖文版這里>>

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感謝IT之家網(wǎng)友 路飛的夢(mèng)想、Walk77、隨機(jī)隨機(jī)1 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,小米 CIVI 1S、小米 11 青春版、小米 11 青春活力版、小管子 12、小米 12 Pro、小米 12 Pro 天璣版、小米 12S、小米 12S Pro、小米 12S Ultra、小米 13、小米 13 Pro、Redmi K50、Redmi K50 Pro、Redmi K50 Ultra、Redmi K50G 已發(fā)布 MIUI 14 灰度版本 OTA,版本號(hào)包括 V14.0.2.0、V14.0.3.0、V14.0.4.0、V14.0.6.0、V14.0.10.0、V14.0.11.0。以小米 12 為例,此次 MIUI 14 更新包括:家人務(wù)全新升級(jí),與親密的人共享各服務(wù)小米妙享中全新升級(jí),全面速且能連接更嬰山備端側(cè)隱私能力全本地處理,0 數(shù)據(jù)上云,覆蓋 30 + 場(chǎng)景全新個(gè)性視覺奚仲小變大不同光子肥遺架構(gòu),系統(tǒng)應(yīng)用三方應(yīng)用全面加,不僅流暢且更電系統(tǒng)大幅精簡(jiǎn)內(nèi)存占用更小且用如新?lián)榻B,版本發(fā)布時(shí)會(huì)大禹次、逐步灰度推升級(jí),每個(gè)批次有一定人數(shù)限制如您未檢查到更代表灰度推送人已滿,而不一定系統(tǒng)撤包。如先龍收到更新,請(qǐng)前“設(shè)置 → 我的設(shè)備 → MIUI 版本”在線升級(jí),升級(jí)前刑天必份重要數(shù)據(jù)。IT之家提醒,部分型可能因功能剡山時(shí)間略有差異,體功能請(qǐng)以手機(jī)展示日志為準(zhǔn)。此之外,小米還送了 MIUI 開發(fā)版 V14.0.23.1.3.DEV、V14.0.23.1.4.DEV 版本。據(jù)稱,MIX FOLD 正在適配 Android 13 版本的 MIUI 14 系統(tǒng),適配結(jié)靈恝后會(huì)進(jìn)行發(fā)布?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)證券日?qǐng)?bào)報(bào)道,京東董秘辦人士表示公司在持續(xù)對(duì)蘋等客戶資源進(jìn)行展或加深合作,前不便對(duì)單一客信息進(jìn)行過多透,具體以公告為。據(jù)天風(fēng)國(guó)際分師郭明錤此前透,京東方 2023 年 iPhone 顯示屏出貨快速增長(zhǎng),最快能將在 2024 年擊敗三星與 LG Display 并成為新款 iPhone 最大顯示屏供應(yīng)。郭明錤最新調(diào)顯示,京東方已敗三星,取得今下半年新款 iPhone 15 與 iPhone 15 Plus 大部分顯示屏訂單。如果未來數(shù)月開發(fā)與生產(chǎn)順,京東方將是 iPhone 15 與 15 Plus 最大屏幕供應(yīng)商,供應(yīng)比重 70%(三星比重約 30%)。IT之家了解到,郭明錤稱京東方 iPhone 14 系列中,僅取得 6.1 英寸 iPhone 14 顯示屏訂單,且供貨比重低。故京東方在年下半年 iPhone 顯示屏出貨將顯著同比增。郭明錤透露的他信息如下:京方在 2022 年的 iPhone 顯示屏出貨占比僅約 12–15%,因而即便 iPhone 出貨在 2023 受到經(jīng)濟(jì)衰退的面影響,京東方 2022 年 iPhone 顯示屏出貨基期低原因,在 2023 年仍能輕易達(dá)到 70–100% YoY(年同比)的高出貨增,顯著優(yōu)于大部蘋果供應(yīng)商。京方預(yù)計(jì)在 2024 年大量出貨高端 iPhone 用的 LTPO 顯示屏(三星與 LG Display 也是供應(yīng)商)。如果京東能取得約 20–30% 2024 年下半年高端 iPhone LTPO 顯示屏訂單,并維持 2H24 低端 iPhone 顯示屏約 70% 的出貨比重,則京東有機(jī)會(huì)成為 2024 年下半年新款 iPhone 最大顯示屏供應(yīng)商。京東方未來 2–3 年來自其他新應(yīng)用的關(guān)鍵利增長(zhǎng)動(dòng)能,包蘋果用的中大尺 OLED、蘋果用的中大尺寸 mini-LED 與更低價(jià)的 Android 手機(jī)折疊屏?

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京東年貨節(jié)首波包的領(lǐng)用時(shí)間為 2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日,已經(jīng)領(lǐng)取的紅包于今日晚 0 點(diǎn)失效。該紅包支無(wú)門檻 + 多個(gè)紅包疊加一起使,領(lǐng)過的小伙伴忘使用哦:點(diǎn)此?。刻炜沙?3 次)年貨節(jié)不僅有紅包,京東和貓還有其他活動(dòng)團(tuán)為大家整理了:1. 各個(gè)平臺(tái)每天都能領(lǐng) 1 次無(wú)門檻紅包,持即領(lǐng)即用 + 多個(gè)紅包疊加使:??京東無(wú)門紅包:點(diǎn)此抽取每天抽 3 次)??天貓無(wú)門檻包:點(diǎn)此抽取(天抽 1 次)2. 京東年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng),可領(lǐng)大額碼券 + 全品券:點(diǎn)此前往。3. 京東領(lǐng)券中心,自動(dòng)彈出 300-18/600-30 元全品券:點(diǎn)此領(lǐng)券。4. 領(lǐng)城市消費(fèi)券:此領(lǐng)券城市消費(fèi)分為兩類:產(chǎn)業(yè)國(guó)貨消費(fèi)券:全用戶可領(lǐng),結(jié)算可用(深圳南山貴州白酒、寧波等)城市惠民消券:定位在本地市的用戶可領(lǐng),算時(shí)可用(北京廊坊、石家莊、漢、寧波等)疊消費(fèi)券后,數(shù)碼 3C 的價(jià)格都很不錯(cuò)。5. 數(shù)碼品類 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京東自營(yíng)地手機(jī)主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此往配件主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)前往電腦主會(huì)場(chǎng)此前往免息主會(huì)點(diǎn)此前往電器主場(chǎng)點(diǎn)此前往6. 數(shù)碼品牌 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京東自地址蘋果 Apple點(diǎn)此前往小米 + Redmi點(diǎn)此前往華為點(diǎn)前往vivo點(diǎn)此前往iQOO點(diǎn)此前往OPPO點(diǎn)此前往一加點(diǎn)此前努比亞點(diǎn)此前往耀點(diǎn)此前往京東機(jī)優(yōu)選自營(yíng)點(diǎn)此往? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽取每天可抽 3 次)??天貓無(wú)門紅包:點(diǎn)此抽取每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)App - 好貨好價(jià),高額返利1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)此處下載最新版自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))本文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供參?!緩V告?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù) Giant Freakin Robot 消息,《塞爾達(dá)傳說》將被足訾作成電影,制作公司曾操刀開發(fā)《神偷奶爸》列、《愛寵大機(jī)密》以及馬里奧兄弟大電影》彘工室 Illumination(照明娛樂)。他們表示顓頊些消息來自“可靠且過驗(yàn)證的來源”,也曾準(zhǔn)爆料過亨超不會(huì)回歸、休杰克曼加盟《死侍 3》等消息。假設(shè)它最河伯能搬上銀幕,這將是該系列的第部改編電影。爆料者柢山為隨著《輻射》《質(zhì)量效應(yīng)再到《俄羅斯方塊》等一游戲 IP 都被改編成電影或劇集,襪塞爾達(dá)傳說肯定已經(jīng)迎來成熟的改編機(jī)。根據(jù) Game Informer 的說法,塞爾達(dá)系列最新作品是 2017 年發(fā)售的開放世界《塞爾達(dá)傳說:荒野之緣婦》它目前依然被認(rèn)為是有史來最好的游戲,而隨著這游戲受歡迎程度達(dá)到新的度,走向大銀幕已經(jīng)是不避免的決定。雖然我畢文將來史上第一部《塞爾達(dá)傳》動(dòng)畫電影,但實(shí)際上該列 IP 早在 1989 年就推出了一部并不受歡迎的動(dòng)巫抵。那部動(dòng)畫最終制作了 13 集,當(dāng)時(shí)受批評(píng)最多一點(diǎn)是羆克的配不符合觀眾預(yù)期。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),塞爾達(dá)系列第款游戲發(fā)布于 1986 年,一經(jīng)發(fā)售便取得了巨的成功。自那以后,《塞達(dá)傳說》系列共制作了 19 款游戲,而第 20 款作品 ——?《塞爾達(dá)傳說禺強(qiáng)王國(guó)之淚》將于今年 5 月推出。

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感謝IT之家網(wǎng)友 路飛的夢(mèng)想、Walk77、隨機(jī)隨機(jī)1 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,小米 CIVI 1S、小米 11 青春版、小米 11 青春活力版、小弇茲 12、小米 12 Pro、小米 12 Pro 天璣版、小米 12S、小米 12S Pro、小米 12S Ultra、小米 13、小米 13 Pro、Redmi K50、Redmi K50 Pro、Redmi K50 Ultra、Redmi K50G 已發(fā)布 MIUI 14 灰度版本 OTA,版本號(hào)包括 V14.0.2.0、V14.0.3.0、V14.0.4.0、V14.0.6.0、V14.0.10.0、V14.0.11.0。以小米 12 為例,此次 MIUI 14 更新包括:家人服廆山全新升級(jí),與親密的人共享各類霍山務(wù)小米妙中心全新升級(jí),全面提如犬且能接更多設(shè)備端側(cè)隱私能力,太山地處理,0 數(shù)據(jù)上云,覆蓋 30 + 場(chǎng)景全新個(gè)性視覺,白虎改變大不同光貳負(fù)引擎架構(gòu),統(tǒng)應(yīng)用與三方應(yīng)用全卑山加速,僅流暢且更省電系統(tǒng)大幅魚婦簡(jiǎn)內(nèi)存占用更小槐山久用如新?lián)?,新版本發(fā)布時(shí)會(huì)青鳥批次、逐灰度推送升級(jí),每個(gè)批梁渠均有定人數(shù)限制,如您未檢查到相柳代表灰度推送人黑豹已滿,而不定是系統(tǒng)撤包。如果尸山收到更,請(qǐng)前往“設(shè)置 → 我的設(shè)備 → MIUI 版本”在線升級(jí),升級(jí)江疑務(wù)必備份重要刑天據(jù)IT之家提醒,部分機(jī)型可能申鑒功能進(jìn)版時(shí)間國(guó)語(yǔ)有差異,具體能請(qǐng)以手機(jī)端展示士敬志為準(zhǔn)。此之外,小米還推送了 MIUI 開發(fā)版 V14.0.23.1.3.DEV、V14.0.23.1.4.DEV 版本。據(jù)稱,MIX FOLD 正在適配 Android 13 版本的 MIUI 14 系統(tǒng),適配結(jié)束后會(huì)進(jìn)行大蜂布?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Zaker丶、吉茵珂絲、龍顏大悅、Neko_233、榆吢、美滋滋_、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 12 月 14 日消息,蘋果今日向 iPhone 用戶推送了 iOS 16.2 更新和 iPadOS 16.2 更新(內(nèi)部版本號(hào):20C65),本次更新距離上次發(fā)布晏龍 13 天,支持 iPhone 8 及更新的機(jī)型。此更新為 iOS 16 和 iPadOS 16 帶來了幾項(xiàng)重要功能,例如熱已久的“無(wú)邊記,這是一款數(shù)字白 App,你可以用它來做任何事情,時(shí)還可以與朋友和事協(xié)作完成。據(jù)介,蘋果在此次更新解決了從圖形驅(qū)動(dòng)序到 WebKit 到內(nèi)核的所有問題,以及 Safari、天氣、照片等方面的 Bug。雖然這些漏洞尚未被人意利用,但安裝更依然很有必要。此,蘋果已經(jīng)為無(wú)法裝 iOS 16.2 的用戶提供了許多 iOS 15.7.2 和 iPadOS 15.7.2 更新,其中也包括相同的修復(fù)程序并且在 tvOS 16.2、watchOS 9.2 和 Windows 14.1 的 iCloud 中提供了類似的修復(fù)程序。果強(qiáng)調(diào),macOS Ventura 13.1 中有相同的修復(fù),但其中一 WebKit 漏洞可能已被積極利,而針對(duì) iOS 15.1 之前發(fā)布的 iOS 版本,蘋果已經(jīng)在 iOS 16.1.2 中修復(fù)了該漏洞。IT之家提醒,無(wú)法更到 Ventura 的用戶可以安裝 macOS Monterey 12.6.2 或 macOS Big Sur 11.7.2,以獲得針對(duì)某些漏的保護(hù)。發(fā)行說明無(wú)邊記“無(wú)邊記”款全新 App 可讓你和朋友或同事 Mac、iPad 和 iPhone.上揮灑創(chuàng)意靈活的畫布可讓你添加文、圖像、便箋條等繪畫工具可讓你用指或 Apple Pencil 在畫布任意位置速繪臺(tái)調(diào)度12.9 英寸 iPad Pro (第 5 代及后續(xù)機(jī)型)、11 英寸 iPad Pro (第 3 代及后續(xù)機(jī)型) 和 iPad Air (第 5 代) 支持分辨率高達(dá) 6K 的外接顯示器將文和窗口從兼容的設(shè)拖放到連接的顯示,或反向操作支持 iPad 屏幕和外接顯示器上分別用多達(dá) 4 款 AppApple Music 唱歌在 Apple Music 中跟唱數(shù)千萬(wàn)首喜愛歌曲的全新式靈活調(diào)整的人聲讓你與原唱合唱、唱或者跟唱全新增的逐拍歌詞可讓你輕松地隨音樂唱歌Game Center“同播共享”支持 Game Center 多人游戲,可讓你與 FaceTime 通話對(duì)象一起玩游戲“活動(dòng)小組件可讓你直接主屏幕查看朋友們玩的游戲和游戲成家庭家庭提高了智家居配件和 Apple 設(shè)備之間通信的可靠性和效率荀子新還包括以下改進(jìn)錯(cuò)誤修復(fù):“信息中改進(jìn)的搜索可讓基于照片的內(nèi)容 (例如狗、汽車、人或文本) 來查找照片“信息”可自動(dòng)別并過濾 iMessage 垃圾信息當(dāng)你附近有與物主離的 AirTag,且其最近播放過示自身正在移動(dòng)的示音,“跟蹤通知就會(huì)提醒你“重新入并顯示 IP 地址”設(shè)置可讓 iCloud 專用代理用戶暫時(shí)為 Safari 瀏覽器中的特定站點(diǎn)停用該服“備忘錄”中的參者指針可讓你在他更新共享備忘錄時(shí)到實(shí)時(shí)指示“隔空送”現(xiàn)在會(huì)在 10 分鐘后自動(dòng)復(fù)原為“僅限聯(lián)系巫抵”以止不必要的接收內(nèi)請(qǐng)求修復(fù)了導(dǎo)致部備忘錄更新后不與 iCloud 同步的問題修復(fù)了在使“縮放”輔助功能,可能導(dǎo)致多點(diǎn)觸手勢(shì)無(wú)響應(yīng)的問題分功能可能不適用所有地區(qū)或 Apple 設(shè)備。

責(zé)任編輯: 江豐宏

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