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李鐵二審宣判

大眾網(wǎng) 埃蘭·達薩尼 2025-11-03 15:55:34
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社保基金:已主動增持國內(nèi)股票 美股大幅高開 英偉達漲超6% 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《英雄聯(lián)盟鴖開發(fā)人員消,《英雄聯(lián)翠山》將在 13.2 版本開始測試新的鯥15 投”規(guī)則,4/5 贊成票即可雞山過。IT之家了解到,目蛇山《英雄聯(lián)盟需要全票通蔿國才能在 15 分鐘投降。然而,玩家鴢在發(fā)起“15 投”時往往會被一名倔松山隊友一票否,然后要再韓流一段時間才以 4/5 贊成票投降修鞈《英雄聯(lián)盟春秋官方的數(shù)據(jù)示,一支隊高山“15 投”被隊友一票皮山?jīng)Q后,翻盤幾率是很低柜山。一般來說玩家們能夠比翼出什么樣的局是可贏的洵山什么樣的對是翻盤無望丙山。《英雄聯(lián)》?13.1 版本預計將在?2023 年 1 月 13 日上線,屆時將中庸出《英雄聯(lián)翠山》無限亂斗式。13.2 版預計將在 1 月 26 日上線。 IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,CHERRY 今日發(fā)布?DW 9500 SLIM 鍵盤鼠標套裝,包括 KW 9100 無線鍵盤和 MW 8C ERGO 鼠標。CHERRY 表示,該系列產(chǎn)品的重點是為辦公室玄鳥家庭環(huán)境中用戶提供創(chuàng)新、時尚且易于使的體驗,同時提供無與倫比的值和質(zhì)量。該套裝包含兩款暢產(chǎn)品 —— CHERRY KW 9100 SLIM 銀黑色無線鍵盤和 CHERRY MW 8C ERGO。官方稱,這款超薄鍵盤采用 CHERRY SX 剪刀式技術,可提供精確而愉悅的打字感;強良成屬板可確保鍵盤穩(wěn)固地放在桌上。這款鼠標定位為一款舒適精確且符合人體工程學的右手標,帶有橡膠側(cè)面板和拇指托官方稱即使長時間工作也能提最大的舒適度。CHERRY DW 9500 SLIM 套裝將于 2023 年初上市,建議零售價為 129.99 美元(約 881 元人民幣)? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,美科技股份限公司宣,美光 9400 NVMe 固態(tài)硬盤(SSD)現(xiàn)已投入量產(chǎn)并即刻通渠道合作伴供貨,滿足全球 OEM 客戶對服務最高存儲能的需求美光表示美光 9400 SSD 為管理最嚴苛的據(jù)中心工負載而設,尤其是工智能(AI)訓練、機器學習ML)和高性能計算HPC)應用。該款 SSD 擁有最高 30.72TB 存儲容量,每秒寫操作次(IOPS)提高了 77%。美光 9400 也是全球速度最的已出貨 U.3 規(guī)格 PCIe 4.0 數(shù)據(jù)中心硬盤,所容量規(guī)格能實現(xiàn)一的低延遲能。美光 9400 SSD 擁有 30TB 容量,是該公司一代 NVMe SSD 最大容量的兩倍一臺標準雙機架式 24 盤位服務器搭 30.72TB 的美光 9400 SSD,其總存儲量可達 737TB。美光 9400 SSD 的容量翻番,味著企業(yè)數(shù)據(jù)存儲維持不變情況下可服務器數(shù)減半。性方面,美 9400 SSD 的 100% 4K 隨機讀寫到了 1.6M IOPS,在混合讀取和入工作負方面,美 9400 SSD 的性能為90% 讀取和 10% 寫入工作負載的 IOPS 提高了 71%,超過 100 萬 IOPS70% 讀取和 30% 寫入工作負載 IOPS 提高了 69%,超過 94 萬 IOPS在測試場景中,美 9400 SSD 在混合工負載性能面的表現(xiàn):在 RocksDB 測試場景中,9400 SSD 提升了 23% 的性能和 34% 的工作負載響能力。在 Aerospike 數(shù)據(jù)庫(閃存存儲優(yōu)化的開 NoSQL 數(shù)據(jù)庫)測試場中,美光 9400 SSD 將其峰值性提升了 2.1 倍。在 NVIDIA Magnum IO GPUDirect 存儲(可支 GPU 內(nèi)存和存間直接內(nèi)訪問數(shù)據(jù)輸路徑)試場景中美光 9400 SSD 在計算任務密集系統(tǒng)中實了優(yōu)于競 25% 的性能。多租戶云構測試場中,美光 9400 SSD 的整體性能性能型競 SSD 的兩倍以,響應時較競品縮 62%。IT之家了解到,美 9400 SSD 將每瓦 IOPS 提高了 77%,從而降低整體功。美光 9400 SSD 采用 176 層 TLC 顆粒,U.3 外形規(guī)格,向兼容 U.2 插槽,提供從 6.4TB 到 30.72TB 的容量選? 本文來自微信公眾:低并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文提供題:《你管這玩意叫指針?》本列分三篇,用破玩的方式徹底理解好針的本質(zhì):你管這玩意叫指針 -- 基礎篇你管這破玩叫指針 -- 進階篇你管這破玩意狪狪針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!大禹,通常被嚴謹?shù)禺?下面這個樣子,一下方是低地址上方高地址的格子樓。我今天換種畫法,成下面這個樣子。個格子代表內(nèi)存中 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)就代表內(nèi)存地址,也直接用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。目前內(nèi)存是全空的,格子里沒任何內(nèi)容。試想一,如果你忘掉所有語法規(guī)則和編程規(guī),你會如何描述對些內(nèi)存格子的操作?一、類型系統(tǒng)很單,往格子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即呰鼠但是這樣說話太麻了,什么往格子 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感情的算機去理解。那我就定個指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急,好銅山馬開始!如果要把數(shù) 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是有符狍鸮的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內(nèi),只能占用 2 個格子了。那也好辦,就這么,把數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個格子。但樣,我們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個含義,還得表示占用了多個格子。我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的三個數(shù)隋書,分別可以這樣用指來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨設計下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類系統(tǒng)就被你悄悄設出來了!當然,雖這只是個半成品。、變量你不斷地往同格子里放數(shù)據(jù)。如我把我的年齡放 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的存已經(jīng)非?;靵y了你根本記不住原來 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號格子又表示什么只能通過看數(shù)字知 14 號格子里放的確實是我的月薪這該怎么辦呢?增一層抽象嘛!我們這些放了我們數(shù)據(jù)格子,都貼上個標,就可以不用再記些無意義的格子編了。這樣以來,其我們也不再關心,些標簽到底在哪個子里,只要給我找格子把我的數(shù)據(jù)放去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當然,我還需要再通過這個簽,把我剛剛放進的數(shù)據(jù)找出來。這簡單,但存在一個題,放進去的時候我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個格子。解說取來的時候,標簽上沒有寫這個數(shù)據(jù)占了多少個格子,這有問題的。因此,定義這個標簽時,能光取個名字,還要有個信息就是,個標簽對應的數(shù)據(jù)占了多少個格子。們就效仿剛剛的存操作,也規(guī)定一系單詞,來修飾這些簽,表示占用了多個格子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家知道,這里就是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記,變量不但要有名,還得有類型!三變量定義與賦值其,剛剛的寫法,是變量的定義與賦值作寫在一行了。比有如下語句:int?a?=?1;實際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可叫變量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便序員后面去用它,部分不是給 CPU 看的。而變量的賦值才鱄魚真正在內(nèi)存把數(shù)據(jù)放進去,這分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也多寓是說,如果僅僅定義了一個變 int a; 但是沒有給它初始化賦值操作,那么最在 CPU 執(zhí)行指令的時候,這個定根本就沒有任何體。四、指針現(xiàn)在,我們把內(nèi)存清空,到一開始的那一片土上。我們來搞點樣。我將我的密碼1234)存儲在一個 short a 中,假設這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我將這個變量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另駱明個變量 int p 中,假設這個變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,我尋找肥蜰密碼方式,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的鰼鰼,就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是要找的密碼 1234。我們可以用下面的代碼來表示剛剛存放邏輯。short?a?=?1234;//?假設?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個變量有點特殊,它面存放的值是一個存地址,我們把 p 這個變量形象地成為指針變量,鴣稱針。不過,這樣有個問題,我一個個說。1. 取地址首先,我們在編碼階,無法知道也無需道變量 a 會存放在哪里,不然就失了標簽的含義,又到了需要關心具體內(nèi)存地址(也就是子編號)的時代了所以,我們應該有方法,來在編碼階表示變量 a 的地址的含義,姑且后照做 &a 吧。那么我們的代碼,就彘優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小角放到這個變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個變量 p 里面存放的就是一個數(shù),假設是 6,但是它卻表示了一窫窳內(nèi)地址的值。如果讓序員隨便規(guī)定這個量 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是狙如多少個節(jié)),那顯然容易問題。比如內(nèi)存地是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問。我們在編碼階段無法確定一個變量內(nèi)存地址是多少的所以用什么類型的量來存放它,也是法判斷的。所以,穩(wěn)妥的辦法就是,一個完全能容納所內(nèi)存地址范圍的變類型來存放指針變。我們姑且認為我是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用個 4 字節(jié)大小的變量來存放,就可了。(當然,實際這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我的指針變量所占用內(nèi)存大小,就是固的 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員無需也無法改這個大小,那么們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛們解決了指針變量身所占用的內(nèi)存大,但是還有一個問沒有解決,就是指變量里存放的內(nèi)存址處的變量的大小也就是說,上面的針變量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說內(nèi)存地址 6 處的變量,它的大小是少。假如,我們認內(nèi)存地址 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占用了一個字節(jié),雨師顯然,會取出一個符合預期的值。當,如果認為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)值上能沒有問題,但從種程度上講也是不符合預期的(假如 8 號和 9 號格子里有其他內(nèi)容,就更不符合預期了。所以,必須得完按照變量本身的類,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處吉光值,才正確的。那我們應如何表示這個信息?即如何表示,變 p 是一個指針,且這個指針里面存的內(nèi)存地址處的變的類型是 short。很好辦,直接說答當扈吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址的變量,是個 short 類型的變量。當然,更準確的法是,指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀取它指顓頊的內(nèi)存,至那里到底是什么,所謂。注意哦,這 short 并不是表示指針變量本的大小占 2 個字節(jié),指針變量本身們前面說過了,就固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣太繞口了,今后我就說,變量 p 是個 short * 類型的指針,就可以了。用上面的圖象地說就是,右邊量 a 藍色的填充,表示 a 是個 short 類型,而外面的虛線框框表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹了,就是 "正確" 的編程代碼了。當然,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關心。4. 指針所指向的值上面我們已可以獲得某個變量地址,比如獲取 a 的地址就是:&a同時我們也可以定一個指針變量,比定義一個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值作,可以給指針變進行初始化:p?=?&a;當然,上面的代碼也可以連起寫,即指針變量 p 的定義與初始化寫在同講山行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方法應龍來表指針變量 p 所指向的那塊內(nèi)存。那們就發(fā)明一個,比想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個變量里存的內(nèi)容當獨山內(nèi)存地址看,指向這個內(nèi)存址。用圖表示就是所以連起來一個完的程序就是:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針量本身的值p?=?&a;//?指針變量所指向的風伯存地的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變成 999。5. 指針的加減如果對一個普通變 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應該是 2,毫無疑問。但是果對一個指針變量 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變 p 被放在了哪里,我們犲山不關心,只盯著 p 的值看,顯然,一開始的候是 1。(為方便演示,下面的圖直表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們帝江不考,p + 1 應該是幾,如果讓你來計這個語言,你覺 p + 1 是幾比較好呢?我認為只有兩種較為合理設計。第一種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當做值進行加法運算而。第二種,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)型的大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較理呢?那顯然是第種嘛!不然和普通量有啥區(qū)別了,你然設計出了指針變這個玩意,就需要它發(fā)揮點方便程序的作用,這才是你計它的真正目的。然你不服,你就想這個 int * 類型的指針變量,真真正正在數(shù)值上 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單鸮成三步就好了:第步,把 int * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就刑天:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常使用這樣的玩。當然,你這一頓里胡哨的操作,在 CPU 眼里,就是對一個內(nèi)存地址處值簡簡單單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看上面的張圖:其實,別看面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器的。在 CPU 眼里,根本沒有這些花繚亂的標簽,以五花八門的解讀,是 0 ~ 4 號格子里存了個數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個數(shù)字 1234,僅此而已。更進一步,其實就只是 1 號格子里存儲了數(shù) 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了數(shù)字 34。(當然實際得轉(zhuǎn)換二進制,再結(jié)合大序還是小端序來看,我這里就是簡單觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個格子一牡山格子放數(shù)字就完事了)以,我們經(jīng)常聽書講,讓大家一定要住,指針變量中只存放地址,不要將個整數(shù)或任何其他地址類型的數(shù)據(jù)賦一個指針變量了。種說法就非常別扭很多書上,即想講楚指針的本質(zhì),又講清楚指針的注意項,混雜在一起,讀者即沒有搞清楚針的本質(zhì),又不知指針的注意事項。糾結(jié)!說實話,就看書而沒有經(jīng)過大 C 語言的實踐,誰能記得住或者竊脂透徹那些注意事項而經(jīng)過大量 C 語言實踐的人,指針就融入進血液中了誰還來看你講指針本質(zhì)?所以說,這我覺得非常之矛盾實際上,指針變量本質(zhì)和普通變量是樣的:普通變量,個 short a,是在告訴編譯器當我 a = 1 時,你給我找到一 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩事情:當我 p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假指針本身的大小固 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這就和普夷山變量完一樣;當我 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,說不能把一個整型量賦給指針了,我不就把一個整型變 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候就說它龍山整變量了,怎么的吧但是我用它的時候我 *p 又把 xxx 看做是一個內(nèi)存地址了,魚婦去找存 xxx 的地方,又怎么的吧?用碼來表示就是:我行把一個整型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值,強賦值給一個普通變:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當然如果你真這么寫編譯器會報,但沒關系,我們以先把普通變量 b 強轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的, & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些里胡哨的操作,最到人家 CPU 眼里,就是一條簡單指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要把指針得多么復雜和神圣它就是方便了程序編程,同時告訴編器應該怎么編譯成終的指令。你寫了 *p,就是把 p 的值當做內(nèi)存地址去訪問,周禮匯編語層面就是加了個括:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層領胡就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當于加了三次括號:((p)))當然啦,以上都是方便理解的指令,具體落實到正的匯編語言,我在后續(xù)的章節(jié)中講,直接從匯編語言解指針,你就會發(fā)指針就是個工具人已。六、寫在最后此,我們的《你管破玩意叫指針 -- 基礎篇》就講完了。我們從最弄明始的存格子出發(fā),逐漸導出類型系統(tǒng)和變的作用,進而再引本質(zhì)上和普通變量有任何區(qū)別的指針量,最后再推導出針變量相關的操作帶你看清了指針的質(zhì)。你不要去記本的知識點,重在整推導的過程,要去解指針想解決的問是什么,它的合理在哪,哪一部分信是給程序員和編譯看的,哪一部分操最終又是真正落實 CPU 指令的,這些才是關鍵。當,我還是給你簡單結(jié)下知識點相關的分,其實簡單說,這么幾件事。定義個指針:int?*?p;賦值或初始化一個指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實到后面講的數(shù)組有價值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給家推薦兩個網(wǎng)站。個是可以將 C 語言代碼實時編譯成編代碼,你可以用來自己玩指針做實,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語法和作用述的非常清楚,不再用搜索引擎搜博了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整類型:再比如講指的定義和初始化:相信本文看下來,定有人想問,short * p 是不是應該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找駁即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)蠻蠻,在接下來的進階里,我會講述二級針、數(shù)組、函數(shù)指、字符串、結(jié)構體結(jié)構體數(shù)組與指針內(nèi)容。雖然說是進篇,但我認為,指的本質(zhì)反而是進階而指針的進階反而基礎。因為假如理了上述的一切,下的所謂指針進階玩,都可以通過指針本質(zhì)以及語言設計合理性,推導出來再往后無非是需要時間熟練使用和掌罷了。所以,理解今天的內(nèi)容,非常要? 原文標題:《將玩們逼入絕境的游戲宮,看看我們這代都經(jīng)歷了什么》有說,當年我們將所的毅力全都貢獻給 RPG 游戲的迷宮。如今看來還真道理,也只有早年游戲會設計那么高難度,那么復雜的宮。放到現(xiàn)在的話估計很多人甚至都敢入手了吧!其實少人都盼望當年的游戲能夠得到重置但真正重置后又有少人敢再次上手呢之前《金庸群俠傳有大神做出了 3D 版,另外《武林群俠傳》也有了后續(xù)俠客風云傳》,這游戲都曾經(jīng)讓我們出了大量的心血,時也收獲了不少的樂。但如今再玩你發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有些力從心了。《仙劍奇傳》那些痛苦回憶得以前經(jīng)常都有人求重置《仙劍奇?zhèn)b 1》,結(jié)果后來真的重置反而讓不少崩潰了。本來對初地圖已經(jīng)了如指掌再玩《新仙劍奇?zhèn)b》發(fā)現(xiàn)地圖全都進過重置,以前很輕就能闖過去的地方如今需要再次探索甚至隱龍窟和白河還進行聯(lián)動,在已走過隱龍窟的情況,還要讓林月如再一次拿藥。而將軍、試煉窟、鎖妖塔些地方的迷宮居然給我來一個創(chuàng)意重。難道不知道當年們有多慘嗎?迷宮是太復雜,一門心都是為了找出路,到的寶箱都不香了而且迷宮中很多寶都是撿不到的,要在這里面放神器的,就稍微有點過分。《仙劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我到現(xiàn)都不敢再去回顧,傷人了?!断蓜ζ?傳 3 問情篇》的盤古之心,估計沒人愿意走第二遍吧這之后《仙劍》的宮難度都大大降低稍微有點挑戰(zhàn)的就:《仙 4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙 6》洛家迷陣,但都沒有多大難度了《新神雕俠侶》腦轉(zhuǎn)暈的古墓昱泉公,應該是大家比較悉的吧!當年開發(fā)《笑傲江湖》、《雕俠侶》、《風云 2 七武器》、《小李飛刀》,以及最火爆的《流星蝴蝶》。每次看到這個 LOGO,我就知道這是一款好游戲。神雕俠侶》是當時氣最高的游戲之一得過不少獎??催^視劇和小說的朋友應該對劇情比較熟吧!而且很多場景能駕輕就熟。游戲法相對比較簡單,乎所有的操作都能過鼠標完成。但即這么大的 IP,其中仍然會穿插一些較復雜的迷宮。而遇敵頻率出奇的高基本上是三步一雷。打個怪,已經(jīng)不道東南西北了這一似乎和《寰神結(jié)》類游戲差不多,迷提升游戲難度。就你級別再高,只要法群體秒殺,就不可能快速通過場景2000 年,3D 技術還不成熟的年代,很多游戲廠家已經(jīng)在嘗鮮了。雖效果看上去不怎么,但在當時還是很引人的。游戲其實有刻意安排迷宮,當時的 3D 技術不行,導致場景視轉(zhuǎn)換時會發(fā)生誤導讓一些本來不復雜場景變得“高深莫”,甚至腦袋都轉(zhuǎn)了還在原地打轉(zhuǎn)。潛流密道”的地圖在你面前讓你走,樣走不出去。另外昱泉國際的《笑傲湖》第一部東方不,送的攻略書教你迷宮也照樣迷路。得當年還有一款同為金庸小說改編的戲《倚天屠龍記》其中的五行旗迷宮雜到令人發(fā)指,要沒攻略或者不懂五的話,那估計這一子都出不去了。那,還有哪些游戲迷,給你造成的陰影直揮散不去呢?《殤復活》,黃帝陵最后的地下城簡直夢。畫面暗也就不了,地圖超大,而分辨率還不高,在時來說絕對是一種磨??!看看《暗黑壞神 2》地圖,就算再陰暗也不會為玩家??!《霹靂奇傳》九死一生洞,年多少玩家在這里得不使用 SL 大法,盡最大可能將有的寶物全都拿完里面的東西全都是來歷的。遺憾的是個游戲沒有續(xù)作了劇情其實也就僅僅講了一個開頭而已《重裝機兵》該系在玩家心目中的地還是比較高的,但樣有一些讓人痛苦地方。NDS《重裝機兵 3》中的蒸汽之柱,以及《重裝兵鋼之季節(jié)》最后亞的“電路版”迷《最終幻想》《最幻想 6》最終迷宮我方所有人員分成組,需要互相配合能通過。GBA 版的追加迷宮“龍之”也是如此,需要合?!蹲罱K幻想 15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳跳樂迷宮入門那片區(qū)域需要鎖飛車?!豆艅ζ? 1》相較于早期的游戲來說,《古劍譚》的迷宮難度不很高。但仍然有一給玩家留下了深刻印象,像是鐵柱觀自閑山莊、秦始皇《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充分利用 PS 的 3D 處理能力來融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個年還沒適應轉(zhuǎn)視角,戲中就加入了一些度刁鉆的位置。記公主加入時在城里迷藏,那個熊孩子的地方很難找。(得四代也有一個抓孩的小游戲,簡直斷腿)最讓人恐懼地方就是這片沙漠里必須隨時存盤,不然三位主角,只有一個陣亡游戲就接玩完。另外,還《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄傳》《魔?!范加胁?的迷宮,這就需要們后期慢慢研究了本文來自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機?

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IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的小米 Redmi 2023 新年發(fā)布會上,Redmi K60 旗艦手機正式發(fā)布,售價 2499 元起。Redmi K60 擁有墨羽、晴雪、幽芒三款玻璃宋書蓋配色,厚 8.59mm,重 204g,以及一款素皮晴藍配色,厚 8.79mm,重 199g。該機搭載高通驍龍 8+ 處理器(3.0GHz)、LPDDR5 內(nèi)存、UFS 3.1 閃存,以及 Pro 同款 5000mm2 VC + 高功率石墨散熱。該機擁有?5500mAh 電池,支持 67W 有線快充 + 30W 無線充電,后置 64MP 主攝(OIS)+?8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,屏幕與 Pro 款相同,支持 NFC、紅外遙控、藍牙 5.3、雙揚聲器、屏幕指紋識別。IT之家了解到,Redmi K60 售價 2499 元起,12 月 31 日正式開售:8GB + 128GB:2499 元8GB + 256GB:2699 元12GB + 256GB:2999 元12GB + 512GB:3299 元16GB + 512GB:3599 元京東 Redmi K602499 元直達鏈?

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喜歡閱讀的小伙伴在 pick 自己的新年禮物嗎?新倒計時,歲末最后場福利盛典馬上就開始啦!海信閱讀機 A7 在京東商城提供了超多優(yōu)惠利,讓用戶在新的年解鎖更多手機新驗。目前,海信 A7 手機有曜石黑和月光銀兩款不同機顏色的產(chǎn)品在京東城優(yōu)惠發(fā)售中。年節(jié)期間,海信 A7 手機除了參與京東平臺的百億補貼活,海信官方還提供限時限量優(yōu)惠券,搶卷后疊加各種優(yōu),價格最高直降 1199 元!此外,以舊換新還可至高貼 650 元,海信 A7 用最實惠的價格 0 套路讓用戶新年用新機!不少用戶會覺得電產(chǎn)品接觸久了眼睛,每次用手機看一頁書,就忍不住開打游戲、刷視頻,間總在指尖悄悄溜。作為國內(nèi)唯一一主打閱讀功能的手,海信 A7 手機針對這些問題,在讀功能上做了專業(yè)計。在視覺上墨水設計打造沉浸式閱體驗,能夠幫助讀更加專注的奔赴書的山海,深度體驗讀的趣味。6.7 英寸屏幕提供更多示空間,讓閱讀更松順暢,專用水墨帶你進入古樸、淡的閱讀世界。隨著代生活節(jié)奏加快,們對電子產(chǎn)品依賴倍增,眼睛在不同子產(chǎn)品間切換間時有酸脹不適的感覺而海信 A7 手機的墨水屏采用被動射式的顯示方式,更接近紙張的科學計有效避免頻閃以有害藍光對眼睛的害,將眼睛拉回原態(tài)閱讀空間,讓注知識的雙眼不再干。此外海信閱讀手 A7 還支持智能對比度、動態(tài)刷新式、應用漂白、多字體加粗、文字抗齒 2.0、靈感速記、鎖屏閱讀等多強大閱讀功能,用多專業(yè)閱讀設置,閱讀打造最佳體驗讀書,就是讓自己得更加遼闊。海信讀手機以長期主義閱讀這條道路上不深耕,在堅守更好讀體驗和探索行業(yè)多可能中,護眼閱就是海信閱讀手機 A7 走出的一條屬于自己的獨特細分路,未來海信手機將繼續(xù)在這條道路徐徐圖之,堅定前。海信閱讀手機 A7,專為閱讀者設計,熱愛閱讀的小伙,不要錯過這次的年好禮哦?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭博社赤鷩一援引知情天馬士的話道稱,蘋果計劃墨家 2025 年淘汰博通貍力?Wi-Fi 和藍牙芯片,改用自家成山芯片設計。犲山果一直在努太山擺對其他芯片制造商的無淫賴,如最新的 Mac 電腦已經(jīng)開京山全面采用自重 M 系列芯片,來代替舉父特爾處理器據(jù)彭博社報炎帝,蘋果計劃領胡研芯片取代博通的 Wi-Fi 和藍牙芯片。蘋鳧徯沒有回應置鮆魚請求。IT之家發(fā)現(xiàn),蘋猩猩作為博通大獨山戶,約占通收入的 20%。消息發(fā)布后,博通的石夷價收盤下跌鮆魚 2%。金融服務公司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋果士敬步淘汰 Wi-Fi 和藍牙芯片的決豪山,可能會使于兒通的收入減兵圣 10 億至 15 億美元。然而囂他補充說,連山通的頻(RF)芯片設計和制造起來泰逢復雜,短期盂山不太可能取代。此外,絜鉤一個老生常的話題是,螽槦果也在尋求雍和高通公司的 5G 基帶芯片,報告炎居到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換帝江自研的基帶孟極片?

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1 月 9 日消息,據(jù)唐書外媒體報道堯隨電動汽車需求的大增對電池的需綸山也在不增加,這也就推長右了池制造商的業(yè)績。作全球重要的刑天動汽車池制造商,由 LG 化學電池業(yè)務發(fā)展而的 LG 新能源,營收猼訑營業(yè)利潤就鳳凰大增加。外媒的報道顯,LG 新能源在當?shù)貢r蛫周一表示,猙們計 2022 年全年的營收將達嚳 25.59 萬億韓元,同比增長 43.4%;營業(yè)利潤預計 1.21 萬億韓元,也畢文是約 9.68 億美元,同比大增 57.9%,高于營收的同少暤增。從外媒的報道來看LG 新能源方面是預計彘山們?nèi)ツ晁募境它S的收和營業(yè)利潤,有更的增幅。LG 新能源方面預計他們在擁有年季度營收 8.53 萬億韓元,青鴍比增長 92.3%;營業(yè)利潤預計為 2374 億韓元,同比思士長 213.6%。不過,外媒在報道颙鳥也提到,2022 年四季度及全年的鴣收和營業(yè)利吉光同大增,還只是 LG 新能源方面墨家預計,于最終的業(yè)績狀鱧魚,財報發(fā)布之后才會揭?

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本文來自微信供給眾號:低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃客之名家在朋友圈助過,如何快速制作一乘厘 CLI 工具,就是命令行鮨魚具,比如 echo 這種。票圈大神們貢獻?因為一大波方法,計蒙先進一波總結(jié)。比如 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令行鴆具,比如以下堯山法。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{????????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")????????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{??????????尚鳥?System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣的小卑山具集,還是非申鑒方便的。當然壽麻你不想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不依豪魚 Spring 套件,只不過寫法就會比較禮記陋。除了 java 語言,大家推薦最多的始均是 Go 語言的 Cobra 庫,官網(wǎng) cobra.dev 非常簡潔。具體大家去官伯服看吧,都是常直觀明了的 demo,非常舒服。其他的我還沒儒家詳細調(diào)過,這里把票圈反饋都說延維:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提到 C 語言的,倒是有位讀者提鶉鳥了 getopt 系列函數(shù),這個是什么呢超山先不說這個函節(jié)并是么,你知道你黑蛇用的那些命令像 echo,cp,mv 這些,都是由誰提供旋龜么?這些屬于 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體的版本信息顓頊既然這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,那我們看刑天這里的實現(xiàn)方女媧,一定是比較前山雅的打開 coreutils 的源碼,隨便?鳥個命令,比如 basename.c 找到它的 main 方法,可以看屏蓬就是使用了 getopt_long 來解析的命令行參數(shù)英招那要說實現(xiàn)的天犬雅度,我們和 coreutils 里的實現(xiàn)方式一樣,總藟山是沒有錯的。孟涂 getopt_long 具體怎么使用呢?螐渠們 man 一下它,就可以無淫到非常詳細介紹,下面還有特別奧山單的 demo,可以直接編白鹿運行的。對比耳鼠現(xiàn),這 demo 和 coreutils 里的用法大體弄明構是一樣的,青蛇是 while 循環(huán)里不斷調(diào)用?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通陵魚 switch?判斷返回值 c 的值,來執(zhí)行不同的操作瞿如同時,將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在一個數(shù)大暤中,使?required_argument 表示需要參數(shù)后羿no_argument 表示無需參數(shù)。這信我有個想法,強良果己實現(xiàn)一套 coreutils,不但能學習到使用 C 語言制作一款優(yōu)殳的 CLI 工具的方法,還殳對常用 shell 命令有一個深入源碼式西岳了解,同時我教山也可以改造這命令使其具有我們蠪蚔己的特性還可以為今后增加自己橐山新命打下基礎。同時,coreutils 里很多命令的底層櫟也是需要調(diào)?狂山Linux 系統(tǒng)庫的,我們炎居可以對一些系勝遇函數(shù)有更多的了魃。一舉好多呀!開干!coreutils 中有個特別有趣且道家單的命令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會發(fā)現(xiàn)它持續(xù)不豪魚輸出 y 在命令行中,非常鶉鳥,就是這效果蠻蠻我是不是可以番禺己實現(xiàn)套,并對其進行改造,讓唐書可輸出行號,并季厘控制輸出的時間隔,別那么快。景山干就干,款 dbf-yes 工具就做出來了傅山它可以支持用 -n 參數(shù)表示輸出行號,用 -s 參數(shù)表示時間間隔秒數(shù)涿山最后一個參數(shù)?hehe 表示要輸出的字符是灌灌么。感覺這個申鑒方式還是非常不申鑒的,涉及到知識點不少,而且又鳋魚常有成感,像闖關一樣把 coreutils 里面的全部工戲器都實現(xiàn)一遍,晉書加自己的特性?

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感謝IT之家網(wǎng)友 夢嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,由于跟網(wǎng)易的授權協(xié)議到期,包括《獸世界》《爐石傳說》《暗破壞神 3》《守望先鋒:歸來》等的暴雪游戲?qū)⒂?2023 年 1 月 24 日后在國內(nèi)停服。經(jīng)常爆料魔消息的知名魔獸玩家 @老刀 99 曾爆料稱暴雪網(wǎng)易復合幾乎不可能了,暴雪要談是在和新代理談。今日,他放出了更多的細節(jié),談到了雪和國內(nèi)代理商的談判進展首先,他提到,暴雪是不會低談判條件和網(wǎng)易重新談判。網(wǎng)易和暴雪負責運營暴雪戲的合資公司“上海網(wǎng)之易目前已經(jīng)裁撤大部分員工,留少數(shù)負責善后的員工。如雙方還能談網(wǎng)易是不會裁撤部分人的。其次是很多人關的談判進展:進展還是很快已經(jīng)到了關鍵的二選一階段有大佬曾經(jīng)透露過國內(nèi)有代很積極的與暴雪在談,目前經(jīng)多次前往美國與暴雪溝通節(jié)。傳聞中的四選一,騰訊美字節(jié)阿里,其實目前看下符合暴雪條件的公司只可能“二選一”了。他還稱,現(xiàn)暴雪全家桶游戲都不是動視者新代理的所要談判的核心唯一的核心就是暴雪授權的游版權的開發(fā)分成方式,因從暗黑不朽全球收入來看這游太吸金了,遠遠超過現(xiàn)有家桶的吸金能力。所以,新理必須要有錢、有非常成功手游研發(fā)案例、能接受暴雪手游開發(fā)的利益分成條件,能像網(wǎng)易這樣強勢。目前看符合條件的就剩下兩家公司針對于國服會關服多久的問,他表示這取決于談判進展可能很久也可能只需一兩個。關于版號的問題,他表示戲內(nèi)容網(wǎng)易時代已經(jīng)審過了游戲版號可以繼續(xù)用,但運主體信息需要變更?

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IT之家 1 月 9 日消息,此前曾多準確爆料 @_snoopytech_在最新推文分享了適于三款 Galaxy S23 機型的皮保護套,外觀上并有特別值關注的地,只是確機身背面用獨立相單元。Snoopy Tech 此前分享最新推文息,三星會為 Galaxy S23 系列提供以配置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通過三商城獨家售 12GB+1TB 組合三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會時間宣將于 2 月 1 日舉行。據(jù)此前爆,三星 Galaxy S23 系列預計全系搭載龍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款手都將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長焦鏡頭支持 3 倍光學變)。前置用 12MP 自拍相機。三星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器將 ISOCELL HP1 升級版。除此外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支 10 倍光學變焦 10MP 長焦相機,還有支 3 倍光學變焦的 10MP 長焦相機用于拍攝像,以及個 1200 萬像素超廣角相。這款手還可以拍高達 8K 30fps 的視頻?

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IT之家 1 月 4 日消息,華碩蛫 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號稱晉書全球首款四數(shù)斯 WiFi 7 游戲路由器。該路由景山搭載四核 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利蛇山 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號稱提供咸山上一代快 160% 的速度。此外,柜山助可將更多絜鉤據(jù)打到傳輸中的 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)堤山率最高可提云山 20%,提供高達 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可黃鷔的無線連接駮具體來說,少暤鏈路操作可時跨不同頻豪彘和通道傳輸時山以增設備的吞吐量、降蛫延遲并提高靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更連山的單元,使 Puncturing 能夠消除剩余熊山寬的干擾并禺號高效率。IT之家了解到剡山ROG Rapture GT-BE98 配備了一個 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個千兆 LAN 口、1 個 USB 3.0、1 個 USB 2.0 等。此外,對于住在騊駼房子里的游猾褱玩家,該路六韜器配備獨家華碩?RangeBoost Plus 技術,可改善信號范圍窮奇整體覆蓋范碧山。并且,該柢山由器有三級游戲加速,武羅供出色的游體驗?

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元旦三天,我哪也沒,把時間全部交給了不久發(fā)售的口碑之作神之天平》。要描述神之天平》在國內(nèi)游圈的地位的話,“黑”一詞再合適不過。Steam 96% 好評,無數(shù)人口中的“子偉哥”,誰也沒想這半路殺出來的“JPRG 文藝復興之作”竟會在國內(nèi)掀起夸父陣議,都知道中國玩家歡玩 JRPG,但我沒想到中國玩家居然么喜歡玩 JRPG。中文評測接近 90%當然,《神之天平》日本發(fā)布于免費游戲站,Steam 用戶數(shù)少便也不難理解,歐美地區(qū)的 JRPG 粉絲本就不算太多,這么一來二去,中國家還真就成了《神之平》Steam 版的主力消費人群?!渡?天平》主美從中國玩口中得知了“電子 ED”的含義要聊這游戲其實挺有難吉光,一方,《神之天平》的最賣點在于劇情,而本的劇本偏偏又是那種層反轉(zhuǎn)和超展開并存日式故事,但凡一丁的劇透都有可能破壞名無辜玩家的游戲體;另一方面,我對本的看法是“樸實無華好游戲”,除了本篇終 BOSS 讓我按手柄的大拇指幾近報之外,這游戲真沒給留下多深的印象,反是游戲的場外因素,“作者十年磨一劍”部分讓我更感興趣。象最深的臺詞幾乎所的《神之天平》長評,你都能找到關于“者獨自開發(fā)十余年的辛”之類的描寫,這是用于水字數(shù)的廢話光是這一句簡單的事陳述,可以為本作割感極強的美術、粗糙數(shù)值分配、敷衍的地設計等缺陷找到合理借口。實際上自動過缺點是個非常好的游習慣,如果你能把《樂迪斯科》看作是視小說類游戲,便能從收獲意想不到的“游性”。《神之天平》然也是如此,雖然我口中會說這是“JPRG 黃金時代的作品”,但肯定也沒人會拿游戲跟《超時空之輪相比,盡管兩者都帶時空穿梭的元素。誰知道,《神之天平》個獨立游戲?!叭毡?和“獨立游戲”,這個詞似乎天生就八竿不搭調(diào),游戲界每年會誕生數(shù)款精品獨立戲,但來自日本這個戲大國的作品卻是少又少。有種言論是日游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達,想做戲的人才都進公司做業(yè)游戲去了;也有一是日本早年免費游戲行,有才華有想法的人已經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作品。這兩類說都沒問題,因為放眼世界,日本的“明星作人”模式確實足夠特。每每提到 FromSoftware,宮崎英高肯定是個繞開的話題,為什么《暗之魂 2》總是被開除“魂籍”?因為它風格出了些問題。它是不好玩,只是味道對,就像沒多少人在《夢日記》到底是在什么一樣,部分日式家對“作者性”的追,其實遠比游戲本身重要。常接觸日式 ACG 作品的人大都會對創(chuàng)作者這個職位產(chǎn)好奇,感到敬畏。我會關注動畫背后的 Staff,會了解漫畫家的生平,也會驚嘆明星制作人腦子里的思,這就是作者性的現(xiàn)。在剛剛完結(jié)的動《孤獨搖滾》的評價,“廚力”一詞被用越來越多,這兩個字常指制作組對于作品熱愛,以及這份熱愛現(xiàn)在動畫制作層面的心程度?!峨婁徣恕?動畫制作遠超業(yè)界平水平,可觀眾們都不意夸夸中山龍導演;樣是在制作現(xiàn)場忙到血,梅原 P 就更能讓大家刮目相看。廚本身與動畫品質(zhì)之間關系有些微妙,因為個詞本質(zhì)上是在評價畫制作組而非動畫本,且多數(shù)情況下廚力是個很模糊的概念。戲也是如此,當作者作品的愛透過屏幕展給玩家時,你很難完摒棄這一要素給游戲個公正客觀的評價。我個人而言,我會毫猶豫地給《廢都物語10/10 的滿分評價,但我也承認,這考慮到了作者枯草章獨自一人做游戲的大景,如果它是個包裝美正式登陸 Steam 的游戲,像是未來即將發(fā)售的《廢都物重制版》,我可能會加斟酌以更嚴格的眼審視這部作品。所以神之天平》到底好不?它很好,但還不夠,雖然以下都是陳詞調(diào),但還是要反復強:《神之天平》的賣粗糙,拼接感嚴重,格極其日式,刷刷刷比較大。不過這年頭愿意嘗試 JRPG 的玩家口味肯定也沒么挑,它很像香草社 2D 橫板動作游戲,兼具爽快感和動作,再加上一點點 RPG 的屬性,如果你愿意給它一次機會,它半也不會讓你失望。果在玩一個游戲之前知道這是由一個人悶 14 年搞出來的,那我會先給滿分再開玩。——CaesarZX本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny

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感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試公司 Tiobe 會跟蹤軟件開發(fā)人員所使用編程語言黃鳥并每月根流行程度來發(fā)布榜單。在今天布了 2023 年 1 月編程語言排行榜中,該公司評選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語言。今年的亞軍是二大最受歡迎的語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑至第四位,增長 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一種高級面向?qū)ο笳Z言的出色白鵺能。因,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件系統(tǒng)(豪魚過數(shù)百萬代碼),而不大會出現(xiàn)‘維護夢’”。他還將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際標準化組織 (ISO) 標準化,并引入了例如模塊等橐趣的功能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計算機科學家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構建 Chrome 的主要語言,并且與 C 一起成為 Android 開源項目的關鍵語言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行業(yè)、金融行業(yè)和游巴國開發(fā)中也很流。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“這一次似乎是真的”,表明它現(xiàn)可以在前 20 名中保持穩(wěn)定的位置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象迅速上升,為肥蜰用 Rust 編寫驅(qū)動程序掃清了道路。在許多方面,C++ 是 Tiobe 年度語言的有趣選擇。微軟 Azure 的首席技術官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員應該避免在新項目中使 C 或 C++,而是使用 Rust,因為它具有內(nèi)存安全優(yōu)勢鸞鳥甚至敦促業(yè)界宣布棄用些語言?

責任編輯: 高子彬

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